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2人プレイ(闘技場)/ボルボロスの討伐 5回力尽きるとクエスト失敗 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 アサルトアックス改 早食い+1風圧【小】無効泥&雪無効 頭 リノプロヘルム 胴 リノプロメイル 腕 リノプロアーム 腰 リノプロコイル 脚 リノプログリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・こんがり肉10個・麻痺投げナイフ5個 落とし穴・支給専用閃光玉1個・大タル爆弾2個・小タル爆弾2個 泥無効スキルが発動しているため、泥飛ばしが大きな攻撃チャンスとなる。 ただし泥によるダメージは馬鹿にできないので、体力が少ない場合は無理せず回復を。 基本的に剣モードで戦い、ゲージが尽きた時はリロードチャンスが来るまで斧モードで立ち回る事になるが、 泥飛ばし時と威嚇時以外の斧:縦斬りは頭に弾かれる事が多く危険なので多様は禁物。 麻痺武器に加え支給アイテムに麻痺投げナイフがあるため積極的に麻痺を狙って行きたいところだが、 いざ麻痺した時に武器の切れ味が落ちていて、更にビンのゲージが残っていないと目も当てられない状態になってしまう。 そのため、斬れ味緑かビン残量半分以上か、どちらかは常に保っておきたい。 そろそろ麻痺しそうだと感じた時に切れ味黄色かつビン残量半分以下だった場合は 閃光を使い、リロードと砥石を使ってから改めて攻撃にかかるのも選択肢の一つ。 最初の麻痺は武器のみで行い、麻痺投げナイフは耐性値が上がる2回目以降の補助として使いたい。 属性解放突きを狙う場合は、泥飛ばし時か威嚇時に。 太刀 装備 発動スキル 武器 骨刀アナンタ改 砥石使用高速化 頭 アロイヘルム 胴 アロイメイル 腕 スティールアーム 腰 スティールフォールド 脚 レウスグリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・携帯食料10個・消散剤5個 支給専用閃光玉1個・支給用大タル爆弾2個・小タル爆弾2個 ソロプレイにおいてネックとなる砥石に関しては憂いがない為、太刀本来の戦法を十二分に発揮して戦闘する事が可能。 通常のボルボロス戦の通り、ボルボロスの突進終了後などに背後から抜刀斬り→突きor左右移動斬りを繰り返すこととなる。 縦斬りはボルボロスのバックステップの際に頭に当たり、弾かれて大きな隙を生んでしまうため注意が必要である。 麻痺状態になったら、大タル爆弾で頭の泥を吹き飛ばしてしまうのが効果的。 麻痺したり転んだ隙に赤ゲージにして戦おう。隙は何度もできるので、赤ゲージを無理に維持する必要はない。 採取可能な分も含めて閃光玉を3つ使用すれば、太刀ならば十分なダメージを与えることが可能。 パターンさえ掴めば、安全に戦っても十数分で討伐可能である。 大剣 装備 発動スキル 武器 ドロスボーンソード改 体力+20 頭 ガブルヘルム 胴 チェーンベスト 腕 チェーングラブ 腰 レイアフォールド 脚 レイアグリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・携帯食料10個・消散剤5個 生命の粉塵2個・眠り投げナイフ5個・支給専用閃光玉1個 基本的には、通常ボルボロスとの戦闘通りに突進終了後などに後ろから抜刀斬り→回避を繰り返すこととなる。 無理に溜めは狙わず、切り上げや薙ぎ払いなどでダメージを稼いでいこう。 閃光玉は採取可能な分も含めれば、最大3個使用可能。 使うタイミングはできれば疲労状態に使い、畳みかけよう。 眠り投げナイフは怒った時につかおう。 睡眠中への攻撃は溜め3を使えば、弾かれることはない。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 トロペクルガン 装填速度+1 頭 装備無し 胴 アグナレジスト 腕 装備無し 腰 ブナハコート 脚 ブナハフット 支給アイテム:回復薬グレート10個・携帯食料10個・消散剤5個・生命の粉塵2個・シビレ罠・大タル爆弾2個 弾丸リスト:LV2通常弾*99 LV1貫通弾*60 LV1竜撃弾*10 LV1拡散弾*5 LV1睡眠弾*12 火炎弾*30 水冷弾*30 中折型ミドルボウガン、反動「小」。 機動力が低く、防御力も22と断トツの低さでシールドも無い。 回避を最優先に立ち回り、リロードは突進後に行おう。 泥が剥がれるまでは水冷弾、剥げた後には火炎弾。 拡散弾は前脚の間か、胴体から後脚に当てれば全HITしやすい。 貫通弾はクリティカル距離の微調整が行いにくいため、通常弾で弱点部位の尻尾や前脚を狙撃しても良い。 泥飛ばし中が最大の攻撃チャンスになるため、あえて頭部分の泥を残しておく手もある。 怒り状態になったら睡眠弾→爆弾で大ダメージを狙おう。 疲労状態になったら閃光玉とシビレ罠を併用してラッシュをかけよう。
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チャナガブル 海竜種 チョウチンアンコウに似た魚類系モンスター 釣りカエルで釣り上げが可能 攻撃 陸上 突進 土に潜り移動して飛び噛みつき攻撃 怒り状態になると体中から針が生え、横に転がってくる 頭の先端の提灯から閃光→気絶状態にされる 尻尾左右振りまわし→麻痺状態にされる 水中 突進 水底に潜り移動して飛び噛みつき攻撃 怒り状態になると体中から針が生え、縦回転攻撃・横転攻撃 頭の先端の提灯から閃光→気絶状態にされる 尻尾左右振りまわし→麻痺状態にされる 水中吸い込み噛みつき攻撃 モンスター解説書いてくれる方募集中です。 生態(たぶん) 生息地はおもに水没林。 捕食の際は泥の中や地面に擬態し、頭につい海藻によく似た触覚?でエビオスなどの草食種を近くにおびき寄せ、油断したところを一気に丸呑みしてしまう。 後、尻尾に麻痺効果がある事から、尻尾で獲物を麻痺させて捕食を行う場合もあるのではないか、と考えられている。実際のところは解明されていない。 (生態ムービー・勝手な妄想より)
