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ギルドクエスト難易度 マップ 採取 報酬報酬枠数 出現モンスター クエストクリア報酬イャンクック、イャンクック亜種、ドスランポス、バサルモス、バサルモス亜種 イャンガルルガ、キリン、ゴア・マガラ、ジンオウガ、ティガレックス、ティガレックス亜種 キリン亜種、クシャルダオラ、シャガルマガラ、ジンオウガ亜種、テオ・テスカトル、ブラキディオス、ラージャン 出現モンスターおよび初期レベル一覧 ギルドクエスト派生 お宝エリア 発掘装備はこちら コメント ギルドクエスト 探索で以下の何れかの条件を満たすとギルドクエストとして派生する事がある。ターゲットモンスターの落し物を拾う。 ターゲットモンスターを討伐する。 探索で派生したギルドクエストは探索時の状況と同じではなく、大型モンスター・武器防具傾向など全て再抽選され決定する。 ~を倒せば~のギルドクエストが必ず出るといった方法は検証中ではあるが今現在不明、あくまでもランダム。 派生したギルドクエストは一時保存クエストになっており、「スタートメニュー>ギルドクエスト」という手順で登録することで集会所で受注できるようになる。 郵便屋さんのアイルーに話しかけ、すれちがい通信用のクエストとして登録することで、すれちがい通信時に配布可能になる。(一つのクエストのみ) オンライン時、ギルドカードやオトモアイルーと同様に、全員 or 相手を指定してギルドクエストを送信することができる。 ギルドクエストはクリアすることで難易度(Lv)が高くなるが、配信した相手先では元のレベル(貰った時のレベル)に戻る。 難易度が高くなることで、ゴア・マガラが渾沌に呻くゴア・マガラに、特定のターゲットモンスターが極限化する場合がある。 難易度 クリアするたびに難易度が高くなり、Lv31からは上位扱いとなるため、HR4以上のハンターしか参加出来なくなり、LV76からはG級扱いとなるためG級許可証を持っていないと参加できなくなる。 ギルドクエストのLvの上がり方はHRに依存する。HR7以下の場合はクリアごとにLv1ずつ上がる。HR8以上でLv76以下ならクリアごとにLv3ずつ上がる。Lv76以上はLv1ずつ上がる。 G級昇格後はLv31以下なら5上がるようになる。 モンスター自体も強化され、生態未確定の表示の有無に関係無く狂竜化も確認されている。 下位探索では派生するギルドクエストの初期Lvは「1~21」、上位探索の初期Lvは「31~58」の間のいずれかに決定される。 上位で探索を行った方が、初期Lvが高い状態で出現する(初期最大LvはLv58)。 マップ マップは探索と同じようなマップで、以下のような特徴がある。4~5エリア(1個はお宝エリア)で構成される。 大型モンスター出現エリアが2種類以上必ずある。 迷路のような入り組んだ細い小道のエリアは大型モンスターが出現しない。 探索でプーギーやオトモが出現するマップ(プーギーやオトモは出現しない)と、お宝エリアにはどのモンスターも出現しない。 ギルドクエストではマップの構成や大型モンスターの出現位置は固定される。 また、発掘装備である武器・防具の傾向も固定されるので、お目当ての武器・防具が出現する傾向にあるギルドクエストを入手する必要がある。 採取 採取できるものは大型モンスターにかかわらずクエストLvによって決まっている。 ギルドクエストでしか採取できないものは以下の通り。下位クエのレベル差によるドロップはほとんど差がないが、かけらが幾分か出やすくなってる。 ランク クエストLv 発掘装備 採掘 採取 虫 かけら 研磨材 下位(HR1~3) 1~20 傷ついた~(RARE1~3) 大地の結晶さびた破片 竜仙花竜仙の種 のりこねバッタ 小さなかけら幸運のかけら 研磨材 21~30 上位(HR4~7) 31~65 大地の結晶天空の結晶さびた破片太古の破片 竜仙丹竜仙花竜仙の種 オオツノアゲハ 研磨材高級研磨材 66~80 歴戦の~(RARE3~6) 大地の結晶天空の結晶太古の破片 小さなかけら幸運のかけら激運のかけら 上位(HR8~) 81~85 歴戦の~(RARE3~6)栄光の~(RARE4~7) 金剛原珠天空の結晶太古の破片 研磨材高級研磨材最高級研磨材 G級(G☆1許可証) 86~125 G級(G級特別許可証) 126~140 報酬 大型モンスター一体の場合は二段目が研磨剤などになり、二体の場合各段それぞれのモンスターの報酬となる。 ある程度Lvが上がると二段目報酬に発掘装備(武器 or 防具)が出ることもある。(※発掘装備は青いレア採掘ポイントで見つかる場合もあり) 高危険度&高Lvのギルドクエストでは、低確率ながら重鎧玉や真鎧玉、鎧石、古びた・歪んだお守りも報酬枠に追加されるようになる。 報酬枠数 得られる発掘装備やお守り鎧玉等の報酬の数はモンスター毎に設定されたポイントにより報酬枠数が異なってくる。 モンスター単体を倒した場合の報酬枠数は以下の通り。また極限化するとイビルジョーとラージャン以外は確定報酬数が1、最大報酬量が2増える模様。 2頭クエの場合、モンスター毎に設定されたポイントを2匹の合計分が、報酬枠数として設定される。例えば、キリン亜種/ブラキディオスは、単体ラージャンと同じ報酬枠数になるただし、設定されたポイント数なので下記の枠数を単純に合計したものではない。最大はラージャン/ラージャンの18枠 モンスター名 報酬枠数 ドスランポス 2~3 バサルモス バサルモス亜種 2~4 イャンクック 3~4 キリン イャンクック亜種 3~5 キリン亜種 ティガレックス 4~5 ブラキディオス イャンガルルガ 4~6 ジンオウガ ティガレックス亜種 ジンオウガ亜種 5~7 ゴア・マガラ 5~8 クシャルダオラ 6~8 ラージャン シャガルマガラ 7~9 テオ・テスカトル 8~10 ダイミョウザザミ亜種 3~5 ディアブロス亜種 5~7 セルレギオス 6~8 イビルジョー オオナズチ 出現モンスター キャラバン・集会所のクエストでは通常見られないものも登録される為、素材集めなどにも便利。 クエストLv126から大幅に大型モンスターが強化(概ね体力x1.5~攻撃倍率も増加)される、Lv136以降は一部のモンスターの大技が即死威力になる。防御さえ確保できれば耐えられるものも多いがそこまでするメリットがあるかというと・・・・・要するに避けれるなら避けた方がいい。 Lv76以降は更に環境不安定も追加される為、乱入モンスターが出るようになる。Lv76以降は必ずこやし玉を用意しておこう。言うまでもないが、乱入するモンスターも強化済みであり、レベルが上がるごとに危険度の高いモンスターが乱入してくるようになる。 Lv40以上からは狂竜化になる確率が出現する。レベルが上がる毎にも増えていくが、クエストレベルが10の倍数だと確率が跳ね上がる。レベル100になると狂竜化がないモンスター以外は狂竜化確定である。乱入モンスターも含めて戦闘中に狂竜化したり、初めから狂竜化してるかはランダム。 クエストクリア報酬 ギルドクエストのクリア報酬はテーブル制。クエストレベルとモンスターにより、テーブルが変化する。 レベルはLv1~20、21~30、31~50、51~65、66~75、76~80、81~90、91~100の8段階で報酬テーブルが変化。そして、モンスターの種類によってランク補正が入る。 2頭クエストの場合はランク補正が良い方のテーブルになる。(例:ドスランポス/ブラキディオスならブラキディオスの報酬テーブルになる。左右逆の場合も同様。) 上述したが、マップ内で採取/採掘できるものはモンスターに関係なく出現するものが決まる。そのため、下記のクエスト報酬では栄光が出ないグループも、マップ内では栄光系が採掘可能である。 注意:現在コメント等でこの表では出るはずのない発掘武具等が複数報告されている(特に50~程度の中間レベル)。 そのため、現状ではこの表はあくまで参考にされたい。 イャンクック、イャンクック亜種、ドスランポス、バサルモス、バサルモス亜種 ランク クエストLv 発掘装備 お守り チケット系 鎧玉系 備考 下位(HR1~3) 1~20 報酬には出ない 報酬には出ない 鎧玉 21~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 鎧玉/上鎧玉 上位(HR4~7) 31~50 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 51~65 なぞ/光る 66~75 上鎧玉/尖鎧玉 達人(HR8~) 76~80 探求者の証 81~90 歴戦の~(RARE3~6) 光る 尖鎧玉/堅鎧玉 91~100 光る×2/古びた 堅鎧玉/重鎧玉 単体ではLv100でも栄光の武具や歪んだお守り・真鎧玉が出ない イャンガルルガ、キリン、ゴア・マガラ、ジンオウガ、ティガレックス、ティガレックス亜種 ランク クエストLv 発掘装備 お守り チケット系 鎧玉系 備考 下位(HR1~3) 1~20 報酬には出ない 報酬には出ない 鎧玉 21~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 鎧玉/上鎧玉 上位(HR4~7) 31~50 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 51~65 なぞ/光る 66~75 上鎧玉/尖鎧玉 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE3~6) 光る 探求者の証 尖鎧玉/堅鎧玉 81~90 光る×2/古びた 堅鎧玉/重鎧玉 91~100 歴戦の~(RARE3~6)栄光の~(RARE4~7) 古びた/歪んだ 重鎧玉/真鎧玉 キリン亜種、クシャルダオラ、シャガルマガラ、ジンオウガ亜種、テオ・テスカトル、ブラキディオス、ラージャン このグループは下位が存在しない ランク クエストLv 発掘装備 お守り チケット系 鎧玉系 備考 上位(HR4~7) 31~50 傷ついた~(RARE1~3) なぞ/光る 鎧玉/上鎧玉 51~65 上鎧玉/尖鎧玉 66~75 