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固有名称 急襲突撃メイド 基本名称 シズ レアリティ ★5 タイプ 技 ロール アタッカー 種族 人形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,754 7,254 7,583 8,268 12,768 攻撃力 6,600 8,220 9,247 11,388 12,888 防御力 2,769 3,472 3,742 4,304 6,104 素早さ 336 386 408 454 529 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 防御力破壊麻痺強射 HP+450 HP+1,150 アタッカー 精密射撃 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー 乱れ撃ち HP+900 HP+2,000 アタッカー 表情豊かな無表情 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー 赤金の自動人形 素早さ+15 素早さ+60 エンハンサー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 防御力破壊麻痺強射 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、防御力-20%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 精密射撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃上昇効果をすべて解除する高確率でクリティカルが発生する 乱れ撃ち () 奥義ゲージ+24~36 MP4 敵単体に3~7回の魔法攻撃奥義ゲージが溜まりやすい 表情豊かな無表情 パッシブ 魔法攻撃力+10%クリティカル率+15% 赤金の自動人形 パッシブ 魔法攻撃力+15%素早さ+10%回避+Lv3 ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 防御力破壊麻痺強射 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、防御力-20%・3ターン、麻痺 LV120 LV140 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、防御力-30%・3ターン、麻痺 精密射撃 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃上昇効果をすべて解除する高確率でクリティカルが発生する LV120 敵単体に1回の魔法攻撃上昇効果をすべて解除する高確率でクリティカルが発生する LV140 敵単体に1回の魔法攻撃上昇効果をすべて解除する高確率でクリティカルが発生する 乱れ撃ち LV100 敵単体に3~7回の魔法攻撃奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に3~7回の魔法攻撃奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に3~7回の魔法攻撃奥義ゲージが溜まりやすい 表情豊かな無表情 LV100 魔法攻撃力+10%クリティカル率+15% LV120 魔法攻撃力+12%クリティカル率+18% LV140 魔法攻撃力+15%クリティカル率+22.5% 赤金の自動人形 LV100 魔法攻撃力+15%素早さ+10%回避+Lv3 LV120 魔法攻撃力+18%素早さ+12%回避+Lv4 LV140 魔法攻撃力+22.5%素早さ+15%回避+Lv5 奥義 狙撃 () Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv2 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv3 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv4 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv5 敵単体に1回の魔法攻撃 ★5覚醒後 Lv6 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv7 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv8 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv9 敵単体に1回の魔法攻撃 Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃 備考 2021年4月26日上方修正 HP 1,346 (6,730) → 1,351 (6,754) 攻撃力 1,287 (6,371) → 1,334 (6,600) 防御力 1,379 (2,758) → 1,385 (2,769) 素早さ 132 (328) → 135 (336) 防御力破壊麻痺強射 効果量を上方修正 精密射撃 上昇効果解除を追加 乱れ撃ち 奥義ゲージ獲得量を上方修正 魔攻UP →表情豊かな無表情 クリティカル率アップを追加 回避UP/素早さUP →赤金の自動人形 魔法攻撃力アップを追加 狙撃 効果量を上方修正 評価 良い点 悪い点 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
