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革命ファイナルの合作です、タイトル未定。 NEXT 未定 全xx種(未定) パッケージイラストは《》と、《》。 一番下に相談スペースを設けてあります、ご自由にどうぞ。 story chapter1 ドキンダムXの持つ、比類なき禁断の力。誰もそれを止めることができないまま、ドキンダムの暴走と破壊は続き、ランド大陸は崩壊寸前にまで追い込まれてしまう。 ドキンダムは多くのクリーチャーを禁断の力で洗脳し、イニシャルズとして自らの兵にしていく。さらにそのイニシャルズを率いる上位の存在、マスター・イニシャルズを生み出し、勢力を増していった。 一方、ドキンダムに抵抗を続ける革命軍は主力であったミラダンテが奇跡の時間が終了したことにともない、未来へと帰還。革命軍の戦力は大きく低下してしまう。しかし、ミラダンテはその帰り際、希望の置き土産を残していた。その置き土産とはあのモルトとアイラの娘、ホーリックスであった。 chapter2 ミラダンテが遺した希望の置き土産、ホーリックスを守るためには既存の団だけでは心もとないとして、新たに5つの団が結成される。和歌を愛するフウゲツ団、お菓子作りを愛するトルテ団、筋肉を愛するポカリ団、太陽を崇拝するヒナタ団。盾に魅せられたメジロ団。この5つの団はミラダンテの帰還とホーリックスの成長を信じてイニシャルズとの戦いへその身を投じる。 一方のイニシャルズだったが、順調に勢力を拡大する一方で、もう一つの禁断を目覚めさせるのに四苦八苦していた。ギュウジン丸がドキンダム以上に恐れ、封じ込めたもう一つの禁断。それが目覚めてしまえばなす術がなくなってしまう。革命軍は決死の覚悟でドキンダムへの襲撃を決意する。 収録カード 最終禁断レジェンドxx種類 《DOOMS DAY~G線上の禁断~》/《禁断の魔王 ドキンダムXX》 禁断レジェンドxx種類 《》 レジェンドxx種類 《竜炎の隊長 ボルシャック烈》 《盾の名優 マックイーン》 《時の終極 ミラエンデ》 《》 《D2T シンデレラ》 《D2I C&C・Z》 《》 スーパーレアxx種類 《剣革の鬼闘士 グレンモルト》 《御賢帝 イグザミネイト》 《ガチムチ全長 アルティメット筋》 《3楯 マックイーン》 《不敗の5号 ダイハード極限》 《》 《D2E ニュークリアン》 《D2C ベノム・プリスキン》 《D2K2 ヘル・アンド・ロスト》? 《D2O ムハイ・ライデン》 《偽神 シリス・タナトI》 《ZEROの禁断 マグマトロン》 《怒涛拳撃オニナグリ》 ベリーレアxx種類 《雅革の歌閃 ツクヨミ》 《製革の超理士 エルトベーア》 《撃の9号 ヘヴィーメテオ》 《》 《D2F カルブレイス・ペルィーン》 《D2M オートマター》 《D2R イカザルニゲザル》 《Dの補正 プロタゴニスト》 《Dの月宮 ヴァルフ・オリュムポス》 《偽神 アレス・ティールI》 《横綱 ハクホ・O》 《虹音の精霊龍 ベルバーラ》 《革命龍覇 ホーリックス》 《革命剣 ゼットハート》/《熱血革命 フェアレディ》 レアxx種類 《八族 イスクリ》 《タイム3 シド・シルド》 《2楯 ティターン》 《三式 ランマン》 《紫外線 ウルトラV》 《三切れ キルーシュ》 《【問6】タルー》 《超BIGベンチプレス》 《紅靴T ドロシー》 《Dの病棟 リフレッシュ・センター》 《Dの海波 サスクェハンナー》 《Dの劇場 パペットショー》 《Dの工房 ウェイスト・ファクトリー》 《Dの樹界 ア=ラハギ・コーア》 《Dの土俵 リョーコク・ギカーン》 《P・KU・MO》 《偽神 ポセイダ・ネプトI》 《偽神 キュベリア・ヴァティI》 《偽神 ウォルカヌ・アタルーI》 《名匠 エスオーラーE》 《大関 バルト・O》 《モルト・リザード》 《革命零龍 ガブリエ・ランブル》 《革命零龍 クロナグ・ランブル》 《炎帝の紋章》 《禁断R ゴンビェ》 《門番の精霊龍 ミラミース》 《嫉妬の悪魔龍 ジェラサイド》 《灼熱革命テスタ・ロッサ》 《紅靴T ドロシー》 アンコモンxx種類 《七族 ディア》 《【問5】ディジ》 《賢兵 イグジス》 《二式 カイカ》 《可光視線 ウォチカリポ》 《二切れ ザッハー》 《胸筋の2号 チェストプレス》 《》 《メトロポリタン・光速・レールウェイ》 《サイバネフィッシュ・メガロ・水族館》 《ホーンテッド・デッド・シャドウタワー》 《特攻機動発着場》 《ヤマセブリザード・雪山高原》 《》 《爆G カロジェロ》 《ワルスラバブリーS》 《雪精 アマーギ・ゴーエY》 《ドールM ドルフィ》 《ドールM ジョルリ》 《掠風の奪者 ジャイロミィルE》 《密偵C クサリ・ハブルー》 《密偵C コブラプター》 《セイリングF ミシッピー》 《紅靴T カーレン》 《長靴T カッツェ》 《行司O ノコッタ》 《メガ・ドッキリ・ドラゴン》 《メガ・ドライブ・ドラゴン》 《フューチャー・ブレイン》 《デコレート・チャージャー》 《》 コモンxx種類 《一切れ トルテ》 《赤外線 レーゼリア》 《胸の1号 ウデタテ》 《1楯 アサマ》 《一式 フウゲツ》 《赤外線 パチカリス》 《爆剣客 アイラ》 《焔の8号 ルピアイニー》 《靴屋T エルフィン》 《雪精 ソー・ラーンY》 《雪精 サザンカY》 《セイリングF サラトーガ》 《セイリングF プリマウス》 《ドールM コリンシアン》 《ドールM ギニョール》 《暗黒鎧 アジーズK》 《掘神兵 コラールE》 《名匠 サーマルE》 《密偵C ビーウィドー》 《密偵C コマンチェ》 《行司O ハッケヨイ》 《龍素記号Pn ダイオード》 《時空の精霊龍 ベル・ワーカ》 《ブラッディ・ターボ》 《クリムゾン・ライフ》 《機神の1号 スタートダッシュ刃覇》 《P・P・Pα》 《チャンコ・ゴッツァンコ》 相談スペース 今のところ分かったイニシャルズの命名ルール G:ギャング、マフィア関連 S:ワルスラ、ドラクエネタ多し Y:演歌、歌謡曲 P:アルファベットのみ、植物関係? K:わからない J:ルロックJのみのため不明 ちなみに自作のMは人形の種類です。 -- アズライト (2016-06-19 22 55 30) 団は現行のもののみですか? -- Orfevre (2016-06-19 23 08 04) ネタがあれば出してもいいんじゃないですかね 対峙するイニシャルズも一緒に作っていいんじゃないですかね -- アズライト (2016-06-19 23 11 26) 了解です。プロタゴニストベースの団はネタとしてあるのでイニシャルズは音楽関連(共鳴編)ですかね -- Orfevre (2016-06-19 23 14 14) 今のところ分かった○○団の命名ルール、リーダーなど一部はこれに当てはまらない ハムカツ:~の○号 ダママ:(漢数字)族(読み方はスワヒリ語)、名前はディスコとかそんな感じ ドレミ:タイム○、名前はドレミファソラシドで構成されている テック:【問○】 アクミ:第(漢数字)種、名前は植物をもじったものが多い -- アズライト (2016-06-19 23 18 20) フウゲツ団を追加しました。命名ルールなどはリンク先参照。 -- アズライト (2016-06-20 00 45 43) ヒナタ団を追加しました。命名ルールなどはリンク先参照。 -- 名無しさん (2016-06-20 00 50 57) 勝手に載せてすみません。これからはヒントだけ提示するので 新種族名前のヒント 通常:イロハ団(いろは歌)、ヒフミ団(ひふみ歌)、カタチ団(図形)、メートル団(空間)、リュウセイ団(星) 水・自然:ミズクサ団、シオカゼ団、フウスイ団、マリモ団、アラレ団、ミズホ団 火・水:オサケ団、スチーム団、オンセン団、メック団、アブラ団、スモッグ団 光・闇:モノクロ団、セピア団、テンチ団、ザイバツ団、ゼンアク団、シマシマ団、オンミョウ団 -- 名無しさん (2016-06-20 01 27 02) せめてカードを作っていただきたいんですがね… -- アズライト (2016-06-20 02 08 37) とりあえず、一言いいですか?皆さん早いです! -- Orfevre (2016-06-21 17 38 03) 書きだめとかもありますからねー あ、ダブりの無い文明の組み合わせの残りは光闇だけだと思います 確認した団は自然闇のフウゲツ団、自然水のトルテ団、水火のポカリ団、火光のヒナタ団 文明ダブりはアリです、そうしなきゃイニシャルに数が負けますし -- アズライト (2016-06-21 20 14 47) あと、イニシャルにDはドキンダム様のイニシャルである事を考えて禁止にしようと思います -- アズライト (2016-06-21 20 18 19) 文明なしの無色ってありですか?革命軍、イニシャルズ問わず。 -- 宇和島 (2016-06-21 21 06 35) イニシャルズはアリ、革命軍は…団以外ならアリとか? 団に多色以外を作っていいのかどうか -- アズライト (2016-06-21 21 13 23) 文明ダブりが難しいなら3色の団を作るとか -- 名無しさん (2016-06-21 23 27 15) とりあえず、2色最後の団としてメジロ団を投入しました -- Orfevre (2016-06-21 23 49 14) 背景ストーリーは決めるんですか?カードが追いつけないので考えたいのですが……。 -- Orfevre (2016-06-23 11 32 59) 自分は特に決めてません、何処の団とどのイニシャルが戦うか程度。 ストーリー作りたい人が勝手に作っちゃって構いません -- アズライト (2016-06-23 12 38 52) 一旦カードの勢力別に並び替えを行いました。 上から団員、マスター、フィールド、イニシャルズ、その他勢力、呪文など、としました。 -- アズライト (2016-07-05 20 33 14) 多分KはダークシスKやジゴクシヴァクからして、使っている コジローのKからなのではないでしょうか? -- ヘドリアン好き (2016-07-13 20 52 28) ちなみにTはtales(御伽話等の古い話の総称)の頭文字です。御伽噺ネタからから靴関連(水サイクル)が出張しています -- Orfevre (2016-08-06 12 52 43) あ、私も参加させていただきますね。《Dの深緑 イーグルフォレスト》、《無限の侵略ホワイトアウト》、《不死の怨草帝ネクロカズラ》も追加して欲しいです! -- vireze (2016-10-22 09 46 52) Zのイニシャルズは車関連にしたいと思います(レッドゾーンZの造反とフェアレディZにかけて) -- Orfevre (2016-11-09 13 45 42) 私も参加させていただきます。ゼロ文明+?文明 的なのアリですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 19 15 19) ↑ゼロは無色=文明を持たないという意味なので無理かもしれません 実際、テキストにも文明を持たないカードと書いてあり、ゼロ文明は背景ストーリー上なので -- 旧タカラ (2016-11-23 19 27 20) 自分も参加させていただきます。ところで、Oのイニシャルズをリキシ・コマンドor相撲関係にさせていただいても よろしいでしょうか(理由:大銀杏や大相撲にかかっています) -- ソウシヨウ (2016-11-23 22 13 09) では、文明を作るのはアリですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 22 35 43) イニシャル要素を団に取り入れるとか… -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 22 54 27) そろそろ背景ストーリーに取り組みたいのですが、基本の舞台はアットスターのランド大陸でも大丈夫ですか?(アットスター自体エピ2の分岐世界なので革命のパラレルですし) -- Orfevre (2016-11-24 07 50 36) あるいは革命ファイナルのifルートという扱いにします。 -- Orfevre (2016-11-24 07 53 29) 《D2O ムハイ・ライデン》 《横綱 ハクホ・O》 《Dの土俵 リョーコク・ギカーン》 《大関 バルト・O》 《行司O ハッケヨイ》を追加させていただきました。 -- ソウシヨウ (2016-12-03 20 18 55) 《機神の1号 スタートダッシュ刃覇》、《不敗の5号 ダイハード極限》を追加させていただきました。 -- vireze (2016-12-04 09 21 25) 禁断レジェンドの枠を作っておきました。需要があるかわかりませんが… -- だし巻き卵 (2016-12-17 09 31 11) 《灼熱革命テスタ・ロッサ》・《怒涛拳撃オニナグリ》・《行司O ノコッタ》・《チャンコ・ゴッツァンコ》を追加させていただきました。 -- ソウシヨウ (2016-12-18 23 49 06) アットスターの世界観でいいのでは?シンデレラがいるし -- 名無しさん (2016-12-18 23 58 36) 今のところ、ZとTのイニシャルズが反逆予定ですが、革命軍側で反逆予定の団はありますか? -- Orfevre (2016-12-25 19 06 17) ホーリックスを主人公にした形でstoryを考えてみました。 -- Orfevre (2017-01-19 12 55 19) 軌道修正・クプラ?関連カードとドキンダムXXを追加予定 -- Orfevre (2017-01-28 12 50 10) 名前 コメント
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登録日:2017/09/11 Mon 21 38 11 更新日:2024/04/08 Mon 10 50 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 アメコミ風 キカイヒーロー サポート種族 デュエマ デュエル・マスターズ ヒーロー 光文明 光文明の種族 水文明 水文明の種族 英雄 貴様の悪行もそこまでだ! 天が見逃してもこのハッスルが見逃しはしない! キカイヒーローはデュエル・マスターズの種族である。 概要 不死鳥編から登場している水文明と光文明(例外として火文明単色のキカイヒーロー、炎機混成ボルスレン・バスターがある)の種族で、グレートメカオーのサポート種族。 種族名はまんま「機械の英雄」っていうところ。 この名前が後に登場したヒーローとまとめられて、種族カテゴリが生み出されるなんて誰が思ったか。 今後このカテゴリが発展……する訳ないだろいい加減にしろ! 元々のヒーロー自体もカード数が少ないし、背景ストーリー的にも繋がりないし……。 デザインは名前の通りに、人型の男児向け作品ヒーロー物の雰囲気を醸したロボットという容姿。 言動や台詞も正義を気取ったヒーロー的な物が多く、キカイヒーローの性格が読み取れる。 命名ルールは、光が「キャプテン・~」で水が「コマンダー・~」。 多種族などは「機士」で、進化クリーチャーは存在しないため不明。 このような特徴が合わさって、全体的にアメコミっぽい匂いを出している種族と言える。 ゲーム面での種族の特徴としては、グレートメカオー同様に軽量で3コストのクリーチャーが多い印象を受ける。 重量級コストのクリーチャーもいるが、基本的にパワー設定は低め。 サポート能力を中心とした戦略を取っている種族だが、不死鳥編のサポート種族の中では単体で戦えるクリーチャーも少しはいる。 グレートメカオー側にもこの種族を参照とした能力を持つクリーチャーがいる。 不死鳥編サポート種族の例に漏れずに扱いは良くないが、その中ではまだ恵まれている方。 サポート種族の中では不死鳥編第2弾のDM-20での登場で、セイント・ヘッド同様にやや出遅れている。 とは言え高レアカードが用意されるなど、扱いはサポート種族の中でも登場当時からやや優遇されていた。 不死鳥編以降は目立つこと無くなったが、エピソード1まで続けて新規カードが出るなど意外と息が長かった。 だが、流石に現在では新規カードを見る機会は殆どなくなっている。 超ブラック・ボックス・パックに新規が出たりもしているが。 逆風が吹いたのは、当のグレートメカオーがハイブリッド種族の中でもトップレベルに優遇されたことである。 グレートメカオー自身がプッシュの中で自種族でサポートを行えるカードを得てしまい、キカイヒーローの投入率が下がってしまった。 そのため、現在ではグレートメカオーデッキにキカイヒーローが入らないことも珍しくない。 不死鳥編サポート種族としては扱いは良いほうだが、それ以上に相棒のグレートメカオーの扱いが良すぎたことが支障になってしまったと言える。 デュエル・マスターズ プレイスでは、不死鳥編のカードが本格参戦する7弾での登場に合わせてグレートメカオーに統合され、消滅した。 同じくドリームメイトと統合されたビークル・ビーと比べると、元々が同じ機械モチーフということで違和感は少ないか。 種族自体の消滅ということで一抹の寂しさはあるが、種族が統一されたことで自身もサポートを受けられるようになったり、よりグレートメカオーでデッキを固めやすくなったりと、扱いやすさは遥かに上がった。 主なカード コマンダー・テクノバスター 水文明 (7) クリーチャー:キカイヒーロー 6000 相手がカードを引く時、それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー サポート種族ながら初登場補正か、いきなりベリーレアになったキカイヒーロー。 相手がカードを引く時に任意で自分も同枚数引けるという、相手へハンドアドバンテージを与えない効果を持つ。 相手がドローを重視したデッキでなくとも、ターン最初のドローには確実に反応可能なのも良い。 