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一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。 周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。 相手に合わせて武器を使い分けるとgood この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。 武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。 以下は基本的な例 近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。 笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。 ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。 弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。 HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。 後々も便利なので作成しておくとよいだろう。 共通 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。 ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。 共通 シリーズ名 作成可能HR 説明 イニティシリーズ HR2 生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。 決意シリーズ HR1 2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も辿異武器として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。性能も雷+麻痺の双属性で大変優秀。 また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。 特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。 大剣 MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、 きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。 しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。 溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。 突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バブルシザー 816 水320 緑 ボーンブレイドレッドストライプ 下位で作れる中でも性能は高め。水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。 HR2~ ティタルニア 768 龍160 緑 ボーンブレイド 下位で唯一マトモな龍大剣。上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。 太刀 当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。 味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。 最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意 なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。 集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 鉄刀【禊】 528 無 緑 生産鉄刀 チュートリアル内で生産可能。おにぎりの祖先。派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。神楽より先は雷属性重視路線なので注意。 HR2~ 龍刀【紅蓮】 816 龍480 緑 ボーンブレイド(大剣)骨刀【狼牙】 下位にしては武器倍率の高い龍太刀。難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。 ガスギャルド 768(5) 火100 緑 生産 生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。火属性なのでドド牙折りに使える。 緋骨太刀【天花】 768 麻痺200 緑 緋骨太刀 倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。 片手剣 この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。 火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。 MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、 装備が整っていない下位なら十分有効。 なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ ハイドラバイト 112 毒200 緑 ハンターナイフ 虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。 デスパライズ 210 麻痺260 緑 ハンターナイフ みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ火力にはならないが優秀なサポート役。 クックプラニティ改 224(10) 火280 緑 ボーンククリ 安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。 HR2~ 緋骨剣【光芒】 224 麻痺220 緑 緋骨剣 麻痺片手の対抗馬。リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。 デッドリィタバルジン 224 毒300 緑 ボーンククリ 通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。 カロル=アーラ 280 龍300麻痺120 緑 生産 下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。強化先は微妙。 双剣 真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。 低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ グレートトマホーク改 252 無 緑 ハンターナイフツインダガーデュアルトマホーク 手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。 ギアノスクロウズ改 210 氷200 緑(青) ツインダガーサイクロンギアノスクロウズ HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。 HR2~ オーダーレイピア 182 水140 緑 生産 宝石券が面倒だが作って損は無し。