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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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第63回登場キャラ 第63回登場キャラ 【PC】比良坂灰土&比良坂死育 縞居天 サムソン・ユミーミザーキィ・フォルジャー 一∞(にのまえ・むげん) 【NPC】羅漢生徒 【PC】 比良坂灰土&比良坂死育 そっくりな双子姉妹。 性格は真逆だが、仲はすこぶる良い。 実はどちらも死んでゾンビ化しているのだが、気付いてはいない。 死体なのに(死体だから)死んだふりが得意。 成功要素 「顔・外見」:【色白美人姉妹】【瓜二つ】 「言葉遣い」:【高圧的(姉)】【たおやか(妹)】 「能力・技能」:【Hide(姉)】【Seek(妹)】 「持ち物」:【双鞭(1本ずつ)】【腐りかけの肉しか入ってないお弁当(二人分)】 【Hide】姉の隠匿能力。死んだふりをしている限り、その人物の身を隠す事が出来る。 【Seek】妹の探知能力。死んだふりをしている限り、周りの生体・死体情報を得られる。 縞居天 縞居姉妹の姉の方。Eカップ。園芸部部員。ぼさぼさの髪を適当にゴムでまとめたメガネっ娘。妹を偏愛しておりいつも写真を持ちあるいている。 多来の生前は魔人でも何でもないごく普通の人間だったが、彼女の死をきっかけに彼女を生き返らせたいと願い魔人に覚醒した。 天の能力は未熟な園芸力で制御しきれていないため今はまだ不完全な蘇生にすぎないが、いつか完全な形で彼女を蘇らせたいと思っている。 [魔人能力]姉妹園芸(シュヴェスターガルテン) 天とともに行動している幽霊の妹多来の身体を周囲に存在する土と園芸術により一瞬で育てた園芸植物の蔦により構築し、実体を持たせて蘇生し召喚する能力。 しかし、天の園芸力が未熟なため、今はまだ不完全な蘇生にすぎない。ゆえに天が構築した多来の身体は時間が立つと崩れさってしまう。 縞居多来 縞居姉妹の妹の方。Aカップ。剣道部部員。誰よりも姉を愛する腰まで伸びた黒髪の釣り目の少女。 その剣技の華麗さから希望崎の白い百合と呼ばれた美少女剣士。 口癖は「姉さんは私が絶対守るから」。 剣道を始めたのも敬愛する姉を護るためである。 天よりも先に死んでしまったことが未練となり、彼女と過ごすために幽霊としてこの世にとどまっている。 なお、天の能力で再生している時は土でできた身体に蔦でできた手と足という姿。蔦は多来の意思で自由自在に動かせる 顔などは生前に近いが、全体的には異形の姿と言わざるを得ない。 だがそれでもいいのだ。愛する姉が自分のために作った体なのだから。 [魔人能力]ヴァイスシュヴェールト 周囲にいる敵全員を自分の手として生えている蔦を鞭のように振り回して切り裂く。 本来は卓越した剣技により敵を切り裂く能力であるが、手元に剣がないため、自分の手として生えている蔦で代用している。 成功要素 「顔・外見」:【巨乳】【メガネっ子】 「言葉遣い」:【丁寧】【楽天的】 「能力・技能」:【姉妹園芸】【園芸知識】 「持ち物」:【縞居多来】【園芸植物】 サムソン・ユミーミザーキィ・フォルジャー 日本のHENTAI文化にあこがれてやってきた留学生。 何を間違ったか夢見崎一家をHENTAIの代表格と勘違いし、勝手に夢見崎っぽいミドルネームを名乗っている。 ANIMEとMANGAが大好き。あと筋肉質でスキンヘッドで髭だがホモではない。 体格が良すぎる所為できているキャラTはぱつんぱつんで絵柄が伸びてしまっている 特殊能力『ミーがみるアナタのワールド』 アメリカ在住時代、日本のANIMEが見られなくて困っていた時に目覚めた能力。 ビデオテープを持って念じることで、録画したい番組をそのビデオテープに収めることができる。 これはうっかり予約を忘れて既に放送されてしまった番組であっても、また能力使用場所が放送地域外であっても使用できる。 成功要素 「顔・外見」:【マッチョ】【スキンヘッド】 「言葉遣い」:【片言の日本語】【アメリカ人っぽく笑う】 「能力・技能」:【ミーがみるアナタのワールド】【オタク趣味】 「持ち物」:【ビデオテープ】【LサイズのキャラTシャツ】 一∞(にのまえ・むげん) 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。アンダーリムの眼鏡にショートカット、細身の美少女。この世で最も眼鏡に愛された、世界で一番眼鏡っ子。 服装は丈が短めのセーラー服。体術と眼鏡を組み合わせて戦う全く新しい格闘術、メガネ=カタの完全熟達者。 クールな微笑を浮かべていても、おとぼけ大好きノリ重視。必殺技とか叫んじゃうタイプ。眼鏡を掛けているのを見れば分かる通り、非常に頭が良い。でもちょっと頭おかしい。 一家の一族は可愛い子でも変人だったり変態だったりする。喋らなければいいのに。 「裸眼の人って、人生の100%を損してるんじゃないかな?」 【特殊能力】『眼鏡の王(Lord Of Glasses)』 眼鏡の持つ無限の潜在能力を開放し、眠れる力を解き放つ。眼鏡を操る事にかけては唯一無双。眼鏡が似合う事にかけても無二無三。 今回は『眼鏡イリュージョン』……光を屈折させて光学的幻覚迷彩を作り出す。高度に進歩した眼鏡は魔法と区別が付かない。眼鏡はファンタジー。 成功要素 「顔・外見」:【世界で一番眼鏡っ娘】【メガネ・カタ】 「言葉遣い」:【舌先三寸の詐術】【頭脳明晰】 「能力・技能」:【眼鏡の王(Lord Of Glasses)[魔]】【変態眼鏡】 「持ち物」:【眼鏡】【眼鏡っ子リスト】 tp //img.ly/images/2579811/full 【NPC】 羅漢生徒 希望崎学園の怪物達と麻雀をやる羽目になってしまった、かわいそうな羅漢学園の一般生徒。 脱衣麻雀と巨乳が好きな麻雀の素人。ホモではない。
https://w.atwiki.jp/agpmo/pages/21.html
幻獣歩兵としては最強クラスの硬さを誇り、その能力はゴブリンの3倍である。 ゴブリンよりは足が遅いが、ゴブLよりは足が速いという微妙な足の速さを持っているため、 ゴブLほど足の遅さが弱点足り得ない。 それどころか、高い装甲値から阻止線を形成する事が難しく、 結果的にゴブリン以上の速度でこちらに迫ってくる可能性も。 基本的にアクセントとして配置されている事が多い幻獣で、こいつらが歩兵のメイン足りうるのは余程の高難易度戦場であるが、 それでもスケルトンへの対処が可能かどうかは、部隊の安全に大きく関わる。 特徴 装甲が重歩兵並みに厚い(装甲3) 足の速さもそこそこ(速度*2) 射程もそこそこ(50m) 対処 頭上、側面、後方を狙う スケルトンの最大の強さはその装甲の厚さであり、一般的な歩兵用の武器では装甲を貫く事が難しい。 また、範囲攻撃が可能な武器は、総じて貫徹力が低く設定されていることもある。 可能であれば、スケルトンの頭上や側面、後方めがけて範囲攻撃を行い、有利な修正表の装甲ペナルティを取っていきたい所だ。 もし高所を取れるなら、それだけでスケルトンはちょっと耐久力の高いゴブリン程度に成り下がる。 97式突撃銃(同擲弾発射機)で阻止線が張れるというのは大きい為、やる事の無い歩兵は出来る限り高所を取りたい。
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ウォードレスは人工筋肉で作られる標準的な戦闘服で、基本的に全ての兵士が標準装備するものである。 初期状態ではあまり選択の余地が無いが、重量限界や移動力など、兵士として基本の能力を引き上げる為には強力なウォードレスを手に入れるのが早道だ。 名称 技能 互尊狙撃兵型 (男性用) 互尊戦車兵型 (男性用) 久遠戦闘工兵型 (女性用) 久遠戦車兵型 (女性用) 互尊指揮官型 炎狐 慈悲狐 夜明狐 赤子狐 武尊 - - 咆哮狐 射撃16 咆哮狐(降下猟兵型) 可憐B型 可憐D型 可憐E型 - - 可憐本国仕様 白兵16 慈悲狐(強行型) 医療16
https://w.atwiki.jp/ninashihankoku/pages/58.html
第一章 第二章 第三章 第四章←イマココ 謎の人 の発言 どんな感じ? 玲音@SD の発言 巨大な蜘蛛だ。 謎の人 の発言 一匹? 玲音@SD の発言 一匹だね。 謎の人 の発言 了解です。 九重 千景 の発言 巨大ってどれくらい? 玲音@SD の発言 3mくらいですかね。 玲音@SD の発言 では、蜘蛛はあなた方を捉えて、襲い掛かってくる。 九重 千景 の発言 「でかっ。くちゃくちゃでかっ」 謎の人 の発言 んでは行動宣言:『ロケットを用いての不意打ち気味な突撃で、クモ助に鎌での攻撃を仕掛ける』 とした場合の難易度は? 謎の人 の発言 韻を踏む:「しゅこー!」 玲音@SD の発言 と、その前に課題を出させてください(笑) 謎の人 の発言 あ、はいw 玲音@SD の発言 第三階層 T*穴蜘蛛をどうにかして、子供を救い出す:難易度不定:制限時間なし: 1ターン3分:抽出条件は、子供を救い出すのに適当なもの 玲音@SD の発言 で、この時点でリアル時間が過ぎた。 玲音@SD の発言 残り50分… 玲音@SD の発言 まあ、ここまできたら関係ないとも言う(笑) 謎の人 の発言 あははw 謎の人 の発言 っと、韻を踏ませてくださいw 謎の人 の発言 はじめて、謎の人の「しゅこー」に記号がついた。 謎の人 の発言 どうやら、本気の本気らしい。 玲音@SD の発言 本気の本気、踏まれました。 謎の人 の発言 ありがとうございます。 玲音@SD の発言 で、ロケット突撃ですが、通常攻撃難易度4から3になります。ただし、相手の攻撃に対する防御が辛くなります。 玲音@SD の発言 具体的には、難易度1.5倍くらいでいきましょうか<防御難易度 謎の人 の発言 なるほど…… 玲音@SD の発言 ちなみに、あと5分で行動宣言しないと、このターンは一方的に殴られます。 九重 千景 の発言 子供はどこにいるかもう見えてますか? 玲音@SD の発言 いえ、見えません。 謎の人 の発言 成功要素登録:獣知識(巨大蜘蛛との戦いは、狩猟民族のたしなみです) 玲音@SD の発言 (蜘蛛のほうをおびき寄せたので) 謎の人 の発言 コレは、ダメですか?w 九重 千景 の発言 なるほど 玲音@SD の発言 オマケで通しましょう。でも二軍ではないですか? 九重 千景 の発言 まぁ必要ならここでタイムアウトですね 謎の人 の発言 いや、あと一個だけ通るんですよ…… 玲音@SD の発言 了解です。 九重 千景 の発言 うーん、セオリーどおりいくなら 九重 千景 の発言 蜘蛛は階段を上れなさそう(つっかえる)からおびきよせて叩く 謎の人 の発言 韻を踏む(私が死んだら……後を頼むぞ、謎の男) 謎の人 の発言 まだ、謎シリーズは続くらしい。 玲音@SD の発言 はい、OKです(笑) 九重 千景 の発言 まぁ普通に前後から叩いたほうが早そう。 謎の人 の発言 ありがとうございますw 謎の人 の発言 ですね。 玲音@SD の発言 しかし、この状況で役にも立たない設定で韻を踏むとは(笑) 謎の人 の発言 では、こちらはさっきも言ったとおり正面から突撃しますよ。 謎の人 の発言 ははは、ま、自己満足と言うヤツですw 九重 千景 の発言 じゃあ側面まで回りこんで攻撃します。 謎の人 の発言 了解、お願いいたします。 玲音@SD の発言 側面まで回りこむ難易度は4.攻撃難易度は4です。 九重 千景 の発言 むしろ横まで行くんで蜘蛛の気がそれたところをどかーんと。 玲音@SD の発言 ああ、そうですね。突撃で気がそれるので、回り込みは2に下がります。 謎の人 の発言 では、行動宣言:『正面からロケット+鎌による、オーバードブースト斬りを仕掛ける』 玲音@SD の発言 謎の人了解です。 九重 千景 の発言 行動宣言:『ロケット突撃に合わせて側面に回りこんでぶった切る』 玲音@SD の発言 九重了解。難易度は6 九重 千景 の発言 ああ、オミクロン号がいれば… 玲音@SD の発言 はい、時間です。では五分で要素の提出をどうぞ。 謎の人 の発言 成功要素:脱ぐとすごい(ものすごい筋力を持っているため、巨大クモの外骨格もぶち破れます) 謎サイズ(巨大なカマで、クモの外骨格をぶち破ります) 獣知識(実は狩猟民族だった謎の人は、 クモのどの部分を狙えば良いか熟知していました) ロケット(ロケットによる超スピードで、 オーバードブースト斬りをしかけられます) 玲音@SD の発言 謎の人4要素通過。一時はありますか? 謎の人 の発言 一時:謎の人は本気(謎の人は本気なので、いつもよりダメージも大きめです) 玲音@SD の発言 んー、まあ韻も踏んだし、今回だけ通しましょう(笑)<一時 謎の人 の発言 あい、ありがとうございます 謎の人 の発言 w 玲音@SD の発言 謎の人の瞳が青く輝いた。 謎の人 の発言 そのために、韻を踏んだわけですしねw 謎の人 の発言 ……中でw 謎の人 の発言 「しゅこー!」 玲音@SD の発言 勢いに載せて大鎌の一撃を叩き込む。 謎の人 の発言 (ふ……ドイツ民族は、世界一、か!) 九重 千景 の発言 【細身だが鍛えられた肉体】で側面まで走りこんで 【剣と鞘】の残った剣の方で攻撃。 【小柄】なので巨体の死角やら足の稼働域の外を狙いやすい。 【細かい事によく気付く】で攻撃部位を把握する。 謎の人 の発言 一応、狩猟民族ではある。 玲音@SD の発言 細かいことに気づく、以外が通過。現在3要素。 九重 千景 の発言 「あー蜘蛛さんごめんなさいごめんなさい」 玲音@SD の発言 締め切りまであと1分。一時などないですか? 九重 千景 の発言 (とか言いつつ容赦はしない 九重 千景 の発言 一時成功要素:鞘を捨てたので身軽 九重 千景 の発言 これくらいしか思いつかないですね。以上です。 玲音@SD の発言 通ります。4要素通過。 玲音@SD の発言 でも中間ですね。中間は統合した内容のどちらかが成功になります。 玲音@SD の発言 ダイスはどうしますか? 九重 千景 の発言 二人合わせて難易6かとおもった 玲音@SD の発言 ああ、すみません。今回はひとりずつですね。 九重 千景 の発言 私だけ移動があるからか。 玲音@SD の発言 はい。ああ、攻撃は協調で判定してもよかったですね。次からそうしましょう。 九重 千景 の発言 うーん、じゃあダイスふります。 玲音@SD の発言 はい、じゃあミハいれますー。 謎の人 の発言 挟み撃ちなわけですから、ある意味協調ではありますしね。 玲音@SD の発言 はい。 九重 千景 の発言 2個いきますね 玲音@SD の発言 どうぞ。 九重 千景 の発言 てすと。1d6 玲音@SD のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 九重 千景 てすと。1d6 - 6 = 6 玲音@SD の発言 いらない運を使いましたね(笑) 九重 千景 の発言 くっ。では本番。 九重 千景 の発言 2d6 玲音@SD のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 九重 千景 2d6 - 2 + 5 = 7 九重 千景 の発言 たりないw 玲音@SD の発言 これで合計11.1足りなかった。 玲音@SD の発言 中間です。