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闇魔法 属性:闇 闇属性の魔法一覧です。レベルが上がっていけば自動習得となりますが、使用したい魔法はスキル枠にセットする必要があります。 ※注釈 魔法は使用するたびにLPが増加します。LPとMP管理に気を付けてください! ただし、通常魔法攻撃(MP-1消費して攻撃するタイプ)はLPは増加しません。 下級魔法 ブラックアロー 等級 下級魔法 使用可能レベル 1~ 威力 2d7+1+魔法AB 消費MP 6 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 闇の矢を生成し、対象に闇属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される ダークダイト 等級 下級魔法 使用可能レベル 1~ 威力 2d6+1+魔法AB 消費MP 10 対象 全体 対象選択 - フレーバー 闇属性下級魔法。対象全体に闇属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される 中級魔法 ブラッチャースター 等級 中級魔法 使用可能レベル 10~ 威力 2d5+魔法ABを1d4回 消費MP 14 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 闇属性中級魔法。対象に闇属性ダメージを複数回与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが1回の威力ごとに適用される アローバースト 等級 中級魔法 使用可能レベル 16~ 威力 3d5+魔法AB 消費MP 16 対象 全体 対象選択 - フレーバー 闇の矢を生成し、対象全体に闇属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される ストゥルティデアシュルト 等級 中級魔法 使用可能レベル 21~ 威力 4d10+2+魔法AB 消費MP 12 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 闇属性中級魔法。対象に闇属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される ダクネイト 等級 中級魔法 使用可能レベル 30~ 状態異常付与 暗闇:対象のレベルが同じか低ければ確定成功 消費MP 10 - 対象のレベルが高ければ別振りで1d100 =50を振り成功する 対象 単体 状態異常クリファン時 なし 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 闇属性中級魔法。対象を暗闇状態にする 後衛へのダメージ -
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イメージを具現化する魔法。詩魔法本体は完全大系をベースとして作成されている。 原理的には想像しえる現象なら何でも起こせる絵本の中の万能魔法だが、その「想像」というのは案外難しいことでもあるためそのままだと習得難度は高い。 また引き起こす現象の規模に応じて相応の魔力消費も求められるため、想像力があっても魔力不足故に望む現象を起こせないということもありえる。 この辺の問題を(原作と同じく)補うために、詩魔法サーバーの魔力やコスモスフィア技術を利用している。 そのため実用的な運用には詩魔法サーバーと、コスモスフィアダイブに付き合ってくれる恋人が必要となる。 太極・響園の楽土:魔演掌握で思い描いた世界を詩魔法で具現化する太極。概念強制力が8000万に強化される。完成めいた事も可能。 Ar Tonelico ~世界を抱く女神の詩:刹那と女神を核とし、女神が抱きしめる人々をも協力強制に巻き込んで紡がれたレプレキア。 女神と刹那の戦闘力・概念強制力を無限大に高め、さらに法下の人々へと無限大に強化された時の鎧を付与する。 たとえ一般人が全力波旬と殴りあったとしても、女神との絆の力で傷一つ負うことは無いだろう。 ハーモニウス:ミュールへの(一方的な)理解と共感から生じた詩魔法(多分今回の調査を首脳部と一緒に見ていたりしたんだろう) 人への愛と、血塗られた過去への後悔が核となっている。あらぶる魂を強制的に安定化させる作用を持つ。 ゲオルギウス:遊佐司狼への理解と共感から生じた詩魔法。 人は神に頼らず、神に縛られず、自由に自立して生きるべきという願いを具現する。女神でさえも自爆技になるので要注意。 ZERO:左天への理解と共感から生まれた詩魔法。 他者を理解したいという想いが核となっており、完成のように他者の能力を(流出以外でも)ラーニング可能になる。(制御できるとは言っていない) エグザミア:ユーリへの理解と共感から生じた詩魔法。 自分でも抑えきれないほどの熱量を持った愛を核としており、愛する人を閉じこめる結界を生み出す。 ムスメパワードの実装:護衛を必要としない超遠距離からの強化援護型の詩魔法。とりあえず詩魔法で音速をいじることで射程を延ばしている。 後衛をかばうのに向かない虎眼流などのために開発された。このような成り立ちになったため、正規のパートナー関係でも利用している主従は多い。 本契約前の仮契約的な運用も成されており、サーバーから現在パートナー居らず、詩魔法を使用していないレーヴァテイルを検索。 縁を結んだ人物に向けて様々な詩魔法で外部から支援するレーヴァテイル達を組織する。 形式的にはサーバーにユーザー登録した非レーヴァテイルの人が気に入った子と会って、意気投合したらムスメパワードを申請。 日常的に加護の詩魔法を使って貰い、関係が進んだらダイブ及びパートナーの申請もしてもらう。 