歴戦の~(RARE3~6) 光る 尖鎧玉/堅鎧玉 達人(HR8~) 76~80 光る×2/古びた 探求者の証テオ専用:炎王龍チケットクシャル専用:鋼龍チケット 堅鎧玉/重鎧玉 テオとクシャは探求者の証の代わりに自身のEX装備用チケットが入手可能 81~90 歴戦の~(RARE3~6)栄光の~(RARE4~7) 古びた/歪んだ 重鎧玉/真鎧玉 91~100 栄光の~(RARE4~7) 古びた×2/歪んだ 重鎧玉/真鎧玉/鎧石×2 出現モンスターおよび初期レベル一覧 ※五十音順 モンスター名 初期レベル イビルジョー Lv ~ Lv イャンガルルガ Lv1 ~ Lv18(下位) Lv36 ~ Lv53(上位) Lv ~ Lv(G級) イャンクック Lv1 ~ Lv18(下位) Lv31 ~ Lv51(上位) Lv ~ Lv(G級) イャンクック亜種 Lv31 ~ Lv51(上位) Lv ~ Lv(G級) オオナズチ Lv ~ Lv キリン Lv1 ~ Lv16(下位) Lv36 ~ Lv51(上位) Lv ~ Lv(G級) キリン亜種 Lv41 ~ Lv56(上位) Lv ~ Lv(G級) クシャルダオラ Lv51 ~ Lv54(上位) Lv ~ Lv(G級) ゴア・マガラ Lv41 ~ Lv58(上位) Lv ~ Lv(G級) シャガルマガラ Lv51 ~ Lv58(上位) Lv ~ Lv(G級) ジンオウガ Lv31 ~ Lv46(上位) Lv ~ Lv(G級) ジンオウガ亜種 Lv36 ~ Lv53(上位) Lv ~ Lv(G級) ディアブロス Lv ~ Lv ディアブロス亜種 Lv ~ Lv ティガレックス Lv31 ~ Lv43(上位) Lv ~ Lv(G級) ティガレックス亜種 Lv36 ~ Lv53(上位) Lv ~ Lv(G級) テオ・テスカトル Lv51 ~ Lv58(上位) Lv ~ Lv(G級) ドスランポス Lv1 ~ Lv21(下位) Lv31 ~ Lv48(上位) Lv ~ Lv(G級) バサルモス Lv1 ~ Lv18(下位) Lv31 ~ Lv53(上位) Lv ~ Lv(G級) バサルモス亜種 Lv31 ~ Lv53(上位) Lv ~ Lv(G級) ブラキディオス Lv36 ~ Lv51(上位) Lv ~ Lv(G級) ラージャン Lv41 ~ Lv53(上位) Lv ~ Lv(G級) ギルドクエスト派生 一度の探索中、落とし物の調査報告や倒すモンスターの数が多ければ多いほど派生しやすくなる。また、特定の組み合わせの2頭ギルクエを派生させたいなら、派生させたいモンスターだけ選んで倒すと良い。 派生リストについては、探索のページを参照。 お宝エリア ギルドクエストをクリアor失敗orリタイアした後に一定の確率(レベルに比例して最大約20%)でお宝エリアを発見しました!次回出発時に出現しますとアナウンスされ、次回クエストに出現する(RARE表示が出る)。 クエストのLv、およびモンスターの危険度が高いほど、出現するアイテムのレア度も上昇する。 お宝エリアが存在するかどうかは上記の通りクエストをやるたびに抽選されるランダムだが、お宝エリアが出た場合何エリア目に挟まるか、どのような構造か等は全体のマップ構成と同じく、クエスト発生時に決められて固定。 お宝エリアは、ひとつのギルドクエストにひとつのマップしか出現しない。 発掘装備はこちら コメント MH4@wikiより転載。G級の追加修正を求む。改造クエストの記載はどうしましょう? -- (名無しさん) 2014-10-21 16 55 54 G級探索で派生したギルクエはLV100以上も行きました。 バサル亜種ですが、栄光確定とはならないようですが、栄光や真鎧玉も出ました。 -- (名無しさん) 2014-10-24 01 01 56 ラージャン&ジョーのG探索で初期Lv107を確認。 またバサル亜種のG探索で初期Lv98を確認。 現状の改造クエ記述を残しておくと、 これら本来の仕様を「改造している」と誤解されてしまいかねないので、 コメントアウトすることを提案します。 -- (名無しさん) 2014-10-25 09 34 29 ジョー単品で初期120確認 -- (名無しさん) 2014-10-27 23 33 39 ジョーの118出ました。1回の探索でジョー単品クエが3つ来てファッ!?ってなったw -- (名無しさん) 2014-10-28 08 05 08 ギルドクエストのG級キリン亜種にて乱入のジンオウガ(狂竜化していない、帯電状態)にこやし玉が効かない事を確認 -- (名無しさん) 2014-10-30 20 45 42 こやし名人発動時の話で、細菌研究家、バイオドクターでは確認してないのでこれから検証します -- (名無しさん) 2014-10-30 20 47 43 別のギルドクエストでこやし玉が効くことを確認したので、単に乱入したジンオウガが移動できるエリアがほかにないだけだったみたいです。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2014-10-31 11 25 42 入手武器傾向に操虫棍のあるギルドクエストが発生しました ドス紫色のセクトハルパーで虫はマルドローンのやつが手に入りました -- (名無しさん) 2014-11-02 20 35 03 Lv125→126でゴアマガラが半シャガルになりました(クエストコメントが変わる)。報酬で天鎧玉確認。 -- (名無しさん) 2014-11-03 01 39 49 テオ・クシャ・ナズチ・キリン亜種でLv120を確認。 -- (名無しさん) 2014-11-04 13 16 33 セルレギオス(落とし物2回狩猟1回)とケチャワチャ亜種(狩猟1回)でイャンガルルガ(単品)とオオナズチを確認 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 20 50 MH4Gでは、モンスター報酬の確定部分に発掘装備が出てくるようです。 初めてオンでクエストクリアして報酬見て、改造か?!と思ってしまった。 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 48 58 バサルLv136で報酬に封じられし、天鎧玉がでるようになる。採掘でも封じられしが テオLv118で報酬に天鎧玉。Lv126で強化される -- (名無しさん) 2014-11-06 13 24 35 G級探索、Lv93イャンクッククリアで栄光の防具が報酬に出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-12 19 09 27 Lv98のゴアマガラはG2許可証が必要で、 Lv100のバサルモス亜種はG1許可証 どうしてだ -- (名無しさん) 2014-11-15 12 02 18 MH4Gではチャージアックスと操虫棍の武器傾向が存在する為、 存在しない旨の記述をコメントアウトしました。問題あれば訂正願います。 -- (名無しさん) 2014-11-15 13 49 30 Q.このクエ改造? A.以下に該当する構成なら改造確定ですが、 改造者にも知られているため基本的に見分けることはできません。 心配ならば削除して、自力派生したもののみを使おう。 ・敵初期配置エリアとその次のエリアの種類が同じ 例) お宝、水場(敵)、水場、傾斜 など 水場(敵)、お宝、水場、傾斜は「その次」のエリアがお宝なのでありうる。 ・敵の移動可能なエリアが2種類以上ない 2頭クエストでもそれぞれに2種類以上なければ改造確定。 ただし、乱入モンスターは移動しない場合もありうる。 ・2頭クエストで初期配置エリアが異なる場合、それぞれのエリアの種類が同じ 例)水場(敵)、お宝、傾斜、水場(敵) など ・同種のランダム配置確定エリア(柱、猫、迷路)が連続している 例)お宝、水場(敵)、傾斜、猫、猫 ・同種エリアが3つ「連続」する 例) 傾斜(敵)、水場、水場、水場、お宝 3つ同種エリアが「含まれる」正規クエストは、低確率(1/10万程度)だが派生する可能性あり ・ラージャン2頭の初期Lv120 ラージャンLv120に派生するのは以下2種類のみで同じ探索に出現することはなく、 同種2頭から2頭クエストに派生することはないため正規ではありえない。 グラビモス亜種(通常)、怒り喰らうイビルジョー(レア) -- (名無しさん) 2014-12-22 10 59 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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探索の流れ探索日 探索の流れ 移動 採取マス 資源回収マス 宝箱マス 戦闘マス 零神の祭壇マス その他マス 戦闘戦闘の流れ行動案 攻撃の種類とダメージ 総攻撃 回復 休日収入の分配 探索の流れ 探索日 キョン子を含め部隊が5人揃うと、自動的に翌日は探索日となる。 探索日~探索日間には、最低1回調教で吸血をする必要がある。 探索の流れ カードを1枚引く → (探索スキル・召喚符の使用) → 使用カード選択・移動 → イベント → (ビッグモンスターの妨害行動)探索開始時のみ、手札にカードを5枚引く。手札のカードは6枚以上になることはない。 探索スキル・召喚符の使用、使用カード選択・移動は、安価で行われる。 上記の流れを探索終了まで繰り返す。 探索終了となるのは、攻略成功時・全滅時・カードを使い切った場合。攻略成功は、ルートボスもしくはビッグモンスターの討伐。攻略経験点が得られる。 また、キョン子の能力で任意のタイミングで探索から帰還できる。 移動 マップは一本道のスゴロク形式になっている。 使用カードのダイスの出目の数だけ進む。合計値ではなく、出目のうち1つを安価で採用。強行陣カードのみ、2d6の合計値で移動する。 とまったマスの種類に応じたイベントが起こる。出目が1でとまった場合、イベント内容が強化されるマスもある。 採取マス マスの種類に応じた素材が、ランダム個数採取できる。植物採取→薬材、採掘→鋼材、伐採→木材、採水→水材の4種類。 マスに止まる際のダイス目が大きいほどボーナス有り。