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第73回登場キャラ 第73回登場キャラ 【PC】夢迫中(ゆめさこ かなめ) 図書 文紀(ずしょ ふみのり) イーアルさん 魔山アリス狂終絶哀・闇(まやまアリス=クルエンゼア・やみ) 黒姫茉 【NPC】鬼 コンビニ店員 ε ダンゲロス子 冷酷非情なプロの殺し屋 【PC】 夢迫中(ゆめさこ かなめ) とある良家のお嬢様。希望崎学園報道部1年。 凄いこと、魔法のようなこと、魔人能力をこよなく愛する好奇心旺盛な少女。 普段は魔人としても高い身体能力を存分に振るって全力前進・奇跡探求しているが、 今回は小袖袴に身を包み、機動力を抑え、あまり一人で突っ走らないよう自制中。 昔から、身辺警護兼武術指南役によって一通りの武術を習っている。 夢『追』中とは平行世界の同一人物という間柄。 余談だが、最近恋人が出来たとかなんとか。 魔人能力:【夢追汽車の終着駅】 世界中・別次元・平行世界、あらゆる場所の奇跡を願う想いを集め、 自分の周囲に奇跡を起こす能力。 ただし制御が効き難く、本人も普段は制御する気がないため、 発動すると周囲を巻き込むとんでもない事態を引き起こすことしばし。 今回は同行者へ配慮し、その効果を「魔人能力の強化・発動補助」に絞って使用する。 成功要素 「顔・外見」【黒髪ストレート】【明るい笑顔】 「言葉遣い」【丁寧口調】【闊達】 「能力・技能」【夢追汽車の終着駅】【武術】 「持ち物」【ペンと鋼鉄製メモ帳】【小袖袴】 図書 文紀(ずしょ ふみのり) 希望崎学園の図書館で魔人司書を務めている男。35歳。 温厚な性格で委員や生徒のみならず、教師陣の信頼も厚い。 魔人司書は近距離・中距離のどちらの戦闘にも対応できるようにしているのが基本(そのため、拳銃と刀剣の両方を持ち歩いている)だが、 彼の場合、能力の特性も含め早打ちを得意としているため、拳銃のみを携帯している。 【魔人司書】 魔人警察官・魔人鳶職人等と同様、魔人にのみ許された職業。 仕事内容は通常の司書業務に加え、延滞者への対応、対魔人戦闘が含まれる。 図書館で読書中に魔人化する、という事例は珍しいことではない。 その際、図書館が破壊される、利用客に死傷者が出る、等の事件は年に数十件発生している。 故に、魔人司書は覚醒したての魔人を即座に鎮静化させるだけの実力が要求される。 魔人司書は銃器及び刀剣の所持・携帯が許可されている数少ない職業である。 一人の魔人司書の実力は、魔人機動隊の一個小隊に比肩するほど優秀だ。 魔人司書になるためには、専門学校で修学生として四年間の司書講習を受ける必要がある。 魔人司書修学生には苛烈な訓練が課せられ、毎年八割の新入修学生はこの訓練で脱落する。 また、魔人司書には頭脳も要求される。魔人警察官や魔人体育教師のような、脳筋が就ける職業ではない。 訓練に耐えられる魔人の内、頭脳面で脱落する修学生は五割ほど。 つまり、最初の一年で魔人司書修学生は九割が脱落する。 残り三年も一年目以上に厳しい訓練、勉強をさせられるが、最初の一年を耐えた者の内 卒業までの三年間で脱落するものは一割に満たない。 そして四年間の講習修了者は、晴れて魔人司書となる。 希望崎学園における魔人司書の主な仕事は、魔人学生の鎮圧及び図書委員育成だ。 彼が魔人司書として希望崎学園に赴任してから、図書委員の半数以上が高い戦闘能力を誇っている。 生徒会や番長グループに次ぐ第三の勢力となりかねないのではないかと危惧する者もいるが、 図書には学園を乗っ取る意思は微塵もない。 【図書委員】 図書委員には通常業務を行う者と、暴徒鎮圧のための戦闘要員の二種類が存在する。 戦闘要員といえど、平常時は他の図書委員と同様に通常業務(図書管理、図書館の清掃、図書購入、etc...)を行なっている。 彼らは本の守護者として存在しているため、ハルマゲドンに参加する者は少ない(禁止しているわけではない)。 参加するのはなんらかの事情があるか、戦闘狂である場合が多い。 