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《死の準備教育 -Death Education-》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上のモンスターと戦闘を行わずに 墓地へ送られた場合、1000ライフポイントを払うことで相手フィールド上の カードを2枚まで選択して破壊することが出来る。 part22-563 コメント 名前 コメント
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No ミッション 備考(獲得条件など) 1 3000G遊戯クリア 2 5000G遊戯クリア 3 7000G遊戯クリア 4 差枚+1000 5 差枚+2000 6 差枚+3000 7 差枚+5000 8 (差枚+7000) 9 (差枚+10000) 10 差枚-500 11 差枚-1000 12 武闘会当選回数5回 13 武闘会当選回数10回 14 武闘会当選回数15回 15 武闘会当選回数20回 16 武闘会消化ゲーム数100G 俺スロパス入力〜QR発行までの総ARTG数 17 武闘会消化ゲーム数500G 18 武闘会消化ゲーム数1000G 19 武闘会準備ゲーム数50G 20 武闘会中最大上乗せ100G 21 武闘会中最大上乗せ200G 22 武闘会中最大上乗せ300G 23 武闘会中残りゲーム数100G以上 一瞬でも残りG数が規定値に達すればクリア 24 武闘会中残りゲーム数300G以上 25 武闘会中残りゲーム数500G以上 【26〜45は全て通常時】 No ミッション 26 引き戻し抽選当選 27 天井到達 25周期目が天井だった場合のみ獲得 28 剣レベル10到達 29 剣Lv0でバトル 30 剣レベル10アップ JB中のシンデレラ目は無効。実質単チェリプのみ 31 剣レベル0で勝利 32 剣レベル1で勝利 33 剣レベル2で勝利 34 剣レベル8で敗北 35 剣レベル9で敗北 36 ネモフィラ撃破 37 マリア撃破 38 アテナ撃破 39 リリス撃破 40 4姉妹撃破 1回のプレイで36〜39達成で獲得 41 ネモフィラ5回撃破 42 マリア5回撃破 43 アテナ5回撃破 44 リリス5回撃破 45 突然ですが演出出現 No ミッション 46 復活演出出現 47 武闘会中バトル1回でネモフィラに勝利 48 武闘会中バトル1回でマリアに勝利 49 武闘会中バトル1回でアテナに勝利 50 武闘会中バトル1回でリリスに勝利 51 武闘会中バトル1回でアーデルハイトに勝利 52 武闘会バトル中に歌ありバトル曲 53 武闘会中チェリー天井到達 押し順チェリー30回時のみ獲得 54 武闘会中パンク回避 変則押しでも獲得可(ナビ付きでも可) 55 ペンペン回数ネモフィラ100回以上 一日の累計回数でOK 56 ペンペン回数マリア100回以上 57 ペンペン回数アテナ100回以上 58 ペンペン回数リリス100回以上 59 ペンペン回数アーデルハイト100回以上 60 エンディング到達 61 エンディング2週目到達 62 遅れ演出出現 63 無音演出出現 64 SPテンパイ音演出出現 シンデレラ図柄狙い時はハサミ打ちテンパイで必ず発生 65 ひとやすみ演出出現 シンデレラ目を成立Gで揃えないと出現 66 スイカ2連続当選 取りこぼしてもOK 67 強スイカ当選 68 強チェリー当選 69 チャンス目当選 剣1枚役はチャンス目に含まれない 70 単チェ当選 中段チェリーじゃなくても可 71 通常時逆押し青セブン揃い 演出発生時のみ 72 武闘会中リプレイ10連続 73 武闘会中リプレイ15連続 74 武闘会中リプレイ20連続 75 武闘会中チェリー3連続 押し順チェリー以外のチェリーを挟んでもOK 76 武闘会中チェリー5連続 77 武闘会中チェリー7連続 78 武闘会中逆押し青セブン揃い 演出発生時のみ 79 お宝台かも? 設定4,5,6を8000G回した時の1/4で発生? 80 超お宝台かも? 設定6を8000G回した時の1/4で発生? 81 通常時ネモフィラに勝利累計10回以上 82 通常時マリアに勝利累計10回以上 83 通常時アテナに勝利累計10回以上 84 通常時リリスに勝利累計10回以上 85 武闘会当選回数累計100回以上 86 武闘会当選回数累計200回 87 武闘会当選回数累計300回 88 ペンペン回数ネモフィラに累計100回以上 89 ペンペン回数マリアに累計100回以上 90 ペンペン回数アテナに累計100回以上 91 ペンペン回数リリスに累計100回以上 92 ペンペン回数アーデルハイトに累計100回以上 93 ペンペン回数ネモフィラに累計1000回以上 94 (ペンペン回数マリアに累計1000回以上) 95 (ペンペン回数アテナに累計1000回以上) 96 (ペンペン回数リリスに累計1000回以上) 97 (ペンペン回数アーデルハイトに累計1000回以上) 98 ゲーム数累計5万以上 99 ゲーム数累計10万以上 100 (ゲーム数累計15万以上) ()内は推測 79 80の情報 9:30から打って、18時くらいに7000枚位出てる時に、突如クリアしました ART初当たり16回 確率1/170、最大ハマり15周期 5の倍数以外でも、低レベルクリアが何回かあったので、 高設定なのかもです 以上の事から、G数(6500〜7000Gくらい?)、ART回数、差枚数(7000以上?)と推測。80はもっと条件きついかと思われる。 79 お宝台かも? 80 超お宝台かも? 8000ゲーム回してお宝台が設定456の1/4、超お宝台が設定6の1/4だってさ 【疑問】 9時間で8000Gも回せるか? →無理、規定上完全フルウェイトで回しても878G/hが上限
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MISIA音楽関連作品 タイトル 曲名 アーティスト名 品番 発売日 hood 陽のあたる場所 Viva Unity VICL-60253 98.07.23 KYO→ 夢の底 小泉今日子 VICL-60285 98.10.07 エンマ・ハウスVOLl.4 ネバー・ゴナ・クライ オムニバス CTCR-13113/4 98.11.11 ミレニアム・シリーズ タイムカプセルVol.8~せつなさはタカラモノ~ KEY OF LOVE 川上とも子 MECH-28112 00.11.22 エンマ・ハウス“7” ザ・グローリー・デイ(マラウィー・ロックス・リミックス) オムニバス CTCR-13138/9 00.12.06 Heart to Heart オルゴールセレクション Everything オルゴール CRCI-20495 01.01.24 SONG ESCAPE ぽち DOG-001 01.11.07 