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暦 「さて、そろそろご飯の支度でもしようかな。ちよ、晩ご飯は何が食べ……」 ちよ「あ、おかあさん。もうすぐ晩ご飯ができますよー。えーと、最近揚げ物とか 肉料理が多かったんで、それじゃ健康面でどうかと思いまして。 今日はカレイの煮付けにしました。あとほうれんそうの白和えと、 シジミの澄まし汁を作ったんですけど……。あっさりしすぎてますか?」 暦 「……え? あ、ああ、ありがとう。大したもんだよ。 そうか、もう晩ご飯を作ってくれてたんだな。偉い偉い。じゃ、私は……」 ちよ「それと、お風呂場とトイレを掃除しておいたんですが、ごめんなさい、 お風呂場のカビが落ちませんでした。あのー、今度塩素系の洗剤を 買ってきてもらえますか?」 暦 「は、はあ、そりゃあどうも……。ちよ、手伝ってくれるのはうれしいけど、 そんなに一日中家事をしなくてもいいんだよ。子供は子供らしく……」 ちよ「はい、宿題はほとんど終わらせました。あとで国語の音読を聞いて チェックしてもらえませんか? そういう宿題なので」 暦 「……あ、ああ! そうだね、いくらでも聞いてあげるよ。ちょっとおかあさん 庭に出てくるよ。すぐ戻るからね」 暦 「うう……。家事、しつけ、勉強、いつも全て完璧だ……。 母親としての立場がないな……。まったく、誰に似たのやら……。 ああ、本当の子じゃなかったんだよな。宇宙船が衝突して(以下略)」 榊 「こんばんは」 暦 「おお、榊。パトロールか?」 榊 「うん。保安官をやる以上、ちゃんと責任は果たさないと」 暦 「いつもすまないな榊。ああ、ちよちゃんが夕食を作ったんだ。食べていけよ」 榊 「え……。でも、家族のだんらんを邪魔するのは悪い気が」 暦 「邪魔になんかならないって。大勢いた方が楽しいし、それにちよちゃんだって 榊が来ると喜ぶんだぞ」 榊 「そうか。それじゃお言葉に甘えて……」 智 「ただいまー」 暦 「おお、ペットのリスの智ちゃん。いままで掃除の手伝いもせずどこを ほっつき歩いていた!」 智 「いいじゃん、掃除なんてめんどくさいよー!」 暦 「うるさい。それじゃちよちゃんに示しがつかないだろうが!」 智 「なんだよー。だいたいペットが掃除なんかする必要あるの? そもそも 何で私がペットな訳?」 榊 「あっ、あのっ! ペットが嫌ならやっぱり私と交代しないか?」 智 「そうだそうだ! 前々から言ってるだろ! 私が保安官でICPOなのが お似合いだって!」 榊 「リス……いや猫も捨てがたい……ハムスターなんてどうだろう……」 暦 「ダメだ! 今さら変わったらちよちゃんがおかしいと思うだろう! 情操教育に よくない! それにな、榊。気持ちは分からないでもないが、榊が 保安官をやらなかったら、いざってときにここを、ちよちゃんを、 守れないんだよ」 智 「私がチョップで」 暦 「守れるかっ! 榊、ほんとにすまん。厄介ごとを押し付けてばかりで……」 榊 「いや、謝らなくても。私がちよちゃんにできることと言ったら、これぐらいしか ないから。私もわがままだった。……そうだ、ペットになれないなら、 せめて今度からヘルメットに猫耳をくっつけて猫耳パトロールに……」 暦 「ま、まあその辺は好きにしてくれ……。ところで、宿六はどこにいるんだ?」 智 「そこにいるじゃん。ほら、木にぶら下がってる」 暦 「……あんた、そこで何してる?」 大阪「みの虫。夏の風物詩や」 暦 「なんでみの虫が夏の風物詩なんだ。ったく、あんたも少しは父親の威厳って ものをな」 大阪「みの虫が成長するとクワガタになるのです」 暦 「あー、期待したのが間違いだった」 智 「ねー、前から思ってたんだけど、大阪が父親って思いっきり ミスキャストじゃないの?」 暦 「ああ、そうだな。あの時最後に決めた役だからな。実は余り物なんだよな」 智 「父親なら、私の方が良かったんじゃない? そしてよみと甘い夫婦生活を ……ハァハァ」 暦 「……ハァハァ、と、とも……って萌えちゃったじゃねえか! そ、そうしたいのは やまやまなんだが……。今さら配役を変えようとすると、離婚してペットと 再婚することになっちゃうだろう。それは……」 ちよ「みなさーん。ご飯冷めちゃいますよー! あの、ところで何の話なんですか? リコンってどう言う意味ですか?」 暦 「い! いやー、なんでもないんだよ! すぐに行くから。今日は榊お姉ちゃんも 一緒にご飯食べるからね」 ちよ「わーい! 榊お姉ちゃん大好き! 今日はカレイの煮付けなんですよー!」 榊 「それはおいしそうだ。ちよちゃんが作ったのか。偉いな」 ちよ「たいしたことじゃありません。それじゃ、こちらにどうぞ」 榊 「ああ、今行く。……やっぱりその話は後にした方がいい。ちよちゃんに 聞かせちゃいけない」 暦 「そうだな。悪かった。演じる限りはちゃんとやらないとな……」 智 「じゃあ、ペットと子持ち主婦の不倫、ってことで」 暦 「それがダメだって言ってるんだろうが!」 大阪「つくつくほーし。つくつくほーし」 つづかない
