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魔法 使いやすさ 序盤★☆☆☆☆ 中盤★★☆☆☆ 終盤★★★★★ 特徴 序盤~中盤までは非常に使いにくい。 飛行している敵に攻撃ができるので、その部分では頼りになる。 氷嵐、放射能、スコーピオンなど最強レベルの杖を入手するとかなり優秀な無双キャラに化けるが なにせ、最強武器がラスボスドロップなため、真価を発揮する場に乏しい。 クリア後のレベル上げ、金・宝石稼ぎの段に、敵せん滅速度のアップによって効率が格段に上がる。
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攻撃スキル [#p4f32ea0] 補助スキル [#r396b566] 受動的なスキル [#f7e81b8d] 備考 [#l6b50b7a] 攻撃スキル 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 火球術 火炎球 0 0 0 無 無 1 空気中の怒れる元素を凝集し、火の玉を生み出す。敵一体を火属性攻撃。他の火属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP1。火属性。 Lv2 消費MP1。火属性。2回攻撃。 Lv3 消費MP2。火属性。3回攻撃。 Lv4 消費MP3。火属性。4回攻撃。 Lv5 消費MP4。火属性。5回攻撃。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 裂金刀 破金刀 0 0 5 無 無 3 魔法の力で元素を凝集して金の刀を生み出す。敵一体を金属性攻撃。他の金属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP1。金属性。 Lv2 消費MP1。金属性。 Lv3 消費MP2。金属性。2回攻撃。 Lv4 消費MP2。金属性。2回攻撃。 Lv5 消費MP3。金属性。3回攻撃。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 落石 落石術 0 0 10 無 無 10 魔法の力で落石を起こす。目標とその後方の敵を土属性攻撃。他の土属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP3。土属性。 Lv2 消費MP3。土属性。 Lv3 消費MP3。土属性。2回攻撃。 Lv4 消費MP3。土属性。2回攻撃。 Lv5 消費MP3。土属性。3回攻撃。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 火助女ャ星 火炎流星 0 0 15 無 無 30 空中で巨大な火の玉を生み出し、流星のように叩きつける。目標とその周囲十字方向にいる敵を火属性攻撃。他の火属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP6。 Lv2 消費MP6。 Lv3 消費MP6。 Lv4 消費MP6。 Lv5 消費MP6。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 多重裂金刀 多重破金刀 0 0 20 40 無 合成 魔法の力で元素を凝集して大量の金の刀を生み出す。目標とその左右の敵を金属性で5回攻撃。他の金属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP6。金属性。 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費MP6。金属性。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 尖石衝 岩石隆起 0 0 25 40 落石 合成 魔法の力で鋭い石柱を生み出し、目標に突き刺す。目標とその周囲十字方向にいる敵を土属性攻撃。他の土属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP8。土属性。十字範囲。 Lv2 消費MP8。土属性。十字範囲。 Lv3 消費MP8。土属性。十字範囲。 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 魔法炸彈I 魔投弾 0 3 30 65 無 合成 敵に魔法を凝集して生成した爆弾を投げつける。敵一体を攻撃。 Lv1 消費MP4。 Lv2 消費MP7。 Lv3 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 煉獄之火 煉獄の炎 0 2 30 65 火炎流星 合成 強力な魔力で地獄の火炎をこの世に呼び出す。横一列の敵を火属性で3回攻撃。他の火属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP10。 Lv2 消費MP10。 Lv3 消費MP10。 Lv4 消費MP10。 Lv5 消費MP10。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 武神召喚 武神召喚 2 7 35 65 多重破金刀 合成 金元素界の武神を呼び覚まし召喚する。目標とその直線状の敵を金属性攻撃。他の金属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP28。金属性。 縦一列? Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 魔法炸彈II 魔投烈破弾 2 5 40 80 魔投弾 合成 敵に凝集して生成した巨大爆弾を投げつける。目標とその周囲十字方向にいる敵を攻撃。 Lv1 消費MP16。十字範囲。 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 石魔召喚 石神召喚 2 7 40 80 岩石隆起 合成 眠れる石の神を呼び覚まし召喚する。目標とその周囲8体の敵を土属性攻撃。他の土属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP36。 3×3範囲? Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 火神召喚 火神召喚 2 7 45 80 煉獄の炎 合成 怒る火の神を呼び覚まし召喚する。目標とその周囲十字方向にいる敵を火属性で2回攻撃。命中すれば火属性抵抗力が2ターン減少する。他の火属性魔法を習得していると、威力上昇。 Lv1 消費MP36。準備時間2ターン。再使用まで7ターン。 Lv2 消費MP36。準備時間2ターン。再使用まで6ターン。 Lv3 消費MP36。準備時間2ターン。再使用まで5ターン。 Lv4 消費MP36。準備時間2ターン。再使用まで4ターン。 Lv5 補助スキル 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 金光符文 金光符 0 0 5 無 無 3 目標に金の力を付与する。 Lv1 目標の金属性攻撃力+3。効果は2ターン。消費MP2。 Lv2 目標の金属性攻撃力+7。効果は3ターン。消費MP2。 Lv3 目標の金属性攻撃力+12。効果は4ターン。消費MP2。 Lv4 目標の金属性攻撃力+18。効果は5ターン。消費MP2。 Lv5 目標の金属性攻撃力+25。効果は6ターン。消費MP2。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 大地符文 大地符 0 0 10 無 無 10 目標に土の力を付与する。 Lv1 目標の土属性攻撃力+3。効果は2ターン。消費MP2。 Lv2 目標の土属性攻撃力+7。効果は3ターン。消費MP2。 Lv3 目標の土属性攻撃力+12。効果は4ターン。消費MP2。 Lv4 目標の土属性攻撃力+18。効果は5ターン。消費MP2。 Lv5 目標の土属性攻撃力+25。効果は6ターン。消費MP2。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 火助助・カ 火焔符 0 0 15 無 無 30 目標に火の力を付与する。 Lv1 目標の火属性攻撃力+3。効果は2ターン。消費MP2。 Lv2 目標の火属性攻撃力+7。効果は3ターン。消費MP2。 Lv3 目標の火属性攻撃力+12。効果は4ターン。消費MP2。 Lv4 目標の火属性攻撃力+18。効果は5ターン。消費MP2。 Lv5 目標の火属性攻撃力+25。効果は6ターン。消費MP2。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 藷・メ解除 沈黙解除 0 0 20 40 無 合成 目標の沈黙状態を解除。 Lv1 消費MP5。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 準備ターン 再使用ターン 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 魔法障壁 魔法障壁 0 6 25 40 無 合成 魔法の力で、攻撃を防ぐ障壁を形成する。攻撃を受けた際、HPの代わりにMPを消費する。効果は5ターン、もしくはMP0になるまで。 Lv1 消費MP26。効果は5ターン。再使用まで6ターン。 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 受動的なスキル 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 法術集中 魔法研究 0 無 無 1 魔法の真意を研究する。自身の最大魔法攻撃+2。 Lv1 自身の最大魔法攻撃+2。 Lv2 自身の最大魔法攻撃+4。 Lv3 自身の最大魔法攻撃+7。 Lv4 自身の最大魔法攻撃+10。 Lv5 自身の最大魔法攻撃+16。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 能量?幅 法力増幅 5 無 無 3 大自然の中の元素を吸収する。 Lv1 自身の最大MP+2。 Lv2 自身の最大MP+5。 Lv3 自身の最大MP+8。 Lv4 自身の最大MP+12。 Lv5 自身の最大MP+18。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 法術穿透 魔法精通 10 無 魔法研究 10 魔法についてより広い知識を身につける。自身の最小魔法攻撃+3。 Lv1 最小魔法攻撃+3。 Lv2 最小魔法攻撃+6。 Lv3 最小魔法攻撃+9。 Lv4 最小魔法攻撃+13。 Lv5 最小魔法攻撃+20。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 法術活化 法力集中 15 無 無 30 活性化する周囲の元素のエネルギーを集中し感じ取る。戦闘開始後、20%の確率で発動する。自身のMPを毎ターン2回復。