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【緊急B】森の探索 総評 ある~ひ 森のな~か くま鬼さ~んに であ~た というお話。そのあと鬼さんに美味しくいただかれましたとさ() 冗談はさておき、ステ3で出てくる強い赤鬼の火力がその名の通りとにかくエグい。[[避雷針]]を使うなら[[僧]]が3体いた方が安全。ヲクラチアでいいので避雷針とかもう使う人いないと思う 報酬 750gold×難易度、中マテ 難易度 ★★☆☆☆ 稼ぎ効率 ★★★☆☆ 敵編成 ステ1:赤鬼(中央右)、天狗丸(開幕煙幕、右) ステ2:赤鬼(中央右)、クリオネ(中央赤鬼より右) ステ3:強い赤鬼(中央右) 攻略概要 前にも述べたが、ステ3の強い赤鬼の火力がエグいので、避雷針方式でいくなら僧が多数必要。効率もさがるので、フル手裏剣かフル伝杖装備の迅雷忍を出せるなら、後述の避雷針を使わない方式でいくのが良い 攻略例 ①(風遁で雷に巻き込む戦法) 推奨 ・PT編成 サポ:開幕雷忍(迅4) 操作:忍者(手裏剣装備)、チアor忍者、火力×2 ・手順 ステ1:忍者は開幕風遁+アクセル入力→3Tに天狗タゲ。これで赤鬼が飛んでいって2体とも麻痺する。 チアか忍者は開幕羽→以降雷連打 火力はそこそこ高ければマジチャ連打でも倒せるはず ステ2:忍者→煙幕アクセル→クリオネタゲ、火力→岩とかマジチャ、チア(忍者)とかは雷連打 ステ3:チア(忍者)が雷連打。 ②(初心者向け) ※行けるかどうかは不明 ・PT編成 サポ:迅ヲクラチア 操作:忍者、チア、火力×2(と書いているが時間がかかってもいいなら煙幕解除役と守護霊役さえいれば何でもok) ・手順 ステ1:忍者→守護霊、誰かが薬オネを召喚するか僧の特技2で煙幕を解除して倒す 300秒以上かかりそうな場合は召喚していない人がパワーストーンを召喚し、突破前に守護霊を召喚し直す ステ2:クリオネだけダメージ1にならない。時間がかかりそうなら薔薇やエナヒ。薬オネは回復が追い付くなら不要。 ステ3:サポでダメージ1にできるので普通に倒す。守護霊もいらない。かわいそうな赤鬼だこと ③{(初心者向け)} 昔はこんな感じでやってたこともあったんです。参考に置いときます。 ・PT編成 サポ:避雷針 操作:火力魔、僧3体 僧1体は特2、他は特1 ・手順 ステ1:魔は渦茶、僧はTECが2000程度あるなら防壁ヒスポ、ないなら防壁連打 ステ2:魔は渦茶、僧は皆特1に変更して、TECが2000程度あるなら薔薇ヒスポ、ないなら防壁連打 ステ3:魔は(集中)渦茶ビーム、僧はTECが2000程度あるなら防壁ヒスポ、ないなら防壁連打
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侵入路探索失敗 『作戦成功だ、協力に感謝する。』 ターゲットの撃破を確認した依頼主からの通信だ。 [作戦目標クリア システム、通常モードに移行します。] 頭部COMがミッション終了コードを受信し、ACのモードを自動的に切り替える。 「イレギュラー、あっけないものだな。」 AC"インターピッド"のパイロット"ファンファーレ"はもう1機のACに通信を入れる。 「そうね。物足りないわ。」 もう1機のAC"ルージュ"のパイロット、"リップハンター"はそう返した。 マグナ遺跡。 ここにあるレイヴンを偽の依頼で呼び出し、撃破することが彼らの請けた依頼である。 このレイヴンはミラージュがイレギュラー要素と認定した、レイヤードの秩序を乱しかねない存在だった。 レイヴン活動を開始して間もないはずなのに非常に高い実力を持ち、勢力間争いの切り札となりうるほどの存在だ。 だが依頼は無事に達成され、そこにはそのレイヴンの機体が無惨にも果てていた。 力を持ちすぎたイレギュラーとは言え、AC2機による不意打ちには対処できなかったのだ。 「レーダーに反応?」 リップハンターがふとレーダーに目をやると、遺跡入口のゲート付近に2つの光点がある。 「ファンファーレ、そちらは?」 「何だ?」 「レーダーを見ろ。何か反応がないか?」 「レーダー?何だこれは・・・」 ファンファーレのレーダーにも、リップハンターと同じく2つの光点が表示されていた。 「やはりそちらもか。こちらリップハンター、迎撃体制を整える。」 「ファンファーレ、了解。こちらも迎撃体制を整える。」 2人は再び戦闘モードを起動し、ゲート先の未確認対象に集中する。 ゲートが開く。 『イレギュラー要素を排除した対象も、等しくイレギュラー要素である、ミラージュはそう判断しました。』 好青年の声の通信が届く。 ゲート内にいるAC"エスペランザ"のパイロット"アップルボーイ"が、この声の主だ。 『不安の種は早めに摘み取るというわけだ。悪く思わないでくれ、2人とも。』 これはAC"ゲルニカ"のパイロット"ゲド"だ。 「アップルボーイにゲドか。低ランクレイヴンが上位ランクレイヴンに実戦を挑むとは命知らずが!」 手負いではあるが、ファンファーレは負けるつもりはなかった。 自分にはランク相応の実力があると自負しているからだ。 「ミラージュオペレーター、応答しろ!どういうことだ、これは!」 リップハンターがミラージュにコンタクトを取ろうとするが、通信は通じない。 どうやらミラージュは本気で、リップハンターとファンファーレをこの場で始末するつもりのようだ。 「くそ!」 リップハンターはモニターに拳を叩きつける。 彼女の機体は前座のMT部隊との戦闘などで消耗している。 残弾もAPも少なく、AC2機を相手するにはやや絶望的だ。 「だが、何もせずに死んでたまるか!」 彼女はレイヴンになる前からMTで戦場に身を置いていた。 無抵抗のまま死ぬ兵士や民間人を間近で何度も見てきた。 それはとても無惨な光景だった。 ここで何もせずに殺されるのは、それと同じなのだ。 彼女はそれが嫌だった。だから必死の抵抗を試みると決めたのだ。 僅かな静寂がマグナ遺跡内を包んだあと、戦闘が開始された。 リップハンターとアップルボーイ、ファンファーレとゲドの組み合わせで戦闘が行われた。 リップハンターは戦闘開始後、残り僅かであったオービットキャノンをエスペランザ周辺に散布し、キャノン本体をパージ。 アップルボーイはこの戦場では垂直ミサイルは不利であると判断した後パージ、ライフルのみでルージュに応戦。 