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武器情報 ■片手剣 ■双剣 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント 殻王双【金剛】 350-% なし ① lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 防御+62リーチ:長 ■大剣 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント ドドン・ジェノサイド 1200-% 水:579 なし llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 防御+29 ■太刀 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント エール=ダオラ 1248-% 氷:300 ② lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ■ハンマー 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント 浮岳鎚【天空城】 1248-% 麻痺:250 ② llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ■ランス 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント 浮岳槍【極楽浄土】 529-% 麻痺:410 ① llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ■ガンランス 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント 浮岳銃槍【菖蒲】 506-% 麻痺:240 ① lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 砲撃:通常Lv4 浮岳銃槍【仙境】 575-% 麻痺:320 ① lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 砲撃:通常Lv5 ■狩猟笛 画像 名称 攻撃改心 属性 スロット 切れ味 備考 コメント 天狼笛【天津風】 1196-% 氷:350 ① llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律:♪♪♪ ■ライトボウガン 画像 名称 性能 コメント 攻撃改心 装填反動 使用可能弾 スロット 備考 浮岳ガン 288-% 普通中 通常:6/6/9貫通:2/2/2散弾:4/4/4徹甲:1/1/1拡散:1/1/1 回復:3/3毒弾:-/-麻痺:4/2睡眠:-/- 火炎:-水冷:-電撃:-氷結:-滅龍:- 捕獲:2ペ弾:2鬼人:1硬化:1 なし ■ヘヴィボウガン 画像 名称 性能 コメント 攻撃改心 装填反動 使用可能弾 スロット 備考 天狼重砲【吹雪】 372-% 普通中 通常:6/6/9貫通:3/6/6散弾:2/2/2徹甲:1/1/1拡散:1/1/1 回復:3/3毒弾:3/1麻痺:-/-睡眠:3/1 火炎:-水冷:-電撃:-氷結:3滅龍:- 捕獲:2ペ弾:2鬼人:1硬化:1 ① ■弓 画像 名称 攻撃改心 属性 溜め段階 ビン スロット 備考 コメント 炎妃弓【媚態】 312-% 火:290 1:拡散Lv32:貫通Lv33:連射Lv44:貫通Lv4 強撃ビン睡眠ビン爆撃ビン ①
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状態異常一覧 名称 効果 回復魔法 回復薬品 睡眠 行動不能 ケアル HP増減 ‐ 毒 猛毒 3秒ごとにHP減少 ポイゾナ 毒消し 万能薬 万能膏 麻痺 一定確率で行動不能 パラナ 万能薬 万能膏 暗闇 命中率ダウン ブライナ 目薬 万能薬 万能膏 静寂 魔法使用不能 サイレナ やまびこ薬 万能薬 万能膏 病気 ヒーリングによるHP MP回復不能 ウィルナ 万能薬 万能膏 悪疫 病気の効果+3秒ごとにMP TP減少 ウィルナ 万能薬 万能膏 石化 行動不能 ストナ ‐ スロウ 攻撃間隔増加 魔法リキャスト延長 イレース パナケイア バインド 移動不能 イレース パナケイア ヘヴィ 移動速度大幅低下 回避-10 イレース パナケイア その他 ステータスダウン 攻撃力ダウン etc イレース パナケイア 敵状態異常技一覧 名称 効果 使用敵 備考 スパイクボール 毒 Antica系 磁鉄粉 ヘヴィ 〃 砂の呪縛 石化 〃 効果時間短 ヘイトリセット 妨害音波 静寂 〃 広範囲 砂塵 暗闇 〃 ハイドロボール STR-15 Sahagin系 ポイズンブレス 毒 Crawler系 HP-1/3秒 粘糸 スロウ 〃 スロウ+50% スポイル STR-10 Beetle系 時間経過で徐々に回復 高周波フィールド 回避ダウン 〃 毒液 毒 Fly系 HP-1/3秒 ポイズンスティング 毒 Scorpion系 コールドブレス バインド 〃 ナムブレス 麻痺 〃 威嚇 スロウ Pugil系 名称 効果 使用敵 備考 バブルシャワー STRダウン Crab系 基本的に治す必要なし 種まき VIT-10 Mandragora系 基本的に治す必要なし リーフダガー 毒 〃 HP-1/3秒 睡眠対策に放置 スクリーム MND-5 〃 基本的に治す必要なし 夢想花 睡眠 〃 広範囲 オドリタケ 病気 Funguar系 シビレタケ 麻痺 〃 マヨイタケ 猛毒 〃 ネムリタケ 睡眠 〃 サイレスガス 静寂 〃 ダークスポア 暗闇 〃 スポア 麻痺 〃 超音波 回避ダウン Bat系 ソニックブーム 攻撃ダウン Bats系 攻撃力-25% 名称 効果 使用敵 備考 ブレインクラッシュ 静寂 Lizard系 プレイグブレス 毒 〃 HP-3/3秒 邪視 石化 〃 超低周波 回避ダウン 〃 砂煙 暗闇 Rabbit系 白眼視 静寂 Dhalmel系 視線判定 ソニックブーム 防御ダウン 〃 防御力-50% 凶眼 麻痺 Hecteyes系 麻痺率高 視線判定 サンドブレス 暗闇 Leech系 ブレインドレイン INTダウン 〃 基本的に治す必要なし アシッドミスト 攻撃ダウン 〃 攻撃力-50% サウンドバキューム 静寂 Worm系 震動 DEXダウン 〃 基本的に治す必要なし 消化液弾 攻撃ダウン 〃 攻撃力-50% 土竜巻 命中ダウン 〃 ブラッククラウド 暗闇 Skeleton系 ホラークラウド スロウ 〃