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 妖精女王グロリアーナ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スキル攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲撃破ダメージが上がるこの効果は敵キャストを撃破すると終了しHPが回復しスピードが上がる【ソウル】巨人召喚 投擲岩【モチーフ作品】エドマンド・スペンサー『妖精の女王』から妖精の女王グローリアーナ【イラスト】HACCAN / 【CV】悠木碧 「大丈夫! あたしは勇敢で、強いんだから!」 Ver.5.36-Lの2023/11/27より登場したソウル。 Lv4、SS大アップ(5.65目盛り)、スキル攻撃力中アップ(4.17%? 「玄奘三蔵」と同表記のため検証なしで記載。要確認) 特殊効果で、敵キャストを撃破するまで1回だけ撃破ダメージがあがる(通常キルが城ゲージの2.64%なのが1.76%増加(MAX時))。 敵キャストを撃破するとHP回復(2目盛り半?らしい。+値不問)、またスピードがあがる(12目盛り。+値不問) スピード12目盛りの価値は、「ヴァン・ヘルシング」完成時より若干速く「狼群の子 モウグリ」の1キル目・2キル目のだいたい中間。 撃破ダメージはオマリーより若干高いが、最初の1回のみである点に注意。 以下のステータス比較の記述はいずれもVer.5.36-M時の数字を用いている。 キャスト撃破スピードアップの「狼群の子 モウグリ」と撃破ダメアップの「グレース・オマリー」の中間のような構成をしている。 ただし2ステータスあがるため、SS値はこれらと比べてだいぶ低い。SSアタッカーが採用した場合は使用感の違いに注意。 あるいはスキルアタッカーが使うのなら「クリスピーノの死神」のマイルド版にもなる。 スキル攻撃力の上昇値は1項目アップの死神の方が高いし3キルで完成させられたら死神の方が速いが、女王なら1キルだけで死神の2キル目相当(等間隔で上がっているなら。)になる上に撃破ダメージも付いてくるのが違いになる。 他に比較対象として「解放者 エリザ」が挙がる。素のステータス、完成時のスピードもだいたい同じ。 撃破ダメージアップは1キル目時点ではグロリアーナの方が大きいが、グロリアーナ装備で2キル(7.04%)よりエリザ発動後で2キル(7.92%)の方が大きい。グレースについても同様。 特に撃破ダメアップのWRアシスト2枚を先に発動させる型のエリザビルドと比較すると、Lv4~Lv5のうちに1キルとってスピードアップできる点を活かせないと巨人以外は実質の下位互換になる。 ビルド縛りが不要な点、キル時のやや大きめのHP回復を活かすことをしっかり考えよう。例えばジョーカーWSのHP回復量が2目盛り半ほどなので、それくらい回復するグロリアーナの回復を上手く使えば前線に居座る性能はぐっと上がるはず。 SSとスキル火力が上がり、撃破するとスピードが上がるので上記の二つをメインとするルカやスカーレットとは相性が良い。 実用性があるのかはさておいて、レベルダウンやソウル封印によって効果が切れたあとに再度Lv4以上になった場合、撃破ダメージアップ効果は再利用できる。自分でレベルを上げ下げする火遠理・ワダツミに向いたソウルではないのだが、「時忘れの呪縛」や「操竿トキツリ(火遠理版)」を敵に当てた場合には勝敗への影響が大きい撃破ダメージアップ効果を復活させることになるので注意。 + 採用の変遷 実装からその週の金曜朝までにあたるVer.5.36-L時点、ルカのみで3位を確認。平日のみでそもそも入国できてない、あるいはまだ様子見の人も多い時点での滑り出しに対してどのように評価されていくか。 Ver.5.36-Mの12月11日調べではルカで1位、遮那で2位。どちらもSS・スキルの両刀であり、またダウン追い打ちや遮那ならポイズンといったビルドでは強化されないものを重要なダメージソースとするキャストである。 12月16日調べではルカ1位遮那2位スカーレット3位。自身で兵士処理をするのが苦手なスカーレットにとっては巨人が投擲岩というのも評価ポイント……かもしれない。 Ver.5.36-O調べではルカで1位、スカーレットで2位。ちなみに遮那は3つともスキル消費MPカット系のソウルに入れ替わっている。 