オービット展開直後のリロードタイムの間、回避のみの防戦一方で、エスペランザのライフルに何度か被弾してAPが削られる。 リロードタイム終了後からルージュの反撃が開始されるが、レーザーライフルの弾数は残り少ない。 正確な狙いで次々とエスペランザのAPを削り取っていくが、それだけでは撃破するには足りない。 弾数の豊富なエスペランザのライフルはその間もルージュのAPを確実に奪っていく。 レーザーライフルの弾が切れたルージュはそれをパージし、一気にエスペランザとの距離を詰める。 ルージュのAPがエスペランザのライフルに奪われ、やがてAPアラートが響くが、リップハンターはそれでもひるまない。 アップルボーイはそれに応えるかのようにライフルの射撃をやめ、エスペランザをルージュに向け移動させる。 そして双方のACが交差する瞬間、2機の左腕部から同時にブレード刃が形成され、お互いの機体を焼き切る。 勝者はアップルボーイのエスペランザだった。 「さすがね・・・」 ルージュが爆発する間際、リップハンターはそうつぶやいた。 アップルボーイは先ほど彼女とファンファーレが撃破したレイヴンと同期で彼もまた、高い実力の持ち主だったからだ。 ファンファーレのインターピッドは両腕部のハンドロケットと投擲銃をゲルニカに撃ち込む。 ゲドのゲルニカはそれを、逆関節AC独特の変則機動で交わしながらミサイルで応戦する。 先の戦闘で地上魚雷はこの地形では不利だと判断したインターピッドは地上魚雷と連動ミサイルをパージ、ミサイル回避に専念。 タイミングを見計らってインターピッドがロケットと投擲銃をゲルニカに撃ち込むが、なかなか当たらない。 しかしゲルニカのミサイルもインターピッドにうまく回避され、ダメージが与えられない。 双方が回避重視のまま、戦闘は長引く。 「弾切れだと!?」 インターピッドの中でファンファーレは1人、そう叫んだ。両腕部の武装が弾切れになったのだ。 だが弾切れになってしまったものは仕方がない。 腕部武装をパージし、大型ロケットに全てを賭ける。 幸い、大型ロケットの弾数はまだ十分に残っている。武器腕のAC1機を撃破するには十分なはずだ。 ファンファーレが大型ロケットを確実に当てるために集中力を高め狙いを定めた瞬間、インターピッドは光に包まれた。 ファンファーレが弾切れに戸惑っている隙に、ゲルニカが拡散レーザーのラッシュを放ったのだ。 インターピッドは瞬く間にAPが削り落とされ、そして大破。 2つの戦闘は同時に進行され、そして同時に終了した。 『作戦成功だ。ご苦労だった。』 ミッションの成功を確認したミラージュのオペレーターは、ゲドとアップルボーイに通信を入れる。 [作戦目標クリア システム、通常モードに移行します。] そして2人のACは自動で通常モードに切り替わる。 「おい、これは?」 ゲドがモニターに目をやると、レーダーに2つの光点。遺跡入口だ。 「僕のレーダーにも映っています。まさか・・・」 [メインシステム 戦闘モード、起動します。] 嫌な予感がしたアップルボーイは即座に戦闘モードを手動で起動させる。彼らが今ここにいるのは、イレギュラー要素を排除して生まれた新たなイレギュラー要素を排除するためだったのだ。 その目標が達成された今、彼らも新たなイレギュラー要素と判断される可能性は否定できない。 だが遺跡の入口は1つ。逃げ場はない。 ゲートが開くと、そこにはコーテックス所属ACが待ち構えていた・・・ ~似たような展開が繰り返されるので省略~ やがてレイヤードからレイヴンという存在が消え、グローバルコーテックスの活動は凍結。 管理者の部隊がエネルギー炉を破壊し、レイヤード人類は滅んだ。 ~Fin~
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実際に読む(リンク) Recipe 130 シリーズ:メノウさんのぶらり探索 次話メノウさんのぶらり探索其の2 概要 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 デュオ タカラ でぃ モナップ 元ネタ解説 Recipe130 でぃ タカラ デュオ メノウ メノウさんのぶらり探索シリーズ モナップ 作品
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へクス探索 Hexploration 出典 Gamemastery Guide 169ページ 未知の荒野での純粋な探検ほど、冒険を象徴する活動はないだろう。市街地や商業道路を離れて未知の世界に飛び出すことは、最も経験豊富な冒険家の度胸を試すことになる。そのような努力は、幻想的な場所、天然資源、予期せぬ機会を求める者に報いてくれる。 通常の探索を使用して長く英雄的な旅を表現できるが、より詳細なものが必要な場合は、代わりにへクス探索サブシステムを使用できる。これは、広い範囲の地図をへクスの区域に分割する方法だ。探索中、PCは個々のヘクスを移動して探索し、興味深い場所、秘密、資源、危険を見つけていく。 移動の度合いは、時間や分ではなく日単位で計算される。つまり、へクス探索連続行動を選択することは、探索連続行動よりも余暇連続行動を選択することに似ている。PCは毎日、地図上のヘクスで表された荒野の領域を探索または移動して、調査、資源の発見、採集、場所の発見、潜在的な敵や味方の偵察を行う。 へクス探索は、プレイヤーが自由に冒険経路を設定できるサンドボックス型のキャンペーンに最適だ。GMは地域に興味深い場所や状況を設定し、プレイヤーは適当と思われる順序で探索する。 地形の種別 Types of Terrain 次に、へクス探索マップの作成時に使用できる地形種別の例を示す。各項には、その地形を横断する難しさ(開けた地形、移動困難地形、上級移動困難地形)と、そこにある潜在的な資源と秘密が掲載されている。 