G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。 緋骨双剣【速攻】 210 麻痺100 緑 緋骨双剣 下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。 ハンマー 溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。 状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。 ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 多殻鎚 884 雷100 緑 - 最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。 バインドキューブ 780(10) 麻痺280 緑 アイアンハンマー 麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。強化先はどう足掻いても微妙 HR2~ 緋骨槌【魂飛】 884 麻痺220 緑 緋骨槌 バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。 グラビィトンハンマー 884 毒180 緑 ギガントハンマー 下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。 ドラゴンブレイカー 884 龍330 緑 ドラゴンデストロイ 下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。 狩猟笛 下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ 上位になれば笛吹珠を作れるようになる とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 派生元 説明 HR2~ 緋骨笛【舞曲】 676 麻痺100 緑 緋骨笛 白青赤 白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀 グレートバグパイプ 780 無 緑 白緑赤 ストーンバグパイプメタルバグパイプ 攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。 ランス 全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。 強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バベル 345 無 緑 アイアンランスナイトスクウィード 切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。 オーガーランス 391 無 緑 ボーンランス バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。 HR2~ エメラルドスピア 322 水240 緑 ボーンランスボーンジャベリン 水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。 鋼氷槍-改 391 氷350 緑 凄くさびた槍 やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。 豪槍グラビモス 391 毒270 緑 ヴェノムランス 毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。 トライデント 299 麻痺300 緑 パラライザー ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。ダーク系は苦行。 イグラーキオーン 299 氷240 緑 生産 凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。指定クエストのヴォルさん対策にも○。 ガンランス こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。 ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。 水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい) 斬れ味消耗が激しいので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 派生元 説明 HR2~ 近衛隊正式銃槍 391 無 緑 通常Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改 とりあえずはこれがあれば十分。切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。 ナナ=ロア 368 無 青 拡散Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改ナナ=ハウル 下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。 アルカ=アーラ 391 龍260麻痺140 緑 拡散Lv2 生産 普通に作ってもそこまで難しくはない。ゲージ、攻撃力が優秀。なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。 ライトボウガン MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、 スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。 なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。 下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。 ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。 ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、 この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。 Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。 属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄 弾切れしやすいので、 とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。 なおこれはへビィにも言える。 