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チャレンジバトル(BS3弾) バーストライズ3弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦えるが、今弾だけに限り、追加で「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」でも、条件を達成することが出来る。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS2弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「プログライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ3弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ(テクニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(チェイン) ライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」データプログライズキー「スティングスコーピオン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS3弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回、オーマジオウが参戦したため要所要所でジオウ(10戦目、ボスでは無いが16週目でもチームメンバーとして登場する)とゲイツ(7戦目、15戦目)がボスとして登場する。…が、ボスアビリティ以外は何もしない。その割には勝てばライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」をプレゼントしてくれる。 2回目 2回勝利せよ キンタロス(ブレイカー)仮面ライダービーストハイパー(パッション)仮面ライダービルド クマテレビフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「キンタロアックス」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はキンタロスをリーダーとした動物モチーフのチーム。ただ前回チーム同様にボスアビリティ以外は何もしない代わりに報酬はそれに見合った武器「キンタロアックス」が貰える。まだ様子見と言った感じか。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(トリッキー) アビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、パーフェクトで勝っていたら、AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇する。相手はWのサイクロンジョーカーと緑のライダー2人を加えたチームで、ゾルダが「1ラウンド毎、ひっさつ+100 さらに体力200回復」、ウォズもCPキバーラと同じ「1ラウンド毎、必殺+200 AP+10 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」のアビリティを使ってくる。ただしタイプはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけば阻止できるし、ボスアビリティも大人しめ。報酬はアビリティと滅亡迅雷のコネクター。ただ、アビリティはテクニカルバトル勝ちの分、AP+20を得られるのはパーフェクト勝ちが必要。初心者には流石に厳しいか…。 4回目 「仮面ライダーバルキリー」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダースカル(ジャマー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フィフティーンスラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 前回に続き、現行ライダーのうち1人を使用して勝利するミッション。今回はバルキリーだが、バルキリーはバルカン以上に非常にクセの強いカードが多くLRがLRクラスとは思えないほどに微妙な物が多い。対照的にSR落ちとCP落ちは少しだけ使い勝手が改善されているので、そちらを使うのが得策。手っ取り早くこなすならば引ければ同弾ライトニングホーネットCPを使うか、低レアのバルキリーのカードを用意し、「かんたん」でプレイしてこなそう。これを制すと骸骨モチーフのライダーが相手。一見、アイコンも合っておらず、フィフティーンこそ「1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100」しか行わないが、デルタがSRライドプレイヤーニコと同じ「①1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 AP最大10までアップ②スロットが2以上揃ったとき テクニカルゲージアップ 相手カウンター率ダウン」をしてくる他、スカルは「①1ラウンド毎、平成ライダーの攻撃・防御+400 RP+1 ②スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ」とアイコンが揃わない代わりにコンスタントに強化してくる。特にBS3弾現在、テクニカルとジャマーの2タイプのアビリティ封印はあろう事が非常に少ない。GLR激情態ディケイドを持ってるなら対抗できるが、それ以外は序盤戦から苦しい戦いを強いられる事だろう。報酬はフィフティーンの表面必殺。意外にもリベンジスマッシャーならばあったが、この技が実装されるのは今回が初。 5回目 難易度【ふつう】で4回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「無双セイバー・ナギナタモード」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目は難易度指定。今回、ザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるのでこちらも活用したい。これを制せば戦える相手は鎧武と鎧武の力を使ったゴースト・エグゼイドのチームが相手。前回よりも更に強敵で、最初からAP+10とラウンド1のみでAP+20を仕掛けてくる。これに加えて鎧武は表こそは何もしないが、バーストすると「AP+20 テクニカルゲージアップ さらにRP10以上だとバーストゲージが上がりやすくなる」と積極的に先攻を取り、積極的にバーストしてくると後半戦が厳しくなる相手。トドメに全員剣持ちなので先攻を取るのはかなりの至難の業。しかし鎧武という事で持っているならLRSPバロンをぶつけてしまえば問題なく攻略できるが、バロンのタイプがブレイブタイプ、バースト前が70オンリーのスロットな事もあり下手すると先の剣統一で先攻を取られてバーストしていた場合体力が半減した状態になっているので、削り切られる可能性もあるため注意。この厳しい相手を制した際の報酬は「オレンジソードフェスティバル」及び「無頼キック」の前半部(元を辿れば大橙フルドライブ)で使用する無双セイバー・ナギナタモードが貰える。 6回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「クラッシュドラゴバイト」ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目はまさかのカウンター発動ミッション。もちろん、「カウンター必殺フィニッシュ!」になっても取得できるためうまく活用しよう。いつも通りカウンター重視…と言いたいが、プログライズキーはデータプログライズキーの方をスキャンしたい。何故ならおもちゃスキャンでやるとゲキレツキーが1つ増加し、3つ揃えばゲキレツインパクトが発動してカウンターの妨げになってしまうからだ。この厳しいお題を制すと戦えるのは昔懐かしいエグゼイドチーム。しかも3人とも10話、11話のみ登場したハンターゲーマーのシェア版の方で登場する。原作通り、10話であった言い争いしながらも最終的に連携してグラファイトを倒したのを再現してか、アイコンこそはバラバラだがブレイブがなんとジオウ版ディケイドのアビリティである「スロットが揃っていないと、AP+40 RP+2」、スナイプが「1ラウンド毎、相手よりRPが少ない時 RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」とこれで先攻を取りつつ、不足しがちなRP面をカバーしてくる。ただし、ブレイブはCPと同様のアタッカータイプ。よってアタッカータイプアビリティ封印さえやっておけば、AP+40の加速を防げるので活用したい。報酬はエグゼイドレベル5の必殺ではあるが、フルドラゴンではなくドラグファング版の方。こちらも前2回に続いて初実装だ。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ライダーアイテム「ジカンジャックロー(のこモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションはオイウチ4回発生。早くこなすならばお馴染みのGLRディケイド(激情態)かムゲン魂のどちらかと、本弾で出たLR1型(令和ライダーがもう1人必要だが)を使うと良いだろう。これを制すと相手は前回同様にゲイツだが、チーム編成は大きく変わっており、赤で統一されたチームで登場する。ゲイツが剛烈であるのにもかかわらず、肝心のアビリティは「1R毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」、ゴーストも「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」、さらにボスアビまでAPアップと明らかに疾風を意識したAP重視型。こちらもAP重視もしくはAPリセットを持ち込んで反撃したい。報酬はそれに見合って…と言いたいが、貰えるのはジカンジャッククロー・のこモードのみ。流石に「スーパーのこ切斬」を教えない点では初期の本人を再現しているのだが、流石にケチりすぎでは(後に15戦目の報酬でも…)。ただ、のこモードは装備すると体力+600のボーナスが付くので一応は悪くはない。 8回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を獲得して5回勝利せよ 仮面ライダーデッドヒートマッハ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(トリッキー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) ライダーフィニッシュ「クイックストリーム」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はミガワリ5回発動。ただでさえ難しいのを5回やらなければならないので、安全にやるなら「かんたん」で挑みたい。また順番出しでAPアップ持ちを持っているならタイミングをずらして発動させないようにし、後攻が取れたら次で発動して逆転という手段で行おう。かなりシビアな条件ではあるが、これを制すとドライブチーム(リーダーはマッハ)が相手。やはりドライブらしくAP+10を最初から装備、マッハが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 体力300回復」チェイスが「1ラウンド毎、必殺+300 RP+1 テクニカルゲージスピードダウン」を施す他、ボスアビリティもAPで固めると前回ほどでは無いが、AP重視型。ただし、マッハはフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけばAP+10の蓄積が出来なくなるので、抑えておきたい。報酬はそれに見合ってかデットヒートマッハの「クイックストリーム」。今回は初実装の武器か、初実装のライダーフィニッシュが多いようだ。 9回目 難易度【むずかしい】で4回勝利せよ 仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダー龍騎(フィニッシャー)仮面ライダーディケイド(トリッキー) ライダーアイテム「ブレイラウザー&カリスアロー」ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 折り返し地点となる9戦目は「むずかしい」の4回勝利。こちらもザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるので活用したい。それを制して戦える相手はカードライダーチーム。注意すべきはブレイドで「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」もさる事ながら、バーストアビリティは「バーストした時、スロット全て+30 必殺+3000 さらに1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果アップ」とただでさえ手が付けられない程にパワーアップされる。また龍騎も「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」とこれも厄介だが、それ以上に剣統一なので非常に厄介な相手。一応、ブレイドがパッション、龍騎がフィニッシャータイプなのでそれらに合わせたアビリティ封印さえ使っておけば抑えられるのでこちらも統一かつそれ以上のAPアップ持ちで挑もう。報酬はブレイドとカリスの武器二刀流。 10回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(チェイン)仮面ライダーG3-X(パッション)仮面ライダー響鬼 紅(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「ボルテックタイムブレーク」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。まかり通ってもラウンド1で勝利してはいけないので注意。ちなみにここから相手がゲキムズになる。10戦目の相手は1戦目以来のジオウで、今回はビルドアーマーとなって登場。ジオウが「1ラウンド毎、防御+300 AP+10 さらにRPが5以下だと攻撃+300 バーストゲージ上昇率超アップ」、G3-Xは「1ラウンド毎、AP+10 チーム全体のひっさつ+300」と以前ほどで無いにしろAPアップ重視。またジオウはチェインタイプなのでAPアップはどうやっても防ぐことができない。幸いアイコンはジオウと響鬼だけ剣なので、キック以外のトリプルアタックを出してこないのは幸いか。報酬はビルドアーマーの必殺技。 11回目 チーム体力8500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(テクニカル) ライダーアイテム「ウィザーソードガン・ガンモード二丁拳銃」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は体力8500以下のチームで4回勝つ事…だが、本弾の低レアは体力が低めで条件が満たしやすい反面、アビリティが微妙だったりスロットが不安定なものだらけなので不安なら過去の高レア(主に鎧武・ドライブ弾頃の高レア)か、過去のある程度強い低レアカードを使うしか無いだろう。