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https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/221.html
緊急ミッション ダークラグネを撃破せよ クエストポイントをためろ!0/500 ハード モンスターレベル36-40 レベル30~から開放?情報求む クエスト内イベント発生 ー解除 ーグワナーダ撃破 ーベイセ破壊「マップに時間たつと巨大化して爆発する玉を破壊」時間切れで爆破すると、ポイズンなる雨をマップ内に3-5分振り続ける。 報酬 クエストポイント200
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緊急ミッション ダークラグネを撃破せよ クエストポイントをためろ!0/500 ハード モンスターレベル36-40 レベル30~から開放?情報求む クエスト内イベント発生 ー解除 ーグワナーダ撃破 ーベイセ破壊「マップに時間たつと巨大化して爆発する玉を破壊」時間切れで爆破すると、ポイズンなる雨をマップ内に3-5分振り続ける。 報酬 クエストポイント200
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hx全部クリアすると専用機体を作ってもらえます。 誰か補足トリビアお願い! 数々のガンダムの名作の中の英傑との対戦が再現されるのだが、基本は難易度が高すぎて途中投げしたくなる。 たまに運で勝てるからそれを狙おう。 そのミッション中過去の機体は使えるけど未来の機体は使えないとか?>補足トリビア -- 名無しさん (2008-03-04 06 30 19) 名前 コメント
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LEVEL1 ミッション5-7へいく 条件バックのみ コード 123cd340 00002a30 223cd35c 00000021 LEVEL2 どこでもいい ミッションクリアで成功。 コード 223cd34e 00000002 LEVEL3 ミッション4-8へいく 条件何かに当たるとNG スピン&転倒するとNG コースアウトでNG コード 223cd350 0000000e LEVEL4 ミッション4-8へいく 条件ミニターボ40回 コード 223cd34f 00000028 LEVEL5 ミッション6-6へいく 条件ミニターボ25回&時間内にゴールしろ 何かにぶつかると失敗 コード 123cd340 00008ff 223cd34f 00000009 LEVEL6 ミッション7-7へいく 条件 バックで何かに当たるとNG コード 223cd34f 0000002f 最速を求めて ミッション7-3へいく 条件 時間内に2週ゴールしろ コード 023cd384 00000013 123cd340 00000e10 車に攻撃! ミッションハナチャンに行く 条件 スターで車に99回当たればクリア コード 6217bccc 00000000 b217bccc 00000000 2000004c 0000000c 20000054 00000001 d2000000 00000000 223cd347 00000003 223cd34f 00000063 神への挑戦 ミッション7-8へいく 条件 操作逆 壁に当たると失敗 コースアウトで失敗 スピン&転倒したら失敗 アイテムボックスを時間内に壊す。 コード 123cd340 00001232 223cd350 0000001e
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開催日時 2015年10月13日16 00~10月26日13 59 概要 イベント期間中、サクセスに関する以下のチャレンジを達成することで報酬を得ることが出来ます。各チャレンジの報酬の他に、縦・横・斜めの列を揃えた時に得られる「ライン報酬」、全てのチャレンジを達成すると得られる「コンプリート報酬」があります 1 6 11 15 20 2 7 12 16 21 3 8 17 22 4 9 13 18 23 5 10 14 19 24 番号 チャレンジ内容 報酬 種別 1 サブポジ1つ以上の選手を育成 ゲドーくん像(銅)×3 選手能力 2 パワフル高校で甲子園優勝 ガチャP×1000 パワフル高校 3 聖ジャスミン高校に5点差以上で勝利 チャリン×1000 北雪高校 4 瞬鋭高校で甲子園優勝 ダイジョーブのメス×2 瞬鋭高校 5 サクセスで経験点合計100,000pt稼げ ゲドーくん像(金)×1 累計 6 超特殊能力を取得した選手2人以上育成 ロックオンバット極×2 選手能力 7 彼女が2人以上いる状態で選手を育成 ストアメダル×1000 彼女 8 「レーザービーム」か「高速レーザー」持ちの外野選手を3人育成 ゲドーくん像(銀)×2 選手能力 9 「積極守備」か「積極盗塁」を持った選手を育成 ゲドーくん像(銀)×1 選手能力 10 自分の打席のみプレイで天空中央からホームランを打つ ロックオンバット×3 パワフル高校瞬鋭高校北雪高校覇堂高校太平楽高校 11 烏丸を呼び戻す ナイスピッチボール×3 瞬鋭高校 12 選手ランクC以上の投手を育成 ゲドーくん像(銀)×2 選手能力 13 コツレベル5の特殊能力を習得 恋愛成就のお守り×1 選手能力 14 盗塁◎と走塁◎持ちの選手を育成(※上位金特でも可) 応援メガホン×3 選手能力 15 SRのイベキャラを2人以上デッキに入れて育成 万能パワドリンク×2 イベキャラ 16 オリジナル変化球を習得 ゲドーくん像(銀)×2 選手能力 17 弾道4パワーA以上の選手を育成 ストアメダル×3000 選手能力 18 クリスマスまでに彼女をつくる MAXパワドリンク×1 彼女 19 肩力・守備力・捕球がB以上の選手を育成 ゲドーくん像(銀)×1 選手能力 20 北雪高校で甲子園優勝 まねき猫×2 北雪高校 21 ダイジョーブ博士と遭遇 ゲドーくん像(銀)×1 イベント 22 青道高校で甲子園優勝 ナイスピッチボール極×2 青道高校 23 ミート・走力がA以上の選手を育成 MAXパワドリンク×2 選手能力 24 超特殊能力が2つ以上の選手を育成 ストアメダル×3000 選手能力 ライン報酬 1本目 ゲドーくん像(銀)×3 2本目 チャリン×30000 3本目 PRガチャ券×2 4本目 ストアメダル×5000 5本目 調子MAXドリンク×3 6本目 ゲドーくん像(金)×1 7本目 ストアメダル×6000 8本目 ゲドーくん像(金)×1 9本目 MAXパワドリンク×3 10本目 ストアメダル×7000 11本目 ゲドーくん像(金)×2 12本目 天才の入部届×1 コンプリート報酬 パワストーン×50
