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登録日:2014/02/14 Fri 19 24 40 更新日:2023/12/04 Mon 18 29 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族一覧 DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ 一覧項目 水文明 水文明の種族 種族 この項ではデュエル・マスターズの水文明の種族について解説する。 概要 水文明の種族アースイーター キカイヒーロー グランド・デビル クリスタル・コマンド・ドラゴン クリスタル・ドラゴン グレートメカオー ゲル・フィッシュ 「サイバー」系種族 ジ・アンサー シー・ハッカー スプラッシュ・クイーン ゼロ・ドラゴン ディープ・マリーン ドラゴン・コード トリックス フィッシュ ブルー・コマンド・ドラゴン ブルー・モンスター」 ポセイディア・ドラゴン マーフォーク マジック・アースイーター マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン マジック・サイバームーン マジック・サイバーロード マジック・スプラッシュ・クイーン マジック・ソング マジック・フィッシュ マジック・ポセイディア・ドラゴン マジック・マーフォーク マジック・マーメイド マジック・ムートピア マジック・リキッド・ピープル マジック・リヴァイアサン ムートピア メタル・コマンド・ドラゴン リヴァイアサン リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 ??? 水単色カードがある他の文明の種族アーマード・ドラゴン ジャイアント・インセクト ジョーカーズ ソニック・コマンド デーモン・コマンド デモニオ ドリームメイト ドルスザク ファイアー・バード フレイム・モンスター 魔導具 マフィ・ギャング ムーゲッツ メタリカ 概要 水文明の種族は光同様科学技術に長けているが、光に比べると人型を保っているクリーチャーが多い。一方で、それでも機械に頼りすぎるためか、全体的に体格に優れないひ弱なクリーチャーが多い。よくこれで筋肉バカの火文明にそのまま戦いを挑んだもんだ…。ちなみに結果はまず戦う前に付いている。 というのも水文明のやつら、その文明の名前に恥じず、体の大半を水で構成しているクリーチャーが多いのである。リキッド・ピープルなんかはその最たる例である。このため、火文明のロック・ビーストの熱で蒸発という虚しい最期を迎えている。この後、ロック・ビースト自体は不遇種族では合ったものの、リキッド・ピープルたちからは恐れられ続けたようである。まあデュエマでならともかく実際にガチンコ勝負したら死ぬから仕方ないね。 光ほどには極端ではないが、ブロッカーや相手に対する行動の制約を得意とするクリーチャーが多い。一方で、自分達自身はブロックされない能力を持っていたり、ドローやバウンスといった能力を持ちことが多いため、光に比べるとだいぶビートダウンが得意である。受動的な動きもやや目立つが、攻めに行こうと思えば攻めに行ける。パワーは総じて低いけど。 水文明の種族の多くは水棲生物をモチーフとしているが、完全に天然の種族というのは限られている。多くはリヴァイアサンのようにサイバーロードに背中を都市にされたり、リキッド・ピープルのようにサイバーロードに作られたりといった感じである。その割にはリキッド・ピープルはサイバーロードを離反してたりするけど。サイバーロードと関わりが薄いのはフィッシュやマーフォークなど。かつてはドラゴンはいなかったが現在はドラゴンを抱える。 そして…サイバーを持つクリーチャーとそうでないものの格差が激しい。 水文明の種族 アースイーター ハリケーン・クロウラー 水文明 (5) クリーチャー:アースイーター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて自分のマナゾーンに置く。その後、同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。 半透明アメーバ質の巨体と隻眼、巨大な口を持ち「大地を食らう者」まさに名前のままの種族。大地=マナということなのかマナゾーンに関与する能力が多い。大地を食う奴が小さいはずもなく中量級~重量級のクリーチャーが多いがその分能力もブロッカーやドロー、マナゾーンの操作などに長けているので水文明では恵まれた種族。《剛撃戦攻ドルゲーザ》、《戦攻竜騎ドルボラン》をフィニッシャーとして抱えており、《ストーム・クロウラー》《スペース・クロウラー》《ガイアクラッシュ・クロウラー》《ハリケーン・クロウラー》などは有名。 エピソード3においてオラクルが恐怖による支配のために世界に放ったためにまさかすぎるフィーチャー。ドラゴンでもコマンドでも軽量種族でもない種族がフィーチャーされたことに驚きの声も大きい。《マーシャル・クロウラー》などは豪快な能力を持っている。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 キカイヒーロー コマンダー・テクノバスター 水文明 (7) クリーチャー:キカイヒーロー 6000 相手がカードを引く時、それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー グレートメカオーのサポート種族。現在はグレートメカオーが単独で動けるようになったため活躍の機会は少ない。 グランド・デビル 封魔ゴーゴンシャック 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 2000 呪文を唱えるコストは2多くなる。 他種族の能力を吸収し続ける闇とのハイブリッド種族。自分達の一部として吸収するために過去のクリーチャーの蘇生術を研究していたようである(科学の得意な水と魔術の得意な闇なら十分できるだろう)。ハイブリッド種族では最も活躍の機会が多かった種族といえる…というかセラフィムは何もしてないしドレイクはボコボコにされたし、メカオーとドリメは自由気ままに動いてたんだからドデビルだけだよね活躍できるのは。 ボロボロになってしまったドレイクと同盟を結ぶと彼らと協力して過去の種族を次々蘇生、さらに影響で光と水にもドラゴンが現れる結果となった。そしてフェニックスに対向する力を得ると、自らもフェニックスになるなどした。 エピソード3ではゴッドの力を虎視眈々と狙っていたが、逆に自分達がオラクルに取り込まれた。まさにミイラ取りがなんとやらである。 クリスタル・コマンド・ドラゴン 龍素記号 iQサイクロペディア 水文明 (8) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 8000 シンパシー:リキッド・ピープル(このクリーチャーを召喚するとき、支払うコストは、バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープル1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカ―(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) リキッド・ピープルと関連性がとても深い水文明コマンド・ドラゴン。正直ブルー・コマンド・ドラゴンってなんだったんだろうね。 リキッド・ピープルに関係する能力を持つものばかりであり、リキッド・ピープルデッキを拡張する存在になりそうである。ドラゴン・サーガで登場するためにこうなったと思われる。 クリスタル・ドラゴン 龍素記号Od アイソトープ 水文明 (4) クリーチャー:クリスタル・ドラゴン/革命軍 4000 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。 クリスタル・コマンド・ドラゴンからコマンドが抜けただけな種族。 コマンドじゃないので種族サポート的な面では当然劣化している。 グレートメカオー 特警機装パトロール・ファンクション 水文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のグレートメカオー1体につき1枚、カードを引いてもよい。 エピソードシリーズでも命名法則がギャグ寄りにならなかった稀有な種族にして、エピソードシリーズでもかなり優遇された種族。不死鳥編ではドリメに攻撃して停滞反撃食らってすごすごと引き下がっただけなのに… 光とのハイブリッド種族…なのだがその後も《魔光王機デ・バウラ伯》《天雷王機ジョバンニX世》などを除けば基本的に水文明の種族のような扱いを受け、エピソードシリーズでも基本的に水文明であった。というかエピソード2と革命編のグレートメカオー全部水です本当にありがとうございました。 エピソード3では光グレートメカオーよりメカ・デル・ソルと組み出す始末である。 ゲル・フィッシュ シザー・アイ 水文明 (4) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 3000 サイバーロードの生体実験で強化された水棲生物。フィッシュと付いているが魚介類なら魚でなくてもいいようで結構いろんな生物がモチーフになっている。古参でかつカードプールもかなり広いのに、種族サポートはほぼない(《霊樹海嶺ガウルザガンタ》のシンパシーに対応するくらい)うえ進化クリーチャーもいないので種族デッキは組みづらい。どちらかと言えばデッキのサポートに使える《パルピィ・ゴービー》など一部の優秀なクリーチャーが他種族のデッキに出張する感じか。 「サイバー」系種族 種族名に「サイバー」を含む種族群(種族カテゴリ)。以下の6種族が存在する。 サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス海 サイバー・クラスター サイバー・コマンド サイバー・ムーン サイバーロード 水の軽量種族から中量級、重量級の種族までが揃っており、優秀な水の能力を網羅している上に進化クリーチャーも多彩で強力なものが揃っていることから、他の水文明の種族に比べてはるかに恵まれており、また主要カードにオリジンが多いことから他の色とも合わせやすい(主に火文明や光文明と合わせるパターンが多い)という特徴を持っている。もとから背景ストーリーでもサイバーは水の中心にいたが、ゲームでも時間を経てカードプールが増えるとともに水の中核をなす存在となっている。 詳しい説明はサイバー(デュエル・マスターズ)を参照。 ジ・アンサー 伝説の正体 ギュウジン丸 水文明 (71) クリーチャー:ジ・アンサー 71000 天才シンパシー:水のクリーチャー ワールド・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 革命編における新種族であり、革命編背景ストーリーのラスボス種族。???の正体でもある。 一応この種族を持つクリーチャーの全ては水文明に属すが、所属するカードの数や背景ストーリーの立ち位置的に特殊種族に近い。 天才的な頭脳を持つ科学者集団で、天才を理由に世界征服しようなどDM初期の水文明らしい思想を持っている。 シー・ハッカー ラリシウス 水文明 (6) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 このクリーチャーが攻撃するとき、相手の山札の上から1枚目と手札を見てもよい。 「Hack(覗き見る)」の名前の通り、サイバーロードの目としてピーピングを得意とする種族。後発の種族のためにかなり生物的な姿をしている。名前の由来は基本的に衛星の名前。しかし後に同じ立ち位置をスプラッシュ・クイーンに取られる。哀れ。 スプラッシュ・クイーン マーシャル・クイーン 水文明 (3) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 進化-自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を3枚まで、新しいシールドとしてシールドゾーンに裏向きにして加え、その後、同じ数のシールドを自分の手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい) シー・ハッカーの後の枠を持っていった種族。名前の通り基本的に水棲生物が女性のような姿を取るかたちのクリーチャーが多い。《マーシャル・クイーン》が特に強力なこともあり、この種族の新規カードが来るといつも注目される。 ゼロ・ドラゴン 無量大龍 ノヴェ・シエントス 水文明 (7) クリーチャー:ゼロ・ドラゴン/チーム零 8000 <ムゲンクライム>3(自分のクリーチャーを3体タップし、[水(3)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを、自身の山札の上または下のどちらかを選んで置く。 チーム零を代表するドラゴン。 ディープ・マリーン メディカル・アルナイル 水文明 (2) クリーチャー:ディープ・マリーン 1000 自分のグランド・デビルが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 グランド・デビルのサポート種族。グランド・デビル同様闇文明もいるのだが、あちらがデビルで闇文明のイメージを持つのに対してこちらは水文明のイメージが強い。グランド・デビルサポート一辺倒だったためか後に他のサポート種族が登場してもこいつらは登場しなかった。 ドラゴン・コード Code:1059 水文明 (5) オレガ・オーラ:ドラゴン・コード/トリックス/デリートロン +4000 これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) DL-Sys:これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、相手の墓地にある呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、その呪文を相手の山札の一番下に置く。その後、このオーラを自分の他のGRクリーチャー1体に付けてもよい。 自分のターンの終わりに、GR召喚する。 オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 オレガ・オーラのサブタイプとして存在するドラゴン。闇文明と自然文明にも存在する。 トリックス パラディソ・シエル 水文明 (2) NEOクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 13000 NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の水のクリーチャーを2体、手札に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。 ムートピアから水文明の主要種族の座を奪った種族。GRやオレガ・オーラに関係した能力を持つクリーチャーが多い。 フィッシュ 流星魚α(スターブルー・フィッシュ アルファ) 水文明 (6) クリーチャー:フィッシュ[サバイバー] 3000 SV-このクリーチャーはブロックされない。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) サバイバーの影響を受けなかった完全野生の種族。イラストレーターがリヴァイアサンとかき分けるのが難しかったという理由でフィーチャーされなかった不遇中の不遇種族。 ブルー・コマンド・ドラゴン ガンリキ・インディゴ・カイザー 水文明 (7) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、このターン、相手のクリーチャーは、攻撃またはブロックできない。 W・ブレイカー 水文明コマンド・ドラゴン。《ガンリキ・インディゴ・カイザー》のみが存在していたが、後に増えた。 ブルー・モンスター」 シンカイサーチャー 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 水文明のモンスター。モンスターの例に習いやはり個々は優秀だが種族デッキは組みづらい。 ポセイディア・ドラゴン 蒼神龍ザウム・ポセイダム 水文明 (7) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー グランド・デビルがインフェルノ・ゲートを開いた時に現れた、存在しないはずの「水のドラゴン」。個性的なドラゴンが多めで、若干影は薄い。リヴァイアサンをマイナーに追いやったもののリヴァイアサンを完全に補完できなかったことが原因と考えられる。ゲームでは「サイバー・ドラゴン」だったが、現実にその種族で出ていたら唯でさえ強いサイバーがとんでもないことになっていただろう。 マーフォーク フェイト・カーペンター 水文明 (3) クリーチャー:マーフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。 サイバーロードとは別の文化基盤を持つ水棲の半魚人ないし半獣人。低コストクリーチャーの青単デッキはかつては《パシフィック・チャンピオン》を中心に優秀な時期を誇っていたが殿堂入りでそれも陥落。実際に種族もコントロール向けやコンボ向けの種族といえるので、青単ビートで使われたのは意外と言わざるを得ない。 マジック・アースイーター ラクリマ・クロウラー 水文明 (6) クリーチャー:マジック・アースイーター 5000 各ターンの終わりに、自分がそのターン中、コスト5以上の呪文またはコスト5以上のタマシードを使っていたら、このクリーチャーを手札から出してもよい。 ブロッカー ジャストダイバー シビルカウント3 このクリーチャーが攻撃する時、自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3つ以上あれば、カードを2枚引いてもよい。 ゴッド・オブ・アビスにおいてマジック化したアースイーター。この種族によってアースイーターは種族カテゴリ化を果たした。 マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン 音素記号Bm エネルジコ 水文明 (7) クリーチャー:マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン 9000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 ♪水面から 天掴まんと するチャージャー 水文明 (3) 呪文:マジック・ソング カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く) アビス・レボリューションでマジック化したクリスタル・コマンド・ドラゴン。 5つにも及ぶ種族カテゴリに属している何気に凄い種族。 マジック・コマンド 奇天烈 サイコロン 水文明 (3) クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を相手に2枚見ないで選ばせ、好きな順序で山札の一番下に置く。 革命編で登場したコマンド種族。 侵略者を伏せ持つ者が多く、相手依存気味なギャンブル的能力やトリッキーな動きをする能力を持つ者が多い。 革命編の侵略者側の種族らしく、カードパワーが高いクリーチャーが多い。 マジック・コマンド・ドラゴン Drache der’Zen 水文明 (4) タマシード/クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン/ACE 11000 このタマシードが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。 自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト5以下のタマシードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使う。 ▶コスト5以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。そうしたら、その呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。 マジック・コマンドがドラゴン化した種族。 マジック・サイバームーン ルナ・ゲリラライブ 水文明 (7) クリーチャー:マジック・サイバー・ムーン 6000 このターンに使った自分の呪文またはタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただしコストは0以下にはならない。 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。 このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、その後、相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻す。 マジックの名前が付いたサイバームーン。 マジック・サイバーロード ディグル 水文明 (4) クリーチャー:マジック・サイバーロード 5000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) 自分のタマシードを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 マジックの名前が付いたサイバーロード。 マジック・スプラッシュ・クイーン Eine k’Reine 水文明 (6) クリーチャー:マジック・スプラッシュ・クイーン 6000 シビルカウント3:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3つ以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストは3少なくなる。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の手札が4枚以下なら、5枚になるようカードを引く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 マジックの名前が付いたスプラッシュ・クイーン。 マジック・ソング ♪目には青葉 テレポーテーション 初がつお 水文明 (5) 呪文:マジック・ソング カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャー1体またはタマシードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 シビルカウント2:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 水文明に登場した呪文用種族。俳句を元ネタにした名前を持ち、タマシードに関連した能力を持つカードが多い。 マジック・フィッシュ 合唱魚 水文明 (4) クリーチャー:マジック・フィッシュ 5000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) マジックの名前が付いたフィッシュ。半ば事故的にフィッシュとの種族カテゴリ化したゲル・フィッシュとは異なり、こちらは最初からフィッシュの派生種族として想定されているようだ。 マジック・ポセイディア・ドラゴン Go! 韻句 Steady 水文明 (9) クリーチャー:マジック・ポセイディア・ドラゴン 11000 自分のツインパクト・クリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 W・ブレイカー このクリーチャーが召喚によって出た時、マジック・W・メクレイド8する。(マジック・W・メクレイド8:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト8以下のマジックを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く) 自分のマジック・クリーチャーは攻撃もブロックもされない。 アビス・レボリューションでマジック化したポセイディア・ドラゴン。 マジック・マーフォーク ヨサノ・エレキハイカー 水文明 (3) クリーチャー:マジック・マーフォーク 2000 このクリーチャーが出た時、相手の、コスト3以下のクリーチャー1体またはコスト3以下のタマシードを1枚、持ち主の手札に戻す。その後、自分のタマシードがあれば、カードを1枚引く。 マーフォークの派生種族。この種族の登場でマーフォークは種族カテゴリ化した。 マジック・マーメイド 音愛楽団 ブリーチ 水文明 (2) クリーチャー:マジック・マーメイド 2000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。 次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーがアンタップした時、このターン、次に自分が唱える呪文のコストを最大3少なくする。(ただし、コストは0以下にはならない) アビス・レボリューションで登場したマジック種族。愛らしい容姿をしている。 マジック・ムートピア 深海の妹 UNA4000 水文明 (4) クリーチャー:マジック・ムートピア 3000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶カードを2枚引く。 ▶自分の手札を2枚捨ててもよい。そうしたら、マジック・メクレイド8する。(マジック・メクレイド8:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト8以下のマジックを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) アビス・レボリューションでマジック化したムートピア。 マジック・リキッド・ピープル AQ NETWORK 水文明 (5) クリーチャー:マジック・リキッド・ピープル 5000 S・トリガー(このクリーチャーが手札からシールドゾーンに加える時、コストを支払ってすぐ召喚してもよい。 このクリーチャーが出た時、コスト5以下のタマシードを1枚またはコスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 シビルカウント3:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3枚以上あれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) マジックの名前を持つリキッド・ピープル。 マジック・リヴァイアサン KING THE オルガンクルー R 水文明 (6) クリーチャー:マジック・リヴァイアサン 4000+ ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) パワード・ブロッカー+6000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+6000する) このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 各ターン、はじめて自分のマナゾーンのカードをタップして呪文を唱える時、そのうちの好きな枚数のカードの、マナの数字を2にしてもよい。 アビス・レボリューションでマジック化したリヴァイアサン。 ムートピア 深海の覇王 シャークウガ 水文明 (7) クリーチャー:ムートピア 7000 W・ブレイカー このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、相手のコスト7以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 新章デュエル・マスターズで登場した種族。 派閥ごとに大きく姿が異なり、シャークウガを始めとした『魚人』、その使い魔である『貝獣』、そして彼らの生活拠点である生物要塞『海底都市』からなる。 またスペシャルズの《ホースターズ5》《I am》はいずれにも属さない。 メタル・コマンド・ドラゴン 鋼龍 クシャルダオラ 水文明 (7) クリーチャー:メタル・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、その地域で風に関する注意報か警報が出ていれば、このクリーチャーを選べない。 モンスターハンターシリーズとのコラボ。実戦で使うなら風の注意報が出るように神に祈れ。 リヴァイアサン キング・アトランティス 水文明 (12) クリーチャー:リヴァイアサン 12000 T・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 水文明最大のクリーチャー。あまりの大きさに背中を都市に改造されている。しかし大型ながらコストをパワーより能力に割り振っている(それでも十分なパワーではあるが)ため、意外と使いこなすのは難しい。思い出した頃にポツポツ出る。一時期はポセイディア・ドラゴンに居場所を取られると思ったが、実際にもぎ取っていったのはサイバー・コマンドだった。それでも優秀な方であると言わざるを得ず、サイバーを重視しないならこちらのほうがデッキには入りやすい。 リキッド・ピープル アクア・サーファー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 サイバーロードに作られたが、後にサイバーロードに反逆することになる種族。サイバーロードが頭脳プレーを行い彼らが戦うという役割分担だったのだが、サイバーロードは(おそらく現場で命令にとらわれて戦況に応じた行動ができなくなるのを恐れたのか)彼らに自分達ほどではないにせよ聡明な知能を与えた。そのせいかサイバーロードに反逆したり、サイバーロードとは違う組織「アカデミー」を組織したりとサイバーロードとは仲は良くない。かつては種族カテゴリ「サイバー」の恩恵を受ける彼らのほうが分があったが、カテゴリ内下位種族にして実質的な上位種族たる「リキッド・ピープル閃」の登場でどうなるか目が離せない。 リキッド・ピープル閃 超閃機 ジャバジャック 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 6000 進化―自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを4枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の一番下に置く。 W・ブレイカ― リキッド・ピープルのマイナーチェンジ種族。種族カテゴリルールを活かしてリキッド・ピープルとして扱われるため、サイバーフィーチャー後の「かゆいところに手の届かない」やや残念だったリキッド・ピープルが、本来の力を取り戻すに至るか注目されている。なにげに「ヒューマノイド爆」とならび、名前に漢字が入る初の種族。とりあえずジャバジャックはリキッド・ピープルの苦手だったドローをサポートしている点で優秀な上に4コスト進化WBとして悪くないパワーも有する。 ??? 正体不明 水文明 (10) クリーチャー:??? 14000 T・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、好きな数のクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの後、相手は追加のターンを得る。 名前が伏せられているので種族じゃないように思えるが、一応これでも種族である。 読み方は特に決められてはおらず、相手に伝わるような呼び方をすればルール上問題はない。 後にこの種族の正体としてジ・アンサーが登場している。正体が分からない当初は、外見的にサイバーロード説や大型獣や正体不明の能力的にゼニス説も存在した。 水単色カードがある他の文明の種族 アーマード・ドラゴン 氷砲混成 レオボルテルネ 水文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/サイバー・ウイルス/アーマード・ドラゴン 9000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 火文明の種族。 