オーパス~ノン-ストップ・リミキシーズ・バイ・ヘックス・ヘクター Everything(Club Mix) オムニバス BVCP-21221 01.11.10 全国ハモネプリーグLIVE! Vol.1 Escape オムニバス TFCC-86102 02.01.17 THE JAPAN GOLD DISC AWARD 2002 20万枚限定生産 Everything オムニバス TOCT-24751 02.05.29 As Juvenile Innocence Everything AJI ESCL-2316 02.06.19 kiss ~dramatic love story~ Everything オムニバス BVC3-35001 02.07.10 Repurika Man&Woman~Everything レプリカ QMCA-2 02.07.24 31HITS~THE JAPAN GOLD DISC AWARD 2003~ 果てなく続くストーリー オムニバス AVCD-17297/8 03.04.23 Kiss-dramatic love story-KARAOKE Everything カラオケ BVCR-17026 03.11.26 Busy Blue~星の予感~ Everything(ア・カペラ)/Everything(カラオケ) Starlight Junction BWCA-1033 04.02.18 SOUL TREE~a musical tribute to toshinobu kubota~ IndigoWaltz(Live Version) オムニバス SECL-233/SECL-66 04.02.25 MISIA RESPECT ALBUM Everything MISIA10楽曲(※) オムニバス UPCH-1331 04.02.25 OTHER PEOPLE’S SONGS Everything SMOOTH ACE TOCT-25346 04.04.14 ナイトリスト・ミュージック・プレゼンツ・エンマ・ハウス10 ザ・グローリー・デイ-マラウイ・ロックス・リミックス オムニバス CTCR-13186/7 04.04.11 ツインベスト・シリーズ 結婚式のBGMベスト Everything 結婚式用 KICW-8227/8 04.05.08 愛されたいだけさ 名前のない空を見上げて/名前のない空を見上げて(Instrumental Ver.) 玉置浩二 SRCL-5857 05.01.13 Reminiscence~レミニッセンス~ BELIEVE 千織 SECL-354 06.02.22 HABATAKE! Survivor(Featuring MISIA) GANGA ZUMBA RXCD-21079 06.08.02 東京ディズニーシー 5th アニバーサリー・ミュージック・アルバム シー・オブ・ドリームス~東京ディズニーシー 5th アニバーサリーテーマソング~ ディズニー AVCW-12518/9 06.09.13 恋歌~THE LATEST J-LOVE BALLAD HITS COLLECTION~ 心ひとつ 武田雅治 SECL-431 06.09.20 マラウィアン・ワークス 時をとめて(マラウィ・ロックス・サンシャイン・ミックス) マラウィ・ロックス RZCD-45471 06.12.06 エンマハウス 2014 カラー・オブ・ライフ-DJエンマ・クラブ・リミックス- DJ エンマ RZCD-45472/3 06.12.06 Standards Everything 中西保志 TKCA-73156 07.02.21 Disneymania presents POP PARADE JAPAN シー・オブ・ドリームス(Gomi’s Lair Club Mix) ディズニー AVCW-12573 07.03.07 Voice Colors~あなたといたころ~ 名前のない空を見上げて オムニバス VICL-62319 07.03.21 UM Survivor(feat.MISIA) GANGA ZUMBA RXCD-21086/7/8 07.04.25 DJ KAORI’S JMIX つつみ込むように・・・ オムニバス UMCK-1238 07.10.24 LOVE STORIES EVERYTHING ameji CRTC-1002 08.02.20 ナミダ Everything タカチャ feat.ACO ESCL-3054 08.04.02 LOVERS POP FLOWER キスして抱きしめて LOVERS ROCREW USM-012 08.04.23 ※参加アーティスト 1. Everything/Erykah Badu 2. Escape/AJA 3. 果てなく続くストーリー/Impromp2 4. つつみ込むように/HANAH 5. 忘れない日々/K-ci&JoJo 6. 星の降る丘/Tiffany Villarreal 7. Don’t Stop Music!/Rachel Farris 8. Sweetness/David King 9. The Glory Day/Melodie Sexton featuring David King 10. Everything/w Rap /Erykah Badu featuring Common
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Big Challenge Golf タイトル Big Challenge Golf ビッグチャレンジゴルフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00459 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 バップ 発売日 1997-3-14 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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チャレンジバトル(BS3弾) バーストライズ3弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦えるが、今弾だけに限り、追加で「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」でも、条件を達成することが出来る。