天廊武器は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。 ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。 なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。 なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 速射 説明 HR1~ ショットボウガン・碧 120 180 やや速い中遅い 下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。 HR2~ 緋骨軽弩 Lv1散弾Lv2通常 HR2~ 蒼桜の対弩 168 228 やや速い中速い Lv2通常Lv1貫通 通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。 イニティボウガン 168 228 やや速い中やや遅い Lv1貫通火炎 ↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。 ボルペブレッザ 228 288 普通中速い Lv1貫通氷結 通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。貫通も撃てるがオマケ程度。 イムベル=アーラ 240 300 普通中速い Lv1貫通 通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。 ヘビィボウガン 攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、 この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。 クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。 圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。 そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。 ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。 そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。 ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。 ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。 天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 説明 HR1~ アルバレスト改 156 240 やや遅い中やや速い 入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。 多殻重砲 252 336 普通小速い HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしいHR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。 HR2~ ルメン=アーラ 276(5) 360 速い中速い 高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。 弓 他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。 更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。 この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。 力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。 構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。 また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。 天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 HR1~ ハンターボウⅢ 168 無 連射Lv3 放散 無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。 HR2~ パワーハンターボウⅡ 204 無 連射Lv3 放散 HR1~ オオバサミⅠ 144 水80 貫通Lv3 切断 水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。水竜の鱗は(ry HR2~ オオバサミⅡ 168 水100 オオバサミⅢ 180 水120 ハートショットボウⅡ 228(20) 無 貫通Lv3 集中 無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。フォワード.2で待望の上位版が登場。
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任務分析 大、鎚、2弩打法 一般的2工會點版本 影片中的配置 是親民版本 影片中的配置 大劍雙鎚弩打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 弩視點 垂視點 大劍視點 任務分析 場地 高地,陷阱皆可使用 BOSS 蠻龍,16000體力,防禦力0.80眠耐性:200(4眠2)→350(4眠2.6眠1)頭部的暈肉質:100,第一暈要累積200麻痺耐性:200(4麻2) - 350(8麻2) 可以捕獲,捕獲血量20%落穴8秒,麻陷5秒,麻痺10秒,暈眩10秒 大、鎚、2弩打法 一般的2工會點版本 流程: 麻 - 暈 - 2麻 - 眠 - 陷1 - 陷2 - 3麻 - 2眠 - 落捕捉 總共經歷 3麻 2眠 1暈 2陷,如果不是開場被老頭喇賽,都是輕鬆穩2工會點的 一眠之前要經歷2麻1暈,所以如果1麻痺敲不暈的話流程可以變成 麻 2麻 暈 眠 之後一樣 影片中的配置 大劍:蛇100 (狼2 or 強晶) 鎚:蛇100 (狼2 or 強晶)、剝取名人 弩:隨便兩把可打麻眠的弩 鎚和大劍用一般的剛武都可以了,會拿蛇只是不用看老頭臉色,換不到毒藥就裝強晶罷了 有換到就不裝強晶,而不裝強晶的蛇100都輸給最強的幾把剛武 是親民版本 接下來是親民版本的,用支援系列武器都可以打的,多一暈就好了 流程: 麻 - 暈 - 2麻 - 眠 - 陷1 - 陷2 - 3麻 - 2暈 - 2眠 - 落捕捉 總共經歷 3麻 2眠 2暈 2陷,傷害空間非常的足夠 影片中的配置 大劍:剛冰狐大劍(狼2、剝取名人) 鎚:支援大鎚 (狼2、剝取名人) 弩:支援輕弩 鎚弩都只需要花錢買支援武器,夠親民(潮)了吧XDDDD 由於支援大鎚的斬味太悲劇了,所以一暈的時候還是要磨刀一下XD 弩不開火也只打麻眠,所以也可以穿廚師,影片中的兩個隊友是剛好沒有做廚師弩裝 弩的流程很簡單,順利的話用不到調和 開場打4麻1 麻醒+暈中打4麻2 2麻中打2眠2 眠後一個弩去接陷 2陷的時間打身上剩下的麻彈到出現3麻 3麻中打4眠2 準備挖尾巴 如果想要破翅膀的話,弩改拿北斗或是鋼龍弩就行了 用打眠麻的等待時間去打翅膀就能破了 如果有兩把蛇武(不用燦然)或是開狼的剛武,就可以打快速流程 否則就是支援也能的親民版流程 大劍雙鎚弩打法 全身拆拆,全身素材都血尿。 