彼らのお陰で今日も図書館の平和が保たれている。 能力:『死の前三秒』 三秒先までの未来が予知できる。 相手がどんな攻撃をしてくるかがわかるので、大抵の攻撃は避けられる。 成功要素 「顔・外見」:【渋いオジサマ】【鍛えられた身体】 「言葉遣い」:【温厚】【冷静沈着】 「能力・技能」:【死の前三秒[魔]】【戦闘技術(武器の扱い含む)】 「持ち物」:【紳士帽】【ワルサーPPK】 イーアルさん 希望崎学園の学食のおじさん。上海出身の中国人。 25年前に日本にやって来て学生達に美味しい料理を振舞っている。 そのぷっくりした見た目とは裏腹に屈強でしなやかな動きを持つカンフーの達人でもある。 成功要素 「顔・外見」:【どじょうひげおじさん】【ふくよかだがたくましい】 「言葉遣い」:【中国訛りアルよ】【ハキハキしゃべる】 「能力・技能」:【中華料理の達人】【洪家拳】 「持ち物」:【中華鍋】【おたま】 魔山アリス狂終絶哀・闇(まやまアリス=クルエンゼア・やみ) 希望崎学園最強の中二力を持つ少女。その実力は転校生にも匹敵すると言われる。 蒼眼、眼帯、包帯、黒髪、ゴスロリといった中二アイテム満載の美少女であり、 相対した者全てを戦慄せしめるカリスマ性を持つ、恐るべき魔王存在。バストも豊満である。 現在はEFB能力者のみが集まるという《ダンゲロス最強同盟》なる組織に身を置いているというが――? 学園生活を送るうちに何故か上記のようなイメージが周囲に植えつけられてしまったが、 その性格は希望崎学園の魔人にしては非常に臆病かつ常識的。 だが周囲に乗せられるとそれに逆らう事ができず、思わず邪気眼を開放してしまうのだった。 【伝説の魔入剣】 かつてあの白金虹羽が扱ったという伝説の剣、『伝説の魔人剣』 ……とよく似た名前と見た目のパチモノ装備。数値上では高い攻撃力を持つが、 敵に与えるダメージは常に1である。でも手芸者が投げると強いとか強くないとか。 成功要素 「顔・外見」【中二妄想が具現化したかの如き美少女】【すさまじい存在感】 「言葉遣い」【深淵かつ難解な邪気眼口調】【取り繕う】 「能力・技能」【クラウザー様にも匹敵する超絶的カリスマ】【ちょっとした手品】 「持ち物」【ヨーロピアン魔殺術ゾリンゲン・カード】【伝説の魔入剣】 黒姫茉 黒姫射遠の「妹」の一人。その正体は至高科学(ヴィッセンシャフト)によって作られた黒姫射遠のクローンである。正式名IK-02号。名前の茉はその型式番号に由来する。 黒い長髪でパイロットスーツに身を包んでいる。電流を機械に流し込むことで自由に制御し操作する能力「機械管理者(マシーネフェアヴァルター)」を持つ。 ロボットオタク。ロボットを自らロボットやパワードスーツを制作することが趣味。 常々自作のロボットの性能を試したがっているため、大変好戦的。 大抵の場合、自分が制作したシュバルツケーニギンと呼ばれるパワードスーツに乗っている。本人の戦闘能力はそれほど高くないのであまり降りてこない シュバルツケーニギン:黒姫茉が制作した兵器の一体。全長4mの人間型パワードスーツ。塗装は黒。 声は機械的な音声に変換され、流れてくる。 ビームサーベルとサブマシンガン。ロケットランチャーを装備している。 成功要素 「顔・外見」:【パイロットスーツ】【人型パワードスーツ】 「言葉遣い」:【好戦的】【機械音声】 「能力技能」:【機械工学】【ロボットの知識】 「持ち物」:【サブマシンガン】【ロケットランチャー】 【NPC】 鬼 希望崎学園に攻めてきた鬼。一人一人が虎以上のアタッカー性能を持つ精鋭集団だが、 陣営が固まっておらず、さらにはキャラも固まっていない。 コンビニ店員 魔人機動隊一個小隊以上の戦闘能力を誇る最強の男。鬼に対しても動じない。 ε アドリブでそこそこやった。けっこう頑張ったSD。 ダンゲロス子 どさくさに紛れて鬼退治をしていた。この話とは特に関係ない。 冷酷非情なプロの殺し屋 どさくさに紛れて鬼退治をしていた。この話とは特に関係ない。