火文明を代表するドラゴンがディスペクターとして水文明に登場した。 ジャイアント・インセクト 森海縫合 デスブレード・オリオン 水文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/リヴァイアサン/ジャイアント・インセクト 7000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 自然文明の種族。 ディスペクターとして登場したが、実は登場時点では水単色のジャイアントが存在していないので実質的に初の水のジャイアントでもある。 ジョーカーズ ジョリー・ザ・ジョルネード 水文明[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 10000 マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を3回する。 自分のジョーカーズはブロックされない。 元々は文明色を持たない種族。 水ジョーカーズは専用能力として「Jトルネード」を持っている事が特徴的。 ソニック・コマンド 改速 4-W 水文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト7以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 火文明の種族。 特殊種族イニシャルズのW一派所属のクリーチャーがこの種族を持っている。 デーモン・コマンド 尖骨縫合 アレグスカル 水文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/サイバー・ムーン/デーモン・コマンド 8000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 闇文明の種族。ディスペクターの文明シャッフルによって登場。 デーモン・コマンドは背景ストーリーでは水文明にも属するグランド・デビルと深い関係にあった時期もあり、デーモン・コマンドを進化元にする水単色カードがあったことも考えると意外と登場は遅いのかもしれない。 実は初の水単色デーモン・コマンドとなったこのカードの元ネタ的に本来の種族設定はダークロードになるはずなのだが、何故かデーモン・コマンドとなったので水単色ダークロードの登場とはならなかった。 デモニオ 神ナル機カイ「亜堕無」 水文明 (4) スター進化クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 5000 スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。 ブロッカー このクリーチャーが召喚によって出た時、数字を1つ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分のアンタップしているタマシード1枚の上に置いてもよい。 闇文明と火文明の種族。鬼レクスターズの一部に登場。 ドリームメイト 越獣縫合 ワルスラフォー 水文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/マジック・コマンド/ドリームメイト 7000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引く。 自然文明と火文明の種族。ディスペクターとの複合に存在。 ドルスザク 卍 ギ・ルーギリン 卍 水文明 (8) クリーチャー:ムートピア/ドルスザク 9000 虚無月の門:自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ブロッカー W・ブレイカー 自分のクリーチャーはブロックされない。 卍獄ブレイン SR 水文明 (1) 呪文 カードを1枚引く。 闇文明の種族。 水文明に現れた魔導具との連携を前提としている。 ファイアー・バード キューティー・ルピア 水文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 1000 名前に《NEX》とある自分のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに手札に戻す。 火文明の種族。《キューティー・ルピア》および、《リップ・ウォッピー》の2種が存在する。 いずれもドラゴンサポートで、前者はNEX、後者はドラゴン・ゾンビと組み合わせたい。 フレイム・モンスター ケングレンオー~水遊び~ 水文明 (3) クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中から名前に《ワンケングレンオー》とあるカードを1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 火文明の種族。 ケングレンオーシリーズのうち2種は火文明ではなく水文明単色となっており、初期のケングレンオーを揃えるのに欲しいカード操作が入っている。 ケングレンオー以外のフレイム・モンスター複合のブルー・モンスター全般に言えることとして、名前にブルー・モンスターらしさは微塵もないのが特徴。 魔導具 堕呪 エアヴォ 水文明 (4) 呪文:魔導具 S・トリガー バトルゾーンにある、コスト7以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 闇文明の種族。 クリーチャーの種族としてではなく、呪文のサブタイプとして現れた。 マフィ・ギャング 戯具 ザンボロン 水文明 (1) クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 3000 このクリーチャーは攻撃できない。 「ムゲンクライム」能力を使ってこのクリーチャーをタップした時、カードを1枚引く。 闇文明の種族。 チーム零との複合のマフィ・ギャングに存在している。 ムーゲッツ オト☆トメ 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア/ムーゲッツ 3000 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の手札または墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 自分のムートピアまたはムーゲッツが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 闇文明の種族。 水文明に現れた魔導具との連携を前提にしており、命名ルールの『★』が水だと『☆』に変化する。 メタリカ 「蒼刀の輝将」 水文明 (6) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 6000 <ギャラクシールド>[水(3)](このカードを使うコストの代わりに、[水(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 光文明の種族。 チーム銀河と複合したメタリカに存在する。 追記・修正はバウンスされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キング・アトランティスはロマンの固まりすぎて未だに水で一番好き -- 名無しさん (2014-02-15 00 19 00) 取り込もうとして取り込まれるのは実は -- 名無しさん (2014-02-15 08 02 25) ↑続き 2回目、オリジン取り込もうとした時も逆に取り込まれてました -- 名無しさん (2014-02-15 08 03 23) 名前 コメント
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登録日:2011/11/25 Fri 22 36 20 更新日:2024/03/26 Tue 08 24 37NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー コスト踏み倒し チート ツインパクト化 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プレミアム殿堂 プレミアム殿堂コンビ 一覧項目 仙なる大地 偉大なる大地 呪文 大地と悪魔の神域 殿堂 母なるパック 母なる大地 母なる星域 母なる紋章 母なる緑鬼龍ダイチノカイザー 母なる聖地 父なる大地 獰猛なる大地 生命と大地と轟破の決断 神歌の星域 禁止カード 自然文明 自然文明の呪文 蒼龍の大地 龍魂珠被害者の会 大いなる大地の力よ!今ここに奇跡を起こさん!母の意志は時により鋭く、より攻撃的となる。星の力が古き紋章に宿る時、禁断の力が世界に蘇る。 母なる系呪文とは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する《母なる大地》から派生するカード群のことを指す。 どの呪文も 自然文明の呪文 マナゾーンと場のクリーチャーを入れ替える という特徴を持つ。 自由度の高すぎた元祖《母なる大地》の調整版として性質を残しつつ、スペックを落としているという側面が大きい。 ●目次 元祖 「母なる〜」派生 「〜大地」派生 母なる系呪文と相性の良いカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 元祖 母なる大地 R 自然文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化クリーチャーではないクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 初代「母なる系呪文」にして全ての元凶。 効果が少し分かりにくいが、要するに場とマナゾーンのクリーチャーを入れ替える。 単純に考えるとアドバンテージが取れず、微妙に感じるかも知れない。 しかしながらこのカード、マナルールブレイカーの問題児かつデュエマ史上屈指の汎用性を誇り、現在はプレミアム殿堂に指定されている超強力カードである 何故このカードが強力かというと、まずデュエマでは要らないカードをマナゾーンに置いてマナを発生させる必要がある。そこで、大体の場合は序盤コストが大きくて使えないカードをマナゾーンに置く。 このマナゾーンに置いた強力カードを、後半に僅か3マナ(出したいカードをタップして使えば実質2マナ)でマナゾーンから出せるのである。 高コストカードほど単体で強くアドが稼ぎやすいカードが多いので、このカードとマナゾーンに戻すクリーチャー分のコストを加味しても、それを補って余りあるアドを得ることも容易い。 しかもマナゾーンからクリーチャーを選ぶ時にそのクリーチャーのコストの数以上のカードがマナゾーンに無ければならないが、場のカードをマナゾーンに置いてからマナを数えるため実際には1マナ軽くなる(=1ターン早く出せる)のも見逃せない。 しかもちゃっかり文明指定が存在しないため、適切な文明がマナに存在しなくても場に出すことができてしまう。 当然ながらマナゾーンのクリーチャーが使えるということは疑似的な手札同然で事故が起きにくくなり、マナゾーンのクリーチャーの種類が増えるほど柔軟性があがり強くなる。 つまり万能サーチカードに近い動きができるため事故を抑えつつデッキの同名クリーチャー数を減らせて、その枠に他のカードを入れることができる。 さらに場のクリーチャーをマナゾーンに置き、そのあとマナゾーンから同じカードを出すという動きも可能。 CIP能力を使い回すことが可能で間接的に手札補充からサーチ、除去にまで変化する。 そして更に、なんとシールド・トリガーも付いていて相手のカードも対象に取れるため、このカード単体でも疑似除去になり対速攻や対ビートダウンでも腐らない。 勿論、対コントロールで相手のシステムクリーチャーを除去、もしくはその場面では逆に不利に働くクリーチャーに無理やり変換しても強い。 この様にたった3マナにも拘わらず、序盤中盤終盤まで完全に腐る場面が存在しないほど超多様な使い方が可能であるのがこのカードの強い所である。 特にコストはおろか、文明をもある程度無視できる疑似的な万能サーチカードであることはゲームデザイン上の大問題であり、 本来は開発側の意図しない強さと引き換えに事故りやすいデッキ、つまり多様な文明でハイランダーに近い=多様な状況を想定した万能デッキをこのカードで無理やり回すことができてしまう。 そのため同時期に使えた【ボルバルザーク】デッキは異様な数の派生が誕生し、あらゆるデッキに対抗し続けることができてしまうことになった元凶でもあった。 無論このようなカードがあっては《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》のように正常にデザインした筈のカードが壊れカードになってしまう可能性があるなど、まともに後発カードの開発ができなくなってしまうため、プレミアム殿堂入りするのは時間の問題であった。 「母なる〜」派生 母なる紋章 R 自然文明 (3) 呪文 文明をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある自分の、選んだ文明のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、その文明と、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャー1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 《母なる大地》の最初の調整版。 色を指定しなければならず、相手に使えないことにより汎用性はかなり下がった。 しかし、進化クリーチャーを出せるようになった。これは後の【エンペラー・キリコ】デッキで非常に重要になる。 また、根本的なマナゾーンとクリーチャーの入れ替えギミックや、cip使い回しが可能な点は変わっていない。 自然が入るとほぼ間違いなく入っていた本家ほどではないが、これも多くのデッキでよく使われていた。 後述する《ギャラクシー》とのシナジーが強力だったこともあり、調整版のこのカードも殿堂入りし、後にプレミアム殿堂入りになった。 母なる星域 R 自然文明 (3) 呪文 バトルゾーンにある自分の、進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 《母なる大地》というよりも《母なる紋章》の調整版。調整版の調整版って…… 「進化クリーチャーも出せる《紋章》」から「進化クリーチャー専用の《星域》」と変わった。その代わりに文明制限は撤廃されている。 今までと比べて出せるクリーチャーの幅がかなり狭くなり、汎用性は著しく下がったと言える。 しかしやはりマナとクリーチャーの入れ替えギミックが強力であることに変わりはなく、それまで微妙な性能だった【エンペラー・キリコ】デッキを一気にトップメタに押し上げた。 【キリコ】は本人のプレミアム殿堂入りによって消滅し、その後目立ってこのカードが暴れることは無かったため、 上記の二枚と違ってプレミアム殿堂となっていない母なる系呪文でもある。このカードの登場でようやく《母なる大地》の調整は完了したと言える。 幻緑の双月 P 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 母なる星域 P 自然文明 (3) 呪文 自分の進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ツインパクトとなった《母なる星域》。相方は《幻緑の双月》。 派生元2種が殿堂→プレ殿と使える枚数が減っていったのに対して、なんと《星域》は8枚体制で投入することが可能となった。 使用感に関しては元のカード2種を普通に足したようなもの。ただし、カードタイプにクリーチャーを持ったことで《クイーン・アマテラス》による踏み倒しは不可能となった。 《星域》は低コストとはいえ序盤に使っても効力を発揮しなかったため《双月》面のおかげで序盤に引いても腐らなくなったほか、このカード自身を効果のタネとすることも可能に。 ただ新章ではNEOクリーチャーの登場から純粋な進化クリーチャーの新規カードがほとんど無いため、踏み倒し先がインフレについて行けていない。(*1) 後の王来篇において、進化クリーチャーの大幅なテコ入れが入りこのカードの活躍の機会が増えると思われたが、同時に早出しギミックも増加したためこのカードの採用率が上がるという事もなかった。 しかし続く王来MAXにて、 進化元を必要としないS-MAX進化クリーチャー 横に殴れるクリーチャーがいれば出したターンでゲームエンドまで持っていける という要素を持つ鬼札中の鬼札、《CRYMAX ジャオウガ》が来てからは状況が一変する。 マナに《CRYMAX ジャオウガ》がいる状態で6マナたまっており 適当なクリーチャーと攻撃可能なクリーチャーがいて 自然を含む使用可能なマナが3マナある という上記三つの条件がそろっていれば即、デュエルを終わらせることができる凶悪カードとして頭角を現した。 一見すると三つも条件を達成することは少々難しいように思えるが、メインで採用されるデッキである【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】では《天災デドダム》や《地龍神の魔陣》をはじめとしたリソース回復手段が豊富であり、普通にデュエルを進めるだけでも以上三つの条件を達成することは容易だったりするため、当デッキにおいては《CRYMAX ジャオウガ》に並ぶ超重要カードの地位を確固たるものとしている。 cipを使い終わった後のクリーチャーや召喚酔い、デメリット効果で攻撃出来ないクリーチャーをタネにすれば無駄も省けて一石二鳥、序盤に《CRYMAX ジャオウガ》をマナに置いたとしても《星域》の効果で引っ張り出せることでマナ管理も容易となるのに加え、実質的な召喚コストを4少なくすることができるなどまさに至れり尽くせり。 ちなみに5マナしかたまっていない状態でも《デドダム》を出して効果で単色マナを埋めることで《星域》を唱えるマナを確保して6マナに到達できるうえ、召喚酔いしたそれを《CRYMAX ジャオウガ》に変換できるという即効かつ無駄のないコンボが可能。 加えて《CRYMAX ジャオウガ》がマナにない状態でも《デドダム》の効果によってマナ埋めし、強引にフィニッシュを決めに行くことができるのも評価ポイント。 また【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】では 別に最速召喚を狙わず各種ハンデスやメタカードで相手を固めてからフィニッシュする」コントロール寄りデッキ 各種マナブーストを駆使してとにかく《CRYMAX ジャオウガ》の最速召喚を狙うアグロ寄りデッキ の主に二種類に大別されるほか、周囲の環境の変遷に対応する過程で採用枚数が変動したりすることはあるものの、いずれの場合にも《星域》からの《CRYMAX ジャオウガ》が強力ムーブであることに変わりないので基本的には3枚以上採用されるのがほぼセオリーとなっている。 ARev期に入って【青黒緑ジャオウガ】は強カードを多数獲得。 【絶望神サガ】の規制に加え《アーテル・ゴルギーニ》や《同期の妖精/ド浮きの動悸》を獲得したDM23-RP3「魔覇革命」期には環境のトップへ。そのままオリジナルレギュレーションでのCS入賞数ランキングで14週連続で1位を手にする。 その後はDM23-RP4「竜皇神爆輝」で強化された【赤青マジック】に不利がつくこともあり環境トップの座は陥落。 しかしその高いパワーに変わりはなく2024年3月11日に《幻緑の双月/母なる星域》は殿堂入り。《母なる大地》系カードとしては5枚目の殿堂入りである。 神歌の星域 R 自然文明 (3) 呪文 バトルゾーンにある自分の、進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうした場合、自分の最大マナ以下のコストを持つオリジン進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 デュエプレ版の《母なる星域》。 コスト踏み倒しの対象が進化オリジンに限定され、TCG版で猛威を振るった【星域キリコドラゴン】や【キングロックキリコ】のように多彩な進化クリーチャーを踏み倒すことが出来なくなっている。 また、TCG版から大幅強化された《超天星バルガライゾウ》や究極進化との兼ね合いもあるものと思われる。 母なる緑鬼龍ダイチノカイザー P 自然文明 (7) クリーチャー:グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 7000 このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないドラゴンを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 呪文ではないが効果や名前的に《母なる大地》の派生であるためここに。 「マナゾーンにあるコスト以下のクリーチャー」を「マナゾーンからバトルゾーンに出す」効果を持っているが、元手のクリーチャーが要らないなど色々と別物。 まず第一にコストが重い。そして効果がアタックトリガー故即効性でないため除去に弱い。更に効果を使えるか不安定。極め付けに7コストのドラゴンにはもっと有用なクリーチャーが大量にいると、かなり不遇。 構築済みデッキの枠埋めカードであるため仕方ないとも言えるか。 母なるパック P 自然文明 (3) 呪文 自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。 デュエマの未開封拡張パックを1つ開けて、相手に見せる。その中から、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。残りを自分のコレクションに加える。 母なる系呪文と《カモン・ビクトリー》系列のハイブリッド。 《カモン・ビクトリー》系列として見た場合、開封するパックに制限が無くなっているため、パックの絶版を気にすることなくカジュアルな場で使えるようになっている。どういう心配だよ 実用性はランダム性が高すぎる時点でお察し。更に公式ルールの関係で店舗大会ならともかくCSなどでは使用できない。 地味にマナ送り効果と踏み倒し効果が別口になっているため、マナに送るタネがいなくても踏み倒しを行うことができる。だからどうした。 母なる聖地 R 自然文明 (4) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップしてマナゾーンに置く。その後、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 マナゾーン版《転生スイッチ》といった趣きの調整版。 踏み倒す対象を参照する際の数値がマナへ送ったクリーチャーの コスト となった。 使い勝手は変わっているが便利な呪文である事に代わりはなく、早出しできる名目コストが大きいクリーチャーを入れ替えれば早期に強力なクリーチャーを踏み倒し可能。 《予言者ローラン》や《雪精 ベルベール》を媒介に、コンボデッキでの採用が見られる。 「〜大地」派生 父なる大地 C(UC) 自然文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、進化ではないクリーチャーを1体、相手のマナゾーンから選び、相手はこれをバトルゾーンに出す。 《紋章》とその派生と違い、「S・トリガーで相手のクリーチャーを入れ替える」方の使い方を残した調整版。デメリットがある代わりにコストの低い除去カードとなった。 相手の大型クリーチャーを小型クリーチャーに入れ替えられる点でそれなりに有用。また、踏み倒しメタのクリーチャーを出しておくことで入れ替え先のクリーチャーを場に残さないという運用も可能。 地味に踏み倒し効果が「そうした場合」ではなく「その後」になっているため、相手のクリーチャーがいない時に使い《百発人形 マグナム》等と併用すると擬似的なランデスとして使うこともできる。 また、相手に踏み倒しを強制するため《ドラグ変怪》によるライブラリアウトを狙う事も可能。 総じて玄人向けのカードとなっている。 獰猛なる大地 R 自然文明 (8) 呪文 進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。相手のマナゾーンから進化ではないクリーチャーを1体選び、相手はそれをバトルゾーンに出す。その後、バトルゾーンから自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、持ち主のマナゾーンに置く。 《母なる大地》の効果自体を弱体化させるという方向ではなく、むしろ両方を兼ね揃えた上でコストを上げるというアプローチのされた調整版カード。 相応に重いのだが、《勝利宣言 鬼丸「覇」》などを少し早い段階で出した上で入れ換えるクリーチャーは全て自分が選ぶ都合上厄介な相手クリーチャーを場から離せる除去能力まで持っていることから、ビッグマナ系デッキにおいて大活躍。 重く強いクリーチャーが増えてきた事もあって、2013年6月に殿堂入りとなった。《母なる大地》系カードでは《母なる紋章》に続く3枚目の殿堂入り。 その後も5色デッキなどで活躍していたが、2022年7月に殿堂解除となった。当時に比べてコスト踏み倒しメタや、下記の《蒼龍の大地》が登場したのも大きかったのだろう。 現在も【4色ロマノグリラ天門】などで採用されている。 偉大なる大地 P 火/自然文明 (8) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、名前に《ボルベルグ》とあるクリーチャーを1体と進化ではないクロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 《ボルベルグ》限定となった《母なる紋章》。 対象が狭過ぎるためまず使われることは無い。切札勝利のファンデッキ前提のカード。 大地と悪魔の神域 P 闇/自然文明 (10) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべて、マナゾーンに置く。その後、進化ではないデーモン・コマンドと進化デーモン・コマンドを1体ずつ、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 自身の場を一掃しつつ、進化デーモンコマンドを進化元ごと一気に出すという豪快なカード。 名前は《大地と永遠の神門》のオマージュだが、効果的には《母なる星域》の派生。二枚踏み倒すことと対象の狭さから《偉大なる大地》とも近い。 効果は進化クリーチャーを一気に出す……というだけではなく、進化元とするクリーチャーのcipも使える。 《知識の破壊者デストルツィオーネ》や《邪霊神官バーロウ》などの強力な効果を使用した上で《悪魔神ドルバロム》や《覇王ブラックモナーク》などの重量級フィニッシャーを場に出すことができ、組み合わせ次第ではこれ一発でゲームエンドに持っていくほどの性能も。 ただしそれに比例してコストも重く、母なる系の呪文の中でも最重量である。 このカードでフィニッシャーを呼び出すというより、このカード自体をフィニッシャーとして扱うような運用が必要。 蒼龍の大地 R 火/自然文明 (8) 呪文 S・トリガー 自分のマナゾーンにあるカードの枚数より小さいコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 大地系の効果に加えて、強制バトルの付いた呪文。 マナ送り効果が無くなっている上に選べる対象がマナの枚数「以下」ではなく「より小さい」となっているため、踏み倒し用のマナが従来のものよりも二枚多く必要となっている。 ただし効果の強力さは健在。 強力な多色デッキ用マナブースト呪文である《獅子王の遺跡》・優秀なマナ基盤兼初動クリーチャー《天災 デドダム》・およびビッグマナ系で有用な大型クリーチャーが大量に登場し、【5c蒼龍】という強力なデッキが誕生した。 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 いわゆる《パーフェクト呪文》の一角で、5マナで5マナのクリーチャーを2体踏み倒せる何かを間違えてしまった呪文。 文明指定なしの踏み倒しなので、マナの文明を問わずどんなクリーチャーでも出すことが可能。 さらにマナゾーンから唱えることができるためハンデスの心配もない。何ならマナにあるこのカード自身をタップして放てるため他に自然文明のカードを入れる必要がなく、どんなデッキにも入る汎用性を誇る。 何より2枚のカードを同時に出せるのがチート過ぎた。2枚組み合わせれば即死コンボに繋がる組み合わせがこのカードがあれば1ターンで、相手の介入の余地なく実現可能になる。(通常こういったコンボを行う際は、1体出したあとに相手にターンが返るため、逆転の可能性が生まれるが、《生命と大地と轟破の決断》は一枚でその可能性を完全に否定する。) 【メルゲドッカンデイヤー】や【緑単ネイチャーループ】などの即死ループデッキの核として機能し、当然のごとく殿堂入り。 誰が言ったか「母なる大地とタメで話せるカード」。規制後ですらなお暴れ続け、22年秋現在このカードの値段は通常版でも4000円を超えることがしばしば。 殿堂入りしたことによりこのカードを引けるかで勝敗が決まるようになって運ゲー感が強まったため、いっそのこと温泉送りにしたほうがいいのでは?という意見も根強かった。 そして2023年3月の殿堂発表でついに温泉行きが決定し、《母なる大地》系の呪文では3枚目のプレミアム殿堂となった。 輝跡(きせき)!シャイニングロード・マンティス VR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手は自身のクリーチャーを2体選び、残りの自身のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。 自分のターンのはじめに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 輝跡の大地(アース・ウインド・アンド・パット) VR 自然文明 (7) 呪文:ジャイアント・スキル S・トリガー コスト8以下の、進化ではないジャイアントを1枚、自分のマナゾーンから出す。その後、このようにして出したのがクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 ARevで登場したジャイアント・インセクトのツインパクト。 呪文面が《母なる大地》系…と言うより《蒼龍の大地》のような効果を持っている。 ジャイアントデッキの軸となる強力な効果であり、同弾収録の《首領竜 ゴルファンタジスタ》とは最高の相性。 地龍仙ロマネアース SR 自然文明 (8) クリーチャー:アース・ドラゴン 12000 ガードマン T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚まで、タップしてマナゾーンに置く。 自分のターンの終わりに、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。 仙なる大地 SR 自然文明 (6) 呪文 自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 かつて《龍仙ロマネスク》と共にプレミアム殿堂コンビを食らった2枚がそれぞれ形を変え、ツインパクトとしてまさかの合体。 呪文面の《仙なる大地》は自分のクリーチャー1体をマナゾーンへと送った上で、その時のマナ以下のコストを持つクリーチャー1体を手札から踏み倒すというもの。 これ単体では自壊がマナ送りになった《緊急再誕》だが、クリーチャー面と合わせる事で真価を発揮する。 《地龍仙ロマネアース》はガードマン&T・ブレイカーのコスト8クリーチャー。 基本性能の時点でも強いが、ロマネスクの派生らしくcipで4枚ものマナを充填してくれる。 更にはターン終了時に《仙なる大地》側を踏み倒して発動できるため、貯めたマナを存分に活かして高コストのクリーチャーを場に出せる。 ただ発動タイミングがロマネアース召喚からターン終了時まで空くのが欠点か。 