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風鳴翼/天ノ逆鱗 No.76~80 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1412 1054 346 19 10% 12 12 GX 超覚醒 3315 1880 1322 27 10% 37 21 LS 力属性のCTDを10%上昇 PS 全ての攻撃にクリティカルを適用(8ターン) 必殺1 壊つ一撃ッ! CT 5凸 敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 57 星6Lv1 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 45 星6Lv10 敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを50%減少する 〃 必殺2 天ノ逆鱗 CT 5凸 敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 26 星6Lv1 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 星6Lv10 敵1体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 802 611 205 12 10 10 1凸 919 699 232 13 10 10 2凸 1036 787 259 14 10 10 3凸 1153 875 286 15 10 10 4凸 1270 963 313 16 10 10 5凸 1387 1051 340 19 10 10 星6 3190 1577 816 27 10 10 超覚醒 3290 1877 1316 27 10 35 +限界突破・上限解放時の必殺技 壊つ一撃ッ! 0凸 敵2体にATKの100%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 57 1凸 敵2体にATKの105%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 2凸 敵2体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 3凸 敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 4凸 敵2体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 5凸 敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 星6Lv1 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 45 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 26 1凸 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 2凸 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 3凸 敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 4凸 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 5凸 敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 星6Lv1 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 45 Lv2 敵2体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを32%減少する 〃 Lv3 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを34%減少する 〃 Lv4 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを36%減少する 〃 Lv5 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを38%減少する 〃 Lv6 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを40%減少する 〃 Lv7 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを42%減少する 〃 Lv8 敵2体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを44%減少する 〃 Lv9 敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを46%減少する 〃 Lv10 敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを50%減少する 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 26 Lv2 敵1体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv3 敵1体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv4 敵1体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv5 敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv6 敵1体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv7 敵1体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv8 敵1体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv9 敵1体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv10 敵1体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 CTD+2 2覚醒 DEF+6 3覚醒 ATK+3 4覚醒 HP+25 +リーダースキル 変動なし 力属性のCTDを10%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(6ターン) 1覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(6ターン) 2覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(7ターン) 3覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(7ターン) 4覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(8ターン) +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 ATK350上昇 SA2 DEF500上昇 SA3 ATK250上昇 SA4 物理ATK30%上昇 SA5 物理CTD30%上昇 SA6 物理ATK200上昇 SA7 クリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える SA8 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA9 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇 SA10 火傷効果の確率を30%上昇 SA11 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(40%) SA12 麻痺効果の確率を30%上昇 SA13 CTD35%上昇 SA14 追加攻撃確率を40%上昇 SA15 与えたダメージの30%HPを回復する +詳細 +SA1 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 LV3 ATK200上昇 LV4 ATK250上昇 LV5 ATK350上昇 +SA2 Lv1 DEF150上昇 Lv2 DEF200上昇 LV3 DEF300上昇 LV4 DEF350上昇 LV5 DEF500上昇 +SA3 Lv1 ATK80上昇 Lv2 ATK130上昇 LV3 ATK190上昇 LV4 ATK220上昇 LV5 ATK250上昇 +SA4 Lv1 物理ATK10%上昇 Lv2 物理ATK15%上昇 LV3 物理ATK20%上昇 LV4 物理ATK25%上昇 LV5 物理ATK30%上昇 +SA5 Lv1 物理CTD10%上昇 Lv2 物理CTD15%上昇 LV3 物理CTD20%上昇 LV4 物理CTD25%上昇 LV5 物理CTD30%上昇 +SA6 Lv1 物理ATK50上昇 Lv2 物理ATK70上昇 LV3 物理ATK100上昇 LV4 物理ATK150上昇 LV5 