今は残念なことに実質上位互換の《龍素記号Bg ニュートン専用パンツァー》がいるので引退状態に。 キャプテン・メチャゴロン 光文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー 1500 スリリング・スリー:グレートメカオー(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたグレートメカオー1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 グレートメカオーを対象にしたスリリング・スリーで、出た数に応じたタップを行える。 種族デッキで使えば高確率で2~3体のタップが可能で、コスト以上の見返りが得られるだろう。 序盤から敵の小型クリーチャーを殴って場のアドバンテージを制圧する働きが期待される。 キャプテン・ミリオンパーツ 光文明 (7) クリーチャー:キカイヒーロー 4500 バトルゾーンにあるグレートメカオーとキカイヒーローはすべて「ブロッカー」を得る。 バトルゾーンにある、グレートメカオーとキカイヒーロー以外のクリーチャーは、ブロックすることができない。 サポート種族ながらスーパーレアにまで上り詰めた記念すべき一枚。 敵味方問わずグレートメカオーとキカイヒーローにブロッカー付与。 また、敵味方問わずにグレートメカオーとキカイヒーロー以外のブロッカーのブロック能力を事実上無効化する。 グレートメカオーが大量展開が得意なだけあって、ブロッカー付与で防御を広げられる。 ブロッカー付与で破壊されやすくなるデメリットもあるが、グレートメカオー自身が元々死にやすいのであんまり気にならないか。 地味にブロック能力の停止化が強く、トドメの一撃を与えることを容易にする。 だが、こいつ自身が重いのでグレートメカオーデッキでは出すのに苦労が必要になりそうな点が難点。 1000時間かけた体に不可能の文字は無いとこのクリーチャーは豪語しているが、TCGでは不可能という文字はどうしても存在する。 デュエプレでは4マナと軽くなり、ブロッカー付与も味方のみと取り回しが良くなった一方で、パワーが3000まで下がっている。 コマンダー・イノセント 水文明 (4) クリーチャー:キカイヒーロー 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 《無垢の宝剣》系統の全種族に対応した進化元化の能力を持つブロッカー。 ブロッカーを持っていることで、種族進化以外にもブロッカー進化に対応可能。 更に水文明なので水文明にしか存在しない手札進化にも対応できたりする。 進化がキーワードになっている神化編らしさの詰まった低レア。 天雷機士フィリッポ 光文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー/ナイト 1500 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるコスト1の呪文を1枚、手札に戻してもよい。 騎士でもある機械英雄で、cipでコスト1の呪文を墓地から回収する。 《天雷王機ジョバンニX世》と比較されがちだが、こっちは即効性があるので差別化できるか。 というかジョバンニX世自体が温泉に入ってしまったので、もはやあちらを意識する必要性は薄いか。 別格の超人 水/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/キカイヒーロー 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、そのクリーチャーを相手のマナゾーンに置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、山札の一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 相手が呪文を唱えた時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、カードを2枚引く。 超ブラック・ボックス・パックにて登場した、ジャイアントとの多種族キカイヒーロー。 相手のクリーチャーや呪文の動きに応じてガチンコ・ジャッジを起動し、勝った場合に能力を発動する。 クリーチャーを出された場合のガチンコ・ジャッジは相手クリーチャーのマナ送り、呪文の場合は2枚ドロー。 強力なカードではあるが、ガチンコ・ジャッジ自体が不安定な要素であるために、それを補うプレイヤーの実力の程が問われやすいカード。 実はこのクリーチャーは、DMの開発にも携わっていたMtGの伝説的存在である故・石田格氏を元にしたカードである。 ジャイアントとキカイヒーローは石田氏が特に好んでいた種族であったと言われる。 名前の「イタリック」も、石田氏が開発したMtGのデッキタイプ「イタリックブルー」が元ネタ。 コマンダー・ラッキーロトファイブ 水文明 (2) クリーチャー:キカイヒーロー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の山札の上から進化クリーチャーではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。相手は出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。 ローソンとのコラボで誕生した、2マナパワー6000で攻撃可能の非進化クリーチャーという低コストとしては破格なクリーチャー。 その破格な設定の代償として、相手に山札から進化でないクリーチャーを出させてしまうというドジをやらかす。 名前の元ネタだろう宝くじ「ロト6」のようなギャンブルを相手にプレゼントするのだ…元ネタより当たりやすくない? 下手すれば自分が即死しかねないカードだが、マグナム系統のカードと組み合わせれば一応デメリットは消え…消すまでの価値あるか……? と、思われていたこのカードは、後にドラグ変怪というカードとの凶悪コンボ(ライブラリアウトコンボ)が発覚する。コンボ発覚当時はローソンのキャンペーンでしか入手できなかった希少性も相まって、1枚約2000円ほどにまで高騰した。 「貴様の項目、(追記・修正の)独り占めは俺様が許さん!」――コマンダー・テクノバスター △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他のサポート種族と比べると独立した個性持っちゃったから優遇されてるけど不遇なとこもあるって感じかな -- 名無しさん (2017-09-11 23 24 57) 一番最初のSRサポート種族ってジェネラル・クワガタンじゃなかった? -- 名無しさん (2017-09-11 23 26 21) ミリオンパーツは今ならコンボイ司令官で早期の踏み倒しを狙える。他にもっと出したい奴いるだろ…とは言わないであげて。 -- 名無しさん (2017-09-12 00 12 21) サイキックのアンタッチャブルもこれじゃなかったっけ?覚醒するけど… -- 名無しさん (2017-09-12 03 01 58) 何だかんだ、結局このサポート種族郡では一番優遇されてたと思う。単体でのSRVRも多いし -- 名無しさん (2017-09-13 10 43 11) 名前 コメント
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エネミーデータ 血徒(ブラディエイター) 微生物の概念霊、その中でも病の悪霊とも呼ばれる吸血鬼に似て非ずな血の力を使う通称「血の魔人」。元々世界龍に干渉し支配するためのユニットとして開発されたが、当時の技術では龍の精神波動支配に対する対策ができず封印処置が施される。そのため微生界人の中でも出力など基礎能力が非常に高い。しかしその分燃費もよろしくないどころかウイルスとリケッチアフレームの微生界人はある呪いにより他生物への依存度が高い。 正確には血徒17柱こと17皇と呼ばれる、U=ONEを再現するために研究していたウイルスフレームの血の魔人たちの集まりでありそれらを始闢の血魔とも呼ぶ。それ以外の血徒は広義の血徒になる。 自分たちの境遇を呪っていたが、オベリスを偶然見つけ読み解き、自分たちが破滅の予言を覆せると信じ、破滅に繋がる事象の1つ「龍素濃縮」を防ぐため病の魔人としてあらゆる生物の命を死神のように刈りながら肉体における龍素の蓄積量を基準値未満で抑えていた。 しかし龍に操られたコズモズの介入による生物文明レベルの進化、発展は病の魔人たちにも技術という形でダメージを与えていた。 現在この血徒もとい血の魔人たちは旧支配者こと世界龍の影響を受けて龍徒という名の先兵と化している。魔人たちに憑りつく龍の狙い、それは世界龍の封印を解くために力を集めること。それにはPという存在を解放し吸収することと多くの命、物を分解し世界柱の拘束を破壊する力を得ること。 そんなことは知らず洗脳されている魔人たちは意識などを改変させられ、基本的に龍に操られていることを自覚できない。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 説明 血徒17衆第1位:エヴィラ・エルスーダン エボラ出血熱・スーダン株のウイルス系微生界人。強烈なDOT系を軸に即死攻撃も仕掛ける 血徒17衆第2位:マールヴェルグ マールブルグ病のウイルス系微生界人。弱体化とHP吸収を軸に戦う 血徒17衆第3位:クリミリアス クリミア・コンゴ出血熱のウイルス系微生界人。敵の体内の血を爆発させる特殊な血闘技を使う 血徒17衆第4位:ラッサム ラッサ熱のウイルス系微生界人。敵の回避、命中率を下げつつ同士討ちなどを行わせる 血徒17衆第5位:ハンターン ハンタウイルス腎臓型の症状を起こすウイルス系微生界人。血闘術を使い手数で押してくる 血徒17衆第6位:ハーシプス ハンタウイルス肺型の症状を起こすウイルス系微生界人。敵の回避率を下げてから強烈な一撃を与えてくる 血徒17衆第7位:フーニス アルゼンチン出血熱を起こすウイルス系微生界人。カウンター攻撃を得意とする 血徒17衆第8位:ザヴィアス ブラジル出血熱を起こすウイルス系微生界人。火力+DOTで攻め立てる 血徒17衆第9位:ガナトリス ベネズエラ出血熱を起こすウイルス系微生界人。HIT数の多さと状態異常の確率が高い厄介な敵 血徒17衆第10位:マチュポート ボリビア出血熱を起こすウイルス系微生界人。一撃が重く、当たると大ダメージだが命中率があまり良くない 血徒17衆第11位:チャパレーナ チャパレ出血熱を起こすウイルス系微生界人。手数の多さでチクチクと削ってくる 血徒17衆第12位:デングート デング熱を起こすウイルス系微生界人。蓄積し大ダメージを与える呪血魔印を使う 血徒17衆第13位:イエロスタシア 黄熱(イエローフィーバー)を起こすウイルス系微生界人。状態異常の敵にさらに追い打ちをかける 血徒17衆第14位:キャルサヌール キャサヌル森林病を起こすウイルス系微生界人。火力は並だが回避率が高い 血徒17衆第15位:オムスクルード オムスク出血熱を起こすウイルス系微生界人。単体に高火力を打ち込むが守りが弱い 血徒17衆第16位:リフタヴァレナ リフトバレー熱を起こすウイルス系微生界人。強さはあまりないが状態異常になると火力が跳ね上がる 血徒17衆第17位:スフティス SFTS(重症熱性血小板減少症候群)を起こすウイルス系微生界人。状態異常のプロだが後に離反する 血徒:アウレウス 黄色ブドウ球菌の微生界人。血を硬質化させる血闘技を主に使う 血徒:イコナ 病原性大腸菌0157の微生界人。エシェリキア・コリシリーズの中でも最恐クラス。血を弾丸として放つほか、弱体化させる。すさまじい毒力だがハーネイトの前には…… 血徒:ヴァルフィニカス(ビブリオ・バルニフィカス) 時に劇症化するバルフィニカスという食中毒の微生界人。条件を満たすとパワーアップする。行動制限系の状態異常が刺さる 血徒:ヴァルチェラ 水疱瘡のウイルスの微生界人。素早い連撃を得意とするが低耐久 血徒:エールシニアス・ぺスティス・ダークデストル 黒死病ことペストの細菌系微生界人。最初から敵対せずに仲間に入るがその能力は恐ろしくヤバく第一級血徒と互角 血徒:ヴァルティックス・アントラックス・クリムゾンダート 炭疽を引き起こす炭疽菌の細菌系微生界人。ぺスティスと同じく最初から敵対しないが、能力は実質第一級血徒級 血徒:プロワツェキイ 発疹チフスをおこすリケッチア系微生界人。かなりの強敵で血闘術を巧みに使い確実に追い詰める 血徒:ワイルヴァッハ レプトスピラ症をおこすスピロヘータ族のリーダー。弱体化能力でいやらしく攻め立てる 血徒;カルニコーラ レプトスピラ症をおこすスピロヘータ族のメンバー。血徒らしく敵のHPをガンガン吸い取る 血徒:イクテロへモウス レプトスピラ症をおこすスピロヘータ族のメンバー 血徒:スプゥレクトカーカル・ピオゲネス・ディトナシオン A型連鎖球菌感染症こと人食いバクテリアの魔人。微生物を使った爆剣の使い手でヴァルフィニカスの同僚で菌剣六魔王の1人 血徒:ツヴェルクロナ(結核菌) 人に結核を起こす方の微生界人。高い攻撃力が脅威だが、状態異常で封じれば戦いやすい。物語のカギになる存在でハーネイトの部下になる 血徒:ミズルス・ルベオラ 麻疹の微生界人。火力が高いが耐久が低いので命中率を上げて攻撃を叩きこむといい。物語のカギを握る2代目龍葬長を一番知る存在であり多くを導く師範でもある 血徒:アナプラズマ・マウジナウレア 敵の体力を削ぎ落すリケッチア系微生界人、アナプラズマ一族のリーダー格 血徒:アナプラズマ・ファゴサイン タンク役を主に担うアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・メアセアエタラム 攻撃、回避低下のデバフを主に妨害してくるアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・カウダトム 弱体化を軸に妨害してくるアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・オビス 囮になって妨害するアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・セントラウレア 攻撃力は弱いが地味に嫌がらせをしてくるアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・メザエテルム 火力面に趣を置くアタッカー 血徒:ヴァべシア・エクイ 攻撃、防御低下のデバフを主に妨害し、DOT戦術も得意とするプロトゾアン(原虫)系微生界人ピロプラズマ一族・ヴァべシアファミリーのリーダー 血徒:ヴァベシア・カヴァリ 火力は低いが状態異常で攻め立てるピロプラズマ一族・ヴァべシアファミリーに属するプロトゾアン微生界人 血徒:ヴァベシア・ボービス ヴァべシアファミリーのメンバー。先手を取って襲ってくるが強くない 血徒:ヴァベシア・マジョールナ ヴァべシアファミリーのメンバーで妨害千手を主に仕掛けてくる 血徒:タイレリア・エクイス タイレリアファミリーのリーダー。火力が高く遠距離から仕掛けてくる 血徒:タイレリア・アヌラタス 機動力、回避率を主に下げてDOTも得意なピロプラズマ一族のメンバー 血徒:タイレリア・パルバス 回避率を下げ状態異常を付与するのを得意とするピロプラズマ一族のメンバー 血徒:タイレリア・オリエンタリウス 攻撃妨害を行い遅延行為を行う 血徒:ヴァルトネラ・ヴァシリフォルミス オロヤ熱を起こすヴァルトネラ一族の現リーダー。本人曰く脅されて計画に参加している。ヴァルチェラやルベオラの監視もしている 血徒:トリパソノマン・ガンヴィアン アフリカ睡眠病を起こす原虫の微生界人。ガンビア型のプロトゾアン 血徒:トリパソノマン・ローデシアス アフリカ睡眠病を起こす原虫の微生界人。ローデシア型のプロトゾアン 血徒:トリパソノマン・クルスシャガス シャーガス病を起こす原虫の微生界人。Pの話に興味を抱き参戦する 血徒;タイフォイド 腸チフスの微生界人。血徒に拉致られ加入させられている。弱体系のプロ 血徒;パラフォイド パラチフスの微生界人。血徒に拉致られ加入させられている。妨害系のプロだが撃たれ弱い。元々タイフォイドと合わせ宮仕えをしている身分 血徒:ヘモフィルサー・エイジルチウス ブラジル紫斑熱を起こすとされる細菌系の魔人。エジプチウスが真名 血徒:メニンギティディス 髄膜炎菌性髄膜炎の細菌系微生界人。ナイセリア・メニンジチディスが真名で全ステータスを下げつつ行動不能系の状態異常を仕掛ける強敵 血徒;ヴァークホルデリア・グランダー 鼻疽を引き起こす細菌系微生界人。持続系のデバフを多用する 血徒;ヴァークホルデリア・メリオイドジス 類鼻疽を引き起こす細菌系微生界人。侵蝕を利用した大ダメージを与える 血徒:シゲロス 赤痢菌の細菌系微生界人。伯爵と知り合いらしく血徒に入ったのも情報を盗んでくれてやるためとか。DOT系のスキルを多用する 微生界人(ヴァクテリオス) 微生物の概念霊。その中でも血徒以外の大多数の微生物人間こと微生物の魔人を指す。元から無害なものも多いが、こちらにも当然病の悪霊クラスな存在がわんさかいる。 基本的に異界空間内、各世界の特定の場所におり戦い勝利することでハーネイトがU=ONE化させ無害にし、仲間にすることができる。元々血徒に入る資格のない微生界人が多く、血徒に恨みを持つ者も割といる。またU=ONE化のお礼に霊龍退治などを手伝ってくれる。何人かはナビゲート能力を持っており、共通して微生界人でパーティーを組むほど強化される特性を持っている。 また龍の精神波動による洗脳の影響を受けていない者もそこそこおり、中にはコズモズことヴィダールとかつて共に眠りし龍の上に世界を作った種族と関わり世界龍の隠れた特性を知っている者がいる。 またオベリスの欠片を持っている魔人たちも少なくなく、実は彼らもそれを集めオベリスに刻まれていた予言の真相に迫ろうとしていた。