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ミッション 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 『』 第11章 1話 「逃げ遅れた市民を救出せよ!」 経験値:10 行動力:-11 ゼニ:10~154 お宝:(12/10/05現在) お宝①:さくらブロマイド お宝②:(N)[火] お宝③:(N)[風] お宝④:(N)[林] 2話 「黒之巣会の本拠地を探せ!」 3話 「帝国華激団、出撃せよ!」 4話 「黒之巣会の本拠地へ向え!」
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[32]南校舎2F 廊下 ミッションエリア([32]南校舎2F 廊下)/コメント [32]南校舎2F 廊下 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ユウサク 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 32-1 -11 +11 120~250 【もう関わりたくない】西園美魚(6) 【鈴のことが大好き】笹瀬川佐々美(5) 【すごく年上っぽい】あーちゃん先輩(3) グレー 32-2 -11 +11 120~260 【非日常プレゼンター】朱鷺戸沙耶(6) 【メルヘン担当】神北小毬(7) 【クール担当】二木佳奈多(6) 32-3 -11 +11 120~270 【トランクス派】棗恭介(6) 【以後にゃーにゃーしか言えません】棗鈴(7) 【「殺人犯なんかと一緒にいられない。自分の部屋で寝る。」って言う役】三枝葉留佳(6) ダークイエロー 32-4 -11 +11 120~280 【美魚によく似た謎の少女】西園美鳥(2) 【喝!】神北小次郎(6) 【こう見えて弱いです】井ノ原真人(7) 32-5 -11 +11 120~290 【暴走!地獄のデビル姉御】来ヶ谷唯湖(6) 【不安】渡辺咲子(7) 【ひなたぼっこが似合うと言われる】あーちゃん先輩(5) ブラウン エリアクリア報酬:ネコ缶、マイスポーツドリンクハーフ×3 31_校門 << 32_南校舎2F 廊下 >> 33_寮 ミッションエリア([32]南校舎2F 廊下)/コメント 名前
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今日 - 合計 - 鉄拳 カードチャレンジの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ACVD ミッション攻略 ACVD ミッション攻略 ミッションの基本ミッション出撃 ミッション評価 サブクエスト お勧めパーツ Sランク取得とサブクエスト達成に向けてはじめに 仕様を理解する 狙うサブクエストを明確にする 属性を把握する 機体を安く組む シールドを活用する 高火力武器を活用する 抜け道を探す がんばれUNAC 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン ストーリーミッション番号順 地域別 コメント ミッションの基本 ミッション出撃 ミッションに出撃するには、ワールドメニュー画面から「出撃 → ストーリーミッション」の順に選択、さらにエリアとミッションを選択すれば、出撃前のブリーフィング画面に入れる。 また、ワールドメニュー画面から「プレイヤー情報→ミッション情報」と選択すればプレイ可能なミッションの一覧が表示され、この画面からもブリーフィング画面に入れる。各ミッションのミッション評価やサブクエスト達成状況もここから確認できる。 各ミッションには、以下の通り表示が付く。基本的には「NEXT」の付いたものから順にこなせば問題ない。 NEW 新しく追加された未プレイのミッション NEXT 順番が次のミッション(必ずしもナンバリング順に解く必要はない) 王冠 全てのサブクエストを達成したミッション(ミッション評価とは無関係) ミッション評価 各ミッションクリア後、その内容に応じてS~Dまでのミッション評価が出る。 ミッション評価及び後述するサブクエスト達成状況に応じ、プレイヤーランクが上昇する。プレイヤーランクが上昇すると、ショップの品揃えに新しいパーツが追加される。 ミッション評価は、ミッションクリアで得た収入から弾薬費と修理費による支出を差し引いた、最終的な収支の多寡によって決定される。 同じミッションを複数回プレイした場合、その中で最も高いミッション評価が記録される。 サブクエスト 各ミッションには、それぞれ任意で達成できるサブクエストという副目標が設定されている。 サブクエストを達成すると以下のメリットがある。 ミッションクリア時に、達成したサブクエストの内容に応じて報酬が得られる。単純に所持金が増えるだけでなく、この報酬によってミッション全体での収支が向上し、高いミッション評価を得やすくなる。 達成したサブクエストの数に応じてプレイヤーランクが上昇する。 サブクエスト「廃品回収」だけは達成しても現金による報酬が得られず、代わりにガレージに新しいパーツが追加される。 各ミッション中にいくつのサブクエストがあるかは、ミッションを選択した際に「サブクエスト 達成数/総数」という形で任務内容の下に表示される。サブクエストの内容については、ミッション中に達成するか1度そのミッションをクリアするまでは確認できない。 達成したサブクエストとその内容は、戦闘終了後、評価画面にて確認することができる。判明したサブクエストのうち、達成したものには赤黄色の枠が付いている。 一部のサブクエストには、ミッション中に達成するか達成条件の一部を満たす事で、小さな効果音とともに右下に内容が表示されるものがある。「廃品回収」などはこれで回収に成功したかどうか判断するといいだろう。判明したサブクエストとその達成率は、ミッション中にSELECTを押すことでも確認できる。 サブクエスト「廃品回収」は、対象となるオブジェクトにスキャンモードで接触すると達成される。対象物はスキャンモード中に画面中央のカーソルを合わせると歯車のようなアイコンが出る。戦闘モードでは回収できずアイコンも出ないので注意。 サブクエストの左側に表示される弾丸マークのアイコンは、そのサブクエスト達成によって得られる報酬の目安となる。ただしあくまでも目安であり、アイコンの種類が同じでも報酬額も同じとは限らない。 1度でも達成したサブクエストは、ミッション選択画面において達成表示が出続ける。 お勧めパーツ + クリックで展開 数多くあるパーツのうち比較的癖がなく、ミッションクリアを目指すにあたって使いやすいとされているパーツの一部。 もちろん最終的に何が使いやすいかは人それぞれだし、機体やミッションによってはもっと特化したパーツが必要になる事もあるかもしれない。あくまでも基本的なラインナップとして、迷った時は参考にしてみよう。 AM/RFA-130(ライフル) 通称「初期ライフル」。 初期段階で購入できる割には優秀なライフル。多くの敵に貫通するダメージとカテゴリ最速の連射速度のおかげで扱いやすく、状況を選ばず役に立つ。 AM/RFB-215(ライフル) 通称「ランポルド」。「ランポ」と略すことも。 威力と連射速度に優れ、殆どのミッションで通用する。RFA-130の威力に不満が出た時のお供に。 発射速度は遅めだが、ストーリーミッションの敵に対してはさほど問題無いだろう。 AU25_Kalong(ヒートマシンガン) CE防御の低い相手に対して効果的にダメージを与えられる。主に自律兵器や「ヘンなの」・大型武装ヘリ相手に。 HATSUKARI_mdl.2(パルスマシンガン) エネルギーを消費して攻撃するTE版マシンガン。秒間ダメージが高いため、敵を素早く撃破するのに役立つ。 弾が爆発するため、その爆風で敵のミサイルをかき消す効果もある。 爆発距離という概念があり射程距離が短い事と、エネルギーが切れると残弾があっても発射できなくなることに注意。 