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吸血した相手に治癒ウィルスを流し込み身体に害あるものならなんでも3レスで完治する。 欠損治療は欠損部位があれば可能。 自らの体は治癒ウィルスが蔓延しているため1レスで完治。 吸血された相手は24時間自然治癒能力が大幅に向上する。 100mを5秒で飛ぶ吸血鬼の翼を持っているが4レス間しか飛べない。 さらに吸血鬼の特性や弱点を幾つか併せ持つ。 痩身で肌が青白い。 棺桶の中で眠る。 赤ワインや薔薇が血液の比喩として用いられる事がある。但しキリスト教における血(赤ワイン)と肉(パン)という食人的な象徴の変形ともされる。 鏡に映らない。 太陽の光にあたると灰になってしまう(即座に灰になるわけじゃないのですぐに木陰に移動すれば心配ない)。 白木(ホワイトアッシュ)の杭を心臓に打ち込めば死亡する。 銀の武器以外では傷付けにくい(欠損等の致命傷には至らない)。 十字架やニンニクに弱い。 牙(人間でいう犬歯)が大きく、鋭い。 血を吸う相手の首筋に牙を当て、血を吸う。 川などの流れる水を越える事ができない。 初めて訪問した家では、その家人に招かれなければ侵入できない。 血を吸われる相手には性的な快楽がある。 性的な快楽(笑) 初期スペ:首を落とされたり心臓を潰されないと死なないぐらい自然治癒能力が高い。身体能力は常人以下。 初期装備:傘
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SPYRAL-グレース(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 [[デッキ]]から「SPYRAL MISSION」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「SPYRAL-グレース」以外の「SPYRAL」モンスター1体と「SPYRAL RESORT」1枚を手札に加える。 デッキサーチ 最上級モンスター 闇属性 魔法使い族 SPYRAL SPYRAL補助 関連カード SPYRAL RESORT(OCG)
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2006/9/22 今日からたまに日記でもつけてみようと思います♪ まぁ…いつまで続くかわかったもんじゃないですがね(-_-;) 最近ナイトを上げ始めました。 と言っても相当まったりですけどね(笑) LSのわがまま娘のモンク上げに戦士や忍者で付き合ってるので… で、ナイトで使いたいと思ってる ●●オリガサイフォス 片手剣 D17 隔224 命中+2 Lv19~ 戦赤ナ暗 この片手剣はゲルスパ砦のオーク戦車NM「Orcish Panzer」を倒すと抽選で出て来るオークNM「Chariotbuster Byakzak」が落とすんです。抽選にはずれると「Orcish Fighter」がPOPします。 こいつです…NM戦車。1時間POPです。 かなりな放置率なのでいつ行ってもいるんです。 だからとにかく時間が出来たら行って、倒して、1時間待って… 倒すこと計11体… 全部Orcish Fighterでした_| ̄|○ いつか絶対取ってやる… 戦士のレベル上げで龍王ランペールの墓に行った時にPTメンバーのモンクさんが乗ってきた黒チョコボに一同感激♪もう乗れるんですね~。 目がかわいい(*´д`*) しかし龍王ランペールの墓での狩りは2匹目で外人赤魔道士が回線切断…で、戻って来ず…orz 赤魔道士がいないとここでの狩りはちょっと無理な状況だったので、フレの青魔を拉致ってビビキー湾へ。 これが結構正解だったようで、13000程稼げちゃいました♪ ←日記TOP「Vana diel Life」に戻る 名前 コメント ((size=50,nsize=20,vsize=3,above)
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アルールシア帝国の技術 魔法魔法の行使マナ地(土門)水(水門)火(火門)風(風門)光(陽門)闇(陰門)神(金門)命(木門)魔法の道具類 魔法 魔法の行使 マナ 地(土門) 水(水門) 火(火門) 風(風門) 光(陽門) 闇(陰門) 神(金門) 命(木門) 魔法の道具類 命(木門)@マナ 概要 怪我や病気の治療をはじめ、肉体の制御を行う魔法を扱います。 ただし、自身の身体を強化したり様々な傷を癒したりするのは、一般的には「神々の力」「奇跡」「根性」「気合」その他であると認識されていますので、「魔法」とは呼びません。 肉体労働者や兵士や騎士など、多くの者がその力を利用しています。 他人の身体のマナを操る場合のみ、「奇跡」や「魔法」と認識されています。 もちろん、魔法使いや神官については、事実を認識している者も多くいます。 主に体内に共生しているバイオ系ナノマシン群を利用します。 