主な加護 時間加速2倍 防御スキルの発動率+50% 与ダメージ二倍 基礎ダメージ+ ガード+ 攻撃回数+ ペイン+ シック+ ウィルス+ ダメージ範囲+ 装備品性能+ 敵行動時間- 行動時間+ HP自動回復 被ダメージ- ダメージHP還元 ダメージMP還元 アイテム使用短縮 戦闘不能 炎ダメージ追加:攻撃に炎ダメージを追加する。 氷ダメージ追加:攻撃に氷ダメージを追加する。 雷ダメージ追加:攻撃に雷ダメージを追加する。 風ダメージ追加:攻撃に風ダメージを追加する。 攻上防下+:攻撃力が大きく上昇する代わりに防御力が低下する。 ピンチ強化:追い詰められると全能力を大きく強化。 クリティカル+:クリティカル率を上昇させる。 ヒュムノス語:神音魔法の応用によるヒュムノス語を導入。神音魔法を元に新たに魔法の力を持つ人工言語を作成して、詩魔法と組み合わせて威力を上げる。 また咸卦法の応用でヒュムノス語(詩魔法)に生命力を混ぜあわせることで威力を飛躍的に増大させる。 沈黙偽神座「音は力を持つ」「ヒュムノス語」「音制御」「神音魔法制御」「ヒュムノス語制御」で補助。 詩魔法だけでなくサーバー全体で使われる言語をヒュムノス語に設定する事で、ハッキング対策や技術の模倣、「レプレキア」などの詩魔法の監視体制なども強化出来ると思われる。 後述の次元力エンジンから引き出される次元力を付与することで詩魔法の威力をさらに上げる。 生命力を混ぜあわせ、威力を上げる手法はアルトネリコ3にあるヒュムノスワード、EXEC_FLIP/.系詩魔法を参考に導入しました。 原作では生命力を物質的エネルギーに変換しているのですが、ちょっと変更しています。必要な生命力は「万有の生命力」で無限に補えるため、かなり威力向上が期待できる。 あくまで神音法則に基づいた言語なのでオリジナルのヒュムノス語とは多分違う物(フレーバー)。 詩魔法の威力が1000000倍になる。(ヒュムノス=神音部分で1000倍、咸卦法部分で1000倍)ただし直接干渉範囲が声が届く範囲に限定されるので射程や弾速は多分落ちる。 意思(イメージ)とヒュムノス語の意味が一致していないと不発になるので詩魔法の安全性が上がる(裏返すとその分不発になる確率も上がる) シンクロニティチェイン:二人以上で詩魔法を詠唱する際に使用する技法。 集団の中で主従関係を一時的に定めて、主となるものが詩魔法を詠唱して、従となるものがサポートとして詩魔法そのものにエネルギーを送り込む。 集団で一つの詩魔法を詠唱すること出来るようになるため、戦争などの集団運用が必要な場面で重宝する。 「クイーン」を従として定めて支援役にすれば、「レプレキア」の恩恵を一般的なレーヴァテイルも受けられるようになる。 大地の心臓:詩魔法により大地を紡ぎ続ける結晶体。 人々の想いの集合させた強力な詩魔法によって、大地を紡ぎ続ける魔法生命体を作り上げている。 理論上は大地どころか惑星、果ては宇宙をも紡ぎだすことが可能。詩魔法の自動化などにも役立つと思われる。 何気に原作では大地と共に植物や虫、にょ?などの生命体も産み出している。詩魔法の性質からかなりの応用が出来そう。 実際の効果は流出のような詩魔法の永久無限展開と、魔演掌握のように高度なシミュレーション能力を備えるとても強力な効果を持つ。 が、問題点として、そんな物騒な能力の持ち主が、独自の自我を宿している事が上げられる。 神の心臓:大地の心臓から着想を得て、神の流出・太極を紡ぎ続ける詩魔法結晶体を作成する。 神の流出・太極でなくとも法則や概念を生み出す詩魔法さえあれば作成は可能である。 インフェル・ピラに格納された神格が己の渇望から詩魔法を紡ぎだす。シンクロニティチェインからの「レプレキア」でサポートを行い、 神格が渇望を元とした詩魔法を詠唱することで大地の心臓にも似た、神の流出・太極を紡ぐ神の心臓を作り出す。 詩魔法であれば神格の渇望でなくとも「レプレキア」のサポートがあれば作成可能。但し、どのような法則・概念であれ概念強制力や範囲が落ちる可能性がある。 インフェル・ピラの強化に常時使用されている詩魔法は随時「レプレキア」で大地の心臓を作成して自動化する。 所謂、詩魔法版の概念核。詩魔法でどんな法則でも概念核に出来る。出来るなら各種概念核と同様の神の心臓も制作して、インフェル・ピラに実装する。 神格そのものを創っているのと同義である上に、自分の力をろくに制御できていない神座神格と違って莫大な演算能力を持って細部まで把握し制御できる。 一言で表すなら全知全能。概念強制力は協力強制に参加する人数次第でいくらでも上昇する。 しかも独自の自我がある為に、実際に作成するとスレが終了する危険すらある。 一応、魔大陸みたいに作成時に魂を巻き込んだり、コーザルのように同化すれば、大地の心臓自体の自我を抑えることが出来るらしいが、適任者が現段階では不明。 時空間を操る詩魔法「ラシェール・フューザー」:揺り籠の詩魔法「ハイバネーション」と併用。引きこもるだけでは事態を解決できない時などに使用。 不必要となった肉体や周囲の物質(惑星など)を詩魔法で分解圧縮してエネルギーとし詩魔法の出力を高める、ゼクンドゥス、多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク、 沈黙偽神座「時間制御」「空間制御」「重力制御」「光速移動」「神速」「タイムマシン」「ステルス」を組み合わせて時空間を操る。 蒼天の書からの魔法も駆使して脅威から逃げ切れるまで時空間移動を行う。 モデルはアルノサージュにあるラシェール・フューザーとまったく同じ。 揺り籠の詩魔法「ハイバネーション」:インフェル・ピラで全く対抗できない敵などが現れた際に使用する緊急用の詩魔法。 影響の及ぶ範囲で味方の魂をインフェル・ピラに格納して保護する効果を持つ。 魂を格納した後、分離消滅プロセスで肉体などの不必要なものを破棄させる。 その後、生産出来る最高の装甲と干渉遮断フィールドを組み合わせたものを張って引きこもり、反撃の時を待つ。 珠洲ノ宮:詩魔法によって生み出された人工生命体。