物理ATK200上昇 +SA7 Lv1 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える Lv2 クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える LV3 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える LV4 クリティカル攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える LV5 クリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える +SA8 Lv1 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える LV3 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える LV4 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える LV5 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える +SA9 Lv1 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ15%上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ20%上昇 LV3 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ25%上昇 LV4 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ30%上昇 LV5 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇 +SA10 Lv1 火傷効果の確率を10%上昇 Lv2 火傷効果の確率を15%上昇 LV3 火傷効果の確率を20%上昇 LV4 火傷効果の確率を25%上昇 LV5 火傷効果の確率を30%上昇 +SA11 Lv1 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(25%) LV3 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(30%) LV4 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(35%) LV5 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(40%) +SA12 Lv1 麻痺効果の確率を10%上昇 Lv2 麻痺効果の確率を15%上昇 LV3 麻痺効果の確率を20%上昇 LV4 麻痺効果の確率を25%上昇 LV5 麻痺効果の確率を30%上昇 +SA13 Lv1 CTD10%上昇 Lv2 CTD15%上昇 LV3 CTD20%上昇 LV4 CTD25%上昇 LV5 CTD35%上昇 +SA14 Lv1 追加攻撃確率を15%上昇 Lv2 追加攻撃確率を20%上昇 LV3 追加攻撃確率を25%上昇 LV4 追加攻撃確率を30%上昇 LV5 追加攻撃確率を40%上昇 +SA15 Lv1 与えたダメージの10%HPを回復する Lv2 与えたダメージの15%HPを回復する LV3 与えたダメージの20%HPを回復する LV4 与えたダメージの25%HPを回復する LV5 与えたダメージの30%HPを回復する +スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 ATK上昇 力の結晶×500力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×50刀のエレメント×50200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×500虹の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・アンスーンの集塊岩×150刀のエレメント×1501,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・アンスーン×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 刀のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA2 DEF上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 物理ATK上昇 力の覚醒(初級)×450力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×50刀のエレメント×100200,000ゴールド 力の覚醒(中級)×500力の輝破片×150ルーン・アンスーンの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 力の覚醒(上級)×600力の輝欠片×150力の輝石×100ルーン・アンスーンの集塊岩×150刀のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125力の真輝石×150ルーン・アンスーン×150刀のエレメント×2002,000,000ゴールド 刀のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA5 物理CTD上昇 編集 SA6 物理ATK上昇 編集 SA7 クリティカル時物理追加ダメージ 力の結晶×400力の輝破片×150ルーン・アンスーンの破片×100200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×125鏡のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×100旋律のエレメント×175ルーン・アンスーンの集塊岩×1751,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・アンスーン×100旋律のエレメント×150虹の真結晶×2502,000,000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA8 割合追加ダメージ(火傷) 編集 SA9 物理ダメージ上昇 編集 SA10 火傷確率上昇 力の覚醒(初級)×300力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×100刀のエレメント×100200,000ゴールド 力の覚醒(中級)×400力の覚醒(上級)×200力の輝破片×150ルーン・アンスーンの欠片×100鏡のエレメント×150500,000ゴールド 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150ルーン・アンスーンの集塊岩×150刀のエレメント×1501,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・アンスーン×125真の覚醒×1252,000,000ゴールド 力の上輝石×200ルーン・アンスーン(真)×200旋律のエレメント×2005,000,000ゴールド 編集 SA11 火傷付与 編集 SA12 麻痺確率上昇 編集 SA13 CTD上昇 力の結晶×500力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×50刀のエレメント×50200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×300虹の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・アンスーンの集塊岩×150鏡のエレメント×1501,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・アンスーン×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 刀のエレメント・真×250力の上輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント×2505,000,000ゴールド 編集 SA14 追加攻撃確率上昇 力の結晶×400力の輝破片×150ルーン・アンスーンの破片×100200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×125鏡のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×100旋律のエレメント×175ルーン・アンスーンの集塊岩×1751,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・アンスーン×100旋律のエレメント×150虹の真結晶×2502,000,000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA15 与ダメ回復 怒の結晶×500怒の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・ウルの破片×50刀のエレメント×50200,000ゴールド 怒の上結晶×500怒の輝破片×150奇跡の上結晶×300虹の上結晶×500ルーン・ウルの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 怒の輝石×150怒の上奇跡×100奇跡の真結晶×60奇跡のエレメント×150ルーン・ウルの集塊岩×150刀のエレメント×2001,000,000ゴールド 怒の上輝石×350怒の真輝石×200ルーン・ウル×200奇跡のエレメント×150旋律のエレメント・真×150奇跡のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 鏡のエレメント・真×300怒の真輝石×300ルーン・ウル(真)×300旋律のエレメント・真×300奇跡のエレメント・真×5005,000,000ゴールド 編集 星5力 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 風鳴翼/天ノ逆鱗 1412 1054 346 19 10% 12 全攻撃クリティカル 〃 (超覚醒) 3315 1880 1322 27 10% 37 立花響/我流・鳳凰双燕衝 1720 1303 637 19 10% 16 全体攻撃・物理バフターン減少 〃 (星6) 4087 2284 1019 27 10% 16 アプリ配信当初から実装されているカードのひとつ。