通常、体内に存在している分のナノマシンしか使えないため、その能力は非常に限定されてしまいますが、外部で量を増やし、それを浸透させて利用する事も可能です。 ヴァイレサックの生物には、一般的に、体重の0.1%~1%程度のナノマシンが共生しています。 つまり、体重60キロの人間だと、60~600グラム程度となります。 ヴァイレサックに生きるほぼ全ての生物が、様々な部分で共生型のナノマシンの補助を受けていますので、ある部分では原人間よりも抵抗力が低い場合があります。 病気や怪我の治療について命(木門) マナによる病気や怪我の治療の効果は絶大なものがありますが、同時に、体内のマナの消耗も引き起こしますので、結局のところ、最後は本人の体力(蓄えられていたマナ量も含めた)次第という事になります。 制限、怪我の治療については、バイオ・ナノマシンを材料として、細胞同士を癒着させてゆきますので、傷の断面積が一平方センチメートルあたり、0.1グラムほどのナノマシンを消耗し、内臓や血管に損傷がある場合、さらに倍以上のナノマシンを消耗し、その治療には高度な訓練が必要とされます。 また、体内の怪我に気付かず外側だけを塞いだ場合、当然ながら内出血による失血死もありえます。 肉体強化 人が使うマナによる肉体強化は、実際に筋肉量を増やしたりするわけではなく、それぞれの肉体の限界を超えるものではありません。 いわば、火事場の糞力的なもので、一度使うと、その後猛烈な筋肉痛に襲われる事になります。 騎士達は、平時の訓練においてこれを応用し、肉体の強化に役立てています。 マナの消耗以上に肉体の消耗が激しいため、一度使った場合は一定期間の休息を必要とします。 精神制御 基本的な感情、喜怒哀楽などの精神状態をコントロールする事が可能です。 高度なものは幻覚を見せたり、心神喪失状態を作り出すことが出来ます。 また、苦痛に耐えたり、精神を高揚させたりという事も可能です。 美容整形 皮下脂肪や顔の骨を操作する事で、顔立ちを完全に変えてしまう事が可能です。 ただし、非常に高度な技なので、使える者は少数です。 主にシワ消しやシミ抜き、ホクロ取り等に使われています。 脂肪を吸引する事も可能です。
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魔術 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 癒しの息吹Ⅰ - 6 1×1 999 12 (3)/16 (4) HP250回復 D 癒しの息吹Ⅱ - 12 1×1 999 18 (3)/24 (4) HP500回復 C 癒しの息吹Ⅲ - 18 1×1 999 24 (3)/30 (4) HP1000回復 A 大いなる癒し手 - 24 1×1 999 27 (4)/33 (4) HP全回復 C 癒しの風Ⅰ - 18 5×3 999 21 (5)/26 (6) HP250回復 B 癒しの風Ⅱ - 36 5×3 999 27 (5)/33 (6) HP500回復 S 癒しの風Ⅲ - 54 5×3 999 30 (7)/33 (6) HP1000回復 M 大いなる癒しの風 - 72 5×3 999 33 (7)/39 (6) HP全回復 M ☆大いなる癒しの風 - 100 5×3 999 36 (8)/42 (6) HP、状態異常を全回復 (永続除く) E 浄化 - 5 1×1 999 10 (4)/14 (4) 状態異常を回復 (永続除く) M 大いなる浄化の風 - 15 5×3 999 24 (6)/30 (6) 状態異常を回復 (永続除く) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 再生Ⅰ - 6 1×1 999 14 (6)/17 (5) 再生1 D 再生Ⅱ - 12 1×1 999 19 (6)/22 (5) 再生2 C 再生Ⅲ - 18 1×1 999 24 (6)/30 (5) 再生3 B 瞬間再生 - 24 1×1 999 27 (6)/33 (5) 再生5 C 再生の風Ⅰ - 18 5×3 999 22 (8)/27 (6) 再生1 B 再生の風Ⅱ - 36 5×3 999 27 (8)/33 (6) 再生2 A 再生の風Ⅲ - 54 5×3 999 30 (8)/36 (6) 再生3 S 聖なる再生の風 - 72 5×3 999 33 (8)/39 (6) 再生5 C 蘇生 - 20 1×1 999 21 (7)/30 (6) 瀕死、戦意喪失の治療 (HP20 40%・FS50%) 表記ミス(Ver1.03) A 聖なる蘇生 - 40 1×1 999 30 (7)/39 (6) 瀕死、戦意喪失の治療 (HP100%・FS50%) B 蘇生の息吹 - 60 5×3 999 27 (9)/42 (6) 瀕死、戦意喪失の治療 (HP20 40%・FS50%) 