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機体に貼れるマーク、ブロンズハロしかとれてないけど、良い成績とれば、金ぴかの星マークとか色々増えるのかね。カスタムで談合してとれる? - 名無しさん (2024-03-15 14 08 05) 答えはNO.クイックかレートでないと取れません - 名無しさん (2024-03-24 11 32 50) バッジに勝利数とかあるからそれと似たようなもんかもしれんけど、味方や試合相手から称賛を貰えた数をバッジみたいにつけれたらいいのに - 名無しさん (2023-11-16 04 15 57) バッジを免罪符に産廃をレートでごり押しするやつ多すぎだわ。バッジとか付いてようがいらねぇから勘違いすんなよ - 名無しさん (2023-11-16 03 58 08) パイロットや機体に付ける【シルバーハロ】マークが欲しいのだけど、シルバーハロ像を入手すれば良いのかな? - 名無しさん (2023-08-18 22 37 20) その認識で間違いないかと思います - 名無しさん (2023-08-30 16 39 52) 各ハロ像の必要スコアについてはゲーム内に記載ありました。ブロンズハロ像が1、シルバーハロ像が500、ゴールドハロ像が2000、プラチナハロ像が5000です。出典はバッジチャレンジ画面でタッチパッドを押すことで現れるガイドの左から4つめのTIPSです。 - どん (2023-08-16 18 38 36) 必要ハロスコアの換算方法は、自分のハロスコアで確認したところブロンズバッジで1点、シルバーバッジで2点、ゴールドバッジで3点かと思います。 - どん (2023-08-16 18 42 11) ハロスコア1200でもシルバーハロのままでした - 名無しさん (2023-07-19 23 55 39) 与ダメ出しても高個人スコア叩き出しても更新されなくなっちゃった(´・ω・`) - 名無しさん (2023-07-06 21 51 31) 有効期限が付いたまま何度出撃しても期限が更新されず愛機設定はずして付け直しても有効期限がずっと付いたままになったんだけどどうしたらいいんだよこれ - 名無しさん (2023-06-19 20 32 15) 味方切断で無効なのほんと面白い。勝っても無効とか、まさに「臨機応変にな」って感じw - 名無しさん (2022-12-04 19 50 14) ハロスコア500以上でシルバーハロ取得でした - 名無しさん (2022-08-05 00 31 10) バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03 48 59) 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04 02 55) 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16 46 06) チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18 05 33) 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11 59 28) 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00 33 55) 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04 59 53) 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16 15 40) まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16 41 46) だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17 51 07) ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17 52 48) かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17 56 51) バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16 50 29) 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09 28 51) 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20 19 47) Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19 48 52) 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20 40 21) バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15 35 39) まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02 09 37) どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15 43 28) バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23 21 39) ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08 56 03) 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22 42 00) 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00 11 15) チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00 13 05) グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 54 14) 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09 13 07) 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22 33 54) 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15 10 04) 変な機体にバッジ付けてる奴の地雷率半端ねえ 単に味方に迷惑かけ続けたアピールにしかなってねえ - 名無しさん (2021-09-08 21 48 17) 確認ダイアログでるのうざくて解除したわ - 名無しさん (2021-09-04 22 16 45) 新機体来て環境変わる度に乗り換えるからあんまり意識しないな - 名無しさん (2021-09-03 16 35 17) 愛機認定章は何でもいいから銅バッジ取ればいい。バッジのようにランク分けされておらず、銀バッジや金バッジ取得しても変化無いので外部からは何のチャレンジでどのバッジを取得したのかはわからない。もうちょい洗練させて欲しいなこの辺は。 - 名無しさん (2021-08-25 10 39 21) 現状だと陸戦FAとかの拠点への火力高い機体に認定付いてても、全く信用できないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-25 23 29 38) 各コストに3機ずつとかならんもんか。戦闘記録だけ欲しいのよ。 - 名無しさん (2021-08-15 15 38 34) 与ダメ出すプレイスタイルじゃないから勝敗・ライバルで常に過半数上回ってるのに全然バッジ取れねぇ。で、気分転換にやってるマシ系だといくつもバッジ取れるというジレンマ。 - 名無しさん (2021-08-15 00 01 16) こんなんより直近10戦で回線切断、被通報回数0の人にフェアプレーバッジとかつけてくれたほうが嬉しい。 - 名無しさん (2021-08-13 14 48 16) 確かに欲しいけど、フェアプレーバッジつけてる奴を通報してバッジ剥がす嫌がらせが横行しそう。虚偽通報の対処も実際されてるのかよく分からないし - 名無しさん (2021-08-13 15 31 55) それか直近10戦勝率一定以上とかな。それなら地雷御用達の機体でもでも期待できるのに。現状ただの地雷発見機ですわ。 - 名無しさん (2021-08-13 20 37 06) それに値するものはあるが、判定15戦中7勝 コレを8勝にして勝ち越せる能力有りを最低限にして欲しい - 名無しさん (2021-08-25 09 04 11) エスマ限定ベーシック限定あるのに集計15回共通って認識でいいんだよね?つまり取得目指してると該当ルールじゃない時点で実質チャレンジ不可能とな? - 名無しさん (2021-08-12 20 46 18) 愛機認定章は普通にやってれば取得&更新を切らす方が難しいから腕前アピールにはならんと思う。 - 名無しさん (2021-08-12 20 32 13) なりませんなぁ。バッジ付見掛けた2匹ともみなおかマンで、おおぅとなった - (2021-08-12 20 54 43) test - keasemo (2021-08-12 00 42 05)