極地 Arctic 地形 通常、移動困難地形あるいは上級移動困難地形 資源 乏しい食物(漁業やアザラシやクジラの繁殖地となる砕けた流氷) 秘密 船の移動を可能にする雪解けの峠、隠れた洞窟、極地の住人の孤立した集落 砂漠 Desert 地形 通常、移動困難地形あるいは上級移動困難地形 資源 水源(地下の泉、オアシス、小川)、鉱物資源 秘密 砂丘の下にある忘れられた文明 山岳 Mountain 地形 通常は上級移動困難地形、丘では移動困難地形 資源 鉱物資源(金、銀、宝石を含む) 秘密 隠れた経路、近くの帝国によって建設された監視塔または中継地点、竜の隠れ家、野盗の隠れ家 森林 Forest 地形 通常は移動困難地形、密林では上級移動困難地形 資源 多様な動植物、自然の薬品、豊富な獲物 秘密 野盗の野営地、ドルイドの集落、フェイに触れた草原やキノコの輪 水界 Aquatic 地形 通常、船または水泳速度が必要;海流の強さと天候に左右される 資源 海産物、珊瑚、真珠、難破船 秘密 モンスターだらけの離島、孤立した集落、海賊、水棲クリーチャーが住む浸水した都市や水中の都市 沼地 Swamp 地形 通常は上級移動困難地形 資源 医術や毒に有用な素材 秘密 川賊の野営地、不運な旅人の遺品や道具、神秘的な意味を持つ場所 平野 Plain 地形 開けた地形 資源 有用な植物(亜麻や綿) 秘密 歴史的な戦いの後に遺棄されたアーティファクト、後の回収のために無法者によって埋められた貴重品 へクス探索マップの設計 Designing a Hexploration Map 出典 Gamemastery Guide 170ページ 広い範囲を地図にする最良の方法は、ヘクス・グリッドを使用することだ。各ヘクスは、角から角まで12マイルの広い範囲を表しており、動きの遅いグループでも約1日で横断して探索できる。ヘクスは、探索中にパーティが移動する距離を追跡し、特定の種類の地形の境界を定義する。 へクス・マップを設計するときは、各へクスが主要な地形種別1つを表すように設計することを推奨する。これはこのヘクスの地形の唯一の特徴であるという意味ではないが、主要な種別であり、このヘクスを横断して探索する際の課題を表している。また、ヘクスに他の要素を与えることもできる。川や道が範囲内を蛇行しているかもしれないし、城、洞窟、村、砦、または他の種類の遭遇設定を含めることもできる。いくつかの色、基本的な記号、および参照用の文字または数字を使用するだけで、地図をすばやく描画できる。 しかし、これは始まりに過ぎない。この詳細な地図は、PCが発見するすべての秘密を保持しているGM用の地図だ。プレイヤーに空白の地図を与え、荒野を探索しながら埋めることもできる。探索すればするほど、彼らの地図は君のものに似てくる。 へクスの設定 Populating Hexes 出典 Gamemastery Guide 170ページ へクス探索マップを設定するときは、プレイヤーが最初に探索する領域を選択するか、またはそれらの領域を全く探索しないことさえほとんど制御できないことに注意すること。へクス探索はプレイヤー主導の一様でないプレイにつながるため、開始点から複数の方向に探索できるように、遭遇や場所に物語の種を用意することを検討しよう。NPCの代わりに場所を探索したり、旅行者を護衛したり、商品を配達したり、地元の貴族のために地域を偵察したりするような仕事を提示することで、いくつかの指示を与えられる。これは通常、配置遭遇(後述)につながる。 配置遭遇 Set Encounters 出典 Gamemastery Guide 170ページ 砂場の冒険にも物語があったり、複数の物語の舞台になっていたりする。配置遭遇は単純な遭遇であれ、冒険の場所全体であれ、PCの探索の背後にある物語の重要な鼓動として機能する。これらは通常、PCが探しているへクス・マップ上の一点である。配置遭遇の発見は、次の遭遇につながる物語の重要な要素を組み込むことが多い。 ランダム遭遇 Random Encounters 出典 Gamemastery Guide 170ページ 興味深い特徴、自然災害、またはその地形に固有のクリーチャーの形をとるかどうかにかかわらず、ランダム遭遇を含めることによって、探索にさらなる危険を植え付けられる。事前に、無害な遭遇、危険な遭遇、クリーチャーとの遭遇の3種類を組み合わせた短い表を作成しておくと役に立つだろう。次に、表を作成して結果をランダムに決めるか、または単純に、これらの遭遇が発生したときに探索の説明に最適と思われる遭遇を選択する(173ページの「ランダム遭遇」で説明する)。多くの場合、ヘクス毎ではなく地形毎に表を作成する方が簡単だ。森林のヘクスには専用のランダム遭遇表があり、その向こうの平野には別の表があるが、重複していてもよい。 無害な遭遇とは言葉通りで、パーティはそれによって危険にさらされることはない。無害な遭遇は小さな神を祀った道端の祠のような興味深い装飾や、パーティが他の旅行者と交流する機会、あるいは遠くでまぶしい電気嵐のような、興味深いあるいは注目するに値する瞬間であり、世界に肉付けする機会となる。 障害との遭遇には、Core Rulebookの520~529ページ、および本書の77~81ページの障害の章に記載されているものや、主に環境障害や霊障などである。74ページの「障害の構築」ルールを使用して、独自の障害を作成することもできる。 クリーチャーとの遭遇には、Bestiaryに掲載されるクリーチャーを使用することも、56ページの「クリーチャーの構築」ルールを使用して独自のクリーチャーを作成することもできる。 障害やモンスターとの遭遇をある程度柔軟に計画し、PCの現在のレベルに合わせて調整できるようにすること。例えば、低レベルの遭遇を作成し、それを強化する方法についてのメモを併記するのもよいだろう。また、より難易度の高い、または制約のないへクス探索を実行する場合、プレイヤーに合うように調整する必要は全くない。様々な遭遇を作ること。その中には、逃げるのが正しい戦術であるほど強力なものもある。興奮する脱出ゲームにするために、追撃を作成することもできる(156ページの追撃を参照)。 地形 Terrain 出典 Gamemastery Guide 171ページ 各ヘクスには主要な地形種別が必要だ。とはいえ、Core Rulebookの512~519ページの「環境」項の情報を使用して、地形を生き生きとしたものにすることもできる。ヘクスには川や道路も含まれる。これらは地形を切り裂くことがあり、経路に沿っている限り、PCがヘクスを移動しやすくなる。さらに、各ヘクスには資源や秘密などの特殊な要素が存在する(172ページの「地形種別」を参照)。 