深淵なる大地 R 自然文明 (3) 呪文 G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 自分のアビスを1つ、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つアビスを1枚、マナゾーンから出す。 アビス版《母なる紋章》とでも呼ぶべき大地呪文。 マナゾーンから出せるアビスは「1枚」指定なので進化クリーチャーからタマシードまで対応しており、更にはG・ストライクで受け札として機能する優秀な性能で【アビス】には必須の1枚…でもなかったりする。 というのも、2023年時点でのアビスデッキは軽量級~中量級を中心に組まれていて大型アビスが入る余地はなく、この呪文でマナゾーンから出したいファッティ候補があまりいないのである。 また、種族に「アビスへの誘い」が付いていないのでメクレイドを始めとしたアビス対象のサポートを受けられず、デッキの潤滑油になりそうで微妙に嚙み合っていない。 そのため、このカードが収録された2023年時点ではあまり評価が高くなかった。 しかし2024年に入り【黒緑アビス】に《深淵なる大地》を採用した型が流行。 《邪幽 ジャガイスト》の手札コストを先攻であっても確保するために4マナ時にマナチャージをパスして使うのである。当然単純に余った3マナで適当に使っても強力。 母なる系呪文と相性の良いカード 《無双竜機ボルバルザーク》 《母なる大地》は低マナでフィニッシャーを出せるので追撃がかけやすく、追加ターンにマナからSAを引っ張ってくることも出来たため相性はかなり良かった。 また、相手の《ボルバル》を自分のターンに《大地》で引っ張り出すと 「自分のターン→相手の《ボルバル》による追加ターン(終わりに敗北)」という順番となり、相手の強制敗北を誘えるため強力なメタになった。 総じて《ボルバル》と《大地》は切っても切り離せない存在であったといえる。 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》 前述の《ボルバル》がプレミアム殿堂入りしてから登場。 シールド焼却・高いパワー・Tブレイカー・そしてスピードアタッカーとフィニッシャーとしてはあまりにも強力なためコストを踏み倒すと手が付けられない強さだった。 ただしマナゾーンから踏み倒すには最低9マナ貯める必要があるため、最終的には《ロスト・チャージャー》や《ダンディ・ナスオ》で墓地に落とし、《インフェルノ・ゲート》で蘇生させる方向にシフトした。 それでも《ナスオ》の関係で自然が入ったため、相手のサファイア対策にもなるので基本的に一緒に入れられていた。 《龍仙ロマネスク》 やはり《母なる大地》と言えばこのカードであろう代表的カード。 《ロマネスク》はマナを一気に増やせるため、そのマナを効率よく使用する手段として《大地》は最高のカードだった。ロマネスクを出して増えた4マナで唱えられ、さらに《ロマネスク》をタネに使うことで場から離してデメリットも防ぐことができる。最悪の場合、4ターン目に9マナになり2ランデスが飛んでくる。 この組み合わせが余りにも強力だったために、《ロマネスク》と《母なる大地》or《母なる紋章》を同じデッキに組み合わせて入れることが出来ないというプレミアム殿堂コンビという新しいルールが作られた。 なお、現在は《母なる大地》のプレミアム殿堂入りと、《母なる紋章》の殿堂入りのタイミングで解除されている。 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 場から離れないため、《ギャラクシー》を指定することで場を減らさずにクリーチャーを出すことが出来た。場合によっては増殖していくためブロッカーも合わさり正に鉄壁。 このカードの全盛期には既に《大地》は殿堂入りしていたが、《紋章》は4枚投入できた。 この組み合わせを中心とした【白黒緑ギャラクシー】は、公式大会ギャラクシーマスターで全国大会優勝に輝いた。それが最後の原因となったのかその後《母なる大地》はプレミアム殿堂に、《母なる紋章》は殿堂入りになっている。 《蒼狼の始祖アマテラス》 《大地》も《紋章》も3マナなのでcipで唱えることができる。またオリジンでもあるので、このカードで《母なる星域》を唱えて他のクリーチャーをタネにすることにより、マナから《エンペラー・キリコ》を出すことができる。これにより《エンペラー・キリコ》は一気に場に出しやすくなった。 【キリコ】全盛期を支え、【キリコ】をあそこまで凶悪化させた原因ともいえる組み合わせである。 《アクア・メルゲ》 《MEGATOON・ドッカンデイヤー》 《ネイチャー》から2体同時に出すことで、《デイヤー》によるGR召喚→《メルゲ》によるドローとディスカード→《デイヤー》によるGR召喚→…の繰り返しで、超GRのクリーチャーをすべて場に出すことができる。 GR召喚を出す際に《ツタンメカーネン》による強制ドロー、《早撃連射マグナム》によるGRクリーチャーの破壊、《永遠の少女 ワカメチャ》による山札回収と組み合わせることで、反撃の余地なく相手の山札を1ターンでライブラリアウトすることが可能。 当然こんな理不尽コンボが許されるわけがなく、《メルゲ》のプレ殿でコンボは消滅。また、《デイヤー》と《ネイチャー》も後に別のカードと暴れたため殿堂入りに。 関連カード 無頼 ダイチ-3 C 水/火/自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク/ディスタス 3000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ササゲール3(ディスペクターを召喚する時、コストを3少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 王来篇ではディスタスとしてまさかのクリーチャー化を果たした。 イラストに描かれているのは《母なる大地》で魔方陣に包まれた名無しのクリーチャーであり、どうやらビーストフォークだった模様。 G・ストライク持ちなので守りに貢献できる他、ササゲール3でディスペクターの召喚コストを大きく軽減できる。 とは言えそれ以外には能力もないため、《ディスタス・ゲート》や《砕慄接続 グレイトフル・ベン》等のディスタスサポートも併用したいところ。 デュエル・マスターズ プレイス 紙でも大暴れした事もあり、聖拳編シリーズに入っても実装を見送られていた。 ところが実に7シリーズ越しのエピソード1シリーズのパック、DMPP-17 「ライジング・アライズ -希望の王女-」にて、まさかの収録を果たした。 2022年11月24日~2023年10月26日 母なる大地 VR 自然文明 (7) 呪文 S・トリガー クリーチャー1体をその持ち主のマナゾーンにおいてもよい。そうした場合、そのマナゾーンから、その最大マナ以下のコストを持つ進化でないクリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。 コストが大幅に引き上げられた事以外はなんとTCG版そのままの性能であり、プレイスユーザーのみならずTCGプレイヤーも驚愕させた。 発動コストが4も重くなったとはいえその汎用性は据え置きであり、情報公開当初から活躍が期待された。 そしていざ実装されると案の定活躍した。 デュエプレはそもそもマナ色に関するルールが調整されており(*2)、その都合で紙版に比べるとタッチカラー(*3)を入れやすいが、母なる大地の文明を無視して展開する能力のお陰で本来そのデッキには入らないような大型フィニッシャーを入れやすくなりデッキの構築幅を大きく向上させるに至った。 とはいえ、さすがにコストが上がり取り回しが大幅に悪くなった影響は小さくなく、本家ほど自然文明を入れるならとりあえず入れとけというわけにはいかないカードとなっている。 TCGから能力変更で大きく強化された《若頭 鬼流院 刃》をフィニッシャーにした【鬼流院 刃】は《母なる大地》で大きく強化。 闇文明のカードを採用せずとも《復活の祈祷師ザビ・ミラ》でフィニッシュできるようになった他キルターンや受け性能も向上し、【鬼流院 刃】は環境トップへ。《母なる大地》登場2ヶ月後の2023年1月26日に《若頭 鬼流院 刃》はナーフされる。 DMPP-19 「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」では《眠りの森のメイ様/お目覚めメイ様》が登場。 性能は個別項目を参照。 ぶっ壊れマナ加速カードだからただ一緒に《母なる大地》が採用されたというだけでなく、1ターン目《メイ様》プレイのための自然単色マナとして、そしてマナが伸びてからも1コストの《母なる大地》の種として活用出来るなど随所で相性の良さを見せた。 単体で十分イカれた性能の《メイ様》であったが、その栄華を《母なる大地》が支えていたことは間違いない。 DMPP-20 「レイジ・オブ・インフィニティ -神人類光臨-」にて《終末の時計 ザ・クロック》や《宇宙美刃 ミケランジェロ》といった防御に長けたクリーチャーが登場。 環境がビートに寄ったこともあり多数のS・トリガーを《超次元ホワイトグリーン・ホール》で使い回して相手の攻撃を長時間に渡って受け切る【白青緑ミケランジェロ】が成立。《母なる大地》はそのS・トリガーの内の1枚として採用された。 強さもさることながらその試合時間の長さも取り沙汰され、最終的には2023年6月28日に《超次元ホワイトグリーン・ホール》はDP殿堂に。 《終末の時計 ザ・クロック》の登場により、相手のマナの《終末の時計 ザ・クロック》をS・トリガーの《母なる大地》で引っ張り出して延命というTCGでは見られなかった友情コンボも見られるようになった。逆にそれを警戒して相手が《母なる大地》を採用していそうなら《終末の時計 ザ・クロック》はマナに置かないというプレイングも一般的なものになった。 ドラゴン・サーガシリーズと共に登場した《龍素記号Sr スペルサイクリカ》との出会いでついに爆発。 サイクリカの方もcipの呪文踏み倒しにターン1制限が付けられていたのだが、TCG版と同じく【大地サイクリカ】を結成して環境を塗り替えた。 《母なる大地》→《サイクリカ》→《母なる大地》→《偽りの王 ヴィルヘルム》の流れで一切の手札消費なく《ヴィルヘルム》が着地するため、毎ターン一方的にランデスができる。 ついでにマナも伸びるためそのまま超強力フィニッシャーに繋がる。 《母なる大地》、《龍素記号Sr スペルサイクリカ》、《偽りの王ヴィルヘルム》のいずれも単体で強力かつ汎用的であり、更にはこのギミックはせいぜい勝ち手段のひとつとばかりに全面的にパワーカードの塊な【5C大地サイクリカ】は瞬く間に環境を席巻。 あまりの暴れっぷりに運営からも問題視されてしまい… 母なる大地 VR 自然文明 (8) 呪文 S・トリガー クリーチャー1体をその持ち主のマナゾーンにおいてもよい。そうした場合、そのマナゾーンから、その最大マナ以下のコストを持つ進化でないクリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。 2023年10月26日付けで調整が行われ、効果の方はそのままにコストが7から更に1引き上げられて8となり、サイクリカでも踏み倒せなくなった。 プレイスでの登場から一年を待たずしての弱体化であった…。 デュエプレにおいても《母なる大地》は登場以来様々なデッキで使われ、対戦環境にも大きな影響を与え続けた。 コストが4上げられてなお暴れ回ったその活躍は、TCG版での伝説の名に恥じない姿だったと言えよう。 追記・修正はマナと場のクリーチャーを入れ換えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父なる大地はどうする? -- 名無しさん (2014-07-02 17 45 53) マナにヴァルキリアスとバルガライザー仕込んでから母なる星域でコスト踏み倒し、セブンスでブロッカー付与ってのが俺の必勝パターンだった。うまくはまると恐ろしいことになるんだよ、これがな -- 名無しさん (2015-03-13 22 41 52) 頭おかしいカード群。 -- 名無しさん (2015-06-11 22 34 19) もしロマネが登場してなかったら、未だに大地は生き残っていたのかもしれないと思うと、ロマネスクの登場はこれらに歯止めをかけたとも言えるな -- 名無しさん (2016-01-16 17 02 56) 星域が怪しいな・・・今年抜ければしばらくは殿堂なくいけそうだが -- 名無しさん (2016-01-31 16 44 48) 遊戯王のFWDとキャノンソルジャー使ったループとか見てると、母なるロマネスクみたいにコンビ禁止にしとけばなぁって気分になる時がある -- 名無しさん (2018-07-02 11 56 00) ↑FWDの場合組み合わせちゃいけないカードが多すぎるから、あいつ自身を禁止にするしか道はない。と言うかなった。それと紋章すらプレ殿になる辺り、3コストでマナと入れ替えってカードはもう出せないのかね。 -- 名無しさん (2019-01-07 10 17 00) コイツが使いこなせるようになったら初心者卒業 -- 名無しさん (2020-05-11 16 06 36) 基本的にDMのルール知ってる人向けの記事とはいえ、コストも、マナゾーンも、そこから生み出されるマナも全部「マナ」と呼んで説明してて、なんか読みにくくないか? -- 名無しさん (2020-08-25 21 19 15) 母大放り込んでデッキ回してみるとわかるけど今でもインチキ以外の何物でもないからな。二度と帰ってくるな -- 名無しさん (2020-09-16 10 13 59) 昔のDSくらいのゲームで大地とボルバル併用できるらしいな。マジ頭おかしい体験できるっぽい -- 名無しさん (2020-09-16 10 22 58) 『母になる系呪文』って読み間違えて一瞬混乱した -- 名無しさん (2020-11-16 23 11 12) とうとうデュエプレ実装らしいが大丈夫だろうか(コストは7とはいえ) -- 名無しさん (2022-11-21 18 47 11) 一枚しか入れてなくても対応できると言うことなんだろうけど、「ハイランダーに近い=多様な状況を想定した万能デッキ」ってなんか違和感のある表現だな……。つまり、強いクリーチャー各一枚ずつグッドスタッフという事でいいのか? -- 名無しさん (2022-11-21 19 39 13) デュエプレ版で初めて使ったけど7マナでも強いのに紙版の3ってほんと頭おかしいな -- 名無しさん (2022-12-29 07 31 23) 名前 コメント
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登録日:2014/11/24 (月) 17 52 50 更新日:2023/06/24 Sat 18 40 18NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DM わぁい!のおもちゃ コスト踏み倒し デュエル・マスターズ ヒラメキ ヒラメキ・プログラム プレミアム殿堂 悪巧み・プログラム 悪行・プログラム 水文明 閃く 閃くことはだいたい悪いこと 《ヒラメキ・プログラム》とは、デュエル・マスターズのカードである。 概要 使い方 主な悪行デッキタイプヒラメキスネーク(以下ヒラスネ) スーパーデッキMAX ヒラメキナッツ、ヒラメキモエル 似たようなカード 概要 デュエマで「プログラム」と聞くと、かつて様々なコスト踏み倒しデッキを生み出し、現在はプレミアム殿堂入りしてしまっている《転生プログラム》を思い浮かべるだろう。 転生プログラム R 水文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 確かに《ヒラメキ・プログラム》もまたコスト3の水文明のコスト踏み倒し呪文なので似てると言えなくもないが、その実効果は全く違うものとなっている。 ヒラメキ・プログラム R 水文明 (3) 呪文 自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 最初は「ん?」と思う人がいるかもしれないが、要するに「破壊したクリーチャーよりコストが1大きいクリーチャーを踏み倒す」というものである。 《転生プログラム》の強みであった「軽量クリーチャーを切り札級の重量級クリーチャーに変化させる」ということができなくなってしまったのだ。 サイキック・クリーチャーを指定できないのは、サイキック・クリーチャーは覚醒させることで簡単にコストが大きいクリーチャーを確保できてしまうためである。 ただしエピソード2の呪文なので、後に登場した、サイキックと同じように裏返ることでコストが大きいクリーチャーになるドラグハート・クリーチャーは破壊対象にすることができる。 転生プログラムとの違いは他に、 ■「S・トリガー」がついていない。 ■相手のクリーチャーに使用することができない。 ■外れたカードは山札に戻してシャッフルする。 ■条件を満たせば進化クリーチャーも踏み倒せる。 ■めくったクリーチャーを出せるかは任意。 等があげられる。 なお、同じ会社のMtGにも似たような効果を持つ《出産の殻/birthing pod》というカードがある。 おそらくこの《出産の殻》をデュエマ用に調整したのが《ヒラメキ・プログラム》である。 《殻》との明確な違いは「殻はデッキからサーチして持ってこれるのに対してこちらは最初にめくれたカードをランダムに踏み倒す」ところか。 他にも両者の細かい違いなんかを調べてみると面白いかもしれない。 使い方 《ヒラメキ・プログラム》(以下ヒラメキ)をメインに据えたデッキを組む場合、構築の段階で気にしなければならないのはマナコストである。 上記のとおり《ヒラメキ》で踏み倒せるクリーチャーはデッキをめくって無作為に決定されるため、踏み倒したいクリーチャーのマナコストと同じコストの別のクリーチャーが踏み倒される可能性もある。 そのため、マナコストが被る他のクリーチャーは、可能であればデッキに入れるべきではない。 次に「如何に生贄となるクリーチャーを早く召喚できるか」である。 コストが重いクリーチャーを踏み倒すにはそれに相応しいコストのクリーチャーを破壊しなければならないので、せっかく踏み倒しのために重いクリーチャーを入れても《ヒラメキ》を撃つ前にマナがたまらず負けてしまったり、逆に《ヒラメキ》を使わなくても普通に召喚できてしまったりすることもあるかもしれない。 これは踏み倒す生贄に何かしらのコスト軽減やコスト無視能力を持つクリーチャーを選ぶことである程度解消できる。 コスト無視能力としてはS・トリガー、ストライク・バック、G・ゼロや、面白いところではドロン・ゴーなんかも有効かもしれない。 なお、このカードを使いクリーチャーを踏み倒すことを俗に「閃く」ということもある。 主な悪行デッキタイプ ヒラメキスネーク(以下ヒラスネ) かつてトップメタの一角を占めたデッキ。 正確には「ヒラメキドレーン」と呼ばれるデッキで、フィニッシャーによって《ヴォルグ・サンダー》を使うライブラリアウト型と《偽りの名 スネーク》を用いたワンショットキル型に分類されるが、ここではワンショットキル型を解説する。 偽りの名(コードネーム) スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 W・ブレイカー このスネーク、普通であればコスト8支払って出したところでそれほどうまみはなく、かといって墓地などから引っ張り出そうとすると対応カードが《魔龍バベルギヌス》ぐらいしかないため、出た当時はそれほど高評価はされていなかった。 しかし《ヒラメキ》の登場によってにわかに勢力を拡大し、一気にトップメタに上り詰めた…… わけではなかった。 この頃のトップメタには「カレーパンはどこじゃあ!」と叫びながら相手のデッキを貪り食うアイツが君臨していたため、ドローとマナブーストでアドを稼ぐこのデッキでは相性が悪く、それほど流行らなかったと思われる。 厳密にはこの動きのデッキタイプは存在してはいたのだが、ヒラスネ型ではなく安定して勝てるライブラリアウト型の方が主流だったようだ。(この辺情報が定かではないので知ってる人修正お願いします) しかしカレーパンのお預けを喰らってご機嫌斜め気味にデッキを食いまくる《ヴォルグ・サンダー》に対して、天敵ともいえるカードが登場した。 悠久を統べる者フォーエバー・プリンセスである。 何処からでも墓地に落ちればデッキを回復できるこのカードの登場によって、ライブラリアウト戦術は安定しなくなりトップメタからは退場。 そしてコンボパーツが再録で手に入りやすくなったこともあって、代わりにヒラスネ型が流行することとなった。 メインのコンボパーツとしては《ヒラメキ》以外に以下のカードが存在する。 デビル・ドレーン R 闇文明 (3) 呪文 自分のシールドを好きな数、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 デッキ名の「ドレーン」の部分に当たる重要カードで、基本的には盾全部手札に加えてコンボパーツの回収に使われる。 そして《ヒラメキ》を撃ち込むコスト7の生贄には次の3種類が選ばれた。 光姫聖霊ガブリエラ SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル 7000 G・ゼロ-自分のシールドが1枚もなく、バトルゾーンに自分の《光姫聖霊ガブリエラ》が1体もなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー 相手のクリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手はゲームに勝たず、このターン中クリーチャーは攻撃できず、自分の次のターンの終わりに自分はゲームに負ける。 予言者ローラン R 光文明 (7) クリーチャー:ライトブリンガー 2000+ このクリーチャーを召喚するコストは、自分のシールド1枚につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 自分のシールドが2枚以下の時、このクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 予言者プロキオン R 光文明 (7) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 Sバック-光 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 《ローラン》は2ターン目に出せる、《ガブリエラ》は上記《ドレーン》でG・ゼロで出せる、《プロキオン》は《ドレーン》でシールドを手札に加えるときにストライク・バックを発動させて出せる、とそれぞれ早期に出せる上に全員なにかしらの防御能力を持っているため、《ドレーン》で盾をゼロにしてもなんとかなる。 そして次のターンで上記いずれかをヒラメいて《スネーク》を出し、さらに《巡霊者ウェビウス》や《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》などのG・ゼロもちクリーチャーを大量展開、最後に《ダイヤモンド・ソード》で一斉攻撃したり、《緊急再誕》を使って《ガブリエラ》を《聖霊王アルファディオス》に進化させて殴るのがヒラスネの流れである。 ドローカードが多めに積まれたためこの手のコンボデッキにしては割と安定しており、爆発力も凄まじい。 加えてこのデッキの仮想敵として想定されていたのが、公式が送りだしてしまったわぁい!ショットキルコンボデッキ「メルゲループ」なので早さも十分。 そして構築面で入手が難しかった《デビル・ドレーン》が、開発部のヒーローズカードとして黒箱に再録されていたため、以前より入手に苦労することはなくなった。 そんなわけで、メルゲループが早々に規制されて環境から一歩引いてからも環境で暴れ続けたヒラスネだったが、2014年5月の殿堂入りで《ドレーン》と《ローラン》が制限されてしまったため、安定性が目に見えて低下。ようやく環境から退くこととなった…。 ……と思っていたのか!? コンボパーツなりえるカードはその程度で環境から退きはしない! 超天篇ではこのカードをフルに生かし、僅か3ターン目に勝敗を決定づける極悪デッキ【ウォズレックバジュラズテラ】が誕生したのである! まずは手札のコスト3以下呪文を唱える《ミラクル1 ドレミ24》から、墓地にあるコスト3以下の呪文を一度に二枚唱えた上で山札に戻す《サイバー・K・ウォズレック》にヒラメキ(一回目)、山札にあるコスト4以下の呪文を唱える《龍素記号Og アマテ・ラジアル》へ変換。そして《アマテ・ラジアル》からコスト8の《クイーン・アマテラス》にヒラメキ(二回目)、ターン終了時墓地のクリーチャーを一気に蘇生させる《Dの地獄 ハリデルベルグ》を山札から出す! こうして《ドレミ24》と《ウォズレック》、《アマテ・ラジアル》をターン終了時に蘇生させ、《クイーン・アマテラス》をタネに《超竜バジュラズテラ》にヒラメキ(三回目)相手のマナを壊滅させる!こちらのマナも壊滅状態になるが、切り札が大量展開されているので勝負あり! やはり、《ヒラメキ・プログラム》はプレミアム殿堂にするしかありませんでした…。 山札から切り札出すのって凄いんだなぁ。 なお、ヒラメキは踏み倒しであるため言うまでもなく《異端流し オニカマス》などを始めとした踏み倒しメタを立てられると何もできなくなるが、当時の環境は踏み倒しメタの効かないGRクリーチャーを主体としたデッキが支配していた関係で既存の踏み倒しメタは軒並み採用率が落ち込んでおり、その隙につけ込む形で《ヒラメキ》も活躍できたのであった。 スーパーデッキMAX 「シンカイサーチャーの力を借りれば確実にパワーアップできる!と、カツドンは突如ひらめいたのだった。」 (《シンカイサーチャー》のフレーバーテキスト) アウトレイジめ余計な事を.... これ以前から数えて2年ぶりに発売されたスーパーデッキ、「スーパーデッキMAX カツキングと伝説の秘宝」は、このヒラメキがデッキのメインコンボパーツとなっている。 フレーバーテキストにも書いてあるくらいなので、恐らくメーカーも想定したデザイナーズコンボである。 それに相応しく、ヒラメキは最初から3枚入っているので、ガンガンひらめいていこう。 無(アウト)敵(ロー) ドン・カツドン P 火/自然文明 (5) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 2000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 パワーアタッカー+3000 ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《無敵》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《無敵》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 シンカイサーチャー VR 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 無(アウト)敵(ロー)剣(カリバー) カツキングMAX P 火/自然文明 (8) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体破壊する。 自分のターン中、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《無》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《無敵》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 《ドン・カツドン》に《ヒラメキ》を撃ってコスト6の《シンカイサーチャー》あるいは《蒼狼の始祖アマテラス》をバトルゾーンに、《サーチャー》の効果、あるいは《アマテラス》の効果で唱えた呪文で《カツキングMAX》を手札に呼び、そのままドロン・ゴーさせるというデザイナーズコンボ。 このためこのデッキのS・トリガーにはコスト6の《アクア・サーファー》ではなく、出したときに自壊させなければ効果は使えないがコスト5の《アクア・バースター》が採用されている。 もし《ドン・カツドン》をヒラメいたときに《カツキングMAX》が既に手札にあれば、《サーチャー》で2体目の《MAX》を持ってきてもいいし、さらに強力なドロン先である《無(アウト)法(レイジ)伝説(ビクトリー)カツマスター》を持ってきてもいい。 《アマテラス》の場合はさらに《ヒラメキ》をサーチし、《MAX》をさらにヒラメいて強力な9コスト域のクリーチャーにアクセスするのもアリ。 ちなみにスーパーデッキ無改造の場合は、《アマテラス》や《サーチャー》をヒラメくと《ボルバルザーク・エクス》あるいは《ガンリキ・インディゴ・カイザー》につながる。 《MAX》の性能は構築済みデッキの切り札にしては珍しいシステムクリーチャーだが、元来のシステムクリーチャーが抱える「場持ちの悪さ」を、標準的なパワーとドロン・ゴーによってある程度補っている優秀なクリーチャーで、エグザイルクリーチャーとしては唯一環境入りを果たした。 ヒラメキナッツ、ヒラメキモエル 上記スーパーデッキMAXのように、破壊されることで能力を発揮するクリーチャーと《ヒラメキ》の相性は抜群である。 そのことを利用したコンボデッキもいくつか存在する。 真実の名(トゥルーネーム) ナッツ・スパゲッティーノ R 自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/アンノウン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から好きな枚数の進化ではないクリーチャーを、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 鬼の襲撃(ラブアタック) モエル UC 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 2000+ パワーアタッカー+4000 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から、コスト8以下の進化ではないハンターを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 エピソード2で登場した上記2体は、破壊されると山札からクリーチャーを呼べる。 特に《ナッツ》は開発部にてわぁい!されたこともあるので興味があったら調べてみてほしい。 総じてかなりコンボ向きのカードであり、カードプールが増えるたびに実用性の有無を問わず様々な悪巧みが閃かれているだろう。 似たようなカード 転生スイッチ R 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体自身の手札から選び、バトルゾーンに出してもよい。 《ヒラメキ》と同じく《転生プログラム》の調整版であろうカード。 コストは増え、破壊ではなく手札に戻し、さらに戻したクリーチャーより軽いクリーチャーしか出せなくなっているが、サイキックを指定できるので大型の踏み倒しは割と容易。 出たのはこっちが先。 蹴断の閃き(ヒラメキック) マトリクス VR 水文明 (6) クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は、自身の山札の上から、破壊されたクリーチャーのコスト以下の進化ではないクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。相手はそれをバトルゾーンに出す。その後、相手は自身の山札をシャッフルする。 W・ブレイカー 出したときに相手のクリーチャー1体を破壊できるが、そうした場合相手は破壊されたクリーチャー以下のコストのクリーチャーを踏み倒せてしまう。 「より小さい」ではなく「以下」なので、下手すると破壊したクリーチャーと全く同じクリーチャーが出てくるかもしれないし、破壊したクリーチャーのコストによっては更にヤバい奴が登場しかねないのでまず使われない。 一応相手がクリーチャーを踏み倒すのは強制なので、相手のデッキを地味ーに破壊できないこともない。 百発人形&早撃人形「「追記・修正したければ、代償は支払わないとな。」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラスネの場合気づいていた人が少なかったってのも大きいかも -- 名無しさん (2014-11-24 18 17 14) 特に悪用?じゃないけど、マナのクリーチャーの数だけコストの下がるコスト8サイクルに撃ってコスト9のAアイアンズを出すデッキを使ってる。 -- 名無しさん (2014-11-24 18 20 16) マトリクスって使い方次第じゃ相手のデッキを削り切れるよね -- 名無しさん (2014-11-24 18 47 07) 殿堂入り有力候補 -- 名無しさん (2014-11-25 00 14 19) これ使われてデッキ切れ起こしてホカベンが負けたエピソードがあったような? -- 名無しさん (2017-08-05 22 31 36) 殿堂入りは自分にとってはデュエマ復帰後で最悪のバッドニュースだったわ(ちなみに復帰前で最悪のバッドニュースは呪紋の化身のプレ殿) -- 名無しさん (2017-08-05 23 38 22) 現在はプレミアム殿堂 -- 名無しさん (2019-08-10 21 34 29) ユウヤくん…… -- 名無しさん (2021-02-06 16 26 45) ヒラメキウォズレックの動き芸術的で好きだった 好きなだけで死んで当然だと思ってるけど -- 名無しさん (2022-01-11 02 58 56) 名前 コメント
