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アトランドで遺跡探索 海中島の海《アトランド》 アトランドで遺跡探索(0)戦闘前 勝利時 アトランドで遺跡探索(6)勝利時 アトランドで遺跡探索(7)予告時 次回予告 勝利時 アトランドで遺跡探索 アトランドで遺跡探索で表示されるイベント。 アトランドで遺跡探索(0)に勝利するとショップ更新。 アトランドで遺跡探索(6)でフレーバーイベント。 アトランドで遺跡探索(7)のボス戦に勝利すると追加で10000SCを獲得。サンセットオーシャンでバカンス、サンセットオーシャンで遺跡探索追加。 海中島の海《アトランド》 かつて――この世界、テリメインは海に覆われていなかった、と唱える者もいる。 その根拠が、この沈んだ島々の海域……アトランドだという。 他の海域の遺跡とは違い、都市そのものが海中に存在している……と表現してもいいような、 様々な建造物があちらこちらに密集している。 それらのほとんどが海藻や魚の住処になっているのだが、 建造物のところどころから、様々な色のほのかな光が漏れている。 その光は、スキルストーンによる発光なのか、 それとも原生生物によるものなのか、 はたまた――かつて存在していた古代人の文明によるものなのだろうか―― アトランドで遺跡探索(0) 戦闘前 遺跡探索 テリメインを調査する者たちならば、 己の目で見たいと口を揃えて言うであろう海域が、ここアトランドである。 他の海域とは違い、建物同士が密接な遺跡群や、建築物の奥からこぼれる淡い様々な色の光。 まるで大きな都市がそのまま海中へ沈んだかのように、未だに誰かが住んでいるのではと 錯覚してしまうくらいには状態が美しい。 もしかするとこの遺跡群の中に、 テリメインの謎に近づくような資料も眠っているかもしれない。 しかし、浮かれて気を抜いてはいけないだろう。 状態が美しい遺跡、淡い光が零れる建物。 それらは遥か昔の魔導が未だに生きている証拠なのかもしれない。 ともすると、この都市のような遺跡群を守る魔導が 侵入者に牙を剥く可能性も考えられるのだ。 もちろん、ここを根城にする原生生物も、 密集した建物のどこからか狙っているのかもしれない……。 勝利時 建物から零れる淡い光が、足元や行く先を柔らかく照らす。 様々な色の光はまるでスポットライトのように、 まだまだ続く道のりを、淡く浮かび上がらせている……。 アトランドで遺跡探索(6) 勝利時 多くはその残骸やガラクタばかりが行く手を阻む中、 ふと、その朽ちかけた遺跡から気になる4枚の壁画を発見した。 壁画にこびりつく海藻を払いのけながら、その壁画を見やる。 1枚目は、多くの人が繁栄し、豊かな生活をしているかのような平和な画。 その隣の2枚目は、黒い影が次々に人々の営みを破壊し、多くの人が嘆きながらその様を見つめている画。 そしてそのさらに隣の3枚目は、七色に彩られた様々な武具が悪意あるものの周りを取り囲んでいる画――。 そして最後の4枚目は、……残念ながら損傷が激しく原型を留めていなかった。 文字だけは一部、スキルストーンの力で読み取ることができるようだ。 『――時、魔王の封印は解かれる』 これらの壁画は一体、何を表しているものなのか――? 奥からは何か大きな気配が漂っている……。 アトランドで遺跡探索(7) 予告時 ??? 「ヴ……ヴ……」 太陽のマークが描かれた祭壇を守るように、大きな人型の物体が存在している。 ??? 「ターゲット、カクニン……」 人型の物体は、こちらの存在を認識すると襲ってきた! 次回予告 敵PT名「ゴーレム」 ゴーレム*1(PT人数に関係なく1体のみ) 勝利時 ゴーレム 「……ま、ま、まままま王さマ……」 ゴーレムは動かなくなった 台座からは太陽の光が溢れている。 どうやら太陽の海《サンセットオーシャン》へ行くことができるようだ。 10000SC入手! ※【サンセットオーシャンでバカンスする】【サンセットオーシャンの遺跡探索】を選択し、 勝利した場合、購入できるアイテムが増加します。