また、一定確率でトラップもある(*ああっと!*)。 豊穣の光輝カード・パッシブの採取スキルで、採取数増加。 資源回収マス 精霊魔晶(フルージェム)が、ランダム個数回収できる。 一定確率でトラップもある(*ああっと!*)。 目利戦術カードは敵ドロップでの獲得量増大で、資源回収マスでは効果を発揮しない。 宝箱マス 青宝箱 ランダムで資源・財貨・アイテムを1つ獲得。 黄宝箱 (戦術/光輝)カードをランダムで1枚獲得。手札のカードと交換するか、破棄するかを選べる。 赤宝箱 ハイリスクハイリターン(中身不明)。スルーも可能。 フェアリーチェスト 資源、他を獲得。ただしペナルティを受けた上で、試練を達成する必要がある。スルーも可能。 戦闘マス 零神と戦闘になる。マップ道中は一般モンスター、マップ最奥はルートボスが出現。 ルートボスを討伐すると攻略成功となり、次階層が解放される。 ジェレミアの召喚符以外で、戦闘を途中離脱かつ探索を続けることはできない(ルートボスを除く)。 零神の祭壇マス 零神(一般モンスター)を召喚し、戦闘することができる。スルーも可能。 召喚の際、依代を捧げることで零神が強化されるが、討伐時には依代に応じた装備を獲得できる。強化はこの戦闘のみで、次回以降の召喚ではリセットされる。 階層内の全ての祭壇で零神を召喚・討伐すると、ビッグモンスターを召喚可能となる。 その他マス 他部隊との遭遇 HP回復、カルマ増加、他にランダム特典1つ。コマンダーとの交友値増加。 百合温泉 ランダム特典1つ。部隊メンバーとの交友値増加。眼福。 迷宮内ショップ 装備・調教カードを購入できる。 能力値(増加/低下) ランダムで能力値の増加または低下が起こる。 フロアトラップ ランダムでトラップ。*おおっと* 戦闘 戦闘の流れ カードを1枚引く → 使用カードの選択 → 行動案提示・選択 → ダメージ計算 上記の流れが1T(ターン)となり、最長3Tまで繰り返される。1T目は、移動時に選択したカードが発動される。 カード▲▽は、2T目は2倍・3T目は4倍で計算され、累積する。また、一部カード(風紋/会得/目利/狩猟)の効果も、2T目使用で2倍・3T目使用で4倍となる。 3T終了時までに討伐・全滅が起こらない場合、総攻撃フェイズに移行する。 行動案 キョン子以外のメンバーは、それぞれ行動案を1つランダムに提案する。 その中から、メイン行動◆とサブ行動◇を1つづつまで安価で採用。採用したものが実行される。行動名の後の【n】は、消費カルマ(MP的なもの)。 カルマが不足していても採用できるが、行動は不発となる。 負傷状態の場合、行動案が1d10ダイスとなり出目が⑦~⑩の場合、何も行動を提案しない。 召喚符・アイテムは、◆◇とは別に使用できる。キョン子の行動扱いとなる(計算式やバフデバフなど)。 攻撃の種類とダメージ 近接攻撃、遠隔攻撃、全体攻撃の3種類がある。近接攻撃は、最前列から順にダメージをくらい、HPを超過した分のダメージは次の人に引き継がれる。 遠隔攻撃は、ランダムで1人対象が選ばれる。ダメージも対象の1人にしか与えられない。 全体攻撃は、全員に同じだけダメージが与えられる。 行動順は、毎Tランダムで決まるイニシアティブで決まる。大きい順で行動。同値の場合、味方隊列順 > 敵隊列順。 先制攻撃の場合、1T目の敵のイニシアティブは0(最遅行動)になる。 隊列は最大HPが多い順に並ぶ。変更不可。 総攻撃 3Tで決着がつかない場合に発生(通常戦闘は3T限定)。 ランダムで能力値依存のダメージ(近接攻撃相当)を与え合う。 最大8回までで、先にHPを0にした方か、残HPが多い方が勝利。1d10で、①[部隊姫耀]ダメージ、②[部隊強靱]ダメージ、……、⑨敵[智恵]ダメージ、⑩敵[加護]ダメージと割り振られているため、ダイス運の割合が非常に高い。 回復 ヒーラーの回復スキル(部隊回復)は、最後列から回復し、超過分の回復は次の人に引き継がれる。 投薬瓶アイテムでの回復は、指定する対象1人のみの回復。 戦闘後、アイテム・パッシブスキルで得られる回復力の数値だけHPを回復させることができる(デフォルトは自動処理)。キョン子は回復力を消費せずに、最大までHPを回復する。 休日 探索日の翌日は、強制的に休日となる。レベルアップや収入の報告などが行われる。 収入の分配は、以下のように行われる。 収入の分配 「資源収入」:資源回収・敵ドロップ等で得られる、精霊魔晶(フルージェム)。25%は税金。残り75%を5人で分配する。 15%を基準に、「コマンダーとのレベル差」「交友ランク」で取り分が上下する。 レベルが低い場合取り分も低く、レベルが高い場合取り分も多くなる。差分はすべてコマンダーの取り分に反映される。 従姫の資源取り分は全てキョン子のものとなる。 「現金収入」:ジェム以外の素材など。全て自動的に換金される。コマンダー60%、残り4人は各15%が基準となる。 ジェム同様に、レベル差と交友ランクで取り分は変化する。 素材の納入実績に応じて、購買部の商品陳列が変化する。 装備・アイテムは、全てキョン子のものとなる(装備可不可を問わず)。装備は誰かにプレゼントすることで、装備させることができる。
https://w.atwiki.jp/gennsoukyou/pages/27.html
試し斬り。 -- 2011-06-21 05 59 50 おお、完成してる 作った人ありがとう -- 2011-06-21 15 05 45 お、出来てる -- 2011-06-21 19 30 29 目次のところにこのwikiについて、幻想郷について、行き方考察まとめみたいなページ作ったらどうかな せっかくのwikiなんだからトップページばかり長くするのもどうかと思うんだ。 -- 2011-06-21 19 32 10 お、完成しとる 作った人サンクス -- 2011-06-21 22 22 30 すいませんログの所弄ってしまってなんかおかしくなってしまいました、直す方法教えてくれませんか? -- 2011-06-21 23 08 50 いま思ったけどここはこのwikiの製作について語る所にしない? -- 2011-06-21 23 22 23 場所の考察やらなんやらの話題は本スレで、当wikiの内容管理云々に関してはここで、ということでいいですかね。 -- 2011-06-21 23 43 48 はっ、と探索帳じゃなくて探索帖にすべきだった、と思ったが時既に遅し。やっぱりウィキメンバーじゃないとページ名は変更できないのね・・ -- 2011-06-21 23 51 41 テスト -- 2011-06-22 00 35 10 テスト -- 2011-06-22 00 35 10 名前を変更したい場合は管理者に依頼してください、変更しておきますので。 -- 2011-06-22 00 39 01 すいません、ログ名だけ探索帖のままだったのが気になって無理やり変えてしまいました・・。以後はお願いさせていただきますね -- 2011-06-22 00 44 23 復元致しました。 -- 2011-06-22 00 52 50 有難う御座います「管理者」 -- 2011-06-22 00 54 21 管理者さん、wikiメンバーに参加はできますか? -- 2011-06-22 01 06 53 たぶんおk「管理人」 -- 2011-06-22 03 23 42 恐らく既に管理者さんがこのwikiを開設するときに登録したメールアドレス宛に申請メールが行っていると思うのですけど、承諾していただけますか -- 2011-06-22 05 55 50 ほかに本部でできない事をここでできるようになりたいですな。 -- 2011-06-22 11 41 31 たぶん承認できたと思う。「管理人」 -- 2011-06-22 18 38 06 画像や写真を載せられるようにしたいです。 -- 2011-06-22 18 44 41 ↓↓やはりログオンできないです。メンバーの登録が承認制から自動登録制になったみたいなので、別に登録してみます。 -- 2011-06-22 18 58 14 登録できました。msrptkl -- 2011-06-22 19 05 12 [編集]タブからページごとにファイルをアップロード出来るので、画像を載せたいページにアップロードして、@wikiご利用ガイド - 画像系プラグインに書いてある方法で画像を指定してやれば表示できますよ。 -- 2011-06-22 19 14 51 いやみんなが気軽に画像を載せられる様な感じです、なにかを見せたい時とか -- 2011-06-22 19 25 40 あなたの思い浮かべているのは、こんな奴ですか?それとも、こんな奴ですか? -- 2011-06-22 22 50 58 そうそうそう、こんなのです有難う御座います、あと微妙に名前違ってます。こちらから変更はできますか? -- 2011-06-23 00 09 19 申し訳ありません書き忘れました、夢幻探検団になってる所です -- 2011-06-23 00 23 17 ↓おおよそ修正しました。画像ロダについて何かあればまたお申し付けください。msrptkl -- 2011-06-23 05 24 23 つづけて有難う御座います、これで本部でも報告がらくになるでしょう。 -- 2011-06-23 17 40 22 次にここに必要な施設はなににしようか? -- 2011-06-28 23 29 48 夢想幻想倉庫を追加しました、気になる記事があったらここに載せていってください。 -- 2011-07-11 20 47 35 幻想郷へ行くには?のページに脱字があったので修正しました -- 2011-08-09 09 19 16 幻想人名簿からスプーン氏を削除してください!!スレの信用を裏切りツイッターを削除してました. -- 2011-09-01 20 40 19 とりあえず、某所へ埋めておきました。アレですしね。 -- 2011-09-01 21 01 56 ありがとうございます。 -- 2011-09-01 21 39 29 勝手に消すな。 管理人より -- 2011-09-02 00 06 26 てかページ作るとか編集するとかは自由だが削除とかする場合はここで俺に言ってくれ。 