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クエスト案纏め | | | .⊂(S)⊃クエスト案に溜まった依頼纏め </∧\>同依頼者で2個以上ある者は個別纏め ( #ж# ) (( Ж )) ∨蜘∨ クエスト案纏め依頼者:その他 依頼者:できる夫 依頼者:パチュリー・ノーレッジ 依頼者:風見幽香 依頼者:横島忠夫 依頼者:リンク 依頼者:カイト(.hack) 依頼者:にとり 依頼者:魔学研究所 依頼者:ミスト 依頼者:のどか店長 依頼者:イダテン店長 定形外 依頼者:その他 依頼名 :【変身!!】依頼者 :【仮面の男】依頼内容:【俺の変身を見ろ!!】報酬金額:200G+変装?道具依頼者からの一言:最近ちょっとある趣味を持ち始めたんだ・・・しかし、今まで誰にも見せてないんで意見が欲しいので誰か来てくれ!! 依頼名:【ブリキをとめて】依頼者:【町のおもちゃ屋】依頼内容:【B1バトル・ドロイド(スターウォーズ)3体の退治】6br()報酬金額:300G依頼者からの一言:商品のブリキが動き出して襲ってきた。客に被害が出る前に退治して欲しい。 依頼名:【夜中に声が…】依頼者:【住宅街端っこの民家】依頼内容:【街外れの方から聞こえる声の調査】報酬金額:200G+状態異常回復アイテム依頼者からの一言:最近夜になると町はずれの方から怪しい声がずっと聞こえてきて眠れない 原因を調査してくれ 依頼名:【素材がない!】依頼者:【見習い錬金術師】依頼内容:【スライムの核の採取】報酬金額:1つ50G。上限800G。依頼者からの一言:錬金の練習がしたいが素材がない。自分で取りに行けるほどの能力もないので、取ってきてくれ クエスト名:財宝の探索内容:とある遺跡で財宝が眠っている情報が出てきた。ただ其処に行くためには『白くてふにふにで饅頭のような人間』が居なくては入れないようだ。何故こんな変てこでかつ限定的なのかは分からないが、まあともかく『白くてふにふにで饅頭のような人間』がいたらぜひこのクエストを受けてくれ。報酬:遺跡内部で発掘した(禍々しい)本(ナコト写本)追記:その遺跡の名前は何でも『アーカム』と言うらしい 依頼名:【開発中の特殊な魔術式封印装置の実験協力】 依頼者:【ジョセフ・ジョースター】 依頼内容:【装置内での魔法の使用及び装置を使った実験の助手】 報酬金額:10000G。 依頼者からの一言: 「実は、とある人物の依頼で製作中の装置の開発が一区切りついたので装置を使った実験に協力してくれるものを募集する。 なお、正体不明の不審者が確認されている為、実験の内容を外部に漏らすことを禁じる。」 依頼名:【アタシの帽子!】依頼者:【メリー・ナイトメア(AA出典:夢喰いメリー)】依頼内容:【一緒にアタシの帽子を探して】報酬金額:500G(もしかしたら報酬に+αがあるかも)依頼者からの一言:うっかり森でお昼寝してたら、起きた時にアタシのお気に入りの帽子が無くなってたの。風に飛ばされたか、もしかしたらイタズラ好きの魔物に持っていかれたのかも。誰か一緒に探してくれない?あ、ちなみに、アタシも冒険者の端くれだから、護衛とかは考えなくていいわ。 依頼名:【もっと犯罪的美しさを】依頼者:【女性キャラなんでも】依頼内容:【アロマ洞窟の奥にいるアロマドラゴンの退治】OR【女性キャラが納得できるメイク術を伝授する】報酬金額:アロマローション1L×3000G依頼者からの一言:アロマドラゴンを倒したら取れるアロマローションがなくなりそうだから大量に必要なの私の犯罪的な美しさを維持できるローションはアロマローションだけなのよ備考アロマローションはアロマドラゴンからは取れない、アロマローションを納品し続けた人が値段を釣り上げる為についた嘘であるアロマドラゴンは現状で絶対倒す事ができない 依頼名:【魔術の実験】 依頼者:【ジェイド・カーティス】 依頼内容:【魔術の実験台になって下さい】 報酬金額:1000G+何か魔術スキル 依頼者からの一言:新しく開発した魔術の実験台になって下さい なに、痛くはありませんよ。多分ですがね 依頼名:【神の像を造る為の素材を探してきてほしい】 依頼者:【エンリコ=ナイア神父】(ジョジョのブッチ神父AA) 依頼内容:【森の奥にある神木の枝を分けてもらってきて欲しい】 報酬金額:100G+状態以上回復アイテム数種 依頼者からの一言: 我等が信奉する神、囲炉裏の像を新しく作る事になったんだが 材料の神木の枝が足りなくなりそうなんだ すまないが森の奥に住むエルフに分けてもらって来てはくれないだろうか 依頼名:【洞窟の調査】 依頼者:【黒井社長】(アイドルマスター) 依頼内容:【洞窟の奥にある壺の色を見てきて欲しい】 依頼者からの一言:この街の近くにかつて何かに狂ったドラゴンが封印されているという 伝承が残ってる洞窟があるんだが、その奥にある壺の色を見てきて欲しい。 ……別に伝承とは何の関係も無いよ、本当だよ? ただ、もし色が青じゃなくて赤だったら全力で私に伝えに来てくれ。 依頼名:【錬金術の材料集め】 依頼者:【エルフィール=トラウム】(エリーのアトリエ) 依頼内容:【近くの森から材料になるアイテムを集める】 報酬金額:フラム(火属性爆弾)レヘルン(氷属性爆弾)その他薬品等調合します 依頼者からの一言: 依頼を受けすぎて材料を取りに行く暇もないんです! もう手当たり次第にとって来ちゃって下さい! 依頼名:【ムシ肉の調達】 依頼者:【ホロ】 依頼内容:【ムシ肉を10個集めてきて欲しい】 報酬金額:1000G 依頼者からの一言:ムシ肉を使った料理を思いついたから ちょっとムシ肉を集めてきて欲しいのじゃがお願いできるかのぉ あとムシ肉料理の試食もしてもらって感想を聞きたいのじゃが・・・ どうじゃろうか? 依頼名:【ニャル子…どこ…?】 依頼者:【クー子】 依頼内容:【ニャル子に会わせて欲しい】 報酬金額:500G 依頼者からの一言:ニャル子の目撃情報を追ってここまできた… きっとこの近くに居るはず… 依頼名:【洋館の調査】 依頼者:【アティ先生】 依頼内容:【幽霊の噂の真偽】 報酬金額:1000G 依頼者からの一言: 「幽霊が出る、という噂の洋館があるんです。 だいぶ前に所有者が亡くなった館なんですが、たまに中で灯りがともったり人影が見えたりするらしいです。 人が住んでるかと思ったら、近所の住民に聞くとここ1,2年誰も家から出たのを見たことがないみたいなんです。 幽霊騒ぎかと冒険者を送ってみたら、みんな虚ろな目をして「囲炉裏たんprpr」って言って帰ってくるようになって…。 お願いです、噂の幽霊が本物かどうか確かめてきてくれませんか? …そういえば、前の所有者には一人娘がいたみたいなんだけど、どこにいったんでしょう?」 依頼名:【息子の遊び相手】 依頼者:【ルーミア】 依頼内容:【息子と遊ぶこと】 報酬金額:家庭料理のレシピ 依頼者からの一言: 「夫の墓参りにいくから一日だけ息子(安価で決めよう) の遊び相手をしてほしいのかー」 依頼名:【シンメトリー】 依頼者:デス・ザ・キッド 依頼内容:【アサギを連れてくる】 報酬:シンメトリーな物 依頼者からの一言 この前の試験に参加してたのだが、なんだあの射撃はぜんぜんシンメトリーじゃ ない、あんなものは認めない俺が二丁拳銃と死神戦法を組み合わせた戦闘法ガン =カタを教えてやるから今すぐこの場につれてこい 依頼名:【町内安全強化】 依頼者:【スネーク】 依頼内容:参加者集め 報酬金額:3人 マカロフ 5人デザートイーグル10人 ガン・デル・ソルとガン・テル・ヘル 依頼者からの一言 最近このあたりで人斬りがでるらしい、そこで護身術として射撃とCQCを教えることになったので、人を集めて欲しい 依頼名:【甘い物が食べたいなあ】 依頼者:【女神さま】 依頼内容:【美味しいスイーツを持ってくる】 報酬金額:私のリボン 依頼者からの一言: お仕事してると甘い物が食べたくなっちゃうんだけど、私のいるところじゃ中々食べられないの。 こっそりそっちにいくから、用意してくれるととっても嬉しいなって。 依頼名:【おさわりまんこっちです】 依頼者:【妃宮千早】 依頼内容:【おさわりまんからの逃走補助】【ストーカー一網打尽作戦】 報酬金額:おさわりまん1人につき200G、5人以上で女装衣装 依頼者からの一言: 最近、どうも複数のストーカーに付きまとわれてるらしく禄に外も出歩けなくなっているのです 友人達に相談したところ、依頼という形で解決してもらうのが一番という事ですので依頼させていただきます 依頼名:夢か現か 依頼者:ロウヒーロー 依頼内容:ヒーローのつれもどし 報酬金額:稀少書:魔力運用の秘宝 依頼者からの一言:冒険者の皆さん、こんばんは、僕は精神系の魔法を研究して いるロウヒーローというものです。今回お願いしたいのは、好きな夢を見ること が出来る白昼夢魔法の世界から帰ってこなくなったヒーローくんを連れ戻して欲 しいのです。彼はステータスはこの都市でも一二をあらそうくらいなのですが、 特技・魔法のたぐいは一切習得できない体質なのです、そこで夢の中だけでもと いう話しだったんですが居心地がよすぎて帰ってこないのです。どうか彼を連れ 戻してください。 依頼名:【食材調達】 依頼者:【おかん】 依頼内容:【獣形モンスターの肉の入手】【種類によって報酬が異なる】 報酬金額:入手食材を使ったレシピ 依頼者からの一言: 「どこぞの息子がハムカツ食べたいって願うからちょっと新鮮な食材を調達して欲しいんだ なに、出来たらついでに食べさせてあげるよ」 依頼名:【ローゼンメイデンシリーズ】 依頼者:【翠星石&蒼星石】 依頼内容:【ローゼンメイデンシリーズの調査】 報酬金額:2000G成果次第で追加報酬有り 依頼者からの一言:君はローゼンメイデンシリーズと呼ばれる装備品について聞 いたことがあるかい?今回お願いしたいのはそれについての調査なんだ 街の外 にかつて彼女達の生まれたという屋敷がある。そこは特別な指輪がないと知覚す ることも出来ないんだ。それを手に入れるには祈りの力が必要だが、法術スキル を僕らは持っていない。そこで、冒険者にお願いすることにしたんだ。 依頼名:【魔道具開発】 依頼者:【リインフォース】 依頼内容:【エレメントコア入手】 報酬金額:試作品を一つ と3000G 依頼者からの一言:魔道具開発を趣味でやっているのですがどうしても最後の一つのパーツが見つからないので探してきて下さい 依頼名:【先生業務多忙につき】 依頼者:【レベッカ宮本】 依頼内容:【靴屋から代わりに品物を取ってくる】 報酬金額:500G 依頼者からの一言: 頼んでいた品物が出来たと連絡があったんだが、 ちょうど手が離せない研究をしているんだ。 取ってきて研究室までもってきてくれ 追伸、中身は見るな 依頼名:【脱いだ服探してくれ】 依頼者:【アオイ・トーリ】 依頼内容:【どっかに脱ぎ捨てた俺の服を見つけて届けてくれ】 報酬金額:本 依頼者からの一言: 先生たちがうるさいんだけど、どこに服を脱ぎ捨てたか忘れちった だから探すの手伝ってくれ! 依頼名:【妻への贈り物】 依頼者:【阿部高和(くそみそテクニック)】 依頼内容:【妻に贈り物をしたい】 報酬金額:2000G+好きな魔石。 依頼者からの一言: 「最近結婚した妻がもうすぐ誕生日なんだが 何を送ればいいかわからなくてな。 俺が元々男好きだってのもあるんだが 女に渡す最適な贈り物を選ぶのを手伝ってくれないか」 依頼名:【人間になりたい】 依頼者:【イビルジョー】 依頼内容:【人間になれる薬を入手して欲しい】 報酬金額:拾った魔石。 依頼者からの一言: 「この町の錬金術師が持っているって噂だから貰ってきてほしい。 人間になりたい理由は恥ずかしくて言えやしねぇから勘弁してくれ」 依頼名:【挑戦者求む】 依頼者:【如月千早】 依頼内容:【使い魔バトルチャンピオン戦の相手】【受諾者の使い魔で勝負する事】 報酬金額:ファイトマネー3万G。勝利出来れば賞金、ベルトと使い魔強化用レアアイテム差し上げます 依頼者からの一言: 「私の使い魔の記念すべき1000勝をかけた戦いの挑戦者となる方を募集しています。 私の使い魔、リングネーム【絶対なる防御を持つモノ】を倒せると自信がある方来てください。 もし勝つ事が出来れば色々差し上げます・・・勝てればですが。」 依頼名:【某の刀を】 依頼者:【トウカ】 依頼内容:【刀探し】 報酬金額:500G 依頼者からの一言: 某の刀が何処かへと消えてしまったのだ 刀無き武士とならないよう、某の刀を探し出してほしい 依頼名:【修行相手を求んでいます】 依頼者:【とあるチーム】 依頼内容:【バトルを行い、強くなるためのアドバイスを付ける】 報酬金額:3万G 依頼者からの一言: 「ギリギリで大会の予選を勝ち抜く事は出来ましたが…今のままでは実力が足りません。 どうかお願いです、私達が強くなるために修行と、できればアドバイスも下さい!」 依頼名:【謎の魔物が…】 依頼者:【リクルート村の村長】 依頼内容:【森を安全に通行できるようにする】 報酬金額:2万5千G 依頼者からの一言: 「最近、近くの森で変な魔物が出現したんだ。近くに寄っても襲いかかってくる事は無かったんだが… そいつ、馬鹿みたいに体がデカいせいでその森を通るのに邪魔なんだよ。 冒険者さん、やり方は問わないからなんとかして森を安全に通行できるようにしてくれないか?」 依頼名:【白竜のんこ捜索の手伝い】 依頼者:【キリト】 依頼内容:【希少素材白竜のんこの入手】 報酬金額:3万G。万一上位の素材が入手出来た場合ボーナス有り。 依頼者からの一言: 愛剣が溶けてしまったので新しい剣を仕立てたいのだけど、素材を探しに行く剣が無い! 店売りの剣で白竜の相手はしんどいので協力者を探している。 依頼名:【古龍素材がほしい】 依頼者:【宿屋の主人】 依頼内容:【私の護衛】 報酬金額:4万G+特別なくす・・・メニュー進呈 依頼者からの一言: 「店の新や・・・新メニューに古龍素材がどうしても必要なのですが取れるアテが一つしかありません。 その場所、通称【古龍の墓場】には大量に素材がある筈なんですがとても危険で。 依頼を受けて下さった方は私を古龍の墓場までの護衛お願いします。 【守護してる古龍】が襲ってきたらお任せしますので採取完了まで耐えてくださいね。」 依頼名:【盗賊に裁きを2】 依頼者:【イーノック店長】 依頼内容:【盗賊の撃滅】 報酬金額:3万G+好きなウチの商品(合計2万G分) 依頼者からの一言: 「盗賊って奴は何であんなにおんねん、潰されたと思ったらまた湧きよった。 あれか?一匹見たら五〇匹おるとかそう言うたぐいなんか? 先日もウチに商品卸しとる業者さんが襲われたし。 …依頼受けた人、容赦はいらんヤキ入れたれ。」 依頼名:【兄の素行調査】 依頼者:【桐ヶ谷直葉】 依頼内容:【兄の奇行の原因調査】【可能ならば解決】 報酬金額:原因究明で1000G。解決で2000G。 依頼者からの一言: 最近お兄ちゃんの様子が変なんです。 元々人には言えない趣味嗜好を持ってはいましたが、 それでも普段は常識的で頼りになる兄だったんです。 でも、最近は…。 お願いします。兄の奇行の原因を調べて下さい。 依頼名:【乙女の願いを叶えて!】 依頼者:【モモメノ】 依頼内容:【依頼人とのデート】 報酬金額:1万G。 依頼者からの一言: 1万Gあげますからデートして下さい! ※やる緒さん用指定依頼 依頼名:【偽物のあいつを捕まえろ!】 依頼者:【匿名希望】 依頼内容:【あるカップルの破局】(【または偽物の捕縛】) 報酬金額:大魔石1つ+思い出のネックレス 依頼者からの一言: 最近彼の態度がおかしいので後をつけてみたところ、やはり浮気をしていました。 しかも遠目でよく見えなかったのですが、どうやら相手はあのフランちゃん! フランちゃん(?)相手に勝てないのは仕方ありませんが、あいつは許せません。 あいつの汚点欠点情報は幾らでも提供しますので、あの2人を別れさせて下さい。 フランちゃんのスキャンダルが広まる前に…! 依頼名:【女優を説得して!】 依頼者:匿名 依頼内容:【説得もしくは変わる女優の紹介】 報酬金額:家に代々伝わる演技について書かれた本 依頼者からの一言: 今度開かれるコンテストに出場することになったのですが、主演女優の秀吉君が どういうわけか女性の役を嫌がるのです。 もう時間がないので彼を説得するか、もしくは変わりとなる女優を紹介していただけないでしょうか。 依頼名:【恋人のフリをしてくれる方募集】 依頼者:【依頼を受けた方のみに伝達】 依頼内容:【恋人のフリをして友人の観光案内】【友人を騙し切る】 報酬金額:1万G+依頼中の飲食費やプレゼント等、多少の我儘は聞くよ! 依頼者からの一言: 「王都に出てきたら彼女も出来てリア充生活!」 なんて手紙を故郷の友人達に出してたら 急に王都に観光に来るから紹介しろと言い出しやがった! 勿論そんなものは居ない! ので、恋人のふりをしてくれる人を募集します この際条件等贅沢は言わないけど俺の尊厳がかかってるので大根役者はお断り 依頼者:できる夫 依頼名:【コスプレしてください】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【美少女のコスプレが見たいです】 報酬金額:500G+(エロ)衣装一着 依頼者からの一言:旅先で入手した(エロイ)衣装を バッチリ着こなしてくれる美少女を募集いたします! 場合によっては報酬を追加いたしますよ! 依頼名:【口が堅い人限定の依頼です】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【とあるデータの収集】 報酬金額:300G+覗きセット 依頼者からの一言:いやぁこの街には美しい方が多いですねぇ そこでちょっと気になりましてね…… この街の美少女の胸のサイズを調べてください なあにきっと大丈夫ですええ 依頼名:【ああっ女王さまっ】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【踏んで罵ってください】 報酬金額:1000G 依頼者からの一言:僕のあふれ出るM心を満たしてくれる 女性を募集します どうかおしおきしてください 依頼名:【ご意見求む】依頼者:【できる夫】依頼内容:【多角的な視点からの意見が欲しい】報酬金額:300G依頼者からの一言:学校に通えない子供のために私塾を開いているのですが、子供達があまり積極的に通わないのです。 依頼名:【おっぱい!おっぱい!】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【爆乳・巨乳・並乳・貧乳・無乳の人をつれてきて欲しい】 報酬金額:一人につき300G。一度につれてきてくれたらボーナス1000Gプラス。 依頼者からの一言:いやあ、女性のおっぱいというのはすばらしいですよね! そこで、いろんなおっぱいを改めてじっくり見てみたいと思うのです。 「ちちくらべ」なんてできたら最高でしょうね! ああ、もちろん着衣のままで結構ですよ。 依頼名:【まロい】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【背に座ってください】 報酬金額:1000G 依頼者からの一言:友人に「S庄君のお尻は実にまロくて素晴らしい、~」 とお尻の良さについて熱弁されました 彼の言葉に心打たれたので是非とも素晴らしいお尻を堪能したいのです。 あ、四つん這いになりますので、素晴らしいお尻の持ち主でしたらどのような女性でもかまいません。 男性は不可です。よろしくお願いしますね。 依頼名:【触手、そういうのもあるのか】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【触手と美少女の絡みを是非】 報酬金額:1000G+秘蔵のコレクション1つ 依頼者からの一言: 風の噂に触手をもつモンスターがいると聞きました。 そうと聞いてはいてもたってもいられません、是非とも美少女が触手と戯れている姿を見学したいのです。 できれば美少女が自分から触手に飛び込むのであればなお良しですね。 無理やりはよくないと思います(キリッ 依頼名:【ドM仲間求む】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【M心を共有できる仲間を探してます】 報酬金額:1人紹介ごとに300G+場合によっては追加報酬 依頼者からの一言: 僕の溢れでるM心は尽きることを知りません。 そこでドM心を共有できる友を見つけて新しい発散方法を模索、討論したいのです。 男女問いませんが、女性の友人がいないので女性の方を紹介してくれれば追加報酬を考えてます 依頼名:【ロリババア】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【世にも珍しいロリババアを見てみたい】 報酬金額:ロリババアの勉強用の教材 依頼者からの一言: 私塾にも近所にもロリババアなる希少種が存じ上げません。 ですが私塾を開く身としては、如何なる子供であれ対応できるようにあらなくてはいけないと思っています。 そこで、ロリババアを紹介してもらい、でき得ることなら定期的に会いたいのですがいかがでしょうか? なお、ロリババアがSであればなお良しです(キリッ 依頼名:【触手買い取ります】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【触手を沢山持ってきてください】 報酬金額:一本につき1500G 依頼者からの一言:触手というのはすばらしいものです 触手を素材として色々と試してみたいので沢山集めてきてください 依頼名:【できる夫の自分探し】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【自分がどこへ向かっているのかを教えて欲しい】 報酬金額:うまく表現できているフレーズ一言ごとに100G最大1000G 依頼者からの一言:一体僕はどこへ向かっているのでしょう 自分の気持ちに任せて様々な事をしてきましたがどうにも気持ちがまとまりません こんな自分が”今”どこへ向かっているかうまく表現できる言葉を募集します ・・・まあ、明日には向かってる場所は変わってるかもしれないですけどね 依頼名:【触手下着のモニターを】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【とある女性に製品を渡してきて欲しい】 報酬金額:500G+触手下着 依頼者からの一言:先日とあるカフェで金髪くるくるのステキな女性に出会いまして、この人しかいない!とビビっときたんです。 どうかあの女性にこの触手下着を渡して、モニターしてきてもらってください。 あと、後日レポートをもらってきてほしいのです。 依頼名:【妹が、妹が】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【逃亡の手伝い】 報酬金額:2000G 依頼者からの一言:たっ大変です!田舎からこの町に妹のできる子が噂を聞いて処刑しにっ!見つかったら命がないので早く助けにきてください 依頼名:【さらなる触手を求めて】 依頼者:【できる夫】 依頼内容:【上質な触手を持ってきて欲しい】 報酬金額:一本につき3000G 依頼者からの一言:近くの森の奥にある沼地にモルボルが出没するのですが、 そいつの触手がとても品質がよいようです。モルボルを倒し上質な触手を刈り取ってきてください。 そうそう、こいつは火が弱点ですけど、「とどめをさすときには火を使わないで」倒してくださいね、触手が劣化しちゃいますので。 依頼名:【闇人 屍人の掃討】【原因の調査】 依頼者:【 竹内多聞 ( SIREN )】 報酬金額:15000G 依頼者からの一言: 最近深夜になると墓場から死者が目覚めるという報告が届いている、近隣住民に被害が出るまえに掃討と原因の調査を頼む 依頼名:【世界を救う為に】 依頼者:【孫悟空】 依頼内容:【邪悪龍の討伐】 報酬金額:願いを叶える権利 依頼者からの一言: 「オッス、オラ悟空! 世界がとんでもねーことになってるみてーだな! オラ達もなんとかしなきゃなってドラゴンボールを集めたんだけど 邪悪龍を倒さねーとだめみてーなんだ オラでもちっときつい相手だけど、何とか頼む!」 依頼者:パチュリー・ノーレッジ 依頼名:【召喚魔法の実験を手伝ってほしい】 依頼者:【パチュリー・ノーレッジ】 依頼内容:【召喚魔法の補佐】 報酬金額:500G+刺身包丁 依頼者からの一言:知人に貰った本に 乗っていた召喚魔法を試してみたいのだけど 一人で対処できない物が召喚される可能性もあるので 手伝ってほしい。とくに闇属性の魔法使える人歓迎 依頼名:【書の魔獣】 依頼者:【パチュリー・ノーレッジ】 依頼内容:【書物の中の魔物退治】 報酬金額:500G+書を2番目に読む権利 依頼者からの一言: 御機嫌よう、親愛なる旅人よ。 先日手に入れた黒の予言書という本があるのだけれど、 中に魔獣が閉じ込められていて読めないの だれか私と一緒に退治してくれないかしら 依頼名:【白の幻影】 依頼者:【パチュリー・ノーレッジ】 依頼内容:【近くでおきた白い霧の正体を探る】 報酬金額:原因解明で2000 霧排除で3000 依頼者からの一言: 近くの町に行く際、時たま白い霧が発生するらしい 霧の所為で頼んでいた本がこないのでなんとかしてほしい 依頼名:【死せる者達の物語】 依頼者:【パチュリー・ノーレッジ】 依頼内容:【本の内容の考察相手募集】 報酬金額:。500G 依頼者からの一言: ある本の解釈がいく通りもあって困っているの 他人の意見を聞けば少しは進展するかもしれないからお願いするわ 依頼名:【希少な魔導書求む】 依頼者:【パチュリー】 依頼内容:【手持ちの魔導書を読ませて欲しい】 報酬金額:本によって可変 依頼者からの一言: この世にはまだまだ読み解かれていない 魔導書があると思うの。 ぜひとも読んでみたいから、持ってきて読ませて頂戴。 読めない本でもかまわないわ。 依頼名:【呪われし宝石】 依頼者:【パチュリー・ノーレッジ】 依頼内容:【呪いのかかった宝石の調達】 報酬金額:500G+仕上がった宝石 依頼者からの一言 新しい術式の解呪方法が仕上がったのだけれども、 実験するための材料がないのよ 材料として呪いつきの宝石を持ってきてほしいわ 依頼者:風見幽香 依頼名:【花畑の害獣捕縛】 依頼者:【風見幽香】 依頼内容:【花畑を踏み荒らしている害獣捕縛の手伝い】 報酬金額:何らかの種+金銭報酬 依頼者からの一言: 最近、私が世話してる花畑を踏み荒らしている害獣がいるみたい。 害獣は駆除しないといけないわよね? 花畑はちょっと広いから、捕縛を手伝ってもらえないかしら? 依頼名:【イロリ草の採取】 依頼者:【風見幽香】 依頼内容:【イロリ草5株の採取】 報酬金額:何らかの種 依頼者からの一言: 珍しい花を咲かせるイロリ草を育ててみたいのよ。 近くの森の奥に群生してるらしいから、何株か採取してきてもらえないかしら? 依頼名:【薬草の配送願い】 依頼者:【風見幽香】 依頼内容:【近隣の村へ薬草の配送】 報酬金額:何らかの種 依頼者からの一言: 私の花畑でとれた薬草を配達してほしいの。 元気に育った薬草だから、効果はいいと思うわよ。 依頼名:【私を満たしてくれる人探しています】 依頼者:【風見幽香】 依頼内容:【罵ったり叩いたり他にも色々して調教してください】 報酬金額:300G 依頼者からの一言:私を調教してください 男性、女性問いませんのでよろしくお願いします。 できれば一人で来てください 依頼名:【花畑の害獣討伐】 依頼者:【風見幽香】 依頼内容:【花畑にやってくる触手モンスターを退治してほしい】 報酬金額:何らかの種+金銭報酬 依頼者からの一言: 最近、何度も魔物達がやってくるのよ。 何度か仕留めてはいるけど、数日するとまたやってくるから嫌になるわ。 撃退するか、もしくは元を断ってちょうだい 依頼名:【触手モンスターの捕獲】 依頼者:【風見幽香】 依頼内容:【触手モンスターを生け捕りにして持ってくる】 報酬金額:何らかの種+金銭報酬 依頼者からの一言: 特に何も言う事は無いわ、依頼内容の通りよ。 ……何に使うかって?言わせないでちょうだい!(/// 依頼者:横島忠夫 依頼名:【俺がモテないのはどう考えてもイケメンが悪い!】 依頼者:【横島忠夫】 依頼内容:【モテる為にどうすれば教えてくれ!】【女性なら練習相手になってくれたらボーナス】 報酬金額:寝て起きたらなんか手の中にあった丸い玉3つ+α 依頼者からの一言: 「これで告白して振られること100回、成功したと思ったら美人局だったこと20回・・・ 何故だっ!何故モテんのだ!?誰か、女性の心に詳しい奴はいないか!」 依頼名:【倒したいモンスターがいるので付き合ってほしい】 依頼者:【横島忠夫】 依頼内容:【モンスター退治の手伝い】 報酬金額:1000G 依頼者からの一言:特殊な解毒剤の材料を手に入れるために 倒したいモンスターがいるんだが一人で戦うのも不安だから 協力者を募集してる。 モンスターの名前はドククラゲ 見た目の通りクラゲだが強力な毒と水属性の攻撃と 触手を使った攻撃をしてくるから注意してくれ 依頼者:リンク 依頼名:後世へ 依頼者:リンク 依頼内容:【弟子になる】 報酬金額:ハイリア流装備一式 依頼者からの一言: 俺も冒険から退いて3ヶ月、そろそろおとなしくしているのに飽きた、そこで弟 子を募集する。向上心が強くなおかつ先日の試験を合格した物に限る俺は見込み のない物には教えない。技やメロディーを受け継ぐ自信がないならおことわり 依頼名:ナビィの救出 依頼者:【リンク】 依頼内容:ナビィの救出 ネールの愛 フロルの風 デインの炎の中から一つ 外を散歩中にガノンドロフという野党に連れ去られてしまった。救出するのを手伝って欲しい 依頼者:カイト(.hack) 依頼名:【暴走鎮圧】 依頼者:【カイト(.hack)】 依頼内容:【魔法生物の撃破】【魔法生物の捕獲】 報酬:撃破の場合 6000G 捕獲の場合 黄昏の書 黄昏の碑文 8000G 研究していた魔法生物が暴走してしまったので、鎮圧するために一緒に戦ってほしい。 報酬金額がやけに高いと思っただろうけど、それだけ彼らは強い、心してかかっ てほしい。暴走しているのは再誕 コルベニク 死の恐怖 スケィスという伝説に 出てくる化け物を再現したものだ。強いといっても本物より弱いから安心してくれ。 依頼名:【ドッペルゲンガー】 依頼者:【カイト(.hack)】 依頼内容:【ドッペルゲンガー(トライエッジ)の捕縛】 報酬:星世の契約書 依頼者からの一言:最近街中で自分そっくりな奴を見かけるんだけど、たぶんドッペルゲンガーだと思うんだ。ドッペルゲンガーについては未だによく分かってないので、ぜひ研究したいので捕縛してほしい。 依頼者:にとり 依頼名:【やぁ友人!】 依頼者:【にとり】 依頼内容:【材料となる魔石の収拾】 報酬金額:きゅーかんぱー 依頼者からの一言: 「最近新しい事にチャレンジしてるんだけど、失敗続きでどうも材料が足りなくなって来たんだよね マッド山脈の方に魔力の吹き溜まりがあるらしいんだ、悪いけど採りに行ってもらえないかな」 依頼名:【やぁ親友!】 依頼者:【にとり】 依頼内容:【魔石同士の融合実験】 報酬金額:精製魔石+きゅーかんぱー 依頼者からの一言: 「前言ってたチャレンジ…属性の違う魔石自体の融合を試してるんだけどなかなかうまくいかなくてさ 確か錬金レベル高かったよね ちょこっと手伝ってくれないかな」 依頼名:【やぁ盟友!】 依頼者:【にとり】 依頼内容:【大魔石同士の融合実験】 報酬金額:精製大魔石+きゅーかんぱー 依頼者からの一言: 「やぁ盟友!