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探索者シートテンプレ 下記のものはメモ帳などで保存する際に使用するといいだろう +通常テンプレート 名前記入欄(ふり仮名) LV 性別 年齢 -- 適正: 種族: [STR ][AGI ][VIT ][SIZ ] [DEX ][MND ][INT ] HP [STR+VIT] MP{MND+INT} 行動力[AGI] DEF[STR+DEX] DB:表を参照 ―――――――――――――――――――――――――――――― [コード] [S]1. [T]2. [A]3. [R]4. [S]5. [絆ポイント] 1. 2. 3. ―――――――――――――――――――――――――― [技能](技能点:---点)任意のステータス*30 戦闘技能 [1.--/--] [2.--/--] [3.--/--] [4.--/--] [5.--/--] [6.--/--] 探索技能 [1.--%] [2.--%] [3.--%] [4.--%] [5.--%] [6.--%] [7.--%] [8.--%] ―――――――――――――――――――――――――――――― 超常覚醒 「名前:」 説明 「」 補正[DB ][AGI ][HP ][MP ] アビリティ [1.] 装備品 [名前: 射程:] 攻撃力: 条件: 特殊効果 「----」 [名前: 条件: 装甲:] 特殊効果 「----」 【所持品】 (――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――) ―――――――――――――――――――――――――――――― [プロフィール] +技術タイプ専用追加情報シート [状態:][習得状態:] [流派:] [流派による特殊効果] [習得している技一覧] +魔術タイプ専用追加情報シート [魔術属性:][魔力導線数:] [階級:] [習得している魔術一覧] +異能タイプ専用追加情報シート [異能名:][種類:] [得意射程:][LV ] [AS:] [PS:] [FS:] 」 それぞれの項目の記入の仕方は下記のページにそれぞれ記載されている。 タイプや所属など 種族や基礎ステータス 絆ポイントやアドバンテージ 技能について 所持しているアイテム、アーティファクト、所持金 技術について 魔術について 異能について
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作戦素案 参加者 3200634 赤い狐 7000 東国人+サイボーグ+剣士+大剣士 3200635 黒埼紘 18200 東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー+法官 3200638 佐倉 真 30600 東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+吏族 3200642 不破陽多 34000 東国人+サイボーグ+剣士+大剣士 3200644 鴻屋 心太 35300 東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー 3200631 クレージュ 36000 東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン パーティ構成 オペレート部隊:AR10クレージュ:犬士+ドラッカー+ドラックマジシャン 鴻屋心太:サイボーグ+ハッカー+理力使い 白兵:AR10赤い狐:サイボーグ+剣士+大剣士 不破陽多:サイボーグ+剣士+大剣士 偵察兵:AR10佐倉真:犬士+ドラッカー+ドラックマジシャン+吏族+感覚+4 詠唱・金属探知探索:AR10黒埼紘:サイボーグ+ハッカー+理力使い+法官+知識+3 作戦 以下の手順とする。 臨時指揮所設営・オペレート環境確保 偵察 移動及び探索 戦闘発生時の対処 オペレート部隊2名はダンジョン入り口にテントをはって臨時指揮所を設営。 通信機器とパソコン持ってここに陣取る。 他の4名はダンジョン内部に潜入し、オペレート部隊とはナショナルネット接続で連絡を取り合う。 オペレート部隊は探索班から得られた地形情報・敵偵察情報を元に、マッピングを行いつつ、探索班に移動の指示を出す。 探索班は白兵2名・偵察1名・詠唱および金属探知機による探索の1名とする。 最初に偵察兵が広域偵察を行い、地形及びモンスターの配置を把握する。 その後、オペレート部隊の指示を受けて内部へ潜入。ある程度進み、敵のいないブロックで、宝重の探索を行う。 探索は偵察兵の目視・嗅覚追跡と、金属探知の2名で行い、お互い役割を補完する。 探索中、白兵2名はモンスターの奇襲を受けぬよう周囲を警戒する。 基本的に、こちらがモンスターを先に発見した場合、これを実力排除する事はせず、避けて通る。 仮にモンスターと戦闘になった場合、その時点で探索を放棄。撃破よりも脱出を優先する。 撃破はやむをえない場合のみに行う。 用意する装備 金属探知器 ダウンジングロット 指向性マイク&ヘッドホン 提灯型懐中電灯 ノートパソコン 無線機 筆記具 ロープ 楔&ハンマー ツルハシ&スコップ 飲料水 乾パン(非常食) おやつ(300わんわんまで、バナナは含めない)