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NIH Stroke Scale (Lynden P, et al. Stroke. 1994 Nov;25(11) 2220-6.) 1a)意識水準 □0 完全覚醒□1 簡単な刺激で覚醒□2 繰り返し刺激,強い刺激で覚醒□3 完全に無反応 1b)意識障害-質問(今月の月名及び年齢) □0 両方正解□1 片方正解□2 両方不正解 1c) 意識障害-従命(開閉眼,「手を握る・開く」) □0 両方可□1 片方可□2 両方不可 2)最良の注視 □0 正常□1 部分的注視麻痺□2 完全注視麻痺 3)視野 □0 視野欠損なし□1 部分的半盲□2 完全半盲□3 両側性半盲 4)顔面麻痺 □0 正常□1 軽度の麻痺□2 部分的麻痺□3 完全麻痺 5)上肢の運動(仰臥位のときは45°)左 □0 90度を10秒間保持可能(下垂なし)□1 90度を保持できるが10秒以内に下垂□2 90度の挙上または保持ができない□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 右 □0 90度を10秒間保持可能(下垂なし)□1 90度を保持できるが10秒以内に下垂□2 90度の挙上または保持ができない□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 6)下肢の運動左 □0 30度を5秒間保持できる(下垂なし)□1 30度を保持できるが、5秒以内に下垂□2 重力に抗して動きがみられる□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 右 □0 30度を5秒間保持できる(下垂なし)□1 30度を保持できるが、5秒以内に下垂□2 重力に抗して動きがみられる□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 7)運動失調 □0 なし□1 1肢 □2 2肢 8)感覚 □0 障害なし□1 軽度から中等度□2 重度から完全 9)最良の言語 □0 失語なし□1 軽度から中等度□2 重度の失語□3 無言, 全失語 10)構音障害 □0 正常□1 軽度から中等度□2 重度□N 挿管または身体的障壁 11)消去現象と注意障害 □0 異常なし□1 視覚、触覚、聴覚、視空間、または自己身体に対する不注意、あるいは1つの感覚様式で2点同時刺激に対する消去現象□2 重度の半側不注意あるいは2つ以上の感覚様式に対する半側不注意
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Nasty-Tarutaru@wikiへようこそ [ 2011/8/4のつぶやき ] ■青魔AFクエ3だけサクっとやっておこう~とログイン イベントフラグ立てる為に、遺跡をうろうろするみたいだけど どうもよくわからなく時間を潰す~ 最終的には、適当にうろうろすりゃイベント発生フラグにぶつかる だろう~って事で、目星付けた所をうろうろしフラグ立てNM戦へ~ 相手はイカだけど、まぁVフラで範囲系の魔法を止めてアイスパを 治しつつ軽く立ちまわればよゆ~だろと思い、ヘイスト仕様で挑む NMのHPゲージも攻撃を当てると目に見えて減るから、いけんな~と 余裕ぶっこいてたら、2アビエフェクト~ガか…止めるか~と思うが 即発動、あ…あれ?詠唱ちょーはやくね? アイスパで麻痺、古代詠唱~蝉まにあうだろと思うも、麻痺で止まる 回復するか~、麻痺で不発 もっかい蝉張り直し~麻痺で(ry HP瞬時になくなる って感じで速効倒されるOrz ん~やはり、踊り子とは相性かなり悪い 特にリベンジ!!!とかフレにヘルプ~という所までのモチベも 良くも悪くも沸かなかったので、発注していた青胴だけ受け取って ロッグアウト~ 名前 コメント
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沈んだ平原 MAP解放条件 ??? MAPの特徴 とある条件を満たすと訪れる事が出来る場所で通称「どんじょん」とも呼ばれる。みんな大好きおねえちゃんどんじょん!!111!11!!ここは他のダンジョンと比べて仕様に大きな違いがあり、持ち込み品の強化値が高ければ高いほど敵のレベルが高い状態で出現しやすくなる。(全身+30の装備で潜ってみるとすごいことに・・・)そのため持ち込み品にも気を使わなくてはならず強化値にモノをいわせたパワープレイはしづらくなっている。いつもと同じ装備を使いたい場合は装備を封印していく事。レベル100を超えたモンスターは発光・オーラを纏うようになる。部屋に入った際の目安にするといいだろう。(難易度的にもむしろこっちのが本編という人もいる)初回はとあるキャラ1人かつ、初期装備で攻略せねばならず難易度が高い。拠点ショップの利用はできるので、回復アイテム等の持ち込みを忘れずに独特のキャラ性能をしている為最初は苦戦しやすいが、扱いに慣れればかなり強いキャラなのでくじけず頑張ろうちなみに、このイベント中は非常口から脱出しても、アイテムは装備中の物以外は破棄されてしまうので注意ばーむくーへんっ! 