これを制すと戦える相手はウィザードのフレイムスタイルをリーダーとした炎に関するフォームを持つライダーチーム。フォーゼが「1ラウンド毎、RP+1 さらに次のラウンドまでAP+20」と合計制限付きではあるが、AP+40と早い…が、全員アイコンが揃っていない(一応キックアイコンでのトリプルアタックを出してくる事もあるが)ので、寧ろ解禁条件が厳しすぎた反面、相手が楽なのは幸い。一応、SRクローズビルドがあるならそれを使って最初だけAPアップの発動を阻止させられる。報酬はこれまた初登場となったウィザーソードガンのガンモード、しかも2丁銃仕様。こちらもソードモードに続いてウィザード本人に先駆けて実装となった。 12回目 難易度「ゲキムズ」で3回クリアせよ 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル) ライダーフィニッシュ「キードラゴン ボルテックフィニッシュ」ライズコネクター「ザイア用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は前回13戦目にあったゲキムズの3回勝利。これを制すと戦えるのはビルドをリーダーとしたドラゴンチーム(ビルドもこれに合わせてキードラゴンフォーム)。開始時からAPアップの上にテクゲージ+3メモリを装備、さらにビルドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ひっさつ+200」クウガが「APバトルに勝った時、AP+10 さらにテクニカルバトルに勝った時 RP+1」を仕掛けて来る。かなりのAP型でビルドはチェインタイプなので最初からアビリティ封印することが出来ない。一方、クウガはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印さえ加えれば阻止できるし、龍騎も持っていればオーディンのライダーシンボルを使ってAP+20を最初から付けておきたい。報酬はこれに見越してか、キードラゴンフィニッシュとザイアのコネクターが貰える。 13回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使用して4回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(トリッキー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)白い魔法使い(パッション) ライダーアイテム「サングラスラッシャー(ブラスターモード) ガンガンセイバー(ガンモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 チャレンジバトルも終盤に差し掛かったところで、13週目にてようやくレアリティミッションが登場…だが、残念ながら11戦目でも述べた通り、本弾低レアは軒並みイマイチ(一部に至ってはRなのにN相応など)なので、資産のある方以外は出来るならばソーセージやウエハース、ファンブックに付属する低レアを駆使してプレイしたい。安全を考慮するならば「かんたん」で進めよう。こうして戦える相手はムゲン魂をリーダーとした白いライダーチーム。ゴーストが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」ともはやご用達のアビリティを仕掛けて来る。開幕ボスアビリティも含めて+2メモリという事に…が、それだけ。リーダーのムゲン魂もスタート時から素手に対して他の2人は剣持ちだけなのでトリプルアタックはキックしか出さないと楽な分類。報酬はムゲン魂が本編で「イサマシュート」を使用する際に使う武器2種類。これまた本人に先駆けて実装となった(本人版はオメガフラッシュの流用)。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19000点以上(6334以上)取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(ジャマー) バーストアビリティ「①1R毎、RPが5以下のとき、このRのみ、テクニカルゲージアップ②1R毎、RPが5以上のとき、テクニカルゲージアップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目はようやく登場と相成ったダメージボーナスミッション。以前は早くに出てたが、今回はラスト1つ前で登場となった。6334と高めになっている上に密かに、本弾で必殺がダウンしている事もあって早くこなすならば防御ダウンと高い必殺を駆使しよう。また高い難易度だとダメージが下がる(ゲキムズだと特に顕著)事も考慮すると低難易度で進めた方が得。これをクリアすると組むと称号「人間じゃない!?」が発動するライダー2人にアマゾンオメガを加えたチームが相手になる。そして注意すべきがこのアマゾンオメガで、「APバトル終了後、必殺+300 AP+20 相手の体力-500」と厄介なアビリティを仕掛けてくる。もちろんLRと同じジャマータイプなので、ジャマーアビリティ封印を組み込むか入手出来ていれば龍玄のライダーシンボルを使ってAP+20をアップさせておくのが良いだろう。勝利報酬はアビリティで、RP次第でテクニカルゲージが指定か永続になるかで変わる物。前弾14戦目と対照的に初心者にも安心して使えるのが大きな点だろう。 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ 仮面ライダーゲイツ(パッション)仮面ライダーバロン オーズアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) ライズコネクター「ザイア用カウンターダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS03メモリチップ」(金)称号「社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+5メモリ分)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは3枚全てバースト。幸い「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」がまだ出来るならばこちらで出てくるマギア軍団を利用して、ラウンド1前でバーストできるCPをバーストさせるのが得策。この難関ミッションを制せば7戦目以来のゲイツ再登場。今回はノーマルフォームに戻っており、1戦目のジオウと対になっている。ただしチーム構成は7戦目と異なり、ライバルライダーチームの組み合わせで登場となった。以前にもあった開始時にAP+20とテクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けているので、基本的にはラウンド2で巻き返すのが無難か。またゲイツは「テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手オイウチ効果ダウン」とイマイチに見えて、バーストすると「バーストした時、必殺+3000 RP+3 APバトルに勝っていると必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と更にテクニカルゲージを2メモリも上げてくる。何としてでも先攻を取り続けてバーストさせないようにしたい。もしバーストしてしまうとバインダー1のGLR限定技「アーマータイムvsチェイン バースト」を出してくるが、前述した通り、必殺+3000の強化が入るため大ダメージを受けてしまう事に注意。…が、厳しい相手の割に最後の報酬は前2弾に続いてコネクター(今回はザイア)とエンブレムと称号…と、やっぱりイマイチ。それだったらケチらずに「スーパーのこ切斬」か「スーパーつめ連斬」を報酬として持ってきてくれれば…。(7戦目のリバイブ勝利の報酬がジカンジャッククローのため。)よって、資産の無い人は14戦目で止めるのが無難。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019年常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+10)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回はテンカトウイツ魂とオーマジオウ…と、本弾でメモリアルフィニッシュで登場となった2人をチームとして登場と相成った。連発して別モードの都合上でイマイチ続きだったのか、今回はやっとのことで12弾ぶりの素手統一。しかもテンカトウイツ魂もメモリアルフィニッシュ初登場時の剣持ちでは無く、初参戦時と同じ素手版のため全員素手統一デッキなので厄介。しかもゴーストが前弾メモリアルタッグLRアギトのアビリティ(①1ラウンド毎、RPが5以下だとAP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、必殺+500 テクゲージアップ)を引っ提げており、オーマジオウも「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300②APバトルに勝った時 AP+10 必殺+300」、これだけに留まらずスタート時のボスアビリティでAP+10、トドメにアクートに至ってはアイコンが素手になっている事を除けば前回と同じなのでブレイカータイプボーナスかつAP-10をしてくると雪辱を果たした感じとなった…が、今度はデフォルトでのテクニカルゲージアップが1段階だけだったり、ゴーストもジオウも同弾LRと同じタイプであるためそれらのアビリティ封印出来るカードを用意しておくと問題なく対抗できるし、AP+も一見厳しいように見えて100に到達するとそれ以後は発動しなくなることを考えるとボスアビリティその2(こちらもAPアップ)の無駄になる事も…。またテクニカルゲージアップもライダータイム弾以前は3メモリアップだったが、バーストライズ弾からは単なる1メモリアップに弱体化(超絶アップで以前のテクニカルゲージアップ)しているだけあって多少は手薄な点も多い。いくらライダータイム弾以前では厄介なテクニカルゲージアップだが、バーストライズ弾から調整が入った以上APアップだけでゴリ押しするのはAPリセットの存在がある以上、無理がある気が…。よってカウンター狙いかAPリセットなどを用いて抑えよう。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾)
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原作を再現したミッションを体感するモード。 クリアするとランクが表示され、それに応じてギルダンが手に入る。 各ミッションにはプレイするために必要な達成率が表示されている。 基本的に順々にクリアしていけば必要な達成率には到達できる。 また、各編には編ごとのすべてのミッションをクリアして初めて出現するミッションが一つ用意されている。 ターゲットの破壊や目的地を目指すタイプのミッションでは紫の矢印がマップに表示される。 途中で行き先が判らなくならないようクリア目標はちゃんと読んでおこう。 ミッションをクリアすると各ボーナスが入り、ボーナスの合計で総合評価で評価される。最終的には達成率を100%にするためにはすべてのミッションをA以上にする必要がある。 クリアタイムボーナス・・・クリアする時間が早ければ早いほど得点が多くなる。最高5000Pts 被ダメージボーナス・・・キリコ合計ダメージと搭乗ATダメージに分かれており、各最高5000Ptsで合計10000Ptsが最高。キリコ合計ダメージはミッション全体を通したダメージ合計であるが、搭乗ATダメージは最後に搭乗したATのダメージとなる。またキリコでミッションクリアすると搭乗ATダメージは0.0になるが、ボーナスに含まれず、キリコ合計ダメージのみのボーナスとなる。 撃破ボーナス・・・AT撃破数と敵兵力撃破数に分かれている。ミッションによりATと敵兵力の数は決まっているため、ミッション内ではあまり変化はない。一部ループがあるミッションなどではより多くの撃破ボーナスがもらえるだろう。 ミッションボーナス・・・ミッション内で実施した行動により、ボーナスが入る。 ミッションをクリアした・・・全ミッションに共通でミッションクリアで必ず入る得点。1000Pts イベント会話が多かった・・・ 特定のイベントでイベントでの会話がある場合に入る得点。1000Pts ATを乗り換えた・・・特定のイベントでATを乗り換えると入る得点。1000Pts ATに乗らずにクリアした・・・キリコでクリアすると入る得点。 1000Pts 武器を拾った・・・AT・キリコで武器を拾ったときに入る得点。1000Pts 護衛対象損傷率が低かった・・・特定のミッションで護衛すべき対象物の損傷率が低い場合に出る。1000Pts 部位損傷が少なかった・・・特定のミッションでATの部位損傷が少ない場合に入る得点。1500Pts 非戦闘時間が長かった・・・特定のミッションで非戦闘時間が長い場合に入る得点。1500Pts コンバットプログラム使用制限・・・特定のミッションでATのコンバットプログラム制限(使用不可能)がある場合に入る得点。1500Pts 首絞め成功回数が多かった・・・特定のミッションで敵を気絶させが数が多いと入る得点。2000Pts 自機ATが破壊された・・・特定のミッションで自機ATが破壊された場合に失う得点 -1000Pts 総合評価・・・上記ボーナスの合計により以下にランク付けされる。 総合評価S・・・合計ボーナスが20000Pts以上 総合評価A・・・合計ボーナスが17500Pts以上 総合評価B・・・合計ボーナスが15000Pts以上 総合評価C・・・合計ボーナスが12500Pts以上 総合評価D ・・・合計ボーナスが12000Pts以下 ■ウド編 全16ミッション TUTORIAL:必要達成率 終戦(チュートリアルが選択可能):000% STORY MISSION:必要達成率 バトリング:000% 取引:002% レッド・ショルダー:004% 絆:006% FREE MISSION:必要達成率 ブロウバトル:000% リアルバトル:000% 罠:004% 襲撃:005% 陽動:002% 帰還:010% 偵察:008% 逆襲:004% 頂上:015% フィアナ:025% 脱出:030% ■クメン編 全13ミッション STORY MISSION:必要達成率 アッセンブルEX-10:008% 遡行:012% 暗転:016% FREE MISSION 疑惑:012% 応戦:014% 奪取:016% 掃討:016% 横断:018% 触発:020% 錯綜:020% 補給物資:020% 血路:025% 惨劇 ■サンサ編 全9ミッション STORY MISSION 対決 恩讐 パーフェクト・ソルジャー FREE MISSION 結束 ターゲット 死線 死守 激闘 孤影 ■クエント編 全6ミッション STORY MISSION 修羅 流星 FREE MISSION 砂漠 生命線 連合軍殲滅 羅刹 ■EXミッション(流星をクリアすると出現) ザ・ラストレッドショルダー ビッグバトル 野望のルーツ 赫奕たる異端 ペールゼン・ファイルズ ベルゼルガ物語(バトリングを通算50~100勝?)