詩魔法の精霊、もしくは神と呼ぶことができる。 永続的に詩魔法を紡ぎ続ける大地の心臓を用いているため、創造者が維持し続けなくても自らの力で自分の存在を維持し、活動できる。(ちなみにレーヴァテイルも規模が小さいだけで似たような原理で生産される) 自力で詩魔法を紡ぎ、闇の魔法を行使するなど、自立行動ユニットとしても優秀だが、ジェノムのように他者のサポートに回ることも得意とする万能ユニット。 戦闘力:0~無限(ディアーチェの任意)概念強制力:0~無限(ディアーチェの任意) スキル:既知であればほぼ何でも(ディアーチェが魔演掌握でスキルをシミュレーションできれば、それが詩魔法によって付与される。ようは完成と同原理) アルトネリコ式神格化計画:アルトネリコ2に登場する魔大陸の事例を参考にした人工神格の製造技術。 大地の心臓を作る過程で神格化する予定の魂を巻き込むことで大地の心臓と一体化する。 神格化する人物は研究班の厳正な審査によって決定される。 概念強制力はローマ本国で抑えられる程度に調整を行う。レプレキア、若しくはレプレキア・グラスデンを使用して大地の心臓を製造する。 製造時は反乱の可能性を考えて干渉遮断フィールド、アダマンタイト防壁、戦闘特化神格、ロボット軍団などを用意して万全の体制を以って慎重に行う。 全知全能の神を作り出す禁断の技術。 敵対する文明に全知全能の神が存在した場合、どのように対応すべきかを考えるためにも 一度研究した方が良いと思うので作成。所謂一つの試金石である。 危険技術として封印するか否かは作った後で考える(マッド並感 詩魔法・完全魔法による虚数空間(無限時間)の具現化:詩魔法を初めとした具現化技術でムーンセルにおけるBBの経験した無限時間を具現化した物。 他にも完全魔法、百獣母胎、邯鄲法(創法の界)辺りでも可能。
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この魔法ファランクスには無意味だよね? - 2013-08-04 21 45 03 ファランクスに対して弱いのは、術式解体や術式解散の方。表面の魔法を破壊しても、次から次へと後続の魔法で補われるので、処理速度と持久力の勝負になる。もっとも、十文字克人レベルの干渉能力で情報強化されると、その干渉力により分解魔法の効力を発揮させるのが困難だというだけ。結局のところ、分解は分解された状態に、再生は特定の過去の状態に、対象のエイドスを魔法式に複写して投射することによりエイドスを書き換える情報強化の改良版に過ぎないため、守備側の干渉力の方が強ければ、効果を発揮できない。 - 2013-08-05 12 29 31 もっとも、本来の達也の干渉力はずば抜けてるらしいけどね。深雪より上らしいし。 - 2013-09-04 00 50 27 4巻にファランクスは分解にとって天敵のような魔法と書かれてる。 - 2013-11-12 18 15 25 達也が構造情報を認識できるオブジェクトであれば、分解できる。ならば、精神の構造は認識できていないわけだから、肉体を分解されて残った精神というか魂はどうなるの? ひょっとして亡霊製造魔法ってこと? ちょっとホラーな妄想をしてしまった。 - 2013-10-13 16 11 45 下手すると、自分の体を分解されたことすら認識できなくて、プシオン情報体のみの魂のみの存在になって、幽霊化することはあり得るかもなあ。 - 2013-10-13 16 14 15 そもそも精神はどこにあるのかすra - 2013-10-21 18 40 29 そもそも精神がどこにあるのかすら不明ですし - 2013-10-21 18 40 47 正確にはトライデントを三連分解魔法として定義してるのは独立魔装大隊及び一部関係者のみ。一般的には別の魔法としてインデックスには登録されている - 2014-06-18 16 06 03 ちなみに恐らくこの項目の分解対象は間違い。原作では「領域干渉フィールド」「エイドス・スキン」「肉体」を変数として入力したため項目内の分解対象だが、変数を変えれば別のものも分解できると思われる。 - 2014-06-18 16 12 44 相手が魔法師だったから領域干渉とエイドススキンを分解しないと肉体に到達出来なかっただけで、普通の人間だったらトライデントじゃなく単なる分解で消滅出来てたんだろうね。 - 2014-06-19 02 17 35 変数が自由項目だなんて書いてないだろ - 2014-06-19 02 52 57 変数は自由項目だから変数なんでしょ。そもそも三連分解魔法ってだけで「雲散霧消」や「術式解散」のどちらか三連もできるはずだから、 - 2014-06-19 14 34 55 最後の一つを「肉体」ではなく何かの魔法式を対象にもできるはずだし - 2014-06-19 14 35 38 それは単に名前が被っている別の魔法があるってだけでしょ。達也のトライデントは三連分解魔法で間違いない。インデックスに登録されている方は今のところどう言う魔法なのか不明。 - 2014-06-19 02 15 09 達也のトライデントって三連分解魔法はトライデントってCAD使わなきゃいけないんだっけ? - 2014-10-09 19 21 06 そのはず。 - 2014-10-09 19 27 10 そのための特化CADだと納得してる - 2014-10-18 15 40 33 十三束って - 2016-05-01 13 12 23 十三束ってこの魔法も効かないの? - 2016-05-01 13 13 30 効かないだろうね。ただ、達也が想子の靄の中にある対象にも魔法が掛けれるようになれば話は別。 - 2016-05-01 22 04 39 術式解散が何で効かないのか謎。サイオンノイズだって消せるのだから、サイオンの塊だって消せてもいいはずなのにね - 2016-05-03 11 54 24 決められたパターンがあるかどうか。