ランダムなへクス・マップの作成 Generating Random Hex Maps 出典 Gamemastery Guide 171ページ マップをランダムに作成する場合、空白のマップ上のへクス1つを開始位置として選択する。次に、開始位置の地形種類を決定するか、「表3-4:ランダム地形種別」をロールする。その後、プレイヤーは移動する方向を決定する。探索されていないへクスに入ったなら、表3-4および表3-5:ランダム地形要素で1d20をロールしてそのへクスの種別と要素を決定し、へクスを作成する。この方法で地形を作成する場合、常識を当てはめること。魔法が使われない限り、砂漠の真ん中に極地の氷の塊が現れることはないだろう。しかし、それが起こる方法を見つけることは、後に興味深い遭遇や脇道につながる可能性もある。 表3-4:地形種別ランダム表 Random Terrain Type 1d20 結果 1~3 平野 4~5 砂漠 6~7 水界(湖、海、海洋) 8~9 山岳 10~11 森林 12 沼地 13 極地 14~20 以前のヘクスに合わせる 表3-5:地形特徴ランダム表 Random Terrain Feature 1d20 結果 1~3 ランドマーク このへクスには注目に値するほどに区別する重要な特徴がある。 4~6 秘密 このへクスにはパーティが探索することで明らかになる秘密が隠されている。 7~9 資源 このへクスにはその地形に適切な価値ある資源が存在する。 10~20 標準 地形種別の標準的な要素。 へクス探索の運用 Running Hexploration 出典 Gamemastery Guide 172ページ へクス探索マップの準備ができたら、PCが探索を開始する時間だ! PCは毎日、現在のヘクスの理解を深めるか、新しいヘクスを通過するかの、いずれかの形で探索方法を決定する。そのためには、その日のへクス探索連続行動を1つ以上宣言する。これらは集団連続行動と個人連続行動の2種類に分かれる。集団が毎日実行できるへクス探索連続行動の数は、最も移動速度の低いメンバーの移動速度に基づいて決まる。集団が分かれて行動する意思がある場合、移動速度の高いメンバーは自分の移動速度に基づいてより多くのへクス探索連続行動を実行できるが、ランダム遭遇の危険性を考えると、そのような決定は致命的になることがある。10フィート以下の移動速度で移動する集団は、1日で何もないへクスを横断することさえできないほど遅い。このような集団の場合、それぞれのへクス探索連続行動に2日かかる。 表3-6:1日あたりのへクス探索連続行動 Hexploration Activities Per Day 移動速度 1日あたりの連続行動回数 10フィート以下 1/2 15~25フィート 1 30~40フィート 2 45~55フィート 3 60フィート以上 4 この速度は、PCが正常な間隔で野営と休息に時間をかけることを前提としている。へクス探索の新しい一日が始まると、集団に疲労状態の者がいない限り、集団は活動継続を決断できる。これにより、集団は追加の“旅程移動”連続行動を1回を取得できる(移動速度が10フィート以下の場合は“旅程移動”連続行動を1日で1回行える)が、これはその日に実行できる唯一の連続行動となる。キャラクターは、キャラクターの【耐久力】修正値と同じ日数(最低1日)、安全に活動継続に参加できる。活動継続を限界を超えて1日行うと、余暇として丸一日を休息に費やすまで、キャラクターは疲労状態になる。 集団連続行動 Group Activities 出典 Gamemastery Guide 172ページ 集団連続行動を効率的に行うために、集団全体の連携が必要になる。これらの連続行動は、集団全体の1日のへクス探索連続行動1つとして数える。例えば、集団が1日に2つのへクス探索連続行動を行え、“旅程移動”と“徹底調査”を行うことにした場合、その日はもうへクス探索連続行動を使い切っている。集団連続行動は“旅程移動”と“徹底調査”の2つだ。 “旅程移動” Travel 移動 出典 Gamemastery Guide 172ページ 一行は隣接するヘクスに移動する方向へ進む。平野などの開けた地形では、“旅程移動”連続行動を1回使用すると、ヘクス1つから隣接するヘクス1つへと移動する。移動困難地形(一般的な森林や砂漠など)のヘクスを移動するには“旅程移動”連続行動2回が必要となり、上級移動困難地形(険しい山岳や一般的な沼地など)のヘクスを移動するには“旅程移動”連続行動3回が必要となる。道路に沿って移動すると、周囲の地形よりも1段階容易な地形種別が使用される。例えば、峠を越える道路を移動している場合、地形は上級移動困難地形ではなく、移動困難地形になる。 “旅程移動”連続行動は陸路による歩行を想定している。飛行中または水上移動中の場合、例外もあるが、ほとんどのヘクスは開けた地形である。嵐や強風の中での飛行は、移動困難地形あるいは上級移動困難地形として扱われる。川を下るのは開けた地形だが、川を上るのは移動困難地形あるいは上級移動困難地形である。 “徹底調査” Reconnoiter 精神集中 出典 Gamemastery Guide 173ページ 一行は特定の地域1つを調査し、探索し、土地の状況を把握し、珍しい特徴や特定の場所を探すのに時間を費やす。ヘクス1つを“徹底調査”するには、そのヘクスを通過するために必要な“旅程移動”連続行動の回数と同じ数のへクス探索連続行動が必要になる(開いた地形なら1、移動困難地形なら2、上級移動困難地形なら3)。道路を移動していても、“徹底調査”に必要な時間は短縮されない。ヘクスが“徹底調査”されていれば、“地図作成”によりそのヘクスで迷子になる可能性を減らすことができる(後述)。判定を必要としない特殊要素は自動的に発見され、隠された特殊要素を発見できたかどうかを判断するために適切な判定を実行する。 例えば、いくつかの丘で明らかな岩の連なりを探している場合、へクス探索連続行動を2回分費やしてヘクスを“徹底調査”することで、岩の連なりを見つけられる。しかし、一行がいくつかの深い森のどこかに隠されたテングの修道院を探していた場合、森林のヘクスを“徹底調査”するためにへクス探索連続行動を2回分を費やした後、修道院を見つけるために“徹底調査”連続行動の一部として知覚判定に成功する必要がある。 