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS2弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「プログライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ3弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ(テクニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(チェイン) ライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」データプログライズキー「スティングスコーピオン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS3弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回、オーマジオウが参戦したため要所要所でジオウ(10戦目、ボスでは無いが16週目でもチームメンバーとして登場する)とゲイツ(7戦目、15戦目)がボスとして登場する。…が、ボスアビリティ以外は何もしない。その割には勝てばライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」をプレゼントしてくれる。 2回目 2回勝利せよ キンタロス(ブレイカー)仮面ライダービーストハイパー(パッション)仮面ライダービルド クマテレビフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「キンタロアックス」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はキンタロスをリーダーとした動物モチーフのチーム。ただ前回チーム同様にボスアビリティ以外は何もしない代わりに報酬はそれに見合った武器「キンタロアックス」が貰える。まだ様子見と言った感じか。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(トリッキー) アビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、パーフェクトで勝っていたら、AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇する。相手はWのサイクロンジョーカーと緑のライダー2人を加えたチームで、ゾルダが「1ラウンド毎、ひっさつ+100 さらに体力200回復」、ウォズもCPキバーラと同じ「1ラウンド毎、必殺+200 AP+10 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」のアビリティを使ってくる。ただしタイプはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけば阻止できるし、ボスアビリティも大人しめ。報酬はアビリティと滅亡迅雷のコネクター。ただ、アビリティはテクニカルバトル勝ちの分、AP+20を得られるのはパーフェクト勝ちが必要。初心者には流石に厳しいか…。 4回目 「仮面ライダーバルキリー」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダースカル(ジャマー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フィフティーンスラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 前回に続き、現行ライダーのうち1人を使用して勝利するミッション。今回はバルキリーだが、バルキリーはバルカン以上に非常にクセの強いカードが多くLRがLRクラスとは思えないほどに微妙な物が多い。対照的にSR落ちとCP落ちは少しだけ使い勝手が改善されているので、そちらを使うのが得策。手っ取り早くこなすならば引ければ同弾ライトニングホーネットCPを使うか、低レアのバルキリーのカードを用意し、「かんたん」でプレイしてこなそう。これを制すと骸骨モチーフのライダーが相手。一見、アイコンも合っておらず、フィフティーンこそ「1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100」しか行わないが、デルタがSRライドプレイヤーニコと同じ「①1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 AP最大10までアップ②スロットが2以上揃ったとき テクニカルゲージアップ 相手カウンター率ダウン」をしてくる他、スカルは「①1ラウンド毎、平成ライダーの攻撃・防御+400 RP+1 ②スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ」とアイコンが揃わない代わりにコンスタントに強化してくる。特にBS3弾現在、テクニカルとジャマーの2タイプのアビリティ封印はあろう事が非常に少ない。GLR激情態ディケイドを持ってるなら対抗できるが、それ以外は序盤戦から苦しい戦いを強いられる事だろう。報酬はフィフティーンの表面必殺。意外にもリベンジスマッシャーならばあったが、この技が実装されるのは今回が初。 5回目 難易度【ふつう】で4回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「無双セイバー・ナギナタモード」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目は難易度指定。今回、ザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるのでこちらも活用したい。これを制せば戦える相手は鎧武と鎧武の力を使ったゴースト・エグゼイドのチームが相手。前回よりも更に強敵で、最初からAP+10とラウンド1のみでAP+20を仕掛けてくる。これに加えて鎧武は表こそは何もしないが、バーストすると「AP+20 テクニカルゲージアップ さらにRP10以上だとバーストゲージが上がりやすくなる」と積極的に先攻を取り、積極的にバーストしてくると後半戦が厳しくなる相手。トドメに全員剣持ちなので先攻を取るのはかなりの至難の業。しかし鎧武という事で持っているならLRSPバロンをぶつけてしまえば問題なく攻略できるが、バロンのタイプがブレイブタイプ、バースト前が70オンリーのスロットな事もあり下手すると先の剣統一で先攻を取られてバーストしていた場合体力が半減した状態になっているので、削り切られる可能性もあるため注意。この厳しい相手を制した際の報酬は「オレンジソードフェスティバル」及び「無頼キック」の前半部(元を辿れば大橙フルドライブ)で使用する無双セイバー・ナギナタモードが貰える。 6回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「クラッシュドラゴバイト」ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目はまさかのカウンター発動ミッション。