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概要 ロイヤルナイト 概要 ※誰か書いてもいいのよ?チラッ(未クリア勢) 超弩級ミッション以上の難易度を誇る、今後の展開によってはエンドコンテンツに該当するであろうミッション。 マルチプレイ推奨・前提と公式で提示されているが、制限時間+低復活回数+回避不能の威力が上昇し続ける全体攻撃があるため、どれだけHPを減らせるかがステージのコンセプトになっており、敵の攻撃を見切る以前に一定の攻撃力がなければ挑むのはお勧めできない。 その代わりHPを一定までHPを減らせば敗北してもパーツ、強化素材、コンテナキーが手に入る可能性が有る。 残りHPによるWAVE形式をとっており、HPが一定になるとその場でドロップ品を落としつつ、次のWAVEに移行。攻撃方法がガラッと変わる。敗北しても一定までHPを減らせれば獲得できるようになっている。 ただし、累計ダメージ値での判定ではなく一定までHPバーを減らせたのが境目になっている(ドロップアイテムが欲しいのに回復持ちのため一定の挑戦者をカットしている) 現在挑める【高貴なる領域】でも復活回数が三回までとされているうえ、超弩級ミッション境界を渡る者のホワイトナイトと同様【WAVE2からカクゴシステムを使ってHPを回復してくる】ため、並みの改造では歯が立たないレベルなのでしっかりと改造、戦略、マザーボードを吟味する必要がある。挑んだときの設定を忘れないようにマイセットの設定もしておこう。 なお、あまりに高すぎるHPのためかファイア状態や絶対防御盾ムラマサによるスリップダメージも高い数値は出るが、これだけで打倒するのは不可能なレベル。防御力が高いからかカブキファンクション以外の方法で状態異常にするのはなかなか難しい。それでもダメージは出るので炎系のカブキファンクションはWAVE1をクリアするだけなら一応助けにはなる。 現在存在するギガトンミッションのボス、ロイヤルナイトは一定時間毎(?)に回避無効+防御不可能+カクゴシステムの鉄壁無効の画面全体多段攻撃を放ってくる。全体攻撃は超弩級ミッション太古の幻影と同様【発生回数ごとに威力が上昇する】特性があるため、時間を掛けてしまうほど負ける度合いが高くなり、マルチプレイだと状況によっては一瞬で全滅する可能性が高くなる。一応必殺技のマイティマーチはこれを1ヒットだけ無効にできる。 おそらく今後でるギガトンミッションのボスもこれと似たような全体攻撃を持ってくると思われる。 現在のドロップ品は エピックのパーツ、武器 アイコニックのパーツ、武器 コンテナ、トレジャーキーC、O、U 高メガトニウム ギガトンコイン(後のアップデートで上限解放などに利用可能) ロイヤルナイト 有効な武器、回路、必殺技 斬撃 パワー属性のソード&シールド カムイによるラッシュ攻撃、カウンタースラッシュ 破壊 パワー属性のナックル オロチ 射撃 パワー属性のショットガン レンゴクによるチャージショット バズーカのホウオウのチャージショット(ただし爆破エフェクトは視界に悪い) ファイアローダーCの2つ揃え「2秒以上ダッシュすると攻撃力上昇」 スパークマン・ウェイブの2つ揃え「25%の確率で雷による追加ダメージ」 回路 ダッシュアサルトを限界まで補助回路で強化 回路 ラッシュヒーラー等のラッシュ攻撃でHP、ブーストゲージ回復 必殺技 シールドドーム(20秒)をマルチプレイで常に張れるように回す 必殺技 マイティマーチで全体攻撃に対してのダメージを減らす(威力が上がっていくため回数が増えると無駄になるのに注意) 必殺技 パルスジャマ―でダメージが通るようにしつつ、火力に貢献する。 カブキファンクション 絶対防御盾ムラマサでバフとスリップダメージ(範囲に注意) ツイッターによるとビームダメージカットが有効。 超高HP、高い攻撃力による範囲やカクゴシステムによる攻勢バリア。防御能力に【弱点属性以外の攻撃にダメージカット】に加え【WAVE2からカクゴシステムで攻撃力を上げてHPも回復してくる】ため一辺倒の強化や攻撃方法では倒せないようになっている。 小ネタ Wave2までは敵が剣で攻撃を出し切った際、普通の□による通常攻撃を当てるとよろめくタイミングが存在する。 よろめいた際に格闘を振って当たらなかった場合、敵にガードモーションを取らせることができ、最速ならガードブレイクさせることが可能。 これだけだとそのまま攻撃を当ててもすぐ起きるので意味がないが、バズーカのホウオウは命中しても敵がよろめかないため、起き上がってくる前にスナイピングスタイルでのチャージショットを当てても反撃されないタイミングが存在する。 ただしショットガンのレンゴク等武器によってはよろめくため反撃ですぐに斬られるし、マルチプレイだと他のローグも攻撃するのであまり活用できない。 攻撃方法
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アジア 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 北朝鮮 5年契約延長書 カタール スパ 韓国 アジアスカウト室 サウジアラビア ジャグジー イラン マッサージルーム オーストラリア 総合トレーニングルーム イラク グラウンド管理室 日本 ピンポイント券 ヨーロッパ 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 イングランド 監督ボスビー クロアチア ザグレブFC提携書 フランス 選手ピエール チェコ 選手 ネーメト ドイツ 選手Kルンゲ ポーランド 発展MFコーチ室 イタリア 監督レッピ セルビア ポジション判別券 スペイン 監督バンティス ギリシャ 発展DFコーチ室 オランダ スカウト情報室 ルーマニア 東欧スカウト室 ベルギー ブリュセルFC提携書 ロシア フィフティ券 アイルランド 2年契約書 トルコ ケバブ ポルトガル 選手フォーゴ デンマーク コペンハーゲンFC スコットランド デラックス応接室 スウェーデン FWトレーニングルーム スイス 発展FWコーチ室 南米 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 ブラジル 選手ロナウド チリ 特殊応接室 コロンビア MFトレーニングルーム パラグアイ DFトレーニングルーム アルゼンチン スカウト情報室 ウルグアイ 南米スカウト室 アフリカ 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 コートジボワール 1年契約延長書 カメルーン 発展GKコーチ室 ガーナ アフリカスカウト室 南アフリカ 3年契約延長書 ナイジェリア ひきなおし券 北中米・カリブ海 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 メキシコ 選手U.カンチェス アメリカ 北中米スカウト室