よく来てくれたね いやね、融合実験が最近行き詰っちゃってさ 盟友とならきっと新しい道が開けると思うんだ ……だから手伝って、くれないかな 依頼者:魔学研究所 依頼名:【特殊錬金素材モニター】 依頼者:【魔学研究所】 依頼内容:【特殊錬金素材を融合させた体装備の使用】【高Lv錬金術師を連れてくる】 報酬金額:基本4万G+特殊錬金素材融合装備 7日ごとに1万Gを追加 依頼者からの一言: 「現在魔学研究所で開発中の体装備用の特殊錬金素材【ISコア】のモニター求む。 ベースとなる体装備は今まで使っていたので良いからねー 普通の騎士とかじゃ使用開始して3日と保たないからタフな人お願いねー 長く使い続けてくれれば7日ごとに追加報酬もギルド預けで渡すよー ・・・それと素材を融合させる錬金術師は依頼受けた人達で用意してね 魔学研究所の錬金術師はこれまでのISコアの融合実験で【転勤】したから…」 依頼名:【イビルストーン発生地調査】 依頼者:【魔学研究所】 依頼内容:【目的地の調査】【可能ならば魔石サンプルの収集】 報酬金額:基本3万G 魔石一種類につき5000G追加 大魔石なら1万追加 依頼者からの一言: 「王都近辺において突然イビルストーンの大量発生が確認された調査を頼む 可能ならば依頼受諾者は発生地においてイビルストーンを撃破し魔石を収集してほしい 発生地において収集された魔石の種類が豊富ならば追加報酬を渡す 今回の仕事は軍による掃討作戦の事前調査でもある為多くは望まない サンプルは一種類一個ずつで構わない、それ以上を手に入れた場合は応相談とする。」 依頼名:【調査チーム捜索】 依頼者:【魔学研究所】 依頼内容:【遺跡調査チームの安否確認】【可能ならば調査資料回収】 報酬金額:一人3万G 調査資料回収成功で2万G追加 遺跡内部で入手したモノによっては高価買い取りに応じる 依頼者からの一言: 「神代に造られた錬金素材【メダル】が多数眠ると噂される遺跡を調査中のチームと連絡を取れなくなった。 依頼受諾者は速やかに調査チームの安否確認を行ってもらいたい。 安否の確認さえ出来れば依頼は成功とする、調査チームの生死は問わない。 ただ可能ならば調査資料の回収は行ってほしい、成功すれば追加報酬を用意する。 さらに遺跡内部で入手したモノによっては高価で買い取る用意もある。」 依頼名:【錬金素材特殊実験】 依頼者:【魔学研究所】 依頼内容:【実験に参加する事】 報酬金額:基本1万G 成功で4万G追加 依頼者からの一言 「錬金素材の新たな活用法があるらしいので実験してみたいのだー。 実験は秘密でもなんでも無いので言っちゃうけど錬金素材を食べる事でーす。 魔石や金属系錬金素材を食べられる人募集してまーす。 ・・・今までの人は報酬に釣られて無理矢理食べて【療養】してるから今度は成功する人来てね。」 依頼名:【魔石喰い撃破】 依頼者:【魔学研究所】 依頼内容:【魔物:魔石喰い撃破】【サンプルの採取】 報酬金額:撃破で3万G サンプルの質次第で1~10万G追加 依頼者からの一言: 「通称【魔石喰い】と呼ばれる魔物が王都付近に出現した穢土に現れた。 ヤツは雑食だが好物はイビルストーンで喰らう事で力を増す。 さらにヤツを倒すとその体内から【ヤツが今まで喰った魔石の融合体】が入手出来る事もある。 依頼受諾者はヤツを撃破し融合体を欠片でも良いからサンプルとして入手してほしい。 サンプルの質によっては高値を出そう。」 依頼名:【戦闘用キメラテスト】 依頼者:【魔学研究所】 依頼内容:【開発中の戦闘用キメラとの戦闘】【PTでの戦闘推奨】 報酬金額:基本2万G。勝利すれば5万G追加 依頼者からの一言: 「現在開発中の【新型戦闘キメラ】のテストを手伝ってもらいたい。 新型は今まで以上の戦闘力を持ち噂の【不死身の魔物】だろうと倒せると予想されている。 だが実際に戦闘したデータは少ないため今回冒険者達に実戦テストをお願いする事にした。 もし依頼受諾者が勝利したら追加報酬を渡そう。 ただしキメラとの戦闘で何が起ころうと【責任は一切取らない】のであしからず。 もちろん受諾者がキメラや施設を破壊したり食べたりしても【そちらの責任は問わない】…出来ればの話だが 依頼者:ミスト 依頼名:【水議会開催準備手伝い募集】 依頼者:【ミスト】 依頼内容:【水議会開催の下準備】 報酬金額:カブ 依頼者からの一言: もうすぐ始まる水議会を成功させるため お手伝いさんを募集してます。 水に興味がある方、報酬に興味がある方、カブに興味がある方は 是非受けてくださいね。 依頼名:【お化けカブの捕獲依頼】 依頼者:【ミスト】 依頼内容:【畑に生えてるお化けカブの捕獲】 報酬金額:カブ+カブの種 依頼者からの一言: このあいだ良い肥料が手に入り、畑に満遍なく撒いたところ、カブが大きく育ちました 生きのよいカブなのでこのカブの捕獲を冒険者さんにお願いします 依頼者:のどか店長 依頼名:【商品を運んで】 依頼者:【のどか店長】 依頼内容:【商品の輸送】【兼護衛】 報酬金額:3万G。戦闘があった場合危険手当1~5万G。 依頼者からの一言: 「店で売る予定の商品の輸送をお願いします。 つい先日ウチの店の仕入れ担当が【物凄く珍しい魔石】を発見しました。 店の今度の売り出しで目玉商品にしようかと思いましたがどうにも胸騒ぎがしたので依頼する事にしました。 何事も無ければいいのですがもしもの時は度合いに応じて危険手当をお支払いします それとこの魔石、【用途がイマイチ不明で触れた人が少々おかしくなったりした】とか言う危ない噂もある魔石です 輸送には細心の注意をお願いします。」 依頼名:【盗賊に裁きを】 依頼者:【のどか店長】 依頼内容;【盗賊を退治】 報酬金額:3万G+好きな大魔石1つ 依頼者からの一言: 「最近街道を襲う盗賊を退治して下さい。 つい先日、ウチの店の荷馬車も仕入れ先から戻る途中に盗賊に襲われ、積み荷を奪われました。 積み荷を奪われたのはショックでしたが、それ以上に言う通り無抵抗で渡したのに店員達を傷付けた事が許せません。 奴ら盗賊に裁きを与えてください。 それと奪われた積み荷の事ですが魔石ですから処分もしやすいので奪還は考えなくて構いません。」 依頼者:イダテン店長 依頼名:【速さが足りない!!】 依頼者:【王都靴屋イダテン店長】 依頼内容:【イビルストーン撃破】【SPD系魔石一定数収集】 報酬金額:一人基本4万G 一定数以上でも希望すれば引き取り可 依頼者からの一言: 「つい先日アトランティス近辺にて朝の散歩中素早いイビルストーンの集団を発見しました。 あれは間違いなくSPD系魔石ベースのイビルストーン 本来ならば私が倒し収集すべきなのですが店が忙しく速さが足りません それなのに店にあるSPD系魔石は在庫切れ 依頼受諾者の方々にはSPD系魔石の収集をお願いします もし依頼必要数以上入手したりSPD系以外の魔石を入手した場合はそちらで使って下さい 希望するならば買い取っても構いませんが(を1分02秒で話す)」 依頼名:【速さが足りてない!!】 依頼者:【イダテン店長】 依頼内容:【追って来る奴の調査】【危険な相手ならば撃退を】 報酬金額:成功で2万G 依頼者からの一言: 「最近誰かに追われてる気がする・・・ただ相手は速さが足りてないようで追いつけないが。 しかし毎回追われるのも寝覚めが悪いし快眠は日々の生活に必須。 仕事が忙しく私も速さが足りていないので冒険者の方にお願いします、この件を調査して下さい。」 定形外 [いわを砕け!]なんか岩が邪魔なんだけど、爆破機材が壊れてた。修理するには時間がかかるし、新品なんて買えない。だから、こうカメハメハみたいなのでどうにかできないかな? 戻る
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ヤミノさんと愉快な僕達 43 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/22(日) 15 25 54 3c7d2eez 37 ヨロイデル『マスコットなら私達が居るじゃないっすか、主様~』 ドカーン『そうそう、俺らならマスコットにぴったりだぜ? 強さ的にも資金的にも』 ヤミノ「やかましいわ!!」 ドカーン『つか真面目な話、主様は魔法で自分を人間に変えられるよな』 ヤミノ「む? ああ、その程度なら造作も無いが?」 ヨロイデル『それなら私達を擬人化とか妖精化とかする魔法も使えるのでは?』 ヤミノ「!!」 63 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/23(月) 17 27 49 0m7l3T84 ヨロイデル「擬人化して鎧少女なんてどうでしょう」 ヤミノ「貴様、命が惜しくないのか!?」 ヤミノサン? 64 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/23(月) 21 08 17 TIBMeAhH 62 調べてみたらドカーンとヨロイデルの二体だけしか出てねえw まあ、まだここができて間もないし、キャラ付けもまだ曖昧だよな 63 ドカーン「あれ? 魔法かけてもらったのに人間になってねーぞ」 ヨロイデル「鎧少女はどうしたんすか~?」 ヤミノ「むう……どうやらお前達の願望がまだ曖昧のようだな」 ドカーン「願望だぁ?」 ヤミノ「男になりたいのか、女になりたいのか、どんな体型になりたいのか…… つまりイメージが固まって無いという事だ」 ヨロイデル「つまり私たちは人間になれないって事すか……?」 ヤミノ「いや、魔法はかけてやった訳だからな……イメージが固まりさえすれば人間に変身できるようになると思うが」 ドカーン「イメージだな! よっしゃ俺はイケメンになりたいイケメンになりたいイケメンに…………」 ヨロイデル「なら私は鎧少女になりたいっす鎧少女になりたいっす鎧…………」 ヤミノ「いや、だからな? そもそも願望なぞ、その時の状況や空気、流れでコロコロ変わるものでだな……って聞いとらんか」 65 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/23(月) 21 18 44 o0r7su4Z ヤミノ「お前たち、これでも読んでイメージを固めるのだな」 つ「イケメン写真集」&「美少女写真集」 ドカーン「ヤミノ様すごいひっかき傷ですけど」 ヨロイデル「野良モンスターに襲われたんすか?」 ヤミノ「こ、これは、転んだだけだ!気にするな!!(まさか同じ書店であの女に出くわすとは)」 亜衣子「いけないわ。男の人なら写真集に興味を持つくらい当たり前よね。 それを、私ったら嫉妬に狂って、ヤミノさんを傷つけてしまった…」 66 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/24(火) 06 13 08 VyWzNvvh ドカーン「………………」 ヨロイデル「ほっほー…ふむふむ」 ドカーン「………………」チラッ ヨロイデル「うっひゃー、ほっそいっすねー」 ドカーン「………………」チラッ チラッ ヨロイデル「おおーう……なんという巨ぬー……!」 ドカーン「! ……な、なあ……ちょっとそれ読ませてくれねえ?」 ヨロイデル「えー? アンタはそのイケメソ写真集があるじゃないっすか」 ドカーン「あ、じゃあこれ読ませてやるからさ、な? な?」 ヨロイデル「うっさいっすねー、私は今鎧少女キャラの確立に忙しいんす!」 ドカーン「頼むって! いくらイケメンになりたいって言っても、この本男ばっかでつまんねーんだよぉ!」バッ ヨロイデル「あっ ちょっと! 返すっすーーー!」パタパタ ヤミノ「なんだ、これは……?」(差出人不明の、亜衣子先生写真集) 67 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/24(火) 11 08 25 fvez4uEl ドサッ ドカーン(この大量の書物は一体?) ヤミノ「イオニアに侵入し、とある部屋に厳重に保管してあったのだ。きっと重要な情報が記されているはずだ!」 ヨロイデル(さすが主様!) ヤミノ「さて…何が書いてあるのか(ペラッ)…んん!?」 ドカーン(?) ヤミノ「何だこれは!?人間の女の裸ばかりではないか!これも、これもだ!み~んな人間の裸ばっかりだ!」 弁慶「おい竜馬、俺の本知らないか?」 竜馬「あぁ?知るかよ」 91 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/26(木) 16 17 16 rXE2i1f4 ヨロイデル「所で自分達、何時になったら人間になれるっすか?」 ドカーン「早くカレーを食いてぇんだけど」 ヤミノ「自分達で努力しろ!それにあのカレーを食べると言うことは奴らに説得されると言うことはだぞ」 ヨロイデル「もう説得された方がいいんじゃないっすかね?」 ドカーン「ゴクアーク様に尽くしてもなんのメリットもないし」 亜衣子「ほら、あの子達もああ言ってるんですから」 ヤミノ「だから何時後ろに立ったああああああああっ!!」 93 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/26(木) 18 58 41 Y8s7k8cG 91 ドカーンは口調が乱暴で女の子が好き ヨロイデルはマイペースで鎧好き、とか ぼちぼちキャラも出来て来たし、いいよね? ドカーン(おお!? 何か体が光ってきたぞ!) ヨロイデル(私もっす!) ヤミノ「うむ、どうやらもうそろそろ変身できるようになるようだな」 ドカーン(マジで? そろそろって、あとどんくらい!?) ヤミノ「それは分からんが……そうだな、なりたい姿を強くイメージしてみろ。 それがきっかけになるかもしれんぞ」 ヨロイデル(了解っす!) ドカーン(うおおお……イケメンになって可愛い娘とエロい事してぇぇぇぇ!!)ドカドッカーン! ヨロイデル(1に鎧! 2に鎧! 3・4が鎧で5におっぱい!!)サイデンガナー! ピカァァァァァァァァァァァッ…! ドカーン「……お? おおお!? 手だ! 足だ!」ペタペタ ヨロイデル「(コンコン)おほーう、鎧っすー♪ (ムニムニ)わーお、おっぱいっすー(///」 ヤミノ「ふむ、どうやら上手くいったようだな」 ドカーン「なあ! イケメン? 俺ってイケメン!?」 ヤミノ「(どことなく三枚目のチンピラ臭がするが)ああ、男前と言って差し支えないだろう」 ヨロイデル「わーい主様大好きっす~」ダキッ ヤミノ「はっはっは……こらこら、そんなにひっ付くでな―――」 亜衣子先生「………………」 ドカーン「主様終了のお知らせ」 97 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/27(金) 00 28 59 LTwvSvr2 93 亜衣子「なんですって!その子はヤミノさんの親戚だったんですか?」 ヤミノ「まあ、そ、そんなところだ」 亜衣子「そうなの。その子達を養うために魔王に従っていたのね」 100 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/27(金) 17 53 28 bFxvskks ドカーン「腹減ったー」 ヨロイデル「カレー食べたいっすぅ……」 ヤミノ「うぬぬ、このままその日暮らしをしていたら、その内餓死するやもしれんな……」 ヨロイデル「魔法じゃ食べ物を生成できないっすしねぇ」 ドカーン「主様、もうゴクアーク吸収して独立しちまおうぜ?」 ヤミノ「…………、…………、…………何を言うか!馬鹿者!」 ヨロイデル「でも主様、今ものっそい葛藤してt(ビリビリビリ!)ほにゃぁぁああぁあぁ!!」 ヤミノ「まあこのままではいかん事は確かだな」 ドカーン「金!金を稼がねーと!」 ヤミノ「よし、では早速そこらの旅人から(ドカカカカカッ! ドカーン「うお、チョーク!?」 ヤミノ「ぐおおっ! わ、分かった! 悪事は、悪事は避ける!」ピタッ ヤミノ「くっ……どうしたものか……」 ヨロイデル「ぼ…防具だけなら詳しいっすよ」ボロッ ドカーン「ヒモになら楽勝でなれるぜ!」 ヤミノ「……本当に……どうしたものか……ッ!!」 101 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/27(金) 18 00 14 LTwvSvr2 "ヤミノさんへ チンして食べてね" ドカーン「主様、どこかの優しい人からさしいれっす!」 ヨロイデル「カレーまんに福神漬けといっぱいあるっす!」 ヤミノ「ああ……食ったら負けのような気もするが(ドカカカカ いや、有難くいただこう。いや、いただきます…」 116 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/29(日) 10 29 48 L7U2cz8G 竜馬「おっしゃぁぁぁ!! 大漁だぜ!!」 弁慶「これで美味いカレーが作れるのぅ」 竜馬「ま、今日作るのはお好み焼きだけどな」 隼人「では戻るか……カッツェ、もうそろそろ目を覚ませ」ペチペチ カッツェ「あかんて……あんな大軍に囮がウチ一人てアンタ、それはあかんて……」ボロッ 隼人「いいから機体をしまって早く乗れ」 ギュィーーーン… ヤミノ「……行ったか?」 ドカーン「行った行った」 ヨロイデル「んじゃさっさと残飯漁りにいくっすよ~」 ヤミノ「これはどうだ?」つ 邪龍族の剣 ヨロイデル「あ~ダメダメっす、精々200って所っす」 ドカーン「んじゃこれ」つ 邪龍族の鎧 ヨロイデル「おお割と上物っすね、それは1000いくかも」 ヤミノ「くっ、なぜ私達がこんな戦場荒しの真似事を……」 ドカーン「しゃーないっしょ、金がねーんだから」 ヨロイデル「にしてもあの人ら、邪龍族の肉だけ持ってくなんて、何考えてるんすかね?」 ドカーン「カレーとかお好み焼きとか言ってたな」 ヤミノ「カレー……」 ヨロイデル「カレーっすか……」 ドカーン「ああ、カレーって言って……」 ヤミノ「……………………」 ヨロイデル「……………………」 ドカーン「…………前、俺らカレーの差し入れ(ビリビリビリビリ)あぎゃああああ!!」 117 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/29(日) 13 31 11 6OZd3Pv7 「ヤミノさんへ 竜の皮や角は加工すると高く売れますよ。 さらに有名人のサインなどがあるともっと良い値がつきます。 これを付加価値といいます。盗品売買はいずれバレます。」 ヤミノ「私を痛めつけたいのか助けたいのかどっちだ…」 ヨロイデル「でもいいこと聞いたっすね!」 ドカーン「一発大もうけっす!」 ヤミノ「うむ。ここで得た金を元手に地球を大混r(ドカカカカ いや、砂漠を緑化したりして人間どもを驚かそう…」 133 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/30(月) 18 02 42 y8I7x3Se ヨロイデル「主様~なんか武闘大会があるみたいで賞金が凄いみたいっすよ」 ドカーン「単位はわからねぇけど0がいっぱいだしでてみね?」 ヤミノ「うむ…たかが人間ごときにお前たちが負けることはあるまい、一位二位を独占し大魔界の偉大さを人間どもに知らしめてやるのだ!!」 ヨロイデル「いや、出るのは私だけっすよ主様?」 ヤミノ「何?」 ドカーン「何か女しか出られない大会みたいだぜ?」 ヤミノ「む~…しかたあるまい、ここはヨロイデルだけに頑張ってもらうしかあるまい」 ヨロイデル「因みにに大会名はクイーン○ブレイドとか言うらしいっす」 134 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/30(月) 18 08 23 HaAjUdQV ついにヨロイデルが美闘士に… 135 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/30(月) 20 06 17 x5gW8uWp 133 元ネタは知らないけど、かつてガンバルガーをバラバラにして追い詰めた事があるヨロイデルなら優勝出来そう。 137 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/30(月) 21 41 39 vjeomLmi 133 ヨロイデルの持ち技 ロケットパンチ 拘束の光(スタン属性) 破壊の牙(押し出し) ヤミノ「しかし……戦うとしたら持ち技が少ないのではないか?」 ヨロイデル「いやいや、今回の敵ユニットとしては普通っすよ」 ドカーン「俺も三つだしな。それよりもロケットパンチってお前……使えんの? 今の体で」 ヨロイデル「分かんねっす、ホントに飛んでったらと思うと怖くて……」 ヤミノ「流石に腕がそのまま飛ぶ事は無いと思うが」 ドカーン「ちょっと使ってみろよ、大丈夫だってイザって時は主様が治してくれっから! なぁ?」 ヤミノ「確かに自身のスペックは知っておくべきだな。怪我の事は気にせず、やってみろ」 ヨロイデル「うう……信じたっすよ? 信じたっすからね!?」 ヨロイデル「むむむ……ロケットパーンチ! ほりゃーーー!(シュポーン!)のわーー!? 手甲だけ飛んでったっすー!! ちょ、待って―!」 タタタタ…! ヤミノ「ふーむ……そう来たか」 ドカーン「…………………………」 ヤミノ「? どうかしたか?」 ドカーン「主様、今からアイツにオッパイミサイル付けたら胸当てとか飛んで(ry ヤミノ「諦めろ」 138 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/11/30(月) 21 44 18 y8I7x3Se 135 ダメージを受けると鎧や服が破ける作品 バンナムからゲームも出るよ!! あ、亜衣子先生どこえ? 149 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/01(火) 12 39 05 4H0RuZGS ヤミノ「……」 ヨロイデル「主様何の本読んでるですか?」 ドカーン「ケーザイ学とかいって、字がいっぱいあるっすね」 ヤミノ「なるほど、この方法を使えば私の懐も潤い、人間界も大混乱になる一石二鳥の策だ! 早速錬金術で金を増やしまくるぞ(ドカカカカッ)!」 亜衣子「その方法だけは許しませんよ!」 ヤミノ「他の方法も許してくれないではないか…。どんな方法なら良いのだ……」 亜衣子(そうねえ、私とヤミノさんのラブラブ……なんて恥ずかしくて言えないわ!!) 153 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/01(火) 18 38 34 t6sqBTrU 152 精神安定剤ジャンキーの小学生は嫌だw 149 竜馬「よっしゃ、今日も大猟だぜ!」 カッツェ「だからなんで囮がウチ一人なん……? 何か…おかしないかなぁ……それ」グッタリボロボロ 隼人「はいはい後半に続く後半に続く」 キュイーン… ヤミノ「……よし、それでは始めるか……くれぐれも、絶対に、落ちてる装備は拾うでないぞ」 ドカーン「くっそー、こいつらの装備はぎ取った方が儲かるっつーのに」 ヨロイデル「肉とか骨とか、めぼしい物は殆ど持ってかれちゃってるっすよぅ」 ヤミノ「仕方なかろう、あの忠告を破れば死の裁き(チョーク)が降ってくるのは確定事項だ」 ヨロイデル「ああ……どんどんと選択肢が減っていくっす、ぐっすん」 ドカーン「もうそこらの野良モンスカーとか盗賊のソリッドとか襲った方が―――っは!」 ヤミノ「馬鹿者…………ッ!」 ヨロイデル「あわわわわチョークがぁ……!」 シーン… ヨロイデル「……あり? 降ってこないっすね」 ドカーン「たす、かった……?」ドサッ ヤミノ「どうやら、あ奴にとって盗賊をおそ…退治するのは許容範囲内だったようだな」 ヨロイデル「運がよかったっすねぇ」 ドカーン「は…ははは、ったく驚かせんなよあんのクソババ(ドグチャラララララ ヤミノ「……ああ、こいつは阿呆の子なのだな」 ヨロイデル「さて、邪龍素材拾いを再開しーましょ」 189 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/06(日) 15 42 51 X3gDKdP4 ドルク「破壊の牙よ来たれ!」 ヨロイデル「さいでんが~♪」 ドルク「な、なにぃ!?私の破壊の牙は!?」 ヨロイデル「破壊の牙さんなら慰安旅行に南極へいっていて同じ破壊の牙仲間の私がバイトとしてきたっす~」 ドルク「…」 破壊の牙「やっぱ寒いのはいいねぇ」 239 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/11(金) 18 53 48 6EHl9ROk ドカーン「……死ぬって、マジ餓死るって、マジhageるって……」グルルル ヤミノ「ええい我慢しろ……仕方がないだろう、金が無いのだ!」グギュルルル ドカーン「もういい加減イオニアに入れてもらおうぜー? ゴクアークなんてほっぽっといてよー」 ヤミノ「馬鹿者! あの艦に乗ったら最後、私は奴に囚われ色々な意味で終わってしまう……っ!」 ドカーン「そんなこと言って、この前あの人の泣いてるとこ見て飛び出していったのどこの誰だよツンデレるのも大概にしろよ!?」 ヤミノ「な、あ、アレは一時の気の迷いであってだな!」 ドカーン「またそれかよホント主様ワンパターンだなこのボキャ貧が!!」 ヤミノ「お前親(のような者)に向かって何て口を!?」 ギャースカギャースカドタンバタンコノヒトデナシーガシャンガシャン ドカーン「あ…もう腹減ってだめ限界」ゼェハァ ヤミノ「……ぐほぅ……おおおぅ……」ヒィフゥ ドカーン「大丈夫か? 主様も年なんだからもう少し落ち着こうぜ、なあヨロイデ……あれ?」 ヤミノ「げほ……ヨロイデルならば…あるばいと、なるものに行くと言っていたぞ」 ドカーン「……あー……バイト、そうか、俺もう人間になったから働けたんじゃん……馬鹿か俺」 【イオニア】 リュウ・ドルク「今日も破壊の牙の役目、ご苦労だったな」 ヨロイデル「いやいや、ドルク兄さん強いからあんま出番無かったっすけどね~」 リュウ・ドルク「ふ、そう煽てても何も出んぞ……ほら、今日の給料だ」つ 給料袋 ヨロイデル「わーい♪ これで主様に美味しい物食べさせてあげられるっす♪」 リュウ・ドルク「主思いなのだな、元祖破壊の牙とはえらい違いだ」 【物陰】 ドル・しのぶ(ギリ……ッ! ギリリィ……ッ!!) グラチェス『な、なんという妖気……!』 ウェンディ「この世には、目には見えない闇の(ry 254 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/11(金) 23 18 29 RkSAqdYX ヤミノリウスを助けるためについにあの2人が「クイーン○ブレイド」に参戦する! 硝煙の砲撃士ドカーン 城壁の重騎士ヨロイデル ドカーン「よし!2つ名も決まってこれで準備完了!」 ヨロイデル「あのぉ、私達・・・何歳だっけ?」 (QBの出場資格は12歳以上の女性です) ついに発売まで1週間です! 257 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/11(金) 23 56 30 RkSAqdYX ドカーン:白石涼子 ヨロイデル:小林由美子 これでよし(何が?) 352 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/20(日) 12 53 38 xGd7UHQU 人居ないなー ヨロイデル「ちぇいあー」 野良モンスカー「グギャ…………!」ドチャリ・・・ ヨロイデル「わっせーい」 盗賊「うおわぁぁぁ!? 脱出!」ドガシャーン ヨロイデル「てりゃてりゃてりゃーー!」 野良ドラゴン「GYAOOOOOOOOOOOON!?」ドサァッ ヤミノ「む……帰って来たぞ」 ドカーン「今日も沢山持って……お? おおお!! すげぇな、ドラゴンまで獲って来たのか!」 ヨロイデル「にゅははは、いきなり襲いかかられた時はどうなる事かと思ったっすよぅ」ズルズル ヤミノ「それは無傷で、且つそのような軽いノリで済ませられるレベルの話なのか……?」 ドカーン「そんな事よりメシだメシ! 今日は特別メニュー、ドラゴン鍋じゃぁ―――ッ!!」 グツグツ・・・ ドカーン「おら、たんと食え!」 ヨロイデル「いただきまーっす! いやぁ私達のサバイバル生活も板に付いてきたっすねぇ……美味美味」パクパク ヤミノ「相変わらず貧乏なのには変わりないがな」ムシャムシャ ドカーン「でも前よりかはマシだろよ、っておい主様、その肉まだ煮えてねぇぞ」モリモリ ヤミノ「…………この状況を以前よりもマシと思えるほどに順応してしまったのか、私達は……」 ドカーン「つーかドラゴン仕留められるってスゲェな、ヨロイデル」 ヨロイデル「あー、前なら絶対無理だったっすけどね。何故か最近パゥアーアップしちゃったようなんすよ」 ドカーン「パワーアップ?」 ヤミノ「…………………………」ムシャムシャ ヨロイデル「そうそう、ホント何の前触れもなく、いきなりグーンと」 ヤミノ「…………………………」パクパク ドカーン「そういや俺も最近いやに料理が上手くなったな」 ヨロイデル「それは関係ないっしょー」 ドカーン「なぁ主様、これってどういう事なんだ?」 ヤミノ「…………………………、おかわり」 サイアーク「最近ゴクアークの姿を見ぬな」 レツアーク「全く、どこへ行ったのやら……」 398 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/12/25(金) 22 33 27 2/1+7Y5m その頃、ヤミノさんと愉快なお供たちはクリスマスケーキのアルバイトに励んでいた。 ドカーン「あーあ、値引きしても売れネェな」 ヨロイデル「主様ー、やっぱりサンタの格好するべきじゃないっすか?」 ヤミノ「(ヨロイデルにサンタの格好させたら目のやり場に困って大変なことになるじゃないか!)」 気分は父親のヤミノさんでした。売り切らないと全部買い取りだよぅ。誰か買ってあげてー