ハーネイトがそれを引き継いだことを伝えば基本的に渡してくれるが中には腕試しや話が信用できないと戦闘になるケースもある。 それとコズモズの入れ知恵を真に受けている者と信用できず人類たちに知恵を授け文明の発達により自分たちを邪魔する存在だと敵対するものに分かれるらし。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 説明 マラリアス マラリア原虫の微生界人。最強クラスの弱体能力を持ち実質裏ボス級。女体化したハーネイトに興味を示す ニパール ニパウイルスの微生界人。仲間が謎の龍に食われている事件について話をする。二パちゃんと呼ぶと怒るぞ テタヌース 破傷風の細菌系微生界人。強烈な行動不能系デバフスキルを持つ。U=ONEには当初興味なかったが、同胞を喰われた件で考え直す コサクキル コクサッキーウイルスのウイルス系微生界人。敵の持久力を奪う。仲間を喰われ力を求めるようになる コクシエラール Q熱を起こすレジオネラの親戚な細菌系微生界人。敵の体力の最大値を減らしていく弱体戦術をとる。ハーネイトには好意的で何かと情報を渡す、コクシエラ・バーネッティが真名 ツラレミアス 野兎病の細菌系微生界人。フランセシア・ツラレンシスが真名。実力はぺスティスたちと互角クラスだが血徒に入れずぐれている。ハーネイトを遅すぎた英雄と呼ぶが、彼の力にはひそかに期待している エーズ HIVの微生界人。強烈なステータスDOWN系と状態異常耐性ダウンを狙ってくる。元々Pの力で空気感染能力を得ようとしていたが、U=ONEになれるならそうなって病の概念を払いたいらしい。ラッパーでありいつもハイテンション。 スフィールス 梅毒スピロヘータの微生界人。弱体化で敵の行動力を削るスタイル。血徒により勢力争いを妨害されており、U=ONEになれればなりたいらしい。恐怖の性病軍団のNo.2で龍災の真実を知らない人間たちをさげすんでいる ラビデウス 狂犬病のウイルス系微生界人。最強クラスの技を幾つも持つが龍葬者の前には流石に……フライング土下座するしかないです。事情を話すとより強敵と戦いたいとU=ONEになる。今までの行動は無駄だったのかと思うが諭され、病の魔人を卒業する チクングニアス チクングニア熱のウイルス系微生界人。状態異常がいやらしいが、本人曰く血徒や龍に仇成す者なら協力したいらしい コルレラ・オーワン コレラの古典型(01)の細菌系微生界人。ビブリオ・コレレシリーズの元祖。状態異常を軸に戦う強敵だが、説得次第で即時仲間になるかも。U=ONEになって自由に生きたいらしい ツツガナス ツツガムシ病のリケッチア系微生界人。元々血徒だったが計画に気付き抜け出した。勝負に勝つと敵の秘密拠点の情報をくれるかも。オベリスを手に入れるが持て余していた チフリケチアス 発疹熱のリケッチア系微生界人。プロワツェキイと知り合いだが血徒に入れずぐれている。神霊機の装備である霊装具(クォルツギア)の情報をくれるとか ポクスリケチア リケッチア痘のリケッチア系微生界人。血徒の活動のせいで勢力拡大できずイライラしている。U=ONE化してあげるとある場所で拾った装備をくれる。ハーネイトこそ龍王になる存在だと期待している ブルセェロ マルタ熱ことブルセラ病の細菌系微生界人。メリテンシスの名前を持つ。生物兵器としてこき使われるのを嫌がっておりU=ONEの話を聞くと飛びつく ヒフミド HFMD(Hand-foot-and-mouth disease)こと手足口病のウイルス系微生界人。自分たちは龍の活動を抑えるために知的生命体の数を管理していると力説している。コズモズから入れ知恵をされているよう? アデノシアス アデノウイルスの微生界人。龍に狙われていたのを助けられ、協力する インフェル インフルエンザウイルスのA型の微生界人。コロナと仲が悪い、滅茶苦茶悪い アクチノマイセス・イスラエリス 放線菌症をおこす細菌系の病魔人。オベリスの件について調べているがハーネイトという予言の神子についてルベオラと別ルートで知ったという ノカルジアス・アステロイデア ノカルジア症を起こす病の魔人。我関せずな感じでフリーだが、龍災の件については憤りを隠せていない コリネヴァクテリム・ジフテリエア ジフテリアを起こす2級クラスの魔人。荒くれ者の勇ましい女性でいつもいら立っている ボルデテラス・パータシスタ 百日咳をおこす細菌系の魔人。オベリスの予言を信じ行動しているが、正直は約予言の神子が現れてほしいと思っている レジオネラ・ニューモフェーラ レジオネラ菌の魔人の代表。かなりの実力者でハーネイトたちにて合わせを申し込む。そのあと協力することになる、 クレブシエラ・ニューモニエア 肺炎桿菌の魔人。 ナイセリアル・ゴノロエス 性病四天王の一人、淋病の魔人。と言ってもオベリスの予言についてあまり興味がない 神霊機(クォルターギアス) ヴィダールが生み出した霊機と呼ばれる対霊兵器。数多く生み出せるが個々の力はそんなにない。数で押すタイプ。ソラを除くVの一族は、これを開発し霊龍の手先を倒す計画を進めていたが、第2世代神造兵器と同じく大問題があり、結果的にソラがその危険性に気付いて認めなかった。それが、内部分裂を引き起こした1つであるとされている。 (微生界人にしろ、神霊機にしろ霊体だけという存在だと世界龍の影響を受けやすい。第三、四世代は肉体も持たせてあるのですぐには干渉せず維持もしやすい。開発当時両チームともこのことにどうも気づいていない) 後に現霊士を初めとした霊量使いは神霊機を使役し霊装具(クォルツギア)によりカスタマイズできるようになる。これにより戦力の拡充が可能になる。最終的に現霊士は自身と現霊、神霊機2体を使用して戦闘できるようになる。 また血の魔人たちも一応この霊形戦機群に入るらしいが初期型の影響かソラの言う精神支配の危険性が常に付きまとう。そんな彼らも人類などをリソースに霊形戦機を開発しハーネイトたちと激突する。本来予言の子だと分かればハーネイトの軍門に下るはずだがそうならないのは完全に操られているからであり、結果的に危機を防げなかったためソラはこの点を責められる。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 説明 神霊機・ポルカストゥル 2つの天使が左右で合体したような神機。2刀攻撃を仕掛けてくる 神霊機・リヴラル 天秤のような腕が特徴的な神霊機。豪快な物理攻撃を仕掛ける 神霊機・レオス 獅子の頭を胸に装飾している神霊機 神霊機・ベガルス 神霊機・スピス 女性型の神霊機。弱体攻撃を各種持つ 神霊機・プロキオス 犬型の神霊機。先手を取ってきやすい 神霊機・アルゲバル 足が太い人型の神霊機 神霊機・アルクトゥールス 細身の刺々しい骨格が特徴的な神霊機 神霊機・アルタイラス 鷹型の神霊機。機動力が高い 神霊機・オリオス 狩人型の神霊機。高威力の一撃が危険 神霊機・トリケイロス ケンタウルス型の神霊機。行動不能系と効果力の技を併せ持つ。 神霊機・カノルプス 神霊機・デネボラス 神霊機・ドゥーベルン 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・メラルク 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・フェグダス 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・メラグレス 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・アリオット 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・ミザエル 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・ヴェネトナージュ 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・アルゴール ミザールの伴星、アルコルの力を宿している神霊機 星霊神(アストール・ヴィダールティクス) 星の力を取り込んだ、世界龍を封印する一族となったエネルギー生命体ことヴィダールの神柱。神霊機を開発した存在であるがソラと対立し離反、独自に研究しつつあらゆる世界を渡り龍と戦っている。だがハーネイトの力を感じ地球まで移動し脅威とみなして襲い掛かる。だがドラギスの介入によりそれを妨害され、神霊機もまた対龍兵器としての欠陥を持っていると指摘された。彼らの使うそれは、血徒及び微生界人と同じく霊量子でできた体でできているため龍の精神波動を受けやすく、すでに影響が出始めているという。 そこでドラギスは龍因子、またはカケラを宿す現霊士などと神霊機を戦わせ、能力者の技量を上げつつ神霊機の龍気汚染を取り払うことで双方の戦力を維持させつつ互いにいい影響が出るようにと促した。 その中で龍の力を持つ者が神霊機を使役し使用することで火力を上げつつ安定的に運用できると判明し、離反したヴィダールの神柱たちは事態の行く末を能力者に委ね自身らは裏方で支援することになった。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF セプタートリオス・アストゥルレクスティクス 神霊機に寄る龍討伐を掲げていたVの代表格。ハーネイトを危険な存在だとし襲い掛かるがドラギスに止められる。7体の神霊機を自在に司る スピルカ・クラルティクス スピカの星力を吸収しているV。幻惑系の攻撃を主体に面倒な妨害を仕掛ける ウェンティクス 風の力を司る高位ヴィダール神柱 イグニティクス 炎の力を司る高位ヴィダール神柱 アクナティクス 水の力を司る高位ヴィダール神柱 トゥニトティクス 雷の力を司る高位ヴィダール神柱 シリウス・ルクスティクス 光の力を司る高位ヴィダール神柱 オプスティクス 闇の力を司る高位ヴィダール神柱 P.○○ プロトリオンと言う、タンパク質ことプリオンの概念。原初の兵器にして、究極兵器。かつて霊龍の体を侵食し、支配するために生み出されたが制御が効かず、ソラは多くの犠牲を払い封印していた。 基本的に白くもちもちとした、2つの角が生えた巨人の姿を取るが、形態変化によりあらゆる生物の姿に変え襲い掛かる。また近接攻撃を受けると相手に侵蝕状態をもたらす強敵。遠距離攻撃がベストだが再生能力もあるため厄介である。 のちに伯爵の手により、P纏装という技術が確立される。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF P・小型球体 P・獣体No1(犬) P・獣体No2(トカゲ) P・獣体No3(鳥) P・人間体 P・人間体2 災厄霊獣 ソラ以外のヴィダールが生み出した、霊的生命体。ソラのプランと違う方法で龍を倒そうと開発するも、龍の精神波動により暴走する。神霊機の元となった存在とも言われているが詳細は謎 幻霊龍(ミラディアス) 世界龍の手先であり、霊量子と龍宝玉のカケラを集めている。サイズによって能力に違いが明確に出ている。S級からM級までは主に人や物などに取り付きエネルギーを吸収する。それ以上のサイズになると霊量干渉現象の影響で実体化し全てを喰らいつくそうとしてくる。また龍のカケラを持つ者を狙う傾向にある。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 白の幻霊龍(アスノプロス・ミラディアス)SS 900 白の幻霊龍S 1800 白の幻霊龍M 2700 白の幻霊龍L 6400 白の幻霊龍LL 14000 白の幻霊龍特級 50000 赤の幻霊龍(エリスキノス・ミラディアス)SS 赤の幻霊龍S 赤の幻霊龍M 赤の幻霊龍L 赤の幻霊龍LL 赤の幻霊龍特級 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍
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登録日:2023/02/10 Fri 13 08 11 更新日:2023/06/16 Fri 18 59 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMRP-15 デュエマ デュエル・マスターズ 一王二命三眼槍 効果バトル 十王篇 呪文 多色 火文明 火文明の呪文 百鬼の邪王門 闇文明 闇文明の呪文 鬼エンド 鬼ヶ大王 ジャオウガ 鬼札王国 門の先にあるのは、死と怨念が渦巻く鬼の世界。 (*1) 《百鬼の邪王門》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のカード。 DMRP-15「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」に収録された闇・火レインボーの鬼札王国に属する呪文である。 ●目次 解説 相性の良いカード 解説 百鬼の邪王門 R 闇/火文明 (6) 呪文:鬼札王国 <鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から4枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカードの中から、闇または火のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、出す。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 山札の上から4枚の墓地に送りつつ、そうして置いた4枚の中から闇または火かつコスト6以下の非進化クリーチャーを場に出す。 更に相手のクリーチャー1体を選び、先ほど踏み倒した自身のクリーチャーとバトルさせる効果を持つ。 これ単体でもクリーチャーを1体踏み倒しながら効果バトルも仕掛けられるという優秀な性能だが、鬼札王国に由来する鬼エンドが加わる事により真価を発揮する。 自分か相手のいずれかのプレイヤーが全てのシールドを失い、かつマナゾーンに闇と火のカードがそれぞれ1枚以上ある事を条件とする鬼エンドにより、クリーチャーの攻撃時にノーコストで詠唱可能となるのだ。 踏み倒せるクリーチャーの範囲こそやや狭めに設定されているものの、自分と相手のクリーチャー両方の攻撃をトリガーにして発動可能な事から、攻防の両面において幅広い戦法を取れる。 例えば自分のクリーチャーが攻撃を仕掛ける際にはそれに合わせて追撃を仕掛けたり、相手クリーチャーにトドメを刺されそうになったら革命0トリガーの感覚でダイレクトアタックを防いだりといった具合である。 更には発動条件が似通った鬼エンドに革命0も併発させやすく、鬼エンドで踏み倒してそれらの効果を発動させていくコンボもかなり魅力的となっている。 難点は鬼エンド共通だが、基本的に自分のシールドを全て削ってから発動する事になるので鬼エンドの発動条件を満たすと場がガラ空きになってしまう点。 まさに「諸刃の剣」を体現する能力であるため、鬼エンドで詠唱したらそのターン中に決めきってしまいたい。 また、墓地からリアニメイトするのはあくまで山札から捲った4枚の中からなので、踏み倒し先が安定せ状況に応じたクリーチャーを出せないという要素も。 環境においては元々あった鬼タイム&鬼エンドのデッキをベースにし、邪王門含む鬼札王国たちが持つ鬼エンドの早期発動を目指す【赤黒邪王門】としてデッキが当初は作られていた。 後にこの呪文と抜群の相性を誇るとあるクリーチャーが登場した事により、従来の赤黒に青と緑の色を加えた【4c邪王門】が開発され、王来篇から王来MAXにかけて環境で猛威を振るっている。 相性の良いカード 鬼ヶ大王 ジャオウガ KGM 闇/火文明 (5) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 デザイナーズコンボその1。 cipで任意のシールド全回収が可能であり、邪王門含む鬼エンドの発動条件を1枚で満たしてくれる。 更にはコスト5ながらスピードアタッカーとW・ブレイカーまで持っているなど単純なアタッカーとしても優秀で、召喚してシールドを全て回収してから即攻撃を仕掛けて鬼エンドで邪王門を詠唱できる。 邪王門系のデッキでは基本的にこのカードも採用されており、鬼エンドの発動に当たってはほぼ必須の1枚となっている。 詳しくは個別項目を参照。 一王二命三眼槍 SR 闇/火文明 (5) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 6000 自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー <鬼エンド>このクリーチャーが出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、出してもよい。 デザイナーズコンボその2。 手札から山札の下に送る事で自身の敗北を無効化できるという強力な敗北回避効果を持つクリーチャーだが、邪王門と組み合わせる事で更なる強さが引き出される。 鬼エンドで山札の下からコスト5以下のクリーチャーを踏み倒せるcipが解放されるため、邪王門から三眼槍を出して連鎖的にクリーチャーを展開できる可能性を秘めているのだ。 踏み倒し範囲がコスト6以下の邪王門と共通している事に加え、自身の敗北回避で山札の下に送った三眼槍を再度並べられる点でも相性が良い。 また、ジャオウガと同じくSAとWBを兼ね備えているので攻撃要員として純粋に強いのも大きいか。 詳しくは個別項目を参照。 切札勝太&カツキング -熱血の物語- DSR 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン/ヒューマノイド 5000+ マッハファイター このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順で山札の下に置く。こうして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 革命0:自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を与える。 