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公式サイトはこちら→【チャレンジイベント】『年の瀬チャレンジ』 開催期間:12月26日(土) 10 00 ~ 12月31日(木) 22 59(開催期間中10 00~22 59) 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×2 ターン数:10 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点24000で[R]ひでんの薬セット1MP50回復 (ターンのはじめにMPが全回復するよ) セット2こうげき属性変化・緑 (ユニットリーダーのこうげきが緑属性になるよ) 毒こうげきダウン (ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ) セット3□(ましかく)の形でダメージ+ (□の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+200するよ) ひっさつ技きんし(「ひっさつ技」がつかえなくなるよ ※COMも使えない) セット4MP+(MPの最大値が+100されるよ) MP回復きんし(MP回復が禁止されるよ) はてなボックス(ターンのはじめにぷよが6個かくれるよ) クリア報酬経験値 ?(要確認・元のステージに準ずる可能性もあり) ゴールド ?ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。 イベントキャンペーン +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アロナ(バランス) なし 緑鳥のしらべ消費MP65(60)パーティの緑属性のダメージが300(400)アップしバランスタイプが必ずだいだげきでこうげきする。 自動回復・青属性HPバトル終了時、毎ターンHPが青属性の数×100回復(1キャラに1枚まで) 青字はひっさつ技レベルMAX時ホロカードあり その他「アコール先生」「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)ひんやりスイーツ3体」 「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)こうげきタイプだいだげき5体」が再来。 アロナは期間中特に出やすくなっており、再来の対象9体はやや出やすくなっている。 神殿召喚ミッション イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]みどり月ぷよ×2 200回 [SR]アロナ 100回 [SR]あおい月ぷよ×2 250回 [SR]むらさき月ぷよ×2 150回 [SR]きいろ月ぷよ×2 300回 [SR]あかい月ぷよ×2 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×5 2/6回 [SR]せかいの書 3回 4回 [SR]あおい月ぷよ 5回 --- --- --- +チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン プレイ回数 プレゼント 10回 [SR]あかい月ぷよ 20回 [SR]あおい月ぷよ 30回 [SR]みどり月ぷよ 40回(*1) [SR]きいろ月ぷよ 50回 [SR]むらさき月ぷよ 報酬 点数 合計とくてんボーナス 24000点 R(★★★)ひでんの薬×1 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×9 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル10)R(★★★)ひでんの薬×9 11位~50位 ×8 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル8)R(★★★)ひでんの薬×8 51位~100位 ×7 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル6)R(★★★)ひでんの薬×7 101位~300位 ×6 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル5)R(★★★)ひでんの薬×6 301位~500位 ×5 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル4)R(★★★)ひでんの薬×5 501位~1000位 ×4 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル3)R(★★★)ひでんの薬×4 1001位~1500位 ×2 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル2)R(★★★)ひでんの薬×2 1501位~2500位 ×1 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル1)R(★★★)ひでんの薬×1 2501位~5000位 ×3 R(★★★)ひでんの薬×3 5001位~7000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1 ※7001位以下は順位報酬アイテムの配布はありません クエスト内容 ステージ1~3 以下の敵から2体ずつ出現。 敵 [N]ハリケーンルー [N]かばのうみ [N]ホークリー [N]こたろう [N]ジャックベア [G]各色大ぷよ HP 800 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱 わざ なし ステージ4(ステージ1~3を3ターンで突破=強ボス、4ターン以上=弱ボス) 敵 パキスタ HP 5500/9500(通常/道中すべて1ターン) ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 おじゃまぷよ(10個) 2 200/250ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 3 ちからをためる 4 700/875ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。 ステージ構成は常設クエストである「あやしい商人(ふつう)」をベースにしたもの。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 得点について 平均連鎖平均れんさを50倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターンターン数によりボーナス点数が付加。強ボス4ターンクリアで3500点、5ターンクリアで1500点…と点数が減る。弱ボス5ターンクリアで?点、6ターンクリアで?点、7ターンクリアで1001点…と弱ボスに行くだけで、また強ボスを1ターンで倒せないだけで点数は下がっていく。 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの4%(1/25)(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ達成(○は任意の数字)文字通り、○れんさ以上を行うとその場で100点が付与されるボーナス。(7)連鎖以上から適応。 ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字9~12)○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。連鎖数×10点が加算(9連鎖以上?から適応) 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。(?連鎖)以上より適応。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中) 一定ダメージ25000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく25000ダメージを与えると600点を付与。 今回のチャレンジクエストにおいて、敵のHPが最も多いのは4ステージ(強ボス)のパキスタで9500。したがって大ダメージボーナス付与の25000ダメージを達成すれば後述のオーバーダメージボーナスも確定で付与される。