どっちを成功にしましょうか? 九重 千景 の発言 うーん移動成功してもあんまり意味なさそうだから攻撃で。 玲音@SD の発言 はい。では攻撃が成功になります。 玲音@SD の発言 ダメージ処理はあとでまとめてやりますね。 玲音@SD の発言 では、蜘蛛の行動。 玲音@SD の発言 穴蜘蛛は、突っ込んできた謎の人に尻から糸を吹きかけ、鋭い牙で噛み付いてきた。 玲音@SD の発言 防御難易度10。さらに1.5倍されて15です。 玲音@SD の発言 もとい、8の1.5倍で12です。 謎の人 の発言 うぇ、12? 玲音@SD の発言 (ファンタジーDICの方を見てしまった(笑)) 謎の人 の発言 ……死ぬかな、こりゃw 謎の人 の発言 まあいいや、あがけるだけはあがこう。 謎の人 の発言 ええっと、ここでタイムアウトを宣言したいのですけれども 九重 千景 の発言 私はok 謎の人 の発言 九重さん、よろしいでしょうか 謎の人 の発言 ありがとうございます。 九重 千景 の発言 でもその前に 謎の人 の発言 はい。 九重 千景 の発言 なんか入れ替えるなら登録したほうがいいんじゃないすかね 謎の人 の発言 あ、そうか、登録は事前にやらないとダメなんでしたね 謎の人 の発言 では、登録:謎メイル 玲音@SD の発言 はい。まあ二軍はいくらでもOKなんですが、今回はクイックですから、登録してもらいます。 玲音@SD の発言 はい、登録OKです。 謎の人 の発言 んで、タイムアウト:謎メイル→料理技術 謎の人 の発言 を交換いたします。 玲音@SD の発言 タイムアウト認めます。高官どうぞ。 玲音@SD の発言 交換どうぞ(笑)。 謎の人 の発言 では、行動宣言を『防御』にして 謎の人 の発言 w 玲音@SD の発言 ああ、ごめんなさい。タイムアウトは14分までです。 謎の人 の発言 了解です。 九重 千景 の発言 というか入れ替えだけならまぁもう終わりでもいいんでは 玲音@SD の発言 あと大丈夫ですか? 謎の人 の発言 ん、成功要素を書きたかったのですが 謎の人 の発言 了解、時間もないですし、やめにしますね。 玲音@SD の発言 いいえ、ルール上14分までとれますので、大丈夫です。 玲音@SD の発言 二人の了解があれば、途中で切ります。 謎の人 の発言 なるほど。 九重 千景 の発言 やることあるならいいです別に。 謎の人 の発言 了解、ありがとうございます。 謎の人 の発言 何しろ、難易度12なものでw 玲音@SD の発言 ははは。まあダメージはファンタジーDICでいきますので、ご安心を。 謎の人 の発言 なるほどw 謎の人 の発言 よし、okです。 謎の人 の発言 タイムアウト、終了です。 玲音@SD の発言 では、タイムアウトを終わります。 玲音@SD の発言 5分で要素の提出をどうぞ。 謎の人 の発言 はい。 謎の人 の発言 行動宣言:ロケットの超スピードと火の力を活かし、相手の攻撃を避け離脱する 成功要素:脱ぐとすごい(鋼のごとき筋力で、相手の攻撃を受け止めます) 謎サイズ(大きめのサイズで糸を切り、牙での攻撃を受け止めます) 謎メイル(黒光りする謎の鎧で、相手の攻撃を防ぎます) 獣知識(巨大グモがどういう攻撃をしてくるか熟知できているので、攻撃を避けるのはたやすいです) ロケット(ロケットで糸を焼ききり、超スピードで間合いから離脱します) 一時要素:謎マント(黒光りする謎のマントで、相手の攻撃をいなします) 前提変換:クモは九重さんからも攻撃を受けたため、注意は結構それています 謎の人 の発言 さて、どこまでいくか…… 謎の人 の発言 以上です。 玲音@SD の発言 ロケットは有効ですね。糸も熱で切れるでしょう。難易度12→9で。 謎の人 の発言 あい。 謎の人 の発言 中間は、行くかな……? 玲音@SD の発言 5要素通過。どうにか中間です。 謎の人 の発言 ふぃー…… 玲音@SD の発言 ダイスはどうしますか? 謎の人 の発言 ダイスは、なしで。 玲音@SD の発言 はい。では全員ダメージ処理します。 謎の人 の発言 大失敗とか言われたら、さすがにどうしようもなくなるw 玲音@SD の発言 まず、蜘蛛のダメージが4000÷400÷4で3点。 謎の人 の発言 とはいえ、まだしなねぇよなクモ…… 玲音@SD の発言 謎の人のダメージが2点 玲音@SD の発言 停止する要素をどうぞ。 謎の人 の発言 はい 謎の人 の発言 罠解除アイテム(こぼれ落ちました) 謎の人 の発言 謎メイル(やわらかくなってしまいました) 謎の人 の発言 こんな感じで。 玲音@SD の発言 ん? 罠解除アイテムなんてあったんですか? 謎の人 の発言 あ、罠知識化w 謎の人 の発言 か 玲音@SD の発言 さっき提出したので5要素ですよね? 謎の人 の発言 5+1で、6のはずですが 玲音@SD の発言 ええ、一時も入れればそうですが、一時は登録要素ではないので。 謎の人 の発言 謎メイルは、登録したはずですが 謎の人 の発言 さっきの、タイムアウトで 謎の人 の発言 料理知識と、入れ替えて 玲音@SD の発言 謎メイルはOKです。 謎の人 の発言 罠知識は、一時ではなかったはず……ちょっと、お待ちください 玲音@SD の発言 いえ、さっき出してもらったので5個なので、これで全部でないとおかしいです。 玲音@SD の発言 なので、ここから2個停止ですね。 謎の人 の発言 ええっと、これからさらに二個停止ですか 謎の人 の発言 了解です。 玲音@SD の発言 はい、なのであとひとつお願いします。 謎の人 の発言 脱ぐとすごい(鋼のごとき筋力で、相手の攻撃を受け止めます) 謎サイズ(大きめのサイズで糸を切り、牙での攻撃を受け止めます) 謎メイル(黒光りする謎の鎧で、相手の攻撃を防ぎます) 獣知識(巨大グモがどういう攻撃をしてくるか熟知できているので、攻撃を避けるのはたやすいです) ロケット(ロケットで糸を焼ききり、超スピードで間合いから離脱します) 謎の人 の発言 さっき出したのは、この5個ですよね 玲音@SD の発言 はい。 謎の人 の発言 その中に、謎メイルは入っているわけです。 玲音@SD の発言 はい、ですからあとひとつですね。 謎の人 の発言 あれ……罠知識は、登録してなかったっけか…… 謎の人 の発言 わかりました、お待ちください。 玲音@SD の発言 いえ、一軍の要素は最大5個なので、これで全部でないとおかしいんです。 謎の人 の発言 あれ、6個って言いませんでしたっけ? 玲音@SD の発言 ああ、6個以上から二軍へ、ですね。ちょっとわかりにくかったです。 謎の人 の発言 あ、なるほど。 玲音@SD の発言 今6以上あるなら5個にしてください。 謎の人 の発言 わかりました、それならば停止いたします。 玲音@SD の発言 その上で、2個停止をお願いします。 謎の人 の発言 獣知識(忘れました) 謎の人 の発言 これで。 玲音@SD の発言 はい、二つ了解です。 玲音@SD の発言 では次のターン。 玲音@SD の発言 蜘蛛の糸は謎の人を拘束している。ゆっくり食うつもりのようだ。 謎の人 の発言 中間だったわけですが、ダメージのみだから降下は変わらず、ですか 玲音@SD の発言 二人の斬撃がそれぞれ大きな刀傷を作って、そこからぴゅうぴゅう体液が噴き出している。 謎の人 の発言 効果 玲音@SD の発言 こいつ阻止線を8も持っているんですよ(笑) 謎の人 の発言 了解です。 玲音@SD の発言 ですので、移動は出来ません。 謎の人 の発言 はい。 玲音@SD の発言 では、行動宣言を5分でお願いします。 九重 千景 の発言 拘束してる糸を切る→二人で攻撃する難易度はいくつですか? 玲音@SD の発言 糸を切るのが難易度2 攻撃難易度が2で協調になりますね。 謎の人 の発言 韻を踏む(腕だけは、何とか自由に動くようだ) 玲音@SD の発言 うん、移動できないだけなのでよいでしょう。韻は踏まれました。 謎の人 の発言 ありがとうございます。 九重 千景 の発言 切らなくてもいいような気もするけど切っておかないとまずいな多分 謎の人 の発言 ええ……でも、なんか、口中に大鎌を突き立てても良いような気がしてきたなw 九重 千景 の発言 私は拘束してる糸を切って二人で攻撃する、で。 謎の人 の発言 口の大きさが、三メートルってことはないはずだしw 謎の人 の発言 でうね。 謎の人 の発言 ですねw 謎の人 の発言 んじゃ、行きましょうか。 玲音@SD の発言 はい、難易度は糸で2、攻撃で2 攻撃は協調です。 玲音@SD の発言 では、5分で要素提出をお願いします。 玲音@SD の発言 協調ですが、二人とも一時は出してよいとします。 九重 千景 の発言 えーと馬がなくなったんで今成功要素4と二軍1個しかないんですが 九重 千景 の発言 1個登録してもいいですか? 玲音@SD の発言 いえ、馬は停止している状態なので、入れ替えはタイムアウトでないと原則だめですね。 九重 千景 の発言 了解。やっぱさっきやっておけばよかったかな。 玲音@SD の発言 が、まあ大目にみてよしとします。登録と入れ替え許可しましょう。 九重 千景 の発言 ありがとうございます。 九重 千景 の発言 じゃあ馬を外して【手先が器用】を入れます。裁縫とか趣味って設定なので。 玲音@SD の発言 はい、OKです。 九重 千景 の発言 「糸切りますから動かないで下さいねー」 謎の人 の発言 「しゅこー」 謎の人 の発言 あ、雲かw 九重 千景 の発言 【細身だが鍛えられた肉体】で粘っこい糸でも力任せに切ります。 【剣と鞘】の残った剣がないと話にならないです。 【手先が器用】なので蜘蛛糸だけ狙って上手く切れます。 謎の人 の発言 行動宣言:九重さんと協調し、糸をきりすてクモを切る 成功要素:謎サイズ(口の中に二メートルサイズの鎌を突っ込み、ついでに攻撃も封じます) 脱ぐとすごい(超絶的な筋力で、クモの外骨格も破壊します) ロケット(糸を焼ききり、近距離から超威力を叩き込みます) 一時:クモはこちらを捕らえていた(たべようととらえていたばかりだったため、攻撃は避けづらくなっています) 謎の人 の発言 こんな感じですね。 玲音@SD の発言 と、謎の人も糸を切るわけですね? でしたら両方協調でいきましょう。 謎の人 の発言 あい。 九重 千景 の発言 一時成功要素は 【じっとしてもらってるので切りやすい】 【鞘を投げ捨てて身軽なので攻撃する際に有利】 玲音@SD の発言 あと一分。 九重 千景 の発言 で、以上です。 玲音@SD の発言 九重4要素通過。 謎の人 の発言 どちらにしても、成功だ。 九重 千景 の発言 あと4通せば大成功かな 玲音@SD の発言 謎の人4要素通過。 謎の人 の発言 おおw 玲音@SD の発言 はい、大成功になります。 謎の人 の発言 ……死んだか? 玲音@SD の発言 謎の人を縛っていた糸は切られ、身体が自由になった。 玲音@SD の発言 さらに穴蜘蛛に攻撃。盛大に体液が吹き上がる。 玲音@SD の発言 ま、ダメージ処理はあとにしましょう。穴蜘蛛の行動。 謎の人 の発言 (梅津ど……) 謎の人 の発言 はい。 謎の人 の発言 攻撃が来るのは、こちらのみですか? 玲音@SD の発言 んー、二人前にいるんで、二人とも縛ってしまいましょうか。で、どっちかランダムに噛み付きます。 玲音@SD の発言 奇数なら謎の人、偶数なら九重で。 玲音@SD の発言 1d6 玲音@SD のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玲音@SD 1d6 - 6 = 6 謎の人 の発言 はい。 玲音@SD の発言 難易度は二人協調可能で6 玲音@SD の発言 ダメージは九重のみにいきます。 九重 千景 の発言 「こっち来たらあかんー」 謎の人 の発言 うし、それなら何とかなるな…… 玲音@SD の発言 中間以下で拘束されます。 九重 千景 の発言 防御に使える要素がないなー・・・ 玲音@SD の発言 5分で要素や前提変換などどうぞ。 謎の人 の発言 行動宣言:糸を切ったり防御したりして、九重さんを何とかかばう 謎の人 の発言 成功要素:脱ぐとすごい(鋼のごとき筋力で、相手の攻撃を受け止めます) 謎サイズ(大きめのサイズで糸を切り、牙での攻撃を受け止めます) ロケット(ロケットで糸を焼ききり、超スピードで相手をかく乱します) 一時要素:謎マント(黒光りする謎のマントで、相手の攻撃をいなします) 謎の人 の発言 謎の人は本気(仲間を護るためなので、漢に迷いはありません) 謎の人 の発言 以上で。 玲音@SD の発言 謎の人3要素通過。 九重 千景 の発言 行動宣言:阻止線下でも一応みじろぎくらいはできるのでなんとか防御する 謎の人 の発言 中間にはなったか…… 玲音@SD の発言 あと3通れば成功です。 九重 千景 の発言 【剣と鞘】の剣で頑張って攻撃を防ぐ。 【細かい事によく気付く】ので攻撃の予兆を察して防ぐ。 【細身だが鍛えられた肉体】で拘束されててもちょっとは動ける 九重 千景 の発言 一時成功要素:【蜘蛛はもう瀕死】【口の中に鎌ささったまま】 玲音@SD の発言 3要素通過です。これで自動成功。 謎の人 の発言 おお…… 玲音@SD の発言 二人は飛んできた糸の網をかわした。 九重 千景 の発言 (ごろごろ転がりながら回避した 謎の人 の発言 死んだよな、さすがに死んだよな…… 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 あれ、阻止線は判定なしでかかるんでは。 玲音@SD の発言 ダメージ処理。穴蜘蛛のダメージは4000÷400÷2で5点。 玲音@SD の発言 いえ、かかるのは次のターンからですね。 九重 千景 の発言 もうかかってる物だと思ってた(笑 謎の人 の発言 ああ、まだあとちょっと残るか 玲音@SD の発言 ははは(笑)。まあ回避したのでどのみちOK 謎の人 の発言 ま、この場合(ダメージは追うでしょうが) 玲音@SD の発言 ああ、逃げ出す暇もなかった。 謎の人 の発言 結果は、どうやっても同じですわな。 玲音@SD の発言 ギュピー、と異様な声を上げて、体中から体液を流しながら倒れた。 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「なむなむ…」 謎の人 の発言 お前もまた強敵(とも)だった 玲音@SD の発言 ?「お兄ちゃんたち、だれ?」 玲音@SD の発言 闇の奥から声がする。 謎の人 の発言 そんなことを言いたそうな感じで、食料箱に足を投げ込む謎の人。 九重 千景 の発言 「あー…えーと、一応キミを助けに来たんやけど」 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 子供「怪物、じゃないよね?」 九重 千景 の発言 「ちゃうちゃう」 玲音@SD の発言 ふらふらと君たちの方へと近づいてくる。 謎の人 の発言 韻を踏む(農業区のかかし役である謎の人は、子供たちに結構名を知られている) 玲音@SD の発言 韻は踏まれました。 玲音@SD の発言 子供「あ、かかしのおじちゃん」 謎の人 の発言 「しゅこー」 謎の人 の発言 はじめて、謎の人は頷いた。 玲音@SD の発言 子供「よかった……僕、蜘蛛に食べられそうになって、必死に隠れていたんだ」 玲音@SD の発言 子供「もう見つかっちゃうかと思ってた…」 謎の人 の発言 「しゅこー」 謎の人 の発言 もう大丈夫だ、と言いたいらしい。 