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機体に貼れるマーク、ブロンズハロしかとれてないけど、良い成績とれば、金ぴかの星マークとか色々増えるのかね。カスタムで談合してとれる? - 名無しさん (2024-03-15 14 08 05) 答えはNO.クイックかレートでないと取れません - 名無しさん (2024-03-24 11 32 50) バッジに勝利数とかあるからそれと似たようなもんかもしれんけど、味方や試合相手から称賛を貰えた数をバッジみたいにつけれたらいいのに - 名無しさん (2023-11-16 04 15 57) バッジを免罪符に産廃をレートでごり押しするやつ多すぎだわ。バッジとか付いてようがいらねぇから勘違いすんなよ - 名無しさん (2023-11-16 03 58 08) パイロットや機体に付ける【シルバーハロ】マークが欲しいのだけど、シルバーハロ像を入手すれば良いのかな? - 名無しさん (2023-08-18 22 37 20) その認識で間違いないかと思います - 名無しさん (2023-08-30 16 39 52) 各ハロ像の必要スコアについてはゲーム内に記載ありました。ブロンズハロ像が1、シルバーハロ像が500、ゴールドハロ像が2000、プラチナハロ像が5000です。出典はバッジチャレンジ画面でタッチパッドを押すことで現れるガイドの左から4つめのTIPSです。 - どん (2023-08-16 18 38 36) 必要ハロスコアの換算方法は、自分のハロスコアで確認したところブロンズバッジで1点、シルバーバッジで2点、ゴールドバッジで3点かと思います。 - どん (2023-08-16 18 42 11) ハロスコア1200でもシルバーハロのままでした - 名無しさん (2023-07-19 23 55 39) 与ダメ出しても高個人スコア叩き出しても更新されなくなっちゃった(´・ω・`) - 名無しさん (2023-07-06 21 51 31) 有効期限が付いたまま何度出撃しても期限が更新されず愛機設定はずして付け直しても有効期限がずっと付いたままになったんだけどどうしたらいいんだよこれ - 名無しさん (2023-06-19 20 32 15) 味方切断で無効なのほんと面白い。勝っても無効とか、まさに「臨機応変にな」って感じw - 名無しさん (2022-12-04 19 50 14) ハロスコア500以上でシルバーハロ取得でした - 名無しさん (2022-08-05 00 31 10) バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03 48 59) 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04 02 55) 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16 46 06) チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18 05 33) 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11 59 28) 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00 33 55) 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04 59 53) 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16 15 40) まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16 41 46) だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17 51 07) ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17 52 48) かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17 56 51) バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16 50 29) 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09 28 51) 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20 19 47) Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19 48 52) 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20 40 21) バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15 35 39) まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02 09 37) どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15 43 28) バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23 21 39) ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08 56 03) 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22 42 00) 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00 11 15) チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00 13 05) グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 54 14) 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09 13 07) 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22 33 54) 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15 10 04) 変な機体にバッジ付けてる奴の地雷率半端ねえ 単に味方に迷惑かけ続けたアピールにしかなってねえ - 名無しさん (2021-09-08 21 48 17) 確認ダイアログでるのうざくて解除したわ - 名無しさん (2021-09-04 22 16 45) 新機体来て環境変わる度に乗り換えるからあんまり意識しないな - 名無しさん (2021-09-03 16 35 17) 愛機認定章は何でもいいから銅バッジ取ればいい。バッジのようにランク分けされておらず、銀バッジや金バッジ取得しても変化無いので外部からは何のチャレンジでどのバッジを取得したのかはわからない。もうちょい洗練させて欲しいなこの辺は。 - 名無しさん (2021-08-25 10 39 21) 現状だと陸戦FAとかの拠点への火力高い機体に認定付いてても、全く信用できないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-25 23 29 38) 各コストに3機ずつとかならんもんか。戦闘記録だけ欲しいのよ。 - 名無しさん (2021-08-15 15 38 34) 与ダメ出すプレイスタイルじゃないから勝敗・ライバルで常に過半数上回ってるのに全然バッジ取れねぇ。で、気分転換にやってるマシ系だといくつもバッジ取れるというジレンマ。 - 名無しさん (2021-08-15 00 01 16) こんなんより直近10戦で回線切断、被通報回数0の人にフェアプレーバッジとかつけてくれたほうが嬉しい。 - 名無しさん (2021-08-13 14 48 16) 確かに欲しいけど、フェアプレーバッジつけてる奴を通報してバッジ剥がす嫌がらせが横行しそう。虚偽通報の対処も実際されてるのかよく分からないし - 名無しさん (2021-08-13 15 31 55) それか直近10戦勝率一定以上とかな。それなら地雷御用達の機体でもでも期待できるのに。現状ただの地雷発見機ですわ。 - 名無しさん (2021-08-13 20 37 06) それに値するものはあるが、判定15戦中7勝 コレを8勝にして勝ち越せる能力有りを最低限にして欲しい - 名無しさん (2021-08-25 09 04 11) エスマ限定ベーシック限定あるのに集計15回共通って認識でいいんだよね?つまり取得目指してると該当ルールじゃない時点で実質チャレンジ不可能とな? - 名無しさん (2021-08-12 20 46 18) 愛機認定章は普通にやってれば取得&更新を切らす方が難しいから腕前アピールにはならんと思う。 - 名無しさん (2021-08-12 20 32 13) なりませんなぁ。バッジ付見掛けた2匹ともみなおかマンで、おおぅとなった - (2021-08-12 20 54 43) test - keasemo (2021-08-12 00 42 05)
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開催日時 2015年10月13日16 00~10月26日13 59 概要 イベント期間中、サクセスに関する以下のチャレンジを達成することで報酬を得ることが出来ます。各チャレンジの報酬の他に、縦・横・斜めの列を揃えた時に得られる「ライン報酬」、全てのチャレンジを達成すると得られる「コンプリート報酬」があります 1 6 11 15 20 2 7 12 16 21 3 8 17 22 4 9 13 18 23 5 10 14 19 24 番号 チャレンジ内容 報酬 種別 1 サブポジ1つ以上の選手を育成 ゲドーくん像(銅)×3 選手能力 2 パワフル高校で甲子園優勝 ガチャP×1000 パワフル高校 3 聖ジャスミン高校に5点差以上で勝利 チャリン×1000 北雪高校 4 瞬鋭高校で甲子園優勝 ダイジョーブのメス×2 瞬鋭高校 5 サクセスで経験点合計100,000pt稼げ ゲドーくん像(金)×1 累計 6 超特殊能力を取得した選手2人以上育成 ロックオンバット極×2 選手能力 7 彼女が2人以上いる状態で選手を育成 ストアメダル×1000 彼女 8 「レーザービーム」か「高速レーザー」持ちの外野選手を3人育成 ゲドーくん像(銀)×2 選手能力 9 「積極守備」か「積極盗塁」を持った選手を育成 ゲドーくん像(銀)×1 選手能力 10 自分の打席のみプレイで天空中央からホームランを打つ ロックオンバット×3 パワフル高校瞬鋭高校北雪高校覇堂高校太平楽高校 11 烏丸を呼び戻す ナイスピッチボール×3 瞬鋭高校 12 選手ランクC以上の投手を育成 ゲドーくん像(銀)×2 選手能力 13 コツレベル5の特殊能力を習得 恋愛成就のお守り×1 選手能力 14 盗塁◎と走塁◎持ちの選手を育成(※上位金特でも可) 応援メガホン×3 選手能力 15 SRのイベキャラを2人以上デッキに入れて育成 万能パワドリンク×2 イベキャラ 16 オリジナル変化球を習得 ゲドーくん像(銀)×2 選手能力 17 弾道4パワーA以上の選手を育成 ストアメダル×3000 選手能力 18 クリスマスまでに彼女をつくる MAXパワドリンク×1 彼女 19 肩力・守備力・捕球がB以上の選手を育成 ゲドーくん像(銀)×1 選手能力 20 北雪高校で甲子園優勝 まねき猫×2 北雪高校 21 ダイジョーブ博士と遭遇 ゲドーくん像(銀)×1 イベント 22 青道高校で甲子園優勝 ナイスピッチボール極×2 青道高校 23 ミート・走力がA以上の選手を育成 MAXパワドリンク×2 選手能力 24 超特殊能力が2つ以上の選手を育成 ストアメダル×3000 選手能力 ライン報酬 1本目 ゲドーくん像(銀)×3 2本目 チャリン×30000 3本目 PRガチャ券×2 4本目 ストアメダル×5000 5本目 調子MAXドリンク×3 6本目 ゲドーくん像(金)×1 7本目 ストアメダル×6000 8本目 ゲドーくん像(金)×1 9本目 MAXパワドリンク×3 10本目 ストアメダル×7000 11本目 ゲドーくん像(金)×2 12本目 天才の入部届×1 コンプリート報酬 パワストーン×50