効果は4ターン。 Lv1 20%の確率で発動。自身のMPを毎ターン2回復。効果は4ターン。 Lv2 30%の確率で発動。自身のMPを毎ターン3回復。効果は3ターン。 Lv3 40%の確率で発動。自身のMPを毎ターン4回復。効果は3ターン。 Lv4 50%の確率で発動。自身のMPを毎ターン5回復。効果は3ターン。 Lv5 65%の確率で発動。自身のMPを毎ターン6回復。効果は3ターン。 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 心智訓練 知能訓練 30 65 無 合成 心身の調和をはかり知能を磨く。 Lv1 知力に8ポイント分配するごとに、最小魔法攻撃上昇。 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 祕法潛能 古き秘法 35 65 無 合成 古代の秘法を学習し、潜在の能力を解放する。 Lv1 最大、最小魔法攻撃+10。 Lv2 最大、最小魔法攻撃+20。 Lv3 最大、最小魔法攻撃+35。 Lv4 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 超魔法融合 超魔練成 40 80 無 合成 禁断とされる魔法融合について古書の研究をする。 Lv1 最大MP+20、知力+5、敏捷+4。 Lv2 最大MP+30、知力+10、敏捷+7。 Lv3 最大MP+50、知力+16、敏捷+11。 Lv4 最大MP+60、知力+24、敏捷+14。 Lv5 画像 スキル名(台) スキル名(日) 必要本系技能数 分配済技能数 事前必要技能 技能書価格(メム) 古神的庇護 古神の庇護 45 80 古き秘法 合成 古き神の庇護を得て、召喚の儀式を完全のものとする。 Lv1 石神召喚、武神召喚、火神召喚のダメージ上昇。 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前
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風魔法 [解説] 風に纏わる効力を持ち、代表的な能力として風起こし、物体の浮遊、風向きの制御、音波の制御が挙げられる。 また、大気そのものに干渉も可能であり、大気中の魔素の動きを察知することもできる他、空間から大気を奪うことも可能。 日常生活では、風の特性から扇風機や、炎魔法、水魔法と組み合わせて、冷暖房が作られているほか、音の特性から通信機や拡声器が作られており、暮らしを豊かにする魔導器が多く生産されている。 戦闘では、浮力を与えての疑似的な飛翔、風を纏っての速力の強化など、補助魔法として活用されることが多く、総じて日常、戦闘共に利便性に長けた魔法と言える。 だが風力や風向き、音の波長の調節など、下位五属性魔法の中でも特に繊細な制御を必要される習熟難易度の高い魔法でもある。 風魔法一覧 ○下位魔法 ウィンド・エコー ウィンドエッジ ウィンド・シールド ウィンド・シューター ウィンド・フロー ウィンドランス エア・ドレイン エアロ・スラッシュ エアロ・ブロー ガスト シークヒア スィープ バキュームスポット ブリーゼ ラピッド・シュート ○中位魔法 イーグルアイ ウィンドスポット ウィンド・ディテクト ウィンド・ファインディング ヴィントシュティレ エアロ・クリアラー エアロ・ケージ エアロ・ブラスト ストーム・ヴェール ブリーズ ヘディック ミュート レビテイト ○上位魔法 ウィンド・ノイズキャンセラー ストーム・ウィング パイル・サイクロン バキュームステイト フォールゲイル ライジング・ゲイル
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魔法剣 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 10ターンの間武器に雷属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 10ターンの間武器に水属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 10ターンの間武器に火属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 10ターンの間武器に睡眠効果を付加する ラクリーカの街 ポイズン 4 2 10ターンの間武器に毒効果を付加する ラクリーカの街 サイレス 5 2 10ターンの間武器に沈黙効果を付加する ラクリーカの街 サンダラ 15 3 10ターンの間武器に雷属性を付加する フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 10ターンの間武器に水属性を付加する フロウエル街入口 ファイラ 15 3 10ターンの間武器に火属性を付加する フロウエル街入口 フィアー 5 4 10ターンの間武器に恐怖効果を付加する ハルトシルトの街 アスピル 1 4 10ターンの間武器にMP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 ドレイン 8 4 10ターンの間武器にHP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 サンダガ 45 5 10ターンの間武器に雷属性を付加する エタルニアの街 ブリザガ 45 5 10ターンの間武器に水属性を付加する エタルニアの街 ファイガ 45 5 