サイオンノイズと言っても波のパターンが存在するらしい。 - 2016-05-03 14 41 20 パターンがあるってどこに書いてあるの?十三束の核に集まるっていうパターンは分解できないの? - 2016-05-03 15 19 31 ノイズ構造だった。 - 2016-05-04 11 53 07 パターンだろうが構造だろうが、十三束の核に集まるサイオンを無意味なサイオン粒子に分解できなきゃおかしいでしょ - 2016-05-06 10 57 29 十三束君の場合、サイオン粒子は元々無意味に集まってるんだろうね。達也の自己修復と同じで、自分の意思とは無関係だから『呪い』と呼ぶんだろうね。 - 2016-05-06 21 37 01 え、保有しているサイオンが離れないのではなく、外部のサイオンを吸収してるってこと?どこ読んだらそう読み取れるんだ? - 2016-05-07 01 42 10 上のコメントで『核に集まる』って書いてあったからそう書いただけ。 - 2016-05-08 08 26 25 この魔法って、司波達也だけが使えるんですか?それとも、それ以外の人も使えるのですか? - 2016-09-04 22 56 56 構造情報が分析できて分解魔法を使う魔法力があれば可能かもね。 - 2016-09-04 23 59 56 なるほどです。構造情報の分析は司波達也以外の登場人物でできる人はいるんですか?また、どうすれば構造情報を分析できるのですか?立て続けに質問してすみません - 2016-09-05 17 16 41 構造情報を分析するには達也の持つ精霊の眼のような特殊な知覚系魔法(というより異能)が必要になり、達也以外に使える人は登場していません(ただし精霊の眼は専門家が存在するため、他に保持者がいると思われます)。19巻で将輝が『魔法の記録を取った』と聞いて驚いていたので、現在の工学技術でも実現不可能です。 - 2016-09-05 23 03 10 という事は、今現在ではトライデントは司波達也の固有魔法ということでしょうか? - 2016-09-05 23 19 25 そうですね。ループキャストシステムがないと出来ない魔法ですから、システムを実現した達也の魔法といって過言でないでしょう。ただ固有魔法というとちょっと違う気がします - 2016-09-06 00 41 24 それと、私小説読んでないのでわからないのですか同名の別種の魔法とはどのようなものなのですか? - 2016-09-05 23 21 19 そちらは未登場です。 - 2016-09-06 00 39 45 わかりました、ありがとうございます。トライデントはループキャストシステムと、精霊の眼などの特殊な知覚系魔法が使えれば魔法を使用できる、ということでいいのでしょうか。また、分解魔法も同じ条件で使用できるのですか? - 2016-09-06 22 51 17 わかってないですね・・・トライデントはループキャストシステムを利用した三連続分解魔法のことです。そして分解魔法を発動させる為に構造情報の分析、つまり精霊の眼が必要になります。 - 2016-09-06 23 06 33 そうなんですね。上で精霊の眼のような特殊な知覚系魔法が必要と書いてあったので、精霊の眼以外の知覚系魔法でもいいのかと思ってました。教えてくださいありがとうございます - 2016-09-07 07 48 10 要は、対象の領域干渉と情報強化と対象自体の3つの構造情報を読み取り(精霊の眼等)順番に分解する魔法をトライデントのループキャストで(変数を変えるみたいにして)順番に高速3連射。相手が再防御する暇なく攻撃するシステム。と思う。構造情報が分析できるのなら異能の名前はなんでも良い。 - 2016-09-08 02 33 34 魔法師でない人は領域干渉やエイドススキンあるのかどこかに書いてある?無いとしたら3連必要なくて分解一発かな。 - 2016-09-23 03 54 33 あったとしても司波達也の干渉力なら一発かと… - 2018-03-14 18 22 34 これ領域干渉してる奴にしか使ってないよね 今まで戦った魔法師全部エイドススキンの上から普通に分解してるし 将暉とか光亘とか深雪みたいな感じで達也の分解もエイドススキンぶち破れる干渉力あるんなら領域干渉と標的の2連分解でよかったんじゃ? (2018-03-20 14 06 43) 情報強化も剥ぎ取ってる。それでなければ無頭竜のジェネレーターが領域干渉を展開してた奴以外も(自我がない故に)無理に魔法を中断させられた反動で苦しまない。魔法の発動を阻害する要素(対抗魔法)は剥ぎ取れるならやっておくべきだし、3つ(領域干渉、情報強化、肉体)を対象にした分解魔法を再展開の暇を与えず続けざまに放つからこそ意味がある (2018-03-20 16 59 44) いやリーナのときはふっとばした拍子に背中を地面にうったことでエイドススキンがゆらいだ瞬間に部分分解してるし、ほかにも何巻か忘れたけど分解の干渉力まかせでエイドススキンの上から分解したって書いてるとこあったよ。深雪が広い領域に対しての干渉力が強くて達也は一点集中の干渉力(分解)が高いとも書いてる。 (2018-03-20 19 44 13) 十文字との戦いの時、真夜がトライデントで勝てたでしょうと言ってたけど実際通用したの?そして何で使わなかったの? (2021-05-26 16 59 21) トライデントの場合第一段階が成功しないと発動しない魔法なので十文字先輩のファランクスとは相性が悪くて、使えるけど問題が起こるから使わなかったんだと思いますね。問題とは第3段階の標的の元素レベルへの分解。この場合は分解する相手が十文字先輩で十師族の十文字家当主なので問題が起きる可能性をなくしたかったんだと思いますね。それに戦った場所には七草先輩、渡辺先輩がいたので人体が消失する魔法を知人に使用するところを見せたくなかっあのではないかと (2021-07-21 08 25 21)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/684.html