Ver.5.36-Pではいずれのアタッカーにおいても圏外に。SSを使うアタッカーには9周年ソウルが大人気すぎた。 + 過去の修正 Ver.5.36-L時点、筐体では「猛突進」と表記され登場する巨人もそれだが、これは不具合であり公式サイトや告知画像では表記された「投擲岩」が本来の想定されていた巨人だという告知あり。 その週の金曜日にあたるVer.5.36-Mにて修正。 +5,MAXで撃破ダメージが強化 『妖精の女王』は、詩人エドマンド・スペンサーの代表作で、妖精国(イングランド)女王に仕える中世騎士達が活躍する物語。当時のイングランド女王エリザベス1世に捧げられた詩で、女王グローリアーナは他ならぬ女王エリザベス1世を指しているとの事。( Wikipedia ) アシストカード「妖精女王の宝杖」を手にしている。 イギリス女王エリザベス1世の異名が「栄光ある女人(Gloriana)」である。かつて「太陽の沈まない国」とも言われたスペイン全盛期のフェリペ2世とドンパチしたり海賊ドレークの上司だったりした女王だ。海賊とエリザベス1世の関係については「海賊狩り ホーキンズ」の項で触れている。 もちろんエリザベス女王にスポットをあてた作品もフィクション創作、伝記ともに色々ある。あえてスペイン側の視点で描いた作品なら二枚舌な政治屋の側面が強調されるなど、様々な顔を見せる人物だ。興味があれば探してみてもよいだろう。 互換ソウル(ストレート スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE カボチャ頭のジャック【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】晩夏の花火 お菊【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】 金の娘 カラート【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】春心の緑 雀蘭【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】 玄奘三蔵【敵キャスト一定数撃破でスピード+ストレート射程が上がる】解放者 エリザ【SRアシ2枚発動でスピードUP】【WRアシ2枚発動で撃破ダメージUP】妖精女王グロリアーナ【1回だけ撃破ダメージUP】【1回だけ敵キャスト撃破でHP回復&スピードUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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体積 (1年生) 新学習指導要領では、小学1年生の算数の内容の〔B 量と測定〕の中で、「長さ、面積、体積を直接比べる(直接比較)」「身の回りにあるものの大きさを単位として、その幾つ分かで大きさを比べる(任意単位による測定)」といった学習や、「身の回りにあるものの長さ、面積、体積を直接比べたり、他のものを用いて比べたりする活動」を通して、量と測定についての理解の基礎を身に付けさせることになっています。ここでのポイントは、新しく「体積」が加わった事です。「体積」の概念を小学1年生の子どもにどのようにして教えていけば良いかを考えてみたいと思います。 (1年生) ※小さな箱と大きな箱を用意する。 先生「みんな、ちょっとこれを見て。ここに大きい箱と小さい箱があるよね。もし、みんなが箱の中にいっぱい物を入れたいと思ったら、どっちの箱を使ったほうがいいかな?」 児童「大きい箱!」 先生「そうだね。じゃあ、なんで大きい箱がいいと思ったの?」 児童「大きい箱のほうが箱の中が大きいから。」 先生「そうだね。箱の中が大きいと物がいっぱい入れられるよね。」 ※大きさがあまり変わらず、形の違う2つの花瓶Aと花瓶Bを用意する。 先生「じゃあ、この2つの花瓶は、どっちの方がいっぱい入るかな。」 生徒「…。」 先生「さっきの箱は形が同じだったけど、今度は形が違っていて、見ただけじゃわからないよね。どうやったら中の大きさがわかるかな?」 児童「水を入れてみる!」 先生「なるほど、水ね。じゃあ水を入れて、どっちの方がいっぱい入るか比べてみようか。」 ※花瓶一杯に水を入れてくる。牛乳瓶を用意する。 先生「じゃあ、これから牛乳瓶を使ってこの中の水が牛乳瓶で何杯分かを見てみよう。」 先生·児童「いち、に、さん…」 先生「はい。こっちの花瓶(A)はちょうど牛乳瓶3杯分だったね。こっちの花瓶(B)はどうかな?」 児童「2杯と半分くらい。」 先生「本当だ。そうすると、こっちの花瓶の方がいっぱい入るってことだね。」(tacchi) 体積2に続く。