個人連続行動 Individual Activities 出典 Gamemastery Guide 173ページ すべてのへクス探索連続行動を集団で行う必要はない。“旅程移動”あるいは“徹底調査”にへクス探索連続行動を使用する代わりに、個々のメンバーがこれらの個々の連続行動のいずれかを実行できる。 “野営地の防護” Fortify Camp 出典 Gamemastery Guide 173ページ 君は野営地を防衛用に補強するために時間を費やし、〈製作〉判定を行う(通常は修得あるいは熟練のDC)。見張りあるいは野営地を守る者は、イニシアチブ・ロールに+2の状況ボーナスを得るとともに、野営地に忍び寄ろうとしているクリーチャーを探すために知覚判定を行う。 “地図作成” Map the Area 精神集中 出典 Gamemastery Guide 173ページ 集団がこのへクスの“徹底調査”に成功しているなら、この連続行動を使用して〈生存〉判定に成功することで、このへクスの正確な地図を作製できる(通常は修得あるいは熟練のDC)。ヘクスの正確な地図がある場合、そのヘクスを道案内するための判定のDCは2だけ減少する。 既存の連続行動 Existing Activities 出典 Gamemastery Guide 173ページ キャラクターは“自活”余暇連続行動を使用できる。これは通常と同じルールに従うが、8時間以内の探索後に使用することを前提としている。“自活”に適用される技能特技やその他の能力は、通常はここでも適用される。一般的に、Core Rulebookの498ページに掲載されたサイドバーに記載されるさまざまな探索連続行動(“強行軍”を除く)とCore Rulebookの第4章の技能アクションは、GMが認めるなら個別のへクス探索連続行動として使用できる。 ランダム遭遇 Random Encounters 出典 Gamemastery Guide 173ページ 探索中、地形によってはPCは常にランダムな遭遇に出会う可能性がある。毎日のへクス探索の開始時に「表3-7:ランダム遭遇発生確率」の適切な地形種別を参照して平目判定を行う。平目判定に成功すると、PCはランダム遭遇と出会う。大成功時にはランダム遭遇と2つ出会う。表3-8:ランダム遭遇の種別」をロールして、遭遇の種別を決定する。遭遇の種別を決めたら、その地域用に作成した一覧から選択するか、君自身が遭遇を選択する。 表3-7 ランダム遭遇の発生確率 Random Encounter Chance 地形種別 平目判定DC* 極地 17 砂漠 17 山岳 16 森林 14 水界 17 沼地 14 平野 12 * 道や川の上ではDCを2だけ減少させること。PCが飛行している場合はDCを3増加させ、飛行するPCに関連する障害やモンスターを選択すること。 表3-8 ランダム遭遇種別 Random Encounter Type 1d10 遭遇 1~5 無害 6~7 障害 8~10 クリーチャー へクス探索からの切り替え Switching out of Hexploration 出典 Gamemastery Guide 173ページ 短時間の遭遇のほとんどは、PCが日中に実行できるへクス探索連続行動の回数には影響しない。しかし、PCが複数の遭遇を行う場合や数分ではなく数時間かかる連続行動を行う場合は、使用可能なへクス探索連続行動から時間を差し引く必要がある。物語の都合上、へクス探索連続行動は、PCが日中に行うことができるさまざまな作業と考えるのがよい。例えば、集団はへクス探索連続行動3回のうちの2回を費やしてヘクスを“徹底調査”し、テングの修道院を発見し、それが小さな森の丘の下に広がる複合施設であることを知る。PCがそれを発見したのが夕方だったとしたら、その日のうちに複合施設に侵入するか、個人連続行動を行うか、野営をして夜を過ごし、朝になってから心機一転して始めるかを選択することになる。
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【「イスキュールの鍵」探索者試験】 【「イスキュールの鍵」探索者試験】○シナリオデータ ○「今回予告」 〇クイックスタート 〇コンストラクション 〇ギルド ○シナリオデータ プレイヤー人数 :3~5人 対象レベル :1レベルPC限定 セッション時間 :5~6時間 ○「今回予告」 フォーマルハウト王国の秘宝 奪われた「イスキュールの鍵」の奪還の為、 国王ステラディヴァリウス1世は広く国内外に探索者を募集した。 「奪還に成功したものには1000000Gあげるのだ!」 古代遺跡に篭った魔王ヴィヴィを倒す為に集まった冒険者たち。 だが、この危険な探索に、無条件で征くことが出来るわけではない。 厳しい試験にパスした勇者のみが、探索者として登録されるのだ。 迷宮アリアンロッド 第一話 「イスキュールの鍵」探索者試験 冒険の始まりがキミを待つ!! 〇クイックスタート PC1 未来の英雄 PC2 護りの聖者 PC3 遺跡の探索者 PC4 精霊の具現者 PC5 剣の伝承者 〇コンストラクション 基本クラス4種が揃っている事が望ましい。 優先順位はウォーリア->アコライト>シーフ>メイジ 〇ギルド PC達で1つのギルドを作成する事を推奨する。 推奨ギルドスキルは《蘇生》、《祝福》、《加護》、《命の滴》
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【ディック】(真ん中の金髪) トレジャーハンター。 大いなる秘宝を求めて世界を旅する少年。 トレジャーハンターらしくお宝とお金が大好物。 猪突猛進で細かい事はあまり考えない性格。 だが勇者の如き正義感を兼ね備えており、探索や冒険に関する知識も豊富。 戦闘では主に剣を用いるがそれ以外の武器も扱う事ができる。 【レンジ】(右のグラサン) 武闘家。 世界一の武闘家を目指す修行と称してディックの仲間に加わった。 武闘家らしく鍛錬と精進を重んじる性格ではあるが、カジノ好きという一面も兼ね備える。 【カナン】(左の喫煙者) 僧侶の女性。 ディックに街を救われた恩に報いる為に仲間に加わった。 かなりのヘビースモーカーであり、食事の際には肉や魚を他のメンバーよりも喰らう。 回復魔術によるサポートがメインであるが身体能力もそれなりに高く、仕込み杖やモーニングスター等の武器も使いこなす。 【ナッツ】 魔法使い。 気弱な性格に付け込まれ、周囲から迫害の様な仕打ちを受けていた。 だがディックから『お前面白いからウチに来い!』と誘われた事で自分に自信を取り戻す。 自分の事を認めてくれたディックに報いる為に魔法使いとして仲間に加わった。 臆病で逃げ腰な性格はそのままであるが、魔法使いとしての技量や成長性は本物。 関連 探検家(トレジャーハンター) パンドーラ “降霊将軍”ネビュレス 目次に戻る