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■第一階層 大規模探索。 その時に『黒い塊』が発見された場所。NWの卵と思しき『黒い塊』はかけらを残し、その場から消えたという―― そして。姿を見せた謎の男はいったい‥‥? 光届かぬ世界へ 遺跡へ足を踏み入れると、微かに耳へと入ってくる「音」の存在に最初に気づく。 それは岩と岩との間に風が通る音のようにも、水滴が地面に落下する音のようにも聞こえる。ひとつの音それぞれは、途切れることなく飛び込んでくるという。 遺跡の中には点在する擦れた壁画。ほとんど形は残っていないが、階段のようなものがあった。 壁画や階段のようなものは勿論、「大規模遺跡」と呼ぶに相応しい規模の洞窟‥‥この遺跡が、暗号文が発見される現在まで知られることなく眠っていた点に疑問が湧いてくる事だろう。 そして壁には。まだ新しい、だが、遺跡が発見されてからの時間を考えると古すぎる、『獣人』の爪の跡があった。 遺跡の最奥ではないことを示すもの。 まだ暗く、不穏な空気をかもし出す、下へ下へと続いていく道が存在した。暗く開いたその道への入り口は、踏み込むのを躊躇わせるような、そんな気配を放っていた。 下層への道程 大規模探索より日を経て、再び。 風雨で磨耗した石造りの階段を降りれば。入り口からの光は遠く、そこは一寸の闇である。 湿った土と所々に突き出した岩、壁には古い壁画が認められ、明らかに人の手が加えられた石材が見受けられた。 壁画。その数から洞窟に何らかの文明があった事が伺える。 壁沿いに少し歩けば、やがて壁面に暗い穴がぱっくりと口を開けている。穴もまた、明らかに人の手が加わったものであった。 天井部は歪な形だが、側面はなだらかに研磨され、地面は階段状の段差が下へと続いている。 時おり流れてくる風――それは奥が行き止まりでない事を意味していた。 通路は真っ直ぐではなく、下りつつ曲がっている。横幅は人三人が並んでも余裕があるが、天井は飛び回るには低い。 途中、長虫NWに遭遇するも、通路の終わりに到達する。 下層から吹き込む風。それは低く――まるで地底から唸る様に――響くのだった‥‥。
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MH4トップページへ 探索TOPへ 日々の探索結果のページです。狙いは良MAPの片手の右ラー。 2014年:各月へlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2月} 3・4月} 5月} 6月12日~22日} 2014年 6月:日別へlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 6/1~6/8:ネル―ババ亜―ゲリョス 5/9~6/8:まとめ 所持ギルクエ一覧はコチラ。残したクエは赤字(右端に詳細を記載)。引いた右ラーは青字。一部、Lv・派生ギルクエのメモ取り忘れがあり未記入もあります。 2014年 6月1~8日 ▲ 探索:ネル―ババ亜―ゲリョス―フルフル 日付 周回数 討伐モンスター 引いたクエスト 残したクエスト 6/1 6周 ネル-ババ亜-ゲリョス ラージャン51(ハンマー)/クック亜31(スラアク)/クック亜ラー41(片手)クック亜36(ハンマー)/ティガ31(スラアク)/キリン46(ランス) クック亜ラー41/片手:1453水-洞-崖-傾 6/2 20周 ネル-ババ亜-ゲリョス クック亜ラー43(ハンマー)/クック亜31(ランス)/ラージャン51(大剣)/バサ亜46(ランス)/クック亜2頭33(スラアク)ランラー46(ハンマー)/ラージャン51(ハンマー)/ドスラン41(ハンマー)/ティガラー41(ハンマー)/クック亜31(ランス)クック41(スラアク)/キリン46(ハンマー)/ティガ31(ハンマー)/クック41(大剣)/キリン46(片手)なし/クック亜2頭33(大剣)/ラーバサ亜48(ランス)/ラージャン51(ハンマー)/ラージャン51(弓) 