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他の方が作ってくれたスクリプトをダウンロードしてきて動かそうとして、こけることは結構ある。 特にログインシェルの設定をいじっていることで失敗するケースの対応メモ。 1. noclobberしてない? 僕の場合、ログインシェルのスクリプトを編集して使っているため、時々起こる事象。 set noclobber を設定していると、リダイレクトで既存ファイルを上書きすることができなくなる。 つまり、 $ touch hoge.txt $ echo yaemugura hoge.txt なんてやろうとしても hoge.txt File exists. で失敗する。 これは自分で書いたスクリプトなら中身がわかっているので間違いづらいけど、 他の方が作ったスクリプトでは細部を把握していないので、場合によっては致命的になることがある。 この場合、 の代わりに |を使ってあげることでリダイレクトが可能になる(bashなどでも同様)。 sed -i.bak -e s/ / | /g fuga.sh とかでスクリプトの中身をガッツリ書き換える (僕はやらかしが非常に多いので、こんな感じで、fuga.sh.bak名のバックアップを作るようにしている)。 或いは、スクリプトを一時的な用途でのみ使うのであればコンソールで unset noclobber としてあげても回避可能(こっちの方がいろいろミスが少なくて良いかもしれない)。
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目覚めればそこは …眠りから覚める。 ゆっくりと目を開けると、目の前にパソコンに向かっている人影が見えた。 “私”が初めて見る風景。 未だ夢の中にいるような感覚ー…自分の意思とは別に、定められた初期プログラムに従い最初の一言をかけようとして…-気づいた 「っひゃぁぁぁああぁぁぁっ!?」 突然上がった絹を裂くような…むしろ音量を考えると食器棚をひっくり返したような悲鳴。 ゆっくりと振り向くと其処には、全裸の女の子が自分の体を隠すようにしゃがみ込んでいる。 女の子といっても生身じゃなくて全高およそ15cm、最近巷で流行の“武装神姫”…有体に言って玩具なわけですが。 彼女はその中でも武者をモチーフとした“紅緒”タイプだ。 ちなみに全裸というかあれは肌色素体だ。 顔を真っ赤にして(目じりに涙まで溜めて)その場にしゃがんでいるその子は、それでも持ち前の職業意識(?)からかこちらに話しかけてきた。 「あっ、あ、あの、貴方が私のマスターでしょうかっ!?」 降って沸いた嗜虐心に唆されてもうちょっとこのまま放置してみようかな、等と外道な思考を彷徨いかけたがまぁ、ソレも可哀想な気がしてきたので 「む、俺は堀川 六角、よろしく」 「登録しました…あの、それと、私…紅緒タイプは素体ボディ同梱だったと思うのですがっ!何故いきなり裸なのでしょうか!?」 変わらずしゃがみ込んだまま聞いてくる。 「ああ、それは話すと長くなるんだが、とりあえず君の体は隣にいるよ」 恐る恐る、という風情で振り返る彼女。 その視線の先には、特徴的な曲線を描く塗り分けに円形の模様…紅緒タイプの素体ボディを使ったツガルタイプが微妙に困った表情を浮かべながら立っていた。 「最初は知らなかったんだけど、“アデルトルート”…そのツガルタイプを買ったときに別売りの素体ボディが必要でね?」 「そこで、何故だか安売りしていた君を買って、少し体を拝借してね」 「そのままほうっておくのも可哀想な気がしたから、新型素体の発売(※注)に合わせて素体ボディを追加購入したんだよ」 朗らかなに言い放った直後 ターン 顔の横を何かが高速で通り過ぎた。 はらり、と髪の毛が数本落ちる。 ぎこちなく飛来元をみるとそこには火縄銃“気炎万丈”を構え、銃口から紫煙をくゆらせる彼女の姿が。 涙目が血走ってもはや鬼の形相と化していますよ、お嬢さん? 「今すぐ、元に、戻してください」 「ははは、まぁ落ち着いて話し合おうじゃないか。まずはその物騒な得物を下ろしてくれなさい」 我ながらわざとらしい笑顔を浮かべつつなだめにかかる。意外と短気だこの子…と、そう考えてふと思いつく。 「ホムラ…」 「え?」 聞きとがめて、鎧を着終えた彼女が振り向く。 「焔、君の名だ。顔を真っ赤にして照れて、怒りっぱやい。最適だとおも…だから気炎万丈を構えるのはやめてくれなさい」 危ない危ない…とりあえず気炎万丈は後でどこかに隠しておこうと思いつつ、フル装備の彼女…焔をしげしげと眺める。 「あお、マスター…?」 「ふむ、全裸に鎧というのも中々おつなものだとだからかまえるのやめっておい、ちょ!」 ターン ※注 …実際は素体の発売は四弾と同時ですが、それまで全く何もないというのも何だか変に思えるので“前からあったけど今回新型がでた”という設定に勝手に妄想。 素体購入後の武士子との一幕。 実際に動いたらこんな感じだろうかという妄想を膨らませつつ全裸に鎧にトキメキを覚える今日この頃いかがお過ごし。