炎魔法 聖戦の系譜・トラキア776・蒼炎の軌跡・暁の女神における魔法のカテゴリの一つ。 ファイアーのような炎に関係のある魔法がこのタイプに設定されていて、風魔法に強く雷魔法に弱いという三すくみになっている。 炎・風・雷の三系統の魔法は聖戦では光魔法・闇魔法に弱く、蒼炎では光とはイーブン、暁では光に強く闇に弱いという関係になっている。 また特に炎魔法と系統付けされている訳ではないが紋章の謎では氷竜へ、蒼炎・暁では獣牙族への特効を備えている。 初めて採用された聖戦の系譜では、対応する風魔法・雷魔法と威力、命中が同じなのに重さは一番重い(【例】ファイアーの重さは『12』に対してウィンドの重さは『2』)残念なスペック。 さらに雷魔法を操る手強いゲルプリッターと戦う機会が多いのも低印象に拍車をかけてしまう。 流石にトラキア以降は改善されて充分他の系統と張り合える強さになっている。 歴代炎魔法 ファイアー・エルファイアー・ボルガノン・メティオ・ファラフレイム・ギガファイアー・レクスフレイム・シムベリン 関連 【アゼル】【アルヴィス】【ヴェルトマー】【理魔法】【炎の剣】【フレイムランス】
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/79.html
文字通り魔法である。 定義としては「エネルギー保存則」や「質量保存則」に依存しない現象のようだ。 能力との違いは、「炎を出す」「光線を放つ」「土から兵隊を作り出す」など プレーンで基礎的な現象をさすようである。 使うたびに精神や体力が消耗することが多い。 無尽蔵に使うことのできるキャラはチート化するようだ。
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 サニティ 3 1体#/接触 一瞬/消滅 精神属性の効果を解除する。達成の比べあいが必要 バニッシュ 3 30m/起点指定 一瞬/様々/抵抗 半径3m/5の蛮族・アンデッドに対して悪影響を与える2dを振って出目によって効果が変わる。2-4 恐慌状態から凶暴化し30秒(3R)、命中力判定+2回避力判定-2を受ける。この間、理性的な行動が出来なくなり、知能が「低い」になり魔法行使が出来なくなる。5-9:恐怖に襲われ、3分(18R)命中力判定、回避力判定、魔力行使判定に-1する。10-12:対象は逃げる。(乱戦エリアでは離脱準備行動をとる。)それが出来ない場合、10秒(1R)恐怖に凍りつきいっさいの行動を取れなくなる。すべての行動判定が自動失敗する。 フィールド・プロテクション 2 術者中心 一瞬/3分/必中 守護のサークルを作りだし、半径3m/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アウェイクン 5 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 睡眠・気絶状態から覚醒するHP0から起きた場合はHP1にする。 キュア・ウーンズ 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/抵抗 「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」「魔動機」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ ディティクト・フェイス 4 10m内の1体○/起点指定 一瞬/消滅 対象のプリーストが信仰する神が分かる。対象者は掛けられたことがわかり、視界に術者が居れば誰か掛けてきたかもわかる。 3 キュア・ブラインドネス 2 1体#/接触 なし 視覚の状態異常を解除する キュア・ポイズン 3 1体/接触 なし 毒属性の効果を解除する フィールド・レジスト 5 術者中心 一瞬/3分/必中 守護のサークルを作りだし半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3 フォース 4 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 気弾をはなつ「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 4 セイクリッド・ウェポン 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 不浄のものと戦う力を与える。対象の武器を、蛮族・アンデッドに対して命中力+1、物理ダメージ+2の効果をもつ武器にする。 セイクリッド・シールド 4 10m内の1体/起点指定 3分/なし 不浄のものに対抗する力を与える。対象は蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3の効果をえる。 フェイス・インジケイト 5 術者中心 3分/消滅 半径5m/15で術者と同じ神以外の特殊神聖魔法を封じる 5 キュア・ディジーズ 4 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気属性の効果を解除する キュア・ハート 5 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」「魔動機」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ トランスファー・マナポイント 1+任意 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 任意の1+MPを消費し、対象に分け与える(上限20) ホーリー・ライト 6 術者中心 一瞬/消滅 聖なる光を放つ半径5m/15内のアンデッドに対し、「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 6 コアーシブ 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象は、術者に対してダメージを与える行動が取れなくなる ブレス 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 神による祝福で器用度・敏捷度・筋力・生命力のいずれかを+6この魔法は例外的に、別の能力を上昇させる場合は重複して掛けれます。