6/3 5周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサ亜ラー41(弓)/ラークック46(片手)/クック41(弓)/ラージャン51(弓)/ドスラン41(スラアク) バサ亜ラー41/弓:3132水-傾-崖 6/4 14周 ネル-ババ亜-ゲリョス クック41(スラアク)/ドスラン41(大剣)/クック亜31(スラアク)/クック亜2頭33(スラアク)クックバサ亜43(ハンマー)/クック亜36(ランス)/ドスラン41(ハンマー)/クック41(弓)/ラージャン51(スラアク)キリン46(ハンマー)/ティガ31(ランス)/クック亜36(スラアク)/ラージャン51(ランス)/クック亜36(大剣) 6/5 1周 ネル-ババ亜-ゲリョス ラーキリン48(スラアク) 6/6 7周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサ亜キリン38(片手)/ラージャン51(片手)/ラージャン51(大剣)ラー2頭51(ハンマー)/クック亜31(ハンマー)/ラー2頭51(大剣)/ラージャン51(弓) 6/7 35周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサル41(弓)/ラージャン51(ランス)/ドスランバサ亜43(弓)/キリン46(ハンマー)/キリン46(大剣)ティガ31(ランス)/クック亜36(弓)/バサ亜31(ランス)/キリンバサ亜38(ランス)/ラージャン51(片手)クック亜31(弓)/ラー2頭51(大剣)/クック亜バサ亜41(ハンマー)/クック亜2頭33(片手)/バサ亜ドスラン43(スラアク)バサル41(弓)/キリンクック亜41(ハンマー)/ドスランキリン43(ランス)/キリン46(大剣)/ティガクック亜31(片手)ラージャン51(ランス)/クック亜31(片手)/ドスランバサ亜43(片手)/クッククック亜36(スラアク)/バサル41(片手)キリン46(ハンマー)/クック亜31(ランス)/ラージャン51(弓)/キリン46(スラアク)/クック亜36(スラアク)バサ亜31(ランス)/ドスランバサ亜43(ランス)/ドスラン41(ランス)/ラージャン51(弓)/クッククック亜36(大剣) クック亜2頭33/片手:2312+蔦-川-段 6/8 17周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサ亜31(片手)/バサルクック亜36(スラアク)/ドスラン41(大剣)/クック亜2頭33(ランス)クック41(スラアク)/バサル41(ランス)/ドスラン41(ハンマー)/クック41(弓)クック41(スラアク)/ラークック亜41(大剣)/バサ亜46(弓)/キリンバサ亜38(大剣)ティガ31(大剣)/クック亜36(弓)/バサル41(スラアク)/ティガドスラン36(スラアク)/クッククック亜36(弓) Total 6/1~8 引いた右ラー⇒8クエ 武器種内訳 残したクエスト 105周 クック亜ラー×2/ティガラー/ランラーバサ亜ラー/ラーラー×3 大剣/太刀=15 片手/双剣=12 ハンマー/狩猟笛=21 ランス/ガンス=19 スラッシュアックス=20 弓/ボウガン=17 2頭クエ×3 2014年 5月9日~6月8日 まとめ ▲ ネルスキュラ―ババコンガ亜種―ゲリョス ネルスキュラ―ババコンガ亜種―ゲリョス―フルフル 派生クエスト 派生数 派生率 派生クエスト 派生数 派生率 イャンクック/イャンクック亜種 4 2.00% イャンクック/イャンクック亜種 3 1.50% イャンクック/キリン 1 0.50% イャンクック/キリン 0 0% イャンクック/ティガレックス 0 0% イャンクック/ティガレックス 1 0.50% イャンクック/ドスランポス 1 0.50% イャンクック/ドスランポス 2 1.00% イャンクック/バサルモス 0 0% イャンクック/バサルモス 2 1.00% イャンクック/バサルモス亜種 1 0.50% イャンクック/バサルモス亜種 2 1.00% イャンクック 14 7.00% イャンクック 4 2.00% イャンクック亜種/キリン 0 0% イャンクック亜種/キリン 5 2.50% イャンクック亜種/ティガレックス 2 1.00% イャンクック亜種/ティガレックス 4 