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ACVD ミッション攻略 ACVD ミッション攻略 ミッションの基本ミッション出撃 ミッション評価 サブクエスト お勧めパーツ Sランク取得とサブクエスト達成に向けてはじめに 仕様を理解する 狙うサブクエストを明確にする 属性を把握する 機体を安く組む シールドを活用する 高火力武器を活用する 抜け道を探す がんばれUNAC 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン ストーリーミッション番号順 地域別 コメント ミッションの基本 ミッション出撃 ミッションに出撃するには、ワールドメニュー画面から「出撃 → ストーリーミッション」の順に選択、さらにエリアとミッションを選択すれば、出撃前のブリーフィング画面に入れる。 また、ワールドメニュー画面から「プレイヤー情報→ミッション情報」と選択すればプレイ可能なミッションの一覧が表示され、この画面からもブリーフィング画面に入れる。各ミッションのミッション評価やサブクエスト達成状況もここから確認できる。 各ミッションには、以下の通り表示が付く。基本的には「NEXT」の付いたものから順にこなせば問題ない。 NEW 新しく追加された未プレイのミッション NEXT 順番が次のミッション(必ずしもナンバリング順に解く必要はない) 王冠 全てのサブクエストを達成したミッション(ミッション評価とは無関係) ミッション評価 各ミッションクリア後、その内容に応じてS~Dまでのミッション評価が出る。 ミッション評価及び後述するサブクエスト達成状況に応じ、プレイヤーランクが上昇する。プレイヤーランクが上昇すると、ショップの品揃えに新しいパーツが追加される。 ミッション評価は、ミッションクリアで得た収入から弾薬費と修理費による支出を差し引いた、最終的な収支の多寡によって決定される。 同じミッションを複数回プレイした場合、その中で最も高いミッション評価が記録される。 サブクエスト 各ミッションには、それぞれ任意で達成できるサブクエストという副目標が設定されている。 サブクエストを達成すると以下のメリットがある。 ミッションクリア時に、達成したサブクエストの内容に応じて報酬が得られる。単純に所持金が増えるだけでなく、この報酬によってミッション全体での収支が向上し、高いミッション評価を得やすくなる。 達成したサブクエストの数に応じてプレイヤーランクが上昇する。 サブクエスト「廃品回収」だけは達成しても現金による報酬が得られず、代わりにガレージに新しいパーツが追加される。 各ミッション中にいくつのサブクエストがあるかは、ミッションを選択した際に「サブクエスト 達成数/総数」という形で任務内容の下に表示される。サブクエストの内容については、ミッション中に達成するか1度そのミッションをクリアするまでは確認できない。 達成したサブクエストとその内容は、戦闘終了後、評価画面にて確認することができる。判明したサブクエストのうち、達成したものには赤黄色の枠が付いている。 一部のサブクエストには、ミッション中に達成するか達成条件の一部を満たす事で、小さな効果音とともに右下に内容が表示されるものがある。「廃品回収」などはこれで回収に成功したかどうか判断するといいだろう。判明したサブクエストとその達成率は、ミッション中にSELECTを押すことでも確認できる。 サブクエスト「廃品回収」は、対象となるオブジェクトにスキャンモードで接触すると達成される。対象物はスキャンモード中に画面中央のカーソルを合わせると歯車のようなアイコンが出る。戦闘モードでは回収できずアイコンも出ないので注意。 サブクエストの左側に表示される弾丸マークのアイコンは、そのサブクエスト達成によって得られる報酬の目安となる。ただしあくまでも目安であり、アイコンの種類が同じでも報酬額も同じとは限らない。 1度でも達成したサブクエストは、ミッション選択画面において達成表示が出続ける。 お勧めパーツ + クリックで展開 数多くあるパーツのうち比較的癖がなく、ミッションクリアを目指すにあたって使いやすいとされているパーツの一部。 もちろん最終的に何が使いやすいかは人それぞれだし、機体やミッションによってはもっと特化したパーツが必要になる事もあるかもしれない。あくまでも基本的なラインナップとして、迷った時は参考にしてみよう。 AM/RFA-130(ライフル) 通称「初期ライフル」。 初期段階で購入できる割には優秀なライフル。多くの敵に貫通するダメージとカテゴリ最速の連射速度のおかげで扱いやすく、状況を選ばず役に立つ。 AM/RFB-215(ライフル) 通称「ランポルド」。「ランポ」と略すことも。 威力と連射速度に優れ、殆どのミッションで通用する。RFA-130の威力に不満が出た時のお供に。 発射速度は遅めだが、ストーリーミッションの敵に対してはさほど問題無いだろう。 AU25_Kalong(ヒートマシンガン) CE防御の低い相手に対して効果的にダメージを与えられる。主に自律兵器や「ヘンなの」・大型武装ヘリ相手に。 HATSUKARI_mdl.2(パルスマシンガン) エネルギーを消費して攻撃するTE版マシンガン。秒間ダメージが高いため、敵を素早く撃破するのに役立つ。 弾が爆発するため、その爆風で敵のミサイルをかき消す効果もある。 爆発距離という概念があり射程距離が短い事と、エネルギーが切れると残弾があっても発射できなくなることに注意。 SL/CWA-243(CIWS) ミサイル迎撃装置。飛んでくるミサイルを高確率で迎撃してくれるため、これがあるだけでミッション難度が大きく変化する事も。 シールド各種 前方からの攻撃を一定量防いでくれる盾。敵の攻撃属性に対応する適切な物を選べば、かなり打たれ強くなれる。 対応していない属性の攻撃を受けるとすぐに破壊されてしまう。ミサイルであればCIWSで迎撃したり、地形や機動力で回避するなどしよう。 タンク脚部+両手オートキャノン タンクの防御力とオートキャノンの攻撃力に物を言わせて強引に突破する方法。大抵のミッションは力押しで何とかなるが、弾代+修理費で大赤字になり易いのでご利用は計画的に。また距離を取って逃げ回る相手には無力である。 タンク脚部+片手パルスキャノン+片手オートキャノン 重二・タンク以外との接近戦において、両手オートキャノンよりさらに強力な殲滅力を発揮する組み合わせ。向こうからパルスキャノンの射程内に入ってくるACが多く、非TE防御脚部の機体なら貫通して素早く倒せる。ただしパルスキャノンの発射に莫大なENが必要になるので、EN容量・回復力には余裕を持つこと。パルスキャノン両手持ちは敵を倒す前にENが切れるリスクが大きいので非推奨。 四脚+スナイパーキャノン各種 終始ガン待ちの敵機に強い適性を発揮する。砲台や防衛型相手には単発発射型、ACには5点バースト型が有効。開幕即五連砂砲で即クリアのACミッションは少なくない。 Sランク取得とサブクエスト達成に向けて + クリックで展開 以下の項目では、ミッションでSランク取得やサブクエスト達成を目指す際に基本となる事柄について述べられている。 基礎的な事項が多いため、特に有効である場合を除いては各ミッションの個別攻略欄には記されていない場合が多いが、これらを前提として意識しておけば攻略がスムーズになるだろう。 はじめに ミッション評価Sランクとサブクエストの全達成を目指すのは、1度ストーリーミッションを最後までクリアしてからにするようお勧めしたい。クリアする前ではパーツが揃っておらず、不要な苦労をする事になるだろう。 プレイヤーランク上昇に伴うショップラインナップの増加は、プレイヤーランクAに上がった段階でのものが最終となる。パーツを揃えるためにプレイヤーランクを上げる場合はAランク到達を目標にしよう。 以下の内容はあくまでも基本であり、絶対ではない。ミッション内容、機体構成、プレイスタイルによって有効な攻略法は大きく変わる可能性がある事に注意したい。 仕様を理解する ミッション評価の基準はあくまでも「そのミッションの最終的な収支のみ」である。エネルギー切れの有無や命中率等は一切影響しないので、旧作をプレイした人は特に注意。 Sランク取得にあたり、サブクエストの達成数そのものはSランク取得の直接の条件とはならない。全てのサブクエストを達成したとしても収支が赤字ならDランクであり、逆に1つも達成しなかったとしても儲かってさえいればSランクが取れる可能性もある。 ただしサブクエストを達成すればその内容に応じて報酬が得られ、最終的な収支が向上する。ミッションによっては、この報酬を加算しなければSランクの基準となる収支額への到達が困難となる、事実上のサブクエスト達成必須のものもある。 「廃品回収」達成の報酬はパーツ現物での支給であり収支に影響を及ぼさないため、このサブクエストの成否はミッション評価には一切影響を与えないと思われる。 狙うサブクエストを明確にする サブクエスト達成にあたり、一度の出撃で全てのサブクエストを取ろうとすると難度が跳ね上がる。1度達成したサブクエストは記録され消える事はないので無理せず複数回に分け、自分はこれからどのサブクエストを達成するのか的を絞った上でミッションに臨もう。 例えば「時間制限」と「スピード撃破」のように、同時に達成する事が容易なサブクエストもある。無理なく狙えるようであればそれで問題ない。 上記の通り、ミッションによってはSランク取得の際にも達成するサブクエストを意識して選別する必要がある。「『スピード撃破』の報酬が高いから、多少の被弾は我慢して『時間制限』と一緒に達成しよう」等、効率よく稼げるサブクエストの組み合わせを意識したい。 属性を把握する ミッションによっては敵の攻撃属性が著しく偏っているため、それに合わせたフルフレームを組めば受けるダメージは極端に少なくなる。 例えばストミ2における敵のダメージソースは支援型の狙撃を除きほとんどCE属性で、TE攻撃は存在しない。フルCEフレームを組めば簡単に損害軽微が取れる。 逆にAC戦では相手の弱点をつくこと。弱点をつけば接敵後数秒で撃墜可能な敵も少なくない。 なお、オンラインアップデートによってパーツ性能が変化している事があるのを忘れてはならない。重逆やタンク、特に4脚の装甲値が増しているので高DPS武器で攻める場合注意が必要。 機体を安く組む 修理費を抑えるために、必要な性能を満たせる範囲で可能な限り安価なパーツを使う。事足りるのならジャンクでもいいのだ。また、一度クリアしたミッションであればどの程度の総火力が必要かは大体分かるはずなので、使わなくても済むハンガー武器は外しておこう。 弾薬費も合わせて抑えておくと吉。特にCEミサヒトマシオトキャあたりは高くつきがち。 シールドを活用する シールドを構えていれば、攻撃によるダメージを一定量肩代わりしてくれる。シールドが受けたダメージは自機のダメージとしてカウントされず、またシールドが破損・大破しても修理費は一切掛からない。Sランク取得にあたり修理費を抑えるために、また「損害軽微」達成の際に非常に役立つ。ただしシールドそのものの装備修理費は結構お高い。漫然と吊り下げておく事なかれ。 高火力武器を活用する ロケット、ヒートパイル、ハウザーといった武装は火力こそ高いものの扱いが難しく、通常のプレイでは出番が少ない。しかしSランク取得や各種サブクエストの達成を狙うにあたっては、その高い火力が必要となるシーンも現れる。