【4c邪王門】が誕生した切っ掛けとも言えるカード。 山札の上から5枚にあるカードのいずれかを手札に加えつつ、それが火か自然ならクリーチャー1体をバウンスできるサーチと除去を兼ね備えたクリーチャーであり、火文明を含む邪王門ならバウンス効果も当然活かす事が出来る。 また、鬼エンドと相性抜群な革命0の効果が特に強力で、コスト5の名目でパワー15000かつMF&SA持ちの3打点持ちという怪物が場に出てくるのは脅威でしかない。 更に更にこのカードから《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジにも繋がるという至れり尽くせりなてんこ盛り性能であり、邪王門を環境の最前線に引き上げた立役者と呼ぶべき1枚。 詳しくは個別項目を参照。 王来英雄 モモキングRX KGM 火/自然文明[ジョーカーズ] (5) クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ 6000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、手札を1枚捨て、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。 シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーがバトルに勝つたびアンタップする。 ご存知《超竜バジュラ》を再び環境レベルに押し上げた未来王。 cipで手札を増やしつつ、その中に該当クリーチャーがいれば進化させる事が出来る。 進化クリーチャーに対応してない邪王門とは少々相性が悪いものの、ジャオウガ・三眼槍と同様にSA&WBを持つ単純な攻撃要員として優秀なので、役割をそれのみに振り切るのも一考か。 詳しくは個別項目を参照。 龍素記号wD サイクルペディア SR 闇/水文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000 ブロッカー ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。 自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。 【4c邪王門】の環境での立場を間違いなく大幅に高めた1枚。 5コストパワー5000とスタッツ自体は及第点であるものの、その能力で邪王門を1枚で2回唱える事が可能となる。 cip能力はコスト制限がある為、邪王門を詠唱することは出来ないものの、邪王門の墓地肥やしとは噛み合っており、唱える呪文に困る事は少ないだろう。主な詠唱呪文は《サイバー・ブレイン》、《ドンドン吸い込むなう》辺りか。 地味にブロッカーを持っている点も優秀で、邪王門を防御札として考えた際にこれまで対処出来なかったアンタッチャブル能力持ちやジャストダイバー持ちに対処できる。 Mの悪魔龍 リンネビーナス VR 闇/火文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/イニシャルズ 6000 スレイヤー W・ブレイカー マナ武装4:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。その後、このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 マナ武装という要求こそあるものの、文明を問わず5コスト以下のクリーチャーを踏み倒してスピードアタッカーを付与する攻撃的な1枚。 デッキの性質上多色カードを多数搭載する事になる【邪王門】系のデッキではマナ武装達成は容易であり、また邪王門が墓地を肥す為、踏み倒し先にはまず困らない。 《蒼き団長 ドギラゴン剣》《蒼き守護神 ドギラゴン閃》との相性もよく、このカード自身が革命チェンジ元にも踏み倒し先にもなる上、もしこのカードを踏み倒せたら6打点を揃える事が出来る為、構築を歪めないまま邪王門に頼らないサブキルプランを持つ事も可能となる。 編集の先にあるのは、追記と修正が渦巻くヲタの世界。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分3月の発表で殿堂入りするんだろうな… -- 名無しさん (2023-02-10 23 42 03) 活躍期間は見たら確かに殿堂レベルではあるけど今年のシールド戦限定プロモに選ばれてるからなんとも。 -- 名無しさん (2023-02-11 00 10 26) どっちかって言ったらあかんのはカツキングだからなぁ…インフラクリーチャーとしてもやり過ぎた -- 名無しさん (2023-02-11 16 48 22) コスト6以下の闇火クリーチャーの開発に影響出るしそのうち殿堂入りしそう -- 名無しさん (2023-02-11 18 02 54) 邪王門て背景ストーリーだとどんな活躍してたっけ? -- 名無しさん (2023-02-12 20 09 06) これでバサラ出すの強かったな -- 名無しさん (2023-03-09 19 49 28) 名前 コメント
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為什麼雙劍沒有雷屬!? - 2009-11-30 07 12 21 HR31便能製作的卓越性能雙劍。HR81強化後的雙龍劍【天地】更是有頂級的性能.寫錯了吧 - 2010-01-03 17 29 24 紅蓮双刃.介紹明明已經是頂了.也就是不能進化了.而且可進化到天地也不是這支龍係雙刀.而是雙龍劍系列的極 - 2010-01-03 17 32 10 咦 真的耶 是我弄錯意思了 馬上修正 - 2010-01-03 18 25 44 下位 無屬 黑狼鳥派生 雙扇【烏】 供196配合超長綠斬 下位近戰老山利器 但hr多少不確定 - 2010-01-04 00 54 19 找沒有耶 這情報是fo的資料嗎? 黑狼鳥雙刀要hr51唷 而且黑狼鳥也要上位才能打 可以查證一下嗎 謝謝 - 2010-01-04 01 08 13 下位 無屬 黑狼鳥派生 雙扇【烏】 請參考 遊戲基地 [分享] 下位可製作的武器 11種 防具 5種 生產參考表 抱歉無法貼URL - 2010-01-04 11 58 45 我去查小部屋的資料 這把是攻252 hr51可製作 遊戲基地的資料應該有誤哦 - 2010-01-04 18 41 00 紅蓮双刃 HR31 這應該錯了吧.. 老山龍紅珠最快要等HR51才能拿到.. 我現在HR31 還是沒看到有HR31的老山龍任務.. 還是要等收費後才會出現?.. orz - 2010-01-17 02 17 06 根據資料的確有hr31就可以打的八星老山龍 紅珠的資料也是hr31可取得 唯一我有發現問題的地方是hr41才能升級為紅蓮雙刃 這項小弟會找時間修正 - 2010-01-17 05 39 01 龍雙劍裡面唯一在HR100後還可以強化的只有超絕一門,不過現時段來講這把刀完全沒有跟紅蓮比較的能力 - 2010-01-17 04 37 18 本頁面已更新 感謝各位的幫忙 歡迎持續提供資料 - 2010-01-19 11 54 27 上位龍屬武器除了紅蓮雙劍之外!!超絕一門也是必做的!!尤其到了後期超絕一門的威力更顯重要 - 2010-01-23 12 07 02 超絕一門有負會心20% 對穿國民裝的人來說還要做另一套達人裝才能消 - 2010-01-23 12 33 23 如果只做到超絕一門而已,那個物攻負會心根本沒差,重點在於亂舞高hit配合高龍屬性 - 2010-02-06 15 21 34 事實上根據傷害公式,在百位以前,超絕由於物理攻擊過低加上負會心,傷害甚至比綠斬的雙龍劍還要低... 一直要到百位他能夠升上去,才會發揮它的價值。 - 2010-02-09 18 13 45 其實光是屬性刷龍刷下去就夠痛了!!超絕主要是吃屬性 - 2010-01-25 16 19 30 施風雙劍 - 2010-01-28 18 25 40 排版完成 還有翻譯跟超連結沒動 歡迎幫忙 - 2010-02-02 12 19 09 31~50 火屬雙刀-雙劍龍對劍,打雌、雄火龍系列就能做了.比較麻煩的就火龍骨髓 雌火逆鱗 - 2010-02-11 02 50 59 51 火屬雙刀-金銀龍對劍,雙劍龍對劍昇級版 物攻280 火屬390,比較麻煩的就雌雄火龍紅玉 - 2010-02-11 02 52 48 姦夫淫婦雙劍系列斬位太差,加上51升精夫淫婦後斬位還是不行,且無法繼續向上升級,原本有要寫上去,實用之後覺得普通而已 - 2010-02-13 14 31 40 傳說雙刃看起來也不錯不僅正會心攻擊力和斬味也不錯 為什麼沒有被推薦呢? - 2010-02-15 22 20 20 怎沒有將超絕一門放進去 - 2010-02-17 19 21 40 超絕一門 未到hr100 都比紅蓮雙刃 雙龍 天地 廢一點 斬味又不長 - 2010-02-18 12 21 58 強化水龍扇形劍的攻撃力、属性値、洞數和斬味都是不相伯仲,加上HR51就能最後強化,為什麼不用它呢? - 2010-02-26 19 26 58 火焰雙刃這邊火屬攻擊240 在雙刀總表那邊340 哪邊是對的呢? - 2010-02-27 23 28 58 最強的極一門都沒人推.. - 2010-02-28 15 21 26 極封龍劍【超絕一門】? 變種古龍素材請你生出來給大家看看,要推薦也要選做得出來的東西好嗎 - 2010-02-28 18 24 31 現在做到真封龍劍也顯示無法強化,不曉得新幹線啥時才會改版 orz - 2010-02-28 18 30 52 角龍劍 我注意很久遲遲很久沒人推薦= = 看來馬上去做一把 - 2010-03-01 18 59 51 超絕一門 能推薦就先推薦 又不是只有古龍種材料 上古也很難搞 我到現在還沒做出來哩 - 2010-03-01 19 00 41 超絕一門在沒做出天地跟紅蓮之前當然是推薦的龍屬雙刀... - 2010-03-01 19 06 59 .....= =你這麼說的話那就把有龍屬性的武器都寫上去了不就好了,那幹啥推薦?推薦這兩個的意思懂嘛? - 2010-03-02 17 20 40 極封龍劍【超絕一門】在沒有最高等級前基本上是垃圾阿,編輯算寫的很客氣了。 - 2010-03-04 21 20 50 百位前的確輸天地,但是百位後的真封龍劍不會輸天地,510的龍屬也夠用了 - 2010-03-04 23 06 59 你沒說錯 不過你要回文的應該最上面那一個不是我喔 XD - 2010-03-05 04 18 24 可惜鬼人亂舞屬性會向下修正,真封龍比紅蓮雙刃弱多了 - 2010-03-14 00 49 55 現階段和天地相差不多的雙刀應是紅蓮而非真封龍 - 2010-03-14 00 52 53 百位前很爛 百位後 你就不要拿 奇怪的邏輯 - 2010-03-05 09 26 52 別吵了 麻煩來個人把火焰雙刃的火屬性傷害+100行不行? 340火屬被寫成240.... - 2010-03-05 23 42 18 你也能改呀 - 2010-03-21 18 23 12 邏輯哪裡奇怪?41等拿紅蓮→81等拿天地→100等拿極封龍~每個階段都有他最好用的武器啊~ - 2010-03-15 08 07 53 百位水雙劍有沒有推薦的? - 2010-03-16 13 18 42 百位雙刀還有炎妃雙阿 這把也把極封龍打槍了... 超絕真的很可憐... - 2010-03-17 04 53 46 還好吧,這把藍斬短到不行,無紫斬時,大多輸超絕 - 2010-03-21 00 46 50 剛種吞龍水雙刀~雖然沒有藍斬~但一整條都是綠斬~XD(目前無法製作...) - 2010-03-18 22 08 15 日版已經改成鬼人化時不管是強走藥還是笛吹強走都沒用,因此弱化了許多 這句是指什麼? - 2010-03-21 18 29 01 表示你吃了強走或是笛吹強走開鬼人 你的強走就消失了 - 2010-03-21 19 04 21 不過據日服玩家表示 開了鬼人之後笛吹強走還是可以用的 不過消鬼人再開又會消失 - 2010-03-21 19 05 15 為什麼沒推薦蒼藍剪刀? - 2010-03-28 18 35 40 攻擊判定的距離太遠 太近的反而刷不到 在揮舞時也容易揮到非弱點部位 - 2010-03-28 19 04 32 鳥龍雙刀斬味佳.材料入手難度也不高,可是似乎沒人推薦過? 他是有什麼明顯的缺點嘛? - 2010-04-06 04 30 45 百位來說,攻擊偏低吧,有心的都直接做角龍,薔薇或sp刀了 - 2010-04-06 11 26 40 簡單!製作時期要百位才能接觸,但是卻完全沒有特別的威力與特色..請問你一看到會有(我一定要做它)的衝動嗎? - 2010-04-06 11 42 46 dd - 2010-04-06 21 20 55 原來如此...所以鳥龍雙刀只能當成沒3段角龍前的懶人替用品! - 2010-04-08 04 21 18 請問,淒婉階段的“薔薇野心雙劍”中,“針對一些特定的剛種魔物例如霞龍有著出乎預料的妙用”,是指中毒以後可以判斷頭部的位置么? - 2010-04-09 01 28 48 就標頭防火車,可選位置打 - 2010-04-11 05 30 39 蒼藍剪刀除了長之外沒什麼優點,所以不推薦,又沒有藍斬以上又-30%暴擊 - 2010-04-10 14 04 21 123 - 2010-04-10 23 00 15 強化型機械鋸 藍/綠斬很長.308攻.1洞 這把似乎沒人推薦? 他是有什麼缺陷嘛? - 2010-04-11 10 45 04 強化型機械鋸+1~這把真的不錯用~缺點就是亂舞過了頭~磨一次刀補不回來~XD - 2010-04-14 17 00 10 嶄新傳說的雙炎刃 這把也值得推薦 322物攻 + 爆擊15% + 一洞,還比角龍劍長一些的綠斬,也是雙劍中的上選 - 2010-04-20 06 06 11 我也推這把 還有附加火屬220 - 2010-04-29 00 50 55 強化型機械鋸+1 素材不難取得 趁這禮拜霸龍放出來快點作 - 2010-04-21 00 53 02 可能因為機械鋸即使配匠,藍斬還是只有一點點吧 - 2010-04-21 13 11 10 怎麼沒有人用灰晶雙?這把攻擊力比角龍雙高太多了,只是要配出見2 - 2010-04-23 09 42 53 感覺這推薦武器變成沒什麼用途 還是自己分析比較實在 - 2010-04-29 15 36 31 就是說啊...一堆推薦的雙劍爛到不行... - 2010-05-09 21 32 39 灰晶蠍斬位.洞數都輸三段角龍 在說灰晶的負會心也把那攻擊力上的些微優勢抹平了 - 2010-05-01 21 25 10 剛剛算了一下 灰晶雙就算有包含負會心 傷害還是比較高喔(當然百位還是角龍優 - 2010-05-08 01 19 56 阿 三角龍不是sp... - 2010-05-08 01 22 20 嶄新傳說雙炎劍的斬位不算差吧 跟雙龍刀天地一樣啊 - 2010-05-02 00 15 31 怎麼會沒有銀龍死亡雙爪?能力不錯 - 2010-05-03 23 04 47 因爲長度是短,打某些部位時經常會出現揮空的情況 - 2010-05-06 17 40 13 火屬雙劍的話棘刺野心的能力也不會差於雙炎刃 雷屬還有真舞雷雙【迦樓羅】這把也不錯 - 2010-05-05 18 53 40 大家似乎忘記麒麟雙了.是少數好用的下位雷雙.如果是選三洞雙刀.我會用昆蟲弧形劍 - 2010-05-11 03 52 21 要7根雷角太麻煩 而且HR91才強化到上位初期的等級 倒不如等41直接開機械鋸 - 2010-05-14 22 12 11 昆蟲弧形劍和三段角龍劍還有灰晶蠍軍刀比差太遠 - 2010-05-14 22 13 57 水屬性的剛種吞吞雙刀很強啊,怎麼沒人推薦? - 2010-05-11 08 28 26 只有綠斬...你說呢? - 2010-05-11 21 17 56 相信打一些怕水的怪已經足夠了 - 2010-05-12 08 21 19 太虛了... - 2010-05-12 19 05 39 就算你有快磨,光你磨刀時間我就夠多刷一輪亂舞了。你覺得你的白斬每一刀多出的傷害能勝過我綠斬亂舞刷一輪嗎? - 2010-05-21 20 07 09 還有3洞,無限長的綠斬,可以不要高磨/匠等技能 - 2010-05-22 19 40 52 沒錯 業物 高磨 匠都不用 幾乎是等剛食一開放必做武器 還+46防跟3洞有夠佛心的 - 2010-06-01 01 12 49 其實去算算看就知道,就算只有綠斬,攻擊力也比其他水雙刀高 - 2010-06-15 17 42 01 嶄新傳說哪會斬位不佳,綠斬長到要磨兩次,外加高會心 - 2010-05-23 12 57 09 是你看錯了 是"斬味不錯" (除非上面後來有修正過內容) - 2010-06-01 21 25 30 是有修正過沒錯… - 2010-06-07 18 48 32 銀龍死亡雙爪也值得做唷,威力很猛 - 2010-06-10 19 41 00 長度問題 - 2010-06-11 00 00 13 肯埋身作戰就不成問題 - 2010-06-11 08 02 48 嘛,把長度無視掉的話這確實是好東西 - 2010-06-12 01 44 04 還是有問題 剛好出大金魔物有些就打不到了 - 2010-06-12 02 05 58 戰爭終結雙劍也不錯用阿 - 2010-06-17 11 52 26 不好用誰要付錢 - 2010-06-17 14 45 02 戰爭雙劍 強化到最高必殺是25不是20喔~ - 2010-06-20 13 09 14 請無視藍斬額外附加的5% - 2010-06-20 16 07 00 吞吞‧雙剪 聽說綠斬用完了也是會變紅,也是要磨的... - 2010-06-29 12 50 27 證據何在 - 2010-07-02 00 05 32 就算真的有幾多人會刷掉那麼長的綠斬~_~ - 2010-07-02 23 21 47 真舞雷雙刀,主要是血尿在古龍上翼吧,剛爪4個基本可以無視,個人覺得它的紫斬太短,除非你有多到用不完的上翼,不然不太值得做 - 2010-07-04 23 06 27 只能說你不懂迦樓羅的價值 - 2010-07-08 19 50 37 極封龍劍【超絕一門】現在可以做了。 - 2010-07-08 07 05 35 極封龍劍.....看到材料還想升級需要很大的勇氣.... - 2010-07-23 09 47 06 8個剛翼和8個特濃血可以令你一堆剛武不用生產(素材用盡的意味 - 2010-10-17 19 06 23 蒼翔櫻亂雙【松】也可以做了 - 2010-07-08 07 07 33 真舞雷雙刀,血尿在上翼嗎@@? 鋼龍都給一堆了 - -,這都不做,你真的想只玩鋼龍雙刀? - 2010-07-25 14 50 18 問題在於斬味 總合火力基本上還是輸鋼龍雙 所以實在沒必要作 日本的意見通常也是說真舞雷雙刃是殘念武器XDD - 2010-07-31 17 56 17 優秀的剛種雙刀太多了,這把不管是物攻還是斬位跟其他比都差遠了 - 2010-08-04 01 30 41 上翼不血尿嗎...?以斬味和泛用性實在比較陣風=鋼龍差太多了…… - 2010-08-07 13 38 05 當在血尿剛翼時.看到上翼就會說...怎麼又出垃圾了=_ = - 2010-09-30 02 52 21 真舞雷雙刀 能打什麼 - 2010-08-16 10 12 10 野豬王 - 2011-03-13 21 42 04 戰爭終結雙劍 會心正確是25% - 2010-09-14 22 49 24 請將斬位補正的會心不列入計算..... - 2010-09-15 00 27 05 吞吞。雙剪是要磨的...我在台版6.0證實 - 2010-11-03 01 34 10 轟票時就已經確認.如果刷後腳有擦到尾.那麼很容易在擊殺前幾秒紅斬.不過如果有好好打也不用磨了.反正再補兩刀就死XD - 2010-12-25 16 43 21 斬味+會心補正之下,其實戰爭雙刀這把課金武器還小贏,剛種砦蟹雙刀一些些傷害呢,砦蟹雙刀的€賣點大概在長度吧? - 2010-11-17 09 37 52 z/ xu4 - 2011-04-17 22 25 08 剛種雙(陣風吞吞例外)加上業2 你會看到新世界 - 2011-08-15 12 27 47 9.0之後值得推薦的雙刀很多,像天狼雙,狐爪狼牙,現在還看到陣風....只能笑語時代的眼淚了 - 2011-09-11 23 04 35 極封龍劍【超絕一門】 - 2012-01-21 15 51 21 跳緋獸跟冰狐龍的雙劍好嗎?? - 2014-12-11 14 21 32 這些資料好像是舊版的,現在版本還適用嗎 - 2014-12-25 15 23 55 上龙骨 - 2015-07-21 21 56 34 戰爭終結雙劍 (2018-10-09 15 44 59)
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登録日:2014/06/11 Wed 17 23 13 更新日:2024/05/31 Fri 10 50 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-08 Q・ブレイカー 「終」の極 イギー・スペシャルズ 「終」の神 アンノウン エターナル・Ω エピソード2 オラクルの生みの親 ゼニス ゼロ文明 デュエマ デュエル・マスターズ ハンデス ベリーレア 無色 無色クリーチャー 裏ボス 謎 超無限進化・Ω 進化クリーチャー 「終」の神は世界の終わりを知らせる為に降臨した神。 《「終」の極 イギー・スペシャルズ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-08「エピソード2 グレイト・ミラクル」にて収録。レアリティはベリーレア。 エピソード2の背景ストーリーでは裏で重要な役割を果たしていることから、時に話題にもなるクリーチャー。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀関連カード▶ ◀背景ストーリー▶必勝!! 闘将ブレードオーガ ドラゴン・サーガの世界では ◀解説▶ 「終」の極 イギー・スペシャルズ VR 無色 (13) 進化クリーチャー:アンノウン/ゼニス 21000 超無限進化・Ω-無色クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下に重ねたカード1枚につき、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ►相手の手札を見ないで1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 Q・ブレイカー エターナル・Ω 攻撃時に進化元にしたカードの数だけ相手の場と手札に干渉できるゼニス。 自身が進化クリーチャーであるのでタイムラグなしに効果を発揮できるだけでなく、その進化方法から効果を活かしやすいのも優秀。メテオバーンでもないので何度でも使うことができる。 パワーは驚異の21000であり、ゼニスメタとして作られた《堂々終劇 鬼丸「End」》のパワーでも、打ち倒すことはできない。 総じてゼニスらしいフィニッシュ力を持ったクリーチャーと言える。 難点はその高コストと、除去したカードはマナになるという点。 ①高コスト 進化クリーチャーであるが、進化元はあらゆるゾーンから選択可能なのですぐに殴れるクリーチャーと捉えても問題ないが、13コストともなるとそれよりもコストが低くエンドカードとなりうる「祝」の頂 ウェディングといったライバルに座を奪われることは目に見えている。 差別化を図るなら、「召喚時能力がない」「エターナルΩで進化元ごと手札に戻せる」「進化元の数によってはウェディング以上に強力な除去が放てる」などに注目して一工夫凝らしてやりたい。 ②除去したカードはマナへ 例え複数枚除去できたとしても、相手のマナブーストを助長する形となっては手痛い反撃を食らうことに。 タップされた敵クリーチャーを殴り返すくらいの使い方でなければ、単体ではシールドを全て割り切ることもできないので、慎重な攻め方が要求されるだろう。 ビートダウンや速攻相手であればマナ送りも有用であるが、いかんせん高コストであることが歯がゆい。「精霊のイザナイ 天草」や「戦慄のプレリュード」といった軽減、踏み倒しを駆使してやりたい。 環境が再びビッグマナ寄りになればもしかするとお呼びにかかることもあるかもしれない。少なくともマナ除去を内蔵したフィッシャーは珍しい。 他のゼニス同様、デッキの中核をこなせる魅力を持ち合わせているので、一度作成してみることをお勧めする。 上記の弱点をいかに補い活躍させるか、プレイヤーの意気込みとビルディング能力が試される。 ◀関連カード▶ 極頂秘伝ゼニス・シンフォニー 秘 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス-アンノウン 自分のアンノウンとゼニスを種族に持つクリーチャーを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、そのクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 アタック・チャンスで、ゼニス/アンノウンを1ターン限定で召喚できる呪文。 進化クリーチャーなので、うまく召喚することができればワンショットを決めることも夢ではない。 早期召喚を狙える反面、進化元に欲張りすぎると立て直しが難しくなるので注意。 無情秘伝 LOVE×HATE R 無色 (9) 呪文 アタック・チャンス-《「無情」の極 シャングリラ》(自分の《「無情」の極 シャングリラ》が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。) クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 バトルゾーンに自分のゼニスがあれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。 墓地からクリーチャーを復活させることができる呪文。 もともとは「無情」の極 シャングリラの専用呪文だが、通常の呪文として運用することも当然可能である。 コスト踏み倒しでイギーを踏み倒せるだけでなく、山札封殺能力も使うことができるので盤面の制圧力は高い戦術と言えよう。 「智」の頂 レディオ・ローゼス SR 無色 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 17000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを5枚まで引き、その後、相手は自身の手札を5枚選んで捨てる。 T・ブレイカー エターナル・Ω ご存じ驚異のハンデス ドローを行うゼニス。 実はイギー・スペシャルズとの背景ストーリーでの関連性が強く疑われている。その見た目から同一人物説も存在し能力自体にも似た面がある。 ちなみにローゼスも背景ストーリーのイラストポスターで暴れている様子が描かれてはいるものの、詳しい動向については記述がされていない謎が多いゼニスである。 詳しくは個別項目を参照。 ◀背景ストーリー▶ E2期ではそのほとんどについて語られなかったため、役割や活躍というものが不明だったが、E3期に入ってからは「氷河妖精アイス」などのフレーバーテキストで「世界の終焉を知らせる神」として紹介される。 興味深い点としては…… 名前が『終』といういかにもラスボスっぽい名前 コストが13。ゼニスは背景ストーリー上、強さや階級がコストで表されているという説がある。そのゼニスの中で一番高い。 パワーがラスボスである《「無情」の極 シャングリラ》と主人公ゼニスの《超絶奇跡 鬼羅丸》を容易に超えている。 ラスボスである《「無情」の極 シャングリラ》と同じく超無限進化・Ωを所持している。 容姿が「智」の頂 レディオ・ローゼスと似ている(そして両者ともハンデス能力を持つ)。 などが挙げられる。 またイギーの持つ「カードをマナゾーンへ送る能力」も《ピクシー・ライフ》のフレーバーテキストと読み合わせると、背景ストーリー上での彼の動向を推察することができる。 そして、DMX-25で再録された《支配のオラクルジュエル》の新規フレーバーテキストでついに背景ストーリーでの活躍が判明した。 なんと、エピソード3における主要種族の一つでもあるオラクルの生みの親だったことが発覚する。 イギーは鬼羅丸とシャングリラの激突によるゼニス消滅を予見し、ゼロの力を後世に伝えるためにオラクルを生み出した。 《神託のサトリ 最澄》がゼニス大戦終結直後に姿を見せた事を考えると、短期間でオラクルを作り出した可能性が高い。 種族を簡単に生み落としてしまうのは《覇王ブラックモナーク》と共通する面がある(ただし、しっかりとした理念があって種族を作り出したイギーとは違い、覇王は個人的な屈辱や戯れを理由に作り出している)。 こうして一万年後のエピソード3の世界では、ゼロの力を利用しての停滞を教養としていたオラクルは世界支配を行っている。 イギーは結果的にではあるが、エピソード3の騒動の実質的な黒幕と化している。 だが、オラクルが世界支配に至ったのは善意と悪意が双方存在しての行動であるからゼニスの企んだ世界支配と同じとは言いにくい部分があり、イギー自体がゼロの力による世界支配などは見据えていたのかは不明。 そもそも、オラクルの宗教団体化はイギーが意図していたのかはどうかは不明。 《神人類 ヨミ》などがオラクルを教団化させたのであって、イギーはオラクルという「存在」を作り出しただけとも解釈できる。 上述したように、イギーはこの教団の経典でも神として記されていたが、本来ならばオラクルからはシャングリラ以上に崇められても良い存在である。 必勝!! 闘将ブレードオーガ 鬼丸とシャングリラが最終決戦を繰り広げる一方で、《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》と最終決戦を行っていたことが判明した。 刃鬼を追い詰めたが、「不思議な事」が起きたために次元の狭間から現れた双極の力や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》などが刃鬼に加勢し、カイザー軍団を前に理不尽な敗北に終わった。 オラクルを生み出した理由はゼニスの消滅を予見したためなので、刃鬼への敗北も織り込み済みだった可能性はある。 なお、開発主任Kは自身のTwitterにてイギーと刃牙が戦っていた設定はエピソード2の時点で既に存在していたとして後付け設定であることを否定している。 ただし「細部はどうあれ」とも述べているため、あくまでも設定のみで詳細な内容は存在していなかったか、或いは細部の設定が当時から改変されたという可能性については否定していない。 ドラゴン・サーガの世界では DS世界でもオラクルは出現しているが、こちらでもイギーと同格のパラレル的存在がいたのかは語られていない。 開発主任KのTwitterではイギーはゼニス頂神殿にいなかったことが明言されており、この影響によってDS世界のオラクルはエピソードシリーズ世界における同種族に近い存在がいなかったとしている。 「追記・修正」の神は記事を追記・修正する為に降臨した神。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終わりの頂ザ・フール -- 名無しさん (2014-06-11 19 17 25) シャングリラより先にこっちが来るとは思わなんだ -- 名無しさん (2014-06-11 19 23 50) シャングリラの項目が無かったことにもびっくりだ -- 名無しさん (2014-06-11 20 34 56) ひょっとしてはじまりのゼニスたるシャングリラと対を成す終焉のゼニスなのではないかと思えてきた -- 名無しさん (2014-06-11 21 49 17) 不思議なカードだよな -- 名無しさん (2014-08-04 16 38 47) 主任? -- 名無しさん (2016-08-28 18 06 54) メモリアルパックのフレーバーテキストから新たな事実が判明した模様 -- 名無しさん (2017-01-21 07 36 08) ブレードオーガのフレーバーテキストにて刃鬼と戦っていたことが明らかに。ツインパクトとサイクリカがDS世界から来ないと勝てなかったくらいには強いことが判明した。 -- 名無しさん (2019-08-23 13 41 01) そもそもオラクルがアースイーター放ってマッチポンプしだしたり停滞に固執したりしてたのって殆どオラクルの裏教祖である魔界業王デストピアの所為だからなあ… -- 名無しさん (2022-11-03 01 13 21) 正義と信じ!わからぬと逃げ!知らず!聞かず! その果ての“終局”だ!最早止める術などない!! -- 名無しさん (2022-12-20 20 28 44) 名前 コメント