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リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」 (感想・議論スレ3より/第152話「決意」時点) イメージを作りやすいよう為に、各機体をデカイ順に並べてみた。特に記載が無いものは全高だ。 これで書くのも読むのもバッチリだな。データが無い機体は大体の大きさを記載したぜ! 369.3m(全長)/ドッゴーラ/ハヤミブンタ 忘れている人もいるかもしれないがコイツは超巨大MAなんだ。ちなみに大空魔竜でも400m、デカイぜ。 53.8m/大雷鳳/碇シンジ★ 身軽な印象があるけどMAを除けば最大。こんなサイズに踏まれたらパイルダーだけじゃ済まないって。 50.0m/ガイキング後期型/剣鉄也 データは改修前のもの。多分そんなには変わらないと思う。コスト2は伊達じゃないぜ。 50.0m/ゼオライマー/ゼオラ・シュバイツァー★★ 結構デカイんだが、あんまり重鋼感が感じられないのは何でだろう? やっぱ格闘戦しないからか。 50m前後(全長)/龍王機/ヤザン・ケーブル★★★ 詳しいデータが無いので、龍虎王(49.9m)や龍人機(49.6m)から推測。尻尾はもう少し長いかも。 50m前後(?)/ダンガイオー/パプテマス・シロッコ 詳しいデータが無いので、ダン・メカニックのサイズから見てこの位と推測した。情報求む。 48.7m/グルンガスト/ウルベ・イシカワ★ 変形時のウイングガストは52.1m(全幅)、ガストランダーは42.0m。元祖スーパー系主役機だ。 45.0m/ダイモス/惣流・アスカ・ラングレー トレーラーから変形するんで小型と思われがちだけど、トランザーは学校校舎くらいデカいんだぜ。 42.6m(全長)/ヒュッケバインMK-3ガンナー/タシロ・タツミ オプションの方が本体よりデカイってパターンだな。ヒュッケバインMK‐3単体だと21.5mだ。 42.6m(全長)/AMガンナー/副長 実はR-1とも合体可能なんだぜ。というか元々はR-1がパワードになる為のプラスパーツだったんだよ。 36.0m/ダイテツジン/流竜馬 名前の割には意外とおとなしめなサイズ。比較対照のエステバリスが6mだからデカく見えるわけだ。 32.4m/ブライガー/クォヴレー・ゴードン サイズまで三段可変なイエィな奴。ブライスターは29.7m(全長)、ブライサンダーは4.89m(全長)だぜ。 30m前後/メガデウス・BIG-O/イングラム・プリスケン 詳しくは不明。ビルの谷にガオーと、お手頃サイズだ。ズッシリとしたボディは超合金トイに最高だぜ。 28.3m(全長)/アルテリオン(クルーズF)/ロイ・フォッカー ドールF(ロボ)は19.2m。 余談だがベガリオンは全長44.8mなのに合体後のハイペリオンは29.5mってオイ。 27.3m/グランゾン/プレシア・ゼノサキス こいつもイメージしてたより小さいな。ちなみにネオグランゾンでも35.8mしかないんだぜ。 25.6m/サザビー/アムロ・レイ★★★★ 宇宙世紀では割と大型な方。そのせいでMG(1/100プラモ)が大変な大きさに。 でもPジオングに比べれば。 25.6m/D3リフター/イサム・ダイソン 逆にイメージより大きかった奴。サザビーと同サイズかよ。HGでいいんでプラモをリメイクしてください。 25.0m(全長)/ネッサー/搭乗者なし 意外と大きい方だけど、ドッゴーラにバリアを張りながらでも立ち向かう姿は涙ものだよ。 24.2m/ノルス・レイ/イキマ ほとんどグランゾンと変わらないサイズ。リアル版はスタイルが抜群にイイ! 23m/マジンカイザー/搭乗者なし 納得のMサイズ。ゲッター線で進化したマジンガーZ。元よりは割と大きくなってるんだ。 22.3m/ディス・アストラナガン/マシュマー・セロ/ 意外に小型。ちなみにアストラナガンは40.7mだった。素体にヴァルク・ベン(21.4m)を使ったからか。 20.2m/R-1/マイ・コバヤシ 19.9mだった作品もあるが大差無いから気にしないでくれ。Rウイングは全長25.4mだぜ。 20m前後/フェアリオンS/リュウセイ・ダテ/ 詳しくは不明。アステリオン(20.2m)のテストフレームを流用している所から推測。とにかく可愛いぜ。 