配置 角色 配備 道具 大劍 看4(看武器),匠,餓狼+2(自備高耳) 怪力丸藥,落穴,麻陷,大巖龍麟,恢復藥大*10 鎚 高攻垂,匠,餓狼+2,高級耳塞 捕獲球,落穴,大巖龍麟,恢復藥大*10 弩 快速打手槍技能,狼2(有最好),高耳 一顆無畏的心 雙 剛三,匠,鋒利+2,專跑,高耳 怪力丸藥,落穴,麻陷 流程 理想的流程是: 眠 落 麻痺 暈 飛起 麻痺 眠 眠斬+斷尾 落(捕獲) 操作流程 步驟 大劍 弩 鎚 雙 0 垂搶host+全員開火後進場 1 吹鬼人笛或放麻陷 打4眠2眠阿蠻 出槌+三連擊 吹鬼人笛或放麻陷 2 準備偷三段 打4麻2,麻痺後8發毒1打翅膀 等麻痺敲頭並集大地 放落 3 繼續砍 打4麻2,並調和 大地+三連敲暈後繼續敲 刷刷樂 4 麻住後砍尾 麻住蠻龍8麻2 持續敲頭 麻住後砍尾 5 算準麻痺結束接麻陷 打4眠2 6眠1 持續敲頭不要敲醒 砍尾不要砍醒 6 蓄力三段斬尾 放孔明落(捕獲) 眠斬後補刀斷尾 END 注意事項 角色 注意事項 鎚 開場必須敲到頭,落穴中的大地集氣要經驗(可配專跑) 弩 打2次眠需注意隊友動作,打麻和毒盡量打翅膀 雙 飛起來後等麻痺,攻擊後失衡自行負責 大劍 飛起來後等麻痺,攻擊後失衡自行負責,第二次眠斬砍尾巴,砍結晶可能阿蠻會死給你看 影片 弩視點 垂視點 大劍視點
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沈んだ平原 MAP解放条件 ??? MAPの特徴 とある条件を満たすと訪れる事が出来る場所で通称「どんじょん」とも呼ばれる。みんな大好きおねえちゃんどんじょん!!111!11!!ここは他のダンジョンと比べて仕様に大きな違いがあり、持ち込み品の強化値が高ければ高いほど敵のレベルが高い状態で出現しやすくなる。(全身+30の装備で潜ってみるとすごいことに・・・)そのため持ち込み品にも気を使わなくてはならず強化値にモノをいわせたパワープレイはしづらくなっている。いつもと同じ装備を使いたい場合は装備を封印していく事。レベル100を超えたモンスターは発光・オーラを纏うようになる。部屋に入った際の目安にするといいだろう。(難易度的にもむしろこっちのが本編という人もいる)初回はとあるキャラ1人かつ、初期装備で攻略せねばならず難易度が高い。拠点ショップの利用はできるので、回復アイテム等の持ち込みを忘れずに独特のキャラ性能をしている為最初は苦戦しやすいが、扱いに慣れればかなり強いキャラなのでくじけず頑張ろうちなみに、このイベント中は非常口から脱出しても、アイテムは装備中の物以外は破棄されてしまうので注意ばーむくーへんっ! 出現妖怪 特徴 カピバラ 森林オオカミ ジライヤン ランブルラビット コボルド ウェアウルフ トロール まだらゴーゴン ローリングストーン キラービー フラップバグ ファンガス キラークリーパー モルタル ハイエロファント 召還有 オチムシャ ブリンク スィーピー 出現妖怪 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート カピバラ 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 森林オオカミ 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 ジライヤン 獣・水棲 鞭 炎 近接 刺突 氷 格闘 斬撃 殴打 弾 鞭 炎 水 スタン 縛り 転倒 ランブルラビット 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 コボルド 亜人・獣 斬撃 近接 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 威圧 ウェアウルフ 亜人・獣 刺突 聖別 近接 刺突 聖別 魔化 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 トロール 亜人・鬼 格闘 殴打 近接 雷 生命 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り スタン 転倒 まだらゴーゴン 獣・精霊 刺突 地 聖別 近接 炎 水 格闘 斬撃 弾 鞭 ブレス 雷 地 風 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 スタン 縛り 転倒 ローリングストーン 精霊 殴打 近接 炎 水 格闘 斬撃 弾 鞭 雷 風 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 キラービー 昆虫 刺突 近接 殴打 氷 雷 水 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 縛り フラップバグ 昆虫 刺突 近接 殴打 氷 雷 水 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 ファンガス 植物 殴打 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 キラークリーパー 植物 鞭 地 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 モルタル 植物・精霊 鞭 地 魔化 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 ハイエロファント 精霊・神霊 格闘 聖 魔化 近接 炎 氷 邪 弾 水 風 聖 オチムシャ 骸骨・死霊 斬撃 近接 殴打 聖 斬撃 刺突 弾 精神 氷 生命 毒 封印 怒り 混乱 眠り スタン 威圧 縛り ブリンク 昆虫 魔法 殴打 氷 雷 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 スィーピー 神霊 格闘 魔化 近接 弾 風 邪 聖別 魔化 聖 生命 魔法 眠り スタン 転倒 怒り 混乱 麻痺 出現妖怪 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート 名前