九重 千景 の発言 「そかー。偉いな。もう平気やでー」 玲音@SD の発言 子供「お兄ちゃんもありがとう。強いんだねー」 九重 千景 の発言 あー、私がSDだったら「実は子供は蜘蛛と友達でした」とかやりそう。 玲音@SD の発言 ははは(笑)。それはそれで後味悪くてよいですね。 謎の人 の発言 うわぉw 九重 千景 の発言 普段どんなもん読んでるかバレますね 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「んじゃ帰ろうか。もうこんなところ来たらあかんよー」 謎の人 の発言 子供を、肩に抱える謎の人。 玲音@SD の発言 子供「うん!」 玲音@SD の発言 では、あなた方は無事子供を救出して、ダンジョンを脱出した。 謎の人 の発言 はい。 謎の人 の発言 もう、子供は保護された? 玲音@SD の発言 はい。 謎の人 の発言 了解。 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 M*の達成を宣言いたします。 玲音@SD の発言 おめでとうございます。あなた方の勝利です。 謎の人 の発言 ああ、ありがとうございますーw 玲音@SD の発言 はい、ではゲーム終了としましょうか。 謎の人 の発言 はい。 感想戦 玲音@SD の発言 以下、感想戦です。まずはお疲れ様でしたー。 謎の人 の発言 はい、お疲れ様でしたー。 九重 千景 の発言 おつかれさまでした。 九重 千景 の発言 無線意味なかったw 玲音@SD の発言 いやー、楽勝でしたね。やはりクリアできるようにデザインするのはいかん(笑) 謎の人 の発言 いやー、はじめ「謎の人でやってくれ」と言われたときは、正直「何しろって言うんだよ」って思いましたけど 謎の人 の発言 うん、以外に活躍できて満足w 謎の人 の発言 いや、このくらいでいいんじゃないですか? 謎の人 の発言 こういうのの場合は。 玲音@SD の発言 いやいや、やはり最終決戦はですね、包囲効果やらなんやら駆使して、それでも一人死ぬくらいがいいのです(笑)。 謎の人 の発言 うわぃw 玲音@SD の発言 無線は……まあ外に助けを求めて、それが通ってしまうとこれそのままクリアになってしまうので…(汗) 玲音@SD の発言 そこが難しくて、あまり活躍させられませんでしたね。 玲音 の発言 さて、ではリザルトと参りましょう。 謎の人 の発言 はい。 玲音 の発言 根源力+400 RPBはそれぞれに+50で。 謎の人 の発言 って、まあ、意味があるのかないのか良くわかりませんがw 謎の人 の発言 はい。 玲音 の発言 次があれば、そのまま使っていいですよ。もし他のキャラでやるようなら、それに加えてもOKです。 謎の人 の発言 なるほど。 九重 千景 の発言 成長ルールありでキャンペーンなりやりたかったんですが 玲音 の発言 自分もになし藩国でキャンペーンやりたいですね。 九重 千景 の発言 絶技とか技能とか人騎兵とか! 玲音 の発言 できれば、他の方々も巻き込んで(笑) 謎の人 の発言 ……自分で作っておいてなんだという事はわかってるんですけど、他のキャラで、やりたいなぁw 玲音 の発言 あ、いいですね。ファンタジーDIC基にして、作っておきますよ<絶技など 玲音 の発言 ははは。キャラ変更はアリにしましょうか。アイドレスごと着替えるようなもんですし。 謎の人 の発言 一人プレイなら良いんですが、多人数プレイだと、ほんとからませにくいんですよ、謎の人w 九重 千景 の発言 ビギナとか合同Aマホどうこうの話も立ち消えだし 九重 千景 の発言 なんかやりたいところです。 謎の人 の発言 小笠原になんて、いけやしねぇw 謎の人 の発言 ああ、ありましたねー>合同Aマホ 玲音 の発言 うん、やりたいです。というかになし藩全員集合で10人くらいでやりたいですね(笑) 玲音 の発言 思えば寂しくなりました……と、いけないいけない。 玲音 の発言 まあこのリプレイ載せてですね、イタさんとか瑠璃さんとか巻き込むのです。その路線で参りましょう。 謎の人 の発言 ですね。 謎の人 の発言 今回ので3.5の基礎はつかめた感じがするし、今日は本当にありがとうございました。 謎の人 の発言 それでは、僕はここらで離脱します。 玲音 の発言 いえいえ、またよろしくお願いします。 玲音 の発言 では、これで解散としましょう。お疲れ様でした。 九重 千景 の発言 おつかれさまでしたー 謎の人 の発言 お疲れ様でしたー 第一章に戻ります (プレイログWIKI編集 イタ@になし藩国) 宜しければ感想をお聞かせ下さいませ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/*/ だご@GM: よっこらしょ 春海@祷 紗夜香: どっこいしょ 比良坂 那美: そして開始までに落ちる だご@GM: ぇーw 春海@祷 紗夜香: 10d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香 10d6 - 4 + 6 + 6 + 4 + 4 + 1 + 1 + 5 + 2 + 5 = 38 比良坂 那美: 今日のトール 10d6 だご@GM: 10d6 [mihaDice] 比良坂 那美 今日のトール 10d6 - 5 + 4 + 2 + 1 + 5 + 1 + 5 + 6 + 5 + 4 = 38 [mihaDice] だご@GM 10d6 - 1 + 5 + 3 + 6 + 3 + 1 + 2 + 4 + 3 + 5 = 33 だご@GM: 皆そこそこだなぁ だご@GM: くらえ俺のニョルド だご@GM: 10d6 [mihaDice] だご@GM 10d6 - 4 + 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 2 + 5 + 3 + 1 = 25 だご@GM: ぶへ ODD@ゲオルグ: ふむ、10d6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ ふむ、10d6 - 1 + 1 + 2 + 4 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4 + 4 = 28 ODD@ゲオルグ: 低い( ´Д`) 比良坂 那美: これは厳しい 春海@祷 紗夜香: 年齢ダイスでファンブっといたのでもう出ないと信じています だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 1 = 3 だご@GM: 低いのうw 比良坂 那美: 今日は何だw 春海@祷 紗夜香: GMはそのまま維持で是非 だご@GM: といれー だご@GM: 刀威零 って書くとかっこいいな 春海@祷 紗夜香: 斎藤さんのような ODD@ゲオルグ: 闘偉霊 春海@祷 紗夜香: 今回のラスボスですね 比良坂 那美: 御不浄様ですね だご@GM: 聖呂眼-刀威影- * 水式 が会話に参加しました。 比良坂 那美: こんばんわ 春海@祷 紗夜香: こんばんはー 水式: こんばんは ODD@ゲオルグ: こんばんはー だご@GM: こんばんは だご@GM: さて、もうちょいしたら始めますか ODD@ゲオルグ: いえっさー 春海@祷 紗夜香: 押忍 水式: 了解です 比良坂 那美: 茶碗蒸しできた だご@GM: チャ=ワンム氏 比良坂 那美: 用意はOKです だご@GM: 大丈夫ですかね、以前の展開とか、思い出してますか、皆さんw 春海@祷 紗夜香: な、なんとか だご@GM: まぁ俺が一番怪し(ry 比良坂 那美: 自分の出てる部分のログは確認 ODD@ゲオルグ: 今ログを読んで勘を取り戻してる所さミスターGM(笑) だご@GM: あ、水式さん、名前変更してくださいな 水式@要: と、変更しましたー だご@GM: 大丈夫カシラー 春海@祷 紗夜香: 楽してズルしていただきかしら! ODD@ゲオルグ: かしらかしらご存知かしらー だご@GM: 他の皆さんもよろしいかなー 水式@要: OKですー ODD@ゲオルグ: OKでっす 春海@祷 紗夜香: OKでつ 比良坂 那美: OK。 だご@GM: では、始めましょうか だご@GM: /*/ だご@GM: 次のシーンセッティング:シーンプレイヤーPC1 だご@GM: 本日、夕方から「祭り」が開かれることは皆さん覚えてますか? だご@GM: それを前に、情報を集めていこうということで前回中断してました だご@GM: (リサーチフェイズ直前のシーンです) 比良坂 那美: タイムリミットはみなの意識が塗り変わるまで だご@GM: ふふ?>塗り換わるまで 比良坂 那美: 適当言ってるリターナー だご@GM: シーン的には、もう一度PC1が杏に会いにいくシーンになります だご@GM: 登場難易度は8にしよう ODD@ゲオルグ: 失敗したらずっとこの島でアロハを着て暮らす羽目に だご@GM: では描写から入ります 水式@要: はーい だご@GM: ざばっ、ざばぁ・・・ 誰もいない湖で、水音が響く 心に絡みつく「きもちのわるいなにか」を洗い流そうと でも、洗い流せないと 新垣杏は本日の祭りに向けて、水垢離をしていた・・・ だご@GM: 湖というと誤解を招くかもしれませんが、例の場所ですね だご@GM: あなたはもう一度杏に会いたいと思い、この場所にきてみた そうしたら・・・ だご@GM: というシーンです だご@GM: ざばぁ・・・ざばっ・・・ 何度も・・・何度も・・・ だご@GM: (好きなタイミングで声かけていいですよ) だご@GM: 「どうして・・・あんなこと・・・」 水式@要: ではもしかしたら……という期待を抱いてここに歩いてきます だご@GM: そうすると、水音が聞こえて・・・ だご@GM: 杏は深く考え込んでおり、あなたには気付かない だご@GM: すでに杏の姿を歯科医にとらえている? だご@GM: 視界・・・ 水式@要: 姿を目にしたところで何と声をかけたものか、と少し固まります だご@GM: 杏は、何も身に着けていない まぁ水垢離をするのだから当然なのだが、白い背中と、日焼けのアトとのコントラストが眩しかった 比良坂 那美: 別の意味で固まった 水式@要: やはりか!違う意味で固まります だご@GM: 気がつけば、貴方のすぐ横に着替えとタオルがおいてある だご@GM: 「・・・ふぅ」 だご@GM: 振り返り・・・ だご@GM: 「・・・あ・・・」 水式@要: 「(お、落ち付けよ……慌てず冷静に……)う、うわぁ!」 水式@要: 叫ぶと同時に眼が合う だご@GM: 「・・・」 水式@要: 「す、済まない!」慌てて後ろを向いて…… だご@GM: 「・・・ッッッ!!!」 だご@GM: ざばーん だご@GM: 湖にとりあえず飛び込む杏 だご@GM: 「か、要くん・・・」 だご@GM: 鼻から上だけを水面から出しつつ、こちらを見る杏 だご@GM: 湖は透き通っており、とりあえず危険な感じだが、まぁ 裸よりはマシだろう 水式@要: 「その、本当にすまない……」必死に眼をそらし赤くなりつつ だご@GM: 「・・・べつに、いいんだけど・・・」 だご@GM: 「どうしてここに?」 水式@要: 「ああ……ここに来れば、もしかしたら会えるかな……と思って」 だご@GM: 「私も、そんな気がしてた」 だご@GM: 「・・・何度も、要くんたちが泊まってるとこの近くまで行った」 だご@GM: 忘れがちだが、要は修学旅行中である だご@GM: 「姿が、みれるかな、と、思って」 だご@GM: 「でも、近づくたびに、足が震えて・・・」 だご@GM: 杏は顔を覆った だご@GM: あの時自分を襲った、凄まじい違和感・・・それが恐ろしくて、といった感じだね 水式@要: 「俺も……少し、怖かった。それでも今……会えてよかった」 だご@GM: 「でもだめ、やっぱり怖い」 水式@要: まっすぐに見たいところだが、諸事情により見れないので目線が逸れている だご@GM: 「もっと色々話したい、なのに、なのに」 だご@GM: 触れてはいけない禁忌が、すぐそばにあり、それが彼女の行動を縛っている だご@GM: 特にイベントシーンではないです よってシーンプレイヤーがやりたいことをやって、退場すればシーンは切れますよ 比良坂 那美: 一応登場判定。 2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美 一応登場判定。 2d6+5 - 4 + 2 = 6 - 6 + 5 = 11 だご@GM: 少し、杏の目に涙が浮かんだ ・・・ただ、湖の水で濡れていただけかもしれないが 水式@要: 「……別に、話ができるのは今だけじゃないさ。きっとすぐ、また昨日の昼みたいに話せるようになる」 拳を握りつつ 水式@要: 「だからその時には、いくらでも話そう。……約束だ」といって…… だご@GM: その言葉に杏の顔が、くしゃっと歪む だご@GM: ばちゃばちゃと乱暴に顔を洗って・・・涙を隠すように 「うん・・・」 水式@要: 右手の小指を差し出して……「俺は約束は絶対に守るように、決めてるから、さ」 水式@要: 例え君が、それを忘れていても――と、心の中だけで 比良坂 那美: さて、遠目に二人の様子を注視している登場宣言 だご@GM: 手で体を隠しながら、そっと右手を差し出す だご@GM: かたかたと震えている だご@GM: 決して寒いわけではない、なにしろここは、南国の楽園なのだから だご@GM: では、彼女を震わせるのは、一体 だご@GM: 指が近づく・・・ だご@GM: ぴたり、と、動きが止まった だご@GM: 杏が、泣いていた だご@GM: 「こわいよ、やっぱりこわい。ゆびきりしたいのに、でも」 水式@要: それに一瞬だけ寂しそうに笑って。「いいさ、約束は済んでるから」 水式@要: わざとらしくぴぴぴ、となる腕時計の電子音。 「……時間らしい。じゃ、また!」と駆けだしていきます だご@GM: うぇーん・・・と、まるで子供のような泣き声が、響いた だご@GM: ほう だご@GM: 「うん・・・また・・・」 だご@GM: シーンプレイヤーが退場すると、シーンが自動的に閉じますが、よろしいですか 比良坂 那美: 「……」 水式@要: 那美さんが良ければ 比良坂 那美: 問題なく だご@GM: では、閉じよう だご@GM: 要は町へ、祭りの熱気がうずまきつつある町へ、戻った 水式@要: ここに自分が彼女をおびえさせるだけ――なら、俺は!と心を決めたところで締めると だご@GM: 今日は祭りだ、唯一にしてそれだけでよい、そんな だご@GM: 祭りだ だご@GM: /*/ だご@GM: ではこのシーン終了ー だご@GM: 次から情報収集シーンだよー だご@GM: OKかしらー 春海@祷 紗夜香: はーい ODD@ゲオルグ: OK- 水式@要: OKです 比良坂 那美: OK-。 だご@GM: では だご@GM: 少々説明を だご@GM: 情報収集シーンでは だご@GM: 1シーンに一人一回判定ができるものとします だご@GM: 1シーンを1ラウンドと考え、振りなおし特技も認めます だご@GM: 全員が一回ずつ判定したら、次のシーンをたてます だご@GM: 判定は【理知】です 比良坂 那美: 情報項目 ・北谷王子 ・アンダーテイカーの管理人 ・この島に発生する奈落現象(?) だご@GM: お、いいまとめですね だご@GM: ではこちらから、調べられるものをあげておきましょうか だご@GM: 北谷王子 新垣杏 祭り 城辺トオル かみぬ島 だご@GM: こんなとこです だご@GM: シーンプレイヤーはPC2にしたいと思いますがどうでしょう? ODD@ゲオルグ: 異議ないです 比良坂 那美: とりあえずトオルは良く知らない。 