同レア同属性のマリア/EMPRESS†REBELLIONと比較すると、こちらは攻めに重きを置いた性能となっている。 すべての攻撃がクリティカルになるというPSを持ち、LSと組み合わせれば攻撃力は1.22倍となる。ステータスは後発カードに比べて低いため、必殺2のCTが短いことを生かし、PSが消える前に何発攻撃を叩き込めるかがこのカードの生命線となる。 なお、必殺2は火傷状態の敵に放つと麻痺状態にすることができるが、条件が厳しいので狙う価値は無い。 というか、配信当初は同キャラ編成が不可能だったのに火傷役の2枚がどっちも翼だったため、麻痺にするのはほぼ不可能だった(フレンドから借りればいけるが)。しかも当初は麻痺状態中は火傷のダメージが入らない仕様だったためもっと無意味だった。 指定無しの物理DEF減少デバフはかなり使い勝手がよく、物理DEFゼロを狙うのに使える。恒常ということで比較的完凸しやすいのが利点。 技Lv10にしないとデバフの倍率が50%にならないが、このカードにそこまでする必要は薄いため、技Lv6(40%減)あたりで止め、残りはメモリアで補充したほうが合理的。 超覚醒によりステータスを強化された。が、それでもなお一線級の性能を持たない。 バトルアリーナで使うには立花響/Symchrogazerの追加ダメージバフとCTD加算バフが必須になるため、SAは追加攻撃率アップなどを優先的に育てたい。 追加ダメージもあると何かと便利なので優先的に解放させたい(育成は後回しでもよい)。 なお初めて実装された超覚醒カードなため、要求される素材が後発のものに比べて少し多い。その分育成に手間がかかるので注意しよう。 相性のいいカード メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 優しさのお返しに 250 100 150 力属性または巧属性である敵全体の物理DEFを10%減少 微妙に足りない物理DEF減少分を補ってくれる。 ボイス +... 必殺2 天ノ羽々斬、推して参るッ! 極1 防人の剣は可愛くないと…友が語って聞かせてくれた! 極2 次の新曲ですか?そうですね…ここはやはり、演歌がよいのではないかと! GX クリティカル確定 シンフォギアカード 与ダメ回復 割合追加ダメージ 力属性 恒常 星5 火傷 物理 物理DEF減少 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 追加ダメージ 追加攻撃 風鳴翼 麻痺
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スペック的にはダチュラブラスターの劣化っぽく見えるけれど、貫通弾が有効で、麻痺もそこそこ効く相手に強い一丁。 具体的には、ネルギガンテやイビルジョーなど(特にマルチ)。 カスタムパーツは、反動1・リロード1にすればLV2貫通弾を主力にできるし、事故防止用にシールドも積める。 反動やリロードは重いが、麻痺を調合込で3回くらい発動できる。 また、1~2回限定だけれど、睡眠も可能。 攻撃もこなしつつ、パーティの様子を観ながら麻痺睡眠を発動させる、司令塔的なプレイに。 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 11 04 いっそ、リロード速度を捨てて、反動パーツ3つに装填拡張LV3と弾薬節約を付けるのも、良いかもしれない。 LV3貫通が使える中では、ロゼッテスに次ぐ装填数なので、上記の構成でそこを特化させる。 運次第では、1リロードで10発以上のLV3貫通を撃ち込める。 リロード速度はやや遅いままだが、過去作仕様と思えば、使えなくはない。 また、補助弾を使う場合も、上記のパーツ・スキル構成が合う。 LV2麻痺弾を撃ち込みやすい点と、LV1睡眠弾を5発以上撃てる(1リロードで初回睡眠をとれる)点が、相性が良い。 -- (名無しさん) 2018-10-30 01 28 19
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剣士 双剣 392 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/01(木) 21 26 18.60 ID PIS4elry 【クエスト名称】青と白の挽歌 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 10"20 【武器・武器種】サラマンダー(双剣) 【スキル】切れ味レベル+1、弱点特効、罠師、攻撃力UP【小】、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの調合術【大】、ネコの不眠術 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】ttp //f2.upup.be/7IsORzON49 【戦術・備考】 エリア6スタート 戦術は特に無し 拘束は閃光玉*1、落とし穴*2、シビレ罠*2に加えて麻痺が1回ずつ ガンナー ヘビィボウガン 390 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/01(木) 03 02 16.40 ID ejOP1oNn 【クエスト名称】青と白の挽歌 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】02 36"50 【武器・武器種】カオスウイング ヘビィボウガン 【スキル】攻撃up小 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 罠師 【ドリンクスキル】攻撃up大 短期催眠 すり抜け 起き上がり小 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //f2.upup.be/swsDDfYKoL 【戦術・備考】 5スタートで怪力飲んでバギィのエリアへ 落とし穴タルG置いてオトモにサインした後しゃがんで待つ。かかったらひたすら火炎弾を撃つ 脱出後に再度しゃがみ、麻痺したため何発か撃ったところでシビレ罠とタルG設置。麻酔起爆後一発撃って捕獲 調合しつつ兎のエリアへ 兎もバギィと全く一緒の戦術で捕獲 391 【豚】 【15.7m】 sage 2011/12/01(木) 20 17 32.17 ID bDYAJP2B 【クエスト名称】青と白の挽歌 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】02 28"03 【武器・武器種】ギガン=バール ヘビィボウガン 【スキル】 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 罠師 【ドリンクスキル】攻撃up大 暴れ撃ち 秘境探索 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/bLNFkfBrm4 【戦術・備考】 秘境スタート 種飲みつつウルクエリアへ 落とし穴とG2つ置いてしゃがんで穴にでるまえに麻痺したのでしゃがみ2回目 出た所で大樽捕獲 捕獲後バギィ入場 G1つと落とし穴、麻痺で2回しゃがんで捕獲 ウルク火炎37発 バギィ40発ぐらい ライトボウガン 393 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/01(木) 23 23 20.37 ID HvHoaNYF 【クエスト名称】 青と白の挽歌 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 02 52"36 【武器・武器種】 鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】 火属性攻撃強化+2・属性攻撃強化・罠師・連発数+1 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/830z4OwHDV 【戦術・備考】 BCスタート 落とし穴*2 シビレ罠*2 タルG*3 火炎弾*32(バギィ*15・ウルク*14・子バギィ*3)