管理人より -- 2011-09-02 00 12 49 どうもすみません、ページ別の編集履歴を見れば分かると思いますけど、文面から消したのは私です。消したと言っても、wikiってのはボタンひとつで元に戻るようなフレキシブルな物ですし、そんなに怪訝になる物ですかね?一応砂場へコピーも投下してますし。msrptkl -- 2011-09-02 01 07 19 いずれにせよ、多少なりと混乱を起こしてしまった事には謝罪します。ううん。msrptkl -- 2011-09-02 01 35 25 もういいよ反省してるんなら、削除したいとかページにかなりの編集をくわえたいとかはここで確認とってくれよ? -- 2011-09-02 01 38 50 わかりました。そういえば、現状だと非ログインユーザと承認ユーザの権限はほぼ差はないんですかね。バックアップも20件までしかありませんし、本当に編集荒らしが来たら恐いですね・・・ msrptkl -- 2011-09-02 01 46 20 うん、確かにそれは考えてた、スレのほうでもちらほら怪しい発言してる奴もいるし。 管理人 -- 2011-09-02 05 00 37 前回ブログでスプーン氏が言ってた怪しい場所だれか覚えてますか?あれを載せたいんですが。 -- 2011-09-02 13 20 33 奥羽山脈に陰陽印がなんとか・・なんでしたっけ? 幻想人名簿のスプーン氏の項目の削除提案についてですが、ここで意見を聞いておきたいです。私は、別に邪魔になることもありませんし、わざわざ削除する必要も無いかと思います。msrptkl -- 2011-09-02 16 05 00 幻想郷に入る方法を考えるのもいいですが妖怪への対策を検討できる議論の場が欲しいですね -- 2011-09-03 21 55 35 議題目録に幻想郷での護身を考える場所を設けましょうか。その議論で出た提案を纏める場所も必要ですかね。装備の項に加えても良いかもしれませんが。 幻想人名簿のスプーン氏の項に付けられていた削除提案についてのマークを勝手に消した人が居られたようですが、まだここで意見が出ていません。現状09-01 20 40 19氏の「削除するべきである」という意見に賛同されている方は居られないようです。このままこれ以上の賛同の意見が5日まで出なかった場合、提案が却下されたとして、マークを削除しますが、よろしいでしょうか。msrptkl -- 2011-09-03 23 59 25 対抗模索帖を追加しましたよ。↓一応削除するか云々の所は残していていいよ。 管理人 -- 2011-09-04 23 41 56 マークは暫く様子見の方が良いですかね。とりあえず置いときます。msrptkl -- 2011-09-05 00 09 55 あの理論なら幻想入り経験者全員の名簿を消すことができる -- 2011-09-05 20 58 48 あくまで個人の見解 -- 2011-09-05 21 08 45 なんで削除が提案されてるのか分かりませんが奥羽山脈の件はちゃんと言います。 スプーンの人 -- 2011-09-06 07 59 19 2011-09-01 20 40 19氏によると、あなたがスレで「ブログとツイッターは残しておきます」(11スレ626)と話したのにも関わらず、その両ページを消してしまったのが遺憾だったようです。何か消す理由があったのでしょうか? -- 2011-09-06 18 33 29 すいません・・・理由を申し上げることは出来ません。精神がどうにかしていたと思ってくださればいいです。 スプーンの人 -- 2011-09-06 19 32 12 もう消していいよな?削除提案のとこ。 管理人 -- 2011-09-07 22 08 25 一旦消して、また意見が出た時に付ければ良いんじゃないですかね。msrptkl -- 2011-09-08 21 48 30 すみません、トップペエジのページ名を変更した際にカウンタがリセットされてしまったようです。申し訳ない。msrptkl -- 2011-09-11 01 11 12 現行スレが12になりましたので変えてもよろしいですか? 11→12 -- 2011-09-13 20 49 32 ↓というか変えてしまった! -- 2011-09-13 20 51 33 12スレ>>128氏の内容をスレ立て用テンプレに追記することを提案します。何か修正すべき所等ありますかね?msrptkl -- 2011-09-23 17 32 22 ↓追記しておきました、 あとトップペエジに団歌を載せてみました、原曲で唯一歌詞がある歌なので、どうでしょうか? -- 2011-09-24 23 03 25 そのまま持って来て勝手に団歌にしちゃうのはダメでしょう。ZUNさんの楽曲ですし。っと言うか、団歌って必要ですか? msrptkl -- 2011-09-25 03 02 52 うーん、士気を高めれそうだから載せてみたんだけど・・・でもほとんどのリンク勝手に貼ってるから大丈夫じゃないかな?・・多分 -- 2011-09-25 13 22 16 アクセス可能な状態にする(URLを貼る)だけならまだしも、一切合財丸ごと持ってくるのはダメでしょうね。借り物の団歌ってのも如何なものか。それに、別にわざわざ団歌として東方Projectの楽曲を一曲挙げなくても、ここに訪れるような人なら自分の気に入った東方曲をそれぞれ聴いてるんじゃないですかね。 msrptkl -- 2011-09-26 02 15 15 そもそも歌詞 -- 2011-09-27 22 37 08 一応借りたところの許可はもらえたんですけどね~・・・ -- 2011-09-29 20 43 11 二次配布元に許可をもらっても、大元の著作権者に無断なのは変わらないでしょう。サイトのトップページに載せるコンテンツとしては、よその楽曲を使うのは不適切かと。 -- 2011-09-29 22 21 50 管理人様前の自演騒動とツイッターとブログを黙って消したこと誠に申し訳ありませんでした。どうやら自分が皆様に迷惑かけてしまったせいでスレの方が停滞しているらしいので忘れるためにスプーンの人という部分の幻想人名簿を削除してもらえると助かります。その方が自分も本望でございます。どうかよろしくお願いします!! -- 2011-10-11 18 03 12 下記の削除依頼(2011-10-11 18 03 12)の書き込みの発信者のIPと、画像ロダ[一式]にある例のスプーンの画像のアップロード者のIPが一致しました。下記の削除依頼はスプーン氏当人による物で間違いないです。また、幻想人名簿の当該項目に削除提案マークを追加しました。 msrptkl -- 2011-10-12 19 30 13 ↓すいません。みなさんが少しでも忘れるために必要なことだったので…本当に毎度毎度身勝手な奴で申し訳ありません -- 2011-10-13 07 28 09 ちょっとまてよ -- 2011-10-16 16 19 33 どちらかというとスプーン氏のそういういろいろ消したりする行為のほうが迷惑だ -- 2011-10-16 16 20 21 「幻想人名簿」は、より議論をを深める手段としてスレの一部の内容を読みやすいようにまとめた、「スレの記録」と言える物です。wikiとしては、大切な「記録」である当項目の削除は避けるべきだと思います。しかし、削除依頼を出したのはスプーン氏本人です。断りなくスプーン氏の書き込みの翻案を掲載しているwikiとしては、本人からの削除依頼を軽率に断るのも問題があるように思います。今一度スプーン氏にお聞きしますが、当wiki上からご自身に関する記述を削除することを、まだ望まれていますか? msrptkl -- 2011-10-17 19 49 49 突然ですがオカルト板のスレは必要ないと思います -- 2011-11-08 17 45 57 放っときゃ良いんじゃないですかね msrptkl -- 2011-11-11 00 08 54 ふたばの東方ご当地Wikiとか追加した方が役立ちそう 無許可で追加したらややこしそうだけど -- 2011-11-13 20 21 37 スプーン氏復活したからあの文消していい? -- 2011-11-29 23 45 30 携帯やスマホから観覧しやすいように、トップページにメニューへのリンクがほしい -- 2011-11-30 12 07 25 ↓削除の項目はもう消していいです。一連の騒動でwiki -- 2011-11-30 12 26 10 すいません。間違って投稿を押してしまった。書き忘れです。一連の騒動でwikiやスレの様々な方々に迷惑をかけたので自分でも反省し考え直した上で再開という形をとらせていただきました。考え直してるうちに削除の項目のほうを消してほしいと言おうと思ってました。 -- 2011-11-30 12 33 51 トップペエジにメニューへのリンクを設置しました(やっつけ)。 また、スプーン氏が削除依頼を取り下げたため、幻想人名簿にある削除提案マークを一旦消去しました。 msrptkl -- 2011-11-30 18 59 14 トップペエジのリンク部分にて、正しく飛べない箇所を発見。修正失敗したのでどなたか宜しくお願いします。 -- 2011-12-17 15 04 59 トップペエジの「幻想資料」以下のリンク集を直しました。また、その中にあった「何か」と言うリンクは2chまとめブログの1記事だったので、夢想幻想倉庫に移動しました。 msrptkl -- 2011-12-17 20 18 18 オカ板のスレはなにかとあれなので消しておきました、よろしかったでしょうか?あと団歌も消しておきました。 -- 2011-12-19 17 46 07 オカ板のスレはいらないと思っていましたよ -- 2011-12-22 09 44 37 スレ立てテンプレの改変を提案します。ご意見等をお願いしたいです msrptkl -- 2011-12-28 16 25 55 猟師に助けられた人は嘘の話だったということです スレより -- 2011-12-29 00 48 51 その人の話は別ページに分けるというのはどうでしょうか -- 2011-12-29 18 15 22 具体的にはどういう感じですか?