練習はもちろん、敵の出現位置を把握したり行動パターンを読んだりして、これら高火力武器を使いこなしたい。 抜け道を探す ACシリーズの伝統だが、卑怯くさい抜け道が用意されているパターンが多い。寝返る敵ACを味方のうちに始末する等。 今作では対ACミッションでスナイパーキャノンが重宝する。正面から相対するパターンが多いためピーピーピーボボボといける場合が多い。マッハで蜂の巣にしてやんよ! 合言葉は「この際、プライドは抜きだ!」もしくは「要らないわよねぇ、心なんか!それで勝てるって言うんならさ!!」 がんばれUNAC サブクエスト「時間制限」や「スピード撃破」等を狙う際の火力増強に、または「損害軽微」等を狙う際の囮役に、UNACは非常に有効となる。 サインズから貸与された物を使っても良いが、自分で作成したUNACはミッションに特化したカスタマイズを施せるため更に強力。全くUNAC拡張を行っておらず初期状態のオペレーションチップしかないUNACでも、機体構成とチップの組み合わせを選べばミッションでは十分な戦力となる。 UNACは総じて被弾が多く修理費がかさむため、Sランク取得時にはあまり向かない場合が多い。ただし上手く敵のターゲットを分散させたり、シールドを装備させて修理費が発生しないようにしたりと、工夫次第では有効活用もできる。 レーザーキャノンを装備した狙撃タイプのタンクUNACが、ミッションSランク取得に役立つ。ミッションにもよるが遠距離にいるので自機が前に出ていればほとんど被弾せず、防衛型や支援型をサクサク落としてくれるしAC戦でも頼れる。 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン 特にACと戦う対戦形式のミッションの中には、オーバードウェポンを使用する事で敵ACを手早く撃破し、比較的容易にSランクを取れるものが少なくない。AC2体と対戦するタイプの難度の高いミッションも、少々の運さえあれば楽にSランクが取れる場合もある。これらのミッションに臨む際は、常に選択肢として頭の隅に置いておきたい。 対ACミッションの中には、オーバードウェポンを使ってもさほど難度が変わらないもの、中にはむしろ難しくなるものも存在する。こだわりすぎず臨機応変に挑もう。 この際プライドは抜きな人向け:かなりUNACを育てる必要があるが、自機でなくUNACにオーバードウェポンを使ってもらえばノーダメージクリアも可能となる。ロック距離と認識範囲をとことん広げ、OW特化アセンにしたUNACにヒュージミサイルを搭載、可能な限り距離を取り、開幕即ヒュージミサイルを撃つオペレーションを組む。自機にはターゲットガンと敵ACに合わせたシールドを装備。ミッションスタートしたら盾を構えてGBで突っ込みターゲットガンを当て、後はUNACのヒュージミサイル発射を邪魔されないようにロックを引き付ける。これでほとんどのAC戦ミッションでSランク取得可能。 ストーリーミッション番号順 MISSION 01 DIRTY WORKER ミッション01-1~01-4 MISSION 02 TRICKSTER ミッション02-1~02-5 MISSION 03 RUSTING STEEL ミッション03-1~03-4 MISSION 04 PEEKABOO ミッション04-1~04-6 MISSION 05 SECRET GAME ミッション05-1~05-8 MISSION 06 BLUE MAGNOLIA ミッション06-1~06-7 MISSION 07 GRAVITY ミッション07-1~07-8 MISSION 08 VENDETTA ミッション08-1~08-8 MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES 地域別 NEW FRONTIERMISSION 01 DIRTY WORKER MISSION 06 BLUE MAGNOLIA MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES ミッション02-2 ミッション02-5 ミッション03-2 ミッション03-4 ミッション04-6 ミッション05-3 ミッション06-4 ミッション07-3 FAR EASTMISSION 07 GRAVITY ミッション01-1 ミッション05-2 ミッション05-8 ミッション06-1 ミッション06-7 ミッション08-2 ミッション08-6 MIDDLE EASTMISSION 03 RUSTING STEEL MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL ミッション01-2 ミッション01-3 ミッション02-4 ミッション03-3 ミッション04-2 ミッション06-5 ミッション07-5 ミッション08-8 SOUTH ISLANDSMISSION 02 TRICKSTER ミッション01-4 ミッション02-1 ミッション05-5 ミッション07-1 ミッション07-4 ミッション07-6 ミッション07-8 ミッション08-1 ミッション08-5 MID-CONTINENTMISSION 05 SECRET GAME ミッション02-3 ミッション05-4 ミッション06-3 ミッション06-6 ミッション08-7 SOUTH FRONTIERMISSION 04 PEEKABOO MISSION 08 VENDETTA ミッション03-1 ミッション04-1 ミッション04-5 ミッション05-7 ミッション07-7 ミッション08-3 NORTH FRONTIERミッション04-3 ミッション04-4 ミッション05-1 ミッション05-6 ミッション06-2 ミッション07-2 ミッション08-4 コメント ミッションのリストと、雛形を作成。敵データを入力する際は、V、もしくはVDの「敵データ」ページを参考にして入力してください。情報求む。 -- 名無しさん (2013-09-28 17 35 44) 友機攻撃してると敵になることあるみたいだね。最後の方で『化け物が!』ていってくるやつをヘリ破壊するミッションでタンクの爆発に巻き込んだら『報酬に目がくらんだか!』みたいなこと言って襲ってくる。もしかしたらそいつだけかも? -- 名無しさん (2013-09-29 16 42 04) ちなみにクリア済みのクエストのサブクエはプレイヤー情報のミッション情報から確認可能。そこから直接クエスト受注可能です。オールSサブクエ100%目指してるがムズい・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 00 42 45) Sランク習得条件、今作厳しくないか?サブクエ全習得でもAになったりするし、↑↑の言ってるミッションもAC撃破せんとSにならん気が。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 25 43) オールSはやっぱエンブレム貰えますかね?ハードとか他の各種『ご褒美』知りたいです。トロフィーとかどうでもだし。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 52 51) ⇧⇧いやAC倒さなくてもS取れたぞ -- 名無しさん (2013-09-30 23 54 19) 3↑ AC倒せば報酬独り占めしやすいからS取り易いだけ。Sランクはサブクエストクリアしつつ、被弾を減らせば取れる。撃破しても報酬は増えない(サブクエ+固定報酬のみ) -- 名無しさん (2013-10-01 00 00 46) 3↑オールSの報酬は、ACVDのアーカイブ解禁。それだけだった気がする。 -- 名無しさん (2013-10-01 04 36 02) ↑3・↑↑マジか。ほっといたら勝手にダメージ過多で撤退する癖に生かしておいたら報酬持ってく…。なんだこのスティグロ野郎は。 -- 名無しさん (2013-10-01 11 58 57) オールS、サブクエクリアしたけどさ、なんというかご褒美にネタOWとかほしかったなぁ…… -- 名無しさん (2013-10-01 20 47 50) ダメなんだろうけどラスボス並のチート機体、武器、パーツとか使える『ご褒美』があったらなぁとか。勿論オフ限定だけど。このゲーム好きだし、ルール、縛りがあるから面白いコトも理解してるが、たまにはヒャッハーしたい。 -- 名無しさん (2013-10-01 23 11 30) UNAK素晴らしい!けど僚機キャラだったら更に良かった。まぁ自分でプラン立てて操ってる感じも素晴らしいけど。ビルゴを従えるトールギス気分? -- 名無しさん (2013-10-01 23 20 00) ↑2 fAやろうぜ! まあ、白栗復刻パーツとかはほしいな。性能は普通でいいから。グライドで変形したり領地戦闘開始前はVOBでかっ飛んできたりとかw -- 名無しさん (2013-10-02 09 24 29) ↑勿論やりましたよ。Vの世界でクソ野郎になってみたいのですよ♪ちびっこの頃3やって難度に投げて、VやってFAやってストーリーに興味持ち4やって今に至ります。変な順番ですがそれぞれ楽しんでいました。3は半泣きで友達にあげたからよく知らんです今やったら面白いかな? -- 名無しさん (2013-10-02 12 30 27) お勧めパーツを追加しましたが、よく考えたらランクを上げないと手に入らないものもあるのでいらないかも? -- 名無しさん (2013-10-02 14 58 18) まぁ新しくパーツが追加されてもどんな性能かわかりにくいし残しておいて欲しい。ハード攻略もまた別件だし -- 名無しさん (2013-10-02 18 50 55) ↑6 OW -- 名無しさん (2013-10-02 23 09 01) aru -- 名無しさん (2013-10-03 11 01 46) ↑8、懐かしの強化人間的な感じかな?、3より以前にはそういうのあったね -- 名無しさん (2013-10-04 23 53 06) けど、あの頃はネット環境が一般的じゃなかった -- 名無しさん (2013-10-04 23 54 29) ↑2 4系はある意味全員強化人間みたいなもんだからねえ。設定面では前作のゾディアックとか。性能はこっちと変わらんけど -- 名無しさん (2013-10-05 04 02 09) ゾディアックやら死神さん達は、意志がある程度ある人工知能みたいなのになっちゃってるんだよね?体もないみたいな。機械に繋がれた脳ミソがACのコクピットにあるのを想像してしまった。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 06 07) 新ガレージ、アベンジャーズの空中空母みたいのとAF…!!マジで!!って声出して朝起きた。 -- 名無しさん (2013-10-05 21 47 05) そーいやネクストはAMS適性がないと操縦できなかったよね。死神隊長は才能あったのかな、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 04 10) 4のリンクス達と比べたらヘタッピな操縦だったけど、PA解除しなかったら最強なのに、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 06 26) AMS適正無い隊長が動かしてたからあの程度の動きだったと思っている。 -- 名無しさん (2013-10-06 05 51 39) FAだと『粗製』とか言われてバカにされるんですよ♪死神とかイタいし♪ -- 名無しさん (2013-10-06 08 56 59) おすすめパーツのパルマシのとこ間違ってるぞ -- 名無しさん (2013-10-06 22 02 44) バックアップから見たら、別の項目と混ざっていたみたいだね。とりあえず修正。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 32 06) 死神隊長はあんな豆ミサイルじゃなくてWGミサ積んでくるべきだったんや・・・ -- 名無しさん (2013-10-07 05 04 44) ↑その前にCE・TE属性の攻撃手段を持ってこないとお話n(ry -- 名無しさん (2013-10-08 12 33 25) 鳥主任のパル爆は万能だったからな。 -- 名無しさん (2013-10-08 13 23 50) ↑2ネクストの時代は防御はPAだったから現存の属性攻撃に対応してなくて普通だと思う。実際PAに対してこっちの武器無力だったし、あのライフルPA貫通能力はあったのかも。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 32 15) みんなホントに盾使ってS取れてる?弱点ついたW鳥+肩武装でなるべく軽くして旋回戦してる方がソロSもサブも楽なんだが -- 名無しさん (2013-10-10 22 13 15) 対AC戦簡単Sランク ①ロック距離を限界まで伸ばした開幕ふげみそ撃つだけのUNACを頭、コア、ジェネ以外ジャンクで作ります②タゲガンだけ装備した自機をフルジャンクで組みます③開戦したらタゲガン撃って隠れます④糸冬 -- 名無しさん (2013-10-11 16 22 39) あ、UNACのFCSはジャンクじゃダメだWあとは自機にシールドか。 -- 名無しさん (2013-10-11 17 38 50) ACVD-Linkのアーカイブ全部出した人いるかな? -- 名無しさん (2013-10-14 13 19 23) 難関ミッション暫定攻略の項目って逆に大変じゃないかこれ そろそろ簡単な方法に変えてもいいのでは? -- 名無しさん (2013-10-26 15 26 33) 右肩に武器を背負っていざ戦場で変えようとしたら変更できません、誰か原因わかる人お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 39 42) ↑手持ちがキャノン系の武器はハンガーできないから、それじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 13 52 44) 難関ミッションの安定クリア。主任砲でローリングひとつ目落とす。プラズマひとつ目?知らない子ですね… -- 名無しさん (2013-10-29 01 09 34) と思ったら主任砲ってギリギリ二発撃てたのね…。EN伝達率を忘れてた。新規さんがいつ主任砲をゲット出来るか知らないが、持ってる人はぜひ「お手伝い」してあげてください。じゃ、ちょっくら主任を主任砲でお手伝いしてくる! -- 名無しさん (2013-10-29 01 18 55) 7-4は盾ヒトマシ単発砂砲W弾倉四脚で安定してS取れる。チビたちをヒトマシで始末したら、出てきたデカいのに砂砲を各3発ぶち込んで撃破、へんなのはスタート地点から見て左側に出てくるやつから砂砲で始末して、レーザーのほうも同様にやっておしまい。盾は構え時の保険。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 51 59) ↑レギュ1.3以降、かな。オフ専でもできなくはないのかもしれないけど、難度が跳ね上がる。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 51 49) 7-4って難関ミッションのひとつだったとは。中二ヒトマシW鳥+グラインドブレードでS取った俺は異端? -- 名無しさん (2013-11-11 04 03 04) ヒトマシとOWとか攻略の超オススメ武器使っといて異端?とかギャクか -- 名無しさん (2013-11-11 04 26 19) ↑↑7-4のここの攻略法の方が異端だと思う -- 名無しさん (2013-11-11 22 59 29) ↑5, レギュ1.4でもやってみたけどまあ可能。数回やった感じではヒヤヒヤした回がそこそこあったものの、へんなのを個別に潰せるのでその辺は楽。オフ専だと困難なように思う。 -- 名無しさん (2013-11-13 17 32 38) 7-4はバトライ2丁&ライフル2丁&CEロケで引き撃ちしてるだけでSでした。体当たりの方にCE斉射、レーザーのサブクエは捨ててライフル。中距離主体の参考までに。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 31 07) ヘンなののグルグル攻撃は、ジャンプ力高い軽逆でジャンプしてれば足下を素通りしてくれるのでとっても楽です。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 43 57) バトライ+ヒトマシのUNAC連れてミッション4行ったら敵放置して廃品回収に手間取ってる間にUNACが「ヘンなの」撃破、ミッション終了。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 12 37) 難しい・・・。 -- はんばあーがー (2013-12-07 19 22 56) 異端とか笑わせんなwww中学生かよww -- あ (2013-12-08 00 57 59) たぶんぐるぐるはCEロケで5秒かからないと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2013-12-08 08 40 14) CEロケはロックオンできないから(震え声) -- 名無しさん (2013-12-13 13 34 41) 今日雇った傭兵がぐるぐるをCEロケ使って3秒くらいで溶かしてた -- 名無しさん (2013-12-17 09 26 28) メインのミッションの出現条件、見つけられないんだけど、無いなら欲しい。ハードコアクリアに無駄がなくなる。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 20 19) 飛鳥文化アタック -- 名無しさん (2013-12-22 21 08 59) ↑2 ごめん、言ってる意味がよく分からない -- 名無しさん (2013-12-22 22 29 43) ↑3どう…どう言うことですか? -- 名無しさん (2013-12-22 22 56 38) ストーリーで雇われて勝ち確の状況になったらこっち攻撃し始めた馬鹿がいたぞ。正に理不尽に死んだわ。そんなに傭兵に金払いたくねえのかどうなのか意味がわからんかったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 10 00 30) 傭兵潰れても報酬変わらないんじゃ・・・? -- 名無しさん (2013-12-25 20 19 55) ↑なるほど、じゃただの嫌がらせだったのか。やっと納得した! -- 名無しさん (2013-12-26 01 17 27) ↑「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」 って事じゃない? -- 名無しさん (2014-01-05 12 39 38) ↑6 アレだろサブミの事だろ -- 名無しさん (2014-01-05 14 54 57) ↑2 ああそうか、そういうシャレだったかもね。それなら納得、出来んなやっぱ。百回以上でての一回だけとは言えしばらくは雇い主の挙動を常に見るようになったからね。「この雇い主、ピコピコ挨拶してるが油断させといて死角から掘る気じゃねえだろうな?おかしな動きをしてみろ、返り討ちだ!!」こうして猜疑心にまみれて傭兵はロクデナシになっていくんだろうなと思った。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 17 03) 困ったらオフライン攻略でかつての強武器を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-01-15 01 23 04) 俺も傭兵に襲われたことあるけど返り討ちにしてミッションもクリアしたよ -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 57) ミッションに敵が何体でるとか書いてほしい -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 54) 攻略本でも買え。そこまでやってられんわ -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 52) 法界坊って全弾撃ち尽くしたら穴から出てくるんだな・・・蹴りもださず横についてくるだけ。新キーアサ練習してたら気付いたわ。 -- 名無しさん (2014-02-25 09 16 52) なにそれかわいい -- 名無しさん (2014-02-25 09 37 16) 俺 傭兵で雇われてミスって雇い主キックで殺しちまった・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 32 29) あ -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 12) ↑すいません 誤爆です -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 36) ストミの救世主ってどっちかというとスナキャよりノッカーじゃね?素人にはふわふわ飛んでるだけにもスナキャ当てれない奴は多いと思う -- 名無しさん (2014-05-10 13 39 06) ↑よりにもよってなぜノッカー?弾遅いから使えるとこなんて限られるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-10 13 52 59) ↑少し射程の長いパイルとして使うという考え 数発当てないと落ちないスナキャより一発当たったら後はボタン押しっぱなしでいいから -- 名無しさん (2014-05-10 14 54 33) 洋ゲーは酔うと思ってたのですがFA以来久しぶりにアーマードコアやりましたが自機が中央配置じゃなくて右寄り左寄りだと自分は酔うというのがこのVDで発覚したのが収穫でした(T-T)次作は中央に戻して欲しい(T-T) -- FPS酔いマン (2014-10-22 08 13 41) ストミでノッカーは慣れればAC戦の9割をこれだけでSサブ取れる ストミ傭兵のお供にどうぞ -- 名無しさん (2014-10-25 22 28 31) ランクDクリアの条件は赤字以外でもほとんど収入がない(10000Au獲得など)でもランクDになるのを確認 -- 名無しさん (2015-06-14 21 40 37) 高威力型のヒトキャも便利だな。死神部隊との連戦が両手ヒトキャだけで勝てた -- 名無しさん (2015-06-15 09 27 34) 友達と二人でストーリーミッションやって評価Sって取れないんでしょうか ? -- 名無しさん (2015-08-13 21 41 11) んなこたない、渋いミッションは更に渋くなるの請け合いだけど取れるぞ。アセンと連携に気を使ってみよう -- 名無しさん (2015-08-24 13 50 05) ここを見ながらやったら3日でクリアできました、ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-14 11 47 19) サブクエストの時間制限が厳しすぎるから6は緩和してほしい。AC戦に一体30秒は特化機前提で自由度がなさすぎる… -- 名無しさん (2023-01-08 11 03 42) リハビリでやりなおしてるけど確かに時間制限キツイ――つーか昔サブクエとか諦めたの時間制限のせいだと思い出した -- 名無しさん (2023-01-29 22 28 37) 名前 コメント