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登録日:2019/08/24 Sat 19 12 24 更新日:2024/07/05 Fri 00 56 45NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 DM DMR-22 T・ブレイカー ぶっ壊れ エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドレミ団 ファイナル革命 ミラダンテ ルシファー レジェンドカード 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 多色 多色クリーチャー 奇跡王 時の法皇 ミラダンテXII 殿堂入り 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 王 邪鬼王来烈伝 革命チェンジ 革命ファイナル 革命軍 龍魂珠被害者の会 新たなるマスター、ジェルヴィスの監禁戦略を前に手も足も出ない三勇士連合! だが、ミラクルスターの願った奇跡がミラダンテXII(トゥエルブ)を呼び寄せる! (*1) 《時の法皇ミラダンテXII(トゥエルブ)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-22「革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!」に収録されたエンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団のレジェンドカードである。 なお、ローマ数字の「Ⅻ」は機種依存文字であるため、本項目ではアルファベットのXとI2つで代用している。 ●目次 解説 相性の良いカードの例呪文 代表的な革命チェンジ元 ファイナル革命の弱点 主なデッキタイプ 関連カード 解説 時の法皇 ミラダンテXII LEG 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。 ※殿堂入り 《蒼き団長 ドギラゴン剣》同様、普通に召喚して出すうま味はあまり無く、革命チェンジで出すことになる。 cipで唱えられる光の呪文はコスト5以下と範囲が広く、除去や妨害、展開といった選択肢をとることができる。さらにもし手札に光の呪文が無かったとしても1ドローできるので手札補充にはなるので無駄にならない。 しかし、このカードを語る上で最も注目すべきは革命チェンジによって場にでたときに使えるファイナル革命だろう。 コスト7以下のクリーチャーの召喚を封じるという《時の革命 ミラダンテ》の革命0に似た強力な効果により、大半のS・トリガー獣、S・バック獣、ニンジャ・ストライクを封殺するのはもちろん、次のターンでの相手の展開を大きく削ぐことができる。 コスト制限はあるとはいえ、このカードを革命チェンジで出すだけでこのようなロックをかけることができてしまうのだから恐ろしい。早期にファイナル革命を発動できれば大半のデッキは機能不全に陥ることだろう。 この効果だけでは呪文は止められない点は同じだが、こちらはcipで相手の呪文を封じる呪文を唱えることができればカバーできる。 総じて仲間を増やして一気に攻める団長とは異なり、強力なロック性能で相手の動きを封じて攻める、コントロール系のカードである。 登場して以来このカードを主軸にした様々なデッキが環境に名を残し、団長やモルネクといったデッキとしのぎを削り続けていた。 規制のために相棒のヘブンズロージアを殿堂入りしても尚環境に居座り続けたため、GRクリーチャーの実装もあり遂に殿堂入り。ミラダンテXIIの代表的なコンボの1つである「場のミラダンテを手札のミラダンテとチェンジさせることでファイナル革命を毎ターン適用させる」ことが不可能になるとともに、勝ち筋をこのカードに大きく依存していたデッキは軒並み機能不全に陥った。 しかし、現在でも「勝ち筋の一つ」として光や水のドラゴンが出せるデッキにピン挿しされることがある。 背景ストーリー上の話は革命ファイナルの項を参照。 相性の良いカードの例 呪文 防御・封殺系 時の法皇の名のもとに、裁きの時間をスタートする。 ジャッジメント・タイム VR 光/水文明 (5) 呪文 次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、アンタップしない。 光のコスト4以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 この呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 ミラダンテXIIとデザイナーズコンボを為すカードその1 相手の場のクリーチャー全てにプリン&フリーズ効果を付与しつつ光の呪文を唱える。 ミラダンテXIIでは対処できない『既に場にいるクリーチャー』をケアしつつさらなる呪文を唱えることができる。 この効果でタップ系の呪文を唱えてフリーズ効果に変えるコンボもあるが、やっぱりここは呪文封殺系の呪文と組み合わせたいところ。 単体で使おうとすると多色なのもあって若干持て余すのと、場のクリーチャーのケアには他のカードが使われるので下の呪文と比べてセットであまり使われることはない。 なお、《ジャッジメント・タイム》とあるが相手クリーチャーを除去(デリート)はできないし許可も下りない。 見よ!!これが我が最終奥義ファイナル・タイムストップ・デュエル!! ファイナル・ストップ R 光文明 (4) 呪文 次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。 カードを1枚引く。 栄光のタイムストップの力を君に! ミラクルストップ R 光文明 (4) 呪文 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 呪文を封じる効果を持つ呪文。《ミラダンテXII》のファイナル革命→ダンテの効果で《ジャッジメント・タイム》→ジャッジメント・タイムの効果で《ファイナル・ストップ》とつなげることで相手の召喚を封じ、クリーチャーを封じ、呪文すら封じる『ファイナル・タイムストップ・デュエル』は、相手の時を止めるが如く抵抗手段をほとんど奪う強烈なコンボである。 ファイナル・ストップはキャントリップ付きで手札を減らすことなく呪文を封じられるが、ミラクルストップは革命チェンジ元としてエンジェル・コマンド・ドラゴンを採用している場合は攻撃前にGゼロで打つことでミラダンテXIIの効果で別の呪文を打てるようになるのでデッキに応じて使い分けるのがベター。 なお、《ミラクルストップ》及び後述する《ジャミング・チャフ》と《ファイナル・ストップ》では呪文封殺効果が解けるタイミングが異なるという違いがある 普段ならそこまで気になる差では無いが、ある現象が起こると話は変わって来る。(後述) 奇石 ミクセル R 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手がバトルゾーンに出した時、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ジャミング・チャフ R 光文明 (5) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 カードを1枚引く。 双極篇になって登場した、オリオティス効果持ちのクリーチャー面のついたファイナル・ストップ。 ジャッジメント・タイムの効果で唱えられないというデメリットはあるが、そもそも一緒に使われることがそんなになかったのでそんなの無いも同然。むしろ序盤の相手の踏み倒し戦術の妨害と終盤の呪文封殺を1枚で両立できるとあって、瞬く間にファイナル・ストップのお株を奪った。 とはいえ、コスト面での差別化は可能。 展開系 ドラゴンズ・サイン R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー 光のコスト7以下の進化ではないドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 手打ちあるいはS・トリガーで唱えれば革命チェンジ元となるクリーチャーを早期に踏み倒すことができる上に、ミラダンテXIIの効果で唱えればチェンジ元として戻したドラゴンを再び出して頭数を増やすのみならずcipの再利用も可能となる。 超次元シャイニー・ホール C 光文明 (5) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ご存じ光の超次元呪文。生姜は出せないので追撃には使えないが、場の状況に応じたサイキック・クリーチャーを出しつつ他の攻撃可能なクリーチャーでタップさせた相手クリーチャーを処理することも可能。 代表的な革命チェンジ元 SAの宝庫な火文明が使える団長と違い、ミラダンテXIIのチェンジ元となりうる非進化クリーチャー(サイキック込み)でSAを持つのは《ガイアール・ベイビー》とメンタルお化けこと《轟牙忍ハヤブサリュウ》くらいしか存在しない。 そのため、ミラダンテXIIを早期に着地させたいのであれば疑似的にスピードアタッカー化できるドラグナーや比較的容易に出せる進化クリーチャーを使う必要がある。 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 光のドラゴン持ちドラグナー。 ドラゴンズ・サインで踏み倒しが可能かつ龍魂城閣レッドゥルを出すことで自身をSA化でき、即座にミラダンテXIIへとチェンジ可能。また状況に応じて光の優秀なドラグハートにアクセス可能と抜群の相性を誇る。アニメだとどっちもルシファーが使ってたし そのため、ロージアダンテデッキの規制のため殿堂入りと相成った。 《ν・龍覇 メタルアベンジャー R》 水のドラゴン持ちドラグナー。 こちらもレッドゥルでSA化できるが、ロージアのように自身を手っ取り早く踏み倒す手段がほとんどないためロージアほどの出番はない。 ただし、自身が水のコマンドかつ超次元ゾーンから直接《龍素記号nbライプラニッツ》を踏み倒せるのでVV-8の封印剥がしに貢献できるメリットがあり、そちらとのコンボを使うのであれば採用するのも手。そのときは踏み倒しのしにくさをマナ加速で補っていこう。 革命龍程式 シリンダ VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍 6000 進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 革命2-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 W・ブレイカー 水の進化クリーチャー。 進化元が水のクリーチャーと条件が緩く、5コストと比較的軽いので出しやすい。登場時に最低でも1ドローできるのでミラダンテXII本体や各呪文などを引き込めるのも大きい。 革命能力が発動すればジャッジメント・タイムの代わりになる。 青寂の精霊龍 カーネル P(UC) 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍 3500 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 Sトリガー持ちブロッカーかつプリン効果も備えた5コスドラゴン。 相手ターンに出れば自身の効果とブロックで2体分止められて、生き残れば次のターンにチェンジ元になれる。 ただし、エンジェル・コマンド・ドラゴンではなくエンジェル・ドラゴンなのでミラクルストップのG・ゼロ条件を満たせないので注意。 単体でも優秀なため、5Cのような他のデッキにもお呼びがかかる。 そして某動画サイトでは出てくる度に見損なわれる。 時の秘術師 ミラクルスター SR 光/水文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 7000 革命チェンジ:光または水のドラゴン ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、あるいは、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によってこのクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、異なるコストを持つ呪文を好きな数、自分の墓地から手札に戻してもよい。 光のドラゴンかつブロッカー持ちなので《ドラゴンズ・サイン》、《ヘブンズ・ゲート》等で踏み倒しが効き、呪文回収能力でミラダンテXIIによる呪文踏み倒しをサポートできる。 自身も革命チェンジ持ちなので場にいるミラダンテとチェンジして呪文を回収しつつ戻ったダンテを別のクリーチャーとチェンジさせることで再びファイナル・タイムストップ・デュエルをしかけることも可能。 《煌龍 サッヴァーク》 遥か未来の世界で生まれた人造の龍。 《ドラゴンズ・サイン》で踏み倒せてチェンジ元になれるが、もとの能力が超強力なのでチェンジせずそのまま殴りにいった方がいい場合も多い。 龍装艦 チェンジザ SR 水文明 (6) クリーチャー:ドラゴンギルド/ムートピア 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 各ターン、コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ SR 水文明 (4) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は各ターン1度しか、クリーチャーで攻撃もブロックもできない。 呪文踏み倒し能力をもった水のドラゴンギルドにして、殿堂入りしたロージアに変わる新たな相棒。 攻撃時に超次元呪文などの他の呪文を唱えつつ革命チェンジでダンテに繋ぐことができる。 相手ターンでも《怒流牙 佐助の超人》とのコンボで呪文踏み倒しを行うことができる。 ダンテの効果では唱えられないが、呪文面もジャッジメント・タイムの代わりになる。 煌銀河 サヴァクティス MAS 光文明 (5) GRクリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/ワンダフォース 3500+ バトルゾーンに自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を与える。(自分のマスター・ドラゴンがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい) 超天フィーバー:バトルゾーンに自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする。 超天篇で実装されたGRクリーチャーのドラゴン。 GR召喚の性質上不安定ではあるがGR召喚したクリーチャーにSAを付与する呪文で運よくこいつが出てくれば最速2ターン目にミラダンテXIIが降臨する。 そんな博打をせずとも、光のGRクリーチャーを使うデッキでサヴァクティスを投入できる場合、詰めの一手としてミラダンテXIIが採用される場合もある。 凰翔竜機バルキリー・ルピア P 光/火文明 (5) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはファイアー・バード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 地味に光が入ったコスト5ドラゴンなので、こいつからも革命チェンジが可能。(こいつから革命チェンジできない奴の方が少ないけど) おまけにエンジェル・コマンド・ドラゴンであるミラダンテを自力サーチできる、進化クリーチャーなので即革命チェンジが可能と至れり尽くせり。 実際2016年には既にミラダンテとバルキリー・ルピアと《ボルシャック・NEX》を投入したデッキが公式大会で結果を残している。 ファイナル革命の弱点 ミラダンテXIIのファイナル革命は強力で、呪文封じと併用すれば強固なロックが形成可能ではあるが、それで相手の防御手段が完全に断たれるかと言われればそうではない。 ミラダンテXIIのファイナル革命の抜け道はいくつかある。 ・コスト8以上のS・トリガー獣 コスト7以下が召喚できないなら8以上ならOK。当たり前である。本家ミラダンテにはない弱点でもある。 コスト8以上のS・トリガー、S・バック獣は全部で26種類。 その中には《閃光の守護者ホーリー》《熱血龍バトクロス・バトル》《撃髄医スパイナー》など、デッキによっては当たり前のように入っていてなおかつ逆転の一手となりうるカードも存在する。 これらのカードが入っているデッキに対してはファイナル・タイムストップ・デュエルが詰めの一手に完全にはなれないので、それは仕方ないと割り切るか、《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》のようなカードで追加の対策をしておきたい。 ・コスト踏み倒し ミラダンテXIIが止められるのは『召喚』のみ、コストを払わずにバトルゾーンに出す効果までは止められない。こちらは本家ミラダンテも同じである。 そのような効果の代表例である超次元呪文などは呪文を止めることで防げるが、クリーチャーの召喚も呪文の詠唱も介さずにクリーチャーを踏み倒すカードはどうあっても止めることができない。 例えるならD2フィールドの能力、革命ゼロトリガー、侵略ZEROが該当する。 またニンジャ・ストライクは召喚なのでハヤブサマルは止まるが、デカいブサマルことサッヴァーク†(カリバー)の踏み倒し能力は止まらない。 ・エクストラターン ミラダンテXIIのファイナル革命とデザイナーズコンボである《ジャッジメント・タイム》、《ファイナル・ストップ》は効果の持続時間が『次の相手のターンの終わりまで』となっている。 普通なら滅多に起こることではないが、仮に相手がミラダンテのファイナル革命をすり抜けてエクストラターンを得た場合、そのエクストラターンでその効果が切れており、相手を阻むものは何もなくなる。これは効果の持続時間が『次の自分のターンのはじめまで』なものとの唯一の、そして決定的な違いである。 特にD2フィールドの能力によって水のソニック・コマンドを踏み倒すことで自身の封印を剥がし、禁断機動によってエクストラターンを得ることでファイナル革命の呪縛を断ち切る《Dの機関オール・フォー・ワン》と《禁断機関 VV-8》のコンボはファイナル・タイムストップ・デュエルの大敵。ぶっちゃけ弱点になるようにお互いデザインされているとも言える。 ただしVV-8に関しては相手にすれば脅威だが、共に使えば互いの長所を助け合う関係になれる。 ミラダンテ自身が封印剥がしの役目をもてる上に、ファイナル革命適用中に禁断機動を起こすことでファイナル革命の効果が切れる「次の相手のターンの終わり」を迎えさせないことによりエクストラターン中にフィニッシュを決めやすくなるのだ。やはり禁断と革命軍はズッ友 主なデッキタイプ このカードをメインに据えたデッキは 強力なロック効果をいかに最速で叩きこむか このカードでフィニッシュに持ち込める状況にいかに持っていくか を主軸に据えていることが多い。 【NEXミラダンテ】 あのコッコ・ルピアを僅かな間でも環境の一線に押し上げたデッキ。詳しくはコッコのページを参照 【シリンダミラダンテ】 革命龍程式シリンダを革命チェンジ元に据えたデッキ。 水ないし光/水の軽量クリーチャーで相手を妨害しつつ盤面を固め、シリンダに進化させてチェンジさせ一気に攻める。水のコマンドを多めに投入できるのでVV-8とのコンボも狙える。 マナブースト札兼防御札のサルトビとバイケンを投入し、さらにメタルアベンジャーRも投入した青緑型もある。 【ロージアダンテ】 ヘブンズロージアをチェンジ元に据えたデッキ。多分ミラダンテXIIといえばこのデッキという人も多いだろう。 序盤は《コアクアンのおつかい》で手札を増やし、5マナ溜まったら《ドラゴンズ・サイン》からロージアを踏み倒しダンテにチェンジして攻める。 ドラゴンズ・サインやヘブンズ・ゲート、カーネルなどなど、防御札が多めに積んであるのが特徴。ロージア以外にも優秀な光のドラゴンやドラゴンギルド、そのツインパクトが多いのでそれらで盤面を固められる。 闇を入れて妨害要素を強めた白青黒形、手札補充を捨てて初動マナ加速とサルトビバイケン、メメント守神宮による防御を加えた白緑青形といったバリエーションもある。 