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#blognavi タイトル:初心者のためのAの魔法陣リプレイ(前編)(中編)(後編) URL:http //blog.tendice.jp/200605/article_16.html http //blog.tendice.jp/200605/article_17.html http //blog.tendice.jp/200605/article_18.html 作成日時:2006/05/21 02 45 プレイヤー:まだら牛、ヒサ、一向掠生、さくらつかさ、松井 NPC:ヤガミ、ウラル・カナン、ノイ、軍神タカツキ、アニサリ 日時: 場所:田園型都市船の公園 目的:M*嫌がるヤガミをつれていく 難易度20 1ターン30分 制限時間1ターン 前提は舞踏子 抽出条件は説得に関するもの。 ダイジェスト:人口が少なく、トンボが飛んでいる都市船アエリアの公園の中、眼鏡を脇において突っ伏しているヤガミと走り回るウラルとノイ。タカツキはウラル、ノイと追いかけっこを始める。それを遠くから見るアニサリ。眼鏡をヒサに預け寝ようとするヤガミ、踏まれる。怒って起き上がるも、また倒れる。アスレティックに行こうとするも、嫌がるヤガミ。斑 潮がアニサリを誘う。が、逃亡。さくらつかさの後ろに隠れながらもついてくる。嫌がっていたものの、涙目でお願いされて立ち上がるヤガミ。アスレチックで皆で競争。5分で力尽き、文句を言い出すヤガミ。怪獣アフロとして人気になる斑 潮はウラル、ノイ、アニサリに追っかけられる。さくらつかさはタカツキと肩を抱き、笑うと背中が着火、裏切り者と涙目になって逃げるアニサリ。焼けてるタカツキは声援を受けながらアニサリを追った。 リザルト:根源力300 カテゴリ [リプレイ] - trackback- 2006年08月04日 17 34 39 #blognavi
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第一章 第二章←イマココ 第三章 第四章 玲音@SD の発言 合流に10分かかった。 謎の人 の発言 なぜか持っていたらしい大なべで、パスタをゆでていた謎の人。 玲音@SD の発言 計、ここまでで40分経過。二人はダンジョンの前にいる。 謎の人 の発言 はい。 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「ここが噂の軍用ダンジョンですか」 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 ギャラリーが集まって、心配そうに見守っている。 玲音@SD の発言 救助隊は、まだかかりそうだった。 謎の人 の発言 中に入るには、許可とか要りそうな感じ? 謎の人 の発言 難易度つきで 玲音@SD の発言 いえ、大丈夫です。 九重 千景 の発言 軍用ダンジョンの管理者とか探す難易度はいくつになりますか? 謎の人 の発言 了解、それでは中に入っていきましょう。 玲音@SD の発言 難易度1です。混雑でわからにくくなってるくらい。 玲音@SD の発言 もとい、わかりにくく、です。 九重 千景 の発言 ダンジョンに詳しそうなひと、でもいいです。 九重 千景 の発言 了解。 玲音@SD の発言 ただし、時間が10分経過します。 九重 千景 の発言 トラップとかないのか聞いておきたいかな 九重 千景 の発言 いい? 玲音@SD の発言 行動自体は行動宣言でOKですよ。 謎の人 の発言 ロケットの調子を確かめておくのは、難易度なんていりませんよね? 玲音@SD の発言 韻を踏むくらいでOKです。 謎の人 の発言 韻を踏むときは、成功要素って登録できるのですか? 玲音@SD の発言 いえ、ダメです。 謎の人 の発言 了解です。 謎の人 の発言 では、韻を踏む「ロケットの調子を確かめておく」 謎の人 の発言 僕は、こんな感じで。 玲音@SD の発言 はい、韻は踏まれました。 九重 千景 の発言 時間は共有だから 九重 千景 の発言 時間使うけどいいですか? 