もちろん、「カウンター必殺フィニッシュ!」になっても取得できるためうまく活用しよう。いつも通りカウンター重視…と言いたいが、プログライズキーはデータプログライズキーの方をスキャンしたい。何故ならおもちゃスキャンでやるとゲキレツキーが1つ増加し、3つ揃えばゲキレツインパクトが発動してカウンターの妨げになってしまうからだ。この厳しいお題を制すと戦えるのは昔懐かしいエグゼイドチーム。しかも3人とも10話、11話のみ登場したハンターゲーマーのシェア版の方で登場する。原作通り、10話であった言い争いしながらも最終的に連携してグラファイトを倒したのを再現してか、アイコンこそはバラバラだがブレイブがなんとジオウ版ディケイドのアビリティである「スロットが揃っていないと、AP+40 RP+2」、スナイプが「1ラウンド毎、相手よりRPが少ない時 RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」とこれで先攻を取りつつ、不足しがちなRP面をカバーしてくる。ただし、ブレイブはCPと同様のアタッカータイプ。よってアタッカータイプアビリティ封印さえやっておけば、AP+40の加速を防げるので活用したい。報酬はエグゼイドレベル5の必殺ではあるが、フルドラゴンではなくドラグファング版の方。こちらも前2回に続いて初実装だ。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ライダーアイテム「ジカンジャックロー(のこモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションはオイウチ4回発生。早くこなすならばお馴染みのGLRディケイド(激情態)かムゲン魂のどちらかと、本弾で出たLR1型(令和ライダーがもう1人必要だが)を使うと良いだろう。これを制すと相手は前回同様にゲイツだが、チーム編成は大きく変わっており、赤で統一されたチームで登場する。ゲイツが剛烈であるのにもかかわらず、肝心のアビリティは「1R毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」、ゴーストも「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」、さらにボスアビまでAPアップと明らかに疾風を意識したAP重視型。こちらもAP重視もしくはAPリセットを持ち込んで反撃したい。報酬はそれに見合って…と言いたいが、貰えるのはジカンジャッククロー・のこモードのみ。流石に「スーパーのこ切斬」を教えない点では初期の本人を再現しているのだが、流石にケチりすぎでは(後に15戦目の報酬でも…)。ただ、のこモードは装備すると体力+600のボーナスが付くので一応は悪くはない。 8回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を獲得して5回勝利せよ 仮面ライダーデッドヒートマッハ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(トリッキー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) ライダーフィニッシュ「クイックストリーム」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はミガワリ5回発動。ただでさえ難しいのを5回やらなければならないので、安全にやるなら「かんたん」で挑みたい。また順番出しでAPアップ持ちを持っているならタイミングをずらして発動させないようにし、後攻が取れたら次で発動して逆転という手段で行おう。かなりシビアな条件ではあるが、これを制すとドライブチーム(リーダーはマッハ)が相手。やはりドライブらしくAP+10を最初から装備、マッハが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 体力300回復」チェイスが「1ラウンド毎、必殺+300 RP+1 テクニカルゲージスピードダウン」を施す他、ボスアビリティもAPで固めると前回ほどでは無いが、AP重視型。ただし、マッハはフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけばAP+10の蓄積が出来なくなるので、抑えておきたい。報酬はそれに見合ってかデットヒートマッハの「クイックストリーム」。今回は初実装の武器か、初実装のライダーフィニッシュが多いようだ。 9回目 難易度【むずかしい】で4回勝利せよ 仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダー龍騎(フィニッシャー)仮面ライダーディケイド(トリッキー) ライダーアイテム「ブレイラウザー&カリスアロー」ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 折り返し地点となる9戦目は「むずかしい」の4回勝利。こちらもザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるので活用したい。それを制して戦える相手はカードライダーチーム。注意すべきはブレイドで「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」もさる事ながら、バーストアビリティは「バーストした時、スロット全て+30 必殺+3000 さらに1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果アップ」とただでさえ手が付けられない程にパワーアップされる。また龍騎も「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」とこれも厄介だが、それ以上に剣統一なので非常に厄介な相手。一応、ブレイドがパッション、龍騎がフィニッシャータイプなのでそれらに合わせたアビリティ封印さえ使っておけば抑えられるのでこちらも統一かつそれ以上のAPアップ持ちで挑もう。報酬はブレイドとカリスの武器二刀流。 10回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(チェイン)仮面ライダーG3-X(パッション)仮面ライダー響鬼 紅(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「ボルテックタイムブレーク」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。まかり通ってもラウンド1で勝利してはいけないので注意。ちなみにここから相手がゲキムズになる。10戦目の相手は1戦目以来のジオウで、今回はビルドアーマーとなって登場。