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探索者名(よみがな) 名前:山田太郎(やまだたろう) 性別:男 職業:人間 年齢:xx歳 誕生日:x月x日 身長:xxxcm 体重:xxkg メモ (書きたいことがあれば追記してください)
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ここを編集 2024年7月放送開始。 https //mobkara.com 監督 小林智樹 原作 海翔 キャラクター原案 あるみっく シリーズ構成 筆安一幸 キャラクターデザイン 安田祥子 サブキャラクターデザイン モンスターデザイン・モンスター作画監督 プロップデザイン 動画検査 美術監督 色彩設計 撮影監督 編集 音響監督 音響効果 録音調整 音楽 井内啓二 アイキャッチ PV制作 監督補佐 アニメーションプロデューサー アニメーション制作 月虹 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 ■関連タイトル コミック版 モブから始まる探索英雄譚 1 原作小説 モブから始まる探索英雄譚 1 Kindleまとめ買い コミック版 モブから始まる探索英雄譚 Kindleまとめ買い 原作小説 モブから始まる探索英雄譚 ホビー:モブから始まる探索英雄譚 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ソウルパートナー探索システム 2016年5月10日実装 ソウルパートナーだけでパーティーを組み、ダンジョンへ探索に向かわせる事が出来るシステム。 利用する為には以下の条件が必須となる。 パートナー化や編成等が可能となっている。※要ソウルランク6 カード状態では無くパートナー化された状態、且つソウルゲージ(SG)が最大(100)である。 入場許可証を手に入れていないダンジョンへ探索に向かわせる事は不可能で、各ダンジョン毎に提示される条件の内、 ソウルパートナー編成数制限、必要GOLDが満たされている事が最低条件となる。 要求合計レベル、要求合計パラメータが満たされていなくても探索は実行可能だが、探索成功率が低くなる。 探索実行前、『※ソウルパートナーが必要なパラメータを満たしていません』と警告が出る場合、パラメータを満たせばこの表示は無くなるが、要求合計レベルが満たされていない場合は警告は表示されない。(※この状態で探索させても成功率は下がる) 又、探索実行後に直ぐ探索中止した場合、その時点でSGはゼロになるので注意。 課金アイテム『探索パートナー枠拡張依頼書』によって、探索枠を1スロット拡張可能で、2回まで。 アカウント作成時に登録したメールアドレス宛てに、探索終了の報せを送る設定が可能。 これはゲームからログアウトしている時のみ送られてくる様になっている。パートナーが探索中でも解除は可能。 曜日毎に設定された、探索に有用なボーナスを得る事が可能。 ボーナス一覧曜日 ボーナス 日 探索時間短縮50% 月 イルファーロ方面の大成功確率2倍 火 獲得アイテム数2倍 水 イルファーロ方面の探索時間短縮50% 木 ハーサント方面の大成功確率2倍 金 推奨Lv20以上の消費SG減少50% 土 大成功確率2倍 対象ダンジョン 要求合計レベル 探索時間 必要GOLD 要求合計パラメータ 獲得可能アイテム 獲得経験値 条件1 条件2 条件3 条件4 成功 大成功 カリグラーゼ下水道(イルファーロ方面) 1 02 00 00 2100 STR+2 LUK+1 - - 光る石輝く石ヒールポーションジェム HP+1冒険者ポーチ秘匿の水晶玉【妖蟲】の欠片パワーストーン【毒耐性】ハッピーストーン×2ミドルレッドハーブエキス×2スモールチェスト【GR1】×2 1,480 - カオカ・パラージ遺跡(イルファーロ方面) 5 00 10 00 350 DEX+1 LUK+2 - - 光る石×2フレンドカーネリアンヒールポーション火打ち石輝きの大メダル秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片パワーストーン【麻痺耐性】×2パワーストーン【混乱耐性】×2ネクトパウダー【青】スモールチェスト【GR2】×2 125 - 夢幻の試練場(イルファーロ方面) 5 00 50 00 870 MP+30 STR+9 - - 輝く石×4新米戦士の装備セット下っ端盗賊の装備セット見習い聖職者の装備セット見習い魔術師の装備セット転職支援ボックスジェム HP+10ジェム MP+10ジェム STR+1ジェム INT+1 6,150 - デルティス大蔵室(イルファーロ方面) 7 05 00 00 4,200 INT+3 LUK+2 - - 輝く石×6フレンドアメジスト酒魂の大メダルクラーケンコイン救い手の大メダルジェム HP+2パワーストーン【AGI】×2パワーストーン【気絶耐性】×2スモールチェスト【GR2】×2 7,380 - 黄龍の神殿跡(イルファーロ方面) 8 11 00 00 6,300 HP+20 DEX+4 - - 輝く石×8フレンドラピスラズリヒールポーション100年の輝き魔法のナイフ秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片魔神のナイフパワーストーン【PIE】×2パワーストーン【混乱耐性】×2スモールチェスト【GR3】×2 24,355 - チコル城址(イルファーロ方面) 11 00 15 00 8,300 MP+20 PIE+3 - - 輝く石フレンドカーネリアンジェム合成素材 LV1トークリング作成キット輝きの大メダル虫の足パワーストーン【暗闇耐性】×2パワーストーン【闇属性攻撃】×2ネクトパウダー【白】スモールチェスト【GR4】×2 