SL/CWA-243(CIWS) ミサイル迎撃装置。飛んでくるミサイルを高確率で迎撃してくれるため、これがあるだけでミッション難度が大きく変化する事も。 シールド各種 前方からの攻撃を一定量防いでくれる盾。敵の攻撃属性に対応する適切な物を選べば、かなり打たれ強くなれる。 対応していない属性の攻撃を受けるとすぐに破壊されてしまう。ミサイルであればCIWSで迎撃したり、地形や機動力で回避するなどしよう。 タンク脚部+両手オートキャノン タンクの防御力とオートキャノンの攻撃力に物を言わせて強引に突破する方法。大抵のミッションは力押しで何とかなるが、弾代+修理費で大赤字になり易いのでご利用は計画的に。また距離を取って逃げ回る相手には無力である。 タンク脚部+片手パルスキャノン+片手オートキャノン 重二・タンク以外との接近戦において、両手オートキャノンよりさらに強力な殲滅力を発揮する組み合わせ。向こうからパルスキャノンの射程内に入ってくるACが多く、非TE防御脚部の機体なら貫通して素早く倒せる。ただしパルスキャノンの発射に莫大なENが必要になるので、EN容量・回復力には余裕を持つこと。パルスキャノン両手持ちは敵を倒す前にENが切れるリスクが大きいので非推奨。 四脚+スナイパーキャノン各種 終始ガン待ちの敵機に強い適性を発揮する。砲台や防衛型相手には単発発射型、ACには5点バースト型が有効。開幕即五連砂砲で即クリアのACミッションは少なくない。 Sランク取得とサブクエスト達成に向けて + クリックで展開 以下の項目では、ミッションでSランク取得やサブクエスト達成を目指す際に基本となる事柄について述べられている。 基礎的な事項が多いため、特に有効である場合を除いては各ミッションの個別攻略欄には記されていない場合が多いが、これらを前提として意識しておけば攻略がスムーズになるだろう。 はじめに ミッション評価Sランクとサブクエストの全達成を目指すのは、1度ストーリーミッションを最後までクリアしてからにするようお勧めしたい。クリアする前ではパーツが揃っておらず、不要な苦労をする事になるだろう。 プレイヤーランク上昇に伴うショップラインナップの増加は、プレイヤーランクAに上がった段階でのものが最終となる。パーツを揃えるためにプレイヤーランクを上げる場合はAランク到達を目標にしよう。 以下の内容はあくまでも基本であり、絶対ではない。ミッション内容、機体構成、プレイスタイルによって有効な攻略法は大きく変わる可能性がある事に注意したい。 仕様を理解する ミッション評価の基準はあくまでも「そのミッションの最終的な収支のみ」である。エネルギー切れの有無や命中率等は一切影響しないので、旧作をプレイした人は特に注意。 Sランク取得にあたり、サブクエストの達成数そのものはSランク取得の直接の条件とはならない。全てのサブクエストを達成したとしても収支が赤字ならDランクであり、逆に1つも達成しなかったとしても儲かってさえいればSランクが取れる可能性もある。 ただしサブクエストを達成すればその内容に応じて報酬が得られ、最終的な収支が向上する。ミッションによっては、この報酬を加算しなければSランクの基準となる収支額への到達が困難となる、事実上のサブクエスト達成必須のものもある。 「廃品回収」達成の報酬はパーツ現物での支給であり収支に影響を及ぼさないため、このサブクエストの成否はミッション評価には一切影響を与えないと思われる。 狙うサブクエストを明確にする サブクエスト達成にあたり、一度の出撃で全てのサブクエストを取ろうとすると難度が跳ね上がる。1度達成したサブクエストは記録され消える事はないので無理せず複数回に分け、自分はこれからどのサブクエストを達成するのか的を絞った上でミッションに臨もう。 例えば「時間制限」と「スピード撃破」のように、同時に達成する事が容易なサブクエストもある。無理なく狙えるようであればそれで問題ない。 上記の通り、ミッションによってはSランク取得の際にも達成するサブクエストを意識して選別する必要がある。「『スピード撃破』の報酬が高いから、多少の被弾は我慢して『時間制限』と一緒に達成しよう」等、効率よく稼げるサブクエストの組み合わせを意識したい。 属性を把握する ミッションによっては敵の攻撃属性が著しく偏っているため、それに合わせたフルフレームを組めば受けるダメージは極端に少なくなる。 例えばストミ2における敵のダメージソースは支援型の狙撃を除きほとんどCE属性で、TE攻撃は存在しない。フルCEフレームを組めば簡単に損害軽微が取れる。 逆にAC戦では相手の弱点をつくこと。弱点をつけば接敵後数秒で撃墜可能な敵も少なくない。 なお、オンラインアップデートによってパーツ性能が変化している事があるのを忘れてはならない。重逆やタンク、特に4脚の装甲値が増しているので高DPS武器で攻める場合注意が必要。 機体を安く組む 修理費を抑えるために、必要な性能を満たせる範囲で可能な限り安価なパーツを使う。事足りるのならジャンクでもいいのだ。また、一度クリアしたミッションであればどの程度の総火力が必要かは大体分かるはずなので、使わなくても済むハンガー武器は外しておこう。 弾薬費も合わせて抑えておくと吉。特にCEミサヒトマシオトキャあたりは高くつきがち。 シールドを活用する シールドを構えていれば、攻撃によるダメージを一定量肩代わりしてくれる。シールドが受けたダメージは自機のダメージとしてカウントされず、またシールドが破損・大破しても修理費は一切掛からない。Sランク取得にあたり修理費を抑えるために、また「損害軽微」達成の際に非常に役立つ。ただしシールドそのものの装備修理費は結構お高い。漫然と吊り下げておく事なかれ。 高火力武器を活用する ロケット、ヒートパイル、ハウザーといった武装は火力こそ高いものの扱いが難しく、通常のプレイでは出番が少ない。しかしSランク取得や各種サブクエストの達成を狙うにあたっては、その高い火力が必要となるシーンも現れる。練習はもちろん、敵の出現位置を把握したり行動パターンを読んだりして、これら高火力武器を使いこなしたい。 抜け道を探す ACシリーズの伝統だが、卑怯くさい抜け道が用意されているパターンが多い。寝返る敵ACを味方のうちに始末する等。 今作では対ACミッションでスナイパーキャノンが重宝する。正面から相対するパターンが多いためピーピーピーボボボといける場合が多い。マッハで蜂の巣にしてやんよ! 合言葉は「この際、プライドは抜きだ!」もしくは「要らないわよねぇ、心なんか!それで勝てるって言うんならさ!!」 がんばれUNAC サブクエスト「時間制限」や「スピード撃破」等を狙う際の火力増強に、または「損害軽微」等を狙う際の囮役に、UNACは非常に有効となる。 サインズから貸与された物を使っても良いが、自分で作成したUNACはミッションに特化したカスタマイズを施せるため更に強力。全くUNAC拡張を行っておらず初期状態のオペレーションチップしかないUNACでも、機体構成とチップの組み合わせを選べばミッションでは十分な戦力となる。 UNACは総じて被弾が多く修理費がかさむため、Sランク取得時にはあまり向かない場合が多い。ただし上手く敵のターゲットを分散させたり、シールドを装備させて修理費が発生しないようにしたりと、工夫次第では有効活用もできる。 レーザーキャノンを装備した狙撃タイプのタンクUNACが、ミッションSランク取得に役立つ。ミッションにもよるが遠距離にいるので自機が前に出ていればほとんど被弾せず、防衛型や支援型をサクサク落としてくれるしAC戦でも頼れる。 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン 特にACと戦う対戦形式のミッションの中には、オーバードウェポンを使用する事で敵ACを手早く撃破し、比較的容易にSランクを取れるものが少なくない。AC2体と対戦するタイプの難度の高いミッションも、少々の運さえあれば楽にSランクが取れる場合もある。これらのミッションに臨む際は、常に選択肢として頭の隅に置いておきたい。 対ACミッションの中には、オーバードウェポンを使ってもさほど難度が変わらないもの、中にはむしろ難しくなるものも存在する。