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に6000ダメージ以上与えると」200点を付与。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 CPUの属性及びだいまほう…キャラ及びだいまほうは「青属性・ちから」「黄属性・ちから」「紫属性・ちから」で固定。 セット4のとくしゅルール「はてなボックス」について ?の状態→?になる前のぷよ扱いとなる ?ボックスに変化した時点で色が変化する。 おじゃまぷよが?ボックスの対象になった場合は確認中(ツイッター情報によると、どうも不具合があるとのこと) ?をタッチすると…→色ぷよに変化する(?になる前と同じ色ぷよに変化することもある) 時止め状態で?をタッチすると…→タッチしても変化せずに?のままとなる +攻略 オススメPT どの属性に対しても25000ダメージ以上が出せる編成で挑みたい。 先述の通り敵HPの関係上25000ダメージさえ出せればオーバーダメージも同時に出せる。 だいだげきは言わずもがな、こうげき/ダメージの底上げが出来るカードも入れたい。 セット1・2は変換による全消しPTも可・・・なのだが、全消し自体ボーナス点数が低いため、採用するとなると微妙なところ。 なお、道中1ステから3ステで遭遇する可能性のある赤のハリケーンルーに対して、セット2のとくしゅルール「こうげき属性変化・緑」適用下で25000ダメージを与えるにはだいだげき込みで31250ダメージが必要になる。 火力を上げてこれを達成するのでもいいが、現実的にはCOMや自身のだいまほうちからなどでCOMにハリケーンルーを倒させて、自分は赤属性でない方の敵をターゲットしておいてそちらを攻撃するという対処がスマートだろう。 オススメカード 組成PTに順ずる。 赤・青・緑の単色PTであれば、お月見の3枚での属性変更により、25000ダメージを出しやすくさせる方法もあり。 なお、今回のチャレンジクエストではかくせい技が設定されたカードはない。 オススメおとも 共通 大ダメージを出すためにもこうげきが底上げ出来るものが望ましい。 セット1…MP回復が50で足りなければ追加で回復など セット2…MP回復おともは必須。PTに必要な分を用意する セット3…あくま、サンタウィッチなどだいだげき率をUP出来るもの。 こうげきタイプ4枚なら今回再来している「こうげきタイプだいだげき系」のキャラをおともに入れて、だいだげき率を上げる セット4…基本値200で足りなければ軽減or最大MP増加で対応。 だいまほう セット1…任意 セット2…たてなが セット3…ちから or ひらめき セット4…ちから or ひらめき セット3及び4はMP回復の意味が無いため、MPに関するだいまほうは全て不要。 ステージ攻略 共通事項…COMの火力によっては前座を倒せない場合があるので、厳しいと思ったらだいまほうを迷わず打とう。 弱ボスに向かうだけでスコアが相当減少してしまう。 また、ボスのパキスタは常設クエストでは使用しないおじゃまぷよを降らす攻撃を行う。1ターンで倒せない場合は考慮すること。 セット1…MP回復をうまく利用しよう。 セット2…どのカードを入れても緑属性になるため、特にボスでダメージを稼ぎやすい。 セット3…ひっさつ技禁止なので、ダメージを出すための資産及びパズル力が問われる。 セット4…MPの配分には注意。はてなボックスで隠されたぷよは先にタッチして開けてしまってからパズルをすると余計な誤爆などもなくなる。 既述の通り時止め発動中は「?」をタッチしても?のまま動くので注意。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 パキスタで青星ぷよも落ちた、大は見たこと無い - 名無しさん 2015-12-29 11 14 20 パキスタから青岩ぷよ確認。 - 名無しさん 2015-12-28 16 40 18 今日再び触った時点で諸々編集しました。部分的に間違ってる部分などあると思いますので、出来る方手直し願います - かりなまえ@管理人 2015-12-28 01 14 27 ドロップはザコ、大根とも金銀の本&箱の4種類だけっぽい - 名無しさん 2015-12-27 18 35 04 急ぎですが作成しました。 - かりなまえ@管理人 2015-12-27 02 04 15 +攻略コメント 名前 今回は前回のチャレイベとは真逆で連鎖点がカスレベル、ダメージ点が高いっぽい。ちなみに毎ターンのダメージボーナスは25000ダメで600点。 - 名無しさん 2015-12-27 23 09 02 ハテナボックスが地味に厄介。ボックスになった時点で色が変わってる気がする、暗記じゃ対処できないのか? - 名無しさん 2015-12-27 14 37 42 色は変わるみたいだね.開いた瞬間に消えることはないのかはわからない.開かないまま連鎖に巻き込んだら4個に減ったから,開かなくても運次第で消えることはあるみたい. - 名無しさん 2015-12-27 21 04 41 カバー?みたいなので覆われてSE鳴る瞬間にそれぞれ?化するぷよのところでちょっと火花っぽいエフェクトが発生してるんだけど、その色をみれば開かなくても判別はできる。ただ地頭よくないととてもじゃないけどどの?がどの色になったのかとか把握しきれないよなー - 名無しさん 2015-12-29 03 21 53 攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/45.html
暗殺ミッション 概要 ●フィレンツェ ●トスカーナ/サン・ジミニャーノ ●ロマーニャ/フォルリ ●ヴェネツィア 難解な暗殺ミッショントスカーナ ロマーニャ ヴェネツィア 概要 シークエンス5のMemory-1、ロレンツォ(フィレンツェ統治者)と川辺で話すイベント後に解禁。 ミッション内容はマップ単位で決まっている。どこの伝書鳩で依頼を受けても内容は同じ。 発見されるだけで即失敗・シンクロ解除されるものもある。難易度が高いので注意。 ●フィレンツェ ◆市場にて ――フィレンツェの補給線に対する陰謀の存在が明らかになった。 サン・マルコ地区の市場にいる商人を消し、この企てを未然に防いでほしい 場所:フィレンツェ 報酬:1000f ターゲットはサン・マルコ地区(東部)のオスペダーレ・デッリ・イノチェンティのやや南にある アーケード内の美術商と仕立て屋の間を往復している。 護衛が1人近くにいるが、アーケード側から接近すれば見つかることはない。 ◆罪深き者たち ――昨夜、シニョーリア宮に矢が射かけられるという事件があった。 事件の犯人たちはサン・マルコ地区の川辺に逃げた。この者たちを探して消してくれ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットは3人、サン・マルコ地区(東部)の南端にいる。 それぞれ、エア・アサシン、へりからの暗殺、隠れ場所からの暗殺の良い練習になる。 ◆政治的自殺 ――シニョーリア家の一員がパッツィ家と手を組んで我が一族に敵対している。 彼はサン・ロレンツォ教会の近くにいるようだ。暗殺してほしい。 しかし、決して悟られることがないようにな 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ地区(西部)の北の青空市場に通じる門の下にいる。隠密ミッション。 門の両側を兵士が厳重に守っており、そのままでは近づけないので 娼婦・盗賊・金投げなどで兵士の気を逸らして接近する。 ◆買い物は自己責任で ――フィレンツェに我らの敵を招き入れる手助けをしたサルヴァッチ家の一員が サンタ・マリア大聖堂の南にある市場にいるようだ。 そこで気付かれないように彼を始末してくれ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ大聖堂(西部)の西にある市場にいる。隠密ミッション。 