ジオウが「1ラウンド毎、防御+300 AP+10 さらにRPが5以下だと攻撃+300 バーストゲージ上昇率超アップ」、G3-Xは「1ラウンド毎、AP+10 チーム全体のひっさつ+300」と以前ほどで無いにしろAPアップ重視。またジオウはチェインタイプなのでAPアップはどうやっても防ぐことができない。幸いアイコンはジオウと響鬼だけ剣なので、キック以外のトリプルアタックを出してこないのは幸いか。報酬はビルドアーマーの必殺技。 11回目 チーム体力8500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(テクニカル) ライダーアイテム「ウィザーソードガン・ガンモード二丁拳銃」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は体力8500以下のチームで4回勝つ事…だが、本弾の低レアは体力が低めで条件が満たしやすい反面、アビリティが微妙だったりスロットが不安定なものだらけなので不安なら過去の高レア(主に鎧武・ドライブ弾頃の高レア)か、過去のある程度強い低レアカードを使うしか無いだろう。これを制すと戦える相手はウィザードのフレイムスタイルをリーダーとした炎に関するフォームを持つライダーチーム。フォーゼが「1ラウンド毎、RP+1 さらに次のラウンドまでAP+20」と合計制限付きではあるが、AP+40と早い…が、全員アイコンが揃っていない(一応キックアイコンでのトリプルアタックを出してくる事もあるが)ので、寧ろ解禁条件が厳しすぎた反面、相手が楽なのは幸い。一応、SRクローズビルドがあるならそれを使って最初だけAPアップの発動を阻止させられる。報酬はこれまた初登場となったウィザーソードガンのガンモード、しかも2丁銃仕様。こちらもソードモードに続いてウィザード本人に先駆けて実装となった。 12回目 難易度「ゲキムズ」で3回クリアせよ 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル) ライダーフィニッシュ「キードラゴン ボルテックフィニッシュ」ライズコネクター「ザイア用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は前回13戦目にあったゲキムズの3回勝利。これを制すと戦えるのはビルドをリーダーとしたドラゴンチーム(ビルドもこれに合わせてキードラゴンフォーム)。開始時からAPアップの上にテクゲージ+3メモリを装備、さらにビルドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ひっさつ+200」クウガが「APバトルに勝った時、AP+10 さらにテクニカルバトルに勝った時 RP+1」を仕掛けて来る。かなりのAP型でビルドはチェインタイプなので最初からアビリティ封印することが出来ない。一方、クウガはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印さえ加えれば阻止できるし、龍騎も持っていればオーディンのライダーシンボルを使ってAP+20を最初から付けておきたい。報酬はこれに見越してか、キードラゴンフィニッシュとザイアのコネクターが貰える。 13回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使用して4回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(トリッキー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)白い魔法使い(パッション) ライダーアイテム「サングラスラッシャー(ブラスターモード) ガンガンセイバー(ガンモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 チャレンジバトルも終盤に差し掛かったところで、13週目にてようやくレアリティミッションが登場…だが、残念ながら11戦目でも述べた通り、本弾低レアは軒並みイマイチ(一部に至ってはRなのにN相応など)なので、資産のある方以外は出来るならばソーセージやウエハース、ファンブックに付属する低レアを駆使してプレイしたい。安全を考慮するならば「かんたん」で進めよう。こうして戦える相手はムゲン魂をリーダーとした白いライダーチーム。ゴーストが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」ともはやご用達のアビリティを仕掛けて来る。開幕ボスアビリティも含めて+2メモリという事に…が、それだけ。リーダーのムゲン魂もスタート時から素手に対して他の2人は剣持ちだけなのでトリプルアタックはキックしか出さないと楽な分類。報酬はムゲン魂が本編で「イサマシュート」を使用する際に使う武器2種類。これまた本人に先駆けて実装となった(本人版はオメガフラッシュの流用)。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19000点以上(6334以上)取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(ジャマー) バーストアビリティ「①1R毎、RPが5以下のとき、このRのみ、テクニカルゲージアップ②1R毎、RPが5以上のとき、テクニカルゲージアップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目はようやく登場と相成ったダメージボーナスミッション。以前は早くに出てたが、今回はラスト1つ前で登場となった。6334と高めになっている上に密かに、本弾で必殺がダウンしている事もあって早くこなすならば防御ダウンと高い必殺を駆使しよう。また高い難易度だとダメージが下がる(ゲキムズだと特に顕著)事も考慮すると低難易度で進めた方が得。これをクリアすると組むと称号「人間じゃない!?」が発動するライダー2人にアマゾンオメガを加えたチームが相手になる。そして注意すべきがこのアマゾンオメガで、「APバトル終了後、必殺+300 AP+20 相手の体力-500」と厄介なアビリティを仕掛けてくる。もちろんLRと同じジャマータイプなので、ジャマーアビリティ封印を組み込むか入手出来ていれば龍玄のライダーシンボルを使ってAP+20をアップさせておくのが良いだろう。勝利報酬はアビリティで、RP次第でテクニカルゲージが指定か永続になるかで変わる物。前弾14戦目と対照的に初心者にも安心して使えるのが大きな点だろう。 