表記ミス(Ver1.03) M 聖なる蘇生の息吹 - 5×3 120 999 42 (9)/51 (6) 瀕死、戦意喪失の治療 (HP100%・FS50%) M ☆聖なる蘇生の息吹 - 150 5×3 999 42 (9)/51 (6) 瀕死、戦意喪失の治療 (HP100%・FS50%)物防2・魔防2 (復活したキャラのみ) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 戦士の付術 - 8 1×1 999 14 (4)/18 (6) 物攻1・物防1 D 魔術師の付術 - 8 1×1 999 16 (4)/20 (6) 魔攻1・魔防1 C 勇者の付術 - 14 1×1 999 21 (4)/26 (6) 命中1・攻回1・防回1 C 戦闘領域の付術 - 21 5×3 999 28 (6)/36 (6) 物攻1・物防1 B 魔法領域の付術 - 21 5×3 999 30 (6)/38 (6) 魔攻1・魔防1 A 英雄領域の付術 - 42 5×3 999 34 (4)/42 (6) 命中1・攻回1・防回1 S 覚醒の付術 - 58 1×1 999 27 (5)/36 (6) 物攻5・物防5・攻回5・防回5・肉抵5・肉速5・痛打5 S 聖賢の付術 - 58 1×1 999 27 (5)/36 (6) 魔攻5・魔防5・魔威5・精抵5・精速5・痛打5 M 覚醒領域の付術 - 100 5×3 999 42 (6)/46 (7) 物攻5・物防5・攻回5・防回5・肉抵5・肉速5・痛打5 M 聖賢領域の付術 - 100 5×3 999 42 (6)/46 (7) 魔攻5・魔防5・魔威5・精抵5・精速5・痛打5 M 戦女神の付術 - 85 1×1 999 36 (7)/42 (7) 物攻5・物防5・攻回5・防回5・魔攻5・魔防5魔威5・肉抵5・精抵5・肉速5・精速5・痛打5 M ☆戦女神の付術 - 150 5×3 999 40 (8)/44 (8) 必殺 質 必殺名 属性 TP 範囲 命中 物攻 攻回 フレーム 追加効果 備考 E 速射撃ち - 6 1×1 20 2 3 (-2)/7 (1) 『魔導銃弾×1』消費 A 連射撃ち - 24 1×1 450 5 10 (2)/10 (3) S 殲滅撃ち - 28 3×3 10 900 14 (4)/12 (3) M 全弾発射 - 36 5×5 10 760 4 16 (6)/14 (4) 『魔導銃弾×1』消費1戦闘につき1回のみ使用可 M ☆全弾発射 - 40 5×5 10 1000 7 16 (6)/14 (4) D 泥砂流し撃ち 地脈 10 3×3 240 -1 6 (-1)/6 (-1) (未検証) 『地脈魔導銃弾×1』消費 D 凍結拡散撃ち 冷却 10 5×5 200 -1 8 (1)/7 (0) (未検証) 『冷却魔導銃弾×1』消費 C 爆炎一点撃ち 火炎 16 1×1 400 10 (3)/8 (1) (未検証) 『火炎魔導銃弾×1』消費 C 電撃貫通撃ち 電撃 16 1×5 320 3 10 (3)/10 (2) (未検証) 『電撃魔導銃弾×1』消費 B 神聖三点撃ち 神聖 20 3×3 560 -1 12 (7)/13 (5) (未検証) 『神聖魔導銃弾×1』消費 B 暗黒三点撃ち 暗黒 20 3×3 560 -1 12 (7)/13 (5) (未検証) 『暗黒魔導銃弾×1』消費
https://w.atwiki.jp/care-win/pages/125.html
Treatable Dementia/東名病院だより Treatable Dementia/国立国際医療センター 治療可能な認知症/認知症 治療できる認知症/健康長寿ネット
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2775.html
救急セット 商品ページ L:救急セット{ t:名称 = 救急セット(アイテム) t:要点 = 救急箱,薬瓶,ガイドブック t:周辺環境 = 薬局 t:評価 = t:特殊 = { *救急セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *救急セットの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。 *救急セットの使用制限 = ,,,生活ゲーム中でしか使用できない *救急セットの消滅 = ,,,このアイテムは<*救急セットの治療行為>を行うと消滅する。 } t:→次のアイドレス = お医者さんの夢(イベント) } コメント 緊急というか応急というか救急なセット。ガイドブック付きなので場合によっては最低限の応急処置からそれなりな治療まで貴方次第でお医者様から名医呼ばわりお好きなように、ときたもんだ。 要点を見る限りは色んな薬品がセット内にあると思われるのでうまく使いこなせば便利アイテムとして使用も可能かも?