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登録日:2014/02/15 Sat 16 11 45 更新日:2024/05/30 Thu 12 33 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 K うららかもも アイヌ カレン キルミー コロポックル スノー←男の子 スノーフェアリー デュエマ デュエル・マスターズ フェアリー←女の子 メカクレ 妖精 少女 幼女 種族 種族カテゴリ 自然文明 自然文明の種族 鎌倉ユキ子 雪だるま 雪の妖精 雪の精 私は魂を投げ出すのではありません。大地と一緒になるだけです。 スノーフェアリーとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 男女で見た目が異なる種族で、男の子のスノーフェアリーが雪だるまや雪うさぎなど「スノー」の部分を受け持っており、女の子はアイヌの民族衣装を着たメカクレの少女の姿をしていてかわいい見た目で「フェアリー」の部分を受け持っている。 この可愛らしいモチーフからどうしてあんな怖い見た目になるのか、まるで想像はできないが進化クリーチャーは氷雪の怪物の頭から女性が生えている姿になる。 なお、一部では目が解禁された女性スノー・フェアリーが描かれたカードも存在する(《優雪妖精バケット・バケコ》、うさくん版《フェアリー・ライフ》等)。 また、伊原しげかつ先生の『DUEL JACK』では普通に目が解禁されている他、アニメ版にも《霞み妖精ジャスミン》の目が確認できるシーンが存在する。 全体的にマナの扱いに長けている種族で、スノーフェアリーとは関係ないがマナブースト呪文でも「フェアリー」の名前をもつ呪文がやたら多い。 自然文明のなかではパワーが低いほうだが、マナブーストに関しては自然文明の中でも特に尖っている。 他にも、マナの色を変更したり、マナから登場したり、マナから進化したり…とマナゾーンでできることはひと通りやっている。 また、アース・ドラゴンとの付き合いは長い。能力的にはコントロールやコンボデッキで用いられるものが大半だが、自身たちだけでデッキを組む際はウィニーが多いことを活かしてビートダウンよりになる。 デュエマの中では人気のある種族なので、何回か種族全体がフューチャーされたことがある。 エピソード3においては、オラクル教団の一員になった者(*1)もいれば、一方でジャスミンなど一部のクリーチャーはアウトレイジ側を応援したようで、一部のアウトレイジは(アウトレイジの性質上)他に種族を持ち合わせないが、女の子スノーフェアリーの特徴を持つ者(*2)がいる。 ドラゴン・サーガ最終盤(*3)と革命編 革命ファイナルにおいては、派生種族のスノーフェアリー風が多数収録された。詳細は該当項目を参照のこと。 背景ストーリー上では革命ファイナル後、万年単位の時間が経過したデュエル・マスターズ編では生息数を大きく減らし、自然を育む役割をグランセクトの昆虫兵士に譲ることになったが、超天篇の時代でも完全には絶滅しておらず、中には最新鋭の技術であるツインパクトの力を得た者もいた。 その超天篇の続き物である十王篇においては、水文明の力を持ちチームウェイブに所属して動画投稿やバズったり者(*4)と、闇文明の力を持ち不死樹王国に所属する者(*5)がそれぞれ登場した。 代表的なクリーチャー 春風妖精ポップル C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 初期のスノーフェアリーの一体。かわいい。 タップトリガーによるマナブーストという遅めの起動のため、普通に使うよりはパワーの低さを活かしてむしろ相手にさっさと殴ってもらって《ダイヤモンド・ブリザード》に繋げてしまうのが一番いい形か。 なお『Duel Jack』のおまけコーナーでは実質的なスノーフェアリー代表として準レギュラー化していたが、ブチ切れてマナを貯めたあとの呪文で敵をおもいっきり殴りつけたりしている。怖い。 魅了妖精チャミリア R 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 同じく初期のスノーフェアリー。 タップトリガーで《ディメンジョン・ゲート》を打てる。 最初期ながらスノーフェアリーの中でも強力な一枚。毎ターン好きなクリーチャーをサーチできるのは使う側にとってはかなり便利であり、同時に相手にとっては大きなディスアドバンテージとなる。 除去されやすいのが玉にキズか… 霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 クリーチャー版《フェアリー・ライフ》にして、そのフェアリー・ライフに出ていた妖精の女の子。かわいい。 能力はcip時に自壊することでマナブースト。2t目マナブーストは様々な種類があるが、中でもこのカードは「手札を消費しない」「クリーチャーであるため後半でも腐らない」という点で優れている。 事実勝太もアニメでは破壊せずにとどめとして用いている。というか、ジャスミン回以前は破壊していたのだが、ジャスミン回以降は破壊しにくくなったんではないだろうかと思われる。 冒険妖精ポレゴン C 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 自然文明が絡む速攻デッキの1ターン目にうってつけな1マナクリーチャー。男。 例によって1マナクリーチャーは何らかのデメリットを持っているが、このクリーチャーはそのデメリットが気にならない。なぜなら、殴った後帰ってくると、後のターンにマナゾーンに置けるからである。 もともとこいつがバトルゾーンに出続けても生き延びる未来なんてそうないし、仮に生き延びるなら相手は少々まずい状態である。2マナになった《冒険妖精ポレゴン・ジョーンズ》もいる。でもこっちでいい。 1t目に《妖精の裏技ラララ・ライフ》をG・ゼロで打つのもおもしろい。 王来篇では、種族にレクスターズが追加された相互互換《冒険妖精ポレコ》が登場。スター進化の進化元になれることと、女の子になっていることから、実質上位互換。 天真妖精オチャッピィ U 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 S・バック-自然 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 天真爛漫な妖精。かわいい。 3t目に墓地にカードがあればマナブーストできるほか、S・バックで捨てたカードをそのままマナゾーンに置いてもいい。 スノーフェアリーではジャスミンと並んで優秀。というか死んだジャスミンや打った後の《フェアリー・ライフ》をオチャッピィでマナゾーンに置いてしまうのが特に強い。 薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 場に居るだけで色事故を無くしてくれるシステムクリーチャー。かわいい。 しかし、マナからコストを支払ってカードを使用しようとすると逆に5マナ請求されるので取り扱いには注意したい。 なお、コートニー自身は他のスノーフェアリーと同様にメカクレ属性だが、イラストレーターによって全身画が公開された際にはちゃんと瞳が描かれていた。パッチリおめめもかわいい。 王来篇ではG・ストライクのついた《薫風妖精Re コートニー》が登場。8投できるだけでなく防御札としても使えるようになった。 呪紋のカルマ インカ R 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 3000 自分のターン中、相手はクリーチャーを召喚できない。 《呪紋の化身》をイメージしたと思われるオラクル妖精。かわいい。 自分ターン中に《アクア・サーファー》や《終末の時計 ザ・クロック》などを封殺できる他、S・バックやニンジャ・ストライクなどトリガー以外の方法も封殺してしまうおっそろしい能力の持ち主。 逆に、呪文やD2フィールド等のクリーチャー「以外」の搦め手には弱いが、十分にスノーフェアリーデッキでは活躍できそうなクリーチャーである。 妖精左神パールジャム R 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 妖精のゴッド・ノヴァ。ふつくしい…。 cipとリンク時の能力でマナを伸ばしていくクリーチャーで、ゴッド・ノヴァであるためにリンクを何度もできる。この様子が多くの男とにゃんにゃんしているようにも見えると神学の専門家は語る。 惜しむらくは右神スノーフェアリーがいないことか。女の子同士じゃにゃんにゃんできないって?貝合わせも味なもんだし、そもそも男スノーフェアリーを忘れてやんないであげてください。 紳士妖精レンダン C 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 4000 雪うさぎでフレーバーテキストで4体いることが確認されている稀有なクリーチャー。希少な男性。 《連弾スパーク》や《連弾スパイラル》などの試練を乗り越えてきたようである。 ただのバニラだが3マナに対して4000なのでバニラビートでは《霊騎デュナス》や《ポッツーン》と並び選択肢に含まれる。 ただし、デッキの性質上種族にハンターが無いのは大きなマイナスポイントなのだが… ダイヤモンド・ブリザード VR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、スノーフェアリーをすべて、自分の墓地とマナゾーンから手札に戻す。 スノーフェアリー初の進化クリーチャー。怖い。 収録当初はcipが扱い難くイマイチな立ち位置だったが、デュエル・マスターズ プレイスで収録された際にとんでもない上方修正を貰った困った女性。詳細は専用項目にて。 幻想妖精カチュア VR 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 スノーフェアリーの中では重量級のクリーチャー。お姉さん。 タップスキルで山札から直接重量級ドラゴンを踏み倒せる為、カチュアが返しのターンを生き延びれれば暴れ回ることができる。 クリーチャーがバトルゾーンに出る度に味方クリーチャーを全てアンタップできる《聖霊王イカズチ》とのコンボ【カチュアイカズチ】は強力で、王来篇期のCSで準優勝を果たした実績がある。 詳細はイカズチの項目を参照すること。 単品では破壊時に山札に戻る《緑神龍ディルガベジーダ》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》とのコンボが有名。 派生カードも存在し、ロリな《ドラゴンフレンド・カチュア》や小学生向けコンテンツにしては色々と刺激が強い《ドラグシュート・チャージャー》等がある。 悪魔妖精ベラドンナ P 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ►自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ジャスミンが《フェアリー・ライフ》に描かれていた妖精であれば、このベラドンナは《ダーク・ライフ》に描かれていた妖精である。 闇文明が追加されたことでハンデス能力が選択できるようになった為、マナチャージが不要な終盤でも活躍できる。 ちなみに収録時期の関係上、姉のベラドアネと妹のベラドマイは不死樹王国に所属しているがベラドンナ自身は王国に属していない。 忍者妖精ユリカマ C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー/シノビ 1000 ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 《トレジャー・マップ》のイラストに登場した忍者の衣装を纏った妖精。 山札からクリーチャーをサーチし、手札に加えることが出来る。 《光牙忍ハヤブサマル》や、《威牙の幻ハンゾウ》といったクリーチャーを手札に加えて次の攻撃に備えたり、大型クリーチャーを引いて反撃に出るといった使い道がある。 《怒流牙 佐助の超人》のフレーバーテキストによると、「どの(シノビの)流派にも所属していない」とのこと。 …もっとも、このカードが収録されたDMEX-12 「最強戦略!! ドラリンパック」には、他のシノビを監視する「裏霧隠」という流派が存在するので、そちらに属しているのだろう。 名前の由来は、戦国武将・真田幸村に仕えた真田十勇士の一人「由利鎌之助」から。 天体妖精エスメル VR 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置いてもよい。 「お茶はいかがですか?」 VR 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない) 《フェニックス・ライフ》にて登場した妖精がまさかのツインパクト化。 クリーチャー面ではシールドを1枚減らす代わりにマナブーストを行うという物。革命や鬼タイムといった逆境にて効果を発揮する能力と組ませるといいかもしれない。 呪文面はシールド追加の能力を持つ。次のターンでシールドが減ってしまうのがネックだが、ブレイク置き換え効果を持つクリーチャーと組ませればある程度はカバーできる。 クリーチャーの姿は漫画「デュエル・マスターズFE」のキャラクター・エスメラルダに似ている。 透明妖精リリン UC 無色 (2) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 自分の無色クリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。 自分のマナゾーンにあるスノーフェアリーはすべての文明を持つ。 妖精のプレリュード UC 無色 (3) 呪文 このターン、次に召喚する自分の無色クリーチャーの召喚コストを最大5少なくしてもよい。 《ピクシー・ライフ》にて登場した妖精。 クリーチャー面は無色クリーチャーのコストを1軽減する能力を持っており、【ジョーカーズ】のような無色クリーチャーのデッキでも活躍する心強い存在。 また、マナゾーンのスノーフェアリーを5文明として扱う事が出来るので、5色デッキにも採用可能。 呪文面は《戦慄のプレリュード》の相互互換版。 フレーバーテキストによれば、ゼニスの一体《「呪」の頂 サスペンス》の力を永遠のものと信じており、《妖精のイザナイ オーロラ》によれば「サトリ」の称号を捨てて雪山へオラクルの教えを広めに行ったらしい。 珊瑚妖精キユリ C 水/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/チームウェイブ 2000 各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 史上初の水文明かつ人魚型のスノーフェアリーにして、全文明対応の一撃奪取効果とアンタッチャブルを持つ動画クリエイター。 水入りの種族デッキでは、場持ちの良さとコスト軽減能力で展開の軸になり得る。 派生カードは呪文に集中しており、各種動画サイトの人気動画や広告などをパロディしたネーミングセンス(*6)に定評があるのだが、中でも《キユリのASM(あさまで)ラジオ》はデッキトップ5枚からコスト3以下のクリーチャーを2体まで踏み倒すという脅威の踏み倒し性能を持っており、情報公開時には話題を呼んだ(*7)。 恋愛妖精アジサイ UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 自分のスノーフェアリーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 《フェアリー・シャワー》にて登場したメガネとジョウロがトレードマークのツンデレ妖精。 スノーフェアリーが出れば出るほどドロー出来る為、手数を増やすことが出来る。 破壊されてもマナゾーンに行く為、かなり強いクリーチャーである。 追記・修正はジャスミンを40枚集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化クリーチャーを載せてくれてもいいのよ。しかしパールジャムはほんとエロふつくしい…通常版の太もも最高・アルとアート版とてもきれい・チョコクランチ版うさ耳ー!! -- 名無しさん (2014-02-16 01 27 47) 俺のコートニーちゃんがいないんだが… -- 名無しさん (2014-03-13 19 11 39) E3で男型みたっけ?ってくらい女型ばっかり -- 名無しさん (2014-04-04 06 56 13) ↑もう(男型にはイラストアドが)ないじゃん・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 20 48 26) #11014; #65038;紳士妖精レンダン・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 12 19 20) ↑3一応オシャマンベも一応男型フェアリーだぞ、怪力ネムノキ並みの産廃だが -- 名無しさん (2014-06-08 12 50 33) 紳士妖精レンダン『 -- 名無しさん (2014-06-20 09 34 45) 間違えた。↑紳士妖精レンダン『 -- 名無しさん (2014-06-20 09 37 49) また間違えた。↑紳士妖精レンダン『立てばジェントル座れば紳士歩く姿はマジ紳士』 -- 名無しさん (2014-06-20 09 40 40) ↑6レンダンかわいいだろ -- 名無しさん (2014-07-01 16 31 53) ミルメルとポップル可愛いよ。スノー・フェアリーは幼女が多くていいね。 -- 名無しさん (2014-07-14 16 52 38) なんでコートニーがいないんだよーーー -- 名無しさん (2014-07-23 18 54 25) 野暮だけど馬にも確か同じ名前の競走馬が居た気がする。 -- 名無しさん (2015-03-16 18 25 55) カチュアたんハァハァ -- 名無しさん (2015-09-14 23 58 09) ガングロタトゥーでビッチな見た目のマッド・サクランちゃんが好きです -- 名無しさん (2015-09-15 00 29 08) デュエプレではどうしてああなった -- 名無しさん (2020-04-30 08 33 54) ↑なんつーかスノーフェアリーというよりアンデッド軍団みたいな動きしやがる…最近だとバウンス大量に積んでたりアポカリ入れてたりするしな… -- 名無しさん (2020-11-30 22 32 07) キユリのASMあ…ASMラジオ発売記念に追記。有象夢造で早速暴れてるらしい…… -- 名無しさん (2022-11-04 13 55 51) 暴拳王国の歌姫サクレラこと《暴歌の妖精》も忘れられちゃ困りますぜ。薫風武装にニャスが必要なくなった -- 名無しさん (2022-11-04 14 55 43) 名前 コメント
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登録日:2019/08/31 Sat 22 15 26 更新日:2023/11/10 Fri 17 33 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMBD-09 カスレア ガチンコ・ジャッジ キング・コマンド・ドラゴン クロニクルデッキ コスト9 コマンド コマンド・ドラゴン ザオヴァナイン・カイザー デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ネタカード ハズレア ハンター レインボー 光ドラゴン 光文明 呪文ロック 多色 多色ドラゴン 水ドラゴン 水文明 オラクルを生み出すべく降臨したイギー・スペシャルズとの最終決戦に挑む「刃鬼」。 苦戦する中、不思議な事が起こり、次元のはざまから双極や龍素の力が「刃鬼」を助け、最強のカイザー軍団が生まれた。 ザオヴァナイン・カイザーとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DMBD-09「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 必勝!! 闘将ブレードオーガ」にて初登場。 ●目次 解説◇ガチンコ・ジャッジが不安定/ライバルも多すぎる ◇単純にコストが高い割にはパワーも低め ◇酷評点まとめ 評価された点◇種族がハンター ◇多色の9コスト ◇評価点まとめ 相性の良いカード 背景ストーリー 解説 ザオヴァナイン・カイザー P 光/水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター 9000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はこのターン、呪文を唱えられない。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 多色のキング・コマンド・ドラゴン/ハンター。キング・コマンド・ドラゴンでは初の水を含む多色。 cipとアタックトリガーでガチンコ・ジャッジが発動し、それに勝つとそのターンだけ相手が呪文を唱えられなくなるロック能力を使える。 イラストには四つの大剣を携えた雄大にして美麗なドラゴンが描かれており、その強キャラ感全開なビジュアルから性能の方も期待されていた。 ところが、このカードの情報が発売前に判明した瞬間、刃鬼のクロニクルに期待していた多数のファンから阿鼻叫喚の嵐が巻き起こった。 前評判の時点でかなり酷評されたのは主に以下の理由からである。 ◇ガチンコ・ジャッジが不安定/ライバルも多すぎる このクリーチャーの最大の効果であるガチンコ・ジャッジだが、そもそもガチンコ・ジャッジ自体が不安定。 しかもガチンコ・ジャッジに勝った末に得る呪文ロックの能力は、1ターン限定なので短い始末。 呪文のインフレに応じた形で安定して継続できる呪文ロック効果を持ったクリーチャーが多数いる中で、目玉の呪文ロックが不確定要素と言うのは酷すぎる。 同コストの呪文ロック持ちなら《光神龍スペル・デル・フィン》か《偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌》がまず優先される(文明色も被る)。 一応、スペル・デル・フィンなどと異なる点としては「効果が発揮していれば、ロックを行っている本体が場を離れても効果が継続する」という点はある。 自分のターン中、相手が呪文以外のカードを活かして除去を仕掛けてきた際の緊急事態に関しては対応が利く時点でそこそこ強い。 ただし、その手のカードも《音精 ラフルル》や《ジャミング・チャフ》というザオヴァナインよりも軽いカードがあるので結局苦しい。現在ではラフルルはプレミアム殿堂だが、代わりに《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》が登場したため、苦しい点は変わっていない。 そもそも刃鬼で踏み倒して出した上でガチンコ・ジャッジするならば《勝利宣言 鬼丸「覇」》という超強力なクリーチャーが存在するわけで…… ◇単純にコストが高い割にはパワーも低め まず単純に9コストなので通常の召喚がキツい。 ただし、これに関しては踏み倒しなどの手段も多いハンター(そもそも収録デッキにコンセプト的に踏み倒し前提だろう)なのでそこは大きな問題ではない。 それよりも大きな問題は、近年のDMにおけるコスト設定にしては控えめなパワー設定にあると言えるだろう。 能力や種族的な評価を抜きにした攻撃要員として見た場合、純粋なパワースペックが低い。 多色の9コスト設定のドラゴンという見た目に反し、パワー9000のW・ブレイカーと数値が低く設定されている。 このカードが登場した超天篇のパワー基準ではなく、刃鬼が登場したエピソード2当時の大型多色のパワー基準で見ても適正か怪しい。(*1) つまり、ロック発動に失敗してもその代わりにファッティとして相手の場に睨みを聞かせる働きも期待しにくい。 特に近年は除去手段としてマッハファイターが普及しているため、それらに即座に討ち取られる可能性も否定できない。 除去耐性として機能するパワー設定じゃないので、ロックが失敗しても1ターン程度は挽回の余裕を持つことも難しいのだ。 攻撃するにもW・ブレイカーなので、殴っていくにも平凡な攻撃力と言うのも悲しすぎる。 逆に考えると、パワーが10000以上あれば大きく評価が変わった可能性はある。 パンプアップ性能を持つスペル・デル・フィンはともかく、ナンバーナインとは差別化できた可能性は高い。 ◇酷評点まとめ 問題点は上記の通りだが、要は「超天篇時代に出すべきスペックではない」という所だろう。 「開発はエピソード2を嫌っている」「エピソード2のレア枠辺りにいそう」「ザオヴァナインじゃなくてザコヴァナイン」など、ザオヴァナインへの散々な罵倒が行われた。 革命ファイナルでインフレ上等な多色クリーチャーを見せた公式が、まさかインフレに反した多色カードを出すとは予想しなかったが故の衝撃も大きかった(*2)。 更にこのカードの悲劇な点としては、同発のDMBD-10「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 SSS!! 侵略デッドディザスター」が前評判から高評価だったこともある。 DMBD-10の新規カードが相当強力な事が判明する最中、DMBD-09はザオヴァナイン以外にも《ナチュラトゥルー・トラップ》などのインフレに反した新規カードが存在したことで不安を加速させた。 一応、DMBD-09にも《リュウセイ・天下五剣カイザー》を初めとする強力な新規もいたのだが、ザオヴァナインとナチュラトゥルーの破壊力はそれを霞ませたのである。 評価された点 一方で「呪文ロックの時点で言うほど弱い訳ではなかろう」など、酷評に対する反論も出ていた。 発売されたDMBD-09が刃鬼デッキらしく何だかんだで強力だったこともあって、ザオヴァナインへの再評価も議論された。 そして、ザオヴァナインは以下の点が評価を得ている。 ◇種族がハンター ザオヴァナインの最大の評価点。むしろこれしか明確な評価ポイントがない。 《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》の効果で踏み倒せる。DMBD-09のカードなのだからある意味当然ではあるが。 呪文ロック自体がハンターでは珍しいので、【カイザー「刃鬼」】で攻勢に出るのに安全を確保する要員として機能できる。 刃鬼の効果でスピードアタッカー付与のクリーチャーと一緒に踏み倒し、アタックトリガーを即起動可能にしてガチンコ・ジャッジを再発動できるようにするとなお安定する。 問題は結局ガチンコ・ジャッジなのでこれでも確実な安定にはならないのと、強力な候補が多数いる刃鬼の枠に入るかどうかという点。 特にシールド焼却と敗北回避という安全性を与えられる《不敗のダイハード・リュウセイ》はライバル。ダイハードにはできない革命0トリガーなどへの対処で差別化したい所だが超天篇環境では余り見かけないのが辛い所。 余談だがDMBD-09は刃鬼デッキに必須とされるダイハードの再録が無かった事も評価を下げる一因となっている。 ◇多色の9コスト 光/水の9コスト設定なので《極まる侵略 G.O.D.》の踏み倒し対象になる。つまり【九極侵略】への採用を検討できる。 白青構築の【九極侵略】でのマナ基盤要員としても使えないこともない。 そんなんもっと強力な《サファイア・ウィズダム》でええやんと思うが、一応非進化なのとロック効果の範囲で差別化は容易。 まぁ《偽りの名 ナンバーナイン》が存在するので余り採用はされないだろうが…… ◇評価点まとめ こうして見ると一応他カードと僅かに差別化できる点があり、使い道は全くない訳ではなかった。 腐っても呪文ロックと強力種族持ちな事もあって、使ってみようと思えば一定以上の力を不安定ながらも発揮できなくもない。 イラストも壮大で威厳さがあり、コレクションとしての価値は高いので飾っておくのも良いだろう。 それでも悲しい事に「完全に使えない訳でもない」という評価された一方、「使いにくすぎる」「そこまでするなら他のカードでいい」という評価は前評判から変わらなかった。 発動自体が不安定なメイン能力と無駄に控えめなパワー設定も重なり、ぶっちゃけDMBD-09を改造する際に真っ先に抜かれる。 ハンターである事を活かしていきたいが、ハンター自体は定期的に新規は出ているが積極的なプッシュは終了している状況なので、その未来も微妙な所。 発売前から低評価を下されてネタカードとして扱われたザオヴァナインは、DMBD-09後もその評価から脱する事はあまり出来ていない。 2019年9月のレートではシングルカードが安くて100円で販売されており、350円もすればプレイヤーからキレられるレベル。 超切札級に思えるイラストに反した効果がネタにされている部分も大きいため、フレーバーテキストでもあれば(*3)完全にネタ化したかもしれない。 しかし、いつかザオヴァナインが輝くことを夢見ているファンも多いはずである…多分。 相性の良いカード 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 VIC 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 エターナル・Ω DMBD-09のメイン。DMBD-09のデッキコンセプト的にザオヴァナインと組み合わせて使用する事が想定されている。 現状のザオヴァナインの生命線とも言える大事な相棒である。ただし刃鬼視点ではザオヴァナイン以外に相棒候補がいくらでもいるのが悲しいが…。 大魂蟲オオ・ヘラクレス VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ジャイアント・インセクト/ハンター 7000 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないハンター・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから選んでもよい。それをバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー 獣鬼装甲トラマルGGG R 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 6000 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手と3回ガチンコ・ジャッジする。自分が3回勝ったら、コスト12以下の進化ではないハンターを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。自分が2回だけ勝ったら、コスト8以下の進化ではないハンターを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー 狩猟のガイア・エッグ R 自然文明 (3) クリーチャー:エッグ 1000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが進化ではないハンター・クリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊して、そのハンターをバトルゾーンに出す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 希望のファンクラップソディ R 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド 7000 バトルゾーンにある自分のハンターとエイリアンはすべて、「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー 自分のハンターまたはエイリアンが破壊された時、自分の山札、マナゾーン、または手札を見る。その中から、破壊されたクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。このようにして山札を見ていた場合、その後シャッフルする。 王牙秘伝ゴールデン・ビクトリー R 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス-《黄金龍 鬼丸「王牙」》 自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな枚数の進化ではないハンターとエイリアンをバトルゾーンに出してもよい。このターン、そのクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。その後、それ以外のカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 刃鬼以外の主なハンター踏み倒しが可能なカードの一例。 刃鬼よりも出しやすい分、ハンターの踏み倒し効果の安定性は刃鬼よりも欠ける。ゼニスである刃鬼と比べても仕方ない話ではあるが。 ただ、刃鬼を使用しないこれらのカードをコンセプトにしたファンデッキにならザオヴァナインを投入するのも良いかもしれない。 特にファンクラップソディは除去耐性の強化とスピードアタッカー化からザオヴァナインとの親和性自体は高い。 反撃の城 ギャラクシー・ファルコン R 火文明 (1) 城 城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) バトルゾーンにある自分のハンターはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ハンターにスピードアタッカーを付与できる低コストの城。 この城を使えばザオヴァナインはすぐにアタックトリガーを起動できる。 無双の超越者ファイナル・ストームXX NEX SR 火文明 (20) クリーチャー:進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 23000 このクリーチャーの召喚コストを、マナゾーンにある自分のドラゴン1体につき2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 超無限進化:ドラゴン1体以上の上に置く。 Q・ブレイカー このクリーチャーが出た時または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがドラゴンなら、このクリーチャーの下に重ねる。 メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、墓地に置く。それらのコストが合計20以上なら、このターンの後に自分のターンを追加する。 DMEX-17で登場した《鬼無双 カイザー「勝」》の上に《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》が乗った合体クリーチャーにしてザオヴァナインが注目を浴びる事となったカード。 無双の超越者もザオヴァナインと同じくハンターであるためどちらも刃鬼の踏み倒し対象であり、ザオヴァナインはドラゴンなので無双の超越者の進化元になれるため共存が可能。 更にザオヴァナインはコスト9であるためコスト11の刃鬼と共に進化元になる事でエクストラターンの獲得条件である「メテオバーンで合計コスト20以上を墓地に置く」が満たせる。 