「釣り師一覧」、のようなページを作って、今後出た釣り書き込みを集めていく、と言う感じですかね。 msrptkl -- 2011-12-29 19 25 46 そんな感じで良いと思います 必ず宣言されたものに限りますが -- 2011-12-29 22 14 17 釣り師のページを作ってみました。 管理人 -- 2011-12-30 03 09 29 乙です -- 2011-12-30 09 45 35 幻想入り体験者に対する客観的な意見がスレにあったので載せてみてもいいでしょうか。 -- 2012-01-15 16 45 45 内容によるでしょう。具体的に、スレとレス番号をお願いできますか? -- 2012-01-15 18 54 00 遅れました客観的なレスは避難所の「情報の信憑性を議論するスレ」の24番目です -- 2012-01-30 20 47 15 このレスですね。私は、個人の意見として載せるなら問題無いと思います。意見の投稿者が自身で「勝手な判断」と評されているので、載せても良いかどうか確認を取ることができれば一番良いのですが msrptkl -- 2012-02-01 23 28 41 もう一度、スレ立て用テンプレの改変を提案します。意見等を伺いたいです msrptkl -- 2012-02-12 20 46 24 前スレは全部貼った方が便利だと思う、後24番のレスなら適当に使っていただいて構いません -- 2012-02-13 12 46 12 変更しました。確かに、過去スレにもアクセスしやすい方が良いですね。ただ、スレを経るごとにどんどんテンプレが伸びていく事になりますが…… -- 2012-02-14 23 12 00 長文厨ゆうかりん・ハーンのまとめページお願いします -- 2012-03-24 12 17 59 必要なんでしょうか -- 2012-03-25 15 05 30 必要です。 -- 2012-03-25 20 41 53 いらねーよ -- 2012-03-26 17 16 22 まだwikiには載せずに自分で纏めてみる段階かな -- 2012-03-27 13 34 49 霧前やつだけど名簿に加えるべきかな?それとも釣り師一覧? -- 2012-04-01 19 54 12 どちらにしろまとめるほどの発言はしてないのでは? -- 2012-04-03 21 12 54 14スレ目の人を幻想人名簿に入れてもらえませんか? -- 2012-06-19 20 04 57 と思ったけど体験談話すみたいだしそれからでも遅くないかもしれない -- 2012-06-19 20 47 12 ニコニコ大百科の幻想郷についてのページでなかなかわかりやすいし堅苦しくもない説明をされてたのでトップメエジとリンクに追加しときました。 -- 2013-02-09 23 56 08 カウンタが動作してないみたいですね -- 2013-07-16 19 10 59 スプーン氏の項目を消してもいいと思うのですがどうでしょ -- 2013-08-18 03 33 26 書いてあることが本当だったら真面目に世界が滅びるまで残す -- 2019-07-21 13 13 29 おい次の現行スレはどうした -- 2021-12-12 12 37 53 ここもついに幻想入りか? -- 2021-12-12 12 38 13 まぁこことかな -- 2022-06-17 18 33 08 経津今年無粗湯)無?無粗ぬ)無る無歩ぬ湯無ね、ぬ湯無)鶴津歩ぬ( -_・)?無)、津ぬ無文無)?津のつんこういうことになるか -- 2022-06-17 18 33 38 ここは普通に書き込めるんだな -- 2022-06-17 18 53 27 一応再テスト -- 2022-06-18 00 33 21 テスト -- 2022-06-24 10 52 28 陽数さんは天才です -- 2022-06-28 13 28 10
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/132.html
次に、以下のテキストをコピーしてツイートして下さい。 チュートリアル2:【探索】倒したゾンビを乗り越えて進む。 何も無い道が続く…… #デド2イチュートリアル ※「チュートリアル2:」から「#デド2イチュートリアル」までコピペしてツイートして下さいね。 さて、今回は【探索】です。 ご覧の通り、ステータスの変動もなければ戦闘も発生せず、 何か手に入る訳でもない……そんな結果が【探索】には多いです。 でもそれってあんまり面白くないですよね! OK、それじゃあ「再診断」しちゃいましょう! 大丈夫、頭に【探索】と付いている結果の時は、 その診断結果を適用した上で「再診断」できます。 「再診断」には、通常「スタミナ」を「1」消費します。 診断結果内に何かしら記述がある場合、指示に従って下さい。 さて、ここでまたステータス更新です。 (プレイヤーキャラの名前) HP10/10 SP10/10 STM2/10 資金2 前衛:☆☆スプリング・デイ HP30/30 絆0/100 スタミナを1消費したので、STM3/10 が STM2/10 になっていますね? ……え? あなたのプレイヤーキャラクターは人造人間だからスタミナに関係なく動ける? (※そんな事ないよ! って人は読み飛ばしてね!) ……うーん…… あなたのキャラクターがどんな存在でも、「活動限界」と言うものはあると思います。 表記上は「スタミナ」ですが、もっと別の何かに置き換えて考えて下さい。 ゲームシステムということで納得して貰えればそれが一番良いんですけどね。 さて、次に進みましょう。 →STEP2-3:発見!でも……
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/737.html
ああ、よく来たね。まあ座って。 しかし、聞いたところで面白くも無い話だぞ。 そうか。それほどに言うなら語ろうか。 私はかつて、2度ほど異世界の地に足を踏み入れた。 最初はもう何十年前になるだろうかね。 ゲートが開いて2年ほど経った頃に、異世界探索の任務で渡ったんだ。 私も若かったよ。他に持ち合わせるものは何一つ無かった。 探索任務に志願すれば、隊内での出世が早いと聞いてね。 若さゆえの無謀さと、根拠のない自信と、ありきたりな打算で志願したのさ。 ん?ああ、ミズハミシマはいい所だったよ。 地球じゃ考えられないくらいに温厚な連中ばかりだった。 度が過ぎて頭がおかしいんじゃないかって疑ったほどだ。 正直言って、現地人との交戦覚悟で渡ったところがあったからね。 地球ならともかく、異世界でまで憲法の事なんか考えてられるかってね。 最初の1週間なんて、銃座から離れるのにもビクビクしたもんだよ。 今はその辺の法整備もされつつあるんだろう? 亜人と婚約する者も増えてきているそうじゃないか。 まあ亜人にも色々いるから、綺麗どころならわからないでも無いがね。 私の隊は異世界の探索と情報収集が主任務だったからね。 ミズハミシマだけじゃなくて、色々な国を調べに行ったんだ。 探索自体はミズハミシマからはじめて、大延国、エリスタリア、ラ・ムールを抜けて、 スラヴィアに渡って、オルニトの陸上海岸沿いを南下して 最後にマセ・バズークに行って終わりだったな。 都合1年間の調査だったよ。PKO派遣よりは楽だったかもしれないな。 まあ、どこの国の亜人も見た目が真っ当な連中は少なかったな。 ミズハミシマの魚人どもからして、随分グロテスクだろう。 鱗人は人間に似てはいたけれど、それでも丸っきりトカゲ顔の連中もいたしな。 エルフは美しかったな。本当に美しかった。それに連中ドスケベでな。 国策で探索任務についているとは言え、何せ若い連中が集まって行ったからな。 わかるだろう。毎晩エルフを代わる代わる抱いたもんさ。 エリスタリア探索をやってた頃が一番楽しかったな。 これこそが世界間交流だっていう想いが満たされてたよ。 スラヴィアの連中も見た目は綺麗なもんだったけれど、それが死体だと思うとどうにもね。 あとはもう酷いもんだったね。 大延のキツネはまあマシだったかもな。タヌキはちんちくりんだったよ。 手を出した奴もいたけれど、ゲテモノ趣味だってバカにされてたな。 そういう意味ではラ・ムールのネコどもも珍獣と言っていいだろうな。 オルニトにはそれなりの種族が居たな。ハルピュイア族だったかな。 一番酷かったのは、マセ・バズークの蟲どもだったな。異文化もいいところだったよ。 私は彼らとは一生わかりあえないと思うね。 うん?そうそう。よく知っているね。 この調査でわかったのが、マセ・バズークからグルリと海を廻る糸の道だったんだ。 まるで地球のシルクロードのようだって感心したもんだよ。 同伴した学者先生は、そりゃあもう大喜びしてたね。 地図を作成しながら、何で一番近い海路を行かなかったのか議論したもんさ。 あとでわかった事なんだけれど、海流の関係で直接国交が結べなかったみたいだな。 そう。その海流と嵐のせいで一時オルニトとマセ・バズークの国境付近で足止めを食らってね。 現地の村で1ヶ月ほど滞在した事があったんだよ。 あの村は良かったよ。実に良かった。鳥人たちの村だったんだけどね。 食事こそ、そっけない田舎風の味付けだったけれど、すきっ腹を満たすには丁度良くてね。 酒屋兼宿屋の連中ともすぐに仲良くなったもんさ。 そこで酒屋の丁稚奉公をしていたチビと仲良くなってね。 地球人で言えば14、15歳ってところだったのかね。 私は児童性愛者ではないし、まして鳥人に手を出す気はさらさらなかったけれど、 そのチビが私に惚れ込んだようで、何かと親身にしてくれたもんだよ。 惚れ込んだ割に着込んだフードをなかなか取らなくてね。 私もついぞ彼女の顔をまともに拝んだ事が無かったよ。 クセなのか、何かをカチカチ鳴らして笑う子だったね。 それでいよいよ出発の前の晩に、彼女の家に隊員何人かで挨拶に行った時に、 彼女が渡す物があるから明日また来て、ただし部屋を覗くななんて言うもんだから、 鶴の恩返しだぞって笑いあっていたら、次の日に彼女は本当に美しい反物を持ち出してきてね。 それは地球でも高く売れるだろうから持って行けなんて言うもんでさ。 