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[32]南校舎2F 廊下 ミッションエリア([32]南校舎2F 廊下)/コメント [32]南校舎2F 廊下 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ユウサク 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 32-1 -11 +11 120~250 【もう関わりたくない】西園美魚(6) 【鈴のことが大好き】笹瀬川佐々美(5) 【すごく年上っぽい】あーちゃん先輩(3) グレー 32-2 -11 +11 120~260 【非日常プレゼンター】朱鷺戸沙耶(6) 【メルヘン担当】神北小毬(7) 【クール担当】二木佳奈多(6) 32-3 -11 +11 120~270 【トランクス派】棗恭介(6) 【以後にゃーにゃーしか言えません】棗鈴(7) 【「殺人犯なんかと一緒にいられない。自分の部屋で寝る。」って言う役】三枝葉留佳(6) ダークイエロー 32-4 -11 +11 120~280 【美魚によく似た謎の少女】西園美鳥(2) 【喝!】神北小次郎(6) 【こう見えて弱いです】井ノ原真人(7) 32-5 -11 +11 120~290 【暴走!地獄のデビル姉御】来ヶ谷唯湖(6) 【不安】渡辺咲子(7) 【ひなたぼっこが似合うと言われる】あーちゃん先輩(5) ブラウン エリアクリア報酬:ネコ缶、マイスポーツドリンクハーフ×3 31_校門 << 32_南校舎2F 廊下 >> 33_寮 ミッションエリア([32]南校舎2F 廊下)/コメント 名前
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公式サイトはこちら→【チャレンジイベント】『年の瀬チャレンジ』 開催期間:12月26日(土) 10 00 ~ 12月31日(木) 22 59(開催期間中10 00~22 59) 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×2 ターン数:10 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点24000で[R]ひでんの薬セット1MP50回復 (ターンのはじめにMPが全回復するよ) セット2こうげき属性変化・緑 (ユニットリーダーのこうげきが緑属性になるよ) 毒こうげきダウン (ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ) セット3□(ましかく)の形でダメージ+ (□の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+200するよ) ひっさつ技きんし(「ひっさつ技」がつかえなくなるよ ※COMも使えない) セット4MP+(MPの最大値が+100されるよ) MP回復きんし(MP回復が禁止されるよ) はてなボックス(ターンのはじめにぷよが6個かくれるよ) クリア報酬経験値 ?(要確認・元のステージに準ずる可能性もあり) ゴールド ?ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。 イベントキャンペーン +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アロナ(バランス) なし 緑鳥のしらべ消費MP65(60)パーティの緑属性のダメージが300(400)アップしバランスタイプが必ずだいだげきでこうげきする。 自動回復・青属性HPバトル終了時、毎ターンHPが青属性の数×100回復(1キャラに1枚まで) 青字はひっさつ技レベルMAX時ホロカードあり その他「アコール先生」「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)ひんやりスイーツ3体」 「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)こうげきタイプだいだげき5体」が再来。 アロナは期間中特に出やすくなっており、再来の対象9体はやや出やすくなっている。 神殿召喚ミッション イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]みどり月ぷよ×2 200回 [SR]アロナ 100回 [SR]あおい月ぷよ×2 250回 [SR]むらさき月ぷよ×2 150回 [SR]きいろ月ぷよ×2 300回 [SR]あかい月ぷよ×2 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×5 2/6回 [SR]せかいの書 3回 4回 [SR]あおい月ぷよ 5回 --- --- --- +チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン プレイ回数 プレゼント 10回 [SR]あかい月ぷよ 20回 [SR]あおい月ぷよ 30回 [SR]みどり月ぷよ 40回(*1) [SR]きいろ月ぷよ 50回 [SR]むらさき月ぷよ 報酬 点数 合計とくてんボーナス 24000点 R(★★★)ひでんの薬×1 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×9 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル10)R(★★★)ひでんの薬×9 11位~50位 ×8 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル8)R(★★★)ひでんの薬×8 51位~100位 ×7 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル6)R(★★★)ひでんの薬×7 101位~300位 ×6 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル5)R(★★★)ひでんの薬×6 301位~500位 ×5 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル4)R(★★★)ひでんの薬×5 501位~1000位 ×4 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル3)R(★★★)ひでんの薬×4 1001位~1500位 ×2 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル2)R(★★★)ひでんの薬×2 1501位~2500位 ×1 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル1)R(★★★)ひでんの薬×1 2501位~5000位 ×3 R(★★★)ひでんの薬×3 5001位~7000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1 ※7001位以下は順位報酬アイテムの配布はありません クエスト内容 ステージ1~3 以下の敵から2体ずつ出現。 敵 [N]ハリケーンルー [N]かばのうみ [N]ホークリー [N]こたろう [N]ジャックベア [G]各色大ぷよ HP 800 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱 わざ なし ステージ4(ステージ1~3を3ターンで突破=強ボス、4ターン以上=弱ボス) 敵 パキスタ HP 5500/9500(通常/道中すべて1ターン) ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 おじゃまぷよ(10個) 2 200/250ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 3 ちからをためる 4 700/875ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。 ステージ構成は常設クエストである「あやしい商人(ふつう)」をベースにしたもの。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 得点について 平均連鎖平均れんさを50倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターンターン数によりボーナス点数が付加。強ボス4ターンクリアで3500点、5ターンクリアで1500点…と点数が減る。弱ボス5ターンクリアで?点、6ターンクリアで?点、7ターンクリアで1001点…と弱ボスに行くだけで、また強ボスを1ターンで倒せないだけで点数は下がっていく。 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの4%(1/25)(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ達成(○は任意の数字)文字通り、○れんさ以上を行うとその場で100点が付与されるボーナス。(7)連鎖以上から適応。 ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字9~12)○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。連鎖数×10点が加算(9連鎖以上?から適応) 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。(?連鎖)以上より適応。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中) 一定ダメージ25000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく25000ダメージを与えると600点を付与。 今回のチャレンジクエストにおいて、敵のHPが最も多いのは4ステージ(強ボス)のパキスタで9500。したがって大ダメージボーナス付与の25000ダメージを達成すれば後述のオーバーダメージボーナスも確定で付与される。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に6000ダメージ以上与えると」200点を付与。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 CPUの属性及びだいまほう…キャラ及びだいまほうは「青属性・ちから」「黄属性・ちから」「紫属性・ちから」で固定。 セット4のとくしゅルール「はてなボックス」について ?の状態→?になる前のぷよ扱いとなる ?ボックスに変化した時点で色が変化する。 おじゃまぷよが?ボックスの対象になった場合は確認中(ツイッター情報によると、どうも不具合があるとのこと) ?をタッチすると…→色ぷよに変化する(?になる前と同じ色ぷよに変化することもある) 時止め状態で?をタッチすると…→タッチしても変化せずに?のままとなる +攻略 オススメPT どの属性に対しても25000ダメージ以上が出せる編成で挑みたい。 先述の通り敵HPの関係上25000ダメージさえ出せればオーバーダメージも同時に出せる。 だいだげきは言わずもがな、こうげき/ダメージの底上げが出来るカードも入れたい。 セット1・2は変換による全消しPTも可・・・なのだが、全消し自体ボーナス点数が低いため、採用するとなると微妙なところ。 なお、道中1ステから3ステで遭遇する可能性のある赤のハリケーンルーに対して、セット2のとくしゅルール「こうげき属性変化・緑」適用下で25000ダメージを与えるにはだいだげき込みで31250ダメージが必要になる。 火力を上げてこれを達成するのでもいいが、現実的にはCOMや自身のだいまほうちからなどでCOMにハリケーンルーを倒させて、自分は赤属性でない方の敵をターゲットしておいてそちらを攻撃するという対処がスマートだろう。 オススメカード 組成PTに順ずる。 赤・青・緑の単色PTであれば、お月見の3枚での属性変更により、25000ダメージを出しやすくさせる方法もあり。 なお、今回のチャレンジクエストではかくせい技が設定されたカードはない。 オススメおとも 共通 大ダメージを出すためにもこうげきが底上げ出来るものが望ましい。 