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略語・用語集 NWN~TRPG基本用語AC DM ECL NPC PC PL RP イニシアチブ 雛形 マンチキン ワンダリング FLS専用用語 NWN~TRPG基本用語 AC アーマークラスの略、攻撃を盾や鎧で受け止めた事と、避けた事を同時に表すルール。この値が高い程相手の攻撃がミスしやすくなる。 DM ダンジョンマスターの略。シナリオ全体の進行役で苦労も多いが、DMしか味わえない快感もある。PLのリアクションが悪いと非常に苦痛を感じるので、そんな時は続編のあるシナリオでも早々に終わらせたがる。 ECL effective creature levelの略。職業や種族ごとに決まっており、高いとクリーチャーからの経験点が減る。 NPC ノンプレイヤーキャラの略。PC以外の全てのキャラクターを示している。NWNの場合DMが動かすキャラと、スクリプトで動いているキャラが居る訳で、そろそろSPCと言う造語が出てきても良いと思うのだが。 PC プレイヤーキャラクターの略。RPG上の仮想人格でプレイヤーとは別。PCを演じる事がTRPGの基本の遊び方の一つ。 PL プレイヤーの事。モニターの前に座ってニヤニヤしてる貴方の事。基本的にプレイヤーの知識を初級PCに反映するのは好まれないし、プレイヤーより頭の良いキャラを演じるのは端から見てるとかなりダサい。 RP ロールプレイングの略。本来は社員教育用の一手法。顧客や販売員などの(社会的)役割を演じさせて問題点や解決法を考えさせるというもの。社会的立場から性格を逆算して演じるのがRPで、性格に社会的立場を後付するのがなりきりプレイらしい。 イニシアチブ その場の主導権。イニシアチブをとった側が先に攻撃判定を行なうが、 NWNはプレイヤーの裁量がかなり出てくるので、あまり意味がない。 雛形 実物をまねて小さく作ったもの。基本的な様式を記述した手本。このwikiにあるキャラ作成コーナーには各キャラの雛形を置いてある。雛形を基本にして作成する事によって初心者でもそれなりのキャラが作れ、初心者だからキャラ弱い、操作も下手、と言う絶望的な状況を回避出来る。 マンチキン だたをこね、自分に都合の良い主張を通してもらおうとするプレイヤーのこと。日本では何故かルールの隅々まで調べて強力なキャラクターを作る人もこう呼ばれるが、FLSの場合、敵の強化が玄人に合わせてある上に特殊なAIが入ってるので、初心者は考えられる限り最強のキャラを作らないと非常に辛い。ただし、DMに魔法の装備を寄越せとしつこくねだるのとかはNG。 ワンダリング 直訳すると「あてど無く彷徨う」 FLS専用用語
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ダービーの治安 イギリスは比較的治安がいい、という話を聞きますが、アメリカのようにピストルに怯える様なことはないものの、「こそ泥」の被害はかなり多いように思います。 ピストル文化ではないので、銃での事件はほとんどありません。 全くない訳ではなく、バーミンガムのコンサート会場入り口で発砲事件が起こったことがあります。 日本でも新宿、六本木あたりで銃の事件はありますし、猟銃での事件もあります。イギリスもそんな感じです。 夜の外出はほとんど問題はありません。 日本人が多く住む地域では暗くなっても女性が一人でジョギングしていますし、犬の散歩をしています。 しかしCity Centreやパブなどでは、一人での行動には気をつける必要はあります。 お酒を飲んで気が高ぶり、暢気な東洋人に絡んでくる若者がいる可能性はあります。 Burton on Trent?でアジアン(イスラム系?)の若者数人がサッカー観戦帰りの子連れのお父さんをボコボコにしてお財布を盗った事件がありました。いわゆる「オヤジ狩り」です。 