いや、売らなかったね。今でも取っておいてある。記念品だからね。 何年かしたらプライベートで来られる日が来るだろうから、その時にまた会おう。 そう約束して地球に帰還したんだ。 2度目に異世界に行ったのは、それから20年ほど経ってからかな。 仕事が忙しくて、それどころじゃ無かったからね。 いざ国境の村を訪ねてみたら、まあ荒れ果てていたものさ。 あの時も酷い嵐だったからね。また嵐にでも襲われたんじゃないのかな。 それで私が一念発起して彼女の家を訪ね、永らく開けていなかった戸を開けた時に、 目の前に飛び込んできた光景は、幾重にも重なった蜘蛛の糸状の繊維質の束と 部屋の中央に転がった得体の知れぬ蟲の死体だけだったよ。 あの娘の姿は、もうどこにも無かったね。 私は時の流れの残酷さを痛感して、すぐに地球へと帰還したんだよ。 約束だけが気がかりだったからね。一緒に行った連中は、大延国で食道楽に励んでたみたいだがね。 話はこれで終わり。そう、終わりだよ。 たいして面白くもなかったろう? 普通の人の普通の視点からの正直な感想という印象。それだけに最後の蟲の死体に対する気持ちも普通であった -- (名無しさん) 2013-10-09 02 45 55 隊員としての視点とあくまで人間の感情で見て知り語る異世界がするっと頭の中に景色を広げました。生きる姿も滅ぶ姿もそれは異世界なんですね -- (名無しさん) 2014-10-05 18 35 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自探索者 共鳴者一覧表 稼働探索者 共鳴者のみ(こんびあいません。) キャラ情報 名前 姓 名 職業 年齢 身長 体重 誕生日 1 天咲篠 あまさき しの 殺し屋 22歳 178 58 10/20 2 ジノ - Gino 聖職者 25歳 193 76 7/23 3 晴叉舎 はるまた やどり 執事 25歳 189 64 10/26 4 青傘社 あおがさ やしろ 中学校教師 27歳 173 61 9/30 5 幸城榎菜 ゆきしろ かな 事務職員 41歳 170 57 8/12 6 大子絲 おおこ いと 鍵師 26歳 156 47 8/22 7 相星夜弌 あいぼし よいち 葬儀屋 20歳 175 60 12/25 8 蒼音遥遼 あおね とおり 中学2年生 14歳 164 49 3/8 9 花濫炬嗄 からん こえ 高校3年生 18歳 178 63 7/8 10 瑞琳 - ずいりん 面打師 26歳 185 68 7/1 11 瑰月 - かいげつ 駄菓子屋店主 26歳 185 67 7/1 12 鴉芥白数 がかい しらかず 葬儀屋 26歳 168 55 4/4 13 東光冥 あずま こうめい 清掃業者 35歳 182 68 11/7 14 最田乃楽ノ助 さいた のらのすけ ゴーストハンター 19歳 195 76 4/2 15 月華 - げっか 面打師 20歳 172 52 8/31 16 エト - Ed 医者 34歳 195 75 5/3 17 黄海蜜柑 おうみ みかん 情報屋 23歳 164 48 11/27 18 白虎かえで はくとら かえで 小学校教師 25歳 174 63 8/25 19 ジマ - じま タクシー運転手 28歳 200 91 4/9 20 小海老玉藻 こえび たまも 雑貨屋店主 23歳 181 66 11/18 21 猫屋敷山吹 ねこやしき やまぶき 僧 30歳 185 60 3/28,3/31 22 ニテン - にてん 実験体 Z-96 13歳 160 43 9/6 23 天宮宗玄 あめみや そうげん 舞師 24歳 175 55 4/26 24 小田彩葉 こた いろは 会社員 24歳 156 48 12/3 25 次原朔久 つぐはら さく 警官 24歳 177 65 8/1 26 安曇紅 あずみ こう 小説家 24歳 178 77 5/29 27 小諸澪 こもろ りょう 高校3年生 18歳 188 68 6/17 28 青傘伊緒 あおがさ いお 高校2年生 17歳 169 57 9/27 29 ヴェナ - ゔぇな ?? 20歳 183 58 1/27 30 桜羽咲茉 さくらば えま ブライダルプランナー 27歳 166 58 11/1 31 奉日本千兎世 たかもと ちとせ なんでも屋 20歳 186 72 10/15 32 レオナルド・アルバーニ Leonard Albani 案内人 19歳 177 57 12/16 33 辻浪咲 つじ なみさ 大学教授 34歳 197 67 6/23 34 イリヤ - いりや カジノディーラー 27歳 188 82 12/31 35 上島真幌 うわじま まほろ カジノディーラー 19歳 179 53 2/22 36 水屋秋 みずや とき 会社員 26歳 178 55 10/17 37 椎井元祥 しい もとなが 電気工事士 29歳 185 79 2/14 38 色神狐代 しきがみ こしろ 落語家 19歳 187 68 8/13 39 縫勿かえも ぬいもち かえも 高校生 17歳 162 62 4/13 40 根子岬寿 ねこ みこと 画家 33歳 176 73 1/4 41 ダニール - Daneel(Даниил) - 16歳 173 64 4/10 / 和宮仁 わみや じん 刑事 28歳 184 72 1/23 / 黒田暦 くろだ こよみ 医者 28歳 172 48 5/14 / 嘉ノ海圷 かのうみ あくつ 極道 21歳 203 90 2/28 / 渡澄千暁 わたずみ ちあき 中学三年生 15歳 167 55 1/31 / 知崎伊久磨 ちざき いくま 大学生 25歳 175 63 5/9 / 柳原太月 やなぎはら たつき 医者 38歳 179 74 3/14 / 河野選吏 かや すぐり 犯罪者 21歳 198 82 2/2 / 立波章 たつなみ ゆき 高校教師 28歳 183 65 12/28 / 出海氷魚 いずみ ひお 中学一年生 13歳 165 59 7/21 / 氷見和昊 ひょうみ わこう 刑事 44歳 198 99 7/14 / 日詰大翔 ひづめ ひろと 学生 16歳 177 62 8/3 / 能瀬彰良 のせ あきら 幼稚園教諭 32歳 188 86 4/29 / 三川佳 みかわ けい 会社員 28歳 183 70 10/5 ステータス 名前 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 1 天咲篠 15 14 13 10 15 14 16 8 2 ジノ 12 11 8 10 9 17 13 19 3 晴叉舎 12 11 11 16 8 16 12 11 4 青傘社 14 15 13 16 14 13 16 14 5 幸城榎菜 13 16 13 12 16 14 15 15 6 大子絲 13 10 13 8 14 10 16 18 7 相星夜弌 11 11 15 16 13 14 12 14 8 蒼音透遼 7 12 12 10 11 11 12 8 9 花濫炬嗄 14 15 12 15 14 14 14 10 10 瑞琳 6 7 11 16 4 15 8 10 11 瑰月 9 10 13 10 6 15 16 9 12 鴉芥白数 16 11 12 16 13 12 13 14 13 東光冥 13 9 14 10 12 15 11 13 14 最田乃楽ノ助 8 12 12 10 11 17 18 11 15 月華 9 12 11 14 13 13 12 21 16 エト 15 10 14 12 15 17 16 21 17 黄海蜜柑 10 14 12 16 16 11 12 19 18 白虎かえで 12 11 11 8 13 13 13 15 19 ジマ 13 12 14 14 15 18 16 13 20 小海老玉藻 6 13 14 11 13 15 15 9 21 猫屋敷山吹 14 12 17 16 12 15 13 18 22 ニテン 16 16 15 16 14 16 13 22 23 天宮宗玄 14 13 14 14 16 13 16 18 24 小田彩葉 4 5 11 14 10 10 15 17 25 次原朔久 15 14 14 15 8 14 14 17 26 安曇紅 9 8 12 16 8 14 16 16 27 小諸澪 12 10 14 14 17 16 14 11 28 青傘伊緒 16 13 13 17 7 12 15 11 29 ヴェナ 14 12 14 15 16 15 16 10 30 桜羽咲茉 16 14 11 14 13 12 11 12 31 奉日本千兎世 14 9 10 12 13 16 13 14 32 レオナルド・アルバーニ 8 11 15 11 11 14 13 14 33 辻浪咲 10 7 14 18 10 18 11 16 34 イリヤ 13 15 15 16 7 14 14 14 35 上島真幌 13 15 15 16 7 14 14 14 36 水屋秋 15 13 12 11 10 14 9 12 37 椎井元祥 10 13 6 7 8 15 12 18 38 色神狐代 15 18 14 14 15 16 18 12 39 縫勿かえも 14 18 12 13 15 13 15 10 40 聖星來 7 8 15 13 13 15 17 17 41 根子岬寿 9 7 13 12 9 14 17 13 / 和宮仁 17 14 15 11 5 15 11 13 / 黒田暦 5 11 10 15 13 13 12 15 / 嘉ノ海圷 17 11 11 16 10 18 14 17 / 渡澄千暁 9 9 13 13 16 12 17 9 / 知崎伊久磨 12 5 12 12 11 13 8 15 / 柳原太月 8 13 12 15 15 14 14 17 / 河野選吏 15 9 13 13 8 18 15 11 / 立波章 9 10 12 9 16 15 18 17 / 出海氷魚 7 13 9 13 13 14 14 7 / 氷見和昊 15 14 15 5 10 18 17 13