シーンプレイヤーは問題なく 春海@祷 紗夜香: 異論なく だご@GM: じゃあ、次のシーンに行きますー 水式@要: 同じくー だご@GM: /*/ だご@GM: では詩歌さん、場所のセッティングだけお願いします 比良坂 那美: ああ、まだみんなダメージとか受けてない? だご@GM: ミドル戦闘してないですしねw ODD@ゲオルグ: ないですね>ダメージ 春海@祷 紗夜香: 代償もついてないです だご@GM: 先に判定だけして、みんなで情報持ち寄るって形にしますか? 比良坂 那美: 私はMPちょっと減ってるくらいか。さーやの社の側にお墓あるなら、さーやの社にしようと思いますが だご@GM: PLサイドで決めてくださいー 春海@祷 紗夜香: 回復量は1+1d6でした 春海@祷 紗夜香: >MP 比良坂 那美: いい? 春海@祷 紗夜香: はい 比良坂 那美: では社で。情報持ち寄るにも、他の場所よりいいでしょ だご@GM: はい だご@GM: では、まぁ先に判定しますか だご@GM: 誰からでもいいので、どの情報項目にチャレンジするか、宣言してくださいな 比良坂 那美: 調べる項目宣言して判定ですね だご@GM: ですね 比良坂 那美: 祀りについてー だご@GM: では那美からいきましょうか 比良坂 那美: 理知5+管理者+3 2d6+8 [mihaDice] 比良坂 那美 理知5+管理者+3 2d6+8 - 2 + 3 = 5 - 5 + 8 = 13 だご@GM: 成功ですね ODD@ゲオルグ: 城辺トオルについて だご@GM: すとーっぷ だご@GM: 祭りは、情報:噂話、魔術 で調べられます、難易度は10です だご@GM: とだけw 比良坂 那美: 死者からの情報収集が基本です だご@GM: で、成功した情報項目を先に発表して行きますよ だご@GM: では、祭りから だご@GM: この地に古くからある祭儀のひとつ。島唯一の大きなイベントであり、島民総出で楽しむ 巫女による踊り、島民による歌の詠唱はある意味魔術儀式であり、この日、島全体のマナが活性化する。これは神への感謝もこめられている だご@GM: 以上 だご@GM: では、次、老師に行きますか だご@GM: 城辺トオル:情報、噂話、他裏社会に関わるもの、メディア 難易度10 だご@GM: 達成値12までいけば、ボーナス情報ですが必須ではない 春海@祷 紗夜香: 繕う因果一発用意して待機してます だご@GM: 判定どうぞ>老師 ODD@ゲオルグ: ライフパスの戦友(傭兵・兵士関係の情報収集+1)は仕えますか? だご@GM: ばっちり使えます 比良坂 那美: 対象がトオルでよかった(笑) ODD@ゲオルグ: では理知3+戦友1で2D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ では理知3+戦友1で2D6 - 2 + 3 = 5 ODD@ゲオルグ: 9_| ̄|○ だご@GM: 達成値9、失敗ですね だご@GM: 振りなおし特技を使ってもらいますか? 比良坂 那美: マインドロックでもいいけど降りなおす? だご@GM: ドッチャデモ 比良坂 那美: ではさやーの気分に任せる だご@GM: (´゚合゚)y~ ODD@ゲオルグ: むう、振る直させて貰った方がいいんですかねえ 比良坂 那美: まあMPまだ使ってないし だご@GM: まぁここで時間かけてもしゃあないんで、あと3分ぐらいで決断してくださいw だご@GM: 次の情報収集シーンに回す手もあります 春海@祷 紗夜香: 12狙うのも視野であれば、使っても ODD@ゲオルグ: 振りなおしする時に財産ポイントって使えます? 比良坂 那美: 6以上が出ないと成功しない(笑) だご@GM: あ、いいですよ ODD@ゲオルグ: んじゃできれば特技お願いします。んで財産ポイントを3ぶっこむ だご@GM: OK,誰が振りなおしを使う? 春海@祷 紗夜香: ではまずはこちらで? 水式@要: じゃあこちらは以降に備えます 比良坂 那美: あ、ダイスロールの後で財産ポイント使えます ODD@ゲオルグ: え、それなら3使って12、で終了ではw>ダイスロールの後で財産ポイント使えます だご@GM: はい>ダイスのあとで だご@GM: ああ、終了ですな 比良坂 那美: 終わったwww だご@GM: 3ポイントあったんですねw だご@GM: では使ったということでよろしいですか? 比良坂 那美: ゲオルグさん とても 金持ち ODD@ゲオルグ: 副業でバイトしてるんです(笑)<臨時収入 春海@祷 紗夜香: (´ヮ`) ODD@ゲオルグ: はい、つかって12でお願しますー だご@GM: では城辺 だご@GM: ・城辺:噂話・メディア 優秀なベテランクエスター、数年前からなかば引退し、この島の民宿を経営している 資本はフューネラルコンダクターから出ている クラスは、ミスティック・ガンスリンガー・スカウト 6レベルクエスターである だご@GM: クラス構成がボーナス情報w 春海@祷 紗夜香: つよいぞ城辺 だご@GM: クエスターであるから、彼に結界の効果は及んでいません(杏に影響したアレね) ODD@ゲオルグ: むう、微妙にいやんな予感(笑) 水式@要: 6レベ。 水式@要: ……と、とりあえず 新垣杏について だご@GM: はい ODD@ゲオルグ: え、じゃあ純粋に島が好きになった人なのか、城辺 だご@GM: 新垣杏;情報噂話、魔術 だご@GM: はい、そうです>城辺 だご@GM: 情報項目に関する質問はOKですよー だご@GM: 難易度は10 水式@要: 理知低いんですよねー……使えそうなものはなし、と。振ります だご@GM: どうぞ 水式@要: 理知3+で2d6 [mihaDice] 水式@要 理知3+で2d6 - 2 + 2 = 4 比良坂 那美: 3足りない だご@GM: (城辺は全クラス2レベルずつ) だご@GM: どうします? 水式@要: 財産Pは1……届かないですね。ここは逆転運命を ODD@ゲオルグ: ガンスリンガーとしては互角(笑)>2LV だご@GM: OK,振りなおしだ だご@GM: もう一度どうぞ だご@GM: 期待値が出れば成功するんだー!w 水式@要: とりゃ!2d6 [mihaDice] 水式@要 とりゃ!2d6 - 4 + 4 = 8 だご@GM: OK- 水式@要: よしよし 春海@祷 紗夜香: Nice dice. ODD@ゲオルグ: しゅじんこうぱわー! だご@GM: ・新垣杏:噂話でもよい 10 快活で美しい少女 実は祭りにて重要な役目を果たす巫女の血筋 一般人にしては強いマナを持つが、クエスターほどではない 家柄か、島から出たことはなく、強い「外への」憧れを持つ それゆえPC1に「外に連れて行って」と頼んだ だご@GM: これで祭りに向けて水垢離していた理由や PC3のオープニングでわざわざお祈りに来ていた理由がわかるはずです 水式@要: ああ、だから水垢離 だご@GM: 何か質問はー 水式@要: 重要な役目……っていうのは不明でしょうか 比良坂 那美: さーやの方に祈りに来るのは慣習的に良かったんでしょうか だご@GM: あれは個人的に、みんなで楽しみたいからってなとこでしょうね 春海@祷 紗夜香: ありがたいことです だご@GM: 重要な役目は、「祭り」の情報項目をみてください 水式@要: あ、踊りですね。了解です だご@GM: 情報項目同士をつなぎあわせると、多少見えるはずです だご@GM: はい 春海@祷 紗夜香: さて だご@GM: では、次どうぞ 春海@祷 紗夜香: 北谷王子行きますか。クエスト的に。 だご@GM: 北谷王子:情報魔術 ただサーヤは+1の修正を受けていいことにしよう、知り合いだし 難易度は10・12 だご@GM: これは12まであけないと次の項目がひらかない 春海@祷 紗夜香: うわぁ。理知4 春海@祷 紗夜香: 2d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香 2d6 - 3 + 3 = 6 だご@GM: 11だね ODD@ゲオルグ: オスイ 春海@祷 紗夜香: これはマインドロックに土下座ですかね 比良坂 那美: 王子ですしね。ここで【マインドロック】開放 だご@GM: OK 春海@祷 紗夜香: すみません、ありがとうございます だご@GM: 達成値12、成功だ だご@GM: 演出はちょいあとでやろうか だご@GM: まずは項目ー だご@GM: ・北谷王子:1012 かつての琉球王国から派遣されていたこの島の領主の息子 奈落を防衛した際に刺し違え、命を落としたが、神となりこの島を守ってきた その際、奈落の一部が体に残っている 徐々に変化が訪れつつある現状を憂い、島全体を覆う結界を張った(ネルガル自己領域) そしてこの島を「永遠の楽土」にしようと画策しており、そのために祭りを利用しようとしている 王子自身は刺し違えたとき奈落に侵食されているが、王子はそれを押さえ込み、自身の力として使っている だご@GM: 12まで一気に出す だご@GM: →「永遠の楽土」化の方法ポップアップ! ODD@ゲオルグ: 夢に楽土求めたり だご@GM: これで全員しらべたね だご@GM: かみぬ島については、ぶっちゃけ調べなくてもいいぐらいなんですけどねw ODD@ゲオルグ: ですね、後は演出? だご@GM: じゃあ、シーンセッティング通り、ちょっと情報交換してくださいな ODD@ゲオルグ: 「あの王子なんかキモイからボコろうぜー」<マインドロック開放 だご@GM: どうぞ>シーンプレイヤー だご@GM: ちょw 比良坂 那美: はい、一通り。後さやーの住居効果で精神癒しておきたいと(笑) だご@GM: あいw だご@GM: どうやって調べたかは適当に演出してくだしw ODD@ゲオルグ: 「何で俺はバカンス先で口座残高を減らしてるんだ? ……ま、いいか。これがミスタ・グスクベのデータだよ」 と、施設のローカルデータバンク(有料)からデータを引き出してきたって感じで 比良坂 那美: では、社ですね。 各自の情報を持ち寄っているところと。 比良坂 那美: 「魔術的な造詣もある、か。記憶しておきましょう。 こちらはこの島の祖霊に伺いを立ててきた。 祀りは神霊儀式的な意味合いもあるようね。 目的はともかく、マナが最も活性化するのは間違いない」 だご@GM: マナかな だご@GM: |彡 サッ 春海@祷 紗夜香: 双子自重 比良坂 那美: 情報項目にそう書いてあったですが!(笑) 水式@要: えー、じゃあ……こちらは持ってるマナが多いことに気付いたので、修学旅行生に紛れて話を聞きまわって集めた、という感じに だご@GM: 双子ですw 比良坂 那美: 実は壮大なネタバレ 春海@祷 紗夜香: こちらは結界の存在とその意味について…たぶんいろいろ触っては「痛っ」とかやってきたに違いない ODD@ゲオルグ: なんという健気さ 水式@要: 「祭か……こっちはその祭の鍵になりそうな人物なら判ったが……ったく、何の因果だっていうんだ」 水式@要: と、祭りの巫女についてと、保有しているマナが多いこと……をつらつらと 比良坂 那美: 「あの娘か」 ODD@ゲオルグ: 「そりゃまた。奇遇と言っちまっていいのかねえ」 水式@要: こくり、と頷く だご@GM: クエスター的直感で気付いたのかもね>マナが多い 春海@祷 紗夜香: 「つつんで、ふやして、鍵があって……………………シージャ………」 比良坂 那美: 「この世の理とは言うが、年頃の男女があられもない姿であうのはどうかと思うがな」 ODD@ゲオルグ: 「違いない(苦笑)」 水式@要: げほげほとむせる 春海@祷 紗夜香: 「そうだろうか? ひとのいとなみ。ふつうのこと」 比良坂 那美: 「さーや。祭りまで後何時です?」 だご@GM: (今昼ぐらいでいいですよ) 水式@要: 「あんたたち、げほ、どこまで見て……っげほげほ!」 だご@GM: (祭りはまぁ夕方からでしょう) ODD@ゲオルグ: 「まあ、どの道その娘がそうだって事実にゃ変わりはないんだ。事実を呪うより出会えた偶然とやらに感謝しとけや、ボーイ?」 比良坂 那美: あの世ではそういう営みと無縁なんですよ(笑) 春海@祷 紗夜香: ↑って感じのことを説明 だご@GM: (適当に情報交換できた、と思ったらシーンきってください) 比良坂 那美: 「方針を決めよう。情報のピースはあと少しで揃う。 その前に動くもよし、出方を見るもよし、だ」 ODD@ゲオルグ: 「日の高いうちに情報収集は済ませておくべきだろうな。『エイエンノラクド』とやらがどんなものかは知らんがヴァルハラよりは居心地が悪そうだ」 比良坂 那美: OK。特になければこの辺でシーン区切ってさらに情報収集したいですが。 だご@GM: OK- だご@GM: では一旦シーン区切りますかね だご@GM: やっぱオンセだとこの周りの演出がムズいのう だご@GM: /*/ 水式@要: とりあえず神聖効果でMPが1回復しました だご@GM: では次のシーンー だご@GM: あ、そういうのは宣言して勝手に書き換えておいてくださいねー 比良坂 那美: 神聖効果 1d6+1 [mihaDice] 比良坂 那美 神聖効果 1d6+1 - 3 = 3 - 3 + 1 = 4 水式@要: あ、ミス。 1d6 [mihaDice] 水式@要 あ、ミス。 1d6 - 3 = 3 比良坂 那美: 精神14まで減ってたのが18に回復 水式@要: 3点でした 春海@祷 紗夜香: 廃屋で1、神聖で1d6とです だご@GM: はい だご@GM: どぞどぞ 比良坂 那美: 神聖+廃屋で4ですね>要 だご@GM: 次のシーンプレイヤーはさーやでいこうかの。ゲオルグでも可ですが 水式@要: ありがとうございます……えーと、15→18で全快です ODD@ゲオルグ: 場所を変えないんだったらさやーの方がしっくりきそう 春海@祷 紗夜香: はい。ではこちらで だご@GM: どうしますか? だご@GM: 了解 だご@GM: ではいきましょう だご@GM: /*/ だご@GM: ここはさーやの社、うだるような暑さとは別に、あなた達は悪夢に寝汗をかくような、嫌な感覚を覚えていた・・・ だご@GM: 残る情報項目は2つ だご@GM: かみぬ島 永遠の楽土化の方法 だご@GM: ぶっちゃけ前者いりませんけど、まぁw だご@GM: どうぞ、誰からでもチャレンジしてください 比良坂 那美: いや、逆に欲しいw ODD@ゲオルグ: んじゃダイス運にまかせて突っ込みませう 永遠の楽土化の方法を調査しますー 春海@祷 紗夜香: と、了解 だご@GM: どじょ だご@GM: っと、説明だw だご@GM: 永遠の楽土化の方法:情報魔術 難易度12 ODD@ゲオルグ: 取り合えず当ればめっけもん、外れたら後進のダイスと特技に任せる方向で(笑) ODD@ゲオルグ: 理知3で振ります。