索敵兵がすぐ後ろで護衛しているのが厄介だが、近くの盗賊を使って追い払えば楽に暗殺できる。 背後から早足で接近し警戒される前に暗殺することも可能。 ◆休会 ――敵は体勢の立て直しに必死だ。街のどこかで会合を開く予定らしい。 参加者の1人がわかったので会合の場所まで尾行し、その後に 姿を見られることなく全員を抹殺するのだ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f 尾行対象はサンタ・マリア・ノヴェッラ大聖堂(西部)の北。尾行した先でターゲット5人を始末する。 多くの索敵兵、重装兵が護衛しているので、無策では厳しい戦いを強いられる。 煙玉を使ってターゲットのみを速やかに片付けるのがオススメ。 あらかじめ傭兵を雇っておくのも有効。 ◆わら束の中の針 ――フィレンツェ攻撃に加担した者たちの一掃まで後一歩だ。 サンタ・マリア・ノヴェッラの近くにも共謀者がいるようだ。始末してほしい。 くれぐれも見つからないように注意してくれたまえ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ地区(西部)、ヴェッキオ市場の北の一角にいる。 レオナルドの工房の北北西にある美術商から、西側の道路を挟んで向かい側すぐ。マップでは白い部分。四方を建物に囲まれていて、唯一の入り口には兵が4人立っている。 ...とは言ったものの、ヴェッキオ市場すぐ北北西の一角にターゲットがいた事もあったので、もしかしたらランダムかも。だとしたら面倒くさい。 ◆平安を守る者 ――裏切った番兵たちの一団が、私の屋敷に迫りつつある。 暴動になる前に、この者たちを消してくれないか? 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットは重装兵×10。サン・マルコ地区(東部)の南、街の南東の橋にいる。 わずか1分で10人を抹殺しなければならない、厳しい制限が課せられた難関ミッション。 正攻法で斬り合っているとまず間に合わないので、あらゆる手段を用いて瞬殺を狙おう。 まず巡回している5人をブレードポイズンで毒殺し、異変に気付いた残りの5人を 煙玉でダブルキル連発、または傭兵をけしかけて背後から暗殺…が最も安定したパターン。 慣れているプレイヤーなら、背後から暗殺連発のみでゴリ押しも可能。 ◆群れのリーダー ――私の屋敷を襲った傭兵隊長たちが、体制の立て直しを図っているらしい。 そのうちの1人を尾行して敵の駐屯場所を見つけ、指揮官を抹殺してほしい 場所:フィレンツェ 報酬:2000f 尾行対象はサン・マルコ地区(東部)、サンタ・クローチェ教会南西の市場にいる。 最後の路地に入る前を兵士が厳重に見張っており、そこで見失いやすいので注意。 近くの娼婦を雇って気を逸らすか、あらかじめ上から追跡するのが良い。 駐屯場所には大勢の兵士がいるが、ターゲットは隊長ただ一人なので エア・アサシンで簡単に始末できる。 暗殺後多くの兵士に囲まれるので、煙玉を使ってさっさと逃亡するのが賢明だ。 ●トスカーナ/サン・ジミニャーノ ◆収穫の時 ――サン・ジミニャーノの東にある農園にいる男はパッツィ家から金を受け取り 便宜を図っている。行って彼を始末してくれ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f 対象は街の東側にある郊外の農家にいる。 周囲は高警戒エリアになっているが、それほど厳重な警備ではないので問題はないだろう。 ターゲットはご丁寧に藁束のすぐ近くにいるので、藁に隠れて暗殺すれば簡単に始末できる。 見つかっても逃げ出すだけなので、面倒なら皆殺しにしてしまっても良い。 ◆己の手を汚す事なかれ ――サン・ジミニャーノの番兵4人が、私を殺そうと企んでいる。 だがこの一件に君が関わっていると知られるのは望ましくないだろう。 武器を使わずに使命を遂行できれば良いのだが 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットの4人はそれぞれ単独行動なので、始末には苦労しない。 説明を読む限り、武器を使わずに倒さないといけないように思えるが 実は武器を使っても、見つかっても何の問題も無かったりする。ただ倒すだけでよい。 ◆供給経路を絶て ――パッツィ家に武器を渡しているギルドのリーダーが、サン・ジミニャーノに住んでいる。 その部下を尾行して敵の所在を見つけ、抹殺してきてほしいのだ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f 尾行対象は街の北東門のやや南にいる。 狭い路地を通っていくので、地上から追跡する場合は物持ちと吟遊詩人に注意。 尾行が終了したら、あとはギルドのリーダーを始末するだけである。 周囲に部下が4人いるが、ギルドリーダー含めて皆ただの職人なので、倒すだけなら楽勝だろう。 ◆ノミの市 ――サン・ジミニャーノにはメディチ家に敵対する者たちが大勢いる。 サンタ・マリア・アッスンタの横にある市場で陰謀を企てている者を始末してくれ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットは街の中央部、サンタ・マリア・アッスンタの中庭で話し合っている2人。 イーグルダイブで藁に飛び込み、寄ってきた所を始末するのが安全策。 美しく決めるなら、高所からダブル・エア・アサシンで一気に仕留めてしまおう。 ◆一刀両断 ――サン・ジミニャーノでボルジアの兵士が目撃された。ボルジアはフィレンツェの 領土であるあの街を自分たちのものにしようと企んでいるに違いない。 敵を1人残らず始末してほしい。ただし、姿を見られてはならない 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットの5人は街の中央部、サンタ・マリア・アッスンタの西側に集結している。 発見されると即失敗なので、とにかく隠密性を重視した暗殺を心掛けたい。 屋根と塔の上にいる3人はへりからの暗殺、階段にいる敵は藁に隠れて暗殺、 往来をうろつく敵は人混みに紛れて接近して暗殺すると良いだろう。 特に屋根の上の2人は視界が広い上に群集に紛れた状態でも発見してくるので、最優先で。 ◆野営禁止 ――郊外の野営地に敵が集結しようとしているようだ。指揮官たちを消すのだ。 指揮官を失った傭兵たちは、たちまち四散するだろう。 今回は特に迅速に使命を完了してほしい。 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 制限時間:5分 報酬:2000f 5分以内に傭兵隊長3人を倒すタイムアタック重視のミッション。 ターゲットの3人はそれぞれ郊外の離れた場所に居るので、馬を使って迅速に移動する。 じっくり攻めている余裕はないので、建物の上からエア・アサシンで隊長のみを狙おう。 隊長を倒したら兵士に囲まれる前にすぐに馬に乗って離脱し、次のターゲットへ。 先に発見されて戦闘になってしまったら、まず間に合わないと思った方が良い。 万一発見されたら煙幕で隊長を暗殺してしまおう。 ◆見せ場到来 ――フィレンツェでの襲撃にもかかわった男を見つけた。 彼はいつもトスカーナの郊外を散歩するのが習慣のようだ。 そこで、野外劇場の廃墟で待ち伏せして、彼を始末してほしいのだ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットは街の南西の郊外にあるアンティコ・テアトロ・ロマーノにいる。 劇場の外周は弓兵が巡回しており、劇場の通路の出入口にはそれぞれ兵士が見張りに立ち ターゲットは重装兵×2を護衛に連れているという、やけに厳重な警備体制が敷かれているが 外周の弓兵さえ排除してしまえば、通路の上からエア・アサシンで簡単に暗殺できる。 近くの傭兵を雇って正面から襲撃をかけ、派手な集団戦を楽しむのも一興だ。 ●ロマーニャ/フォルリ ◆敵戦力を削れ ――フォルリには我々の敵がいる。そこで君に、フォルリ守備隊にいる ジローラモ・リアリオの部下数名の抹殺を依頼したい。 