18.63m/ブリッツガンダム/相良宗助 このサイズがCEガンダムのデフォらしい。なんでもプラモに最適な大き(ゴニョゴニョ)。 18.56m/ジャスティス/ヴィンデル・マウザー&ハロ★ トサカの分、ブリッツより大きいと思うんだが。納得いかないサイズだぜ。 18.5m/ガンダム試作2号機/ジョシュア・ラドクリフ 龍王機よりもノルスよりも遥かに小さいけど危険な奴。あの横幅が重量感あってイイんだよな。 16.7m/ウイングゼロ/リョウト・ヒカワ★★ 小柄が似合う高機動機。このサイズの主砲でコロニーを一撃って考えると、戦艦って何のために…。 16.6m/ゴッドガンダム/キラ・ヤマト 背部のウイングが開いて作る磁気フィールドが全身にMコーティングを掛けて高機動化するんだぜ。 16.3m/デスサイズヘルカスタム/リオ・メイロン★ 隠密性に優れるはずなんだけど、原作じゃ中の人は捕まってボコボコにされる場面が多かった気がする。 16.0m/ダイアナンA/司馬遷次郎 時速200kmで走れる健脚と胸囲10mのダイナマイトバディだったんだが、やっぱり美人は薄命だ。 15.9m/クロスボーンガンダムX1/アクセル・アルマー 小型化の進むサナリィ社製のガンダム。型式番号の「XM-X1」のは擬装用で本当は「F97」なんだぜ。 15m前後/アファームド・ザ・ハッター/イッシー・ハッター 詳しくは不明。ダイモスの1/3以下だとすると、アスカに軽視されてるのが判る気もする。 15m前後/テムジン747J/チーフ/ 詳しくは不明。割と微妙なサイズ。デザインはマイナーチェンジが多く素人には見分けつかない。 12.0m/ボスボロット/ミオ・サスガ 小型だけどパワーだけはマジンガーZと同等。グレートマジンガー版なら20.0mだったんだけどな。 9.52m/強化型レイズナー/木原マサキ★★ Sサイズで避けすぎて敵から狙われなくなる奴。3ターン動いて1ターン行動停止は黒歴史か。 8.5m/アーバレスト/セレーナ・レシタール★★ とにかく小型で高性能らしい。これでAV98イングラム(パトレイバー)と同じサイズとは思えません。 8.4m/M9ガーンズバック/ヒイロ 最大自走速度は時速280km、連続稼働時間は150時間。その技術力をネルフに分けてやってくれ。 8.10m/エスカフローネ/フォルカ・アルバーグ 正確には8.0934mだそうだ。細かいぜ!龍型にも変形できるようだけど……。 8.0m/ブラックサレナ/ガルド・ゴア・ボーマン 分離してエステバリスだけなら6.0m。よくガイキングから逃げ切ったもんだ。 6m弱/ベターマン各形態/ベターマン・ラミア★ ウルトラマン級かと思ったんだけど意外と小さい。カイザーにガチでは負けるのも仕方ない。 4.0m/零影/東方不敗マスターアジア★★ 重量も0.55tと超軽量。ちなみに飛影は3.6mの0.50t。これが伝説の忍者の力ってヤツかよ! 2m前後/ワルキューレ/トウマ・カノウ 詳しくは不明。小型ジェットエンジン搭載で水上走行もOKだ。 ママンは喫茶店の地下に数十台格納してた。
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格闘(9点) P 50000 S 100000A 2090 B 2640 C 1910 D 1820 E 8450 F 4000(10hit) 攻撃力が非常に高く、動きもスマッシュチャージ速度も速いし、アーマー貫通持ち。 しかし、ステップイン一辺倒でスウェイがないので動きが読みやすい。 初期気力がMAXなのはかなり大きい。 B1(5.5点) 「サイヤ人魂」 消費:2 格闘戦を重視する魔人ベジータなのでなかなか有用。 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。 消費2で重ねがけもできる。 アーマー貫通持ってないキャラにはこれさえキメれば楽勝。 「ハイテンション」 消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、 気力ゲージ回復。 消費2で気力を気にするキャラではないのでサイヤ人魂を使った方が良い。 B2(2.5点) 「ファイナルインパクト」消費:4/威力:5000~12000 威力も低く、溜めで消費4も必要。 ビッグバンアタックよりは使えるのでB2はこっちの方が使い勝手は良い。 「ビッグバンアタック」 消費:4/威力:4800~10080 威力低い、消費4、隙が大きい溜め。 ファイナルインパクトの方が使えるので必要ない技。 UB(9点) 「ファイナルエクスプロージョン」消費:5/威力:21000 21000の超高火力に加えてガード不可という脅威のブラスト。 射程内で出されたら最後、相手はバリヤーか 高速移動回避の6連発しか逃れる手段はない。 ガード不能技で当たりやすいが、使うと残りの体力が必ず1になるのでとどめ専用。 ちなみにUB使用後にもう一度スパーキングしても出すことは出来ない。 まあ二度使おうとする奴もいないだろうが・・・。 総評(A+) 高い格闘能力と初期気力で開始直後からガンガン押していく。 ブラストはいまいちなので、あまり小技は使えない。 サイヤ人の王子たるもの、頼るのは己の肉体のみ。 バビディの魔力に頼っちゃったのは秘密だ。