そしてザオヴァナインはcipで呪文ロックを行うため進化元になってバトルゾーンを離れても呪文ロックは有効。 と、ザオヴァナインの強みを存分に生かしつつ安全にエクストラターンが狙えるコンボが誕生した。 無論、刃鬼と無双の超越者ありきの評価であり、相変わらず単体の使いづらさは変わっていないものの、ここに来てザオヴァナインはようやく「進化元にしても呪文ロックが続くコスト9以上のドラゴン/ハンター」と言う独自の強みを手にしたのである。 背景ストーリー DMBD-09の背景ストーリー的には、刃鬼のカイザー軍団の一員として《「終」の極 イギー・スペシャルズ》と戦ったと思われる。 なお、ザオヴァナインのイラストをよく見ると頭上に球体があるが、これは《予言者プロキオン》に似ているとの指摘がある。 プロキオンと背景ストーリー上での関連性があった可能性はあるが、詳細は不明。 プロキオンは光文明なので、多色ながら光文明でもあるザオヴァナインが関係性を持てる接点はあるが…。 一部の考察では、効果の類似性などから《偽りの王 ナンバーナイン》が鎧を脱いだ姿がザオヴァナインで、解放後に刃鬼に加勢したのではとの考察もある。 ただし、その考察だとナンバーナインにはない水文明を所持している点や「真実の名」に目覚めていない点などに疑問が残る。 編集する中、不思議な事が起こり、ネットのはざまから情報や検索の力が「Wiki篭り」を助け、最強の追記・修正軍団が生まれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファンデッカー的にはこういう子こそ活躍させてあげたいよなぁ……って、デッキ発売から2週間足らずでストレージに雑に突っ込まれてたこのカードを見て思いました。 -- 名無しさん (2019-08-31 23 23 17) 頑張れば使えない事もないけど他で良い、それに尽きるカード。 -- 名無しさん (2019-09-01 00 19 40) ↑↑いる -- 名無しさん (2019-09-01 00 28 39) 光/火のスピードアタッカー持ちならまだマシだったんだけどな。 -- 名無しさん (2019-09-01 06 28 06) イラストはかっこいい。なんかもう少し能力があれば良かった。 -- 名無しさん (2019-09-01 09 27 32) 能力はこれ以上入れなくてもいいから、せめてもう一色文明持ってたら色基盤として使えたと思う。実際無改造のデッキで使ってみたらかなり強い。……でもそれはダイハードが担ってた突破能力を代わりにやってるだけだからなぁ -- 名無しさん (2019-09-01 20 54 08) ザガーン様とデスカールさんの後任候補 -- 名無しさん (2019-09-02 11 44 22) 10年位前にデュエマ引退した身でも「ん?」ってなるレベルだなコイツ。同期のデッドダムドに目を通したあとだと余計に -- 名無しさん (2019-09-02 12 24 09) デザイナーがE2をバカにするために作ったとしか思えない -- 名無しさん (2020-02-20 20 37 29) ラフルルがあまりに詰め性能高すぎたからって弱体化しすぎたとしか思えない -- 名無しさん (2020-02-20 20 53 38) 《The Over-Nine Kaiser》 -- 名無しさん (2020-02-20 20 55 46) せめて呪文ロックが相手のターンまで持続すれば -- 名無しさん (2020-08-07 14 59 55) 同時発売のデッドディザスターに収録されてるデッドダムドとデドダムがバケモンすぎて余計に弱く見える -- 名無しさん (2021-03-10 00 09 00) ラフルルラブの登場で完全に終わっちゃった -- 名無しさん (2021-10-23 18 42 27) 刃鬼と合わせると無双の超越者の条件を綺麗に20達成できるぞ! -- 名無しさん (2021-10-25 00 54 43) ↑場を離れても封殺効果が残る利点が生きたな… -- 名無しさん (2021-10-25 13 00 09) 実際、強い。呪文しか封じられないとはいえ的がいない状態でもエクストラターン確定させながら呪文トリガーケアできるし。刃鬼においても微妙なポジションとは言いにくくなったとは思う -- 名無しさん (2021-10-25 13 51 57) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-03 08 10 41) 1枚あればそれでいい系なカード -- 名無しさん (2022-09-07 16 59 41) デュエプレで刃鬼使ってるとかなり欲しくなってくるカード -- 名無しさん (2023-05-07 15 45 17) 名前コラでは大人気 -- 名無しさん (2023-11-10 17 33 31) 名前 コメント
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登録日:2014/11/29 Sat 21 42 09 更新日:2024/04/29 Mon 22 53 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 コスト軽減 シンパシー デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 超新星 シンパシーとは、デュエル・マスターズにおけるキーワード能力である。 解説 DM-13「聖拳編 第4弾 龍炎鳳神誕(エターナル・フェニックス)」で登場したキーワード能力。 DM-21「不死鳥編 第3弾 封魔王の系譜(ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ)」ではシンパシー持ち呪文が登場し、それ以降のシリーズでも定期的に登場している。 どういう能力かというと、バトルゾーンに指定された条件を満たすクリーチャーがあれば、そのカードの数だけコスト軽減する。 つまり大雑把にまとめてしまうと、コスト軽減能力ということ。 基本的に種族を参照にするものが多いが、覚醒編ではソウルを参照にするクリーチャーも登場した。 ドラゴン・サーガ以降では、文明を参照にするなど条件が緩いシンパシーも見られるようになっている。 ついでに補足すると種族でのシンパシーには注意点があり、あくまでシンパシーはクリーチャーの数を参照にする能力であるため、指定種族を二つ以上持っているクリーチャーがバトルゾーンにいても下がるコストは1体につき1である。 状況次第ではコストを大きく減らすことができるため、大型クリーチャーや呪文を比較的早めに使うことができること点は嬉しい。 また、シンパシー持ちは強力な効果持ちが多いので、ゲームの状況にも大きい影響を与えやすい。 その分、シンパシーを持つカードの元々のコストは若干重く設定されている場合が多い。 登場当時の聖拳編環境などはともかく、今は環境の高速化が激しい時代。 とっととシンパシーを生かしていきたいところではある。 シンパシー持つ主なカード 悪魔聖霊アウゼス SR 光/闇文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:エンジェル・コマンドおよびデーモン・コマンド(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) 自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンドが攻撃する時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー シンパシー持ちの代表格。 聖拳編時代のデュエリストからすると『シンパシー持ち=アウゼス』というくらいインパクトが強いクリーチャー。 今でこそ同時期のシンパシー代表格はドルゲーザが存在するが、ドルゲーザも登場からしばらくの間評価が低かった。 シンパシーはエンジェル・コマンドおよびデーモン・コマンド。 自身を含めた自分のエンジェル・コマンドとデーモン・コマンドは、アタックトリガーでタップされている相手クリーチャーを破壊できる。 アタックトリガーでの確定除去は当然強く、登場当時から多くのデッキに投入された。 現在でも、堕天使及び光悪魔の登場や、聖霊龍・悪魔龍の登場で投入デッキが増えている。 剛撃戦攻ドルゲーザ SR 水/自然文明 (8) クリーチャー:アースイーター/ジャイアント 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:アースイーターおよびジャイアント(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のアースイーターまたはジャイアント1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1体につき1枚、カードを引いてもよい。その後、バトルゾーンにある自分のジャイアント1体につき1枚、カードを引いてもよい。 W・ブレイカー アウゼス同様、シンパシー持ちの代表格。 指定種族のクリーチャーの数だけ、強力なドロー能力を行える。 また、シンパシーでの軽減召喚と相性の良い高いパワーを持つ。 今でこそシンパシー持ちの代表的クリーチャーだが実は登場当初は余り高い評価を受けてはいなかった。 シンパシーの指定種族のアースイーターとジャイアントは当時は中量~重量級ばかりでこのクリーチャーのシンパシーを活かす事が殆どできなかったのである。 しかし、極神編以降にアースイーターやジャイアントが強化されていったことに伴い、このカードの価値も確実に高くなっていく。 ついに戦国編では相性抜群の軽量ジャイアントが増加、このカードを中心にしたシノビドルゲーザが一気にメタゲーム入りを果たす。 後のシノビが環境から規制されるまで暴れまくった。 シノビドルゲーザの環境から転落後も、確実に活躍の場が増えたカードである。 また、種族が定期的に強化を受けることでシノビドルゲーザは環境から転落しても定期的に環境に顔を出すことが多く、恐らくドルゲーザはシンパシーを一番環境で活躍させたカードと言える。 無双恐皇ガラムタ SR 闇/自然文明 (6) クリーチャー:ダークロード/アース・ドラゴン 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。 アウゼスやドルゲーザの存在で少し隠れ気味だが、こいつも忘れてもらっては困る。 S・トリガー封じという非常に高い攻撃性能。 シンパシーも、使用率の高い種族で使いやすく、その上に自身も強力なドラゴン。 登場当時から除去ボルバルなどのデッキで高い活躍を見せてくれた。 現在でもその性能の高さは衰えず、DM-13のサイクルのスーパーレアで唯一再録されていないために知名度が薄れ気味な時期もあったが、登場から10年以上経過した2016年には殿堂入りを果たしている。 再録希望の声は多いが、やはりデュエマの醍醐味であるS・トリガーを否定してしまうためかその声は届かない状況が続いており、現在では入手がやや面倒。 電磁旋竜アカシック・ファースト VR 水/火文明 (7) クリーチャー:サイバーロード/ボルケーノ・ドラゴン 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:サイバー・ウイルスおよびドラゴノイド(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のサイバー・ウイルスまたはドラゴノイド1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 DM-13で登場したサイバーロード/ボルケーノ・ドラゴン。 火文明のアンタップキラーの能力と、水文明のモヤシ能力を所持する。 種族もドラゴンを兼ねたサイバーロードで強力。もっともドラゴンはあのボルケーノだけど。 シンパシーの対象となる種族はいずれも軽量クリーチャーが豊富。 シンパシーの中でもトップレベルに高速で出しやすいので、専用デッキもあるほど。 パワーが6000を超えているが何故かW・ブレイカーが付いていないため、打点力に欠ける点が難点か。 ちなみに、2021年現在に至るまで唯一の多色ボルケーノ・ドラゴンである。 聖霊龍騎アサイラム SR 光/火文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:エンジェル・コマンドおよびアーマード・ドラゴン(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドまたはアーマード・ドラゴン1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) W・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに裏向きにして自分のシールドに加える。 何もシンパシー持ちの全てが使いやすいわけでは無いのだよ、諸君。 対象となる種族がどちらも重量級なためシンパシーを活かしにくく、能力も地味な準バニラなためイマイチ反応に困る。 そもそもドラゴンならばコッコ・ルピアなりコスト軽減手段が多いので、このクリーチャーに頼る場面の方が少ない。 ただし、種族は強力なので進化元には最適であり、登場当初は軽量エンジェル・コマンドも少なかったためそこそこの評価を受けていた。 ところが、ドラゴン・サーガ以降はエンジェル・コマンド・ドラゴンの登場やエンジェル・コマンド自体の軽量化もあって、進化元としての立場も危うくなっている。 ちなみに《光神龍セブンス》《星龍パーフェクト・アース》《イモータル・ブレード》を並べるとかなりいやらしい事ができる。 アンブロッカブルで殴ればおkとか言わない。 アクア・ジャック C 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 M・ソウル シンパシー:M・ソウルクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のM・ソウルクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) 連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい) M・ソウルのシンパシーを持つ連鎖持ちリキッド・ピープル。 シンパシーを適用していてもコスト4以下の連鎖が誘発する。 専用デッキなら、シンパシーを生かした大量展開が可能に。 名前とイラストがどうみてもアメリカの某アニメ映画の… ディ○ニーですらネタにするDMというTCGのフリーダムさがよく分かる一枚。 龍素記号iQ サイクロペディア P 水文明 (8) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 8000 シンパシー:リキッド・ピープル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー DMD-17の目玉の一つとして登場したクリスタル・コマンド・ドラゴン。 リキッド・ピープルを対象としたシンパシーで使いやすい。 能力も、アンブロッカブルと三枚までのドロー効果。 シンパシーの都合上、このクリーチャーは大体4~5コストで召喚可能。 500円デッキとは思えないDMD-17の強力さを表した一枚。 ティラノ・リンク・ノヴァ VR 火文明 (14) 呪文 シンパシー:ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリット(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリット1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) 相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使うことができる) DM-21で登場した火の大型シンパシー呪文。 相手のシールドを全て手札に加えさせる。 男のロマンを表したかのような効果に誰もが惚れる。 カードパワーを抑えていた不死鳥編時期の呪文としては異例のコスト14!!! シンパシー元も大量展開に向かないティラノ・ドレイクなため、そもそも普通に唱えることが困難。 そういうこともあって、ほとんどは踏み倒しで使用される。 登場以来再録されていなかったことから再録希望の声が多かったが、要のシンパシー元が現在思いっきり冷遇されているので、長年絶版状態が続いた。 ティラノ・ドレイクが再度プッシュされるくらいしか再録の可能性はないと見られていたが、DMEX-15において登場から15年近く経過しての初の再録を果たした。 デビル・リンク・タブー R 闇文明 (10) 呪文 シンパシー:グランド・デビルとディープ・マリーン(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のグランド・デビルまたはディープ・マリーン1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) 相手は、次の自分自身のターンにクリーチャーを召喚できず、呪文を唱えることもできない。 DM-21で登場した闇のシンパシー呪文。 相手の次のターンの行動を制限するが、正直闇文明としてはやや異質な効果である。 コストがかなり重いので、普通に唱えるのはやや難しい。 しかし、グランド・デビルとディープ・マリーンは大量展開は苦手では無い。 唱えるのにかなり時間がかかるという訳でもない……がミラダンテⅩⅡ+ファイナル・ストップなりで似たような事ができてしまうのが難点か。 シンパシーのバリエーション 基本的にはシンパシーの上位互換的性能だが、その代わりにカード自体のコスト設定がかなり重いという制約でバランスを取っている傾向が目立つ。 トリプル・シンパシー 熱血龍 三代目 D ソウル B(バトル) SR 火文明 (12) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 13000 トリプル・シンパシー:火のドラゴン(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の火のドラゴン1体につき3少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) このクリーチャーまたは自分の他のドラゴンをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャーとそのドラゴンをバトルさせる。 T・ブレイカー 《熱血龍 三代目 D ソウル B》から登場したシンパシー。クリーチャー1体でコストを-3にするという超大幅なコスト軽減を行う強化版のシンパシーである。 ところが、この能力を持つD ソウル B自体が超重量級コストの設定であり、シンパシー対象の種族も中量級~重量級であるため、-3のインパクトの割にはそこまで簡単な軽減という訳でもない。 天才シンパシー 伝説の正体 ギュウジン丸 LC 水文明 (71) クリーチャー:ジ・アンサー 71000 天才シンパシー:水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただしコストは0以下にならない) ワールド・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 《伝説の正体 ギュウジン丸》に用意されたシンパシー。上述のトリプル・シンパシーをも上回るコスト軽減を持ち、対象も種族ではなく文明と緩い。 ただし、ギュウジン丸のコストは71というまともな手段では召喚は不可能な数値であるため、これくらいのシンパシーはむしろ妥当なのだ。 ダブル・シンパシー 龍装者 カカンロク UC 自然文明 (9) クリーチャー:ドラゴンギルド/グランセクト 14000 ダブル・シンパシー:パワー12000以上のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のパワー12000以上のクリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない) T・ブレイカー DMRP-02「デュエル・マスターズ 新2弾 マジでB・A・Dなラビリンス!!」から登場したシンパシー。名前的にはトリプル・シンパシーより先に出ていそうなものだったが…。 こちらはダブルの名前が示す通り、-2のコスト軽減を行う。 上述のシンパシーと違う点としては、一発ネタとしては終わらずに複数枚この能力を持つカードが登場しているというところか。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」から登場し、ウェーブストライカーと並ぶDMRP-04のメイン扱いをされている。 シンパシー所持のクリーチャーの多くはTCG版から輸入されたカードだが、ゲームオリジナルカードの《大宇宙ゼクウ》などもシンパシーを持っている。 また、不死鳥編における超神星シリーズのフェニックスも殆どのカードが進化元の種族を参照にするシンパシーを追加で加えられている。 この措置はTCG版で進化GVが「進化元して消費するカードが多すぎるため、進化元を並べて進化の準備をする際に妨害を受けやすくてなかなか進化できない」という欠点の反省だと考えられる。 シンパシーを追加されたフェニックスだが、TCG版では召喚難易度が高かった《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》などはともかく、TCG版の時点でシンパシーがなくとも普通に強いカードもあったので「ゲームスピードのインフレが進むのではないか」という指摘もあった。 実際に環境の高速化に繋がった部分はあるが、一方でシンパシーを得たフェニックスやその進化元のハイブリッド種族の種族デッキはTCG版よりも環境で活躍することに成功した。 補足 Magic the Gatheringの「親和」能力が元ネタ。 あちらは、0マナでプレイできることもあった。 ウルザ・ブロック期以来の大量の禁止カード指定の原因となった悪名高いデッキもある。 追記・修正は、シンパシーでコストを軽減してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜデュエマは0マナでプレイできるかもしれない無色シンパシーがないんだって思うけどきっと電結親和の再来が怖いんだろうなあ なおエクスはフリースペルから何も学ばなかった模様 -- 名無しさん (2014-11-29 22 57 50) デュエルジャッカーショーでのこの能力の説明の回にチンパンジーがゲストとして出演してたのを思い出した -- 名無しさん (2014-11-29 23 48 08) ガラムタは今、ドミティウスに入ってトリガーを完全に封殺してくるからすごく怖い。IQサイクロペディアも3~5マナで出てきたときは軽くびびる -- 名無しさん (2014-11-30 00 03 53) サイクロペディアは3枚ドローしてWBの置物が居座るまさに「生きたドロー」 -- 名無しさん (2014-11-30 00 10 56) サイクロペディアはデッキとのかみ合い方もあってかなりオーバーキルなスペック。正直アンブロッカブルはなくてもちょうどいいくらい -- 名無しさん (2014-11-30 01 53 51) MASなりアベンジャーなりでエビデゴラス出して次のターンにシンパシーでコスト1下がったサイクロペディア出すだけでQED+に龍解できる便利なデザコン -- 名無しさん (2014-12-01 08 54 28) ガラムタはマナブーストのビーストフォーク・ハンデスのデスパペットと、シンパシー種族の繋ぎも優秀 -- 名無しさん (2014-12-01 10 07 54) ↑但し、デュエルマスターズの根幹であるS・トリガーを完全に封殺するって理由で再録が難しいって事情が -- 名無しさん (2015-03-24 22 49 53) アウゼスのこいつ強いけど後にもっと強いの控えてますよ感好き。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 06 18) ↑2 呪紋の化身と違って即座に封殺できるわけではないし対処は難しくないけどねー…最短4ターンで飛んでくるってのが -- 名無しさん (2015-12-20 23 19 41) 名前 コメント
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ステが上がってサブとしては更に便利になったな -- 2016-12-02 21 29 28 パールやソティスも5個消し"さえ"しなければ突破可能ではあった 落ちコン事故怖いのは相変わらず -- 2016-12-03 07 18 43 絵は圧倒的に前のが好きだなー -- 2016-12-03 09 32 49 twitterやここのコメ欄で喚いてるエアプの多いこと多いこと -- 2016-12-03 11 22 34 単色の9倍だから、信長と比較すると強さがよく分かる。列含む8個と強化泥含む5個の差はパズルの難易度が段違い。 -- 2016-12-03 12 59 08 ↑5 これに尽きる -- 2016-12-03 17 50 38 回復力上がったのはマルチのためだと思うけど、おかげでヘラドラでの寄生がますます捗るようになった。これならマヘラもいらんし本当買う価値なくなったな。 -- 2016-12-04 10 20 19 ↑ フレンドが買ったヨミドラに寄生してるのに買う価値がないとはこれ如何に -- 2016-12-04 12 16 39 少なくともパール・ソティスを引き合いに出して文句言ってる奴は全部エアプだから相手にしない方がいい -- 2016-12-04 16 31 16 闇5個で軽く1000万出せるお手軽火力に回復力4倍あんのにHP倍率まで付いたら壊れってレベルじゃないわ、HPもバッジあれば38000は行く。実際やったらインフレインフレうるさくなりそう -- 2016-12-04 18 20 22 超究極ラードラのコメ欄見てくりゃ分かるけど実装直後は大体不平不満ばっかだよ、とりあえず性能に文句付けとこうって作りもしないで批判するエアプが騒ぎまくる -- 2016-12-04 18 32 07 結局エスカマリ×4に落ち着いた。wayも列もないから楽でいいわ -- 2016-12-04 19 16 12 LFのスキルは無駄になるけど闇以外で染めるのもできるっちゃできるんだな使うかはともかく -- 2016-12-05 17 44 07 Wキラーツバキ染めで闘技場クリアしてるSSはあったな -- 2016-12-06 08 13 13 実はステータスではあのオルファリオンを遂に超えて現状換算値1位の化け物。LS倍率とかだけじゃなくてステータス関係も順調にインフレしてるのがよくわかるな。 -- 2016-12-06 16 31 21 ↑これはコメント欄で情報見ただけでドヤってる浅知恵君確定ですわ -- 2016-12-06 18 51 50 え、プラス換算値1位はツヴァイハンダーだろ。HPも2万で攻撃1万で回復も2千以上だし。 -- 2016-12-06 23 00 16 ヘラドラを待つ日々、、、早く作りたいっすわ -- 2016-12-06 23 01 59 そもそも進化素材にヘラドラとマシンヘラ要求するんだから、エアプばかりになるのは当たり前。実際に進化させてる奴は満足して使ってるから、ここで文句言ってる奴は全員エアプでほぼ間違いないよ -- 2016-12-07 02 32 22 ↑3 それマルブ発動時だろ。それ加えるとマルブ持ちが上位に来るのは当たり前だろ。他にダンジョンの属性強化や☆6以下強化とか含めたらまた順位変わってくるけど。 -- 2016-12-07 04 28 00 まあ闇ドロ5個で火力出そうとすると、エスカ複数は欲しいからね。その辺の編成難度と進化素材の面倒臭さが足引っ張てるんじゃない?正直一番大変なのって黄金周回だと思う -- 2016-12-07 15 11 11 実際使ってみりゃHP倍率なんぞ追加したら手が付けられなくなるってわかるからな、他のMP龍と違ってスキルが超有能だし -- 2016-12-07 20 10 01 ヨミドラでヘラドラ20コンでゲットしたった。これで進化できる。2Fは999ターン耐えれた -- 2016-12-08 09 00 17 HP倍率もマルチでやるなら無くてもあんま気にならんしなぁ、火力も十分に高いし文句もないんだが火力的にはほかに壊れてるのがたくさんいるせいであんまりインパクトがないのが難点 -- 2016-12-08 10 34 58 ヨミドラは火力に対するドロップ数のコスパが良いんだよ、単純に火力が壊れって言い出したら不動明王とか剣心がいる -- 2016-12-08 13 39 13 パールで死んだわ、やっぱ使いにくい -- 2016-12-09 20 03 40 ヒマラヤ余裕で耐えられるHP確保できて、最低限LFが回復作ってくれて、回復3個あればまず全回復、さてパールでどうやって死ぬんだろ、立ち回りが悪いだけとしか -- 2016-12-09 20 45 33 エアプを相手するだけ無駄ですよ -- 2016-12-10 11 49 57 こいつにHP補正ついたら、スピードと引き換えに安定感得た半耐久連中のメンツは丸潰れやで。シバドラもだけど。 -- 2016-12-10 17 31 10 山本pのツイによると上方修正予定無し。ツイでアンチ完全論破されてて草 -- 2016-12-10 20 48 34 そのくらい言い切ってくれた方が良いわ、ヨミドラにHP倍率付いたら↑2の言う通り他のやつがご臨終するし、使い分け出来ない奴が騒いでるんだろうけどさ -- 2016-12-10 21 03 04 問題なのはあのラードラみたいな鬼畜素材いるか?それやったら他のMP龍素材で良かったんじゃ^^;(てか、ネプドラをソティスの為だけに修正してるから言いたいことは分かるわ -- 2016-12-10 21 40 31 ↑まぁ、でも山本pは良い調整したわ。現状満足してるし -- 2016-12-10 22 07 14 ラードラとは強化の「度合い」が違うんじゃなくて強化の「方向性」が違うだけなんだよなあ…上に伸びた部分だけ言えばラードラのLSはHP1.5倍だけ、ヨミドラは攻撃倍率2倍以上伸びて回復倍率も付いた。というか、4万近いHPで殴り合える範囲なら回復力高くてLFが回復作れるヨミドラの方が耐久力高いって分からないのかな? -- 2016-12-11 08 22 50 素材にパズドラレーダー限定のヘラドラ使うのやめてくれよ・・・ -- 2016-12-11 10 41 33 イベントでゲリラがあったから、年末年始あたりにもう一回来るんじゃないかな?転生ハーデスでコンボ加算と上下変換駆使して覚醒セレス闇にしたらほぼ勝ち確 -- 2016-12-11 10 56 34 一度きりでもゲリラでも配布されててどこが「限定」なのかね -- 2016-12-11 14 50 25 ↑しっ、エアプなんだから言ってやるなって -- 2016-12-11 16 03 59 一度配信されたら限定じゃないならカピバラさんが素材でもOKだなw -- 2016-12-12 09 23 33 ↑3の人が言ってるのは一度きりチャレンジの事じゃないかな。カピバラさんコラボはもう来ないかもだけど、レダドラはどんどん手に入る機会が増えてると思う。 -- 2016-12-12 11 56 06 素材に見合わないってなら進化させなきゃいいだけじゃん -- 2016-12-12 13 26 01 ↑3 素材発表の後にゲリラで来てたわけだしねぇ ついでに言うならそれ以外でも闘技場3で落ちるし -- 2016-12-12 13 43 22 もうやめて!↑4のライフはとっくにゼロよ! -- 2016-12-12 14 01 58 自演ぽいなぁ笑 -- 2016-12-12 14 49 38 なんか一気に人型になったのはヘラドラと混ざったからってことなんかなぁ -- 2016-12-12 16 55 58 この火力でHP1.5倍まで付けたらラードラがかっこいいだけの鳥になるぞマジで -- 2016-12-12 17 27 08 ↑6 そりゃただの論点ずらしだぞ -- 2016-12-12 21 38 20 ↑だから見合わないんじゃなくて強化のベクトルが違っただけの話、自分が使いたい方向に、見合うと思っただけ伸びた奴を選べばいい。