10ターンの間武器に火属性を付加する エタルニアの街 デス 15 6 10ターンの間武器に即死効果を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 10ターンの間武器に闇属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 60 6 10ターンの間武器に光属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 攻撃魔法のダメージや効果を武器もしくは素手の攻撃力に付加する 魔法剣を使用した後は武器を持ち替えても素手にしても効果が続く 効果中はその魔法に応じた色のオーラを武器にまとうため、視覚的に効果切れがわかる 魔法剣の上に魔法剣をかけると効果とターン数が上書きされる デスペル系をもらうと効果が解除される 属性攻撃系魔法剣の場合、魔法攻撃力を上げると魔法剣の威力も上がり、 魔法防御が高い敵にはその分威力が低下する 属性魔法剣を付加して属性つきアビリティを使った場合、アビリティの属性が優先される 状態異常系魔法剣の発動率はすべて75%(BDFtS) 状態異常系および吸収系の魔法剣は威力自体は上がらない 「魔法剣強化」をセットすれば、状態異常系や吸収系の魔法剣のダメージも増える 魔法剣ドレインは「暗黒剣技」と併用した場合、BDFFとBDFtSで吸収判定の優先順位が異なる BDFFでは、先に「攻撃ダメージとドレイン効果」が出た後に「HPコスト」が発生するためダメージが残っていた BDFtSでは、先に「HPコスト」を払った後に「攻撃ダメージとドレイン効果」が発動するため、威力が十分ならHP満タンで撃ち放題になる
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無属性マジックミサイル 火属性フレイムファイヤー バーン 氷属性アイスⅠフリーズⅠ フローズン 攻撃に特化した魔法軍です。 無・火・水・氷・雷・風・地属性の計7タイプが存在します。 別にどの属性がどの属性に強いなどは存在しませんが、傾向はあります。 主な長所は以下の通りです。 無属性; どんな相手であろうと確実なダメージを与える事が出来る 火属性; 広範囲攻撃が得意 水属性: 氷属性: 相手を凍結させ行動力を奪うのが得意 雷属性: 麻痺 風属性: 広範囲系が得意 状態異常持ち魔法もある 地属性: 無属性 マジックミサイル マジックミサイルⅠ 【タイプ】 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]]に[-2]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 マジックミサイルⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]]に[+0]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 マジックミサイルⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+2]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 マジックミサイルⅣ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+4]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 火属性 フレイム フレイムⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]に[+0]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 フレイムⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+2]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 フレイムⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+4]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 ファイヤー ファイヤーⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[前衛4体]か[[後衛4体]]に[-4]の[火]のダメージ。 【前提条件】 フレイムⅠ 【消費SP】 1 ファイヤーⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [[前衛5体]]か[[後衛5体]]に[-3]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 バーン バーンⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[前衛3体]か[[後衛3体]]に[-4]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[2ターン]の間[火傷]となり [1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 このダメージは知と同値だけ減点できる 【前提条件】 ファイヤーⅠ 【消費SP】 2 バーンⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[前衛3体]か[[後衛3体]]に[-3]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[3ターン]の間[火傷]となり [1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 このダメージは知と同値だけ減点できる 【前提条件】 - 【消費SP】 3 氷属性 アイスⅠ アイスⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 アイスⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+2]の[氷]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 アイスⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+4]の[氷]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 フリーズⅠ フリーズⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]に[-2]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-2 防御力-1となる。 【前提条件】 アイスⅠ 【消費SP】 1 フリーズⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-3 防御力-2となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 フリーズⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 4 【効果】 [[目標一体]に[+2]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-4 防御力-3となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 フローズン フローズンⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 4 【効果】 この魔法は、発動判定及びダメージ判定で[0]が出た場合、不発となり一切の効果を上げない [[目標一体]に[-2]の[氷]のダメージ 対象が抵抗に失敗した者は[凍結]となり、 凍結した場合、次のターンの味方特殊行動終了時まで カミワザによる特殊攻撃を除き、あらゆる特殊攻撃と物理攻撃が行えない。 (つまり、スキルの発動や、魔法、カミワザによる特殊攻撃は可能。) 【前提条件】 フリーズⅠ 【消費SP】 2
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魔法石には天然のものと人工のものがあります。 天然のものは鉱山や海底から発掘しています。 長い年月をかけて魔力が蓄積されており、燃料などとして利用できます。 天然の魔法石は職人の魔力を注入するなど加工を施すことで様々な用途をもつようになります。 これが人工の魔法石です。 天然の魔法石の質や職人の技術力、加工方法でランクに差が生まれます。 生徒が作るものは大抵B・Cランクのものになります。 人工の魔法石は宝石のように綺麗で、色や形は多種多様です。 ◆使用例 魔力増強の魔法具など。 魔法石を魔法を使う際の媒体とすることもあります。
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魔法 風魔法 風魔法特化。《ガルーダ》や《シルフ》を見方につける。時魔法 時を操る魔法。魔法の時点では対象は1人、または1つ、1モンスター。対象となった魔法、もしくはモンスター、プレイヤーの動きを一時的に止めることが可能となる。他にも一時的に時間を遅くする、または加速、加重などが可能。加速は若干身体に負荷をかけるため多用は禁物である。
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. 【魔法剣】 ◆ 【接近】と【魔法】を持つキャラが、使用できる能力。”別に剣じゃなくてもいい” ◆ 現状、習得キャラにいる能力 魔法剣[攻] … 武器に属性を加えると、属性を込めた【接近】を与える【0,5~1行動】 魔法剣[追] … 武器に属性を加えることで、攻防時に追加効果が発生しやすい【0,5~1行動】 【魔法剣[攻]】 ◆ ウィザードやヒーラーが使える能力。 ◆ 【接近】攻撃に高い属性値を加える。 【魔法剣[追]】 ◆ 【マジシャン】が使える能力。 ◆ 威力は低いが属性を加え、様々な追加効果を発生させる ※一例(他にもいろいろできる) 炎 : 高温の火/追加・継続ダメージ 氷 : 水浸し状態/凍らせる 風 : 霧散させる/吹きとばす 雷 : 痺れさせる/麻痺させる 光 : 目を眩ませる/ 闇 : 姿を隠す/ ◆ 【0,5行動】 ┗【接近】で使用。物理攻撃力は下がるが属性を手軽に付加。他の【魔法】と併用可 ◆ 【1行動】 ┗【魔法】を使用する。他の魔法は使えないが、【接近】の威力そのままに非常に高い属性値を加える .