こだわりすぎず臨機応変に挑もう。 この際プライドは抜きな人向け:かなりUNACを育てる必要があるが、自機でなくUNACにオーバードウェポンを使ってもらえばノーダメージクリアも可能となる。ロック距離と認識範囲をとことん広げ、OW特化アセンにしたUNACにヒュージミサイルを搭載、可能な限り距離を取り、開幕即ヒュージミサイルを撃つオペレーションを組む。自機にはターゲットガンと敵ACに合わせたシールドを装備。ミッションスタートしたら盾を構えてGBで突っ込みターゲットガンを当て、後はUNACのヒュージミサイル発射を邪魔されないようにロックを引き付ける。これでほとんどのAC戦ミッションでSランク取得可能。 ストーリーミッション番号順 MISSION 01 DIRTY WORKER ミッション01-1~01-4 MISSION 02 TRICKSTER ミッション02-1~02-5 MISSION 03 RUSTING STEEL ミッション03-1~03-4 MISSION 04 PEEKABOO ミッション04-1~04-6 MISSION 05 SECRET GAME ミッション05-1~05-8 MISSION 06 BLUE MAGNOLIA ミッション06-1~06-7 MISSION 07 GRAVITY ミッション07-1~07-8 MISSION 08 VENDETTA ミッション08-1~08-8 MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES 地域別 NEW FRONTIERMISSION 01 DIRTY WORKER MISSION 06 BLUE MAGNOLIA MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES ミッション02-2 ミッション02-5 ミッション03-2 ミッション03-4 ミッション04-6 ミッション05-3 ミッション06-4 ミッション07-3 FAR EASTMISSION 07 GRAVITY ミッション01-1 ミッション05-2 ミッション05-8 ミッション06-1 ミッション06-7 ミッション08-2 ミッション08-6 MIDDLE EASTMISSION 03 RUSTING STEEL MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL ミッション01-2 ミッション01-3 ミッション02-4 ミッション03-3 ミッション04-2 ミッション06-5 ミッション07-5 ミッション08-8 SOUTH ISLANDSMISSION 02 TRICKSTER ミッション01-4 ミッション02-1 ミッション05-5 ミッション07-1 ミッション07-4 ミッション07-6 ミッション07-8 ミッション08-1 ミッション08-5 MID-CONTINENTMISSION 05 SECRET GAME ミッション02-3 ミッション05-4 ミッション06-3 ミッション06-6 ミッション08-7 SOUTH FRONTIERMISSION 04 PEEKABOO MISSION 08 VENDETTA ミッション03-1 ミッション04-1 ミッション04-5 ミッション05-7 ミッション07-7 ミッション08-3 NORTH FRONTIERミッション04-3 ミッション04-4 ミッション05-1 ミッション05-6 ミッション06-2 ミッション07-2 ミッション08-4 コメント ミッションのリストと、雛形を作成。敵データを入力する際は、V、もしくはVDの「敵データ」ページを参考にして入力してください。情報求む。 -- 名無しさん (2013-09-28 17 35 44) 友機攻撃してると敵になることあるみたいだね。最後の方で『化け物が!』ていってくるやつをヘリ破壊するミッションでタンクの爆発に巻き込んだら『報酬に目がくらんだか!』みたいなこと言って襲ってくる。もしかしたらそいつだけかも? -- 名無しさん (2013-09-29 16 42 04) ちなみにクリア済みのクエストのサブクエはプレイヤー情報のミッション情報から確認可能。そこから直接クエスト受注可能です。オールSサブクエ100%目指してるがムズい・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 00 42 45) Sランク習得条件、今作厳しくないか?サブクエ全習得でもAになったりするし、↑↑の言ってるミッションもAC撃破せんとSにならん気が。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 25 43) オールSはやっぱエンブレム貰えますかね?ハードとか他の各種『ご褒美』知りたいです。トロフィーとかどうでもだし。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 52 51) ⇧⇧いやAC倒さなくてもS取れたぞ -- 名無しさん (2013-09-30 23 54 19) 3↑ AC倒せば報酬独り占めしやすいからS取り易いだけ。Sランクはサブクエストクリアしつつ、被弾を減らせば取れる。撃破しても報酬は増えない(サブクエ+固定報酬のみ) -- 名無しさん (2013-10-01 00 00 46) 3↑オールSの報酬は、ACVDのアーカイブ解禁。それだけだった気がする。 -- 名無しさん (2013-10-01 04 36 02) ↑3・↑↑マジか。ほっといたら勝手にダメージ過多で撤退する癖に生かしておいたら報酬持ってく…。なんだこのスティグロ野郎は。 -- 名無しさん (2013-10-01 11 58 57) オールS、サブクエクリアしたけどさ、なんというかご褒美にネタOWとかほしかったなぁ…… -- 名無しさん (2013-10-01 20 47 50) ダメなんだろうけどラスボス並のチート機体、武器、パーツとか使える『ご褒美』があったらなぁとか。勿論オフ限定だけど。このゲーム好きだし、ルール、縛りがあるから面白いコトも理解してるが、たまにはヒャッハーしたい。 -- 名無しさん (2013-10-01 23 11 30) UNAK素晴らしい!けど僚機キャラだったら更に良かった。まぁ自分でプラン立てて操ってる感じも素晴らしいけど。ビルゴを従えるトールギス気分? -- 名無しさん (2013-10-01 23 20 00) ↑2 fAやろうぜ! まあ、白栗復刻パーツとかはほしいな。性能は普通でいいから。グライドで変形したり領地戦闘開始前はVOBでかっ飛んできたりとかw -- 名無しさん (2013-10-02 09 24 29) ↑勿論やりましたよ。Vの世界でクソ野郎になってみたいのですよ♪ちびっこの頃3やって難度に投げて、VやってFAやってストーリーに興味持ち4やって今に至ります。変な順番ですがそれぞれ楽しんでいました。3は半泣きで友達にあげたからよく知らんです今やったら面白いかな? -- 名無しさん (2013-10-02 12 30 27) お勧めパーツを追加しましたが、よく考えたらランクを上げないと手に入らないものもあるのでいらないかも? -- 名無しさん (2013-10-02 14 58 18) まぁ新しくパーツが追加されてもどんな性能かわかりにくいし残しておいて欲しい。ハード攻略もまた別件だし -- 名無しさん (2013-10-02 18 50 55) ↑6 OW -- 名無しさん (2013-10-02 23 09 01) aru -- 名無しさん (2013-10-03 11 01 46) ↑8、懐かしの強化人間的な感じかな?、3より以前にはそういうのあったね -- 名無しさん (2013-10-04 23 53 06) けど、あの頃はネット環境が一般的じゃなかった -- 名無しさん (2013-10-04 23 54 29) ↑2 4系はある意味全員強化人間みたいなもんだからねえ。