謎の人 の発言 調子を確かめるのは、一分もかからないと思うんですけど 謎の人 の発言 どのくらい、かかりますか? 九重 千景 の発言 いやこっちの話。 謎の人 の発言 あ、了解です。 九重 千景 の発言 えーとじゃあ 行動宣言:ダンジョンに詳しそうな人を探します 玲音@SD の発言 謎の人も協力していいですよ<詳しそうな人さがし。 玲音@SD の発言 難易度は1です。 謎の人 の発言 ああ、こっちに振ってたのかw 謎の人 の発言 わかりました、ではそうします。 九重 千景 の発言 成功要素登録:【細かい事によく気付く】(藩国内作業とかで色々 玲音@SD の発言 はい、登録OKです。 謎の人 の発言 成功要素登録:脱ぐとすごい(漢マニアであるため、身体は鍛えまくっています) 玲音@SD の発言 はい、OK 九重 千景 の発言 で、【細かい事によく気付く】を提出。 玲音@SD の発言 リアル時間15分経過。残り時間2時間50分 謎の人 の発言 これを用いて走り回る+一時要素「謎の人は、子供から話を聞けやすい」を提出します。 謎の人 の発言 これ>脱ぐとすごい 謎の人 の発言 ……苦しいかなぁ(汗) 玲音@SD の発言 はい、二つ通りました。成功です。 謎の人 の発言 おおw 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 10分が経過した。管理者の人をつかまえた。 玲音@SD の発言 この不祥事にてんてこまいになっていた。 謎の人 の発言 「しゅこー」(つかまえている) 九重 千景 の発言 「こんちわ。ちょっと色々伺いたいんですけど」 玲音@SD の発言 管理者「は、はい。何でしょう?」 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「ダンジョンの地図とかあります?あとテレポーターとか監視カメラとかそんな素敵装置はないですかね?」 玲音@SD の発言 管理者「軍用には地図はないんだよ、残念ながら。カメラはあって、あちこち調べてるけどまだ子供は見つかってない」 玲音@SD の発言 管理者「テレポーターもない。今のところ、子供を救う手段は実際に中に入ることだけなんだ」 九重 千景 の発言 「なるほど。じゃあカメラがない部分を重点的に探しに行きます」 九重 千景 の発言 えーと、なんか連絡つける方法が欲しいな。 玲音@SD の発言 管理者「ああ、モンスターを放ってある階層かもしれない」 九重 千景 の発言 携帯電話ははてないだけどあるんですよねうちには。 玲音@SD の発言 はい。ただ通常の携帯電話では、ダンジョン内は無理ですね。 謎の人 の発言 「しゅこー」(騎士とはいえ農耕民族なので、戦闘はからっきしな人) 玲音@SD の発言 軍用無線が必要です。 謎の人 の発言 置いてないのですか? 謎の人 の発言 軍用無線 玲音@SD の発言 まだ来てないですね。 九重 千景 の発言 軍用無線借りれないですかね。 九重 千景 の発言 来てないのかー 玲音@SD の発言 九重さんは役職が役職ですから、すぐに借りられるとは思いますが……20分待つことになります。 九重 千景 の発言 「ちなみにトラップとかはあります?」 玲音@SD の発言 管理者「ああ、浅い階層はトラップが中心だ」 九重 千景 の発言 「目印とか見分け方とか、このルートを通ればトラップにひっかからない的なアドバイスはないですかねぇ?」 玲音@SD の発言 管理者「いや、残念ながら訓練のためにそういうデータは存在していないんだよ。設計もバラバラで行われているんだ」 九重 千景 の発言 「あーなるほど…」 玲音@SD の発言 管理者「本来完全武装した小隊で挑戦するものなんだけどね…… ああ、どうしてこんなことになってしまったのか…」 謎の人 の発言 韻を踏む(かつて、狩猟民族であった頃のことを思い出す謎の人) 九重 千景 の発言 うーん、ちなみにこの間も時間経過してて無線届く時間は近づいてるわけですよね 玲音@SD の発言 はい、韻は踏まれました。 