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公式開示情報及び参加者投稿による兵器のまとめです。 銃器(歩兵銃) 名称 カイデリアス2909“ギリアム” 形式 縁打式弾薬筒・中折れ式装填旋条銃 射撃速度 11秒/発 有効射程距離 1050m 必中距離 150m 備考 カデリア連合国軍の主力銃で大量配備されている。貫通力も高く、これの存在で帝国軍は武者鎧を脱いだ。 名称 シュベール2911 形式 縁打式弾薬筒・レバー操作、16連発銃 射撃速度 1.5秒/発 有効射程距離 400m 必中距離 65m 備考 ドーシュ衆長国軍の尖兵等が好んで使う。彼らの身体能力と相まって恐るべき威力正面を作りだす。 名称 八岐壱拾八式 形式 燧石式・前装マスケット銃 射撃速度 40秒/発 有効射程距離 500m 必中距離 80m 備考 先端には銃剣を取り付けるソケットが備わっている。玉楼の工廠以外は戦火で失われた為、補給率は著しく落ちている。 名称 ミハイル・イグナチェフ2913“イグナチェフ” 形式 ボルト操作方式ライフル 射撃速度 5秒/発 (次の弾薬が装填されている場合、初発から次の発射準備完了までの手動時間) 有効射程距離 1000m 必中距離 145m 備考 弾薬の補填には5発分をまとめたクリップ、または一発ずつ装填する方法がある。カイデリアス2909より有効射程は短いが、やや貫通力が高い。 その他兵器 名称 埋火(うずみび) 種別 対人地雷 形状 縦10cm 横15cm程度。布で覆った上から紐で結び固めてある。 性能 踏んだ瞬間即爆発し、最低限片足が吹き飛ぶ程の威力を備える。 兵器用語補足 兵器に詳しくないとちょっと首を傾げてしまうような用語を、 編集者の独断と偏見と蛇足によって判り易く解説出来たら良いなという補足。 ※あくまで個人知識による意見及びウェブ情報なのでネタ程度に! 燧石式 前装マスケット銃 施条銃(しじょうじゅう。ライフル銃) 施条銃(ライフル銃)とは、銃砲の銃身内にライフリング(rifling・螺旋状の溝)が施された銃の事である。 腔線(こうせん)または腔綫(こうせん)ともいう。螺旋状の浅い溝で銃身内で加速される弾丸に旋回運動を与え、 ジャイロ効果により弾軸の安定を図り直進性を高める目的で用いられる。 蛇足 ライフル銃が普及したのは19世紀後半。金属の加工技術が高まったお陰である。 それまでのライフリングの施されていない銃砲は滑腔銃(砲)と呼び、マスケットも滑腔銃。 ライフリングを刻むのは機械加工だが、銃1挺毎にも出来には差があり、 同じ銃でも特に出来の良いものが狙撃銃として転用される事が良くある。 (むしろ、狙撃銃とは出来の良い銃と腕の良い射手の組み合わせから考えられた物なので、 どんな銃もどんな兵士もチャンスがあると言える…かも。) 銃身の内径は銃弾の外径よりも狭い為、銃弾はライフリングにぐっと押し付けられて発射されるので、 銃弾にはライフリングの痕がつく。 これを施条痕・線条痕といい、使用された銃の種類やどの銃かまでも個別に特定出来る。 しかし、現在は加工手法が変わった為に、その差異はかなり小さくなりつつある。 ※公式イラストでのギリアムの説明には「旋施条銃」とあるが、誤記か或いは造語かと思われる為、 現実に則した施条銃表記にしてあります。 縁打式弾薬筒 縁打式弾薬筒とは、リムファイア式実包の事。 リムファイア式実包は、薬莢自体に発射用雷管に相当する火薬が仕込まれており、 ケースリム(薬莢底部)のどこを叩いても発射される仕組みの実包。 蛇足 金属製薬莢は1828年にフランス人のカシミル・ルフォーショットによって開発されたピンファイア式が始まり(1835に特許取得)。銅製の管体に火薬と雷管を詰め、底の部分に蟹目状のピン(ファイアリング・ピン。撃針)が突き出でた構造の為、日本では蟹目打ち式と言われる。 その後、フランス人のフロベールによって1847年に発明されたのがリムファイア式。 銅製の莢底の周囲に雷汞(らいこう。雷酸水銀の事)を流し込み固めた薬莢であり、撃針を叩いても不発がままあった当時としては画期的な仕組みの反面、銃の構造によっては、後続の弾丸が前弾丸の薬莢底にぶつかり、銃身内部で暴発するという事も。 