同一の能力は累積しません。 ホーリー・クレイドル 4 術者中心 3時間/なし 対象に安らかな眠りを与える。半径3m/5に3時間の睡眠で、6時間分の回復効果を得る 精神効果属性1日2回まで リムーブ・カース 5 1体/接触 一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除する 7 キュア・ストーン 4 1体/接触 一瞬/消滅 石化を解除する クエスト 6 1体○/接触 なし 対象に使命を化す意識的な遅延、放棄すると1ラウンド毎に1点、呪い属性の魔法ダメージ 使命達成で解除 バトルソング 6 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、命中力+2、追加ダメージ+2 8 イクソシズム 10 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 魔物レベル8以下のアンデッドのHP・MPを0にする ゴッド・フィスト 8・10・12 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 衝撃属性の魔法ダメージ 小神威力20+魔力C9、大神威力30+魔力C10、古代神威力40+魔力C11 フィールド・プロテクションII 7 30m/起点指定 一瞬/3分/必中 半径3/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-2、魔法ダメージ-2 9 フォース・イクスプロージョン 12 術者中心 一瞬/半減 半径6m/20に「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ プリザーベイション 6 物体1つ/接触 永続/なし 対象物体を腐敗から護る ホーリー・プレッシング 8 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 30点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ 10 キュア・インジャリー 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力50+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ リフレッシュ 6 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気・精神効果を解除する 達成値の比較は不要 リベレイション 10 1体○/接触 一瞬/なし 対象に聖印を作成し、経験点1000点を払うとプリースト技能レベル1を習得出来るタビット、ルーンフォーク、蛮族は対象に出来ない 行使に1時間必要 11 サレンダー 13 1体○/接触 一瞬/消滅 HPが10%以下になった蛮族を降伏させる ブレスII 12 1体/起点指定 3分/なし 全ての能力値+6固定値のキャラクターは命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1、最大HP・MP+6 ホーリー・ライトII 9 術者中心 一瞬/3分/半減 半径6m/20のアンデッドに対し、「威力50+魔力」点の魔法ダメージ及び精神抵抗力-2 12 セイクリッド・フィールド 20 術者中心 一瞬/1日/なし 半径100mに蛮族・アンデッドが入れない結界を作る エスケープ 3 30m内の1体#/起点指定 一瞬/なし 術者が信仰する神の神殿・ほこらに瞬間移動させる レスキュー 17 1体○/接触 1日/なし 対象のHPを把握し続ける。対象の同意を得れば呼び戻すことも可能 13 イレイス・ブランデッド 50 1体○/接触 一瞬/なし 穢れを1点消去する。1人に対し1回のみ行使可能 オラクル 14 術者中心 3分/必中 半径10km/すべての術者と同じ神を信仰する神官に、術者の声を届ける キュア・モータリー 10 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力70+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ 14 ジハド 40 術者中心 6時間/なし 半径500m/すべての術者と同じ信仰神の神官の戦士系技能レベル+3固定値のキャラクターは命中力・回避力・物理ダメージ+3 ピュリファイ・ソウル 20 1体○/接触 一瞬/消滅 魔物レベル13以下のアンデッドのHP・MPを0にする 対象が抵抗しなければレベル不問 リーンカーネーション 30 死体1つ/接触 一瞬/消滅 24時間以内の死者を7日以内に別の場所へ転生させる 達成値25以下なら技能・戦闘特技等記憶を思い出さず、27で30歳、29で20歳、31で10歳、32以上で5歳で思い出す 15 コール・ゴッド 50・100・200 神1柱/起点指定 信仰神を呼び出し、奇跡を実現させる。信仰心の神格で効果が異なる古代神・大神の場合、術者は死亡する。