謎の人 の発言 了解、ありがとうございます。 玲音@SD の発言 はは。じゃあこのままリアル15分経過したら着くことにしましょう。 九重 千景 の発言 じゃあもうちょい情報聞いておくかな。と言ってもあとは何を聞けばいいのやら 玲音@SD の発言 ちなみにあと7分 九重 千景 の発言 「えーとなんでもいいので情報ください。知ってる範囲でいいので」 九重 千景 の発言 (奥義他人任せ 玲音@SD の発言 管理者「いや、とにかく状況がわからないんだ。武装した救助隊で中を探索するしかない…」 九重 千景 の発言 「状況じゃなくて、どういうダンジョンなのか、とかでいいんですが」 玲音@SD の発言 管理者「ああ、軍用ダンジョンというのは、 その名の通り軍に所属する剣士や騎士さんたちの訓練のためにあるダンジョンなんだよ」 玲音@SD の発言 管理者「一通りのトラップ、仕掛け、モンスターが配置されている」 九重 千景 の発言 ……ということは私らも使った事あるんじゃないですかね 玲音@SD の発言 あるでしょうね。 玲音@SD の発言 管理者「ただ、毎回階層が入れ替わるので、以前の知識というのはあまり役立たない…」 九重 千景 の発言 じゃあ韻を踏んでおきましょう。ここのダンジョンには前来た事がある。 九重 千景 の発言 「ぎゃふん」 玲音@SD の発言 すみません(笑) 九重 千景 の発言 まぁ一応ですよ一応… 謎の人 の発言 韻を踏む(謎の人のマントは、四次元ポ●ットのようになっている/ 中には、昔狩猟民族であった頃使っていた罠解除アイテムがたくさん入っている/ (四次●ポケットに関しては、SSにそれを示す描写あり) 謎の人 の発言 これは、OKですか? 玲音@SD の発言 うーん、便利過ぎですね。ロール的にはいいですが、実際にゲームに使う分には却下でお願いします。 謎の人 の発言 了解です。 玲音@SD の発言 と、罠解除アイテムは持っててもいいですよ。狩猟民族の血で(笑) 謎の人 の発言 はいw 玲音@SD の発言 では、時間が来ました。無線が届きます。 玲音@SD の発言 残り130分… 九重 千景 の発言 では韻を踏みます。無線借りていきます。 玲音@SD の発言 はい、OKです。 九重 千景 の発言 「じゃあ無線ちょう借りていきますね」 玲音@SD の発言 兵士「どうぞ。お気をつけて」 九重 千景 の発言 (オミクロン号に積もう 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「あー、ちなみに他に動いてる部隊とかってあります?」 九重 千景 の発言 「部隊じゃなくても個人レベルでもええですけど」 玲音@SD の発言 兵士「現在編成中です。もう少しかかると思われます…」 玲音@SD の発言 個人レベルでは、あなた方くらいですね。 九重 千景 の発言 了解。 九重 千景 の発言 「じゃあ行きましょうか」 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「色々ありがとうございました」 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 管理者「お気をつけて…」 第3章に続く
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第一章 第二章 第三章←イマココ 第4章 玲音@SD の発言 階段を下りていくと、最初の階層へと着いた。 玲音@SD の発言 明かりが点々と灯っていて、視程には苦労しない。まっすぐ通路が続いている。どうにか馬も通れる広さだ。 九重 千景 の発言 韻を踏みます。オミクロン号は階段くらいなんてことない馬なんです。 玲音@SD の発言 はい、踏まれました。オミクロン号は難なく階段を下りていった。 謎の人 の発言 普通に走って生きます。 九重 千景 の発言 「よーし、えらいでーオミクロン号」 謎の人 の発言 「脱ぐとすごい」ので、走っても速いのです。 