【成長ダンテ】 自然1コス獣→5コスダママ団→ダンテと革命チェンジを繰り返していくデッキ。自然がメイン。団長も同じことができるがこっちは最速でロックを仕掛けペースを握るのを目的としている。 【チェンジザダンテ】 龍装艦チェンジザをチェンジ元に据えたデッキ。白緑青型。上の白緑青型ロージアダンテの防御からさらにチェンジザの能力で呪文による妨害や打点増強で盤面を固め、ダンテでフィニッシュする。 【チェンジザドンジャングル】 ミラダンテの殿堂入りに対応してチェンジザダンテから派生したデッキ。 2枚目以降のダンテの穴をマナからの踏み倒し能力と自身への攻撃強制能力を持つ《ドンジャングルS7》で埋め、さらにドンジャングルの効果で踏み倒せるクリーチャーを増やした形となる。 関連カード 未来の法皇 ミラダンテSF(スーパーフューチャー) P 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12500 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン(自分の光または水のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、光か水のコスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 DMEX-16 「20周年超感謝メモリアルパック 技の章 英雄戦略パーフェクト20」で登場した、新たなるミラダンテ。 ファイナル革命が本家ミラダンテのcipと同じドロー+呪文詠唱能力になっているが、範囲がコスト6以下に、文明も水が追加されているとパワーアップしている。 たかが範囲が1コスト、1文明広がっただけと侮ることなかれ。6コストということで光の代表的呪文である《ヘブンズ・ゲート》が範囲内になったのはもちろん、水文明には《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》や《超次元ガロウズ・ホール》といった強力な効果を持つ呪文も数多く存在する。 特に、《「祝え!この物語の終幕を!」》及び《龍素記号Sr スペルサイクリカ》との組み合わせは強力で、終幕で踏み倒したサイクリカの効果で墓地から終幕を唱えつつ、手札に戻った終幕をサイクリカからチェンジしたミラダンテSFで唱えてさらに展開すれば、一気にオーバーキル級の打点を稼ぐことができる。 もちろん展開系に限らず、《ドンドン火噴くナウ》《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》といった除去・妨害系の呪文で相手の行動を阻害するのもいい。 相手の動きを封殺することに特化した本家と違い、こちらは広い範囲の呪文を唱えられることを活かした使い方がされており、持っている役割は根本的に異なると言っていい。 これは団長のリメイクである《蒼き守護神 ドギラゴン閃》とは対照的である。 禁時混成王 ドキンダンテXXII KGM 光/水/火文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/禁断 99999 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーの能力をすべて無視する。 相手のターン中、相手がコスト9以下のクリーチャーを召喚した時またはコスト9以下の呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、コスト9以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ミラダンテが敵であったドキンダムとない交ぜにさせられ生まれたディスペクター。 そのミラダンテ要素がほとんど感じられない見た目や呪文詠唱能力だけが受け継がれた能力から感じられるディスペクトっぷりもさることながら、背景ストーリーにおいて歴代ラスボスレベルの力で超獣世界を蹂躙したことで話題を呼んだ。 詳しくは当該項目を参照。 追記・修正は時を止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これよりファイナルタイムストップデュエルを始める…… -- 名無しさん (2019-08-24 19 27 01) 「Ⅻでアタックします。チェンジでⅫ出ます」この犯罪ムーブよ。 -- 名無しさん (2019-08-24 20 45 37) ロージアはメモリアルの再録で一緒に使って下さいと言わんばかりにミラダンテ装備のイラストで再録されてたね。 -- 名無しさん (2019-08-25 22 44 59) パズドラコラボで収録。これで3体のファイナル革命持ちが全員揃ったことに。謎のこだわり -- 名無しさん (2019-08-26 09 33 01) ドキンダムと合体記念 ドキンダンテXXIIかあ -- 名無しさん (2021-05-20 03 48 50) 元々ドラゴンズ・サインはXIIで唱えられる呪文としては最高レベルに強かったが、王来篇でそのドラサイのポテンシャルが大爆発した上に勝太 カツキングとかいう記事中の革命チェンジ元全員を過去にする最強のチェンジ元が出てしまったためXIIのカードパワーは過去最高レベルに高まっている。もう二度と帰ってはこれない。 -- 名無しさん (2022-05-19 22 18 34) 初めてパックから出た相棒クリーチャーなので好き。(隙私語) -- 名無しさん (2023-03-30 14 22 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2927.html
【絶対隷奴 ブランクシート】 PL名:ライガ ●名前:ジェレイド 性別:男 年齢:15(外見) ●外見 身長160辺りの少年。青のショート系ボサ頭。ボロ布のようなシャツと所々破れたズボンをはいている 触手は背中に埋め込むように隠してあり調教時にはやす様にしてとりだす 戦闘時には衣服を破って人の形をした黒いカブトムシになる。でも腕についているのはクワガタのハサミ ちなみに破いた服はいつの間にか着ていたりする ●性格 細かい事は気にしないが、戦闘中に笑ったりする事もある狂戦士一歩手前のバトルマニア ●階級 魔王(★★★★★) ■現在侵攻中 ヒーロークライシス世界 侵略度+8 この世界にある組織の情報を大まかに手に入れた後、黄昏の星教会に協力を取り付けることに成功 アイアンメイデンのヒーロー2人を奴隷にした。メイデン内部に潜入させ情報集をさせることに ■魔族特性 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能 34:触手(調教+1/運動-1) 体から10本の、自在に動かせる触手が生えている。触手の形状はある程度自由に決めてよい。 53:不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、1本の角を頭に備える。凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、形状はそれぞれの魔族により異なる。 ■魔王特性 13:破壊神 一つの人間界を滅ぼすほどの力を持つが、パワーそのものは悪ではない。獲得者はHPかMPを10点消耗することで 武器による攻撃を視界内の本人以外の全存在に対する攻撃に変えることが出来る 22:剣聖 魔族にあって剣を極めしもの。武器による攻撃の際相手を「行動不能」か「死亡」に陥らせる もしくは10MPを支払ったなら追加でもう一度行動できる ■能力値 ■能力値 戦闘:20(21)調教:10(14)体力:15(16) 運動:16 奉仕:6 魔力:15(17) 情報:11(12)誘惑:9(11) 自尊:10(11) 陵辱時・体力19 調教16 ■副能力値 HP(体力×5):70 MP(魔力×5):65 PP(自尊×5):50 ソウル:907 ルク7000 1億1199万8500円 DP :27 ■装備 衣装:龍魔王の甲冑/装甲+10・体力+1・誘惑+1。PP追加ダメージ4点 装飾:タリスマン/装甲+1 闇のまとい/闇属性無効 戦鬼の腕輪/ダメージ+5 責め具一式/調教+2(描写必要) 魔力収束具/魔力+1 理性の指輪/自尊+2 淫魔の額飾り/調教+2 欲望王の瞳/奴隷所持数+1 悪魔王の指輪/同魔法反撃 部下:武器精霊/戦闘+1 闇の斥候/情報+1 淫蛇/誘惑+1・自尊+1・情報-1 親衛隊/初ダメージ無効 謀略王の兵士/情報+1 修正:装甲+11 戦闘+1 情報+1 調教+4 誘惑+2 体力+1 魔力+1 自尊+1 ■武器・盾 威力 効果 通常 両手武器 /36・通常/両手/ダメージ+10の武器。武器の外見については自由。 コモン 属性両手武器・雷/38・通常/両手/ダメージ+12。属性「雷」の武器 コモン 暗黒の大剣 /41・闇 /両手/ダメージ+15。属性「闇」の武器 コモン 淫魔の鞭 /31・通常/両手/ダメージ+5。ダメージを与えた相手を「発情0」にする コモン 蛇縄 /31・PP/両手/ダメージ+5。装甲を通ったダメージはHPではなくPPに入る コモン 吸血剣 /31・闇 /片手/ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復 UC 混沌の刃 /26・通常/片手/奇妙な形をした投げナイフ。投擲しても必ず手元に帰る。ダメージ±0、装甲点を無効化する レア 廃棄王の杖 /31・通常/片手/触れるアイテムを取り込む金属杖。ダメージ+5 命中した対象の装備品を一つを装備者の所有品とする。奪われる装備品は対象が選んでも良い レア 元素王の槍 /36・選択/両手/ダメージ+10の鮮やかな色彩の槍。 使用者は、その場で通常・炎・氷・雷から属性を選ぶことができる コモン 抗魔の盾 /回避 +1/片手/回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾 UC 報復の盾 レア 黒龍王の盾(2つ所持) ■アイテム 効果 闇の牢獄 装飾/亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる タリスマン 装飾/装甲+1のお守り 擬人化装置 装飾/人間に成りすます事が出来る 魔奴隷 配下/少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する ■コモンアイテム 魔獣装甲 衣装/魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1 闇のまとい 装飾/闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント(2つ所持) 戦鬼の指輪 装飾/戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪(2つ所持) 武器精霊 配下/主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1(2個所持) 闇の斥候 配下/影に潜み斥候として働いてくれる下級魔族。所有者は情報+1 淫蛇 配下/魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1 魔界メイド 配下/下級魔族のメイド。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる 責め具一式 装飾/様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2 魔娼鎧 衣装/魔界の娼婦が着る淫靡で禍々しい鎧。装甲+6、誘惑+4 大魔法書 装飾/1行動使うことで、装備者も知らない呪文を発動させる。1D66を振って、コモン呪文表を参照し、 出目の呪文を望む対象に成功値3で発動する 幸運のペンダント 装飾/幸運を呼ぶと呼ばれるペンダント。判定を振りなおす際のDP消費が3になる ■アンコモンアイテム 魔力収束具 装飾/指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1(2つ所持) 階級制御器(大魔王)装飾/装備者の階級を装備者の周囲の魔族に設定された階級として認識させる。ただし所持できる奴隷などは変わらない 階級制御器(魔人) 装飾/装備者の階級を装備者の周囲の魔族に設定された階級として認識させる。ただし所持できる奴隷などは変わらない 理性の指輪 装飾/装備者の意志力を高める指輪。自尊+2(2つ所持) 炎のまとい 装飾/真紅のマント。火属性によるダメージ無効 魔王の玉座 装飾/座っている限り、毎ターンMPが5点回復する玉座。かすかに浮遊してそのまま移動する事が出来る 親衛隊 配下/不死の近衛兵。所有者は各セッションに1度だけ、最初に受けたダメージを無効化してよい(2つ所持) 教団 配下/人間界に多数の信者を持つ。セッション開始時に5DPと10ソウルを得る 淫辱縄 両手/相手を縛り上げ淫らな快楽に陥れる罠。陵辱に成功した際、自動的に相手を縛り上げることが出来る 縛られた相手は「拘束0」か「発情2」のどちらかのステータス異常をうけることとなる 淫魔の額飾り 装飾/相手の感度を見て取れるようになるサークレット。装備者は調教+2(2つ所持) 炎の淫珠 装飾/男性器型の宝珠。腸内や膣内に装備する(装備後はエネルギー体化)自尊-1 装備者は戦闘ダメージ+5の火属性となり、火属性ダメージを0にする(ただし氷ダメージは倍化)(未装備) 封印の縛鎖 装飾/全身に絡みつくような長く細い漆黒の鎖(呪い)装備者は一切の呪文を使えなくなる ■レアアイテム 偽神王の法衣 衣装/ゆったりとした黒いローブ。装甲+6、魔力+1.PPダメージも装甲で軽減できる(2つ所持) 皇魔王の甲冑 衣装/黄金の全身甲冑。装甲+10、体力+1、自尊+1.毎ターン終了時にHPを1D6回復(2つ所持) 欲望王の瞳 装飾/かつてある大魔王からえぐられた眼球。所持者は自身の階級より1人多く奴隷を所持していい 悪魔王の指輪 装飾/呪文を反射する指輪。装備者は回復や支援を含む己を対象とした呪文を使用者に同じ成功値で放つ ただし、全体攻撃呪文やクリティカルの呪文は反射できない(3つ所持) 忘却王の徴税吏 配下/周辺の人間・モンスターから掠奪し徴税する下級魔人の群れ。 施設を建設する際、必要となるソウルが1/2 陵辱王の腕輪 装飾/陵辱の際に恐るべき力を発揮する腕輪。陵辱時のみ体力+3、調教+3(2つ所持) 淫魔王の腕輪 装飾/ 魔獣王の男根 装飾/男根がついたペニスパンツ。キャラクターは追加の男根を得る。この男根を使用した調教で対象のPPを0にした場合、 対象の意思を無視して妊娠状態にすることができる(性別・種族は問わない)。 龍魔王の鎧 衣装/ダークドラゴンの龍鱗と骨格を加工して作られた鎧。装甲+10、体力+1、誘惑+1。 これを着用をして攻撃し命中すると、対象に4点PPダメージを与える。 謀略王の兵士 配下/情報+1、またMPを5点消費することで、武器攻撃と回避判定を情報で行うことができる。 調教王の鞭 両手/撃った相手の心さえ操る鞭。調教+1、ダメージは与えない 命中した相手に「魅了4」「発情3」「便意3」「拘束2」のいずれかのステータス異常を与える 豊穣王の乳母 配下/あなたが出産した子供は、自動的にあなたの奴隷となる ■コモンスペル 消費 効果 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える プロテクション 4 魔力の防御結界を張り巡らせる。対象は1時間の間、装甲+5 イリュージョン 4 最大3時間、術者の望む幻影を目の前に発生させる。情報による対抗判定で成功した者のみ見破れる ディスペル 8 対象を覆う魔力の異変を解除する。対象に持続中の呪文効果・ステータス異常(魅了・発情・尿意・便意)を全て消滅させる ウィドウネット 6 魔界の大蜘蛛の糸で対象を束縛する。以後1時間、対象の戦闘を-2する バーサーク 8 狂戦士化の強化呪文。以後一時間、対象の戦闘+2 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後一時間対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する ダークフォース 10 暗黒の力を呼び、魔力を高める。以後一時間、対象の魔力+2 デストリア 10 デストリア1体を奴隷として呼び出す。召喚者が「死亡」「奴隷」となった場合はその場から消えるい フィジカルピット 10 己の体を淫らな罠に変える。以後1時間、使用者は調教された際に自らも調教を相手に行なえる。 ただしこの調教は演出による修正のない能力値とアイテム修正のみによるものである サディズム 8 傷つけることで淫楽を得る呪い。以後1時間、対象は与えたHPダメージ分、己のMPかPPを回復できる センシブル 4 性感をむき出しにする呪い。以後一時間、対象を調教した際のPPダメージに判定成功値を加える ■アンコモンスペル ダークトルネード 20 暗黒の奔流を作り出し最大で1個大隊までの範囲に15+魔力のダメージを与える あるいは合戦において3点のダメージを与える ドリームドレイン 15 対象の精神を吸収し、PPに5+魔力ダメージを与えつつ与えたダメージ分己のMPかPPを回復する(2つ所持) エビルウェポン 6 自らの武器に邪悪な力を宿す。以後一時間、武器で与えたダメージ分、望むポイントを回復してよい スマッシュ 10 使用者は次のターンのみ武器攻撃でのダメージが2倍になる マルチアクション 20 行動能力を極限まで高める。以後一時間、対象は2回判定を行い望む結果を得られるようになる(3つ所持) エンパシー 4 精神疎通の呪文。面識のある離れた魔族か人間と精神集中している間だけ会話できる リムーブパラサイト 20 対象の体内からパラサイトを一体駆除する ボトムエラー 12 最も恐れられる汚れと屈辱の呪い。