1D6やー! ODD@ゲオルグ: 1D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ 1D6 - 2 = 2 だご@GM: ちょw2個!2個!w 比良坂 那美: 2D振りましょうよ(笑) だご@GM: 2dでふりなおしてくださいw ODD@ゲオルグ: あ、間違えたwww 2D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ あ、間違えたwww 2D6 - 3 + 4 = 7 だご@GM: うーん、10 ODD@ゲオルグ: ありゃ10 水式@要: 12はなかなか 比良坂 那美: とりあえずこっち開いて島も見よう だご@GM: まぁ簡単すぎてもはりあいないでしょう(ぐっふぃっふぃ ODD@ゲオルグ: 平均値は出てるんですが、残念 春海@祷 紗夜香: 理知最高は那美さんかな。特技つぎ込むとすれば 比良坂 那美: 管理者権限で+3してチャレンジしますよー だご@GM: 管理者ってライフパスでしたっけ 比良坂 那美: です。ディメンジョンのライフパス だご@GM: ああ、OK だご@GM: どうぞ 比良坂 那美: では戦闘に使わない理知5+管理者3 2d6+8 [mihaDice] 比良坂 那美 では戦闘に使わない理知5+管理者3 2d6+8 - 2 + 2 = 4 - 4 + 8 = 12 比良坂 那美: アブナっ 春海@祷 紗夜香: わぁい だご@GM: 成功だ ODD@ゲオルグ: 出目4でもセーフって凄い(笑) だご@GM: ・永遠の楽土化の方法 12 ちゃたん王子は祭りの際のマナの高まりによりさらなる力を得、自らの結界を「永遠に続くもの」としようとしている しかし、その行動は「マナのよどみ」を生み、いずれ必ず内部から奈落に侵略されるであろう。 逆に結界によって魔術的隠蔽がなされ、外部からそれに気付くのは不可能に近い 現在、結界のせいで脱出は不可能である だご@GM: だからこそ、未来世界は奈落が噴出してくるまで気付けなかったんですね だご@GM: オープニング参照 春海@祷 紗夜香: 伏線かっこいいなぁ だご@GM: さて・・・ だご@GM: 島を調べる前にイベントだ ODD@ゲオルグ: なるほど。手遅れにならないと本来は発覚しないわけですな だご@GM: ロケーションはさーやの社のままだっけ?? 比良坂 那美: 完璧に陰遮された中で奈落に侵された、か 春海@祷 紗夜香: です だご@GM: OK だご@GM: さて、あなた達は顔を突き合わせてお互いの持つ情報を交換している だご@GM: 現在、王子の真意というか、やろうとしていることが判明したところだ(ロールどうぞ だご@GM: 那美のマインドロックもとけたということでいいですよ 春海@祷 紗夜香: 「………うそだ。うそだと言ってくれ」 比良坂 那美: 瞑目し、冥府の燐気を放って死者達に呼びかける。 「この島に眠るもの達よ……問いに答えよ」 ODD@ゲオルグ: 「……なまじ悪意が無い分厄介だな。状況が状況だけに王子に説得が効くとも思えん」 だご@GM: 何かが聞こえてくる、それは言語というより、情景そのものを貴方に訴えかけてくるようだ>那美 水式@要: 「神っていうのはまあ、そういうものでしょう……やるなら多少なりとも実力行使、か」 比良坂 那美: 「ちゃたん王子はかつての戦で奈落に侵された……今は押さえ込んでいるが、彼が己の楽園を望んだ時、内から食い破られることになる」 だご@GM: そうしてまぁ、物騒といえなくもない話をしていると だご@GM: あなた方は気付いた すぐそこの森、樹の影、岩の側 視線を感じる・・・ ODD@ゲオルグ: 「……!?」 だご@GM: 誰も探らないのか、よーしGMペナルティつけちゃうぞー だご@GM: ごめ、嘘 比良坂 那美: 二人が何を入力しようとしてためらってたのかすごく興味ある だご@GM: おなじくw メッセの弊害ともいえるがw ODD@ゲオルグ: あ、そっちを見るとか宣言しておかないと駄目でしたね(汗) 春海@祷 紗夜香: 自重しないほうがいいですよねー 水式@要: (眼を逸らす だご@GM: Aマホと違ってのんびりでもいいやと思っていては大間違いですよ。はい。 春海@祷 紗夜香: 「……さやーが出る。何かあったら頼む」 だご@GM: 樹の影、岩の側からあなた方を見つめていたのは だご@GM: 「・・・」 だご@GM: シーサーだ だご@GM: ただのシーサー 比良坂 那美: シーサーかよ。 ODD@ゲオルグ: 「なんだ、シーサーか」 だご@GM: さて、ここはどこだったかな 水式@要: 「……い、いや。そこはなんだじゃないでしょう」 ODD@ゲオルグ: (城辺に聞いてるのでしっているという) だご@GM: さーや、「何か気付かないか」 比良坂 那美: 「……誰の使い魔だ?」 水式@要: 「ここは……あんたの、<狐の領地>だよな――?」 だご@GM: おかしい さーやの社はこの島本来の信仰とは別のもので こんなところにシーサーがいるわけがない 春海@祷 紗夜香: シーサー調べてる場合じゃねぇ 春海@祷 紗夜香: 「…見られた!?」 だご@GM: ごぎ、ごぎぎ ODD@ゲオルグ: チベット寺院に天使降臨みたいなもんか だご@GM: 奇妙な音をたてて、シーサーたちが動きだす だご@GM: 数は、1,2・・・ だご@GM: 4体 だご@GM: 戦闘に入るぜ!!! 比良坂 那美: たち、か。【ディメンジョンオブジェクト】から銃を取り出す 春海@祷 紗夜香: うお、向かってくるほうか ODD@ゲオルグ: 「餌をねだりに来たってわけじゃないようだな!」 バッグから銃を取ります だご@GM: シーサーは2種類 大きくて、より犬らしい形状のものが2体 それよりは小さいが、少々2足歩行に近いようなものが2体だ 水式@要: 右手のリング=時空鞘からセキュアダガーを引きずり出します だご@GM: おお、いいね だご@GM: ここらへんの準備動作をきっちりやるのはAマホPLらしいなぁと思ったりする俺であった だご@GM: 「ゴギ、ぎぎ」 だご@GM: ではまずエンゲージを確認しようか だご@GM: シーサーは大・小で区分しよう 比良坂 那美: 私は前でも後ろでもいいが、誰かと一緒がいいな だご@GM: ()はワンエンゲージ、数字は距離だ (大2・小2) 5m (PC1~4) だご@GM: ただ、ゲオルグだけは だご@GM: 一番最初に気付いたので 春海@祷 紗夜香: 回避は紙です だご@GM: シーサーエンゲージから2mのところにいてもいい ODD@ゲオルグ: 別に近付かなくてもいい戦闘スタイルですがw 比良坂 那美: 寄る意味があれば(笑) だご@GM: まぁエンゲージ一緒でもいいですよ。最初に気付いたのが他の人なら他の人になっていた ODD@ゲオルグ: んじゃ、近付く余裕分で那美の横に演出移動していいでしょうかw だご@GM: 各自、メッセネームの最後に @行動値 をつけてください だご@GM: ええっと、演出移動というと? ODD@ゲオルグ: いや、絵的に直ぐ横にいる感じにしたいなーってだけですが だご@GM: ああ、OKです 実データ的には、一人離れていることにしますか? 比良坂 那美: とりあえず範囲攻撃対策でそれでもいいんじゃない? だご@GM: (・ε・)>範囲攻撃対策 ODD@ゲオルグ: んじゃ、一歩前くらいで別エンゲージってことで だご@GM: はい だご@GM: (シーサー大2小2) 2m (PC4) 3m (PC1~3) だご@GM: でいいかな だご@GM: では行こう だご@GM: ▼セットアッププロセス だご@GM: 何かする人は? 水式@要@12: はい、剣王の城を使用します 比良坂 那美@10: 特になし。 だご@GM: はい、代償の消費と演出があればどうぞ 春海@祷 紗夜香@10: こちらありません 水式@要@12: 代償で3MP消費。シャードのついたセキュアダガーで空間を切り裂いて、中から剣を引っ張り出す 比良坂 那美@10: この4人、素の行動値みんな12(笑) 春海@祷 紗夜香@10: うわぁ だご@GM: (演出終わったら、以上です、と言ってくださると助かります) だご@GM: はえーよ 水式@要@12: あ、以上です だご@GM: 了解 比良坂 那美@10: 「あれは……剣の王、か」 だご@GM: では最初のイニシアチブプロセス だご@GM: あ、ロールは随時どうぞ だご@GM: 行動値最速は、12で要だね 比良坂 那美@10: シーサーはいくつで?<イニシ だご@GM: ちなみに、大シーサーも12だが だご@GM: 小シーサーが9 だご@GM: どう行動しますか?>PC1 水式@要@12: マイナーアクションで戦闘移動して、シーサーとエンゲージ……します だご@GM: はい 水式@要@12: メジャーアクションで……大シーサーに武器攻撃します だご@GM: OK,命中判定をどうぞ だご@GM: 普通に殴るだけですね だご@GM: ちなみにクイックはダイス振る前ね 春海@祷 紗夜香@10: 了解です 春海@祷 紗夜香@10: 無しでいいです? 水式@要@12: えと……無しでいきます 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: どうぞ だご@GM: 攻撃されたほうを大Aとしようw 水式@要@12: 命中6 6+2d6 [mihaDice] 水式@要@12 命中6 6+2d6 - 6 + 3 = 9 水式@要@12: 低っ だご@GM: えーと だご@GM: ダイス目が3だった、でいいのかな、これ 比良坂 那美@10: 恐らく。 水式@要@12: ……だと思います だご@GM: ダイス目だけが出力されてるわけじゃないのよね? 春海@祷 紗夜香@10: +は使わないほうが分かりやすいのかな だご@GM: これからそうしましょう だご@GM: >+使わない 水式@要@12: 了解です 比良坂 那美@10: +は後ろにつけるといいですよ 水式@要@12: なるほど…… だご@GM: 10+10d6 [mihaDice] だご@GM 10+10d6 - 1 + 1 + 6 + 1 + 3 + 3 + 5 + 6 + 3 + 5 = 34 だご@GM: あ、 だご@GM: やっぱ足し算されてねーわ 春海@祷 紗夜香@10: おお。じゃあ15か だご@GM: 水式さん、達成値15ですよ、それ だご@GM: 高いな!?w 水式@要@12: おお。なるほど…… だご@GM: では回避だ だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 3 + 5 = 8 だご@GM: 回避は6なので14! だご@GM: 命中! ODD@ゲオルグ@10: 前に+つけると足されないのかな 比良坂 那美@10: 計算トリガーが入らないんでしょうね だご@GM: ダメージ出してくらはい 水式@要@12: えっと、ここで猛攻使います だご@GM: おk だご@GM: みんなMP消費は自分でおながいします 水式@要@12: ダメージ・猛攻の順:2d6 [mihaDice] 水式@要@12 ダメージ・猛攻の順:2d6 - 3 + 5 = 8 だご@GM: 水式さんの基本攻撃力が3+3+7で13かな だご@GM: 刺属性の だご@GM: よって刺21点か だご@GM: アーマーで減らして、と 比良坂 那美@10: 刺し防御はある、と だご@GM: 大きなシーサーにあなたの剣の騎士が食い込む・・・! だご@GM: が、まだだ、まだ壊れぬ! 水式@要@12: 「さすがに硬いかっ!」 だご@GM: ぎょろり、とシーサーの目が貴方を睨む 比良坂 那美@10: 「反撃が来るぞ、備えよ」 だご@GM: その通り、行動値12で大シーサーが2体動く! だご@GM: A(今攻撃されたほう)は、要を攻撃 だご@GM: 素殴りね だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 6 + 5 = 11 だご@GM: たけぇw だご@GM: 達成値は18 水式@要@12: うわぁ。2d6 [mihaDice] 水式@要@12 うわぁ。2d6 - 4 + 5 = 9 比良坂 那美@10: 命中も高い だご@GM: 16かな だご@GM: いや、17か ODD@ゲオルグ@10: 命中基本値7か 水式@要@12: 回避は8で……17ですね。届かない だご@GM: 惜しい だご@GM: ダメージロールに入りますが、よろしいかな だご@GM: ではDR だご@GM: 1d6 [mihaDice] だご@GM 1d6 - 4 = 4 だご@GM: 刺の13点、シーサーはその鋭い牙で要を切り裂く! 比良坂 那美@10: 痛そうだ 水式@要@12: マジックバリアリングで3点軽減して……10点。半分強まで削られました だご@GM: かなり痛そうだね だご@GM: ちなみにもう一匹動くよ だご@GM: どうしようかなぁ、要を殴ってもいいが・・・ だご@GM: よし だご@GM: ぎろり、ともう一匹の大シーサーが那美たちを睨む だご@GM: バチ、バチッ・・・と大気が振動し・・・ だご@GM: ブレス攻撃:雷! ODD@ゲオルグ@10: げ、範囲攻撃!? だご@GM: ちなみに範囲攻撃ね 比良坂 那美@10: 要を援護しようと銃を向けている。挑発の演出で左手の銃を……ブレスかw だご@GM: 那美とさーやが対象だな 春海@祷 紗夜香@10: ですね だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 4 + 1 = 5 だご@GM: げww だご@GM: 達成値12w 比良坂 那美@10: とりあえず回避回避。物理回避よね だご@GM: 物理です 比良坂 那美@10: 2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美@10 2d6+5 - 6 + 5 = 11 - 11 + 5 = 16 だご@GM: 那美は回避 ODD@ゲオルグ@10: 回避6で行きます 2D6+6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 回避6で行きます 2D6+6 - 1 + 5 = 6 - 6 + 6 = 12 比良坂 那美@10: すごい躍動中 だご@GM: ゲオルグよけなくていいww 春海@祷 紗夜香@10: やっぱいいや。2d6+4 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 やっぱいいや。2d6+4 - 6 + 6 = 12 - 12 + 4 = 16 ODD@ゲオルグ@10: あ、そだったw 比良坂 那美@10: ゲオルグは別エンゲージだから平気 春海@祷 紗夜香@10: ちょ 春海@祷 紗夜香@10: おま だご@GM: 両方回避だね だご@GM: ちっ・・・当たればそれなりに痛かったのに・・・ 水式@要@12: ブレス怖い ODD@ゲオルグ@10: なんかブレスって言われたらああ、喰らわなくちゃって思いが先にたってしまった罠 だご@GM: わははw 春海@祷 紗夜香@10: いつの間にか顕現してた狐耳がぴく、と動いた瞬間には別の場所にいました 比良坂 那美@10: 「雷神でもあるまいがっ」 だご@GM: 「ごぎぎ・・・」 だご@GM: シーサーカワイソス (´・ω・`) だご@GM: 次は行動値10やね だご@GM: 3人いるけど、誰から動く? 