なお、現代銃に使われる実包はほぼセンターファイア(中心打ち)式である。 1882年、イギリス人のジョイスが開発。硬質の真鍮製薬莢の底の中心に、やわらかい銅管につめた雷管をはめ込む事で、より銃弾の保持性が高まった。 リムド・リムレス・セミリムド 上記で薬莢の事に触れたのでもう一項。 リム(rim)とは薬莢の底の事を指し、この直径が薬莢本体より大きいかどうかで呼び名が変わります。 リムド(有起縁)は薬莢より縁が大きい物を指し、リボルバーの弾薬は主にコレ。 (薬莢本体より底部が大きくないと、シリンダーに装填した時抜け落ちてしまう為) リムレスは薬莢と底部の直径が同じものを指す。弾倉にまっすぐ籠められる為、主に自動拳銃に使われる。 セムリミドは両者の中間で、底部が僅かに薬莢本体より大きい。主に重機関銃や航空機銃等に使われている。 レバー操作(アクション) レバーアクションとは銃の機関部下側に突き出したレバーを下に引き、 それをまた戻すことで薬室から空薬莢を排除すると同時に次弾を装填するという仕組みの事。 蛇足 代表的なものはウィンチェスターライフルである。 ボルトアクションの様にいちいち手を離さなくても、引き金を引いた側の手で再装填出来るので速射性に優れる。 しかし引き金を跨ぐような構造上、戦闘行動が激化すると細い部位が金属疲労を起こし、レバーが折れる可能性もある。
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かみかざり3 入手法/作り方 レースリボン+リボン、熱する、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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塗り画No.021c~030c 塗り1|塗り2|塗り3|塗り4|塗り5|塗り6|塗り7|塗り8|塗り9|塗り10 ★表記について★ 【完成】は塗り完成、【募集中】は塗り募集中、 【作業中】は塗り作業中、【stop】は塗りストップ状態・保留のものです。 021塗り 【完成】 だから 苦しくても 挫けるな 落ち込むな ぷ よ ぷ よ するな 何事にも 屈しない 強靭な心こそが 最強の武器なのだから! (03:32~03:43) 021c 021c gifアニメ ★021c psdデータ(5/15) 022_1塗り 【完成】 s52ぶるぁぁぁぁぁぁ(04:11) 022c 022_2塗り 【完成】 お好きなものをどうぞ 022_2-1c/022_2-2c/022_2-3c/022_2-4c/022_2-5c/022_2-6c/022_2-7c 022_3塗り 【完成】 (職人さんがいじってくれるらしいよ) 022_3c 023塗り 塗り絵好きの人影塗り作業中(12/12) 「辛い時 悲しい時 人はそんな時 心の隙間に闇が出来る その心の闇に 魔物達は容赦無く 入り込んでくるのだ (03:19~03:31) 目口04 ベース塗りPSD ※071や002を参考にして下さい (10/18) 023c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 024塗り 【stop】 成仏しろよ) 024c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 025塗り 【stop】 うううう~(ry のソロ画面その2 025c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 026塗り 【完成】⇒透過データ無かったのでやり直す&下半身他背景キャラと同じように【完成】(10/8/6) 般若パート・・あっ石投げないで!s34-36替え歌背景用 026c-3 s34k 027塗り 【stop】 群集 「悪霊退散悪霊退散」の合掌部分 027c(7/17up 50%縮小 αチャンネル済みだが、線画に修正が入る予定) 028塗り 【stop】 群集 怨霊、ものの怪、困った時は 028c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 029塗り →030に統合のため無し 030塗り 【stop】 群集 ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン! 030c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 塗り1|塗り2|塗り3|塗り4|塗り5|塗り6|塗り7|塗り8|塗り9|塗り10