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剣士防具一覧 アシラSシリーズ【剣士】 特徴 アシラシリーズの上位版。上位アオアシラの他は虫素材が大半で作りやすい。 下位装備で発動していた防御力UP【小】が【中】に、気絶確率半減が気絶無効になっている他 まんぷくに代わり精霊の加護が発動している。 が、下位で発動していなかった麻痺倍加が発動してしまったり相変わらずスロットが少ないなどいまいちパっとしない。 胴をスロット含め+5にできるスキルがあるなら交換し(ユクモ・天の回復量UPや、レウスSの痛撃等)空きスロットで 防御力UP【小】、精霊の加護、気絶半減が発動できるので、防御面は終盤まで使える装備になる。 なお、頭装備をアシラSキャップに変えると麻痺倍化は発動しない。 脚は上位で作れる胴系統複製なので、スキル作成に重宝する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 -3 1 -1 -2 1 装備全箇所 36000z 175 -15 5 -5 -10 5 200 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSヘルム 麻痺-3 気絶+3 防御+3 加護+2 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 胴 アシラSメイル 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+1 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 腕 アシラSアーム 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+3 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 端材 青熊獣の上端材*2 腰 アシラSフォールド 麻痺-1 気絶+3 防御+3 加護+4 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 脚 アシラSグリーヴ 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*3青熊獣の堅殻*8青熊獣の毛*6青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5堅牢な骨*4飛甲虫の甲殻*3飛甲虫の堅殻*3上質な腹袋*2ドスヘラクレス*6王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 防御 +3 +3 +3 +3 +3 +15 防御力UP【中】 加護 +2 +1 +3 +4 +1 +11 精霊の加護 麻痺 -3 -2 -2 -1 -2 -10 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 25000 9999 150 120 50 84 1500 3000 弱点 炎 冷気 耐性 雷 水 大地 暗黒 万能 無効 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ど忘れ 攻略法 12人の妹すなわち魔人。 HPの高さに驚くが、とりまきの蘇生に自分のHPを 使ったりするので実際にはこれより少なくなる。 体力が減るとモードが切り替わり、さらに危険になる。 使用技 花穂(体力減少後) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 25000 9999 250 60 150 110 1500 3000 弱点 格闘 斬撃 打撃 精神 炎 冷気 神聖 銃火器 耐性 雷 水 大地 万能 無効 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 半額(攻精)捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ど忘れ 攻略法 体力が減ると防御が紙になるが他の能力が上がり発狂する。 使用技 チョウセンアサガオA HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 3000 3500 150 100 150 100 0 0 弱点 斬撃 炎 冷気 風 銃火器 音 耐性 雷 水 大地 無効 即死 毒 暗闇 混乱 睡眠 麻痺 スタン 捕縛恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ど忘れ 攻略法 使用技 チョウセンアサガオB HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 3500 3500 165 80 100 76 0 0 弱点 打撃 炎 冷気 風 神聖 銃火器 耐性 雷 水 大地 無効 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ど忘れ 攻略法 使用技 チョウセンアサガオC HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 4000 3500 180 30 25 70 0 0 弱点 格闘 精神 炎 冷気 暗黒 音 耐性 雷 水 大地 無効 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ど忘れ 攻略法 使用技
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NIH Stroke Scale (Lynden P, et al. Stroke. 1994 Nov;25(11) 2220-6.) 1a)意識水準 □0 完全覚醒□1 簡単な刺激で覚醒□2 繰り返し刺激,強い刺激で覚醒□3 完全に無反応 1b)意識障害-質問(今月の月名及び年齢) □0 両方正解□1 片方正解□2 両方不正解 1c) 意識障害-従命(開閉眼,「手を握る・開く」) □0 両方可□1 片方可□2 両方不可 2)最良の注視 □0 正常□1 部分的注視麻痺□2 完全注視麻痺 3)視野 □0 視野欠損なし□1 部分的半盲□2 完全半盲□3 両側性半盲 4)顔面麻痺 □0 正常□1 軽度の麻痺□2 部分的麻痺□3 完全麻痺 5)上肢の運動(仰臥位のときは45°)左 □0 90度を10秒間保持可能(下垂なし)□1 90度を保持できるが10秒以内に下垂□2 90度の挙上または保持ができない□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 右 □0 90度を10秒間保持可能(下垂なし)□1 90度を保持できるが10秒以内に下垂□2 90度の挙上または保持ができない□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 6)下肢の運動左 □0 30度を5秒間保持できる(下垂なし)□1 30度を保持できるが、5秒以内に下垂□2 重力に抗して動きがみられる□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 右 □0 30度を5秒間保持できる(下垂なし)□1 30度を保持できるが、5秒以内に下垂□2 重力に抗して動きがみられる□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 7)運動失調 □0 なし□1 1肢 □2 2肢 8)感覚 □0 障害なし□1 軽度から中等度□2 重度から完全 9)最良の言語 □0 失語なし□1 軽度から中等度□2 重度の失語□3 無言, 全失語 10)構音障害 □0 正常□1 軽度から中等度□2 重度□N 挿管または身体的障壁 11)消去現象と注意障害 □0 異常なし□1 視覚、触覚、聴覚、視空間、または自己身体に対する不注意、あるいは1つの感覚様式で2点同時刺激に対する消去現象□2 重度の半側不注意あるいは2つ以上の感覚様式に対する半側不注意
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Bk_tuka の紹介ページです 自己紹介欄 こんにちは^^BKです。 現在覇種防具製作中です。手伝ってくださる方いたら声かけてくださいね。 あとミクキット買いました(笑)かわいがってね^^ 今週のコメント 今週は笛秘伝防具製作の為紙集めに集中します。 今週の気になる期間限定クエスト この素材が欲しい!(物欲の塊コーナー) ラー変のHC素材! 自由欄 belle的おすすめ天嵐防具 匠剛力3点笛名人 武器 スロ1 笛吹珠G - - 頭 超絶のピアスⅥ 専心珠G 専心珠G - 胴 オディバFメイル 専心珠G 専心珠G - 手 オディバFアーム 剛力珠 剛力珠 - 腰 ウィンドFアンダ 剛力珠 剛力珠 - 足 フレイムFグリーヴ 怪力珠 気短珠G - カフ 食事カフⅡPA1 発動スキル 攻撃力UP【大】(特大) 見切り+3(+4) 火事場力+2 切れ味レベル+1 笛吹き名人 早食い 龍風圧無効(暴風圧無効) 回避性能+1(+2) 超高級耳栓 集中+1(+2) 武器スロ1つと課金カフ使いますが、防具はスロ2しか使わないため、天嵐レベル1から運用可能です。 集中が付いているので太刀などにも転用可能です。 集中は優先度が低いため、最終改造してスロ3ずつになったら好きなスキルと換装可能です。 根性が5点付いているので、スロをもう2つ開けることが出来れば集中が根性に変わります。 1点もないスキルであってもスロ5空けば大抵のスキルは付けることが出来ます。 