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ 仮面ライダーゲイツ(パッション)仮面ライダーバロン オーズアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) ライズコネクター「ザイア用カウンターダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS03メモリチップ」(金)称号「社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+5メモリ分)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは3枚全てバースト。幸い「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」がまだ出来るならばこちらで出てくるマギア軍団を利用して、ラウンド1前でバーストできるCPをバーストさせるのが得策。この難関ミッションを制せば7戦目以来のゲイツ再登場。今回はノーマルフォームに戻っており、1戦目のジオウと対になっている。ただしチーム構成は7戦目と異なり、ライバルライダーチームの組み合わせで登場となった。以前にもあった開始時にAP+20とテクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けているので、基本的にはラウンド2で巻き返すのが無難か。またゲイツは「テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手オイウチ効果ダウン」とイマイチに見えて、バーストすると「バーストした時、必殺+3000 RP+3 APバトルに勝っていると必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と更にテクニカルゲージを2メモリも上げてくる。何としてでも先攻を取り続けてバーストさせないようにしたい。もしバーストしてしまうとバインダー1のGLR限定技「アーマータイムvsチェイン バースト」を出してくるが、前述した通り、必殺+3000の強化が入るため大ダメージを受けてしまう事に注意。…が、厳しい相手の割に最後の報酬は前2弾に続いてコネクター(今回はザイア)とエンブレムと称号…と、やっぱりイマイチ。それだったらケチらずに「スーパーのこ切斬」か「スーパーつめ連斬」を報酬として持ってきてくれれば…。(7戦目のリバイブ勝利の報酬がジカンジャッククローのため。)よって、資産の無い人は14戦目で止めるのが無難。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019年常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+10)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回はテンカトウイツ魂とオーマジオウ…と、本弾でメモリアルフィニッシュで登場となった2人をチームとして登場と相成った。連発して別モードの都合上でイマイチ続きだったのか、今回はやっとのことで12弾ぶりの素手統一。しかもテンカトウイツ魂もメモリアルフィニッシュ初登場時の剣持ちでは無く、初参戦時と同じ素手版のため全員素手統一デッキなので厄介。しかもゴーストが前弾メモリアルタッグLRアギトのアビリティ(①1ラウンド毎、RPが5以下だとAP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、必殺+500 テクゲージアップ)を引っ提げており、オーマジオウも「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300②APバトルに勝った時 AP+10 必殺+300」、これだけに留まらずスタート時のボスアビリティでAP+10、トドメにアクートに至ってはアイコンが素手になっている事を除けば前回と同じなのでブレイカータイプボーナスかつAP-10をしてくると雪辱を果たした感じとなった…が、今度はデフォルトでのテクニカルゲージアップが1段階だけだったり、ゴーストもジオウも同弾LRと同じタイプであるためそれらのアビリティ封印出来るカードを用意しておくと問題なく対抗できるし、AP+も一見厳しいように見えて100に到達するとそれ以後は発動しなくなることを考えるとボスアビリティその2(こちらもAPアップ)の無駄になる事も…。またテクニカルゲージアップもライダータイム弾以前は3メモリアップだったが、バーストライズ弾からは単なる1メモリアップに弱体化(超絶アップで以前のテクニカルゲージアップ)しているだけあって多少は手薄な点も多い。いくらライダータイム弾以前では厄介なテクニカルゲージアップだが、バーストライズ弾から調整が入った以上APアップだけでゴリ押しするのはAPリセットの存在がある以上、無理がある気が…。よってカウンター狙いかAPリセットなどを用いて抑えよう。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾)
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開催期間 ~2周年記念のため3部構成で開催~ 第1部 2013年9月5日11時00分~2013年9月8日23時59分 第2部 2013年9月9日11時00分~2013年9月12日23時59分 第3部 2013年9月13日11時00分~2013年9月16日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 第1部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 211 イザーク・ジュール ★3 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3 85 69 85 2周年記念チャレンジバトル 213 フル・フロンタル ★4 92 80 93 2周年記念チャレンジバトル 第2部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 214 ガロード・ラン ★3 65 77 84 2周年記念チャレンジバトル 215 シーブック・アノー ★3 82 70 87 2周年記念チャレンジバトル 216 ヒイロ・ユイ ★4 90 79 94 2周年記念チャレンジバトル 第3部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 218 シャア・アズナブル ★3 86 71 82 2周年記念チャレンジバトル 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル 220 エルピー・プル ★4 83 85 95 2周年記念チャレンジバトル 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう 第1部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs栄光の軌跡! 