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ウィズの心得&知ってて得するマメ知識♪ 戦争の前に準備しておきたいこと ポーションボックスには赤POTをセットしましょう。 青POTが先に無くなることはないので 青はショートカットの空欄に入れて、補充しながら使うくらいでOK。 状態異常の秘密 混乱・目潰し・石・麻痺・移動力減速などの状態異常は どれか一種でも掛かっていると、違う種類の異常攻撃がかけられません。 状態異常を有効にかけたいときは、既に異常化して色の変わった人以外の相手を選びましょう。 サンクの秘密 エフェクトが見えない場合もあるので気付かない人もいるようですが 敵に攻撃しても miss しか表示されないプレイヤーには、サンクがかかっています。 貫通戦士以外には、相手のサンクが切れるまでダメージは与えられないので miss を見たら、しつこく粘らず他のサンクがかかってない敵に攻撃しましょう。 魔法の使い分けを 味方に当たると消えてしまう魔法は、団体行動や防衛には不向きです。 敵陣攻撃時など、本隊が敵石を攻撃する直前に使う方が戦果が上がります。 逆に範囲魔法のように、人が大勢いても敵にしか当たらない魔法は 本陣入り口付近での防衛や、MAPの封鎖時にも活躍しますね。 #封鎖 → MAPの出入り口で範囲魔法を連続で打ち続けることにより敵の侵入を防ぐこと ただし最近は魔法だけでは殺せない敵が増えたので、石化サモンへのアチャ・シフ スキル攻撃を併用する物理封鎖がメインになっています。(2006/03/06追記) ウィズ上級者より 自分への保護魔法は絶対に切らさないようにするのが生き残るコツ♪です。 エフェクトが消える場合もあるので判りづらいですが プロテアロー(PFNM)やディスペルは切らさないようにしたいですね。 麻痺があるなら麻痺を。無いなら混乱をいつでも発動できるようにしておきましょう。 サンクが切れた相手に取って、スキルを封じる麻痺や混乱はやっかいな魔法です。 まずは状態異常にしてから、その後ゆっくり調理してあげてください♪ 石化について New! 石化はサンク切れかつサンクを詠唱してしまったプリに有効です♪ 麻痺の場合は外からの魔法は受け付けるので、麻痺状態のプリでも、詠唱済みのサンクを プリ自身にかけられますが、石化ならそれができなくなるからです。 (石化も石化前に詠唱した魔法は使えますが、プリ自身は外からの魔法を受け付けないので サンクができないのです。) 援軍がきたらリムーブカーズor石化切れにFB,FW,麻痺などをいれましょう。 キャスティング妨害でIWや殴りも有効です。^^ ディスペルの注意点 New! ディスペルは食らった魔法のMPx回数でMPが減ります。FBを覚えていてMPが全快なら まず一瞬で破られることはありません。 一度ディスペルを魔法で貫通されるとマナを回復してもディスペルは機能しません。 次のディスペル詠唱時間までディスペルは張りなおせません。マナを切らさないよう注意>< カーズ装備について New! どんなに強くても呪いに徹する必要がある場合がきます。 FBを多段hitさせても殺せない貫通戦士があばれているような場合は、麻痺、暗闇、腹減り、 ときには石化をあげてください。 長時間の呪いは相手にとっても非常にやっかいなので、カーズを揃える価値は十分あるでしょう。 スキルの並び順整理について New! スキルの窓を開いた場合5つがでますが、これはショートカットに入れない物にしてください。 ショートカットだけではスキルが足りないので、常にスキル窓を開き、使える状態にしましょう♪ プリの神法と違い、ウィズの魔法はメモライズの時に並び順を整理しないといけないようです。 ご注意。
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有利な持続効果 種別 術系統 術名1 術名2 術名3 術名4 命中 増幅 命中 回避 増幅 回避 防御 増幅 防御 治癒 増幅 治癒 状態異常耐性 増幅 状態異常耐性増幅 強化 状態異常耐性上昇 属性攻撃耐性 増幅 属性攻撃耐性増幅 強化 属性攻撃耐性上昇 敵対心 増幅 敵対心増幅 操作 敵対心上昇 中和 敵対心低下 硬質化 増幅+結界 硬質化 限定解除 増幅+強化 限定解除 狙撃 放出 狙撃 属性の嵐 放出+具現 火炎の嵐 水冷の嵐 風雷の嵐 土重の嵐 属性の印 放出+精製 火炎の印 水冷の印 風雷の印 土重の印 再生 治癒 再生 応急手当 治癒 応急手当 活性 治癒 活性 状態異常無効 治癒 頑健 結界 精神防壁 結界+治癒 完全防壁 生命貯蔵 治癒 生命貯蔵 仮初 治癒+増幅 仮初 属性攻撃吸収 治癒+放出 属性攻撃吸収 治癒結界 治癒+結界 治癒結界 苦難の心 治癒+強化 苦難の心 浄化 治癒+強化 浄化 清浄の雨 治癒+具現 清浄の雨 治癒の印 治癒+精製 治癒の印 異常予防薬 治癒+精製 混乱予防薬 猛毒予防薬 睡眠予防薬 麻痺予防薬 障壁結界 結界 障壁結界 具現 土の行使 全体障壁結界 結界 全体障壁結界 多重障壁 結界 多重障壁 反射結界 結界 反射結界 保護結界 結界 保護結界 対射撃結界 結界 対射撃結界 幻惑結界 結界 幻惑結界 浄化結界 結界 浄化結界 防護結界 結界 防護結界 擬態結界 結界 擬態結界 庇護 結界 庇護 硬質結界 結界+増幅 硬質結界 魔力の衣 結界+放出 火炎の衣 水冷の衣 風雷の衣 土重の衣 結界+操作 混乱の衣 猛毒の衣 睡眠の衣 麻痺の衣 清浄結界 結界+治癒 清浄結界 鏡像 結界+治癒 鏡像 障壁修復 結界+治癒 障壁修復 能力強化 強化 均衡能力強化 攻撃能力強化 防御能力強化 強化+増幅 能力強化増幅 縮地 強化 縮地 流水 強化 流水 制空圏 強化 制空圏 加速 強化 加速 飛行 強化 飛行 見切り 強化 見切り 反撃 強化 反撃 豪腕 強化 豪腕 二天一流 強化 二天一流 鷲の目 強化 鷲の目 鉄壁の盾 強化 鉄壁の盾 強壮 強化 強壮 属性耐性 強化 火属性耐性上昇 水属性耐性上昇 風属性耐性上昇 土属性耐性上昇 治癒活性 強化+治癒 治癒活性 状態異常耐性Ⅱ 強化+治癒 肉体異常耐性上昇 強化+結界 精神異常耐性上昇 完全異常耐性上昇 強制覚醒 強化+操作 筋肉強制覚醒 反応強制覚醒 抗体生成 強化+精製 抗体生成 熱波 操作 熱波 濃霧 操作 濃霧 暴風 操作 暴風 流砂 操作 流砂 擬似混乱 操作+強化 擬似混乱 擬似猛毒 操作+強化 擬似猛毒 擬似睡眠 操作+強化 擬似睡眠 擬似麻痺 操作+強化 擬似麻痺 異常の霧 操作+具現 混乱の霧 猛毒の霧 睡眠の霧 麻痺の霧 停滞 操作+中和 停滞 精霊巨大化 具現 精霊巨大化 精霊幽体化 具現 精霊幽体化 精霊攻防形態 具現 精霊攻撃形態 具現 精霊防御形態 精神同調 具現 精神同調 精霊超巨大化 具現 精霊超巨大化 精霊属性付与 具現 精霊火炎付与 精霊水冷付与 精霊風雷付与 精霊土重付与 魔剣属性付与 具現 魔剣火炎付与 魔剣水冷付与 魔剣風雷付与 魔剣土重付与 精霊異常付与 具現 精霊混乱付与 精霊猛毒付与 精霊睡眠付与 精霊麻痺付与 