彼らがいなくなれば少しは時間を稼ぐ事ができるだろう 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットの6人の番兵はフォルリの3ヶ所に分散して配置されている。 ダブル・エア・アサシンを決める絶好のチャンス。 南西を巡回中の2人は路地に入ったところを、西の城壁の2人は集まったところを、 北の屋根の上にいる2人は背後の屋根の上から狙ってみよう。 ◆陰謀の始まり ――フォルリの領主、ジローラモ・リアリオが何か企んでいる。 奴の部下たちがピッティ宮に押し入り、数名を殺害した上、地図を盗んでいった。 気付かれずにこの者たちを葬り去るのだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f 気付かれずに3人のターゲットを倒す。ターゲットは北門の近くと、中央広場の北と南にいる。 北門の敵は藁に隠れて暗殺、中央広場南の敵は水辺の縁から暗殺するのが良い。 中央広場北の敵は部下を3名連れている。戦闘を避けたければブレードポイズンで毒殺しよう。 ※北門の敵は数少ない「ベンチからの暗殺」が狙える相手である。一度は試してみよう。 ◆宿敵 ――ボルジア家がフォルリに食指を伸ばしている。フォルリを落とせば、次はおそらく フィレンツェだろう。屋根の上でボルジア家の弓兵たちが攻撃開始を待っている。 この者たちをすべて消せ 場所:ロマーニャ/フォルリ 制限時間:2分 報酬:2500f 2分以内に10人の弓兵を倒す、タイムアタック性の強いミッション。 片っ端から投げナイフで倒していけば楽勝でクリアできる。 ※見つからないようにステルス暗殺で全滅を狙うとなかなか難しいミッションになるので 手応えが欲しいベテランアサシンは挑戦してみるといいだろう。 ◆海の男 ――ヴェネツィアに住む知人から、フォルリを偵察しているトルコの船がいるとの 知らせがあった。そこで頼みだが、この船の船長を抹殺してほしいのだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットはロマーニャの東、沖合に停留している船の上にいる。 船の周囲は高警戒エリアになっており、船上にはたくさんの護衛が見張っているので 一見物々しく難しそうに見えるが、乗船口の縁から簡単にターゲットを暗殺できるため 途中で発見さえされなければ、比較的簡単なミッションと言える。 ※見つかってしまった場合、なるべく敵を水中に投げ落とすように戦うと多少楽になる。 ◆死すべき者たち ――ジローラモ・リアリオが教皇に使者を送ろうとしているので、 止めなければならない。この使者を街から出すな 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットは街の北西部、屋根の上にいるが、発見と同時にこちらに気がついて逃げ出すため ステルス暗殺はほぼ不可能と思って良い。逃げるターゲットを追走して始末すればクリア。 発覚と同時に周囲の弓兵が一斉に弓を撃ってくるので、事前に周囲の弓兵をある程度 排除しておいた方が追跡が楽になる。 広場周辺の斜めになった建物を駆け上がるとかなり近い。 ◆光へ向かって ――ジローラモ・リアリオがヴェネツィアから新しい隊長を呼び寄せた。 彼は海岸に立つ灯台の守備を任されている。この男を消してもらえないだろうか? 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットはロマーニャの船着き場の北東にある灯台の最上部にいる。 正面から乗り込むと多くの兵士が駆け付けてきて面倒なことになるので 海を泳いで裏側から接近して、裏手の見張りを倒してしまうのが楽。 ◆死刑執行 ――密偵の1人がへまをしでかし、フォルリの領主、ジローラモ・リアリオに 捕らわれてしまった。彼はすでに中庭に引き据えられている。 密偵が処刑される前に、見張りを抹殺するのだ。ただし、気がつかれないように 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットは船着き場、アヴァンポスト・ヴェネツィアーノの中庭を巡回している。 中庭への入口はそれぞれ兵士が厳重に見張っているが、建物の上は弓兵が1人いるだけなので 弓兵を排除してエア・アサシンでターゲットを仕留めるのが良いだろう。 ※密偵は「彼」と表現されているが、どう見ても女性である。まさか…? ●ヴェネツィア ◆水よりも濃し ――サルヴィアーティの共謀者を抹殺する手助けをしよう。君のもとに部下を1人送る。 この男が操るゴンドラに、少し離れてついて行けば標的のもとまで連れて行ってくれる。 しかし途中での無意味な戦闘は避けたまえ 場所:ヴェネツィア 報酬:2500f 船頭はサン・ポーロ地区の南端の艀にいる。近づくと動き出すので、少し後をついて行こう。 近くのゴンドラを拝借し、船頭の後を素直について行くのが一番安全かつ確実。 途中で発見されるとシンクロ失敗になるので、弓兵のいる屋上を伝って行くのは避けた方が良い。 ターゲットは北西部の沖合に浮かぶ小舟に居るので、ダイブで接近して仕留めよう。 ◆我慢の限界 ――我が家に連なる女性が、ソダリーニ家の商人に追い掛けられ、嫌がらせをされている。 女性に気付かれずに商人を始末してもらいたい。頼んだぞ 場所:ヴェネツィア 報酬:2500f ターゲットはセタ宮の西の一角で女性を追い回している。 女性に気付かれると失敗なので、上からエア・アサシンで強襲して一瞬で仕留めよう。 ターゲットを始末するだけなら簡単だが、周囲に巡回している兵士がたくさんいるため 暗殺するタイミングが悪いとその直後に多くの兵士に取り囲まれることになる。 煙玉を使ってさっさと退散するのが賢明だ。 ちなみに藁の近くに来るので藁から暗殺するのもあり。ただタイミングがシビアか。 ◆名もなき市民へ ――フィレンツェの民衆を立ち上がらせるため、総督が行政官たち数名の派遣を決断した。 この者たちが総督に謁見する前にこの者たちを見つけ出し、 警戒される前に抹殺するのだ。 場所:ヴェネツィア 制限時間:3分 報酬:3000f 気付かれずに3分以内にターゲット3人を始末する。時間制限がシビアなので迅速な行動を。 サン・マルコ地区の南の沿岸を東に移動しながら回ると、効率良く標的を始末できるはずだ。 ◆名誉ある盗賊 ――メディチ銀行のヴェネツィア支店壊滅を狙った陰謀が進んでいるらしい。 情報を提供してくれた盗賊と落ち合ってくれ。身軽な男なので、彼についていき、 標的を始末してもらえないだろうか 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットの始末よりも、道案内する盗賊を護衛する色合いが強いミッション。 盗賊はサン・マルコ地区の北、水路の橋にいる。合流後、ターゲットのいる南西方向へ 屋根伝いに移動していくが、わざわざ弓兵が警備している中を突っ切っていくので 率先して弓兵を排除する必要がある。盗賊が水の中に叩き落とされると失敗になるので注意。 ※たまに盗賊が固まってしまうことがあるが、その場合は盗賊を掴かんであげると良い。 ターゲット自体はただの軽装兵なので、特に問題もなく始末できるだろう。 ◆笑いごとじゃない ――サルヴィアーティの共謀者たち数名が、裁きから逃れようとしている。 カーニヴァルを利用し、道化に変装しているようだ。連中を見つけ、始末してほしい 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットの3人の道化は、ドルソデューロ地区に散らばっている。 ターゲットは警戒範囲が広く、ちょっと近づいただけで逃げ出すのでステルス暗殺は難しい。 南東・中央の敵は海からダイブで縁に近づいて暗殺、北西の敵はエア・アサシンで暗殺可能だが それぞれ警備兵が近くにたくさんいるので、わざと見つかってターゲットを逃亡させて 人気の少ない場所で仕留める方が結果的に楽になる事も多い。 ◆死のパーティー ――フランチェスコ・デ・パッツィの縁者がパーティーを開いている。 