1周年で登場したユニットとバトル! ザンジバル 地上 ガンダム(GM1st) エールストライク(GM1st) ガンダムMk-Ⅱ(GM1st) 竹 vs2nd Anniversary! 2周年記念デッキを撃破せよ! アーガマ 宇宙 ガンダム(ラストシューティング) ジオング(頭部) ゲルググ(ライデン) ザンネック 松 vs白い悪魔 9月ガシャ精鋭部隊とチャレンジバトル! グレイファントム 宇宙 ★6ガンダム ★5シナンジュ ★5∞ジャスティスガンダム ★4ガンダムサンドロック(EW) 第2部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsガンダム、売るよ! ガロードのガンダムXを撃破せよ! ミディア 地上 ガンダムX 竹 vsオペレーションメテオ 5機のガンダムを破壊せよ! グレイファントム 宇宙 ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムサンドロック(EW)、ガンダムヘビーアームズ改、シェンロンガンダム、ガンダムデスサイズ 松 vsニュータイプ反応! ニュータイプ反応部隊を撃破せよ! リーンフォースJr 宇宙 クスィーガンダム、NT-1アレックス×8 第3部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs僕のサンドロック カルトのサンドロックに立ち向かえ! ビッグトレー 地上 サンドロック 竹 vsジオンのエース達! ジオンのエース達率いる部隊に挑め! グレイファントム 宇宙 ドズル専用ザクⅡ、ゲルググ(ライデン)、ゲルググ(マツナガ)赤ザクⅡ、ザク×4 松 vsアクシズのNT部隊! アクシズのNT部隊を撃破せよ! エンドラ 宇宙 クインマンサ、キュベレイ(ハマーン)、キュベレイⅡ、量産型キュベレイ×3
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ミッション 「ミッション」とは、ラガード公宮で受けられる依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければいけない。達成せずに進めることは不可能。 ハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 紅の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 目指せ、天空の城! ハイ・ラガード入国試験! 概要 報酬 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成したまえ! 公国民の証500en 行方不明の衛士を探せ! 概要 報酬 世界樹の迷宮に巡回に出た公国衛士たちそれらがみな行方不明になってしまった。樹海で何が起こっておるのかを調べ無事ならば衛士たちを救って欲しい! 500en 百獣の王キマイラを討て! 概要 報酬 第一階層に次々と強力な魔物を呼び寄せる百獣の王キマイラ!大公宮は樹海の安全の為あの魔物の討伐指令を下すことにした。腕に覚えのある者は勇躍して拝命せよ! 1500en 幻獣サラマンドラを追え! 概要 報酬 緋ノ落葉林と呼ばれる紅の樹海の奥に幻獣サラマンドラが住むのを発見した。秘薬の作成の材料となる火トカゲの羽毛を入手してきてもらいたい。 3000en サラマンドラは倒す必要なし、後ろに回りこむ 紅の魔人討伐指令! 概要 報酬 樹海の10階の奥に、あまりに恐ろしく邪悪な魔人が存在するといわれている。先に進む意思を持つ者は、魔人を倒すべくこの討伐指令を受けねばならない! 5000en 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 概要 攻略 報酬 氷樹海のどこかに、まるで氷のような冷たく美しい花が咲いているという。秘薬の材料となるその氷花を4つぜひ入手してきてもらいたい。 2-B、5-C、4-C、5-Eにある氷の花を入手。 8000en 目指せ、天空の城! 概要 報酬 遂に天空の城への手がかりを知る翼持つ者を発見した。その者たちと交渉し伝説だった空飛ぶ城を、そして諸王の聖杯を見つけ出してもらいたい。 50000en公国の紋章
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突発ミッションとは? 突発ミッションの種類と攻略 コメント 突発ミッションとは? 突発ミッションとは、安全区域とダンジョンと魔境を除くすべてのフィールドでときどき発生するミッションの事。 2013/4現在ではダスド、ゴッドウェイ、プーシャ、ギガスを除く惑星で発生する。 ミッション成功時には経験値とC$の報酬がもらえる。ミッションによっては貢献度によってアイテムやパーツが貰える事もある。 通常のミッションとは異なり、経験値が入るのは最終的に出していたコマンドーのみ。(検証の必要有 待機に1割?) 成功に貢献した人は最大で3000前後の経験値がもらえることもある。 時間は掛かっても10分程度であり、成功時の経験値効率はトップクラス。 通常ミッション同様に制限時間がある。 制限時間内に悪魔軍にダメージを与えられなかった場合、クリア報酬画面が表示されない。 突発ミッションのクリアによって脱出出来るフィールド(デルタゲート、悪魔軍基地内部など)の場合取り残されてしまうので注意。 出現した悪魔軍はモンスターとも天使軍とも敵対する第三勢力扱いであり、 モンスターが近くにいるとそれを天使軍より優先して攻撃する性質がある。オブジェクトも同様。 デゴやベネブなどで頑丈なmobが出現している場合は盾にするのも良いかもしれない。 自動的に発生する以外に、GM操作で発生することもあり、この場合には魔境でも発生することがある。 天使軍たるもの、警報が鳴ったらどんなに多勢に無勢でも立ち向かうべきだが、状況によっては撤退、 あるいは隣接フィールドへの応援要請も検討に入れ、柔軟に状況に対応すること。 他エリアに通知機能が備わったため、待っていれば人がくる。とりあえず応戦しておこう。 また、近いエリアでの発生が通報されたらちゃんと駆けつけよう。 特に人の少ない時間帯のベネブ。狩りの邪魔とばかりに隣のフィールドに移動するのは敵前逃亡。 危険区域で発生した場合はなるべく味方に当たらないようにする。 高範囲サブやミサイル系のように当たり判定が大きかったり、誤爆しやすい武器は避ける。 突発ミッションの種類と攻略 以下の惑星では複数種類の突発が発生します。 ポイーン/突発ミッション ゲルニア/突発ミッション ガルド/突発ミッション デゴ/突発ミッション ベネブ/突発ミッション バルチャー/突発ミッション アルモス/突発ミッション コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ゲルニア地下のデルタテンペスト深部?