設定面では前作のゾディアックとか。性能はこっちと変わらんけど -- 名無しさん (2013-10-05 04 02 09) ゾディアックやら死神さん達は、意志がある程度ある人工知能みたいなのになっちゃってるんだよね?体もないみたいな。機械に繋がれた脳ミソがACのコクピットにあるのを想像してしまった。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 06 07) 新ガレージ、アベンジャーズの空中空母みたいのとAF…!!マジで!!って声出して朝起きた。 -- 名無しさん (2013-10-05 21 47 05) そーいやネクストはAMS適性がないと操縦できなかったよね。死神隊長は才能あったのかな、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 04 10) 4のリンクス達と比べたらヘタッピな操縦だったけど、PA解除しなかったら最強なのに、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 06 26) AMS適正無い隊長が動かしてたからあの程度の動きだったと思っている。 -- 名無しさん (2013-10-06 05 51 39) FAだと『粗製』とか言われてバカにされるんですよ♪死神とかイタいし♪ -- 名無しさん (2013-10-06 08 56 59) おすすめパーツのパルマシのとこ間違ってるぞ -- 名無しさん (2013-10-06 22 02 44) バックアップから見たら、別の項目と混ざっていたみたいだね。とりあえず修正。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 32 06) 死神隊長はあんな豆ミサイルじゃなくてWGミサ積んでくるべきだったんや・・・ -- 名無しさん (2013-10-07 05 04 44) ↑その前にCE・TE属性の攻撃手段を持ってこないとお話n(ry -- 名無しさん (2013-10-08 12 33 25) 鳥主任のパル爆は万能だったからな。 -- 名無しさん (2013-10-08 13 23 50) ↑2ネクストの時代は防御はPAだったから現存の属性攻撃に対応してなくて普通だと思う。実際PAに対してこっちの武器無力だったし、あのライフルPA貫通能力はあったのかも。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 32 15) みんなホントに盾使ってS取れてる?弱点ついたW鳥+肩武装でなるべく軽くして旋回戦してる方がソロSもサブも楽なんだが -- 名無しさん (2013-10-10 22 13 15) 対AC戦簡単Sランク ①ロック距離を限界まで伸ばした開幕ふげみそ撃つだけのUNACを頭、コア、ジェネ以外ジャンクで作ります②タゲガンだけ装備した自機をフルジャンクで組みます③開戦したらタゲガン撃って隠れます④糸冬 -- 名無しさん (2013-10-11 16 22 39) あ、UNACのFCSはジャンクじゃダメだWあとは自機にシールドか。 -- 名無しさん (2013-10-11 17 38 50) ACVD-Linkのアーカイブ全部出した人いるかな? -- 名無しさん (2013-10-14 13 19 23) 難関ミッション暫定攻略の項目って逆に大変じゃないかこれ そろそろ簡単な方法に変えてもいいのでは? -- 名無しさん (2013-10-26 15 26 33) 右肩に武器を背負っていざ戦場で変えようとしたら変更できません、誰か原因わかる人お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 39 42) ↑手持ちがキャノン系の武器はハンガーできないから、それじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 13 52 44) 難関ミッションの安定クリア。主任砲でローリングひとつ目落とす。プラズマひとつ目?知らない子ですね… -- 名無しさん (2013-10-29 01 09 34) と思ったら主任砲ってギリギリ二発撃てたのね…。EN伝達率を忘れてた。新規さんがいつ主任砲をゲット出来るか知らないが、持ってる人はぜひ「お手伝い」してあげてください。じゃ、ちょっくら主任を主任砲でお手伝いしてくる! -- 名無しさん (2013-10-29 01 18 55) 7-4は盾ヒトマシ単発砂砲W弾倉四脚で安定してS取れる。チビたちをヒトマシで始末したら、出てきたデカいのに砂砲を各3発ぶち込んで撃破、へんなのはスタート地点から見て左側に出てくるやつから砂砲で始末して、レーザーのほうも同様にやっておしまい。盾は構え時の保険。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 51 59) ↑レギュ1.3以降、かな。オフ専でもできなくはないのかもしれないけど、難度が跳ね上がる。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 51 49) 7-4って難関ミッションのひとつだったとは。中二ヒトマシW鳥+グラインドブレードでS取った俺は異端? -- 名無しさん (2013-11-11 04 03 04) ヒトマシとOWとか攻略の超オススメ武器使っといて異端?とかギャクか -- 名無しさん (2013-11-11 04 26 19) ↑↑7-4のここの攻略法の方が異端だと思う -- 名無しさん (2013-11-11 22 59 29) ↑5, レギュ1.4でもやってみたけどまあ可能。数回やった感じではヒヤヒヤした回がそこそこあったものの、へんなのを個別に潰せるのでその辺は楽。オフ専だと困難なように思う。 -- 名無しさん (2013-11-13 17 32 38) 7-4はバトライ2丁&ライフル2丁&CEロケで引き撃ちしてるだけでSでした。体当たりの方にCE斉射、レーザーのサブクエは捨ててライフル。中距離主体の参考までに。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 31 07) ヘンなののグルグル攻撃は、ジャンプ力高い軽逆でジャンプしてれば足下を素通りしてくれるのでとっても楽です。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 43 57) バトライ+ヒトマシのUNAC連れてミッション4行ったら敵放置して廃品回収に手間取ってる間にUNACが「ヘンなの」撃破、ミッション終了。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 12 37) 難しい・・・。 -- はんばあーがー (2013-12-07 19 22 56) 異端とか笑わせんなwww中学生かよww -- あ (2013-12-08 00 57 59) たぶんぐるぐるはCEロケで5秒かからないと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2013-12-08 08 40 14) CEロケはロックオンできないから(震え声) -- 名無しさん (2013-12-13 13 34 41) 今日雇った傭兵がぐるぐるをCEロケ使って3秒くらいで溶かしてた -- 名無しさん (2013-12-17 09 26 28) メインのミッションの出現条件、見つけられないんだけど、無いなら欲しい。ハードコアクリアに無駄がなくなる。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 20 19) 飛鳥文化アタック -- 名無しさん (2013-12-22 21 08 59) ↑2 ごめん、言ってる意味がよく分からない -- 名無しさん (2013-12-22 22 29 43) ↑3どう…どう言うことですか? -- 名無しさん (2013-12-22 22 56 38) ストーリーで雇われて勝ち確の状況になったらこっち攻撃し始めた馬鹿がいたぞ。