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発見率0%の探索 R 水文明 (0) 呪文 ■このカードのマナコストは自分の手札の枚数と同じである。 ■カード名を1つ宣言する。自分の山札を確認し宣言したカード名を持つカードがあれば、そのカードを手札に加え、加えたカードを山札の一番下に置く。無ければこの呪文を唱える際に使用されたマナの数から-1した数のカードをドローする。 作者:YUBR 確率0%呪文サイクルの水文明は一時的サーチかドロー。 カード名を宣言して… 1.有れば手札に加えて山札に戻す。 →0マナでデッキのシャッフルが可能。また、デッキの中にある方が有用なカードを一番下に送ることも出来る。 2.無ければマナコストに応じたドロー。 →マナコストが大きいほどマナ効率が高くなるが、そのためには手札の枚数が必要というジレンマを抱えている。 フレーバーテキスト 何も見つからなかったが、何も得られなかった訳ではない。 裁定 コストを参照する効果は手札以外の場所にある場合にも適応される。コストを参照する効果でこのカードを参照する場合、その時点での手札の枚数でコストを決定する。 唱えるために公開した段階の手札の枚数を参照する。例えば手札にこのカードしか無いときにこのカードを唱えようとした場合、公開した段階でこのカードはどこでもないゾーンに置かれるため手札は0になり、コストも0になる(文明を払う必要はある)。 宣言したカードを手札に加えてデッキの一番下に置くまでが一連の効果処理である。手札に加えたことで発動する効果などがある場合、効果処理後に誘発する。 評価 名前 コメント
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つまり剛弾をつけろという訳か -- (名無しさん) 2013-12-03 09 39 09 睡眠弾が撃てるからボマーを付ければ火力の補強ができる ダビュラに比べると貫通弾で劣るが、こちらは徹甲拡散がある ヶ島ズと比べると物理弾の種類とコスパに優れる 最大数生産を付けて数で勝負をかけつつ、いかに肉質無視ダメージを積んでいくかが重要 幸い調合書はほとんど3まででいいので、素材も色々持っていける 全ては調合にかかっていると言ってもいい 事前の作戦練りが楽しくなる一丁 一種類ぶっぱの生活に疲れたら、どうぞお手に取ってください 素材も集めやすいものばかりですので -- (名無しさん) 2013-12-04 13 34 21 あ、もちろん物理火力の増強もお忘れなく -- (名無しさん) 2013-12-04 13 38 35 しっかし反動がなー -- (名無しさん) 2013-12-07 18 10 56 速射メインなら反動は関係ないし 弾消費を少なく戦うためのボウガンかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-07 23 59 51 レア度間違ってたので修正。 しかし、こいつじゃリミカは対抗馬多すぎでほとんど役に立たないなぁ -- (名無しさん) 2013-12-09 11 32 32 使えるボウガンではないかもしれないけど楽しそうなボウガンだね 一丁作って専用装備考えてみたくなったよ -- (名無しさん) 2013-12-09 21 54 41 水冷弾連射出来ないけど貫通弾撃てるしテオの相手はしやすいかな? -- (名無しさん) 2013-12-11 17 31 21 ↑↑同意~。個人的に感じる「ライトボウガンらしいライトボウガン」がコイツ。 良い意味で器用貧乏バリバリな所が愛らしい。 -- (名無しさん) 2013-12-14 08 17 31 正直、ランポス系ライトってことで見向きもしてなかったけど、 よくみるとかなりの優秀さで笑ったw LBで攻撃249で会心20%なら、もちろんトップライトには 及ばないけど中々の期待値だし、スロ3。 水冷弾は有効な敵が多いから撃てるだけで差別化になるし、 睡眠爆殺にも使える。 まさに使用者の色に染め上げれる良弩だと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-14 11 29 34 特徴についてなんだけど、通常弾はともかく貫通とか散弾の速射を推奨してるよね。 貫通散弾の速射は隙が大きい割りにダメージ効率が悪いっていう大きなデメリットがあるから、 リミッター付けたままが当たり前っていうのはどうかと思う。 もちろん、いろいろ考えてメリットデメリットを理解したうえでそうやって使うのならいいと思う。 リミカ運用は対抗馬が多いから、あえて速射を使って差別化しよう、とか。 扱いが難しい2種類の速射を使うのが当然っていうのは、個人的には正直どうかと思った。 -- (名無しさん) 2013-12-15 18 24 23 スロットが三つあるから採取用装備作るときに丁度いい 通常2が速射できるから鬱陶しい雑魚も楽に駆除できるし -- (名無しさん) 2013-12-24 21 43 43 高レベルの対イヤンガルルガ用に専用防具と一緒に作ってみた。 眠弾、水弾、対応でリミカすれば物理弾幕がはれる。 硬化弾対応なのでPT散弾もOK リミカして 反動軽減+1、装填数UP,捕獲の見極め、回避性能+1、回避距離UPつけてみたが、かなり快適。 +サイレンサーで反動小に ただ、攻撃力の低さが悔やまれる -- (名無しさん) 2014-01-05 23 04 22 個自分は通常&ボマーに落ち着いたな 睡眠弾は反動消せなかったが妥協した その他徹甲拡散も混ぜていくと火力も落ち着く この銃の最大の特長は、とにかく安い 銃の作成から始まり、調合素材も量産が容易で成功率も高い物ばかり だから目一杯、沢山持ち込める ただ他の特化銃と比べると火力が落ちるから本領発揮は探索くらい・・・と思っていたが一番いい運用相手を見つけた ラー、テオの角折りを簡単にできるのはこいつだけだ テオの時は速射中に轢かれる可能性もあるからリミカ推奨 -- (名無しさん) 2014-01-25 15 48 48 リミカができて水冷弾の装填数が、それなりのボウガンって ブラックパラソルだけだと思っていて、対テオ用に使っていたけど あんまり上手くないから、ブレのせいで弾を無駄遣いしていたのだが このボウガン、いいなぁ もっと早く気付けば良かった -- (名無しさん) 2014-02-26 16 54 43 小回り効いて4からボウガン使い始めた自分にはいいエントリーモデルだったし、今も愛銃 -- (名無しさん) 2014-03-15 11 50 57 折角プラス会心あるからできればロングバレルつけたいな でも使い勝手とかPT時での立ち回りとか考えるとサイレンサーと軽減1で睡眠無反動にしたほうがいいのか・・・ -- (名無しさん) 2014-03-15 22 21 47 何気にリミカ時のフル装填が最速なのもポイントだな スロ3あるからリュウゼツやタビュラにはできないスキル構成もできるし -- (名無しさん) 2014-03-22 09 31 18 ダメージシミュ見てたんだけど、リミカ貫通2主体で攻撃スキルを一つ上のやつにすればタビュラや繚乱を上回るケースもあるのかひょっとして 撃てる弾種は少ないけど大体の場合ブルーのメイン弾でも全部撃ちきる前に咆哮来そうだし -- (名無しさん) 2014-04-09 07 28 55 ↑3 睡眠を開幕一回とかに割り切れば反動軽減は必要無さそう。 -- (名無しさん) 2014-04-11 22 14 27 散弾の速射とスロ3を見て思いついたのは 激運、剥ぎ取りマスター、高速収集の構成で 村☆2のジャギィを退治しまくって鳥竜種の牙をかき集める装備だった。 間違ってもオンラインでは着られない。 -- (名無しさん) 2014-09-02 10 22 17 かき集めた鳥竜種の牙で貫通2を撃てばいいじゃないw -- (名無しさん) 2014-09-02 22 03 16 4GでG級探索が解放されればすぐにでもブルーシューター改に強化可能。 リミッターの有無で通常貫通どちらも運用可能なため、G級序盤はこれ1本で行ける。 -- (名無しさん) 2014-10-16 12 17 17 4Gにて、これの一つ手前まで強化して店売りのハイメタS一式に適当なお守り付けてそれっぽくガンナーデビューしたのは良いけど、まだ慣れないのか下位リオレイアに20分もかかってしまった まだまだクリティカル距離を掴めてないから火力を出しきれてない感が凄いけど、最初はこんな物なのかな? -- (名無しさん) 2014-11-17 11 34 05
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探索モード Exploration Mode 出典:Core Rulebook 479ページ 遭遇モードがラウンドを用いた戦闘であるのに対し、探索モードはより自由な形式である。この時間の流れを決定するのはGMで、馬に乗って岩の多いごつごつした高地の移動や商人との交渉をしたり、危険や財宝を求めてダンジョンを探検したりすることができる。探索モードでは、遭遇モードのような直接的な危険性はないが、それなりの挑戦が待っている。 探索モードでは移動とロールプレイが多く含まれる。ある町から別の町へと移動し、途中にある前哨基地で商人たちと会話をしたり、目的地では街中で目を光らせている衛兵と素っ気ない会話をしたりするかもしれない。ラウンド毎に5フィート四方のマス目で移動速度を計測する代わりに、旅程速度を使って1分、1時間、1日あたりの移動距離をフィートまたはマイルで計測する。ターン毎に行動を決めるのではなく探索連続行動をおこない、通常は毎日、一定の時間を休息や日毎の準備に費やす。 旅程速度 Travel Speed 出典:Core Rulebook 479ページ GMが移動をどのように把握するのかにもよるが、キャラクターの移動速度と該当する移動種別に基づいて、フィートまたはマイル単位で移動を行う。代表的な速度を以下の表に示す。 表9-2:旅程速度 Travel Speed 移動速度 1分毎の移動距離(フィート) 1時間毎の移動距離(マイル) 1日毎の移動距離(マイル) 10 100 1 8 15 150 1.5 12 20 200 2 16 25 250 2.5 20 30 300 3 24 35 350 3.5 28 40 400 4 32 50 500 5 40 60 600 6 48 表9-2の旅程速度は、平坦で見通しの良い地形を一定の速度で、疲労しない程度に移動することを想定している。