にて 「バハネスを撃退せよ」が発生 -- (名無しさん) 2009-04-02 16 35 35 〇なお、以下の惑星では…シャーオックは1種類のみ ベネブも複数種類の突発発生 〇掛かっても10分弱… 悪魔群特務部隊(シャーオック)、ネムレス、ドリモ、ジャンボイで20分の時間制限 〇出現する悪魔群は… ドリモ、ジャンボイは非悪魔群 このページも大幅な改正が必要ですね -- (名無しさん) 2009-05-04 17 13 19 追記。 〇発生場所は安全区域と… ゴッドウェイ、ダスド、ゲルニア地下デルタテンペスト以外、デゴの一部でも突発発生しません。 -- (名無しさん) 2009-05-04 17 18 20 アニキを倒せ・の固定報酬欄を追加しました。 -- (ベネブの突発は別個のページにしても良いのではないかと思う今日この頃) 2009-05-23 18 52 11 アニキ固定報酬でソリッドガード++S確認 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7874.png -- (名無しさん) 2009-07-09 00 38 39 コメント欄での質問は禁止です。また、情報の催促も禁止事項です。 A・S・G-BS系は多少出にくいようです -- (名無しさん) 2010-03-19 18 58 18 今さっきシャンボイ突発を確認しました -- (アニキ) 2011-09-25 18 56 57 ジャンボイ突発のアナウンスは流れる様子 ジャミングは突発が終わっても消えることはありませんでした 突発中は深い霧がかかり、上空だとマグマも見えない状態に フィールドには1体のジャンボイと沢山のミニンボイ(数は確認できず) Hpはそこまで多くない様子 ジャンボイは回転超連射ミサイルの後マグマに戻り、 マグマから超巨大エレキガンを何度か垂直に連射して フィールド内のどこかへ瞬間移動しました -- (アニキ) 2011-09-25 19 02 03 アニキにエンフィクス攻撃させたいなぁ -- (レッド) 2013-03-22 18 23 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆◆ミッション一覧表◆◆ ~~【よくある質問FAQ】にも情報有り!!!~~ ミッション名 攻略ポイント 詳細 きょり 1.ダッシュ3点セットを使おう ラン開始前にスタートダッシュを付ける 「クレヨンロケット・スイミング・スペースしんちゃん」 「マサオくん」 2.「きょり」をのばすことだけに集中 おかしをとるよりも障害物に注意 おかし 1.「おかし」をとろう ジャンルを使いこなす 2.ダッシュ3点セットを使おう ラン開始前にスタートダッシュを付ける 「クレヨンロケット・スイミング・スペースしんちゃん」 「マサオくん」 こんぺいとう 1.スピードを上げないように走る事 「おかし」をとるとスピード・レベルUP→注意 レベルの低い「いつものしんちゃん」 ファイヤーモード時「こんぺいとう」大量獲得 2.ダッシュ3点セットを使おう ラン開始前にスタートダッシュを付ける 「クレヨンロケット・スイミング・スペースしんちゃん」 「マサオくん」 クッキー 1.スピードを上げないように走る事 「クッキー」だけを狙って走る レベルの低い「いつものしんちゃん」 おともは付けない 2.ファイヤーモードでたくさんゲットしよう ファイヤーモード時「クッキー」大量獲得 ドーナツ 1.ファイヤーモードでたくさんゲットしよう 「ストライカー・ファンタジスタしんちゃん」 2.野原一家ファイヤーモードステージがポイント 「ケーキ」の間にある「ドーナツ」が狙い目 ひまわりの次に出てくる星の中心・みさえの目・ひろしの口が狙い目 「ドーナツ50個のミッション」 ファイヤーモードの時がポイント!ドーナツのみめがけて突っ込みましょう! ケーキ 1.ファイヤーモードでたくさんゲットしよう どのケーキでもOK! 「ストライカー・ファンタジスタしんちゃん」 チョコビ 1.やさい出現ステージでひたすらジャンプ 「やさい」を倒すとチョコビが出現 どのチョコビでもOK! 「ピーマン」の群れが突入したら 多くの「ピーマン」を倒すと「チョコビ」が大量獲得 2.カザマくんステージがポイント ステージの最後に「ロリポップキャンディ」出現。 画面を連打して「ジャンプ」しまくる カザマくんの口にあるので「ジャンプ」のしすぎ注意 3.ピーマン群ステージに注意 ピーマンの距離も長く、チョコビがたくさん出現 最後に「黒雲」有→「ジャンプ」しすぎ注意 「チョコビ20個のミッション」 敵をど真ん中で踏むか下から叩いてください。そうしないとチョコビが出ない! 「チョコビ30個のミッション」 ピーマンが上下にある箇所で終わったら、すぐに磁石がある所に入れば15個くらい稼げる★ ピーマン 1.スピードが遅いステージで地道に倒そう やさいならなんでもOK! 「ふみつけ」「下からのジャンプ」で倒す 積極的に倒しに行くステージ ピーマンにはさまれるステージがチャンス 2.ジャンプしまくろう 画面連打でジャンプしまくる 走る前に「カスカベ魂」をつける 「ピーマン+雲2つ」 連続ピーマン&雲2連が始まる前は、わたあめ+ピーマン2個のセットがでてきます。このセットがでてきたら「ピーマン+雲2つ」がでてくるので注意してください。適切なジャンプをする為には、タイミングをイメージすることが大切です。ピーマン2つ目でジャンプするのがポイント! ニンジン 1.スピードが遅いステージで地道に倒そう やさいならなんでもOK! 「ふみつけ」で倒す 積極的に倒しにいくステージ ステージのバネの間に出現 2.ニンジンのまとまりに突撃しましょう 「まとまり」を狙う 「カスカベ魂」をつけた状態で突撃 スピードレベル3以上のステージに出現する確率高 3.ファイヤーモードの後の無敵状態 ファイヤーモード後数秒間無敵の時が狙い目 「カスカベ魂」が消費されない 「にんじん5個のミッション」 カスカベ魂でバリアをはってニンジンの大群に突っ込みましょう! アクション仮面 「ピーマン50体のミッション」 ぶりぶりざえもん 「ぶりぶりざえもんのミッション」 ショートケーキをよくみてとるのがオススメ。ボーナスタイムで取得しましょう!
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ミッション 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 『』 第11章 1話 「逃げ遅れた市民を救出せよ!」 経験値:10 行動力:-11 ゼニ:10~154 お宝:(12/10/05現在) お宝①:さくらブロマイド お宝②:(N)[火] お宝③:(N)[風] お宝④:(N)[林] 2話 「黒之巣会の本拠地を探せ!」 3話 「帝国華激団、出撃せよ!」 4話 「黒之巣会の本拠地へ向え!」