うさみちゃん的おすすめ天嵐防具 ①特4笛名人根性麻痺剣 初期状態 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: 気短珠G 音無珠G 痺剣珠G 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 剛力珠 根性珠G 胴:オディバFXメイル Lv1 127 根性珠G 笛吹珠G 俊避珠G 腕:カイザーアームSP白 Lv7 127 堅守珠SP・真 腰:ウィンドFXアンダ Lv1 124 剛力珠 剛力珠 俊避珠G 脚:オディバFグリーヴ Lv1 106 剛力珠 剛力珠 防御力:586 火耐性:11 水耐性:5 雷耐性:0 氷耐性:9 龍耐性:-4 発動スキル 体力22%以上でスキルランクUP 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,笛吹き名人,麻痺剣+2,根性,回避性能+1,早食い,とんずら 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,笛吹き名人,麻痺剣+3,ド根性,回避性能+2,早食い,とんずら 見た目の統一感を大前提に作成、難易度は覇2、天2すべてレベル1なのでbelleの上記の防具より少し高い。 SP防具があるのでHR100↑クエで+100の686になる。 最終強化前状態だが黒レイアにも対応できるように換装できる 匠が6しかないので斬れ味+1は発動できないが笛は匠装備で切れ味ランクがあがることが 少ないので省いた。また見た目重視で頭を腕を決めたので他武器に転用するなら頭と腕を交換する必要がある。 ②特4笛名人根性 初期状態 黒レイア用 カフ: 根性カフPA1 ● 武: 断毒珠G 断毒珠G 断毒珠G 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 剛力珠 剛力珠 胴:オディバFXメイル Lv1 127 剛力珠 笛吹珠G 俊避珠G 腕:カイザーアームSP白 Lv7 127 堅守珠SP・真 腰:ウィンドFXアンダ Lv1 124 剛力珠 剛力珠 軽足珠G 脚:オディバFグリーヴ Lv1 106 剛力珠 剛力珠 防御力:586 火耐性:11 水耐性:5 雷耐性:0 氷耐性:9 龍耐性:-4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,毒無効,高級耳栓,風圧【大】無効,笛吹き名人,火事場力+1,根性,早食い,回避性能+1 攻撃力UP【特大】,見切り+4,毒無効,超高級耳栓,龍風圧無効,笛吹き名人,火事場力+1,ド根性,早食い,回避性能+2 黒レイア仕様、①の装飾品を変えただけ。 カフはPAでもPBでもどちらでもおk ③特4笛名人根性麻痺剣 最終強化 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:フレイムFXクラウン Lv7 144 根性珠G 気短珠G 俊避珠G 胴:オディバFXメイル Lv7 164 根性珠G 笛吹珠G 痺剣珠G 腕:カイザーアームSP白 Lv7 127 堅守珠SP・真 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:745 火耐性:11 水耐性:5 雷耐性:0 氷耐性:9 龍耐性:-4 発動スキル 覇4なので常時スキルランクUP(フレイムは常時スキルランクUPするのでFでも可) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,笛吹き名人,麻痺剣+3,ド根性,回避性能+2,早食い ①の最終強化版、難易度は覇4なので結構高いがスキルランクUPは常時発動し、 欲しいスキルとスロット枠に余裕があるように設定。 SP防具を1つ使っているので防御は+100HR100↑クエでUPする。 武器スロは使っていないので断毒G1個入れれば毒無効がついて黒レイアにも対応できる SP防具はBKさんの好きなのを付けてください。 SP装飾品を文鎮SP真にすれば見切り5にして聴覚保護を消すこともでき、咆哮を気にしない 相手には見切り5に切り替えできる。回避必須なガロンやあまり咆哮しない覇ドラにお勧め。 ④他武器運用型 初期状態 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: 俊避珠G 気短珠G ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP 胴:オディバFXメイル Lv1 127 匠珠 ● 俊避珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 鋭眼珠 腰:ウィンドFXアンダ Lv1 124 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:オディバFグリーヴ Lv1 106 剛力珠 剛力珠 防御力:591 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:-3 氷耐性:11 龍耐性:-3 発動スキル 体力22%以上でスキルランクUP 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い,とんずら,麻痺剣+1,集中+1,剣術+1 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,回避性能+2,早食い,とんずら,麻痺剣+2,集中+2,剣術+2 ①の状態に頭と腕を完全に変更。 剣術と集中2を追加し、根性と麻痺剣は両立もできる。集中が要らない武器には文鎮SP真に 装飾品を変更すれば暴風圧と見切り5になる。覇2天2のすべてLV1状態でも十分使え、難易度は①と同じ。 胴、腰、足は①~③と一緒のものなので応用といった形、SP防具を入れることでスキルに幅をもたせている。 オディバfを別途作る必要があるが性能がいいので作っておいても損はない。 ⑤他武器運用型 最終強化 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: 根性珠G 根性珠G ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP 胴:オディバFXメイル Lv7 164 匠珠 ● 俊避珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 気短珠G 鋭眼珠 痺剣珠G 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:750 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:-3 氷耐性:11 龍耐性:-3 発動スキル 常時スキルランクUP 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,麻痺剣+3,斬れ味レベル+1,ド根性,回避性能+2,早食い,集中+2,剣術+2 ④の最終強化、攻守のバランスがいい。SP装飾品次第で様々な武器種に対応できる。 難易度は③と同じでけっこう高い。 ちなみに頭を課金のトリアfピアスにかえるといたわり2もつけれる。 ⑥いたわり装備 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:トリアFピアスⅥ Lv7 109 慰労珠 慰労珠 胴:オディバFXメイル Lv7 164 慰労珠 慰労珠 慰労珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 慰労珠 ○ 痺剣珠G 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:732 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:12 龍耐性:-2 発動スキル 常時スキルランクUP 攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,早食い,麻痺剣+3,斬れ味レベル+1,集中+2,剣術+2 SP頭を課金のトリアFピアスに変更、もし興味があれば作ってみるといいかも^^ 難易度は⑤と同じ^^ 回避性能をつけると 麻痺剣2となり早食いを消す必要がある。 根性数値も5ついてるので応用の幅がある。実現可能な構成でいくと 覇オディ仕様/攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+4,超高級耳栓,早食い,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ド根性,集中+2,剣術+2 覇テオ仕様/攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,ド根性,回避性能+2,集中+2,剣術+2 等にも装飾品の変更でスキルを交換できる。