出現妖怪 特徴 カピバラ 森林オオカミ ジライヤン ランブルラビット コボルド ウェアウルフ トロール まだらゴーゴン ローリングストーン キラービー フラップバグ ファンガス キラークリーパー モルタル ハイエロファント 召還有 オチムシャ ブリンク スィーピー 出現妖怪 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート カピバラ 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 森林オオカミ 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 ジライヤン 獣・水棲 鞭 炎 近接 刺突 氷 格闘 斬撃 殴打 弾 鞭 炎 水 スタン 縛り 転倒 ランブルラビット 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 コボルド 亜人・獣 斬撃 近接 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 威圧 ウェアウルフ 亜人・獣 刺突 聖別 近接 刺突 聖別 魔化 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 トロール 亜人・鬼 格闘 殴打 近接 雷 生命 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り スタン 転倒 まだらゴーゴン 獣・精霊 刺突 地 聖別 近接 炎 水 格闘 斬撃 弾 鞭 ブレス 雷 地 風 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 スタン 縛り 転倒 ローリングストーン 精霊 殴打 近接 炎 水 格闘 斬撃 弾 鞭 雷 風 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 キラービー 昆虫 刺突 近接 殴打 氷 雷 水 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 縛り フラップバグ 昆虫 刺突 近接 殴打 氷 雷 水 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 ファンガス 植物 殴打 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 キラークリーパー 植物 鞭 地 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 モルタル 植物・精霊 鞭 地 魔化 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 ハイエロファント 精霊・神霊 格闘 聖 魔化 近接 炎 氷 邪 弾 水 風 聖 オチムシャ 骸骨・死霊 斬撃 近接 殴打 聖 斬撃 刺突 弾 精神 氷 生命 毒 封印 怒り 混乱 眠り スタン 威圧 縛り ブリンク 昆虫 魔法 殴打 氷 雷 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 スィーピー 神霊 格闘 魔化 近接 弾 風 邪 聖別 魔化 聖 生命 魔法 眠り スタン 転倒 怒り 混乱 麻痺 出現妖怪 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート 名前
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ウィズの心得&知ってて得するマメ知識♪ 戦争の前に準備しておきたいこと ポーションボックスには赤POTをセットしましょう。 青POTが先に無くなることはないので 青はショートカットの空欄に入れて、補充しながら使うくらいでOK。 状態異常の秘密 混乱・目潰し・石・麻痺・移動力減速などの状態異常は どれか一種でも掛かっていると、違う種類の異常攻撃がかけられません。 状態異常を有効にかけたいときは、既に異常化して色の変わった人以外の相手を選びましょう。 サンクの秘密 エフェクトが見えない場合もあるので気付かない人もいるようですが 敵に攻撃しても miss しか表示されないプレイヤーには、サンクがかかっています。 貫通戦士以外には、相手のサンクが切れるまでダメージは与えられないので miss を見たら、しつこく粘らず他のサンクがかかってない敵に攻撃しましょう。 魔法の使い分けを 味方に当たると消えてしまう魔法は、団体行動や防衛には不向きです。 敵陣攻撃時など、本隊が敵石を攻撃する直前に使う方が戦果が上がります。 逆に範囲魔法のように、人が大勢いても敵にしか当たらない魔法は 本陣入り口付近での防衛や、MAPの封鎖時にも活躍しますね。 #封鎖 → MAPの出入り口で範囲魔法を連続で打ち続けることにより敵の侵入を防ぐこと ただし最近は魔法だけでは殺せない敵が増えたので、石化サモンへのアチャ・シフ スキル攻撃を併用する物理封鎖がメインになっています。(2006/03/06追記) ウィズ上級者より 自分への保護魔法は絶対に切らさないようにするのが生き残るコツ♪です。 エフェクトが消える場合もあるので判りづらいですが プロテアロー(PFNM)やディスペルは切らさないようにしたいですね。 麻痺があるなら麻痺を。無いなら混乱をいつでも発動できるようにしておきましょう。 サンクが切れた相手に取って、スキルを封じる麻痺や混乱はやっかいな魔法です。 まずは状態異常にしてから、その後ゆっくり調理してあげてください♪ 石化について New! 石化はサンク切れかつサンクを詠唱してしまったプリに有効です♪ 麻痺の場合は外からの魔法は受け付けるので、麻痺状態のプリでも、詠唱済みのサンクを プリ自身にかけられますが、石化ならそれができなくなるからです。 (石化も石化前に詠唱した魔法は使えますが、プリ自身は外からの魔法を受け付けないので サンクができないのです。) 援軍がきたらリムーブカーズor石化切れにFB,FW,麻痺などをいれましょう。 キャスティング妨害でIWや殴りも有効です。^^ ディスペルの注意点 New! ディスペルは食らった魔法のMPx回数でMPが減ります。FBを覚えていてMPが全快なら まず一瞬で破られることはありません。 一度ディスペルを魔法で貫通されるとマナを回復してもディスペルは機能しません。 次のディスペル詠唱時間までディスペルは張りなおせません。マナを切らさないよう注意>< カーズ装備について New! どんなに強くても呪いに徹する必要がある場合がきます。 FBを多段hitさせても殺せない貫通戦士があばれているような場合は、麻痺、暗闇、腹減り、 ときには石化をあげてください。 長時間の呪いは相手にとっても非常にやっかいなので、カーズを揃える価値は十分あるでしょう。 スキルの並び順整理について New! スキルの窓を開いた場合5つがでますが、これはショートカットに入れない物にしてください。 ショートカットだけではスキルが足りないので、常にスキル窓を開き、使える状態にしましょう♪ プリの神法と違い、ウィズの魔法はメモライズの時に並び順を整理しないといけないようです。 ご注意。
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〔六本木口B1F~B2F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 DARK CHAOS 幽鬼 ベイコク 25 103 38 シバブー ブフーラ ムド 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK CHAOS 幽鬼 マンイーター 22 69 19 麻痺引っかき 悪魔のキス(♀) セクシーダンス 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK CHAOS 幽鬼 グール 17 52 15 守る 麻痺噛みつき 仲間呼び 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK CHAOS 悪霊 ファントム 29 144 28 デスタッチ テンタラフー マハザンマ 幽体(破魔に弱い、呪殺反射) DARK CHAOS 悪霊 ラルウァイ 23 108 21 デスタッチ シバブー デビルスマイル 精神体(ガン・神経・呪殺無効) DARK CHAOS 悪霊 ピシャーチャ 19 89 16 デスタッチ 仲間呼び 麻痺噛みつき 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK NEUTRAL 屍鬼 コープス 18 186 21 デスタッチ 仲間呼び 麻痺噛みつき 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) DARK NEUTRAL 屍鬼 ボディコニアン 7 53 10 守る 麻痺引っかき 麻痺噛みつき 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) DARK NEUTRAL 屍鬼 オバタリオン 3 46 10 仲間呼び 毒引っかき - 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) DARK NEUTRAL 屍鬼 レディーゾンビ 2 32 9 守る 仲間呼び 麻痺引っかき 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) DARK NEUTRAL 屍鬼 ゾンビ 1 31 6 守る 毒噛みつき - 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) 〔B3F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 堕天使 フォルネウス 18 91 112 マハジオ 水の壁 フォッグブレス 水の魔(電撃反射) NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 タンキ 16 140 28 スクカジャ 押し潰し 水の壁 獣系(ガン・火炎に弱い) NEUTRAL NEUTRAL 獣人 ワーウルフ 41 400 98 引っかき 噛みつき 会心 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK LAW 邪鬼 ウェンディゴ 28 129 28 ブフーラ マハブフーラ 九十九針 氷の魔(火炎に弱い、氷結吸収) DARK CHAOS 幽鬼 サウォバク 35 187 46 ハッピーステップ マハラギオン アギラオ 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) DARK NEUTRAL 屍鬼 コープス 18 186 21 デスタッチ 仲間呼び 麻痺噛みつき 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) 〔銀座方面B2F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 ラミア 33 252 98 ジオ ラクカジャ 魅惑噛みつき 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ホブゴブリン 36 262 135 タルカジャ マカカジャ マハラギオン 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL 闘鬼 