夏の事件でしたので陽はまだ明るいですが、時間帯は20時か21時、そのくらいでした。 こそ泥に関しては気をつける必要が有ります。 家には大抵「Burglar Alarm」が付いていて、泥棒避けになるとは限りませんがこのアラームによって最小限の被害に押さえられることは間違いないようです。 日本人家庭も泥棒の被害に遭い、窓ガラスを割られて子供のテレビゲーム(日本製アダプターなのに)などが盗られました。 ただ、アラームがけたたましく鳴った事によって、居間だけの被害で終わったとのことでした。(もしもアラームがなかったら家中荒らされていたかも?!) イギリス人の中には、家の中の物、全部に自分の名前を彫っている(!)と言う方もいるそうです。ごく一部か、その方だけかもしれませんが、自治体でも品物に名前を入れるサービス(?か何か)があるそうです。 盗られた物はCar Boots Saleで売りさばかれることが多く、NottinghamのCar Bootsのほとんどは盗難品だと言う人もいます。(全うな素人さんもいますので・・中には盗難品を売りさばく人もいる、ということでよろしく) BBC NEWSの記事より、泥棒の被害が多い町ワースト10。 1位にNotts、7位にDerbyが入っています。 1 Nottingham 2 Hull 3 Leeds 4 Bristol 5 Oxford 6 Manchester 7 Derby 8 Reading 9 London 10 Sheffield ソース元:BBC NEWS/Nottingham 'UK burglary capital'/18 April 2006 the Daily Mail/Britain Europe's burglary capital/6 Feb 2007 Nottsの被害は他所と比べてダントツとのことです。 Derbyも7位とかなりのワースト振りですが、City Centreに近いほど荒々しい人も多く、泥棒も多いように思います。 以前見た泥棒についてのテレビ番組では、2階からの侵入が簡単、とありました。 2階だから鍵を掛けなくても大丈夫だろう、ほんの数十分の外出だし、と窓を開けっ放しで外出。大変危険です。 作業員を装った泥棒が、ハシゴを使って2階からラクラク侵入。ほんの5分、10分で、家の中の貴重品、アンティーク品、絵画等、片っ端から持って行ってしまいました。 また、クリスマスイブに泥棒に入られて、ツリーの下に用意していたクリスマスプレゼントや家電製品、貴重品を全部盗られた家族もニュースで放送していました。 「僕の大事なプレステも盗られたんだ・・」と呟く坊主の横には傷心の家族達。そして窓は割られたままで寒風吹きすさぶ部屋、その部屋はグチャグチャに荒らされていました。 とは言うものの、そんなに恐れる必要はありません。 日本で私が住んでいた地域では隣近所で泥棒に入られていましたし、車上荒らしやオヤジ狩り、殺人事件、小学校への不審者侵入もありました。 警備会社と契約している家も多かったです。 ダービーも、私が住んでいた日本のある地域も、治安面では大差無いように感じます。 いや、もしかしたらダービーの片田舎(村)の方が、のどかで安全かもしれません。 更に、私が勝手に思う、あまり治安のよくなさそうな地域です。 ただし、自分の目で見て確認して下さい。大体は人の多い地域は街が汚れやすく、ゴミがゴミを呼ぶという状況に陥りやすいです。そういう場所は、見て見ぬ振りも多くなりそうです。 Derby City Centre(街が汚い。こそ泥が多い。) Burton on Trent(新聞などで殺人事件、レイプ事件、自治体の不手際などを目にする機会が多い。ただし中心部を離れると奇麗な街、風景が広がる。) Swadlincote(街が汚い。車の運転が荒い人が多い。でも中心部を少し離れると大きくて古い、素敵な家が多い!) Allenton(イギリス人が、ヤバいよ、お勧めしない、と言っていた)