正に理不尽に死んだわ。そんなに傭兵に金払いたくねえのかどうなのか意味がわからんかったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 10 00 30) 傭兵潰れても報酬変わらないんじゃ・・・? -- 名無しさん (2013-12-25 20 19 55) ↑なるほど、じゃただの嫌がらせだったのか。やっと納得した! -- 名無しさん (2013-12-26 01 17 27) ↑「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」 って事じゃない? -- 名無しさん (2014-01-05 12 39 38) ↑6 アレだろサブミの事だろ -- 名無しさん (2014-01-05 14 54 57) ↑2 ああそうか、そういうシャレだったかもね。それなら納得、出来んなやっぱ。百回以上でての一回だけとは言えしばらくは雇い主の挙動を常に見るようになったからね。「この雇い主、ピコピコ挨拶してるが油断させといて死角から掘る気じゃねえだろうな?おかしな動きをしてみろ、返り討ちだ!!」こうして猜疑心にまみれて傭兵はロクデナシになっていくんだろうなと思った。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 17 03) 困ったらオフライン攻略でかつての強武器を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-01-15 01 23 04) 俺も傭兵に襲われたことあるけど返り討ちにしてミッションもクリアしたよ -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 57) ミッションに敵が何体でるとか書いてほしい -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 54) 攻略本でも買え。そこまでやってられんわ -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 52) 法界坊って全弾撃ち尽くしたら穴から出てくるんだな・・・蹴りもださず横についてくるだけ。新キーアサ練習してたら気付いたわ。 -- 名無しさん (2014-02-25 09 16 52) なにそれかわいい -- 名無しさん (2014-02-25 09 37 16) 俺 傭兵で雇われてミスって雇い主キックで殺しちまった・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 32 29) あ -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 12) ↑すいません 誤爆です -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 36) ストミの救世主ってどっちかというとスナキャよりノッカーじゃね?素人にはふわふわ飛んでるだけにもスナキャ当てれない奴は多いと思う -- 名無しさん (2014-05-10 13 39 06) ↑よりにもよってなぜノッカー?弾遅いから使えるとこなんて限られるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-10 13 52 59) ↑少し射程の長いパイルとして使うという考え 数発当てないと落ちないスナキャより一発当たったら後はボタン押しっぱなしでいいから -- 名無しさん (2014-05-10 14 54 33) 洋ゲーは酔うと思ってたのですがFA以来久しぶりにアーマードコアやりましたが自機が中央配置じゃなくて右寄り左寄りだと自分は酔うというのがこのVDで発覚したのが収穫でした(T-T)次作は中央に戻して欲しい(T-T) -- FPS酔いマン (2014-10-22 08 13 41) ストミでノッカーは慣れればAC戦の9割をこれだけでSサブ取れる ストミ傭兵のお供にどうぞ -- 名無しさん (2014-10-25 22 28 31) ランクDクリアの条件は赤字以外でもほとんど収入がない(10000Au獲得など)でもランクDになるのを確認 -- 名無しさん (2015-06-14 21 40 37) 高威力型のヒトキャも便利だな。死神部隊との連戦が両手ヒトキャだけで勝てた -- 名無しさん (2015-06-15 09 27 34) 友達と二人でストーリーミッションやって評価Sって取れないんでしょうか ? -- 名無しさん (2015-08-13 21 41 11) んなこたない、渋いミッションは更に渋くなるの請け合いだけど取れるぞ。アセンと連携に気を使ってみよう -- 名無しさん (2015-08-24 13 50 05) ここを見ながらやったら3日でクリアできました、ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-14 11 47 19) サブクエストの時間制限が厳しすぎるから6は緩和してほしい。AC戦に一体30秒は特化機前提で自由度がなさすぎる… -- 名無しさん (2023-01-08 11 03 42) リハビリでやりなおしてるけど確かに時間制限キツイ――つーか昔サブクエとか諦めたの時間制限のせいだと思い出した -- 名無しさん (2023-01-29 22 28 37) 名前 コメント
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公式サイトはこちら→【チャレンジイベント】『年の瀬チャレンジ』 開催期間:12月26日(土) 10 00 ~ 12月31日(木) 22 59(開催期間中10 00~22 59) 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×2 ターン数:10 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点24000で[R]ひでんの薬セット1MP50回復 (ターンのはじめにMPが全回復するよ) セット2こうげき属性変化・緑 (ユニットリーダーのこうげきが緑属性になるよ) 毒こうげきダウン (ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ) セット3□(ましかく)の形でダメージ+ (□の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+200するよ) ひっさつ技きんし(「ひっさつ技」がつかえなくなるよ ※COMも使えない) セット4MP+(MPの最大値が+100されるよ) MP回復きんし(MP回復が禁止されるよ) はてなボックス(ターンのはじめにぷよが6個かくれるよ) クリア報酬経験値 ?(要確認・元のステージに準ずる可能性もあり) ゴールド ?ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。 イベントキャンペーン +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アロナ(バランス) なし 緑鳥のしらべ消費MP65(60)パーティの緑属性のダメージが300(400)アップしバランスタイプが必ずだいだげきでこうげきする。 自動回復・青属性HPバトル終了時、毎ターンHPが青属性の数×100回復(1キャラに1枚まで) 青字はひっさつ技レベルMAX時ホロカードあり その他「アコール先生」「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)ひんやりスイーツ3体」 「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)こうげきタイプだいだげき5体」が再来。 