2.00% イャンクック亜種/バサルモス 2 1.00% イャンクック亜種/バサルモス 5 2.50% イャンクック亜種/バサルモス亜種 2 1.00% イャンクック亜種/バサルモス亜種 0 0% イャンクック亜種/ラージャン 4 2.00% イャンクック亜種/ラージャン 3 1.50% イャンクック亜種2頭 8 4.00% イャンクック亜種2頭 12 6.00% イャンクック亜種 37 18.5% イャンクック亜種 12 6.00% キリン/イャンクック 0 0% キリン/イャンクック 1 0.50% キリン/イャンクック亜種 2 1.00% キリン/イャンクック亜種 1 0.50% キリン/ジンオウガ 1 0.50% キリン/ドスランポス 1 0.50% キリン/ドスランポス 2 1.00% キリン/バサルモス亜種 2 1.00% キリン/バサルモス亜種 1 0.50% キリン/ラージャン 2 1.00% キリン/ラージャン 2 1.00% キリン2頭 1 0.50% キリン 12 6.00% キリン 12 6.00% ジンオウガ/イャンクック亜種 2 1.00% ジンオウガ/バサルモス亜種 2 1.00% ジンオウガ/ラージャン 1 0.50% ジンオウガ 5 2.50% ティガレックス/イャンクック 1 0.50% ティガレックス/イャンクック 1 0.50% ティガレックス/イャンクック亜種 2 1.00% ティガレックス/イャンクック亜種 0 0% ティガレックス/キリン 1 0.50% ティガレックス/ドスランポス 2 1.00% ティガレックス/ドスランポス 0 0% ティガレックス/ラージャン 2 1.00% ティガレックス/ラージャン 2 1.00% ティガレックス 9 4.50% ティガレックス 5 2.50% ドスランポス/イャンクック 0 0% ドスランポス/イャンクック 1 0.50% ドスランポス/イャンクック亜種 0 0% ドスランポス/イャンクック亜種 1 0.50% ドスランポス/キリン 2 1.00% ドスランポス/キリン 3 1.50% ドスランポス/ティガレックス 0 0% ドスランポス/ティガレックス 1 0.50% ドスランポス/バサルモス 0 0% ドスランポス/バサルモス 1 0.50% ドスランポス/バサルモス亜種 7 3.50% ドスランポス/バサルモス亜種 1 0.50% ドスランポス/ラージャン 2 1.00% ドスランポス/ラージャン 1 0.50% ドスランポス2頭 1 0.50% ドスランポス2頭 0 0% ドスランポス 10 5.00% ドスランポス 11 5.50% バサルモス/イャンクック 0 0% バサルモス/イャンクック 1 0.50% バサルモス/イャンクック亜種 2 1.00% バサルモス/イャンクック亜種 2 1.00% バサルモス/ドスランポス 1 0.50% バサルモス/ドスランポス 1 0.50% バサルモス/ラージャン 0 0% バサルモス/ラージャン 2 1.00% バサルモス 9 4.50% バサルモス 8 4.00% バサルモス亜種/イャンクック亜種 1 0.50% バサルモス亜種/イャンクック亜種 4 2.00% バサルモス亜種/キリン 1 0.50% バサルモス亜種/キリン 0 0% バサルモス亜種/ティガレックス 1 0.50% バサルモス亜種/ティガレックス 1 0.50% バサルモス亜種/ドスランポス 1 0.50% バサルモス亜種/ドスランポス 1 0.50% バサルモス亜種/バサルモス 0 0% バサルモス亜種/バサルモス 1 0.50% バサルモス亜種/ラージャン 1 0.50% バサルモス亜種/ラージャン 1 0.50% バサルモス亜種2頭 0 1% バサルモス亜種2頭 1 0.50% バサルモス亜種 8 4.00% バサルモス亜種 8 4.00% ラージャン/イャンクック 2 1.00% ラージャン/イャンクック 1 0.50% ラージャン/イャンクック亜種 4 2.00% ラージャン/イャンクック亜種 4 2.00% ラージャン/キリン 3 1.50% ラージャン/キリン 1 0.50% ラージャン/ティガレックス 0 0% ラージャン/ティガレックス 2 1.00% ラージャン/バサルモス亜種 2 1.00% ラージャン/バサルモス亜種 3 1.50% ラージャン2頭 3 1.50% ラージャン2頭 1 0.50% ラージャン 25 12.50% ラージャン 21 10.50% 二頭派生 76 38.00% 二頭派生 100 50.00% 単体派生 124 62.00% 単体派生 100 50.00% 右ラー派生 14 7.00% 右ラー派生 13 6.50% 派生なし 3 1.50% 派生なし 0 0% 武器種内訳 大剣/太刀=33 片手/双剣=28 ハンマー/狩猟笛=33ランス/ガンス=38 スラッシュアックス=34 弓/ボウガン=31 大剣/太刀=38 片手/双剣=38 ハンマー/狩猟笛=32ランス/ガンス=34 スラッシュアックス=28 弓/ボウガン=29 Total -