魔剣異常付与 具現 魔剣混乱付与 魔剣猛毒付与 魔剣睡眠付与 魔剣麻痺付与 早絶 中和 早絶 霧消 中和 霧消 魔力の奔流 中和 魔力の奔流 魔力の隔絶 中和+増幅 火の隔絶 水の隔絶 風の隔絶 土の隔絶 抗魔結界 中和+結界 抗魔結界 魔力の希釈 中和+操作 火の希釈 水の希釈 風の希釈 土の希釈 魔力回復 精製 魔力回復 魔力転換 精製 火の魔力転換 水の魔力転換 風の魔力転換 土の魔力転換 魔力の木 精製 魔力の木 武器魔力付与 精製 武器魔力付与 防具魔力付与 精製 防具魔力付与 模擬効果 精製 模擬効果 魔力保険 精製 魔力保険 寄贈 精製 寄贈 魔力集積 精製 魔力集積 印増幅 精製+増幅 印増幅 属性付加付与 精製+放出 火炎付加付与 水冷付加付与 風雷付加付与 土重付加付与 HP吸収付与 精製+治癒 HP吸収付与 励起遷移 精製+強化 励起遷移 魔力の濃縮 精製+強化 火の濃縮 水の濃縮 風の濃縮 土の濃縮 異常付加付与 精製+操作 混乱付加付与 猛毒付加付与 睡眠付加付与 麻痺付加付与 結界斬付与 精製+中和 結界斬付与 結界貫通付与 精製+中和 結界貫通付与 不利な持続効果 種別 術系統 術名1 術名2 術名3 術名4 武器破壊 増幅+操作 武器破壊 鎧破壊 増幅+操作 鎧破壊 盾破壊 増幅+操作 盾破壊 魔力の網 放出+結界 火炎の網 水冷の網 風雷の網 土重の網 操作+結界 混乱の網 猛毒の網 睡眠の網 麻痺の網 過剰回復 治癒+操作 過剰回復 障壁侵食 結界+中和 障壁侵食 混乱 操作 混乱 操作+増幅 変異混乱 猛毒 操作 猛毒 操作+増幅 変異猛毒 睡眠 操作 睡眠 操作+増幅 変異睡眠 麻痺 操作 麻痺 操作+増幅 変異麻痺 魅了 操作 魅了 劇毒 操作 劇毒 昏睡 操作 昏睡 石化 操作 石化 出血 操作 出血 減速 操作 減速 状態異常耐性 操作 状態異常耐性低下 属性攻撃耐性 操作 属性攻撃耐性低下 属性耐性 操作 火属性耐性低下 水属性耐性低下 風属性耐性低下 土属性耐性低下 敵対心 操作 標的集中 中和 標的除外 嫉妬 操作 嫉妬 気絶 操作+増幅 気絶 腐毒 操作+治癒 腐毒 腐敗 操作+治癒 腐敗 錯乱 操作+中和 錯乱 陳腐 中和 陳腐 早枯 中和 早枯 霧散 中和 霧散 強制貸付 中和 強制貸付 武器魔力剥奪 中和 武器魔力剥奪 防具魔力剥奪 中和 防具魔力剥奪 封印 中和 封印 状態異常弱点 中和 状態異常弱点 属性攻撃弱点 中和 属性攻撃弱点 魔力漏出 中和 魔力漏出 魂の呪縛 中和 魂の呪縛 封魔結界 中和+結界 封魔結界 基底遷移 中和+操作 基底遷移 徴収 精製 徴収
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ドスゲネポス、再び! 報酬金 1200z 制限時間 50分 成功条件 ドスゲネポス3頭の討伐 飛竜 ドスガレオス 報酬素材 麻痺袋 ×1 4% 竜骨【小】(2) ×1 20% ゲネポスの麻痺牙(5) ×1 20% ゲネポスの皮(4) ×1 20% カラ骨【小】(24) ×1 20% ゲネポスの鱗(4) ×1 15% ゲネポスの麻痺牙(15) ×1 4%
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DIE WALKURE 基礎データ MAXHP 260000 DEF 2200 MAXTP 2000 AVD 15 ATK 2860 MEN 0 HIT 299 MDF 2400 CRT 30 AGL 132 ATKWT 510 MOV 150 EXP 240000 DEAR 0 SUP.EXP 550 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 200⇒150 光 200⇒150 水 50 闇 200⇒150 風 200⇒150 天 200⇒150 土 200⇒150 破 200⇒150 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ブラスター・ベルダンディ(単体中ダメージ×3+全体小ダメージ+単体中ダメージ+全体中ダメージ+単体中ダメージ×3+単体大ダメージ) リミッター解除(ブラスター・ベルダンディ予告) グラウンドコレダー(全体中ダメージ・麻痺) クロス・クレイモア(単体大ダメージ+地雷・全体中ダメージ) クレイモア(地雷・全体中ダメージ) 掃射(全体小ダメージ) 一刀両断(単体大ダメージ) レイブレイカー(単体大ダメージ) レイクライシス(全体中ダメージ) 攻略例 3ターン目、以後6ターン置きにリミッター解除を発動。 ブラスター・ベルダンディ発動の予告行動であるため、全員ハードディフェンスをしよう。 リミッター解除はAWTが低い為、警戒を怠らないように。 ブラスター・ベルダンディは単体攻撃8回+全体攻撃2回の超乱射攻撃。 ハードディフェンスをしないと確実に死亡、していても攻撃対象が偏ると犠牲者が出ることもある。 死者を出したくない場合はアドヴァンスドガードを装備させておこう。 他にも全体麻痺のグラウンドコレダーや、確実に一人殺される威力を持つクロス・クレイモアなど、強力な攻撃が多い。 麻痺に対する強化や、ライフリーフの購入をお奨めする。 麻痺対策&ヒーラーとして、ニクソンの参加はほぼ必須。 また、麻痺以外の不利状態追加攻撃は存在しないため、ドリスかミネルヴァをヒーラーとして起用すれば安定して戦える。 その際は勿論、DEF強化装備を忘れないように注意すること。 プロテクトアーシィを使用できれば更に安定して進められる。 ヒーラーを充実させて一撃死が起きないような装備を全員にさせれば、前半はそれほど苦戦することなく切り抜けられるだろう。 後半になってクロス・クレイモアを使い始めてからが山場である。 死者を出さないように切り抜けるのは難しいので、いかに立て直しを迅速に行うかが重要になってくる。 DC版限定だが、どうしても勝てない場合はニクソンの「ガンナー・ヴァーサタイル」を使用しよう。 敵のTPは2000なので、10回程度当てればTPが切れるはず。 すると敵はノーマルアタックしか出来なくなるので相当楽になる。 この戦闘でクラーナを使うのは少々勿体無いので、TP切れには気を付けて戦おう。