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ガイラブリッツと金色の弩の違い レア6のものは金色の弩、レア7、8のものはガイラブリッツ、レア8かつ装備スキル付きは皇金の弩と名付けられる。 名称(射撃、王など)が同じであれば、撃てる弾の種類、反動やリロードの性能は同じ。 攻撃力やスロット、カスタム強化回数のみが異なる。 このためガイラブリッツは金色の弩の完全上位互換と言っていい。 ※主力弾が記載されているページは見れる状態です +上位 皇金の弩 名前 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 装備スキル 備考 皇金の弩・氷 260 10% 266.5 *** 1 中 LV1/2散弾LV1/2回復、LV1毒、LV1睡眠、LV1滅気氷結、滅龍、斬裂 会心撃【属性】 皇金の弩・雷 260 15% 269.8 ①** 1 小 LV2通常、LV2貫通LV1/2回復、LV2毒、LV1麻痺電撃、滅龍、斬裂 会心撃【属性】 皇金の弩・王 260 20% 273 *** 1 小 会心撃【属性】 皇金の弩・屍套 273 10% 279.8 *** 1 小 LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気水冷、滅龍、斬裂 会心撃【属性】 皇金の弩・惨爪 247 15% 256.3 *** 1 なし LV2通常、LV2貫通、LV1/2散弾LV1/2毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気 会心撃【特殊】 皇金の弩・爆鱗 260 10% 266.5 *** 1 中 LV2/3通常、LV2散弾LV2毒、LV1/2睡眠、LV1/2滅気 会心撃【特殊】 ガイラブリッツ RARE8 名前 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 ガイラブリッツ・援撃 247 0% 247 ③** 1 なし LV2通常、Lv2/3徹甲榴弾LV1/2回復、LV1/2毒、LV1/2麻痺、LV1/2睡眠、LV1/2減気火炎、滅龍、鬼人 防御力+30 ガイラブリッツ・射撃 273 -10% 266.2 ③** 1 中 LV2/3通常、LV2貫通、LV2散弾LV1/2滅気 無属性強化が有効防御力+20 ガイラブリッツ・迫撃 247 10% 253.2 ③** 1 中 LV1/2散弾LV1/2回復、LV1毒、LV1睡眠、LV1滅気水冷、氷結、斬裂 防御力+20 ガイラブリッツ・狙撃 260 0% 260 ③** 1 小 LV2通常、LV2貫通LV1/2回復、LV2毒、LV1麻痺電撃、滅龍、斬裂 防御力+20 RARE7 名前 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 ガイラブリッツ・爆鱗 260 -20% 247 *** 2 中 LV2/3通常LV2毒、LV2麻痺、LV1/2滅気火炎、電撃 防御力+20 ガイラブリッツ・溶岩 247 0% 247 *** 2 中 LV2散弾LV1睡眠火炎、滅龍 防御力+20 ガイラブリッツ・王 247 25% 262.4 *** 2 大 LV2貫通LV1回復、LV1/2毒火炎、斬裂 防御力+20 ガイラブリッツ・屍套 260 0% 260 *** 2 小 LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気滅龍、斬裂 防御力+20 ガイラブリッツ・惨爪 234 30% 251.6 *** 2 なし LV2通常、LV2貫通、LV1/2散弾LV1毒、LV1麻痺、LV1/2滅気水冷 防御力+20 ガイラブリッツ・浮空 221 20% 232.1 *** 2 小 LV3通常、LV2貫通、LV2散弾LV1/2毒、LV1麻痺、LV1睡眠水冷、氷結 防御力+20 ガイラブリッツ・蛮顎 273 -10% 266.2 *** 2 大 LV2貫通、LV1散弾LV1/2毒火炎 防御力+20 ガイラブリッツ・土砂 260 -10% 253.5 *** 2 中 LV2通常、LV1/2散弾LV1/2麻痺 防御力+25 ガイラブリッツ・泥魚 247 10% 253.2 *** 2 小 LV2貫通、LV2散弾LV1/2回復、LV1/2毒、LV1麻痺、LV1/2睡眠水冷 防御力+20 ガイラブリッツ・賊 260 0% 260 *** 2 小 LV3通常LV1回復、LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1滅気火炎、水冷 防御力+20 金色の弩 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 金色の弩・爆鱗 221 -20% *** 3 中 防御力+20 金色の弩・溶岩 208 0% *** 3 中 防御力+20 金色の弩・王 195 25% *** 3 大 防御力+20 金色の弩・屍套 221 0% *** 3 小 防御力+20 金色の弩・惨爪 195 30% *** 3 なし LV2通常、LV2貫通、LV1/2散弾LV1毒、LV1麻痺、LV1/2滅気水冷 防御力+20 金色の弩・浮空 182 20% *** 3 小 防御力+20 金色の弩・蛮顎 221 -10% *** 3 大 防御力+20 金色の弩・土砂 221 -10% *** 3 中 防御力+25 金色の弩・泥魚 208 10% *** 3 小 防御力+20 金色の弩・賊 221 0% *** 3 小 防御力+20 金色の弩・射撃 208 0% *** 3 中 無属性強化が有効防御力+20 金色の弩・迫撃 195 10% *** 3 中 防御力+20 金色の弩・狙撃 195 10% *** 3 小 防御力+20 +マスターランク マスターランクの期間限定クエスト「終わりなき黄金時代」にて入手できるマム・タロトのマスターランク素材を消費して鑑定武器を4回まで強化することができる。 鑑定武器自体は上位マム・タロトクエストの報酬かマカ錬金で入手しよう。 強化することでレア度と攻撃力と防御力ボーナスが上昇し、パーツ強化が可能になる。 ガイラブリッツと金色の弩にはシリーズスキル「爛輝龍の真髄」がつく。 強化パーツが4つまで装着可能に。 レア度は4上昇する。 元のレア度が8のボウガンは攻撃力が最大で78(武器倍率60)、7以下のものは最大で52(武器倍率40)上昇。 防御力ボーナスは一律で20上昇。 会心率、ブレ、スロット、装填できる弾の種類や弾数は据え置き レア12になる武器はマスターランクの生産武器と比べて攻撃力が高いとは言えないものの並ぶ水準。 だが最大の目玉の筈の属性弾運用においては取り回しが圧倒的に段違いの赤龍武器の壁が大きく、皇金の弩は会心撃【属性】により単発威力ならトップクラスではあるものの、装弾数や連射性能を含むDPSで比較すると一部を除いて劣る場合が多い。 レア11以下の武器は生産武器と比べて攻撃力が低めであり、強化できるのもラスボス撃破後と遅めなのでかなり見劣りする。 最大強化(Lv5)時の性能 皇金の弩 名前 RARE 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 皇金の弩・氷 12 338 10% 346.5 +20 *** 中 3~6 ○ LV1/2散弾LV1/2回復、LV1毒、LV1睡眠、LV1滅気氷結、滅龍、斬裂 装備スキル:会心撃【属性】 皇金の弩・雷 12 338 15% 350.7 +20 ①** 小 3~6 ○ LV2通常、LV2貫通LV1/2回復、LV2毒、LV1麻痺電撃、滅龍、斬裂 装備スキル:会心撃【属性】 皇金の弩・王 12 338 20% 354.9 +20 *** 小 3~6 ○ 装備スキル:会心撃【属性】 皇金の弩・屍套 12 351 10% 359.8 +20 *** 小 3~6 ○ LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気水冷、滅龍、斬裂 装備スキル:会心撃【属性】 皇金の弩・惨爪 12 325 15% 337.2 +20 *** なし 3~6 ○ LV2通常、LV2貫通、LV1/2散弾LV1/2毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気 装備スキル:会心撃【特殊】 皇金の弩・爆鱗 12 338 10% 346.5 +20 *** 中 3~6 ○ LV2/3通常、LV2散弾LV2毒、LV1/2睡眠、LV1/2滅気 装備スキル:会心撃【特殊】 ガイラブリッツ RARE12 名前 RARE 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ガイラブリッツ・援撃 12 325 0% 325 +50 ③** なし 3~6 ○ LV2通常、Lv2/3徹甲榴弾LV1/2回復、LV1/2毒、LV1/2麻痺、LV1/2睡眠、LV1/2減気火炎、滅龍、鬼人 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・射撃 12 351 -10% 342.2 +40 ③** 中 3~6 ○ LV2/3通常、LV2貫通、LV2散弾LV1/2滅気 シリーズスキル:爛輝龍の真髄無属性強化が有効 ガイラブリッツ・迫撃 12 325 10% 333.1 +40 ③** 中 3~6 ○ LV1/2散弾LV1/2回復、LV1毒、LV1睡眠、LV1滅気水冷、氷結、斬裂 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・狙撃 12 338 0% 338 +40 ③** 小 3~6 ○ LV2通常、LV2貫通LV1/2回復、LV2毒、LV1麻痺電撃、滅龍、斬裂 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 RARE11 名前 RARE 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ガイラブリッツ・爆鱗 11 312 -20% 296.4 +40 *** 中 4~8 ○ LV2/3通常LV2毒、LV2麻痺、LV1/2滅気火炎、電撃 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・溶岩 11 299 0% 299 +40 *** 中 4~8 ○ LV2散弾LV1睡眠火炎、滅龍 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・王 11 299 25% 317.7 +40 *** 大 4~8 ○ LV2貫通LV1回復、LV1/2毒火炎、斬裂 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・屍套 11 312 0% 312 +40 *** 小 4~8 ○ LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気滅龍、斬裂 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・惨爪 11 286 30% 307.5 +40 *** なし 4~8 ○ LV2通常、LV2貫通、LV1/2散弾LV1毒、LV1麻痺、LV1/2滅気水冷 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・浮空 11 273 20% 286.7 +40 *** 小 4~8 ○ LV3通常、LV2貫通、LV2散弾LV1/2毒、LV1麻痺、LV1睡眠水冷、氷結 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・蛮顎 11 325 -10% 316.9 +40 *** 大 4~8 ○ LV2貫通、LV1散弾LV1/2毒火炎 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・土砂 11 312 -10% 304.2 +45 *** 中 4~8 ○ LV2通常、LV1/2散弾LV1/2麻痺 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・泥魚 11 299 10% 306.5 +40 *** 小 4~8 ○ LV2貫通、LV2散弾LV1/2回復、LV1/2毒、LV1麻痺、LV1/2睡眠水冷 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ・賊 11 312 0% 312 +40 *** 小 4~8 ○ LV3通常LV1回復、LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1滅気火炎、水冷 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩 名前 RARE 攻撃力 会心率 攻撃力×会心 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 金色の弩・爆鱗 10 273 -20% 259.4 +40 *** 中 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・溶岩 10 260 0% 260 +40 *** 中 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・王 10 247 25% 262.4 +40 *** 大 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・屍套 10 273 0% 273 +40 *** 小 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・惨爪 10 247 30% 265.5 +40 *** なし 5~10 ○ LV2通常、LV2貫通、LV1/2散弾LV1毒、LV1麻痺、LV1/2滅気水冷 シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・浮空 10 234 20% 245.7 +40 *** 小 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・蛮顎 10 273 -10% 266.2 +40 *** 大 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・土砂 10 273 -10% 266.2 +45 *** 中 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・泥魚 10 260 10% 266.5 +40 *** 小 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・賊 10 273 0% 273 +40 *** 小 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・射撃 10 260 0% 260 +40 *** 中 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄無属性強化が有効 金色の弩・迫撃 10 247 10% 253.2 +40 *** 中 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 金色の弩・狙撃 10 247 10% 253.2 +40 *** 小 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 ガイラブリッツ援撃のページ消されてるんだけど何かあったの? -- (名無しさん) 2018-08-05 20 36 18 当初は未実装品なのでどう扱おうか迷った挙句に閲覧制限かけましたが、未実装というのを強調した上で戻すことにしました。追加してくださった方には申し訳なかったですが、未実装のものについては今後その旨を強調して追加する形にしたいと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-05 22 50 09 マム・タロトの報酬を受け取らずに放置していた人限定で入手出来るのでもう実装はされているよ。ガイラアサルト狙撃も持っている人いるしデータ出てるからね(こっちは性能低くて使い道ないけど)。まあいいや。了解です -- (名無しさん) 2018-08-06 01 56 44 そういう入手経緯だったのですか・・・。了解です、記載を少し修正します。 -- (名無しさん) 2018-08-06 03 33 55 武器名が屍宴になってる(正しくは屍套)のだけどページ名の直し方がわからない -- (名無しさん) 2019-08-23 21 24 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新 2015/08/08 00 39 20 パチリス No.417 タイプ:でんき 通常特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) ものひろい(相手が使用した道具を拾う) 隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 体重 :3.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パチリス 60 45 70 45 90 95 デデンネ 67 58 57 81 67 101 サンダース 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 2014年ポケモン世界大会でご存知のこいつ ピカ族の例に漏れずサポート シングルでは厳しくダブル向け 電気統一では採用は難しいのでピカチュウ統一で採用していこう。 パチリス技候補 型考察サポート基本型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 10万ボルトでは威力不足。麻痺狙い。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% こちらも攻撃しつつ麻痺を狙えるが、どっちつかずか。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 優秀な交換技。ただし無効化されやすい。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 タイプや特性によって無効化されない。 ほしがる 無 60 100 道具強奪 消費アイテムと合わせて、嫌がらせに。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% でんじはと選択。挑発を気にせず、タスキつぶし+マヒ撒きを同時にできる。 いかりのまえば 無 - 90 - 火力の無いパチリスでもダメージを蓄積できる貴重な技。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 使いやすい妨害技。接触技ではない点がほっぺすりすりとの差異。 いばる 無 90 みがわりと合わせて。 おだてる 無 100 物理に対して気軽に撃てるが、自滅ダメージは増えない。 てんしのキッス 妖 75 相手の能力を上げたくないなら。命中難。 ひかりのかべ 超 - 後続サポート。 型考察 サポート基本型 性格:素早さ上昇系or特防上昇系 努力値:HP252 特防or素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/オボンのみ/ふうせん/シュカのみ 確定技:ほっぺすりすりorでんじは/いかりのまえば 選択技:ひかりのかべ/とんぼがえり(推奨)orボルトチェンジ/いばる/みがわり/攻撃技 シングルでは麻痺して怒りの前歯にするだけのお仕事!