アロナは期間中特に出やすくなっており、再来の対象9体はやや出やすくなっている。 神殿召喚ミッション イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]みどり月ぷよ×2 200回 [SR]アロナ 100回 [SR]あおい月ぷよ×2 250回 [SR]むらさき月ぷよ×2 150回 [SR]きいろ月ぷよ×2 300回 [SR]あかい月ぷよ×2 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×5 2/6回 [SR]せかいの書 3回 4回 [SR]あおい月ぷよ 5回 --- --- --- +チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン プレイ回数 プレゼント 10回 [SR]あかい月ぷよ 20回 [SR]あおい月ぷよ 30回 [SR]みどり月ぷよ 40回(*1) [SR]きいろ月ぷよ 50回 [SR]むらさき月ぷよ 報酬 点数 合計とくてんボーナス 24000点 R(★★★)ひでんの薬×1 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×9 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル10)R(★★★)ひでんの薬×9 11位~50位 ×8 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル8)R(★★★)ひでんの薬×8 51位~100位 ×7 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル6)R(★★★)ひでんの薬×7 101位~300位 ×6 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル5)R(★★★)ひでんの薬×6 301位~500位 ×5 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル4)R(★★★)ひでんの薬×5 501位~1000位 ×4 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル3)R(★★★)ひでんの薬×4 1001位~1500位 ×2 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル2)R(★★★)ひでんの薬×2 1501位~2500位 ×1 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル1)R(★★★)ひでんの薬×1 2501位~5000位 ×3 R(★★★)ひでんの薬×3 5001位~7000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1 ※7001位以下は順位報酬アイテムの配布はありません クエスト内容 ステージ1~3 以下の敵から2体ずつ出現。 敵 [N]ハリケーンルー [N]かばのうみ [N]ホークリー [N]こたろう [N]ジャックベア [G]各色大ぷよ HP 800 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱 わざ なし ステージ4(ステージ1~3を3ターンで突破=強ボス、4ターン以上=弱ボス) 敵 パキスタ HP 5500/9500(通常/道中すべて1ターン) ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 おじゃまぷよ(10個) 2 200/250ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 3 ちからをためる 4 700/875ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。 ステージ構成は常設クエストである「あやしい商人(ふつう)」をベースにしたもの。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 得点について 平均連鎖平均れんさを50倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターンターン数によりボーナス点数が付加。強ボス4ターンクリアで3500点、5ターンクリアで1500点…と点数が減る。弱ボス5ターンクリアで?点、6ターンクリアで?点、7ターンクリアで1001点…と弱ボスに行くだけで、また強ボスを1ターンで倒せないだけで点数は下がっていく。 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの4%(1/25)(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ達成(○は任意の数字)文字通り、○れんさ以上を行うとその場で100点が付与されるボーナス。(7)連鎖以上から適応。 ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字9~12)○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。連鎖数×10点が加算(9連鎖以上?から適応) 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。(?連鎖)以上より適応。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中) 一定ダメージ25000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく25000ダメージを与えると600点を付与。 今回のチャレンジクエストにおいて、敵のHPが最も多いのは4ステージ(強ボス)のパキスタで9500。したがって大ダメージボーナス付与の25000ダメージを達成すれば後述のオーバーダメージボーナスも確定で付与される。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に6000ダメージ以上与えると」200点を付与。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 CPUの属性及びだいまほう…キャラ及びだいまほうは「青属性・ちから」「黄属性・ちから」「紫属性・ちから」で固定。 セット4のとくしゅルール「はてなボックス」について ?の状態→?になる前のぷよ扱いとなる ?ボックスに変化した時点で色が変化する。 おじゃまぷよが?ボックスの対象になった場合は確認中(ツイッター情報によると、どうも不具合があるとのこと) ?をタッチすると…→色ぷよに変化する(?になる前と同じ色ぷよに変化することもある) 時止め状態で?をタッチすると…→タッチしても変化せずに?のままとなる +攻略 オススメPT どの属性に対しても25000ダメージ以上が出せる編成で挑みたい。 先述の通り敵HPの関係上25000ダメージさえ出せればオーバーダメージも同時に出せる。 だいだげきは言わずもがな、こうげき/ダメージの底上げが出来るカードも入れたい。 セット1・2は変換による全消しPTも可・・・なのだが、全消し自体ボーナス点数が低いため、採用するとなると微妙なところ。 なお、道中1ステから3ステで遭遇する可能性のある赤のハリケーンルーに対して、セット2のとくしゅルール「こうげき属性変化・緑」適用下で25000ダメージを与えるにはだいだげき込みで31250ダメージが必要になる。 