555 - アリア川貯水窟(イルファーロ方面) 12 08 00 00 10,400 STR+3 INT+2 LUK+1 - イビルロック鉱石フレンドアメジスト冒険者バッグ【小】キャンプ魂の大メダルジェムの破片 毒耐性+5クラーケンコインパワーストーン【MP】×2パワーストーン【睡眠耐性】×2スモールチェスト【GR5】×2 23,620 - 忘却の寺院(イルファーロ方面) 14 14 00 00 12,500 MP+10 DEX+3 PIE+5 - イビルロック鉱石フレンドカーネリアン魂の大メダル輝きの大メダル救い手の大メダル幸運の盾パワーストーン【恐怖耐性】×2ブルーハーブエキス×3ネクトパウダー【白】スモールチェスト【GR6】×2 51,660 - ユークリッドの無限回廊 15 01 30 00 12,500 VIT+5 AGI+15 LUK+9 - イビルロック鉱石×2ゴールドの入ったミニ袋黄泉送りの指南書経験の秘薬人身最適化材幸運をもたらすドリンクソウル・リベレーターポリスマタ銅貨袋【小】ポリスマタ銅貨袋【中】ダータ銀貨袋【中】 16,605 - 旧地下水路(イルファーロ方面) 17 17 00 00 14,500 HP+60 STR+3 AGI+4 - イビルロック鉱石フレンドラピスラズリ高級酒秘匿の水晶玉【玩具】の欠片無職の石パワーストーン【DEX】×2パワーストーン【麻痺耐性】×2ミドルレッドハーブエキス×3女神のスフィア×2 75,280 - 愛欲と淫虐の館(イルファーロ方面) 20 00 25 00 1,400 MP+35 DEX+4 INT+12 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイト人狼の毛皮死者の紋章が刻まれた鍵愛欲の水晶玉悪夢の欠片パワーストーン【魅了耐性】×2パワーストーン【地属性攻撃】×2ブルーハーブエキス×3素敵な小箱 3,690 - 降偉の祭儀場跡(イルファーロ方面) 21 09 00 00 16,500 VIT+5 INT+3 PIE+7 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイトジェムの破片 STR+1ジェムの破片 VIT+1ジェムの破片 DEX+1ジェムの破片 AGI+1ぼろぼろの首吊り縄パワーストーン【LUK】×2パワーストーン【地属性攻撃】×2スモールチェスト【GR8】×2 46,495 - ロサワルド水没砦(イルファーロ方面) 22 12 00 00 18,600 HP+80 STR+5 PIE+3 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイトジェムの破片 INT+1ジェムの破片 PIE+1ジェムの破片 LUK+1ブルーダイヤビートルの翅パワーストーン【魔法防御力】×2パワーストーン【石化耐性】×2グランデブルーハーブエキス×3死神のスフィア×2 70,850 - 荒廃の廓 24 03 00 00 21,000 MP+30 STR+3 DEX+9 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイトHP+10火攻撃属性+5ジェム合成素材Lv1アリストクラートコインパワーストーン【気絶耐性】×2ラッキーストーン×2グランデレッドハーブエキス×3スモールチェスト【GR9】×2 - - 13号施設 25 06 00 00 23,000 MP+15 STR+6 VIT+9 - ?????????? - - 蒼の洞窟(イルファーロ方面) 25 00 30 00 1,830 STR+5 PIE+9 LUK+2 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイト水晶の原石魔蒼水晶の破片羽毛石飛行石パワーストーン【石化耐性】×2パワーストーン【水属性攻撃】×2ミドルブルーハーブエキス×3素敵な小箱【力仕事】 5,170 - 混沌のシュトラーゼ(イルファーロ方面) 30 00 35 00 1,210 HP+70 MP+60 LUK+4 - リミテッドナックルリミテッドアクスリミテッドメイス - - 昏き揺らぎの地 40 07 00 00 31,000 HP+40 DEX+14 INT+9 - ?????????? - - ミスカトニック大学分校 45 00 40 00 1,000 MP+40 INT+15 PIE+5 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイトジェムの破片 STR+2ジェムの破片 VIT+2ジェムの破片 DEX+2ジェムの破片 AGI+2グランテブルーハーブエキス×3パワーストーン【風属性攻撃】×2パワーストーン【沈黙耐性】×2素敵な小箱【運び屋】 7,380 - バビリム空中庭園 45 16 00 00 33,000 MP+75 VIT+9 AGI+5 - ?????????? - - アッザームの試練場(イルファーロ方面) 50 18 00 00 4,200 MP+25 DEX+9 AGI+17 - 素敵な宝石箱【礎】素敵な宝石箱【耐】素敵な宝石箱【魔】素敵な宝石箱【守】素敵な宝石箱【援】ジェム合成素材 LV1ジェム合成素材 LV2ジェム合成素材 LV3ジェム合成素材 Lv4 23,620 - イルヴァンボーレ鉱山 50 00 45 00 2,800 HP+90 VIT+17 AGI+5 - イビルロック鉱石フレンドセラフィナイトジェムの破片 INT+2ジェムの破片 PIE+2ジェムの破片 LUK+2飛行石レットハーブエキス×3パワーストーン【光属性攻撃】×2?