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 區域9 區域10 備註 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 1 採集 6回 龍骨【中】 65% 龍骨【中】 30% 飛龍蛋 5% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 龍骨【小】 35% 龍骨【小】 70% 龍骨【中】 45% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 龍骨【小】 50% 2 釣魚 ----- 10% ----- 10% ----- 10% 2 釣魚 ----- 21% ----- 20% ----- 20% 貪吃鮪魚 12% 貪吃鮪魚 20% 貪吃鮪魚 15% 貪吃鮪魚 13% 貪吃鮪魚 16% 貪吃鮪魚 16% 堅硬竹筴魚 25% 堅硬竹筴魚 32% 堅硬竹筴魚 23% 堅硬竹筴魚 20% 堅硬竹筴魚 20% 堅硬竹筴魚 20% 大堅硬竹筴魚 2% 大堅硬竹筴魚 3% 大堅硬竹筴魚 2% 大堅硬竹筴魚 3% 大堅硬竹筴魚 3% 大堅硬竹筴魚 3% 針鮪魚 23% 針鮪魚 32% 針鮪魚 23% 針鮪魚 20% 針鮪魚 20% 針鮪魚 20% 大針鮪魚 2% 大針鮪魚 3% 大針鮪魚 2% 大針鮪魚 3% 大針鮪魚 3% 大針鮪魚 3% 眠魚 23% 眠魚 23% 破裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 大眠魚 2% 大眠魚 2% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 旗魚 1% 旗魚 2% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 5回 砥石 28% 砥石 28% 砥石 28% 1 採集 6回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 2 採集 5回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 2 採集 6回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 3 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 6回 FEVER蒼蠅釣餌 60% FEVER蒼蠅釣餌 5% FEVER蒼蠅釣餌 40% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 破爛十字鎬 10% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 10% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 4 採掘 6回 麻痺陷阱 40% 麻痺陷阱 90% 捕獲用麻醉球 50% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 地洞 55% 地洞 10% 麻痺陷阱 30% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 金蛋 5% 地洞 20% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 區域2 日 夜 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 1 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 2 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 2 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 陷阱工具 80% 陷阱工具 30% 陷阱工具 35% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 屠龍果實 50% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 3 採集 5回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 4 捕蟲 6回 蚱蜢釣餌 50% 蚱蜢釣餌 24% 蚱蜢釣餌 25% 4 捕蟲 6回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 守護之護符 10% 力量之爪 1% 力量之爪 5% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 辛辣蟲 25% 守護之護符 15% 守護之護符 15% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 皇家獨角仙 15% 辛辣蟲 60% 辛辣蟲 25% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 皇家獨角仙 30% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 區域3 日 夜 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 1 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 2 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 6回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 3 採掘 8回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 60% 3 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 30% 小爆彈桶 20% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 50% 大爆彈桶 17% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 鋼龍鱗 3% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 4 捕蟲 4回 蚱蜢釣餌 50% 蚱蜢釣餌 24% 蚱蜢釣餌 25% 4 捕蟲 4回 蚱蜢釣餌 55% 蚱蜢釣餌 20% 蚱蜢釣餌 30% 守護之護符 10% 力量之爪 1% 力量之爪 5% 力量之護符 15% 力量之護符 7% 力量之護符 15% 辛辣蟲 25% 守護之護符 15% 守護之護符 15% 辛辣蟲 25% 守護之爪 5% 守護之爪 5% 皇家獨角仙 15% 辛辣蟲 60% 辛辣蟲 25% 空心骨【小】 5% 辛辣蟲 60% 空心骨【小】 50% 皇家獨角仙 30% 空心骨【小】 8% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 2 採集 4回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 5回 砥石 28% 砥石 28% 砥石 28% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 2 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 2 採集 6回 FEVER蒼蠅釣餌 60% FEVER蒼蠅釣餌 5% FEVER蒼蠅釣餌 40% 陷阱工具 80% 陷阱工具 30% 陷阱工具 35% 破爛十字鎬 10% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 屠龍果實 50% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 10% 2 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 6回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 1 採集 6回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 2 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 2 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 3 採集 5回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 3 採集 5回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 4 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 4 採集 5回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 1 採集 20回 砥石 100% 滅龍彈 60% 滅龍彈 40% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% LV1 徹甲榴彈 40% LV1 徹甲榴彈 60% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 2 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 2 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 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45% 辛辣蟲 5% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 2 採集 5回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 2 採集 6回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 3 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 4 採掘 5回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 60% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 30% 小爆彈桶 20% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 50% 大爆彈桶 17% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 鋼龍鱗 3% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 5 釣魚 ----- 5% ----- 10% ----- 5% 5 釣魚 ----- 10% ----- 10% ----- 10% 刺身魚 35% 刺身魚 27% 刺身魚 25% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 10% 眠魚 17% 碎裂沙丁魚 25% 眠魚 13% 刺身魚 30% 刺身魚 30% 刺身魚 30% 大眠魚 3% 大碎裂沙丁魚 3% 大眠魚 2% 針鮪魚 4% 針鮪魚 4% 針鮪魚 4% 擴散金魚 15% 擴散金魚 15% 碎裂沙丁魚 22% 大針鮪魚 1% 大針鮪魚 1% 大針鮪魚 1% 黃金魚 10% 黃金魚 10% 大碎裂沙丁魚 3% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 25% 小金魚 15% 小金魚 10% 擴散金魚 15% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 黃金魚 10% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 小金魚 5% 區域10 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 日 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 捕蟲 6回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 2 採集 20回 砥石 100% 滅龍彈 60% 滅龍彈 40% LV1 徹甲榴彈 40% LV1 徹甲榴彈 60% 3 採集 20回 砥石 100% 強擊瓶 40% 砥石 100% 麻痺瓶 60% 4 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 備註 那些同一個採集點出現兩個螢火蟲釣餌的部分,在獵團小部屋的記載裡面就是這樣寫的,不是弄錯。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索