比良坂 那美@10: 依然として要がフルボッコエンゲージ ODD@ゲオルグ@10: 随意でいいなら先陣切りたいですー 比良坂 那美@10: どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: ではおねがいします だご@GM: どうぞ ODD@ゲオルグ@10: オートアクションでPDサブマシンガンを右手に持ち替え。 メジャーアクション、右手武器がPDサブマシンガンなので範囲(選択)でエンゲージ(シーサー大2小2)の敵全員に奇襲攻撃(MP-6)します。 だご@GM: こいやああ! 比良坂 那美@10: 殺る気満々だ ODD@ゲオルグ@10: 「休暇中だ。余った弾は奢りにしといてやるぜ!」 命中11+2で 2D6+13 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 「休暇中だ。余った弾は奢りにしといてやるぜ!」 命中11+2で 2D6+13 - 3 + 5 = 8 - 8 + 13 = 21 だご@GM: 21とかw 水式@要@12: さすがだ だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 1 = 3 だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 3 + 3 = 6 だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 2 = 4 だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 5 = 7 だご@GM: ( A`) だご@GM: 全員命中、ダメージをください ODD@ゲオルグ@10: しまった、スナイピングしときゃよかった(笑) だご@GM: ああ、まぁ最初だけ認めますよw だご@GM: 最初だけなんだからね!勘違いしないでよね! ODD@ゲオルグ@10: あ、それじゃお言葉に甘えて だご@GM: MPはごっそり飛んでるはずだw ODD@ゲオルグ@10: 3D6+19 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 3D6+19 - 4 + 2 + 1 = 7 - 7 + 19 = 26 比良坂 那美@10: ツンデレGM対素直PL だご@GM: つよww だご@GM: 殴り26か ODD@ゲオルグ@10: いや、サブマシンガンなんで刺ですね だご@GM: おっとっとすいません ODD@ゲオルグ@10: MPはこれで-10されて残り8(笑) だご@GM: 大A 小二匹が砕け散っ・・・ だご@GM: いや、まだだ、まだ生きているぞッ 比良坂 那美@10: 全員生きてる? だご@GM: はい だご@GM: でもちぬwwあいあむちぬww だご@GM: 大Bはそれなりに元気ですね 水式@要@12: 硬いなぁ…… ODD@ゲオルグ@10: 「チッ、しぶとい奴らだ!」 だご@GM: ばらばらとシーサーの欠片がちらばった だご@GM: 次ー 比良坂 那美@10: やはりオーブは必要だったか?w 比良坂 那美@10: 次いきます。射撃 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: どぞ、どれ狙います? 比良坂 那美@10: ソウルコンバートはいいか。普通に小さいAを だご@GM: はい、どうぞ だご@GM: しんじゃうー 比良坂 那美@10: 祝福された光線銃で攻撃。 2d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 祝福された光線銃で攻撃。 2d6+7 - 5 + 6 = 11 - 11 + 7 = 18 だご@GM: へへ、クリティカルすれば避けられるぜ!w だご@GM: 2d6+6 [mihaDice] だご@GM 2d6+6 - 3 + 3 = 6 - 6 + 6 = 12 比良坂 那美@10: クリティカルです だご@GM: ( A`) 春海@祷 紗夜香@10: ちょっとびっくり だご@GM: ダメージください 比良坂 那美@10: クリティカル込み 【光】4d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 クリティカル込み 【光】4d6+7 - 2 + 4 + 3 + 6 = 15 - 15 + 7 = 22 だご@GM: ちょ、強いなww だご@GM: 演出どうぞ だご@GM: あ、ちなみに砕け散ってるんでw 比良坂 那美@10: 「まだ生にしがみつくか……」 呟くと共に、冥府の燐気が銃に集まる。 そこから一直線に光線が放たれ、一回り小さいシーサーを貫いた。 だご@GM: ばきゃ・・・っと崩れ落ちる だご@GM: では、さーやの手番 春海@祷 紗夜香@10: はい 春海@祷 紗夜香@10: マイナーはなしでいいや。法力弾で射撃 だご@GM: ほい、誰を狙う? 春海@祷 紗夜香@10: 小シーサー残りで だご@GM: うい だご@GM: どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: 2d6+10 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 2d6+10 - 3 + 6 = 9 - 9 + 10 = 19 だご@GM: 19ね、こちらは抗魔で対抗 だご@GM: 2d6+4 [mihaDice] だご@GM 2d6+4 - 1 + 3 = 4 - 4 + 4 = 8 だご@GM: 低いw だご@GM: 命中した 春海@祷 紗夜香@10: 【光】2d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 【光】2d6 - 5 + 4 = 9 春海@祷 紗夜香@10: 一人割とショボい だご@GM: 2dでええの? だご@GM: 基本のダメージダイスが入ってない気がする 春海@祷 紗夜香@10: 奈落ではないですよね 比良坂 那美@10: 魔法だから だご@GM: あ、魔法かこれ だご@GM: 了解ー だご@GM: 奈落じゃない、データ的には種別:亞人w だご@GM: 光9、砕け散った 春海@祷 紗夜香@10: ではこれで 春海@祷 紗夜香@10: 「不法侵入は別に構わないし」 春海@祷 紗夜香@10: 「社を荒らさるのも、一向に構わないけど」 春海@祷 紗夜香@10: 「客人を傷つけた罪だけは――許されるものではないッ!」 だご@GM: 「ぎぎっ!」 比良坂 那美@10: 「因果応報とも言うな」 春海@祷 紗夜香@10: 見えない弓を引き絞って光の矢みたいのが降り注ぎます だご@GM: その光の矢は、見事にシーサーを砕いた だご@GM: では、えーと だご@GM: このターンは終了、クリンナップフェイズ だご@GM: ないかな 春海@祷 紗夜香@10: ですね だご@GM: では次のターンのセットアッププロセス だご@GM: ないかのう? 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: ちなみに剣の騎士は毎ターン呼び出さないといけないww だご@GM: これがレジェンドが使いづらいといわれる所以( A`) 水式@要@12: うあ。よ、呼び出します! 比良坂 那美@10: ある意味剣の王が消えるのがクリンナップ ODD@ゲオルグ@10: 消費きつそうですねえ だご@GM: レジェンドはどうしてもねぇ だご@GM: はい、どうぞ>要 比良坂 那美@10: クライマックス用特技みたいなもんですしね だご@GM: 特に演出はない? 水式@要@12: 剣王の城を使用。新たに別の形をした剣を引っ張り出す――という感じで 水式@要@12: 以上です だご@GM: OK だご@GM: ではセットアップ終わり だご@GM: イニシアチブ、要の行動だね 比良坂 那美@10: (さあ、どうする?) 水式@要@12: マイナーはなし。えー、奇襲攻撃……は、MP使いすぎるので、ここは素で大シーサーAに攻撃 春海@祷 紗夜香@10: クイックは要の防御があったときに残しておきますか だご@GM: 防御? 比良坂 那美@10: 回避には使えないよ 春海@祷 紗夜香@10: マジで だご@GM: 命中判定の達成値を+2だね だご@GM: では、どうぞ>要 だご@GM: どっち狙います? 比良坂 那美@10: 命中が増える。敵のw 水式@要@12: A、弱ってる方を<狙い だご@GM: 了解 だご@GM: どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: (本当だ。描き写しミスってました 水式@要@12: 命中6 2d6+6 [mihaDice] 水式@要@12 命中6 2d6+6 - 4 + 5 = 9 - 9 + 6 = 15 だご@GM: よぅし、よけちゃうぞ だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 1 + 2 = 3 だご@GM: 達成値10( A`) 比良坂 那美@10: これはひどい だご@GM: 命中どうぞ だご@GM: 命中じゃねぇ、ダメージ 水式@要@12: 1d6 [mihaDice] 水式@要@12 1d6 - 4 = 4 だご@GM: 猛攻はなし? 水式@要@12: はい。刺の……17 比良坂 那美@10: 充分 だご@GM: ・・・ だご@GM: 死んだっ 比良坂 那美@10: 「これで死なないなら、門番にしてやっても良かったが」 水式@要@12: 「悪いがただの石に戻ってもらうぞ!」二閃、貫いて砕く ODD@ゲオルグ@10: 那美の門前に立つシーサーを想像 「…それは、ちょいとシュールだな」 比良坂 那美@10: 「なに、あの世に異国情緒などないさ」 だご@GM: かなり罅の入っていたシーサーは だご@GM: 要の一撃にて砕け散った だご@GM: では、もう一匹が動くぜ! だご@GM: どうしよっかなぁ だご@GM: うん、ブレスだな、ブレス だご@GM: あたってないし 比良坂 那美@10: こいやあっ だご@GM: では後ろの2名にブレス攻撃:雷 だご@GM: 2d6+7 [mihaDice] だご@GM 2d6+7 - 4 + 1 = 5 - 5 + 7 = 12 だご@GM: ・・・ だご@GM: 誰か、振りなおし特技を使ってくださいませんか? ODD@ゲオルグ@10: 持ってませーん(笑) 比良坂 那美@10: (無言)2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美@10 (無言)2d6+5 - 2 + 2 = 4 - 4 + 5 = 9 春海@祷 紗夜香@10: さて、と 2d6+4 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 さて、と 2d6+4 - 3 + 4 = 7 - 7 + 4 = 11 だご@GM: ・・・おや? 比良坂 那美@10: これはひどい(笑) ODD@ゲオルグ@10: あら? だご@GM: 当たった、あんちゃん、当たったよ!! だご@GM: (`・ω・´)ばちばちばちー! だご@GM: ダメージいくぜぇ! 比良坂 那美@10: 庇護の剣でさーやをかばいます だご@GM: え、ちょ 春海@祷 紗夜香@10: 繕う因果入れます だご@GM: あ、使う?OK だご@GM: どっちを振りなおすの? だご@GM: 庇護の剣の宣言はいったん差し戻しで。 比良坂 那美@10: はいな。 だご@GM: ソードマスターってのを完全に忘れてたぜぇ! 春海@祷 紗夜香@10: 那美のほうがいいかなぁ。HP代償あるし 比良坂 那美@10: ヤマト魂です ODD@ゲオルグ@10: ソードマスターヤマトktkr だご@GM: どっちでもいいぞ 比良坂 那美@10: では振りなおします。 2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美@10 では振りなおします。 2d6+5 - 6 + 3 = 9 - 9 + 5 = 14 春海@祷 紗夜香@10: 回避も高いのでそれで 比良坂 那美@10: 回避 だご@GM: げー だご@GM: じゃあダメージだすよ・・・ 比良坂 那美@10: だがまあ一応かばうのだった だご@GM: 雷属性 だご@GM: 5d6+5 [mihaDice] だご@GM 5d6+5 - 3 + 4 + 4 + 2 + 6 = 19 - 19 + 5 = 24 だご@GM: 雷24点 だご@GM: しねよやー! ODD@ゲオルグ@10: ゲゲェー! 春海@祷 紗夜香@10: 本当にしにます 比良坂 那美@10: おお、惜しいがオーバーキル 比良坂 那美@10: 耐久19+雷4で2点越え ODD@ゲオルグ@10: 惜しい 水式@要@12: ここは逆転運命を だご@GM: 無理 だご@GM: あれは判定ダイスだっけかな 比良坂 那美@10: ダメージには無理ですね ODD@ゲオルグ@10: ダメージ振っちゃってますからねえ 水式@要@12: う、そうでしたか だご@GM: 判定のダイスロールとダメージ算出のダイスロールは別物なんですよ だご@GM: ダメージ通しでいいかな? 春海@祷 紗夜香@10: はい、戦闘不能 比良坂 那美@10: あ、庇護の剣は宣言どおり使ってますので 春海@祷 紗夜香@10: あ、そうなんですか だご@GM: ですよね>庇護の剣 だご@GM: 那美が振りなおしで回避して、さーやは命中、それをかばってる 比良坂 那美@10: なので 「……」 ゆら、とさーやの前に立ち雷を受け止める だご@GM: バチバチッと、凄まじい雷光が辺りを包むッ 春海@祷 紗夜香@10: びくりと目を閉じて、次に開いたら、視界に飛び込むのは… ODD@ゲオルグ@10: 「ナミ!?」 比良坂 那美@10: 那美の首もとの勾玉が輝く……立ってます。ぼろぼろですが だご@GM: 「・・・ぎぎぎ・・・」 比良坂 那美@10: シャードの力で無理やり立っている。ブレイクです だご@GM: OK,ブレイク だご@GM: では次の行動者、どうぞ だご@GM: イニシアチブ:10 比良坂 那美@10: 「少しはやるようだ……では死ね」 だご@GM: あたい、まけないっ・・・ 比良坂 那美@10: 先手いただきたい(笑) 春海@祷 紗夜香@10: もちろんです ODD@ゲオルグ@10: 那美ねーさんが燃えている(笑) もちろんどうぞー>先手 比良坂 那美@10: 消費がなくなってるのでソウルコンバート! 喰らえ魂の一撃。残ったシーサーを撃ちます だご@GM: コイヤァ 比良坂 那美@10: 2d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 2d6+7 - 2 + 6 = 8 - 8 + 7 = 15 だご@GM: ふっ、たかが15ごときーー! だご@GM: 2d6+6 [mihaDice] だご@GM 2d6+6 - 1 + 4 = 5 - 5 + 6 = 11 だご@GM: ( A`) だご@GM: ダメージをどうぞ だご@GM: まだこいつはそれほど傷ついてない、かろうじて・・・ 比良坂 那美@10: 【光】4d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 【光】4d6+7 - 6 + 6 + 3 + 4 = 19 - 19 + 7 = 26 ODD@ゲオルグ@10: だが那美ねーさんの攻撃は光属性 だご@GM: どんな火力だwwww だご@GM: 4dってなんだw だご@GM: はじけとんだ 比良坂 那美@10: ほら、範囲とかそういうのないから! 