素敵な小箱【救助活動】 8,860 - 狂気の館 53 10 00 00 25,200 HP+50 INT+17 PIE+9 イビルロック鉱石狂乱のスフィア2個 - - 狂王の試練場(イルファーロ方面) 55 00 20 00 700 HP+20 INT+9 PIE+17 - イビルロック鉱石フレンドシトリン闇の白紙契約書アンティークボックスの鍵人間が描かれたカード呪文書の断片(PLv1)ネクトパウダー【紫】パワーストーン【火属性攻撃】パワーストーン【恐怖耐性】×2素敵な小箱【友情】 - - 深淵の迷宮 60 13 00 00 37,300 HP+40 STR+17 DEX+5 AGI+9 フレンドアメジストグランデレッドハーブエキス3個深淵のスフィア2個 - - シャーデの迷宮 65 19 00 00 40,000 HP+180 DEX+2 AGI+6 PIE+11 イビルロック鉱石グランデレッドハーブエキス3個パワーストーン【魅了耐性】2個パワーストーン【INT】2個 - - その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 火曜日探索→水曜日報告、と日を跨いだ場合、獲得アイテム数は2倍になっていました。 - エルフ好き 2016-06-01 13 06 12 アッザームは宝石箱6種に合成素材1~4、シュトラはリミテッド・ヒュレンス系のみです - 名無しさん 2016-06-03 23 50 57 ↑可能なら報酬の正確な名称と並び順をコメントで宜しく。 - 名無しさん 2016-06-04 14 20 59 ↑2の者です。これで宜しいでしょうか、背景が青いM品のものは他と同じように色つけました、G品は判断に困るのでそのままにしてます。 - 名無しさん 2016-06-05 00 02 38 ↑良いと思います。シュトラーゼの報酬も分かるようなら随時更新宜しくですよ。 - 名無しさん 2016-06-05 15 59 05 今日のメンテ後にユークリッドの探索報酬に調整が入った為、内容修正。 - 名無しさん 2016-06-07 17 53 52 金曜日のボーナスに関して、要求合計レベル15のユークリッドにも適用されていた事を確認。不具合なのか仕様なのかは不明。 - 名無しさん 2016-06-10 22 52 13 シャーデの迷宮での獲得アイテムに「漆黒のスフィア複数」 - 名無しさん 2016-06-21 13 16 15 不具合の関係から、ユークリッドの報酬の一つ、『神祖コイン』→『イビルロック鉱石×2』に変更。 - 名無しさん 2016-07-06 10 10 42 荒廃の廓、蒼の洞窟、イルヴァンポーレ鉱山に追記 - 名無しさん 2016-09-27 03 46 34 名前
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アトランドで遺跡探索 海中島の海《アトランド》 アトランドで遺跡探索(0)戦闘前 勝利時 アトランドで遺跡探索(6)勝利時 アトランドで遺跡探索(7)予告時 次回予告 勝利時 アトランドで遺跡探索 アトランドで遺跡探索で表示されるイベント。 アトランドで遺跡探索(0)に勝利するとショップ更新。 アトランドで遺跡探索(6)でフレーバーイベント。 アトランドで遺跡探索(7)のボス戦に勝利すると追加で10000SCを獲得。サンセットオーシャンでバカンス、サンセットオーシャンで遺跡探索追加。 海中島の海《アトランド》 かつて――この世界、テリメインは海に覆われていなかった、と唱える者もいる。 その根拠が、この沈んだ島々の海域……アトランドだという。 他の海域の遺跡とは違い、都市そのものが海中に存在している……と表現してもいいような、 様々な建造物があちらこちらに密集している。 それらのほとんどが海藻や魚の住処になっているのだが、 建造物のところどころから、様々な色のほのかな光が漏れている。 その光は、スキルストーンによる発光なのか、 それとも原生生物によるものなのか、 はたまた――かつて存在していた古代人の文明によるものなのだろうか―― アトランドで遺跡探索(0) 戦闘前 遺跡探索 テリメインを調査する者たちならば、 己の目で見たいと口を揃えて言うであろう海域が、ここアトランドである。 他の海域とは違い、建物同士が密接な遺跡群や、建築物の奥からこぼれる淡い様々な色の光。 まるで大きな都市がそのまま海中へ沈んだかのように、未だに誰かが住んでいるのではと 錯覚してしまうくらいには状態が美しい。 もしかするとこの遺跡群の中に、 テリメインの謎に近づくような資料も眠っているかもしれない。 しかし、浮かれて気を抜いてはいけないだろう。 状態が美しい遺跡、淡い光が零れる建物。 それらは遥か昔の魔導が未だに生きている証拠なのかもしれない。 ともすると、この都市のような遺跡群を守る魔導が 侵入者に牙を剥く可能性も考えられるのだ。 もちろん、ここを根城にする原生生物も、 密集した建物のどこからか狙っているのかもしれない……。 勝利時 建物から零れる淡い光が、足元や行く先を柔らかく照らす。 様々な色の光はまるでスポットライトのように、 まだまだ続く道のりを、淡く浮かび上がらせている……。 アトランドで遺跡探索(6) 勝利時 多くはその残骸やガラクタばかりが行く手を阻む中、 ふと、その朽ちかけた遺跡から気になる4枚の壁画を発見した。 壁画にこびりつく海藻を払いのけながら、その壁画を見やる。 1枚目は、多くの人が繁栄し、豊かな生活をしているかのような平和な画。 その隣の2枚目は、黒い影が次々に人々の営みを破壊し、多くの人が嘆きながらその様を見つめている画。 そしてそのさらに隣の3枚目は、七色に彩られた様々な武具が悪意あるものの周りを取り囲んでいる画――。 そして最後の4枚目は、……残念ながら損傷が激しく原型を留めていなかった。 文字だけは一部、スキルストーンの力で読み取ることができるようだ。 『――時、魔王の封印は解かれる』 これらの壁画は一体、何を表しているものなのか――? 奥からは何か大きな気配が漂っている……。 アトランドで遺跡探索(7) 予告時 ??? 「ヴ……ヴ……」 太陽のマークが描かれた祭壇を守るように、大きな人型の物体が存在している。 ??? 「ターゲット、カクニン……」 人型の物体は、こちらの存在を認識すると襲ってきた! 次回予告 敵PT名「ゴーレム」 ゴーレム*1(PT人数に関係なく1体のみ) 勝利時 ゴーレム 「……ま、ま、まままま王さマ……」 ゴーレムは動かなくなった 台座からは太陽の光が溢れている。 どうやら太陽の海《サンセットオーシャン》へ行くことができるようだ。 10000SC入手! ※【サンセットオーシャンでバカンスする】【サンセットオーシャンの遺跡探索】を選択し、 勝利した場合、購入できるアイテムが増加します。