古代神なら蘇生も不可 レストレーション 18 50内の1体/起点指定 一瞬/なし 全てのデメリット効果を解除し、HPを全回復する「魔法生物」「アンデッド」には効果無し 超越 ゴッド・ストンプ 32 50m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力70+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 攻撃範囲は陥没し行動判定-2となる この効果は必中 バトルソングⅡ 18 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、任意のキャラの命中力+3、追加ダメージ+3 歌い続けている最中主動作で神聖魔法を行使できる ホーリー・プレッシングⅡ 16 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 100点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ
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青魔法 属性:水 水属性の魔法一覧です。レベルが上がっていけば自動習得となりますが、使用したい魔法はスキル枠にセットする必要があります。 ※注釈 魔法は使用するたびにLPが増加します。LPとMP管理に気を付けてください! ただし、通常魔法攻撃(MP-1消費して攻撃するタイプ)はLPは増加しません。 下級魔法 バブス 等級 下級魔法 使用可能レベル 1~ 威力 2d7+1+魔法AB 消費MP 6 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 水属性下級魔法。対象に水属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される カスカータ 等級 下級魔法 使用可能レベル 2~ 威力 2d6+1+魔法AB 消費MP 10 対象 全体 対象選択 - フレーバー 雷属性下級魔法。対象全体に雷属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される 中級魔法 シュレーフトレーゲン 等級 中級魔法 使用可能レベル 10~ 威力 3d5+1+魔法AB 消費MP 14 状態異常付与 毒:別振りで1d100 =50を振り成功する 対象 単体 状態異常クリファン時 クリティカル:確定付与/ファンブル:事故の場合のみ、自身に毒判定を行う 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 水属性中級魔法。対象に水属性ダメージを与え、50%の確率で毒状態を付与する 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される ヴェイブリッツ 等級 中級魔法 使用可能レベル 11~ 威力 2d5+魔法ABを1d4回 消費MP 14 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 水属性中級魔法。対象に水属性ダメージを複数回与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが1回の威力ごとに適用される ベノムスフィア 等級 中級魔法 使用可能レベル 15~ 状態異常付与 毒:対象のレベルが同じか低ければ確定成功 消費MP 10 - 対象のレベルが高ければ別振りで1d100 =50を振り成功する 対象 単体 状態異常クリファン時 なし 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 水属性中級魔法。対象を毒状態にする 後衛へのダメージ -
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闇魔法 大気中の魔法の力を集約させて施行する魔法。 魔法の力は、暗がりや夜、闇の部分に溜まりやすく それ故、集約される大半の力は闇から得ているので「闇魔法」と呼ばれている。 闇魔法一覧 封印 幻影 暗闇 毒 睡眠 闇攻撃魔法 魔力吸収 上位闇魔法
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●魔法剣ウェポンスキル ←戻る 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100 Lv1 かすみ斬り 武器 敵単 水 斬撃 150 Lv2 エーテルスラッシュ 攻撃+魔攻依存 武器 敵単 武器 斬撃 150 Lv4 波動剣 魔法ダメージ 2.5 敵単 武器 魔法剣 180 Lv6 地走り 1.5 敵貫 地 魔法剣 180 Lv8 風斬り 1.5 敵単 風 魔法剣 200 Lv10 雷切 1.5 敵単 雷 魔法剣 240 Lv14 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100 Lv5 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 条件 かすみ斬りLv2 武器 敵単 水 斬撃 180 かすみ斬り20回以上 波動剣Lv2 2.5 敵単 武器 魔法剣 210 波動剣20回以上 エーテルスラッシュLv2 1.5 敵単 武器 魔法剣 210 エーテルスラッシュ20回以上 かすみ二段 二連撃 武器 敵単 水 斬撃 200 かすみ斬りLvX合計30回以上 かすみ二段Lv2 二連撃 武器 敵単 水 斬撃 230 かすみ二段20回以上 雷鳴 麻痺追加アップ 1.5 敵単 雷 魔法剣 300 雷切LvX合計30回以上