比良坂 那美@10: 「あの世で待ってろ……すぐ戻る」 比良坂 那美@10: と、撃った直後にふらっと だご@GM: 砕け散ったシーサーの目が、貴方をにらんでいる気がした 春海@祷 紗夜香@10: 流石にそこは支えなければ だご@GM: 戦闘終了だ ODD@ゲオルグ@10: では那美をがしっと抱いて支えます 春海@祷 紗夜香@10: 「どうして…どうしてさやーなんかを…」 比良坂 那美@10: 「問題ない……だが、備えは要るな。この住所に……」 とメモを取り出して。どっちに渡そう 水式@要@12: 周囲を警戒しつつ駆け寄り…… 比良坂 那美@10: さやーに 「ここに連れて行け」 だご@GM: もうその気配はない、とわかる>要 春海@祷 紗夜香@10: 「………ん」 涙目で頷きますか だご@GM: では一旦シーン切ろうかな 比良坂 那美@10: はーい ODD@ゲオルグ@10: OK 春海@祷 紗夜香@10: はい 水式@要@12: はい だご@GM: あなた方が真実に近づいていることを警戒したのだろうか、そう、あの警告どおり だご@GM: 存分にもてなされることになるのだろうか・・・ だご@GM: /*/ だご@GM: 誰もしななんだか・・・ だご@GM: 4レベルは伊達じゃないな 比良坂 那美@10: さすがに(笑) ODD@ゲオルグ@10: 殺す気満々のブレス威力でしたが(笑) だご@GM: まぁデータはいじってないw 比良坂 那美@10: 体力低いですからね。 生き残る目はあった だご@GM: じゃあ一旦休憩しましょうかねー だご@GM: ダメージの出目は相当良かった ODD@ゲオルグ@10: はーい だご@GM: ゲオルグの打撃力は怖いのう 比良坂 那美@10: さすがプロアンダーテイカーです ODD@ゲオルグ@10: いや、光4D6+7とかもなかなか(笑) ODD@ゲオルグ@10: よし、後ろに文字つけとけばミハたんは動かない 春海@祷 紗夜香@10: なるほど 比良坂 那美@10: また一つ賢くなった 春海@祷 紗夜香@10: ちぃ、おぼえた だご@GM: なるほど ODD@ゲオルグ@10: ゲゲェー、アヌビス神!? 比良坂 那美@10: これで実は白枠とかいうPC2 ODD@ゲオルグ@10: 冥府の祝福で+2D、ソウルコンバートで+1Dかあ。常時で+2Dとか冥府凄いぜ 比良坂 那美@10: 冥府の祝福が地獄最大のお土産 比良坂 那美@10: ゲオルグは命中の突き抜けがまた(笑) だご@GM: ガンスリは強い 水式@要@12: 驚異の21 春海@祷 紗夜香@10: 13とか。素でザコに勝てる ODD@ゲオルグ@10: 他に目もくれず命中特化しましたから(笑) だご@GM: ちなみに だご@GM: 大シーサーHP38 だご@GM: 防御は物理系にALL6 比良坂 那美@10: 割とマトモに強いw ODD@ゲオルグ@10: ですね だご@GM: 一番早い要がエンゲージしにいったのは割りと正解かなー だご@GM: エンゲージばらけられてたらかなりきつかったかもしれませんね ODD@ゲオルグ@10: バラでこられてブレス吐かれてたら多分 糸冬了 比良坂 那美@10: もう一人二人倒れたかも だご@GM: まぁ だご@GM: 小シーサーもなぎ払い持ってますからね だご@GM: エネミー全員範囲攻撃できる 水式@要@12: 範囲怖い怖い ODD@ゲオルグ@10: な、なんだってーっ!>ΩΩ Ω 比良坂 那美@10: バラけて正解だった 春海@祷 紗夜香@10: もう一段バラけてよかったなぁ… ODD@ゲオルグ@10: 小と大で別エンゲージだったらもっと苦戦してたでしょうねえ だご@GM: まぁ加護という最大のリソースのやりとりもはいってくると だご@GM: エンゲージひとつのミスで大惨事になりますね 比良坂 那美@10: いやあ、うちら二人物理回避低めですし、個別に二人とも倒れると色々あれなので だご@GM: さて、再開しようかな ODD@ゲオルグ@10: ういす 比良坂 那美@10: OK 水式@要@12: はい 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: (GMはインスタントなべ焼きうどんを食い終わった) ODD@ゲオルグ@10: ですよねー>回避低い だご@GM: 実はですね だご@GM: まだ情報収集シーンなんですよねw 比良坂 那美@10: 味のこだわりを手に 水式@要@12: そうそう、島の情報が ODD@ゲオルグ@10: おおうw>情報収集 春海@祷 紗夜香@10: ∑シーン切れてない だご@GM: まぁ、回復アイテム使うとかあるんで だご@GM: いや、まぁシーン自体はきれたことにしようか?ブレイクしてる人いる だご@GM: そこらへんはPLフレンドリーにします 比良坂 那美@10: さっき移動促したので、次の情報収集シーンで(笑) だご@GM: ですねw だご@GM: じゃあ一旦移動したっつーことで だご@GM: /*/ だご@GM: シーンプレイヤーは・・・順番でゲオルグかな だご@GM: まぁどこへいくかは那美のメモによるわけですが ODD@ゲオルグ@10: んじゃ、那美のメモをもったさやーの後を那美を背負って歩く感じで だご@GM: はい、どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: あ、あれはそういうことだったですか 比良坂 那美@10: はい、メモに従って付いた先には南国リゾート「未来館」 水式@要@12: じゃあ一番後ろを付いていく感じで ODD@ゲオルグ@10: 「ここは……?」 だご@GM: ちょwwww だご@GM: 未来w 比良坂 那美@10: 「管理局のリザーブしている現地施設よ」 大型施設+台所です(笑) だご@GM: 把握のココロw ODD@ゲオルグ@10: 「なんかこう、普通にリゾート施設というか、いいのか、こんなネーミングで、未来人さんよ(笑)」 だご@GM: 上手いですね。回復も出来る 水式@要@12: 「未来のセンスってのは分からないな……」 比良坂 那美@10: 「竜宮城とどっちにするかでもめたらしい。まあ、機能には関係ないわ」 ODD@ゲオルグ@10: 「世界はフューチャーに溢れてるな(笑)」 比良坂 那美@10: HPとMPが3D6回復します。ここで情報収集しつつ、と言う事で 春海@祷 紗夜香@10: (わかってない) だご@GM: はいー ODD@ゲオルグ@10: んじゃ、部屋なりに入って那美を横に寝かせますー だご@GM: (外では) 「まぁ、未来館ですって、綺麗・・・」 「君のほうが綺麗だよ・・・」 「やだ・・・」 バカップル再び ODD@ゲオルグ@10: ちょwww 水式@要@12: こんなところにまで……っ 比良坂 那美@10: こー、未来のカプセルに入って緑色の溶液が。 再びか! ODD@ゲオルグ@10: 「しかしお前さんも無茶をする。冥府の門ってのはそう何度も潜れるもんじゃないだろうに」 ODD@ゲオルグ@10: 未来ベッドキタコレ 春海@祷 紗夜香@10: 「…すまない」 比良坂 那美@10: 「そうでもない。誰でも必ず通っている……必ず忘れるだけ」 だご@GM: (外では) 「いよいよお祭りだね」 「そうね・・・私、ちょっと大胆になっちゃうかも・・・」 「いいのかい・・・ホイホイついてきちまって・・・」 「あぁっ・・・」 以下略 だご@GM: GMは反省している ODD@ゲオルグ@10: (笑) 比良坂 那美@10: 「さやー。敵は北谷王子の抱える奈落だ。ついでに表を粛清してくれるとありがたい」 ODD@ゲオルグ@10: 「いや、気持ちは分るが粛清は止めといてやれや(笑)」 比良坂 那美@10: 「大丈夫、直ぐ静かになる……」と、手を伸ばす(笑) 春海@祷 紗夜香@10: 「そ、外の空気を吸ってくるっ」 だご@GM: まぁ、もうどっかいったってことにしときましょうw 比良坂 那美@10: さりげなく回復を振ります。 HP3D6 [mihaDice] 比良坂 那美@10 さりげなく回復を振ります。 HP3D6 - 5 + 2 + 6 = 13 春海@祷 紗夜香@10: あんまり人の来ない場所でも教えておくべきなのだろうか 比良坂 那美@10: MP3D6 [mihaDice] 比良坂 那美@10 MP3D6 - 1 + 1 + 6 = 8 ODD@ゲオルグ@10: 「お前さん、いい女だよ。死人にしとくのが勿体無い」粛清とかも含めてな(笑) だご@GM: PC間フラグクルー? ODD@ゲオルグ@10: さやーに粉かけたらロリコンアロハ変態親父じゃないですか(笑) だご@GM: 一応シーン終了時かな、台所のテキストは。別にいいんですけどw だご@GM: まぁ俺は要きゅんでも全然構いませんが、情報収集判定しますか? 水式@要@12: えー。じゃあ、そんなこんなしてる間に情報集めに出張りたい……と思うんですが 比良坂 那美@10: 全快。 「別に……生きた私と会ったら、また違ったろうが」 水式@要@12: 島についてって、さやーの独壇場ではなかろうか 比良坂 那美@10: よろしくお願いします(笑)<情報 春海@祷 紗夜香@10: それもそうだと思う 春海@祷 紗夜香@10: いっきまーす ODD@ゲオルグ@10: ガイアの極み アッー! ですね>情報収集 だご@GM: ぶw だご@GM: かみぬ島:情報、噂話、メディア 難易度8 春海@祷 紗夜香@10: 4+2d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 4+2d6 - 4 + 3 = 7 比良坂 那美@10: だから逆だとw 春海@祷 紗夜香@10: 同じ過ちをorz 春海@祷 紗夜香@10: 11です ODD@ゲオルグ@10: 11ですね だご@GM: OK だご@GM: 成功だね だご@GM: ・かみぬ島:9 沖縄県に属する、いわゆる離島。自然、ひいてはマナが豊富でかつては奈落に狙われたことがあるが、守護神によって防衛されている だご@GM: まぁこんだけなんですけどね・・・ 水式@要@12: じゃあ要はさやーに付いて話を聞いてる、という感じで(笑) 春海@祷 紗夜香@10: 知っていたでひとつ ODD@ゲオルグ@10: んじゃあ、ゲオルグは善後策を相談しつつ那美を口説;y=ー(゚д゚)・∵. ターン だご@GM: ゲオルグ、射殺さる 春海@祷 紗夜香@10: 北谷王子の伝説なんか謳っちゃえ。なぜか自慢げに だご@GM: 2d6の実ダメージをどうぞ>ゲオルグ だご@GM: いや、嘘ですが。 比良坂 那美@10: 成功したらお持ち帰りですか 水式@要@12: 「……成程、その守護神があの――武人か」と相槌でも だご@GM: さーやは島に童話や伝承の類で残っているであろう、北谷王子の伝説を謳った 春海@祷 紗夜香@10: そして語り終わってまたしょんぼりする ODD@ゲオルグ@10: お持ち帰り? いや、予約ですよ。死んだ後のモチベーションが上がる(上がってどうする) だご@GM: ちょw さて、シーン的には終了でいいかな 春海@祷 紗夜香@10: MPを 3d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 MPを 3d6 - 4 + 2 + 2 = 8 比良坂 那美@10: 【あの世に】帰る場所の有るアンダーテイカー。 終了了解 ODD@ゲオルグ@10: はーい。 んじゃMP回復をば 3D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 はーい。 んじゃMP回復をば 3D6 - 4 + 4 + 5 = 13 ODD@ゲオルグ@10: 全快しました 水式@要@12: 了解。そして回復……HP3d6 [mihaDice] 水式@要@12 了解。そして回復……HP3d6 - 5 + 1 + 3 = 9 水式@要@12: MP3d6 [mihaDice] 水式@要@12 MP3d6 - 1 + 4 + 2 = 7 春海@祷 紗夜香@10: 全快 だご@GM: HPとMPが3d6回復できますねー 便利だのう ポーションとかのんでもいいですよ 比良坂 那美@10: 低レベル時の住居効果は大きい 水式@要@12: えー……HPが22、MPが17まで回復しました。 水式@要@12: 両方ともMAXより1点低いという歯がゆさ だご@GM: あーw 比良坂 那美@10: 全快です。って言っても両方19ですが だご@GM: まぁしょうがないですね だご@GM: シーン切りますぜー 春海@祷 紗夜香@10: はい 水式@要@12: はーい ODD@ゲオルグ@10: いえっさー 比良坂 那美@10: サー だご@GM: 外ではいよいよ、祭りの準備が整い始めた ついに、舞台に上がるときがきたようだ 南国の太陽が徐々に傾き始めた・・・ だご@GM: /*/ だご@GM: いよいよ祭りのシーンです だご@GM: 時間的にはこのシーンで2時すぎになるぐらいじゃないでしょうかね 比良坂 那美@10: 大体それでクライマックス前ですよね、きっと だご@GM: そうですね ODD@ゲオルグ@10: クライマックスとエンディングでもう一日って按配ですな だご@GM: そんな感じです だご@GM: じゃあ祭りのシーンをやってしまいますか 比良坂 那美@10: はい。 春海@祷 紗夜香@10: はい ODD@ゲオルグ@10: はい 水式@要@12: はい だご@GM: では行きます、シーンプレイヤーは、クライマックスがPC1ということを考えて・・・PC3かな だご@GM: /*/ だご@GM: 島の広場にて、かがり火がたかれている 日はもう深く沈みゆき、夕陽が海を紅く染めている・・・ だご@GM: 沖縄地方独特の音楽が鳴り響き、島民総出で祭りを楽しんでいた だご@GM: そんな広場に、あなた方はやってきている だご@GM: (まぁ、宿から出発するとこから始めなくてもいいかなぁと言う感じです) だご@GM: 屋台的なものもでているが、お金はとらない そんじょそこらで泡盛がふるまわれているね だご@GM: よい、祭りだ 春海@祷 紗夜香@10: 「あんなに心躍るような音だったはずなのに…今日は、何か薄ら恐ろしいもののような気がするよ」 比良坂 那美@10: 「……(表情が翳る)」 だご@GM: 島の老人達が、朗々と島の伝承を詠吟する その中には、北谷王子のものも、含まれている・・・ ODD@ゲオルグ@10: 「先入観を持ってなきゃ楽しめたかもな」 春海@祷 紗夜香@10: 今ばかりは、苦痛い だご@GM: 「お祭りっていいわね・・・」 「そうだね・・・」 「どうしたの?」 「いや、君があまりにも綺麗で・・・」 「やだ・・・」 比良坂 那美@10: 「欝だ」 だご@GM: 要の学校の生徒や先生も来ている。まぁ当然だろう 水式@要@12: 「……囃子の音に咎はないって、分かってはいるんだけどな」 春海@祷 紗夜香@10: 「なぁ、カナメ。ヤマトゥンチュはみなああなのか?」