このパーティーの会場まで客を尾行していき、そこで主催者を暗殺してほしい 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f 尾行対象はサンタ・マリア・デル・カルミーニ前にいる。 尾行の最後で厳重な警戒を抜ける必要がある。近くの娼婦を囮にすると良いだろう。 あとは警護の兵士が離れた隙に背後から近づいて暗殺すればよい。海側から近づくのも有効。 ◆偽の遺産 ――ヴェネツィアの傭兵隊長が芸術家数名を誘拐し、 自分をモデルに軍神の絵を描けと強要している。この男を始末してほしい。 我が家の墓所を飾る仕事をする予定の芸術家なのだ 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットはサンタ・マリア・デラ・ヴィジタツィオーネの東の区画にいる。 ターゲットは重装兵。不自然なくらい厳重に兵士が周囲を取り囲んで護衛しているが うまく位置取りしてロックオンしてしまえば、ピストルで簡単に始末できる。 近くの傭兵をけしかけて、ターゲットが戦闘状態になったところを 背後からブレードポイズンで仕留めるのもスマートで良い方法だ。 ◆狩る者と狩られる者 ――君も有名になってきているようだ。強力な後ろ盾を持つ何者かが君を狙っている。 幸い、それが誰かを知っている者に心当たりがある。その者を見つけて命を奪い、 手がかりを探せ。敵の居場所がわかったなら、その者も倒してもらおう 場所:ヴェネツィア 報酬:4500f ターゲットはサン・ピエトロ・ディ・カステッロの前にいるので、始末して手がかりを探す。 手がかりを得るために身体をさぐる際、周囲に兵士がいると戦闘になるので気をつけよう。 ※死体を探る前に周囲に金をばらまいておくと群衆の騒ぎで兵士の注意を逸らせる。 手がかりを元にリアルト橋の東、水路沿いの一角に向かう…が、これは敵の罠である。 敵の待ち伏せに遭うので返り討ちにしてやろう。ターゲットの軽装兵を倒せばクリア。 ※襲ってくるまでに少し間があるので、ピストルを使えば瞬殺可能。 ※囮に使われた藁人形を調べると「鍵」が手に入る…が、今のところ用途は不明。 難解な暗殺ミッション トスカーナ 一刀両断 ターゲットの視野が非常に広く、しかも、気づくのがものすごく早い。いつもの調子で近づけば間違いなく失敗する。 徘徊場所は、外壁の広場・屋根・塔。 解答例その1広場にいる二人から暗殺。まず、娼婦を雇い群衆スニーキングで近づく ターゲットに近づいたら、娼婦を放たず、そのまま暗殺。 次にもう一人も同じように。 煙玉があればそれでもいいが、投げる瞬間に気づかれたらそれでアウト。 屋根上にいる弓兵背後から暗殺 塔にいる弓兵顔を出さずに暗殺 解答例その2屋上の弓兵にスローナイフ 塔の上の弓兵をぶら下がり暗殺 広場(下)が離れた隙に広場(上)を藁の中から暗殺 広場(下)を尾行し背後から暗殺 ロマーニャ ヴェネツィア (商人を三人探し出し、暗殺せよ)まず、探し出すのが大変 川辺近くの伝書鳩からミッション開始したなら、そのまま屋根を伝ってイーグルダイブし、暗殺。 これさえ出来れば時間に結構余裕がある。 一刀両断一発クリアできたので手順書きます -- 名無しさん (2009-12-09 00 17 29) 屋上の弓兵にスローナイフ→塔の上の弓兵をぶら下がり暗殺→広場(下)が離れた隙に広場(上)を藁の中から暗殺→広場(下)を尾行し背後から暗殺 -- 名無しさん (2009-12-09 00 20 21) 橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよは傭兵放ってダブル暗殺と背後暗殺で楽勝でしたよ -- 名無しさん (2009-12-09 01 13 19) フィレンツェの橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよ、の簡単なクリア方法。橋の近くの傭兵を雇い、突撃させる。敵が全部傭兵に向かうまで放置。あとは戦ってる後ろからアサシンブレードですぷす刺せばオッケー。 -- 名無しさん (2009-12-09 15 10 38) 続き どういうわけか、乱戦で始まるのではなく、傭兵を突撃させてしばらくしてからなら、こっちに見向きもしないので、らくらくクリアできます -- 名無しさん (2009-12-09 15 12 28) 橋の上~は、ロックオンなしアサシンブレードで6人を10秒以内に倒し、残った敵には煙玉後暗殺で行けます。傭兵無しでも楽勝! -- 名無しさん (2009-12-09 20 25 19) まだそこまでいってない -- 名無しさん (2009-12-30 09 15 22) 一刀両断クリアの手順は、簡単です。北から順番に倒していきます。屋根の上弓兵は、その屋根の縁にぶら下がり、ぶら下がり暗殺→塔の下の兵は、その兵がむこう向いてるときに、兵が周回している隠れ場所に、西から登って飛び込み、暗殺→塔上の兵をぶら下がり暗殺→塔から西にイーグルダイブし、その藁束から暗殺→藁束からでて、すぐ西の屋根の上から、エアアサシン。終了です。アサシンブレードだけで済みます。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 12 42) 群れのリーダーは入口の警備兵を娼婦で引き付けてる内に侵入→扉から少し顔を出すと傭兵達が気づいて、警戒状態になって後を追ってくるのでひとまず外に逃走。すると対象含む全傭兵が娼婦に夢中になってるのでそこを後ろから暗殺するのが簡単 -- 名無しさん (2010-08-11 01 29 07) フィレンツェの橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよの私的クリア、橋の上にとどまっている集団と、巡回している集団がいますよね、二つの集団がちょうど重なったときにタイミングよくつっこみ煙幕、後はアサシンでダブルキル連発!おそらく30秒ちょいでいけます -- 名無しさん (2010-10-19 17 07 16) ふつうにやったらふつうにできますよ -- 名無しさん (2010-10-30 15 26 09) 一刀両断で屋上にいるやつ以外ピストル使ったら簡単でした -- 名無しさん (2011-01-22 15 38 02) ピストル使ったら簡単なのは当たり前じゃ・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 23 41 41) 一刀両断クリアー。 屋根の上は後ろを向いた時にスローナイフ、その次に塔の反対の隠れる場所にいる兵士にスローナイフで暗殺。そして塔に登ってぶら下がり暗殺、そのままイーグルダイブで藁の中、そのまま様子を見て暗殺。最後の下でうろうろしてる奴は近くの娼婦に紛れて背後から近づき暗殺。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 19 57) ヴェネツィア 我慢の限界。 -- 名無しさん (2012-03-22 09 05 51) ミス投稿 失礼。【ヴェネツィア 我慢の限界】弓兵の死体を井戸の側に投げ落とすと、女性がそれに気を取られて何か嘆きながらも棒立ちになる。ターゲットも律儀に背後で突っ立っているので、後ろから近付くかエア・アサシンすると簡単。 -- 名無しさん (2012-03-22 09 17 40) 一刀両断の塔ですが、頂上まであと1ステップ(東面)のところで手がかりが無く、登れません。ルートを間違えているのでしょうか。 -- 名無し (2012-06-03 20 20 10) ロマーニャ・死すべきものたち -- 名無しさん (2014-06-23 09 54 05) ターゲットの真横から上れば、上る最中にターゲット発見になるので、速攻で近づけば発覚状態で逃げる前に暗殺可能 -- 名無しさん (2014-06-23 09 55 29) 番兵と奴隷を宿えばモテモテになる。 -- エツィオ:(アサシン) (2018-05-20 17 35 06) 名前 コメント