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魔法具 射程2 (投射4) 特徴:完全魔法具 あらゆる属性魔法に使用することができます。 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の小杖 10000G - - 1 金剛杵 15000G 0 0 1 突 紫電の小杖 15000G - - 1 放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。 魔術師の小杖 15000G - - 1 動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。 不死鳥の小杖 15000G - - 1 火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(火)+3」を得る。 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体) 蛍火:暗闇を照らすランタン程度の延焼しない魔法の火を作り出す。 暗闇の小杖 15000G - - 1 闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。 ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する 束縛の小杖 15000G - - 1 束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う 賢者の小杖 15000G - - 1 知識判定:修正+1(その他の修正と累積しない) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神値の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 義人の杖 40000G - - 2 防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。 <上霊> 秘密G - - 6 攻撃値/精神(無)+2 魔法具 射程2 (投射4) 特徴:完全魔法具 あらゆる属性魔法に使用することができます。(一部除く) 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の杖 5000G - - 1 祝福の杖 10000G - - 1 「治癒魔法」使用:修正+1D6 武具辞典 22500G 1 0 2 打 法師杖 22500G 0 1 2 打 カエルタッパー 20000G - - 2 ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。 以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。ちゃんと収集するまで使用不可 ※相当品不可 ※味方も復讐したくなっていいよ ※売れない。リリースしよう ルビーの杖 20000G - - 2 火属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アンバーの杖 20000G - - 2 地属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アクアマリンの杖 20000G - - 2 水属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする パールの杖 20000G - - 2 氷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする エメラルドの杖 20000G - - 2 空属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アメジストの杖 20000G - - 2 雷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする ダイヤモンドの杖 20000G - - 2 聖属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする オブシダンの杖 20000G - - 2 闇属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 幻霧の杖 27500G - - 1 装備者が 幻覚 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 虚楼の杖 27500G - - 1 装備者が 結界魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 想念の杖 27500G - - 1 装備者が 念話 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 天測の杖 27500G - - 1 装備者が 転移魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 増強の杖 25000G - - 2 腕力法:近接攻撃の範囲内にいる対象単体の力を増強し、対象の武勇値+2。1ターンで効果が切れる 解放の杖 25000G - - 2 魔力の解放:1セッションに1回だけ、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。(解除できないものもある) 解除の目標値は「10+対象の精神攻撃値」とする。例:魔力付与・魔力楯・結界魔法・飛行や変身や隠密(いずれも魔法演出の場合のみ)など。 老樹の杖 35000G - - 3 アークフィアの杖 秘密G - - 5 (水) 偉大なる聖蛇の檻:1戦闘に1回、周囲の敵すべてに、2D6同士の対抗判定を試み、勝利した対象すべてを1d6/2ターンのスタン状態にする。