火力を上げてこれを達成するのでもいいが、現実的にはCOMや自身のだいまほうちからなどでCOMにハリケーンルーを倒させて、自分は赤属性でない方の敵をターゲットしておいてそちらを攻撃するという対処がスマートだろう。 オススメカード 組成PTに順ずる。 赤・青・緑の単色PTであれば、お月見の3枚での属性変更により、25000ダメージを出しやすくさせる方法もあり。 なお、今回のチャレンジクエストではかくせい技が設定されたカードはない。 オススメおとも 共通 大ダメージを出すためにもこうげきが底上げ出来るものが望ましい。 セット1…MP回復が50で足りなければ追加で回復など セット2…MP回復おともは必須。PTに必要な分を用意する セット3…あくま、サンタウィッチなどだいだげき率をUP出来るもの。 こうげきタイプ4枚なら今回再来している「こうげきタイプだいだげき系」のキャラをおともに入れて、だいだげき率を上げる セット4…基本値200で足りなければ軽減or最大MP増加で対応。 だいまほう セット1…任意 セット2…たてなが セット3…ちから or ひらめき セット4…ちから or ひらめき セット3及び4はMP回復の意味が無いため、MPに関するだいまほうは全て不要。 ステージ攻略 共通事項…COMの火力によっては前座を倒せない場合があるので、厳しいと思ったらだいまほうを迷わず打とう。 弱ボスに向かうだけでスコアが相当減少してしまう。 また、ボスのパキスタは常設クエストでは使用しないおじゃまぷよを降らす攻撃を行う。1ターンで倒せない場合は考慮すること。 セット1…MP回復をうまく利用しよう。 セット2…どのカードを入れても緑属性になるため、特にボスでダメージを稼ぎやすい。 セット3…ひっさつ技禁止なので、ダメージを出すための資産及びパズル力が問われる。 セット4…MPの配分には注意。はてなボックスで隠されたぷよは先にタッチして開けてしまってからパズルをすると余計な誤爆などもなくなる。 既述の通り時止め発動中は「?」をタッチしても?のまま動くので注意。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 パキスタで青星ぷよも落ちた、大は見たこと無い - 名無しさん 2015-12-29 11 14 20 パキスタから青岩ぷよ確認。 - 名無しさん 2015-12-28 16 40 18 今日再び触った時点で諸々編集しました。部分的に間違ってる部分などあると思いますので、出来る方手直し願います - かりなまえ@管理人 2015-12-28 01 14 27 ドロップはザコ、大根とも金銀の本&箱の4種類だけっぽい - 名無しさん 2015-12-27 18 35 04 急ぎですが作成しました。 - かりなまえ@管理人 2015-12-27 02 04 15 +攻略コメント 名前 今回は前回のチャレイベとは真逆で連鎖点がカスレベル、ダメージ点が高いっぽい。ちなみに毎ターンのダメージボーナスは25000ダメで600点。 - 名無しさん 2015-12-27 23 09 02 ハテナボックスが地味に厄介。ボックスになった時点で色が変わってる気がする、暗記じゃ対処できないのか? - 名無しさん 2015-12-27 14 37 42 色は変わるみたいだね.開いた瞬間に消えることはないのかはわからない.開かないまま連鎖に巻き込んだら4個に減ったから,開かなくても運次第で消えることはあるみたい. - 名無しさん 2015-12-27 21 04 41 カバー?みたいなので覆われてSE鳴る瞬間にそれぞれ?化するぷよのところでちょっと火花っぽいエフェクトが発生してるんだけど、その色をみれば開かなくても判別はできる。ただ地頭よくないととてもじゃないけどどの?がどの色になったのかとか把握しきれないよなー - 名無しさん 2015-12-29 03 21 53 攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など 主観が入りそうなものを記載
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VIP 要人(VIP)を護衛又は迎撃するミッションです エスコート陣営VIPが殺されるか捕らえられると負け アンブッシュ陣営VIPを殺すか捕らえれば勝ち 倒した後に殺してしまうのが早いし確実でいいんですが、倒れている人を殺してしまう行為(incap)が禁止されている鯖もあります Take Hold 全ての拠点を制圧(ゲージが溜まるまでそこに居続ける)すれば勝ち 敵を全滅させても勝ち Bridge CLASSIC アサルト陣営一人でもいいので橋を渡った目的地につけば勝ちもちろん敵を全滅させても勝ち ディフェンス陣営敵を全滅させるか時間切れまで守り抜けば勝ち ASSAULT Classicとまったく同じ ただ橋みたいな一本道ではないためDeffense側にとって難度は高い ACTIVATE OBJECTIVE RanchASSAULTとDEFENSEに分かれ戦いますどちらか片方でもアクティベートされたら試合終了です それ以外のmap2つのオブジェクトをアクティベート(スペース長押し)すれば勝ち互いに1つずつ取った状態だと容易に戦局がひっくり返るので一人は見張る人が欲しい CARRIABLE OBJECTIVE 敵味方のリスポーンポイントのほぼ中間にあるオブジェクト(銀のブリーフケース)を敵より先に奪取し、敵のリスポーンポイントまで運ぶミッションです。 敵が先にオブジェクトをとった場合は、オブジェクトを持った敵が自軍のリスポーンポイントに到達することを阻止します。 オブジェクトを持った兵士は背中に大きな背嚢を背負っているます。完全に殺すか、拘束することによってオブジェクトを奪うことが出来ます。 常にどちらのチームがオブジェクトを持っているか認識し、攻守の判断が大切です。 また、先に書いたようにオブジェクトを持った兵士は判別できるので、味方なら護衛し、敵ならば倒すか、倒せなくても位置を味方に伝え包囲するように オブジェクトを持っているときは"O"keyで地面に置くことができますが、地面にあるオブジェクトは敵味方共に位置を確認できるので慎重に
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開催期間 ~2周年記念のため3部構成で開催~ 第1部 2013年9月5日11時00分~2013年9月8日23時59分 第2部 2013年9月9日11時00分~2013年9月12日23時59分 第3部 2013年9月13日11時00分~2013年9月16日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 第1部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 211 イザーク・ジュール ★3 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3 85 69 85 2周年記念チャレンジバトル 213 フル・フロンタル ★4 92 80 93 2周年記念チャレンジバトル 第2部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 214 ガロード・ラン ★3 65 77 84 2周年記念チャレンジバトル 215 シーブック・アノー ★3 82 70 87 2周年記念チャレンジバトル 216 ヒイロ・ユイ ★4 90 79 94 2周年記念チャレンジバトル 第3部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 218 シャア・アズナブル ★3 86 71 82 2周年記念チャレンジバトル 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル 220 エルピー・プル ★4 83 85 95 2周年記念チャレンジバトル 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう 第1部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs栄光の軌跡! 