(まっすぐなしせんで ODD@ゲオルグ@10: 本土人が誤解されているwww 水式@要@12: 「あれは……どちらかといえば新人類、例外です。 だご@GM: 「あれ、白丘じゃね?どこいってたんだよ」 だご@GM: 級友が声をかけたり ODD@ゲオルグ@10: 暗い表情のゲオルグ。だがしかし服装はアロハである(学生のことは言えない罠) 比良坂 那美@10: 「明るく騒ぐ声を聞くと心がささくれだす。片をつけよう……あの場所に帰るために」 水式@要@12: 「ん……ああ、実は……」と真顔で適当な嘘を延べる だご@GM: 「ふぅーん・・・いやまぁいいんだけどさ」 比良坂 那美@10: 「白丘?」 水式@要@12: 「(優等生、という認識も……こう言うときには役立つか)」と、思いつつ だご@GM: 「お前も、すみにおけねぇなぁ・・・」>那美とさーやをみつつ 水式@要@12: 「……いや、俺の名前だけれど。言ってなかったっけ……」 ODD@ゲオルグ@10: 「俺は華麗にスルーか、学生君(笑)」(ぼそっと英語) 比良坂 那美@10: 「……勘違いか。それほどの偶然、そうはお目にかかれまい」 だご@GM: 「・・・」>びびりながらゲオルグをみるw 水式@要@12: 「ああ……」とか心ここにあらずって感じで応えます 春海@祷 紗夜香@10: はずかしいので ゲオルグの陰にかくれてみよう ODD@ゲオルグ@10: にっこり笑いかけます(笑) 比良坂 那美@10: 「要は借りきりだ。他所を当たれ」<学生達に 水式@要@12: 思うのは、この祭の重要な鍵になる――という感じ だご@GM: 「か、かりきりぃ・・・!?」 だご@GM: 「お、おま」 だご@GM: ハァハァ 水式@要@12: ああ、誤解が広がっていく 比良坂 那美@10: 「行くぞ。例祭の場はあちらか」 ODD@ゲオルグ@10: 「……いい友人を持ったな、ボーイ(笑)」 だご@GM: 「おーい。なにやってんだよー!」 「お、おう、俺いくわ・・・白丘、お前、意外にやるんだな・・・」 春海@祷 紗夜香@10: 「うー」 だご@GM: 友人達は去っていった 水式@要@12: 「……は?あ、ああ。じゃあまたあとでな」 比良坂 那美@10: 物理的にも精神的にも だご@GM: 今後果たしてどういう噂が広まるのか、宿に戻るのが怖いものだ だご@GM: 無事に、帰れれば、だが だご@GM: 「おや」 だご@GM: 「ゲオルグさんじゃあ、ありませんか?」 比良坂 那美@10: 「(ぴくり)」 だご@GM: 城辺、だね だご@GM: なんか屋台でヤキソバやいてるぞ ODD@ゲオルグ@10: 「……何やってるんだ、ミスター」 だご@GM: 「はは、いやぁ、地域に貢献するのも社員としての勤めですよ」 比良坂 那美@10: 「偶然か」 ODD@ゲオルグ@10: 「ボスが聞いたら涙を流して喜びそうな場面だな(苦笑)」 だご@GM: 「おや、綺麗なお嬢さんもお二人、やきそばでもいかがです?タダですよ」 春海@祷 紗夜香@10: だれのことだろう 水式@要@12: 要でないのは確か 比良坂 那美@10: 変化の傾向次第だと思う だご@GM: 今、城辺を要にさしむけようとして必死に思いとどまった 春海@祷 紗夜香@10: そうか、カナメか。綺麗な顔立ちしてるもんなぁと心の中で納得します 水式@要@12: アンダーテイカーのイメージが大変なことに……っ だご@GM: 「いいお祭りですよね」 比良坂 那美@10: 「現地の食事は摂らない事にしている。で」 ODD@ゲオルグ@10: ガイアのきわ…ゲフンゲフン 「……そうだな、悪くない。祭りも、人も、神も」 だご@GM: 「はは、手厳しいなぁ」>那美 だご@GM: 「ほう、神ですか」 比良坂 那美@10: 突きつけようか。 ODD@ゲオルグ@10: 「誰も悪くないし悪意もないんだ。世界ってのがもっと単純にできれれば幸せだったろうに」 だご@GM: 「ゲオルグさんは随分と難しいことをおっしゃる」 水式@要@12: そういえば運命の予感使ってないな…… だご@GM: 「もうすぐ、祭りのメインイベントが始まるようですよ」 ODD@ゲオルグ@10: 「お前さんほど割り切りがよくないんでね」 だご@GM: 広場の奥のほうを指差す ODD@ゲオルグ@10: 「そうか、マツリの本番とやらはこの奥かい?」 比良坂 那美@10: ゲオルグと要の陰で通行人に見えない位置で左の銃を突きつける。 「偶然も大概だな。術者がこれに気付いていないはずもあるまい」 だご@GM: 「困りますねぇ、お嬢さん」 だご@GM: 「こんな島に、そんなものは似合いませんよ」 比良坂 那美@10: 「結界の真ん中で地域親善? 笑わせるな」 だご@GM: 「まぁ私を撃たれても結構ですが、この祭りをだいなしにすることだけはやめていただきたいものです」 だご@GM: まぁ城辺に敵対する理由は一切ないですけどね だご@GM: ちなみに一切抵抗とかしないので。 ODD@ゲオルグ@10: 「お前さんは囚われちゃいない。今起こってる事が何なのかも概ね分ってるんだろうさ」 だご@GM: 「はは、なんのことやら」 だご@GM: 広場の奥のほうでは、人がかなり集まっているね 比良坂 那美@10: 「クローズド・コミュニケーションが上手くいかない事は実証済みだよ」 まあぶっちゃけていうと、結界に閉鎖されて連絡途絶状態で社員がどうのというのが胡散臭い。 比良坂 那美@10: 「要、さーやと先に行きな。私はこいつを締め上げていく」 ODD@ゲオルグ@10: 城辺のスタンスって今一掴めないんだよなあ。今撃っとけばいいような気もするんだけど(笑) だご@GM: 「困りましたね、まぁやきそばはいいのですが、私も向こうにいきたいのですが」 水式@要@12: 立ち位置が今一つ……うーん だご@GM: わぁっ、と広場で歓声があがる 水式@要@12: 「……分かった。気を付けて」と歩き出そうとします、が 春海@祷 紗夜香@10: あっちとこっちを見比べて、従います、が だご@GM: 「広場に行っても構いませんかねぇ」 春海@祷 紗夜香@10: 「…ひとつだけ。停滞は、澱みをもたらします」 だご@GM: 「島でゆったり暮らすことが悪いことだと?おかしな子だなぁ、君も島の子でしょうに」 だご@GM: はははと明るく笑う 比良坂 那美@10: 「行け」 春海@祷 紗夜香@10: 「人は育っていくものです。ずっと、見てきましたから。――では」 だご@GM: そろそろ舞いが始まりそうだね、音楽がなりはじめた ODD@ゲオルグ@10: 「俺からもひとついいか? 今のアンタはクエスターか、それともこの島の住人かい?」 水式@要@12: とりあえずこちらは広場まで移動します。舞が見える位置に 春海@祷 紗夜香@10: 舞台へ向かいます だご@GM: 「クエスター業は今、おやすみしていますよ。いまはただの社員です」 だご@GM: どうぞ>移動 だご@GM: 「ああ!舞が始まってしまうじゃないですか」 だご@GM: 「銃はそのままでもいいので、なんとか行かせてもらえませんかねぇ」 だご@GM: では要とさーやは移動した、でいいのかな 比良坂 那美@10: 「祭りは来年楽しむんだな」 “右手”の光線銃がいつの間にか取り出されている、という演出で だご@GM: 「おやおや、今年の祭りは今年しか見れませんよ」 比良坂 那美@10: もしかすると罪のないただ祭りを楽しみたいだけの人かもしれませんが。 葬儀屋と死人ですしね。撃ちます。 「殺す気はありませんが、終わるまで寝ててください」 * だご@GM が会話から退席しました。 比良坂 那美@10: このタイミングで! ODD@ゲオルグ@10: ま ODD@ゲオルグ@10: まあ、妥当な線かな、と言おうとした所でなんてこったい 水式@要@12: むう 春海@祷 紗夜香@10: 復帰してないか 比良坂 那美@10: ですね 比良坂 那美@10: 来たら誰が呼びます? 春海@祷 紗夜香@10: じゃあ僕で 比良坂 那美@10: 了解 春海@祷 紗夜香@10: メール来ました。再起動中だそうです ODD@ゲオルグ@10: 深刻なエラーじゃなくて幸いですな ODD@ゲオルグ@10: じゃあGMのいない内に秘密の相談を(オイ 春海@祷 紗夜香@10: リアルな話、城辺は一体 比良坂 那美@10: いやあ、分かりませんね 水式@要@12: ハンドアウトだと、奈落の気配、のはず、なんです、が ODD@ゲオルグ@10: 多分十中八九クライマックスに敵対しそうだけど思想背景がよく分らない。洗脳されてるってんなら話は早いんですが ODD@ゲオルグ@10: 実は王子は利用されてる方でこいつが黒幕って線もありそうですが 比良坂 那美@10: ・実は奈落化の黒幕 ・実は奈落化を止めようとしている ・実はまったく関係がない ODD@ゲオルグ@10: 情報によれば結界の影響は受けてない筈だけど明らかに言動が変なので 春海@祷 紗夜香@10: GMの頑張り方的には1か2だと思いましたが 比良坂 那美@10: ・実はカップルがクロマク ODD@ゲオルグ@10: 2だったらこちらを無視る意味がない気がするんですよねえ 水式@要@12: 未来館へ敵情視察に……っ ODD@ゲオルグ@10: それだ!>カップル 春海@祷 紗夜香@10: もはやそれしか考えられない ODD@ゲオルグ@10: 今更3だったらブーイングの嵐なので1じゃないかなあ 比良坂 那美@10: こればっかりは、スキルでも使わないと(笑) 春海@祷 紗夜香@10: ヘイルダムフレイヤアカラナータかぁ… 水式@要@12: 運命の予感……どう聞いたらいいものかー ODD@ゲオルグ@10: ただ一応同僚なので見込みでいきなり撃つのはゲオルグとしてはアレなんで那美さんが撃ってくれるのを密かに期待 ODD@ゲオルグ@10: 怪しい言動の一つも吐いてくれりゃ即銃撃できるんですけどねえ ODD@ゲオルグ@10: 今は怪しいって言うか洗脳された変な人かもしれないってのが 春海@祷 紗夜香@10: HPは23らしいです 比良坂 那美@10: 銃を突きつけたところでクライマックス、でもいいと思うんですよね、黒幕だったら 比良坂 那美@10: かなり引っ張ってるので分からない(笑) 春海@祷 紗夜香@10: 一方その頃GMは回線に嫌われています ODD@ゲオルグ@10: 考えてみりゃ王子って奈落を押さえ込んでる(つもり?)なんだから確信犯的スペクターじゃないわけですよね ODD@ゲオルグ@10: そうするともう消去法的にはあいつくらいしかおらんわけですがw 比良坂 那美@10: 少なくとも今の所は、独善的でも楽園作りたいだけですね ODD@ゲオルグ@10: 楽園つくろうって希望持ってるのでスペクターになってるとは微妙に考え辛い。あの王子からは諦めの匂いがせんのですよ ODD@ゲオルグ@10: 現実に絶望して引き篭もろうとしてるだけかもしれないけどな!(笑) 比良坂 那美@10: それにしてもきっかけがねー ODD@ゲオルグ@10: 城辺が黒幕だとすると動機的なものが見えてないんですよねえ。引退状態になったきっかけの事件やらの話でも出てくれば別だったんでしょうが 春海@祷 紗夜香@10: えー、解散指示きましたー 春海@祷 紗夜香@10: 時間も遅いので 水式@要@12: 回線が……(ほろり ODD@ゲオルグ@10: では次回は那美ねーさんが銃をつきつけた所からですね 春海@祷 紗夜香@10: 日程とかはミクシあたりでまた ODD@ゲオルグ@10: 了解ですー この最後のやりとりは公開されるのかなあ(笑) 私は一向にかまわんですが 水式@要@12: 了解です
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幻獣の歩兵兵力の筆頭。 通称ゴブ。 単体の戦闘力は極めて低く、何かしら武器を持っていれば学兵成り立てでも勝ててしまうような幻獣だが、 歩兵幻獣は10体まとめて1部隊である為、そう簡単な雑魚ではない。 特徴 速度に優れる(速度*3) どこにでも出てくる。しかも大量に。 白兵攻撃を持つ 射程が短い(2m) 装甲が薄い(装甲1) ゴブリンの最大の特徴はその速度であり、180秒で540m、急速移動であれば1080mも移動してくる。 これは視程や射程の範囲外から一気に接近出来るだけのフットワークであり、放置する事は大変危険である。 ゴブリン1部隊に攻撃を受けるだけで、防御に必要な難易度は1万にも及ぶ。 幻獣側が有利な修正表を駆使し始めた場合、側面、背面、上面などを複合的に取られれば、装甲の厚いウォードレスや乗り物ですら危険である。 この為、ゴブリンは最も貧弱なステータスでありながら、最も接近を許してはいけない幻獣であり、 最優先で対処すべき幻獣と言えるだろう。 対処 多重阻止線を張る ゴブリンに対処する基本戦法。 ゴブリンは装甲が薄いため、基本的にどんな武器でも阻止線を張る事が出来る。 多重阻止線を構築すれば、移動速度を1割にまで落とせる為、ゴブリンの最大の武器である速度をほぼ殺せると考えて良いだろう。 (それでも、180秒で通常54m、急速108mとかなり早い部類であるが) 技能や装備的に火力が出せないPCでも担当できる仕事であり、そういったPCであれば率先して担当すべき仕事。 97式突撃銃同擲弾発射機の、最大の役目ともいえるお仕事である。 プレイヤーは常に、自分がゴブリン何部隊相手に、何ターン阻止線を張れるかを把握しておくべきである。 早期撃破 基本的にこれは悪手である。 と言うのも、ゴブリンだけが相手というような楽な戦争はそうそう無いため、火力が出せるならもっと厄介な大物から殺した方が効果的だからだ。 ゴブリンは射程が短い為、接近さえさせなければ、攻撃が出来ない。 接近できないゴブリンは、一時的に戦場から除外されているのとほぼ変わらないからだ。 ただ、ゴブリンの視程内に捉えられている場合は、こちらの位置が幻獣全てに知れ渡っている状態であることは忘れないようにしたい。 油断していると1km先からキメラのレーザーが飛んでくる可能性もあるのだ。 この場合レーザーに対して煙幕を張るなど、適切な対処を取るようにしよう。 無論、戦っている相手がゴブリンだけで、後続が後からやってくるようなケースの場合は、とっとと早期撃破してしまおう。 大物と同時に相手にするゴブリンほど厄介なものも無い。
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歩兵用武器 歩兵が装備できる剣やライフル、手榴弾、ミサイル等を歩兵用火器と呼ぶ。 制限が少なく、その気になれば様々な武器を持つ事が可能であるが、重量問題、そして玉石混交の武器どもを使いこなすには まずそれぞれの武器の性能を把握しなければならない。 塹壕ナイフ 白兵戦 超硬度カトラス 私物馬式拳銃 私物白式拳銃 99式手榴弾 投擲 96式手榴弾 投擲8 94式機関拳銃 機拳銃 新式機関拳銃 零式鳥撃ち銃 99式騎兵銃(同バヨネット) 機拳銃(or射撃) 97式突撃銃(同擲弾発射機) 射撃 69式突撃銃 アデレイドアサルト 95式対空誘導弾 78式連装多目的ミサイルポッド 70式分隊支援機銃 99式狙撃銃 狙撃 92式自動砲 狙撃8 99式熱線砲 狙撃16 88式軽機関銃 機関銃 99式軽機関銃 72式重機関銃 99式40mm擲弾銃 機関銃8 94式小隊機関銃 機関銃16 54式機関砲改 99式直接支援火砲 砲術 90式中迫撃砲 砲術8 80式野戦軽砲 砲術16 75式野戦重砲 96式多弾頭ミサイルポッド