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天啓・貂蝉 rank5/弓兵 固有:傾落麗舞 威力:■ 効果:相手全体に知力ダメージを与える。相手全体を麻痺させることがある。 lv 1 9 16 25 30 36 [兵力] 16 * [武力] 6 * [知力] 15 * [防御] 8 * [命中] 12 * [素早] 16 * [詳細] 王允の養女で歌舞に優れた美女である。王允の命で董卓の妾となり、呂布の心を操り董卓を誅殺する。董卓亡き後は呂布の妾となるが、その呂布も曹操に攻められ窮地に陥った。蝶蝉は正室である厳氏と共に、陳宮の進言により出陣しようとした呂布を引き止め籠城するが、曹操の参謀であるジュンユウと郭嘉による水計と呂布の配下による裏切りで城は陥落してしまった。 戦闘「戦闘時の台詞」 仲間「あなたのお心に感謝致します。今はただ、あなたの為に舞いましょう」 逃走「仲間にならなかったときの台詞」 お勧めの編成法・成長法・対処法など 強いのか弱いのか?? (2011-12-08 19 02 34) 使うと 実につまらん。使われても 実につまらん。 (2011-12-08 19 10 19) 麻痺れば強いかも?rank枠を割くほどの価値もないけど (2011-12-08 22 37 34) かわええのにな (2011-12-08 23 24 00) 戦争で攻めてきたけど、一陣の先頭に固有きてこちら高ランク2人が麻痺した。総戯でこんな流れ作ったら?つまらんことに変わりはないがw (2011-12-09 00 07 08) それ総戯であった。一陣全員痺れて負けた。クソ早いんな (2011-12-09 01 14 15) ↑全員麻痺したこともあり、全員麻痺しなかったこともある。麻痺らないと弱いが麻痺るとこっちがほぼ負け確。麻痺を見越して1陣は全員攻撃選択もありだと思うよ。 (2011-12-09 11 48 12) ↑2俺たちも総戯でそれをやられた。1陣でしらけたよ。雛氏の麻痺は対策、予想は出来るけど、こいつの麻痺はどうにもならない。 (2011-12-09 17 40 59) 例えば、関羽張飛の二人PTで二人で瞬天使えば落とせるくらい柔らかいの?回避されないとして (2011-12-09 19 02 19) レベルが同じか少し高い程度なら絶対に無理 (2011-12-09 19 52 20) ウン万円出して手に入れてこの弱さ・・・ (2011-12-12 09 06 18) こいつの初期ステはどんな感じなの? (2011-12-12 10 04 25) 兵16、武6、知15、防8、命12、早16 (2011-12-12 13 08 10) 弓兵じゃなかったら、まだ使えたのに… 知弓、命弓、早弓どれ使っても微妙すぎる (2011-12-12 13 11 24) こいつで闘戯する人なんているの? (2011-12-12 15 37 19) すべての能力がアップする固有つけるべし!でも弱いか? (2011-12-12 15 47 31) ↑それは勘弁してくれ。全体知ダメ+全員麻痺の可能性があるのに、更に全能力アップって。 (2011-12-13 09 00 59) でも天啓枠やし1.25倍くらい強くして欲しいわ! (2011-12-13 23 41 47) ↑全員麻痺で十分だろ! (2011-12-14 09 39 06) 全員麻痺しない場合もあるでよww (2011-12-14 17 00 57) むしろ全員麻痺確定ならなんとか・・・ (2011-12-14 17 01 35) ↑レグトリで最も悪質なチートw (2011-12-14 20 03 29) 防の初期値が4になるならチートにはならないはず (2011-12-14 20 34 37) ↑それなら瞬天3つ重ねたら落ちそうだね。 (2011-12-15 10 40 50) かなり素早いから回避率高いだろうな (2011-12-15 15 01 17) ↑固有後の策に比べたら知れてるでしょ。 (2011-12-15 15 21 41) ↑一定超えたら50% (2011-12-15 22 18 16) 固有編集しようと思うのですがわかる方おられますか? (2011-12-15 22 19 25) 呂布出さずにまたチョウセンか…サンタなんだからせめて父親にしてくれ (2011-12-15 23 08 47) [固有]傾落麗舞 [威力]■ [効果]相手全体に知力ダメージを与える。相手全体を麻痺させることがある。 (2011-12-15 23 28 53) ↑情報ありがとうございます。 (2011-12-16 03 13 40) ↑いえいえ(*ノω〃)更新ありがとうございます(*^▽^) (2011-12-17 00 06 46) 今回のイベントのと、どっちが強いかな?育てる前でよかった。 (2011-12-20 18 04 38) 今回の方は耐久が1多いかわりに早さが1少ない (2011-12-20 18 43 00) ↑兵防+1ね。 (2011-12-20 18 43 33) ↑7 お前はゴツいおっさんがコスプレしてる姿を見たいのか…? (2011-12-20 20 31 45) ↑近寄りたくないが、遠目ではみてみたい (2011-12-20 20 45 19) ↑2必ずしもおっさんとは限らんだろ (2011-12-20 22 43 36) ↑モバゲー (2011-12-21 01 10 22) どなたか貂蝉の略歴(?)みたいなのコピペしてくれませんか? (2012-01-26 08 10 14) ? (2012-01-26 20 43 26) 固有の詳細情報と同じページにある武将の説明のことでしょ (2012-01-26 21 42 49) 王允の養女で歌舞に優れた美女である。王允の命で董卓の妾となり、呂布の心を操り董卓を誅殺する。董卓亡き後は呂布の妾となるが、その呂布も曹操に攻められ窮地に陥った。蝶蝉は正室である厳氏と共に、陳宮の進言により出陣しようとした呂布を引き止め籠城するが、曹操の参謀であるジュンユウと郭嘉による水計と呂布の配下による裏切りで城は陥落してしまった。 (2012-01-26 21 44 15) 漢字修正よろしく〜 変換できない… (2012-01-26 21 46 15) ありがとうございます。 (2012-01-26 22 43 54) 新しく麻痺武将出たら悲しい存在に…。 (2012-01-29 01 02 30) プチ貂蝉みたいな神仙を軽いランクで出してくるとか運営は何を考えているんだ。こいつなんかよりよっぽどタチ悪いぞあれ。 (2012-01-29 01 13 15) 聞仲(ブンチュウ)が鈍足なのを祈る・・・・ (2012-01-29 01 14 25) 国が傾くと言われた技が涙..... (2012-01-30 01 53 13) こいつと公害と誰組ますかな… (2012-03-07 13 50 21) ↑そこまでして嫌われたいの? (2012-03-07 14 55 16) ネタにマジレスはやめたげて (2012-03-07 15 12 22) 貂蝉弱いねんからチート扱いやめて!! (2012-03-08 23 33 21) 土壌汚染 (2012-03-08 23 56 14) 弱いどうのこうのじゃなくつ使われて気分悪い。面白くないだけ。 (2012-03-09 00 05 48) ただのワガママだろ(笑)明らかなチート使われるよりこいつの方が良くね? (2012-03-09 07 28 54) 闘戯ならいいが、総戯ではチート (2012-03-09 07 55 00) 貂蝉が泣いてるぜ (2012-03-09 23 33 26) 確かに、チート使ってない人はかわいそうな話だよね。同じく好きな武将がチート呼ばわりされてるのもね。 (2012-03-09 23 45 42)