1周年で登場したユニットとバトル! ザンジバル 地上 ガンダム(GM1st) エールストライク(GM1st) ガンダムMk-Ⅱ(GM1st) 竹 vs2nd Anniversary! 2周年記念デッキを撃破せよ! アーガマ 宇宙 ガンダム(ラストシューティング) ジオング(頭部) ゲルググ(ライデン) ザンネック 松 vs白い悪魔 9月ガシャ精鋭部隊とチャレンジバトル! グレイファントム 宇宙 ★6ガンダム ★5シナンジュ ★5∞ジャスティスガンダム ★4ガンダムサンドロック(EW) 第2部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsガンダム、売るよ! ガロードのガンダムXを撃破せよ! ミディア 地上 ガンダムX 竹 vsオペレーションメテオ 5機のガンダムを破壊せよ! グレイファントム 宇宙 ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムサンドロック(EW)、ガンダムヘビーアームズ改、シェンロンガンダム、ガンダムデスサイズ 松 vsニュータイプ反応! ニュータイプ反応部隊を撃破せよ! リーンフォースJr 宇宙 クスィーガンダム、NT-1アレックス×8 第3部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs僕のサンドロック カルトのサンドロックに立ち向かえ! ビッグトレー 地上 サンドロック 竹 vsジオンのエース達! ジオンのエース達率いる部隊に挑め! グレイファントム 宇宙 ドズル専用ザクⅡ、ゲルググ(ライデン)、ゲルググ(マツナガ)赤ザクⅡ、ザク×4 松 vsアクシズのNT部隊! アクシズのNT部隊を撃破せよ! エンドラ 宇宙 クインマンサ、キュベレイ(ハマーン)、キュベレイⅡ、量産型キュベレイ×3
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大会名称 RMチャレンジカップ(RCC) この大会は インテグラRM NSX RM シルビアRM ランサーエボリューションRM の4車種の中で好きな車で参戦できる大会です。シリーズ戦でシリーズチャンピオンを競う大会です RMはレーシングモディファイの略です。 クリックすると写真が見れます。 インテグラRM NSX RM シルビア RM ランエボ RM の4車種から好きな車で参戦できます。 シーズン途中で車種の変更はできません。 * RMの仕方 * レギュレーション * 開催スケジュールとサーキット * RCCリザルト * ポイントランキング * あなたはどの車を選ぶ? なぜインテグラ NSX シルビア ランエボの4種類にしたか はじめはワンメイクを考えましたが FF MR FR 4WDと自分の好みに合った駆動式で参戦できるようにしました。 重要 1.インテグラで参戦を考えている方は車が余っているのであげます。 2.どの車にしようか参考にできるようにオンラインに参戦できる車を公開しています。借りることができるので試乗してみてください。 3.基本自分で車を買ってRMにしてください。どうしてもお金がない場合look24に相談してください。 4.不明な点がありましたらlook24に質問してください。 以上 よろしくお願いします。
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ミッション解説>ミッション入門 ミッションとは?ミッションで何が得られるか? まとめ どのようにしてミッションをクリアするか?ミッションの調べ方 対NPC装備 (ミッション用) の組み方 コメント (意見・リクエスト) ミッションとは? 他の MMORPG で言うところのクエストです。 各ファクション (Fac=国家) に所属するコーポレーション (NPCコープ=会社) に勤めているエージェントが Lv や部門に応じたミッションを配布しています。 プレイヤーは依頼をクリアする事で金 (isk) やアイテム、スタンディング (信用) を得ます。 スタンディングが増えるにつれて Lv の高いミッションが受けられるようになり、 難易度と報酬が上昇します。 また、同じファクション、同じ Lv のミッションを16回クリアする事で、 インポータントと呼ばれるミッションが近くのストーリーラインエージェントから配布されます。 このミッションをクリアすれば、ファクションのスタンディングが上昇します。 (逆に言うと通常のミッションでは「コーポレーション」のスタンディングしか上昇しない) ファクションのスタンディングが高ければ減税などの様々な恩恵を受けます。 部門名 依頼内容 セキュリティー 戦闘でNPCを倒すミッション 輸送 輸送元から輸送先へ輸送するミッション 採掘 採掘して持ってくるミッション ストーリーライン 重要ミッション(クリアすると対象国のファクションスタンディングが上昇) ミッションで何が得られるか? さて、まずミッションによって何を得るか?です。 現金 (isk) アイテムミッションでしか手に入らない・入りずらいものもあります。 LP (ロイヤリティポイント)特殊なアイテムを販売するLPストアでLPを使って買い物ができます。(物によっては現金や交換用アイテムが必要) スタンディング金は採掘でも稼げますし、交易はもっと稼げ、WHのアノマリは同じ戦闘系でミッションの数倍稼げます。金が欲しくない人達がミッションをする目的は主に「スタンディング」です。ただ、ミッションのLvが1つ上がる毎に難易度と報酬両方が大幅に上がるので、スタンディングを優先して単一NPCコープから集中して受けるのが良いです。 詳細は「スタンディング」を参照してください。 まとめ ミッションは集中して同じファンクションでまわすと良い 「ソーシャル (Social)」スキルが高いとスタンディング稼ぎがかなり楽 スタンディングがあると恩恵が多い お金が欲しいだけならミッション以外の手段が戦闘含めて豊富に存在する ミッションは辞退でき、回数制限がかかっていても保留して時間切れすればスタンディングを落とさずに断れる 一度受けたミッションは絶対にクリアすること。失敗したらミッション100回分スタンディングが落ちる 4大国家(カルダリ、アマー、ガレンテ、ミンマター)が敵のミッションは基本受けてはいけない どのようにしてミッションをクリアするか? ミッションの調べ方 エージェントの検索で探します。(近場から表示されます) NPCコープ一覧(JPwiki)等に国別のおすすめミッションコープがまとめられています。 周辺の地理が知りたい場合は、「10連インダストリー(7/10)」を参照。 最近は JPwiki でも一部有志が日本語版ミッション情報を更新されているので 楽になりましたがまだまだ情報が不足しています。 そういった時、どうしても「英語のミッション名」で調べる必要が出る場合があります。 そういう時は、左の「ジャーナル」から「エージェント」>「ミッション」を開いて 左下の「ミッション名を英語で表示する」にチェックを入れてみてください。 これで「ミッションLv1 (JPwiki)等の情報が利用できます。 NEKO Wiki では、左の「ミッションデータ」からリンクしています。 対NPC装備 (ミッション用) の組み方 対NPC装備の組み方 コメント (意見・リクエスト) コメント
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緊急ミッション ダークラグネを撃破せよ クエストポイントをためろ!0/500 ハード モンスターレベル36-40 レベル30~から開放?情報求む クエスト内イベント発生 ー解除 ーグワナーダ撃破 ーベイセ破壊「マップに時間たつと巨大化して爆発する玉を破壊」時間切れで爆破すると、ポイズンなる雨をマップ内に3-5分振り続ける。 報酬 クエストポイント200