それとも俺の持ってるキャラは全部俺の思い通りの成長をしなきゃ気に喰わないってか? -- 2016-12-12 22 05 47 藍染が回復4倍 バインド回復覚醒ついたのでヨミドラは基本いらない子に。というか覚醒もスキルも随分似てるな。 -- 2016-12-13 18 34 02 ↑2 「見合わないんじゃないベクトルが違うだけ」と言いつつ、「見合うと思っただけ伸びたやつを選べ」って思い切り矛盾しとるがな。 -- 2016-12-13 19 24 54 むしろアイゼンがサブを水で縛りがゆるくなったおかげでサブに入るでしょ -- 2016-12-13 20 58 43 ↑2 「見合う」「見合わない」をどう思うかが人それぞれだからそう言ってるんだが。例えば赤おでんのLSが強化されたら「それよりスキルのダメージを増やして欲しい」とか「スキルターン縮めてほしい」って声が多いとは思うが、火のリーダーが他に居なくて赤おでんをリーダーに使ってる人が居たら喜ぶだろう。君の中では万人に100%共通する基準があるの?あるなら教えてくれ -- 2016-12-14 17 28 54 ヘラドラゲリラはよっ! -- 2016-12-14 22 47 36 こいつのサブに闇ナミを採用したら、異常にバカにされる風潮があるけど、そんなに罪深いんかね。悪くないと思うんだけど。 -- 2016-12-15 14 53 25 ↑編成次第では全然ありだと思う。あんなネタ返答した山本Pの罪は重い -- 2016-12-16 01 51 30 昔から降臨キャラ使うと「貧乏くさい」とかいう謎の煽り文句飛ばす奴が居たし、闇ナミもその流れでしょ -- 2016-12-16 05 12 57 ↑5 じゃあベクトルが違うだけの話じゃなくて見合わないって言い方は正しいんじゃないか、お前が何を言いたいのかさっぱりだよ -- 2016-12-17 22 25 16 ↑え…マジで言ってんの?まず、「素材に見合わないってなら進化させなければいい」に最初に噛みついたのが君だろ?それを論点ずらしというなら人によって左右されない「見合う・見合わない」の絶対的基準があるんだろ?そもそも、どこが論点ずらしなのかをはっきりしてほしい。まさか「俺は素材に見合わないと思うから、俺が素材に見合うと思える性能にしろ」なんて言わないよね? -- 2016-12-17 23 39 26 めんどくせーー この性能ならほとんどのダンジョン行けんだからエアプは黙ってろよ -- 2016-12-18 03 15 58 ↑2多分そういうことだぜ。 -- 2016-12-18 06 19 08 「闇ナミ入れるとループしますよ?」だっけ?いくらなんでも… -- 2016-12-18 12 52 47 ほぼって付いてたぞ、闇ナミ自体は有力な候補なのにてまが発言したってだけで叩きたがるのが居るよな -- 2016-12-18 14 51 18 まあ闇ナミ入れなくてもHPバッジと元々振ってるであろう潜在軽減で闘技場3のヘラも耐えられんだ、闇ナミよりインドラあたり継承した方が良いのは事実 -- 2016-12-18 14 53 42 攻撃ステは2000くらいでいいからその分HP高けりゃまた違っただろうに -- 2016-12-18 15 47 45 ↑2まあ昔で言う悪魔パにドラウンジョーカーは絶対ダメ、入れるならパズドラ辞めろってのに近いね。ヨミドラにおける闇ナミは、最適ではないにしろ、ズレてはいないと思う。 -- 2016-12-18 17 55 00 使いたいキャラ使えばいいんだよ。これだけの高性能リーダー、ぶっちゃけ降臨産が入ったところで文句なしに強い。まぁガチャ限だけでPT組みたい人も居るから(自分もだけど)基本よほどの事が無ければ降臨産はPTに入れないけど。劉備パでもディオスは使わない主義の奴とかもいるしね -- 2016-12-20 00 55 40 闇ナミは覚醒が残念なだけでスキルだけ見ればガチャ限クラスだし -- 2016-12-21 10 03 46 ↑10 すぐ決めつけて同一人物扱いする人がいるけど、論点ずらしと言ってる人とは別人だからな?自分と違う意見が全て同一人物だと思わないように -- 2016-12-26 21 43 22 自分が使うキャラを否定されると、なぜかその意見ごと否定する人がいる。人それぞれ違って当たり前なのに自分の意見こそ正しいって人は何なのw -- 2016-12-26 21 58 41 ↑2 んじゃあ何をもってして個々人の基準以外で「進化素材に見合わない」が妥当な意見なのかを教えてどうぞ。なんか絶対的な基準があるんでしょ。 -- 2016-12-27 10 55 34 イラストきめぇ…前の方がカッコよかったのに -- 2016-12-30 04 18 53 闇ナミは闇軽減持ってるし自動回復が強化されて毎ターン2400回復出来るからそこまで悪くないと思うけどな。 -- 2016-12-30 09 03 35 素材が頭おかしいにもほどがある -- 2017-01-01 23 33 28 素材素材文句言うなら作らなきゃ良いだけってそれ何度も言われてる -- 2017-01-02 22 20 27 超究極ヨミドラで闘技場3全レーダー龍、もちろんヴィシュヌやらイルシックス引いてもクリアできたよ、ここで素材ガー性能ガーって言ってる人はそれ以上の物を望んでるんだろうか -- 2017-01-03 07 58 03 過去ログ読み返したら? -- 2017-01-06 10 00 19 一度文句のターゲットにされたら以後は何しても文句言う奴がいるからまともに相手するだけ無駄 -- 2017-01-06 12 58 35 そりゃ素材だけの文句すらターゲットにするからな。 -- 2017-01-07 01 09 19 素材なんて面倒なら作らなきゃ良いでFAじゃん。仮にもりりんの進化素材がマシンアテナ5体だったら放置するだろ。 -- 2017-01-07 22 31 52 あえて言うなら強化ドロ含めての5個消しってのがやっぱ面倒だよな。強化ドロなくてもいいならかなり楽になるんだけどな -- 2017-01-08 18 41 25 ↑2 つまり進化素材が面倒な愚痴ですらタブーなんだな。 -- 2017-01-09 03 39 06 ↑進化させるさせないはユーザーに決定権があるんだから、素材の手間に見合う性能だから進化させる、も、素材が面倒だから進化させない、もユーザーの裁量に任せられてるだろ。それとも君のやってるパズドラはヨミドラ進化させないとBANされる規約でもあるの? -- 2017-01-09 11 19 05 ↑そっちのパズドラは愚直を黙殺しないとBANされる規約があるんだな。 -- 2017-01-10 00 05 49 愚痴言ってもいいけそれに対して文句言うのも自由なんだよ そもそもそんなこと言ったって生産性もないし話の広がりもない -- 2017-01-10 01 58 30 とりあえず自信持って「面倒なら進化しなくていい」と言い切れる性能なのは分かったよ。 -- 2017-01-10 13 12 38 「(君が)面倒(だと思う)なら進化しなくていい」って話でそれどのキャラに対してもそうだろ -- 2017-01-10 13 47 02 イラスト前の人と同じにしてほしかったなぁ・・・それ以外はまぁ素材余ってるから進化させてもいいんだけど -- 2017-01-11 17 15 55 まぁ似たような素材のラードラがHP倍率貰ってるわけだし文句言いたくなるのもわからんでもない。面倒な素材の割りに強化内容が見合ってないとは思う。おまけにイラストも酷いことになってしまったし -- 2017-01-13 07 08 10 ラードラみたいにベースにALL1.5で 2.25 36 2.25にしても バルボワアルテミスと倍率的に大して変わらんし闇1コンボ目は5個消しだからWAYも列倍率もかけにくいし今どきのリーダー使ってると火力に不満は出てくるしあんまり使ってないと思うよ -- 2017-01-13 10 51 51 AII1.5倍+5個消し5倍くらいなら丁度良かったんだけどなぁ…今更言っても仕方ないけどね -- 2017-01-15 07 11 52 さすがにこの攻撃倍率を保ちつつHP倍率くれっていう強欲ちゃんはいないみたいだな。 -- 2017-01-16 18 32 22 実際シヴァドラとかと比べて2倍くらい面倒な進化素材だしねぇ… レーダードラゴン素材も最難関のヘラドラだし -- 2017-01-19 00 30 24 たぶん闘技場1なら最速じゃねぇ、Lヨミドラ(ウルキオラ継承)、S ヨミドラ(明智継承)、エスカマリ(明智継承)、エスカマリ、エスカマリこの面子強いで!たまにエスカマリはずしてボルカス入れてる -- 2017-01-20 14 29 55 HP倍率無いから弱いっていう固定概念がなあ…普通に闘技場3全レーダー龍突破出来てるし、バッジで4万は行くし、HP倍率は強欲すぎる -- 2017-02-10 19 54 39 使用率で言えばそこそこ高いからなんだかんだでHP無くても良かった感。高HPが必要な高難易度は他に任せた。 -- 2017-02-11 11 36 47 現状軽減とかしっかり組めば行けないダンジョン無いけどな -- 2017-02-11 22 56 14 ↑4 闇に染めるより闇火(ツバキ)の2色編成の方がいいと思う 泥強も確保しやすいし -- 2017-02-14 23 03 32 愛染に入れるために買おうかなぁ~と思ってたけどフレがドンドン藍染使わなくなってきて迷う -- 2017-02-17 22 10 30 ヘラドラが手に入らなくて進化できない。ゲリラは時間が合わないし闘技場3はドロップしない。 -- 2017-02-22 21 20 39 昨日の今日でヘラドラゲットして進化できた。闘技場も道中サクサク進むなぁ。でもカーリー戦では火力足りない。どうしよ。 -- 2017-02-23 23 02 14 なんというか器用貧乏なイメージ。闇パメインなのに全く使わん。闇アテナ強すぎるだろ。グレモリーも究極残してるし。 -- 2017-03-05 14 03 40 HP倍率無くても強いって言ってる人は、難関ダンジョンでラードラやらヤテナが多く使われてヨミドラが使われてない理由を説明できるのかな…? 回復1.5倍のままでいいからHP1.5倍付けて欲しかったゴミ -- 2017-03-07 20 52 09 ↑藍染知ってる?すぐゴミとか言わんほうがええで -- 2017-03-07 22 12 17 全パラ補正が良かったって声も多いな。全パラ補正にすると究極エルゲヌビみたいになるがよろしいか? -- 2017-03-08 18 24 05 ↑↑カイオウって知ってる?すぐに反論せんほうがええで -- 2017-03-09 04 32 23 カイオウって関係ないけど反論した気になってそう -- 2017-03-09 07 14 22 ↑5 ふつーにヨミドラで闘技場3周回してるけど、「使われてない」って君の世界の話でしょ -- 2017-03-09 18 03 44 この流れでカイオウが出てくる理由がマジで分からんのだけど -- 2017-03-09 18 49 44 カイオウって知ってるけどそれがどうかしたんだろうか?まさかヨミドラに入れるとか言わんよな? -- 2017-03-12 05 09 05 リーダー運用で1体作ったきりだったけどもう1体作りたくなるスペックだよな。これ弱いって言ってる奴はほんとに倍率しか見てないんだろうなって思う -- 2017-03-14 21 05 28 サブ性能高いしな。藍染含め闇パなら何かと1、2体は入れてる。 -- 2017-03-16 22 18 28 こいつに体力倍率なんぞついたら、他のパーティを育てる気が無くなるほどのクソ調整だったと思う。それ以降に出て来るリーダースキルも相当強くないと納得いかなくなるだろうし。 -- 2017-03-23 22 50 02 ↑に追加だが、相応に攻撃と回復の倍率が低く抑えてあるなら話は変わるけど。 -- 2017-03-23 22 52 28 フレンドを光ヘラドラにして光寄せで組むのも良さそうだな -- 2017-03-28 01 27 28 マルチソロでもヘラの先制耐えられる。転生ツクヨミは必須級 -- 2017-05-18 22 52 19 超覚醒で現時点では唯一の雲耐性持ちになったが、これで入れるPT増えるか? -- 2017-12-11 18 33 14 元々サブとしてはステスキル覚醒どれも便利なキャラだったし、火力覚醒無い欠点も火力がインフレしてる今さほど困らないんで、ロック解除か雲耐性つけておけば枠空いたらとりあえず入れとけるキャラだと思う -- 2017-12-13 09 28 32 あっという間に唯一じゃ無くなってしまったが、所持率低すぎるクリカリと元の覚醒がしょぼいサンタヘラとの比較なら相変わらずヨミドラに軍配なのは変わらんな。今後の雲耐性持ちの発展に注目が集まる。 -- 2017-12-14 09 21 40 L字、マシン、L字、雲、4回目で雲出たけどこれってプラス無駄だわ。 -- 2017-12-15 22 59 21 ↑2ベースのスキルがクリカリは多色にしか使えないがヨミドラは闇パならどこに入れても通用するのも追い風だわ -- 2017-12-16 17 49 08 いまだにコイツをリーダーにしてるのってもう俺だけだろうな -- 2019-08-12 23 30 44
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登録日: 2015/02/25 Wed 00 47 35 更新日:2024/05/29 Wed 15 46 24NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM カード カード除去 クリーチャー除去 クロスギア除去 デュエル・マスターズ ドラグハート ドラグハート・フォートレス ドラゴン・サーガ フォートレス除去 汎用性が高い 闇にはない 除去 ここでは、デュエル・マスターズにおける、「カード」を指定した除去について扱う。 カード指定除去とは? 呼び方は「カード除去」「カードを指定した除去」などいろいろ存在し、故に記事名もTCG記事としてはあまり適切ではないことだが、不正確であることを予めお詫び申し上げる。 かつてより《センジュ・スプラッシュ》(極神編)や《トンギヌスの槍》(E3)など 除去する対象が特定のカードタイプ(クリーチャーとか城とかクロスギア)とかではなく「カード」とのみ表記されたカードが存在していた。 これらのカードは当初、後に増えるであろうカードタイプに対応しているだけ、ともされていたが、後に「進化クリーチャーなど、複数のカードで構成されたオブジェクトはその一番上だけを移動させる」という裁定が登場したことで、 それまで「ドリアンロック」と呼ばれていた《邪神R・ロマノフ》と《ロイヤル・ドリアン》のコンボを、自然を絡めずに成立させる方法として「センジュロック」として確立させた。 後に複雑怪奇(といっても筋は通っており、カードごとの特殊裁定はないのだが)な裁定で若干弱体化した。 《トンギヌスの槍》はそういう除去には使われないものの、元々がハイスペックであったことから「神(シェン)」をメインとしないデッキでも盛んに採用された。 またこちらもやや難解な裁定によって、「カードとして指定した除去は複数のカードで構成されたクリーチャー除去としては扱われない」ことから「いきなりゴッドのぶちぬきたい部分だけ除去する」ことに使用できた…のだがこれは後に行われた裁定の変更によって不可能となった。 なんでグループ扱いされたのか? これらのオブジェクト移動カードは当初はコンボカードとの組み合わせや、万能除去としての活躍を見せたが、後に本来の意図である「そのカードが刷られた時代よりあとのカードタイプにも対応した除去」としても注目されるようになったからである。 ドラゴン・サーガから導入された「ドラグハート」は、裏面にクリーチャーのカードタイプを持っているが、表面はサイキックと異なり「ウエポン」と「フォートレス」のいずれかのカードタイプを持つ(両方持つ場合もある)カードであった。 このうち、「ウエポン」はドラグナーに直接装備するカードであり、ドラグナー自体を除去することで除去できた。 だが「フォートレス」は単独で場に存在できるうえ、クロスギアとことなりカードタイプ「フォートレス」を指定した除去が存在していない。 (これは意図的なもので、「フォートレス」を指定した除去呪文は刷らないと開発が考えたためである) コロコロコミックでもDMR-14(フォートレス初登場弾)の紹介では「絶対に場を離れない要塞」などとして紹介していたほどである。 無論、後述の通り実際には誇張表現であるのだが、実際現在離せるようになってもなお出れば相手にとって脅威であることは間違いない。 だがここにおいて、最強のビクトリーフォートレス《龍波動空母 エビデゴラス》を作り上げた水文明は、他方で内部分裂した「龍脈術」のグループから対策としてなのか《龍脈術 水霊の計》を編み出されてしまった。 それ以降、龍脈術のグループは龍波動のグループと和解したが、和解した際に彼らに《龍脈術 落城の計》(フォートレス(城塞)を陥落させる、とそのまんますぎるネーミングセンス)を伝授しており、その秘術の極意を科学的に証明したのか、龍波動側も《金色証明》を解いてみせた。 また火文明、自然文明もカード指定除去を独自に準備しており、光文明も2枚程持っている。 各文明ごとに除去の方法は変わるが、フォートレスが全盛のDS環境では水がリードする形になる(*1)。 フォートレスが少なくなったあとの環境ではその時の流行りになるが、それでも対応が難しいクロスギアを対象に取れるようになるため各文明は投入を検討したいところだろう。 光:シールドに封じる 水:バウンス 火:破壊 自然:マナ送り これらはいずれもクリーチャーの除去手段を応用した形になっており、イメージもつきやすいだろう。 なおクリーチャー除去が驚くほど安く、またパワー低下という優秀な除去も持っていた闇はバランスを取るためかカード指定除去を貰っていない。 おそらくカラーパイとしては闇にはカード指定除去は存在しない、とウィザーズは考えたのだろう。 おかげでDS環境では当初のトップメタの地位からやや落ちているが。 各文明ごとのカード指定除去 光 《スーパー・エターナル・スパーク》と《記憶の精霊龍 ソウルガルド》の2枚のみ。 いずれも過去の呪文《エターナル・スパーク》と《魂と記憶の盾》をアレンジしたもの。 だが両方共光にとってはサポートの多く取り回しがききやすいカードであるため使いやすい。 水 《龍脈術 水霊の計》を登場させ、以後も《龍脈術 落城の計》を龍脈術のグループが編み出している。 また龍波動側も《金色証明》を解き明かした。 (なおルビは「こんぢきしょうめい」。(*2)) また《龍素記号Sg スパゲリア》も登場した。 また水はかつてのカードである先述の《センジュ・スプラッシュ》や《ルナ・ミステリーマンション》、更に遡れば《ルナ・ウイング》《シャドーウェーブ・サイクロン》も擁しており、カード指定除去はもはや十八番。 闇 先述の通り、DS環境まで見ても存在しない。過去のカードでも「カード」を指定した除去は(後述の《ディアス Ζ》を除くと)《超神龍スカイ・ガルーダ》しか存在せず、実用性に欠けている。 だがクリーチャーをあまりに安く破壊できる闇文明にカード指定除去を与えた場合、いろいろとバランスブレイカーになりかねないため、ある意味ではしょうがないのかもしれない。 なにしろなんと言っても《デーモン・ハンド》や《魔狼月下城の咆哮》の文明ですから… 一応《時空の封殺ディアス Ζ》の「殲滅返霊」はカードを対象とするが、相手依存の上にどんなデッキにも入れられるような手軽さはない。 Rev環境になると、ようやく大型カード指定除去である《オールデリート》が登場。ただし、11コストの呪文でありため、闇単色で使用に耐えうるものではない。 強いて言えば先攻1ターン目に《ラッキーダーツ》で引き当ててそのまま勝つぐらい 火 《英雄奥義 バーニング銀河》や《熱血龍 メッタギルス》、《スーパー獅子幻獣砲》を擁する他、 なんと過去のカードでもティラノ・ドレイクと現在はマイナーになってしまったかつての主人公種族に《炎竜鳳シャイニング・ノヴァ》、ランデスか破壊かを選ばせる《クライシス・ボーラー》を擁している。 流石にパワーを持たないフォートレスなどに対して火力は撃てなかったが、エピソード期に確立した「コスト以下指定除去」をカード指定除去に応用する形で所持した。 そして自らが優秀なフォートレスを手にいれたことで、それまで闇と水に隠れていた環境から、自然とともに脱却するかたちになる。 …まさかあの時は光に負けるとは思ってませんでしたね、ええ。 自然 《有毒類罠顎目 ドクゲーター》や《緑罠類有毒目 トラップトプス》を擁する。 いずれもマナ送りであるため、場面を間違えると相手に有利にしてしまうことも多い。 もっとも、フォートレスは超次元ゾーンに戻るため、DS環境ではあまり気にしなくていいだろう。 「マッドネスカード送り」というのも他の文明にないドクゲーターの利点でもある。 無色 上述の通り《トンギヌスの槍》が存在しており、ユーティリティの高さ(文明を問わない)が魅力。 ただし踏み倒しが使えないと高いのはネック。無色では《名も無き神人類》を《神豚 ブータンPOP》などにしてから唱えるのがポピュラーか。 多色 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》が存在する。全体カード指定除去という幅の広さはこれまでの全体除去でもトップクラスであるが、一方で注意してデッキを組まないと自分のクリーチャーも残らない。 カード指定除去のそれなりにややっこしい裁定(2015年7月15日改定) 「カード指定除去」を「複数のカードで構成されたオブジェクト」に打った場合は非常にめんどくさい処理になる。 現時点で、複数のカードで構成されたオブジェクトに該当するのは以下の通り。 進化クリーチャー 進化クロスギア シールド・プラスや裁きの紋章の効果によって2枚以上のシールドカードで構成されているシールド(要塞化された城は別のオブジェクト) リンクしているゴッド サイキック・スーパー・クリーチャー 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》 封印されたエレメント 《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX》 何らかの効果で下にカードが置かれている進化でないエレメント オーラの付いたクリーチャー 滅亡の起源 零無/零龍 キング・クリーチャー この内太字にしたものはやや厄介であるため、注意しておきたい。 ※なお、「ドラグハート・ウエポンを装備しているクリーチャー」も定義に該当しそうだが、ウエポンの維持に装備対象が必要というだけで、ウエポンもクリーチャーもそれぞれ独立したオブジェクトである。これはクロスギアをクロスしたクリーチャーと同様の扱い。 「カード」を指定した場合、重なっているオブジェクトを指定した場合は「一番上を移動させる」か「下のカードのどれか一枚を引き抜く」ことになる。 この場合、一番上を移動させると、残っているカードで適切な進化元が存在している進化クリーチャー(クロスギア)があれば再構築できる。 (再構築せずに非進化だけで残すことは可能。なお進化元が存在しない、あるいは構成されたカードでは進化元が確保できない場合は残せない) 残せる進化元の上限数はカードとして離れた一番上が何体の進化元を要求したかに基づく。 例えば、進化GVの場合は3体の進化元を要求するため、最大3体を残すことができる。 つまり、1体以上ならば制約のない超無限進化の場合は何体でも残せることになる。 2021年には「自身が離れる時に代わりに1番上のカードを離す」置換効果を持つスター進化が登場した関係で、再構築では1体のクリーチャーしか残せなくなった代わりに離れる進化クリーチャー及び残す進化クリーチャーの進化元を参照しなくなる改訂が入り、非進化クリーチャーの下に進化元を何枚も重ねたり、本来そのデッキで出す事の出来ない様な進化クリーチャーも残す事が可能となった。 またクロスギア以来の、「進化クリーチャーを重ねる事の出来る非クリーチャー」であるタマシードの登場した2022年にはタマシードを含めた単独でバトルゾーンに存在出来るカードならクリーチャーとクロスギア以外でも再構築の際に残せる様になった。 そしてここからが重要なのだが、一番上だけが離れる場合は離れたカードは「クリーチャーとして離れた扱いになる」。 一方、進化元だけが離れる場合は単なるカードとして離れた扱いになる。 進化クリーチャーは全体としてみるとクリーチャーであり、一番上だけでもクリーチャーである。ただし、進化元はクリーチャーではない。 eg1)《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》《雷鳴の守護者ミスト・リエス》を進化元にした《「無情」の極 シャングリラ》の最上部が離れた場合、ラ・ウラ・ギガとミスト・リエスは残るが、シャングリラのエターナル・Ωは適用される。 eg2)《守護聖天ラルバ・ギア》《守護聖天ナンモ・ナイ》を進化元にした《「無情」の極 シャングリラ》の最上部が離れた場合、ラルバ・ギアとナンモ・ナイは残らないのでシャングリラのエターナル・Ωは適用される。 ゴッドに対して「カード指定除去」をプレイした場合は通常の除去と同じで「ゴッドの持ち主が除去したいゴッドを選択する」。 ゴッドの場合は、全体としてもクリーチャーであり、個々のリンクパーツ単独でもクリーチャーである。したがって、「カード指定除去」でリンクパーツの一部が直接引き抜かれてもクリーチャーとして離れた扱いになる。 サイキック・スーパー・クリーチャーやキング・クリーチャー等のクリーチャーでないカードを含むで構成されるエレメントに対して「カード指定除去」をプレイした場合、 実際には構成するカードをプレイしたプレイヤーが選択して除去する。 このとき「セル」や「コア」はコストの情報を持たないため、コストを指定する効果では便宜上「コスト0のカード」として扱うというルールが適用される。 このため、《ルナ・ミステリーマンション》はマナゾーンに1枚も「M・ソウル」のカードがなくてもサイキック・セルやキング・セルを選択できる。 更にこれまたややこしい裁定なのだが、クリーチャーでないカードを含む複数のカードで構成されるエレメントを構成するカードを移動させた場合、「そのエレメントを除去」した扱いになるため、「リンク解除」や「エクストラEXライフ」は適用することが出来る。。 ぶっちゃけて言うと、挙動自体は単なるクリーチャーへの単体除去とほとんど差異は無い、 この辺りの裁定は、何度か変更されているために古い裁定で覚えている等の勘違いをしてしまっているプレイヤーが非常に多い。 相手が残そうとしていたら、優しく教えてあげよう。 これは「ドラグハート・セル」で構成される《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》に関しても同様である。 eg3)《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》の真ん中(《勝利のプリンプリン》)を指定して除去したが、それは《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》への除去と同じ扱いになり、「リンク解除」を適用できるのでプレイヤーは《勝利のガイアール・カイザー》《勝利のリュウセイ・カイザー》《勝利のプリンプリン》のいずれかを超次元ゾーンに戻す事で残り2体を場に留めることができる。 なお単独のカードで構成されたオブジェクトである場合は、それが何のカードタイプであるかに関係せず、そのカードタイプと定義されたカードが離れた扱い(クリーチャーならばクリーチャーが除去された扱い)になる。 余談 これらカード指定除去が登場してからは、クロスギアなどが強いとされていた理由である「除去が汎用性の無いものばかり」という点が薄れた(*3)が、フォートレスにしろクロスギアにしろそれでもなお強い。 というより、フォートレスはこれくらい場から離すカードが豊富なくらいでないと環境に存在してはいけないレベルに強いギミックなのである。 それゆえ、いくらバランスブレイカーになると言っても闇にカード指定除去が配られないことに関しては 「サイクルのうちザンジデスだけ効果変えなくても」 「これは闇使いに対するいじめかなんかか」 などと不満も多い。 また、「カード指定除去」という、フォートレスやクロスギアだけでなく、普通にクリーチャーだろうが焼けることや、 サイキックやゴッドの強みを若干失わせるきっかけとなったこれらのカードを「デュエマの幅を狭めた」として好まない人も多い。 他方、《センジュ・スプラッシュ》や《龍脈術 落城の計》によって、【センジュロック】や【青黒墓地退化】(【落城HDM】)といったデッキも登場したことから、 これらのカードを「デュエマの幅を広げた」として歓迎する声もまた多い。 追記・修正はバルカディアNEXを進化元にデスマーチを出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 裁定を考えてから出すだけ遊戯王よりましだけどややこしいのぜ・・・ -- 名無しさん (2015-02-25 01 09 08) 何!?リンクしたカードは一枚のカードとした扱うのではないのか!?と思ったことがありました -- 名無しさん (2015-02-25 01 11 23) ↑ミス×した○して -- 名無しさん (2015-02-25 01 18 32) シャングリラのΩ裁定は笑ったわ。あとスヴァにトドメを刺されてガチ凹みした友人が不憫だった -- 名無しさん (2015-02-25 02 40 46) 闇には一応ディアスがだな -- 名無しさん (2015-02-25 04 53 14) ディアス相手依存だからなあ ハンデスしまくればバトルゾーンに干渉せざるを得なくさせることはできるが -- 名無しさん (2015-02-25 07 03 29) ややこしいけど、理論としては筋が通ってるから納得は出来るな -- 名無しさん (2015-02-25 09 27 55) とりあえず万能除去っぽくみえるけど、進化クリーチャーに対しては進化元が残ったり逆に増えたりであんまり効果がないという… -- 名無しさん (2015-02-25 09 51 13) スヴァはマジでひどい -- 名無しさん (2015-02-25 11 12 56) スヴァ抜きで神帝デッキ作らないとな…。てかバーニング銀河強いです。ドラゴンデッキでお仕事してくれます -- 名無しさん (2015-02-25 16 11 43) オーバー・ザ・ワールドがかなりこの裁定で不利になってる -- 名無しさん (2015-02-25 20 47 30) クリーチャーじゃなくてカードとして除去するけど、このクリーチャーは選ばれない(アンタッチャブル)はすり抜けられるの?なんにせよサイキックはもはやボロカスだなぁ -- 名無しさん (2015-02-26 00 53 06) つまりどういうことなんだ・・・うまく理解できんぞ -- 名無しさん (2015-02-26 00 59 16) MtGでいうところのパーマネント除去・・・と思っていたら何じゃこりゃ。カードが重なるだけでここまで面倒臭くなるのか -- 名無しさん (2015-02-26 09 40 39) 上の例だとアンタッチャブルのはずのヘヴィデスメタルにも使えるみたいにかかれてるし、なんかすごいいい加減。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 44 35) 単体がコスト6以下のゴッドがリンクしていてピュアキャットがいるときはどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 47 25) クリーチャーがアンタッチャブルならその構成単位を選ぶときも選べないということで裁定は落ち着いてます -- 名無しさん (2015-03-23 22 52 00) ピュアキャットの例の場合、コスト12以上のクリーチャーの構成単位をトンギヌスで選ぶ格好になるので選べません -- 名無しさん (2015-03-23 22 53 01) カード指定除去のテキスト例載せると分かりやすくなるかも -- 名無しさん (2015-08-08 20 51 21) パーマネントみたいな指定がないのね。遊戯王なら場のカードとしか書かれてないからPゾーンも指定できたって話だが -- 名無しさん (2016-02-08 06 09 51) 名前 コメント