ヤクシニー 30 222 38 ディアラマ セクシーダンス ポズムディ 女神天使(剣が効き、破魔・呪殺無効) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 プルシキ 34 296 85 ザンマ バインドボイス ディアラマ 電気弱(電撃に弱い) NEUTRAL LAW 地霊 カワンチャ 35 213 72 ハンマ ディアラマ パララディ 聖なる者(破魔反射、呪殺無効) NEUTRAL LAW 地霊 ドワーフ 26 165 65 ラクカジャ ハンマ 会心 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) NEUTRAL LAW メシア教徒 メイガス 37 305 198 ジオンガ ディアラマ リムドーラ 人間亜人(ガン・電撃に弱い) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 おにじょろう 40 380 188 電撃 九十九針 麻痺針 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 はかいそう 27 146 122 ファイアーボール ザンマ ジオンガ 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 ベイコク 25 103 38 シバブー ブフーラ ムド 死者2(火炎・破魔に弱い、ガン・神経に強い) DARK CHAOS 悪霊 ラルウァイ 23 108 21 デスタッチ シバブー デビルスマイル 精神体(ガン・神経・呪殺無効) DARK CHAOS 外道 ブラックウーズ 32 450 20 守る デスタッチ 毒ガスブレス 電気弱(電撃に弱い) 〔雑司が谷口B1F~B2F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 ダーキニー 45 484 131 デスタッチ マハラギオン セクシーダンス 高鬼族(呪殺反射) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ホブゴブリン 36 262 135 タルカジャ マカカジャ マハラギオン 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL CHAOS 堕天使 デカラビア 42 460 195 マハザンマ テトラカーン テトラジャ 電気弱(電撃に弱い) NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 タンキ 16 140 28 スクカジャ 押し潰し 水の壁 獣系(ガン・火炎に弱い) NEUTRAL NEUTRAL 獣人 ワーウルフ 41 400 98 引っかき 噛みつき 会心 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK NEUTRAL 屍鬼 コープス 18 186 21 デスタッチ 仲間呼び 麻痺噛みつき 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い)
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状態異常まとめ(暫定) 各状態異常の蓄積ポイントがその状態異常のポイント上限を上回った時、状態異常が発症もしくは1段階深刻化しポイントは0へ戻ります。 蓄積ポイントは毎ターン自分に行動順が回る度(自分のターン開始時)に、その状態異常のポイント減少量分減少します。 毒 睡眠 麻痺 毒 毒に感染している状態。 自然治癒で少しずつ治っていく。 名前 ポイント上限 ポイント減少量 効果 (正常) 100 3 -- 毒Lv1 100 2 自分のターン開始時、自身のHPを最大HPの3%減少させる。発症から3ターン後のダメージ計算後に自然治癒。 毒Lv2 100 1 自分のターン開始時、自身のHPを最大HPの5%減少させる。発症から3ターン後のダメージ計算後に1段階治癒。 毒Lv3 -- -- 自分のターン開始時、自身のHPを最大HPの10%減少させる。発症から3ターン後のダメージ計算後に1段階治癒。 睡眠 眠っている状態。 名前 ポイント上限 ポイント減少量 効果 (正常) 100 3 -- 睡眠Lv1 100 1 移動・行動不可。防御時のアクション不可。発症から3ターン後に解除。ダメージを受けると解除。 睡眠Lv2 -- -- 移動・行動不可。防御時のアクション不可。攻撃を受けた際にダメージ2倍。発症から3ターン後に1段階治癒。ダメージを受けると1段階治癒。 麻痺 体中が痺れ、満足に動かせなくなる。 名前 ポイント上限 ポイント減少量 効果 (正常) 100 3 -- 麻痺Lv1 100 1 移動力が1低下、回避率が10%低下する。(最低0%)発症から3ターン後に解除。 麻痺Lv2 100 1 移動力が2低下、回避率が0%になる。発症から3ターン後に1段階治癒。 麻痺Lv3 -- -- 移動力が3低下、相手の攻撃が必中になる。発症から3ターン後に1段階治癒。
https://w.atwiki.jp/soc2/pages/23.html
白虎。盾2~3でのタゲ回しと歌・スタンのサポート、素早い回復と状態回復。これが出来れば、一応2PTも居れば余裕でやれちゃう相手。盾死守がやっぱり最重要。4人くらいスタン持ちをそろえて10秒おきにスタンをローテすると楽っぽい。咆哮による麻痺も即パラナで、盾の麻痺をなおす。 クローサイクロン 前方範囲/ダメージ有 複 2回攻撃 咆哮 PT外含む範囲/ダメージ無 貫通 麻痺 レイザーファング 近接単体/ダメージ有 単 絶対回避 / 追加効果 光ダメージ / ディアIII / ディアガIII / バニシュIV / バニシュガIII / ホーリー