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空いているデータの補完をコメントまたは編集お願いします。 例:探索(第1~5話) 第26話「」 第27話「」 第28話「」 第29話「」 第30話「」 第26話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 26-1 a b c d 26-2 a b c d 26-3 a b c d 26-4 a b c d 26-5 a b c d ボス: 報酬: 第27話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 27-1 a b c d 27-2 a b c d 27-3 a b c d 27-4 a b c d 27-5 a b c d ボス: 報酬: 第28話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 28-1 a b c d 28-2 a b c d 28-3 a b c d 28-4 a b c d 28-5 a b c d ボス: 報酬: 第29話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 29-1 a b c d 29-2 a b c d 29-3 a b c d 29-4 a b c d 29-5 a b c d ボス: 報酬: 第30話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 30-1 a b c d 30-2 a b c d 30-3 a b c d 30-4 a b c d 30-5 a b c d ボス: 報酬: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/211.html
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2934.html
狩獵任務完成第5區中間會有特別報酬可以拿貓頭猿送的花籃 - WERE 2015-09-20 13 25 28 好像 百位與G級都通用如果當下是商隊任務那領取最低CP有125最高有7000CP左右 - 名無しさん 2015-09-20 13 27 03 雙子 - 名無しさん 2015-09-29 21 38 42 喵喵喵? - 名無しさん 2017-07-22 17 07 47
https://w.atwiki.jp/dol_angera/pages/212.html
探索 アフリカ東部・インド 海域名/上陸地点名 探索ポイント 収穫品 冒険経験値 備考 インド西岸 砂 刃こぼれしたシミター 10 耐久度20/変装度10攻撃力10/戦闘系名声800/近距離 刃こぼれしたカトラス 10 武器装備/耐久20/攻撃力11/戦闘系/名声400/近距離 カトラス 10 武器装備/耐久30/攻撃力20/名声480/近距離 サリーフード 10 頭装備品/耐久30/正装度2/変装度22/防御力2/名声500 熟練漁師の釣具 15 装飾品/耐久15/使用効果 釣り/釣り+1 ジュゴンの像 30 船首像 ドードーの羽扇子 60 武器装備/耐久40/正装度20/交易系/名声1400/会計+2・保管+2 戻る
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前書き Preface 動画の探索を行う際に用いるURLを書き出してみました。 特に、ハングルをキーワードに指定して検索するときに幾分楽かなぁと。 一部書きかけですが、そのうちどうにか・・・ リスト Menu YouTube ニコニコ動画 Daum PandoraTV Mgoon