セット1…MP回復が50で足りなければ追加で回復など セット2…MP回復おともは必須。PTに必要な分を用意する セット3…あくま、サンタウィッチなどだいだげき率をUP出来るもの。 こうげきタイプ4枚なら今回再来している「こうげきタイプだいだげき系」のキャラをおともに入れて、だいだげき率を上げる セット4…基本値200で足りなければ軽減or最大MP増加で対応。 だいまほう セット1…任意 セット2…たてなが セット3…ちから or ひらめき セット4…ちから or ひらめき セット3及び4はMP回復の意味が無いため、MPに関するだいまほうは全て不要。 ステージ攻略 共通事項…COMの火力によっては前座を倒せない場合があるので、厳しいと思ったらだいまほうを迷わず打とう。 弱ボスに向かうだけでスコアが相当減少してしまう。 また、ボスのパキスタは常設クエストでは使用しないおじゃまぷよを降らす攻撃を行う。1ターンで倒せない場合は考慮すること。 セット1…MP回復をうまく利用しよう。 セット2…どのカードを入れても緑属性になるため、特にボスでダメージを稼ぎやすい。 セット3…ひっさつ技禁止なので、ダメージを出すための資産及びパズル力が問われる。 セット4…MPの配分には注意。はてなボックスで隠されたぷよは先にタッチして開けてしまってからパズルをすると余計な誤爆などもなくなる。 既述の通り時止め発動中は「?」をタッチしても?のまま動くので注意。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 パキスタで青星ぷよも落ちた、大は見たこと無い - 名無しさん 2015-12-29 11 14 20 パキスタから青岩ぷよ確認。 - 名無しさん 2015-12-28 16 40 18 今日再び触った時点で諸々編集しました。部分的に間違ってる部分などあると思いますので、出来る方手直し願います - かりなまえ@管理人 2015-12-28 01 14 27 ドロップはザコ、大根とも金銀の本&箱の4種類だけっぽい - 名無しさん 2015-12-27 18 35 04 急ぎですが作成しました。 - かりなまえ@管理人 2015-12-27 02 04 15 +攻略コメント 名前 今回は前回のチャレイベとは真逆で連鎖点がカスレベル、ダメージ点が高いっぽい。ちなみに毎ターンのダメージボーナスは25000ダメで600点。 - 名無しさん 2015-12-27 23 09 02 ハテナボックスが地味に厄介。ボックスになった時点で色が変わってる気がする、暗記じゃ対処できないのか? - 名無しさん 2015-12-27 14 37 42 色は変わるみたいだね.開いた瞬間に消えることはないのかはわからない.開かないまま連鎖に巻き込んだら4個に減ったから,開かなくても運次第で消えることはあるみたい. - 名無しさん 2015-12-27 21 04 41 カバー?みたいなので覆われてSE鳴る瞬間にそれぞれ?化するぷよのところでちょっと火花っぽいエフェクトが発生してるんだけど、その色をみれば開かなくても判別はできる。ただ地頭よくないととてもじゃないけどどの?がどの色になったのかとか把握しきれないよなー - 名無しさん 2015-12-29 03 21 53 攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など 主観が入りそうなものを記載
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VIP 要人(VIP)を護衛又は迎撃するミッションです エスコート陣営VIPが殺されるか捕らえられると負け アンブッシュ陣営VIPを殺すか捕らえれば勝ち 倒した後に殺してしまうのが早いし確実でいいんですが、倒れている人を殺してしまう行為(incap)が禁止されている鯖もあります Take Hold 全ての拠点を制圧(ゲージが溜まるまでそこに居続ける)すれば勝ち 敵を全滅させても勝ち Bridge CLASSIC アサルト陣営一人でもいいので橋を渡った目的地につけば勝ちもちろん敵を全滅させても勝ち ディフェンス陣営敵を全滅させるか時間切れまで守り抜けば勝ち ASSAULT Classicとまったく同じ ただ橋みたいな一本道ではないためDeffense側にとって難度は高い ACTIVATE OBJECTIVE RanchASSAULTとDEFENSEに分かれ戦いますどちらか片方でもアクティベートされたら試合終了です それ以外のmap2つのオブジェクトをアクティベート(スペース長押し)すれば勝ち互いに1つずつ取った状態だと容易に戦局がひっくり返るので一人は見張る人が欲しい CARRIABLE OBJECTIVE 敵味方のリスポーンポイントのほぼ中間にあるオブジェクト(銀のブリーフケース)を敵より先に奪取し、敵のリスポーンポイントまで運ぶミッションです。 敵が先にオブジェクトをとった場合は、オブジェクトを持った敵が自軍のリスポーンポイントに到達することを阻止します。 オブジェクトを持った兵士は背中に大きな背嚢を背負っているます。完全に殺すか、拘束することによってオブジェクトを奪うことが出来ます。 常にどちらのチームがオブジェクトを持っているか認識し、攻守の判断が大切です。 また、先に書いたようにオブジェクトを持った兵士は判別できるので、味方なら護衛し、敵ならば倒すか、倒せなくても位置を味方に伝え包囲するように オブジェクトを持っているときは"O"keyで地面に置くことができますが、地面にあるオブジェクトは敵味方共に位置を確認できるので慎重に
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開催期間 ~2周年記念のため3部構成で開催~ 第1部 2013年9月5日11時00分~2013年9月8日23時59分 第2部 2013年9月9日11時00分~2013年9月12日23時59分 第3部 2013年9月13日11時00分~2013年9月16日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 第1部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 211 イザーク・ジュール ★3 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3 85 69 85 2周年記念チャレンジバトル 213 フル・フロンタル ★4 92 80 93 2周年記念チャレンジバトル 第2部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 214 ガロード・ラン ★3 65 77 84 2周年記念チャレンジバトル 215 シーブック・アノー ★3 82 70 87 2周年記念チャレンジバトル 216 ヒイロ・ユイ ★4 90 79 94 2周年記念チャレンジバトル 第3部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 218 シャア・アズナブル ★3 86 71 82 2周年記念チャレンジバトル 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル 220 エルピー・プル ★4 83 85 95 2周年記念チャレンジバトル 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう 第1部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs栄光の軌跡! 1周年で登場したユニットとバトル! ザンジバル 地上 ガンダム(GM1st) エールストライク(GM1st) ガンダムMk-Ⅱ(GM1st) 竹 vs2nd Anniversary! 2周年記念デッキを撃破せよ! アーガマ 宇宙 ガンダム(ラストシューティング) ジオング(頭部) ゲルググ(ライデン) ザンネック 松 vs白い悪魔 9月ガシャ精鋭部隊とチャレンジバトル! グレイファントム 宇宙 ★6ガンダム ★5シナンジュ ★5∞ジャスティスガンダム ★4ガンダムサンドロック(EW) 第2部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsガンダム、売るよ! ガロードのガンダムXを撃破せよ! ミディア 地上 ガンダムX 竹 vsオペレーションメテオ 5機のガンダムを破壊せよ! グレイファントム 宇宙 ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムサンドロック(EW)、ガンダムヘビーアームズ改、シェンロンガンダム、ガンダムデスサイズ 松 vsニュータイプ反応! ニュータイプ反応部隊を撃破せよ! リーンフォースJr 宇宙 クスィーガンダム、NT-1アレックス×8 第3部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs僕のサンドロック カルトのサンドロックに立ち向かえ! ビッグトレー 地上 サンドロック 竹 vsジオンのエース達! ジオンのエース達率いる部隊に挑め! グレイファントム 宇宙 ドズル専用ザクⅡ、ゲルググ(ライデン)、ゲルググ(マツナガ)赤ザクⅡ、ザク×4 松 vsアクシズのNT部隊! アクシズのNT部隊を撃破せよ! エンドラ 宇宙 クインマンサ、キュベレイ(ハマーン)、キュベレイⅡ、量産型キュベレイ×3
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毎日ミッション クリア条件 報酬 単回ステージのスコアが 30,000 100,000に達成する 100コイン 単回ステージのスコアが 50,000 300,000に達成する 150コイン 単回ステージのスコアが 70,000 500,000に達成する 200コイン 単回ステージのスコアが 100,000 1,000,000に達成する 250コインハート×1 単回ステージのスコアが 140,000 2,500,000に達成する 300コイン 単回ステージのスコアが 170,000 5,000,000に達成する ノーマルチケット×1 単回ステージのスコアが 230,000 10,000,000に達成する 500コイン 単回ステージのスコアが 270,000 25,000,000に達成する 500コインラッキースターⅠ×1 単回ステージのスコアが 650,000 50,000,000に達成する ノーマルチケット×2 単回ステージのスコアが1,000,000 70,000,000に達成する 1000コイン 単回ステージのスコアが2,000,000100,000,000に達成する 宝石+1 ※2016/2/1~単回スコアおよび報酬が変更になった模様→2016/2/5~再修正 毎月ミッション クリア条件 報酬 累計スコアが 10,000,000 30,000,000に達成する 2000コイン 累計スコアが 15,000,000 50,000,000に達成する 3000コインブーストチケットⅠ×1 累計スコアが 20,000,000 75,000,000に達成する 5000コイン 累計スコアが 30,000,000 150,000,000に達成する ノーマルチケット×4 累計スコアが 50,000,000 250,000,000に達成する 10000コイン 累計スコアが 75,000,000 400,000,000に達成する ノーマルチケット×6 累計スコアが100,000,000 550,000,000に達成する 30000コイン 累計スコアが200,000,0001,200,000,000に達成する プレミアチケット×2 累計スコアが300,000,0001,800,000,000に達成する 宝石+10 累計スコアが500,000,0003,000,000,000に達成する プレミアチケット×3 ※2016/2/1~累計スコアおよび報酬が変更になった模様 コメントはこちらに 名前