対象を「便意2」の状態にする プリズムブラスト 16 対象に16+魔力ダメージ(通常・火・氷・雷・闇属性) グロウナイトメア 12 より強力な悪夢を魅させる。対象のPPに魔力+10のダメージを与える エレメントフォーム 20 勝利するか倒されるまでサラマンダーに変身する。呪文やアイテムは使えなくなるが、受けていたダメージは全て回復する ■レアスペル メテオストライク 30 巨大な隕石を地表にぶつけ、視界内の全ての敵にD66ダメージを与える あるいは対象の領地の施設を一つ破壊するか、合戦において4ダメージを与える デスクローク 10 1時間の間、使用者の装甲を+10する ドラゴンフォーム 30 勝利するか倒されるまでダークドラゴンに変身する。データはダークドラゴンを参照 呪文やアイテムは使えなくなるが受けていたダメージは無かったものとなる タイムストップ 30 唱えたターンの間だけ呪文の使用とは別に2回行動できる この行動に対して対象は抵抗や回避判定を行う事が出来ない カースフィールド 24 呪われた力場を発生させる。 視界内では使用者以外の全員が判定出目で6の目を出しても0ではなく6と数える ビーストロア 24 周囲を蛮勇の支配する獣の領域に変える。視界内の全ての対象は「陵辱」以外の行動を選択できない プレッシャー 8 視界内の術者より低い階級のモンスター・魔族・人間すべてに有効。 術者の魔力成功値に自尊で勝利しなければ、彼らは能動的な行動を行うことができない ドゥームメア 10 心だけでなく身体も蝕む邪法。対象のHP・MP・PPに8+魔力ダメージ(夢)を与え、ダメージ分自らを回復する ■魔人奴隷 5/6 ★22 魔王・ジグリット/★★★★★ 大魔将奴隷×2/★★★★/★★★★/ 堕天使・エルシエル(女。現在は世界法則により男)/★★★★/ 魔王・紅音(妊娠中)/★★★★★/ ■天使奴隷 ★★★★強化型パワー ■英雄奴隷 風見原 青音・赤音/狭間深雪 ■モンスター奴隷 ★ケットシー ★ハーピー ★セイント×4★★エナジーサッカー×2 ★★★★エナジーサッカー中隊 ★★オーク大隊 ★★テンタクルス小隊 ★フィーンド ★★★ブラウニー大隊 ★★★★インプ大隊 ★★★クラーケン ★★★メデューサ×2・ツヴァイ・ドライ ★★★★ダークドラゴン・シリエル(女。現在は世界法則により男) ★★★ワーウルフ大隊 ★★★キマイラ ★★★デストリア中隊 ★ミミック×2 ★★★ダークウォーリア中隊 ★カスルロード ☆パラサイトマザー ★★★★★強化シャドウストーカー ★★シルバーセイント ★★★★ゴールドセイント ★★ニードルバード小隊 攻6+1 受5+1 【突っつき刺し】装甲無視貫通10点ダメージ:【突っつき剥ぎ】装備アイテム一個剥ぎ:【低空飛行】戦闘に対し回避+1 ★★ポロン HP35 攻6 受6 ダーツ:攻撃力4 通常攻撃:攻撃力15 ★★サハギン HP35 攻8 受6 突き:攻撃力20 百烈モリ突き:4回攻撃・攻撃力5(装甲軽減不可) ぶくぶく泡:全体攻撃・装甲-2 魚介類:雷2倍ダメージ ★★★★★ゴールデンバレッタ中隊 攻10 受11 HP(55×5) 突進:通常ダメージ50/全員 角突き:貫通ダメージ30 硬い鱗:通常と光を除く全属性のHPダメージー10 通常属性ダメージ半減 雷属性ダメージ二 ■領土・施設 15/20 収入235×2 剣塔都市・ジェインダム 元は天使の残存戦力があった場所を制圧して領土とした土地。近場には海と森と異空間に繋がっているひずみがある 西の闘技都市を目指して100階層以上に登る塔型闘技場を建設中。美味しい料理店が開店しました ■闘技場・生産15 最下層を通常の闘技場として使用中。 ■宝物庫・生産0■開拓地・生産5■奴隷エンジン・生産40■図書館・生産0■ゲート・生産20 ■宮殿・生産-30:最終的な土地収入2倍 ■荘園×3・生産90 ■貿易港・生産30 奴隷化したクラーケンが警備中 ■魔法研究所・生産0 現実は非情です(ぇ ■凛の料理店(魔娼館・荘園)・生産15+30 凛(大魔将・淫夢使い/人間×3子供×2)を店長兼コック長にフェイ(上級魔人/子供/異色の肌/悪魔の尾/人間)と フェイ(上級魔人/子供/魅惑の声/メガネ/人間)を始めとした従業員十数名の料理店。大変美味しいと評判 ■魔眼の森(荘園)管理人・アインス・★4・ゴルゴン メデューサ用に用意した土地。管理人のアインスと兄弟のメデューサであるツヴァイ・ドライの3人で森の管理をしている ■設定・備考
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登録日:2014/06/07 Sat 20 07 21 更新日:2023/10/16 Mon 17 41 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-07 カスレア スーパーレア タップ能力 デュエル・マスターズ ドラゴノイド ドリル・スコール ハズレア ランデス 名前負け 激震闘士スカイ・クラッシャー 火文明 貧弱 闘魂編 吹きすさぶ風に乗り、光の国へ侵攻せよ! 【概要】 激震闘士スカイ・クラッシャーとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DM-07「闘魂編 第2弾 時空超獣の呪(インビンシブル・チャージ)」にて収録。レアリティはスーパーレア。 デュエマ七英雄扱いはされていないが、同弾のSRであり七英雄の《残虐覇王デスカール》に勝るとも劣らない酷いスペックの持ち主。 現在は、DM-07の高レアの酷さを象徴する一枚として語られている。 【スペック】 激震闘士スカイ・クラッシャー SR 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴノイド 4000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-各プレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。 タップ能力で《ドリル・スコール》を撃つことができる。 一見能力自体は使いこなせば面白いものに見える。 しかし、まずコストが7と非常に重すぎる。 同じ効果を持つ呪文の《ドリル・スコール》がたった1コストということを考えると、明らかに使う必要性が見当たらない。 まあ、殿堂入りカードである《ドリル・スコール》と比較するのがおかしい、という話もあるにはあるが、今度は4マナで一方的にマナを減らせる《マナ・クライシス》という壁が立ち塞がる。 一応呪文とは違い、上手くいけば永続的に効果を使うことはできるが、残念なことに除去耐性や高いパワーも所持していないのである。 しかも、インフレが進んだ今では、呪文の効果は《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》や《龍素記号wD サイクルペディア》なんかで増幅させる事が出来る。対してタップ能力のサポートは、《ツイン“LES”ポール》などの味方をアンタップさせる能力ぐらい。スカイ・クラッシャーに使うぐらいなら、もっと強いアタッカーに使った方が良いのは言うまでもない。 またスピードアタッカーなどの召喚酔いの無効化能力を持っていない。 そのため単純に召喚して、タップ能力を使えるのは8ターン目である。 これは、他のタップ能力所持クリーチャーにも言えることではあるが、こいつはその問題が特に重すぎる。 しかもコストに対してパワーが4000と低すぎる。 インフレが進んでいる現在の環境で通用しないのはもちろん、DM-07当時の環境から見ても即座に除去される可能性が高い。 せめてパワーが7000ぐらいあれば、多少は不満が少なかったのかもしれないが… 種族はドラゴノイド。 そこまで悪くはない種族だが、残念なことに、こいつと相性の良いドラゴノイドは殆ど存在しない。 というか、DMR-13時点でコストが一番高いドラゴノイドは、実はスカイクラッシャーだったりする。 なによりこのカードの一番の問題点は、レアリティが当時最高のスーパーレア。 子供たちは見た目やレアリティとは裏腹にとんでもなく弱いこいつを見てガッカリしたかもしれない。 ちなみに、DM-07当時の他のSRは… 《栄光の精霊アイリス》 《アストラル・メデューサ》 《残虐覇王デスカール》 《金剛の超人》 と、実際のところ他のSRもスカイクラッシャーのことは笑えない性能だったりする… どいつもこいつもカードパワーがSRの割には低く、当時の環境から見てもコストに対して釣り合う性能を持っていなかったのである。 このSRの中で一応そこそこ使われたのは、パワーが14000もあった《金剛の超人》か。 だが、こいつも今ではほとんど使われることはない。 このSRから見て、当時のDM-07の酷さが良く分かるだろう。 DM-07は不死鳥編末期、場所によっては極神編の初期まで売れ残ってしまったらしいが、その理由はこれらのSRのせいといっても過言ではない。 一応評価点としては イラストが美麗で、輝きも大変美しい フレーバーテキストが無駄に勇ましく格好良い という二点だろうか。 今からすれば、かなり古い闘魂編の時期のカードではあるし、一枚ぐらい観賞用として保管しておいても悪くない。 一番コストの重いドラゴノイドという点を見て、ドラゴノイドの種族デッキに入れてみても良いかもしれない。 …そもそも召喚が出来ずにゲームは終わるかもしれないが… 以下にはこのカードとの関連性が強いカードを記載する。 【ライバル】 ドリル・スコール C 火文明 (1) 呪文 カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 転生編で登場した『呪文版スカイ・クラッシャー』で同じ能力を持っている。 しかしこちらはコストがなんとたったの1。 手軽に序盤に唱え、相手の動きを軽く妨害できる。 そのことから様々なデッキタイプが開発されている。 スカイクラッシャーとどうしてこんなに差が出来たのだろうか… スカイクラッシャーからして見れば「こりゃたまらん」 マナ・クライシス 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 第2弾で登場したランデス呪文で相手のマナのみを破壊する。スカイ・クラッシャーと違ってデメリットが無いのに、スカイ・クラッシャーより低コスト。 片やランデスデッキならば定番のカード、片や微妙カード。どうしてこうなった。 ボルザード・ドラゴン VR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 DM-02の古参ドラゴン。 アタックトリガーで相手のマナを一枚墓地に送り込める。 スカイ・クラッシャーと能力が結構似ている。 しかし、アタックが不要なこと以外に、スカイクラッシャーはこのカードに勝てる点が存在しない。 パワー、コスト、種族など全ての面で負けてしまっている。 まあ、S・トリガーを気にせずランデスをかまして行けるのは、スカイ・クラッシャーの長所と言えるだろう。しかし、ドラゴンサポートの手厚さによるプラスを覆すまでには至らない。 超竜バジュラ SR 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー ご存じ悪名高いランデスの鬼。 よりによって、登場したのがスカイクラッシャーの直後の弾。 預言者マリエルなどを使われなければ、最低でもマナ二枚を削れることが確定している。 スカイ・クラッシャーとは同コストであり、彼にとっては最大の向かい風である。悲しいなぁ。 まぁ一応殿堂入りはしているが。 【仲間】 インフェルノ・サイン P(UC) 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 コスト7以下のクリーチャーをリアニメイトしてくれる呪文。 この呪文を使えば、最速5ターン目にスカイ・クラッシャーを展開できる。大変ありがたい存在である。 ただ殿堂入りしていることが難点か。 聖騎士サーベルフィーリ P(UC) 光文明 (5) クリーチャー:レインボー・ファントム 4000 このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップしてバトルゾーンにあるクリーチャー1体のTT能力を使ってもよい。 タップ能力をコピーできるレインボー・ファントム。 このクリーチャーと組み合わせて使えば、相手のマナゾーンに結構な被害を与えられる。 その代わりに、自分のマナゾーンも崩壊する恐れが高い。 それを考慮して、どう生かしていくかがポイントか。 回神パロロ R 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ゴッド/グランド・デビル/ビーストフォーク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加えてもよい。 G・リンク《戦神アロロ》の右横 このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 マナが墓地に置かれる場合、代わりに手札に回収できるゴッド。 このクリーチャーと組み合わせると、デメリットが一転してメリットに、しかも相手のマナゾーンだけを削れる。 しかしパロロも多色であり、色的にもスカイ・クラッシャーとは相性があまり良くない。 なによりスカイ・クラッシャーを上手く保っておかないかと、コンボを発揮できない。 【その他】 前述でも記載したが、DMRP-09現在、意外なことにもっともコストの重いドラゴノイドである。 このクリーチャーよりパワーの高いドラゴノイドは普通に存在するが。 インフレが進んでいる現在でもコスト7以上のドラゴノイドがいないのは、 元々ドラゴノイドが高パワーの種族ではない 聖拳編以降ドラゴノイドが衰退気味で、不死鳥編では他の多数の種族同様収録されていなかった ドラゴンへの転生を目指している設定や、アーマード・ワイバーンを従えている設定がある といったところだろう。 今後高パワー高コストのドラゴノイドが登場するかどうか、注目したいところである。 フレーバーテキストでは、光の国への侵攻、つまり光文明の本拠地に乗り込もうとしている様子が見れる。 闘魂編時期の背景ストーリーで、光文明と火文明が激突していたからだろう。 しかし、この時期から既に、軽量コストでパワー4000以上のブロッカーは存在している。 仮に光文明の本拠地に乗り込んでも太刀打ちできたかどうか… まぁDMでは、実際のカードのスペックと背景ストーリーでの強さは一致しないが。 ちなみに火文明自体は、光文明に被害を与えるものの、決定的な打撃は加えられないまま撤退している。 海外版のデュエマである『Kaijudo』でも登場。 コストはそのままに攻撃時に味方1体をW・ブレイカーに強化できるW・ブレイカーのアーマード・ドラゴンとなり、かなり使いやすくなった。 また、そちらではイラストの左右が反転している。 吹き込む追記・修正の風に乗り、アニヲタWikiへ侵攻せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の時、はじめて当たったスーパーレアがこいつだったな… -- 名無しさん (2014-06-07 21 03 44) フレーバーテキストってカスレア最後の砦って感じだなwww -- 名無しさん (2014-06-07 21 16 16) ほんと第7弾は酷かった。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 31 08) 七英雄知りたいんだがw アクアマスター、メテオレイジ、ザガーン、デスカール、怪力ネムノキ辺り? -- 名無しさん (2014-06-07 23 42 31) ↑七英雄の項目出来てたと思う、検索すれば出ると思う。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 29 26) 4マナだったら使われた -- 名無しさん (2014-07-28 08 30 18) イーサンやオーラヴァインより酷い気がする。 -- 名無しさん (2015-05-11 02 41 25) ちょっと待て! エターナルサインを使えばあら不思議! 墓地から不意を突くかのごとく颯爽登場! マナロックで良いってのは内緒 -- 名無しさん (2015-08-08 13 52 51) コロコロの付録でついてきたカード一覧で、デカデカと写されたこのカードを見た、当時の自分が最初に思ったこと。「あれ、これボルザードで良くない?」 -- 名無しさん (2016-09-03 00 33 02) 出た当初から産廃扱いだったのに直後の弾でバジュラとかいう歴史に残るパワーカードに死体蹴りされるという悲劇 -- 名無しさん (2017-04-07 16 42 26) コスト重すぎ、パワー低すぎ、W・ブレイカーすらない、しかもそれ以前にレアリティ低いほぼ上位互換がいるってここまでのカスレアはそうそういない。何かしらネタ要素が強ければ間違いなく七英雄入りしてた。てか、こいつと比べりゃデスカールさんは十分強く見える -- 名無しさん (2018-02-13 14 17 35) そもそも立たせることができれば毎ターン4マナの仕事ができて、2~3回仕事すればノルマ達成なデスカール様と、立たせておいても毎ターン1マナの仕事しかできないコイツじゃ比較にもならん -- 名無しさん (2019-12-17 16 03 01) まぁ七英雄って強さとかレアリティとかよりもよりそっち方面で人気かどうかってのがあるからな。あっちが8マナだったりフレーバーだったりのインパクトで記憶に残る存在だった一方でランデスっていう絶妙に悪さしそう感(実際はしない)が足引っ張ってる気がする -- 名無しさん (2021-03-26 16 35 01) コストが4とかだったら間違いなくプレ伝入りしてた -- 名無しさん (2022-11-10 09 42 58) 名前 コメント