移動困難地形を移動する場合は、記載されている移動速度は半分になる。上級移動困難地形では、移動速度は表の1/3になる。 山を登る際や泳ぐ際などで移動に技能判定が必要となる場合、GMが1時間毎に判定を求め、その結果と上の表を用いて進行状況を判断することもある。 探索連続行動 Exploration Activities 出典:Core Rulebook 479ページ 旅や探索をしている間、君はGMに道中でどのようにしたいかを伝えること。目的に向かってひたすら進むだけであれば、表9-2の旅程速度通りに移動できる。 単に旅をするだけでなく、何かをしたい時には何をしようとしているのかを説明する。「自分のダガーを使って扉を動かし、巧妙な罠がないか確認する」などのように過度に詳細な説明をする必要はない。代わりに、「この地域に危険がないか探す」で十分である。GMは君の説明に適合する最適な探索連続行動を見つけ、その効果を説明する。探索連続行動によっては移動速度や効果が制限されることもある。 以降に示すものは最も一般的な探索連続行動だが、その他の探索連続行動をここ(訳注:英語)にまとめている。 “隠行” Avoid Notice 探索 出典:Core Rulebook 479ページ 半分の移動速度で移動している間、気付かれないために〈隠密〉判定を試みる。素早い忍び足》特技を所持している場合、半分の移動速度ではなく通常の速度で移動できるが、その間に別の探索連続行動を行うことはできない。《伝説の忍び歩き》特技を所持している場合、通常の速度で移動しながら2つ目の探索連続行動を行える。戦闘開始時に“隠行”を行っている場合、通常は知覚判定の代わりに〈隠密〉判定により自分のイニシアチブを決定し、併せて敵が君に気付いているかどうかを確認する(イニシアチブ判定の結果に関わらず、“忍び歩き”の場合は通常通り知覚DCに基づいて決定する)。 “強行軍” Hustle 探索 移動 出典:Core Rulebook 480ページ 自分の体に負担をかけながら、旅程速度の2倍で移動する。“強行軍”を行えるのは、君の【耐久力】修正値×10分(最低10分)までに限られる。もし君が“強行軍”を行っている集団の中にいる場合、全員の中で最も低い【耐久力】修正値を用いて、その集団が一緒に“強行軍”できる速度を決定する。 “索敵” Scout 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は半分の移動速度で移動しながら、集団の前方や後方を偵察して危険がないか監視する。次の遭遇の開始時に、君のパーティの全てのクリーチャーはそのイニシアチブ・ロールに+1の状況ボーナスを得る。 “呪文の継続” Repeat a Spell 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は半分の移動速度で移動しながら、同じ呪文を繰り返し発動する。通常、この呪文は戦闘が発生した際に効果を得ておきたいキャントリップで、2アクション以内で発動できるものでなければならない。何度も発動することによる疲労を防ぐため、通常とは異なる事態が発生した時にのみ、この連続行動を行うことになるだろう。 この探索連続行動を使うことで、持続時間のある呪文やアイテムを“呪文の維持”ないし“起動の維持”をすることができる。ほとんどの呪文やアイテムの効果は10分間持続するが、中には異なる持続時間が指定されたものも存在する。 “専門家にならう” Follow the Expert 聴覚 精神集中 探索 視覚 出典:Core Rulebook 479ページ “登攀”など探索中に繰り返し技能判定を試みたり、“隠行”など別の探索戦術を行う味方を1人選ぶ。その味方は、その技能の習熟ランクが熟練以上でなければならず、また援助を提供する意志がなければならない。“専門家にならう”の間中、君は味方の行動に合わせ、同様の技能判定を試みる。味方の協力により、君はその技能に未修得であっても、関連する技能判定に君のレベルに等しい習熟ボーナスを加えることができる。さらに、味方の習熟ランクに応じた状況ボーナス(熟練なら+2、達人なら+3、伝説なら+4)をその技能判定に得る。 “捜索” Search 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は隠し扉がないか、隠れた障害がないかなどを細心の注意を払って“捜す”。通常、半分の移動速度で移動することで、経験を活かしてどの場所を確認するのが最適かを推測することができる。しかし、徹底的に全てを確認したい場合は、毎分300フィート以下の速度で移動する必要がある。全てを確認してから先へ進むには毎分150フィート以下の移動速度となる。“捜索”中はより遅い速度で移動することで、より詳細な情報を得られる。《手早い捜索》特技を使用すれば、“捜索”の最大速度を上げられる。“捜索”中に隠し扉やアイテムや障害に遭遇した場合、GMは君が隠された物体や危険に気付くかどうかを確認するために、“捜す”アクションの非公開判定を試みる。捜索対象が多い場所では、徹底的に確認するために立ち止まって長い時間を掛ける必要がある。 “調査” Investigate 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は半分の移動速度で移動しながら、周囲の状況を調査する。旅の途中で目にしたり関わったりする様々なものの中から手掛かりを見つけるため、非公開判定で“知識の想起”を使用する。“調査”中は、“知識の想起”アクションを持つ任意の技能を使用できるが、その技能が発見可能な手掛かりに関連しているかどうかはGMが判断する。 “防護” Defend 探索 出典:Core Rulebook 479ページ 盾を掲げたまま旅程速度の半分で移動する。戦闘が始まった場合、最初のターンが始まる前に“盾を掲げる”の利益を得る。 “盾を掲げる” [one-action] Raise a Shield 出典:Core Rulebook 479ページ 必要条件:盾を装備している。 自分の身を守るために盾を構える。“盾を掲げる”を行ったなら、君はACにその盾に記載された状況ボーナスを得る。盾は次ターンの開始時まで掲げたままとなる。 “魔法探知” Detect Magic 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 479ページ 一定時間毎にディテクト・マジックを使用する。旅程速度の半分以下で移動する。毎分300フィート以下の移動速度であれば、誤って魔法のオーラを見落とすことはない。しかし、パーティが魔法のオーラの中に入る前に識別するには、毎分150フィート以下の移動速度でなければならない。 技能による探索連続行動 Skill Exploration Activities 第4章:技能には、さらに探索連続行動が多く記載されている。ここにその概要を示す。 “懐柔する”:〈交渉〉を使用して、相手に良い印象を与える。 “解読”:適切な技能を使用して、古文書や難解な書物、不明瞭な書物を理解する(234ページ)。 “傷の手当て”:〈医術〉を使用して、生きているクリーチャーの傷を手当てする。 “強制”:〈威圧〉を使用して、クリーチャーを脅して自分の思い通りにする。 “痕跡を隠す”:〈生存〉を使用して、自分の痕跡を隠す。 “修理”:修理道具と〈製作〉技能を使用して、破損したアイテムを修理する。 “呪文の借用”:〈秘術〉を使用して、他者の呪文書から呪文を準備する。 “呪文の修得”:呪文体系に対応する技能を使用して、新たな呪文を修得する(238ページ)。 “情報収集”:〈交渉〉を使用して、特定の個人や話題について知るために地域を調査する。 “追跡”:〈生存〉を使用して、クリーチャーの痕跡を発見する。 “なりすます”:〈ペテン〉と変装用具などを使用し、変装する。 “方向感覚”:〈生存〉を使用して、自分の現在位置を把握したり、方位を調べたりする。 “魔法の識別”:様々な技能を使用して、魔法のアイテムや場所、発動中の効果について調べる(238ページ)。 “無理矢理入り込む”:〈軽業〉を使用して、非常に狭い場所に無理矢理入り込む(241ページ)。 “錬金術の識別”:〈製作〉と錬金術道具を使用して、錬金術アイテムを品定めする。 休息と日毎の準備 Rest and Daily Preparation 出典:Core Rulebook 480ページ 十分な休息と準備の時間を取ることで、能力を最大限に発揮することができる。24時間に一度、君は休息時間(通常は8時間)を取ることができる。休息を取った後、君は自分の【耐久力】修正値(最低1)×自分のレベルに等しいヒット・ポイントを回復し、特定の状態を回復したり改善したりすることができる(453ページ)。鎧を着たまま寝ると、十分に休めず疲労状態となる。16時間以上休息期間を取らなかった場合、君は疲労状態となる(最低でも連続6時間休息しなければ回復しない)。 休息後、概ね1時間程度をかけて日毎の準備を行う。日毎の準備は休息の後、1日1回だけ行える。日毎の準備では以下のことを行う。 術者は呪文スロットを回復し、準備型の術者はその日に使用できる呪文を選択する。 焦点化ポイント、準備中に更新されるその他の能力、魔法のアイテムの使用といった、1日に一定回数しか使用できない能力を回復させる。 鎧を身につけ、武器やその他の道具を使える状態にする。 着用する魔法のアイテムを最大10個まで充填し、その日の間それらから利益を得られる。
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2008/10/28 『迷宮探索遊戯』新規公開01 28日、ギルフェイム氏のシナリオ『迷宮探索遊戯』が更新される。 記憶喪失の男がある女性と共に奥底の知れぬダンジョンへと挑む物語。 【ギルフェイム氏】【シナリオ】【オリジナル】【等身大】 【文責 プラチナ木魚】