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秘薬と呼ばれる魔力触媒と魔力(MP)を使用して作られる製作される薬。 単に体力回復薬の別名として使用される場合と、体力回復薬、魔力回復薬、解毒薬、エリクサー等の総称を指す場合がある。 下級魔法薬 流通量が多い魔法薬。失った血液までは復活しない(*1)。 中級魔法薬 下級と違って流通量が少ない(*2)。身体の一部が切断されても、切り取られてから時間経過が短くて、切られた部位が残っている場合は中級魔法薬でも治せる(*3)。 上級魔法薬 一般には出回っていない魔法薬(*4)。人族の片足一本を治すには、上級魔法薬なら大瓶1本分が必要である(*5)。使用すると、動画の逆再生のように欠損部位が復活する(*6)。 有名な錬金術師に錬成を依頼しようにも、素材集めが面倒なので誰も上級魔法薬の作成は請け負ってくれない(*7)。 エリクサー 部位欠損から毒に石化、不治の病から魔王の呪いまで、なんでも治すことが可能(アリサ談)(*8)。 作成には真玉の精霊珠か竜力石が必要(*9)。 下位エリクサー 下位でも、万能薬でも治せないような呪いや重度の異常状態を癒せる(*10)。小瓶1本で人族の片足一本を治すことが可能(*11)。 万能薬 エリクサーの下位互換薬。解毒、疫病治癒、石化解除、麻痺解除などの各種異常状態の治療全てを含み、切断された部位の結合などもできる優れもの(*12)。 魔力回復薬 マナ・ポーションとも。MPを回復させる魔法薬。 解毒薬・麻痺解除薬 毒消しは毒の種類毎に存在する(*13)。 麻痺解除薬も同様。 万能解毒薬 万能の解毒薬。足が早い。万能解毒薬が欲しい人が来てから、ギルドに詰めている専属の錬金術士に練成して貰うのが一般的(*14)。 竜白石、蛇血石、黒歪石が材料(*15)。 その他 魔法薬は、魔素?や魔力を篭める程、性能が上がるが、一定以上の魔素を魔法薬に篭めても、すぐに魔力が抜けてしまうので余り意味がない。すぐ使うのならば効能を高める効果があるが、魔力効率からして回復魔法を使うほうが現実的(*16) 魔法薬を短時間に使いすぎると「過量服薬(オーバードーズ)」という状態になる 魔法薬は専門の瓶に入れて保管しないと魔力が抜けて劣化してしまう(*17) 迷宮産でない普通の魔法薬は、一年もしたら効果がなくなる(*18) 材料となる「秘薬」は魔核と安定剤が主成分(*19)
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|魔法|特殊物理|噂魔法|合体スキル|スキル逆引き|要注意スキル| 一部のペルソナ及び悪魔は、悪魔に噂を流してもらうことによって噂魔法を習得する。 噂魔法は流す噂によって威力が変化し、合体スキルでも使用できるようになる。弱い威力 普通の威力 強い威力 威力は普通だが合体スキルで使用できる 噂魔法の強さに関する噂は、何度でも変更することができる。 噂魔法に関する情報は特定の場所でのみ入手することができる。 ≪習得手順≫ (1)契約悪魔とコンタクトして喜びを最大にし、「情報が欲しい」を選択 『〇〇(悪魔)は△△(噂魔法)という魔法を使えるらしい』という噂を入手 (2)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」(選択肢追加)を選択 流したい噂を聞いてくるので、「魔法関連」を選択 誰の魔法か聞いてくるので、「〇〇(悪魔)」を選択 何の魔法か聞いてくるので、「△△(噂魔法)を使う」を選択 (3)対象のペルソナ及び悪魔が噂魔法を使えるようになる (4)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「情報が欲しい」を選択 『△△(噂魔法)は◇◇(弱い / 強い / 合体できる)らしい』という噂を入手 (5)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」を選択 流したい噂を聞いてくるので、「魔法関連」を選択 誰の魔法か聞いてくるので、「〇〇(悪魔)」を選択 何の魔法か聞いてくるので、「△△(噂魔法)は◇◇(弱い / 強い / 合体する)」を選択 (6)噂魔法の強さが変化する 名称 噂 威力 確率 解説 ペルソナ及び悪魔 入手場所 ダイナミックアギラオ 弱い 1 - 敵単体に火炎属性でダメージを与える LV26恋人ジャックランタン 珠閒瑠テレビ防空壕 普通 34 - 強い 56 - ワンダフルアクエス 弱い 1 - 敵単体に水撃属性でダメージを与える LV24塔カナロア 下水処理施設防空壕 普通 32 - 強い 56 - デンジャラスガルーラ 弱い 1 - 敵単体に疾風属性でダメージを与える LV37節制スチュパリデス 日輪丸防空壕 普通 36 - 強い 56 - グレイトマグナス 弱い 1 - 敵単体に地変属性でダメージを与える LV41刑死者バルバトス 海底遺跡防空壕 普通 40 - 強い 56 - アトミックブフーラ 弱い 1 50% 敵単体に氷結属性でダメージを与え、【氷結】の追加効果 LV18恋人ジャックフロスト ゾディアック防空壕 普通 24 50% 強い 42 50% ハイパージオンガ 弱い 1 50% 敵単体に電撃属性でダメージを与え、【感電】の追加効果 LV44死神アンクウ 岩戸山防空壕 普通 44 50% 強い 60 50% ウルトラフレイラ 弱い 1 - 敵1グループに核熱属性でダメージを与える LV31世界デメテール スマイル平坂防空壕 普通 28 - 強い 56 - 超メギド 弱い 1 - 敵全体に万能属性でダメージを与える LV47月サキュバス 岩戸山防空壕 普通 50 - 強い 75 - 上へ