玲音@SD の発言 現在は通常の重さで、1m/秒としましょうか。 玲音@SD の発言 移動状態はどうしますか? 謎の人 の発言 長そうなの? 玲音@SD の発言 結構長いですね。先が見えません。 九重 千景 の発言 トラップがないかどうか探す難易度はいくつですか? 謎の人 の発言 んじゃあ、途中でロケットを使いたいところですが……ぶつかりそう? 玲音@SD の発言 難易度0です。 玲音@SD の発言 ロケット使えますよ。 九重 千景 の発言 隠し通路がないかどうか探す難易度は? 謎の人 の発言 了解、それでは使います。 玲音@SD の発言 難易度0ですね。 玲音@SD の発言 はい。では全力移動のさらに倍で、6m/秒としましょう。 九重 千景 の発言 「うーん…?トラップとか隠し通路とかはなさそう。。。かなぁ」 謎の人 の発言 ロケットを使っている状態で、警戒とかは……出来る、のか? 謎の人 の発言 移動状態 玲音@SD の発言 数秒飛んだところで、壁から槍が出たり入ったりしているのが見えた。 絶妙のタイミングで出入りを繰り返している。そのまま突っ込んだら串刺しになりそうだ。 玲音@SD の発言 5 玲音@SD の発言 4 玲音@SD の発言 3 謎の人 の発言 まあ、途中で止まりますよ。 玲音@SD の発言 はい、ぎりぎりで着地した。 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 第一階層 T*壁から飛び出す槍の仕掛けを突破する: 難易度2:制限時間なし:1ターン10分:抽出条件は、罠の突破に適当なもの 謎の人 の発言 (槍が来るたび1セントを貰っていたら、今頃大金持ちだぜ) 玲音@SD の発言 かっこいいですね、それ(笑) 謎の人 の発言 行動宣言:罠を解除する 謎の人 の発言 w 謎の人 の発言 っと、いかんいかん 九重 千景 の発言 罠解除する難易度はいくつですか? 謎の人 の発言 仕掛けを解除する難易度というのは 謎の人 の発言 っと、ありがとうございますw 九重 千景 の発言 2でいいのか。Tそのものだし 玲音@SD の発言 難易度10ですね。壁の中にあるので、かなり難しいです。 九重 千景 の発言 ああ、なるほど。 謎の人 の発言 んでは、タイミングを見計らってロケットで抜ける難易度は? 玲音@SD の発言 あ、ちなみに二人で2で構いません。助け合うということで。 玲音@SD の発言 ひとりなら1、二人一緒なら2です<ロケットで 謎の人 の発言 なるほど、1個出せばOKですか。 九重 千景 の発言 えーと、もっちきた剣で槍をぶっこわす難易度は? 玲音@SD の発言 難易度というか、硬度と速度の問題で、剣が壊れます。 九重 千景 の発言 おわた 謎の人 の発言 成功要素登録:謎サイズ 玲音@SD の発言 それでもやるなら、達人レベルの5で。 九重 千景 の発言 えーとじゃあ運んでもらおうかな(汗 謎の人 の発言 はい。 謎の人 の発言 登録します>↑の 九重 千景 の発言 成功要素登録:【小柄】 玲音@SD の発言 はい、OKです。 謎の人 の発言 ありがとうございます。 謎の人 の発言 んでは、行動宣言 謎の人 の発言 九重さんを抱えて飛ぶ 玲音@SD の発言 あ、二人とも登録OKです↑ 九重 千景 の発言 では、協調します。 玲音@SD の発言 では、難易度2です。 謎の人 の発言 成功要素:ロケット(これがなければ始まりません) 脱ぐとすごい(筋肉量は物凄いので、九重さんを持っててもへっちゃらです) 九重 千景 の発言 【細かい事によく気付く】で槍が来るタイミングを見計らいます。 【小柄】なので運んでもらうのも楽です。 謎の人 の発言 一時要素:ロケットは、きちんと整備していた 謎の人 の発言 僕は、コレで。 玲音@SD の発言 最大4要素なので、一時は通りません。残りで裁定します。 謎の人 の発言 あ、なるほど。 謎の人 の発言 ま、これなら二つは通るわな…… 玲音@SD の発言 小柄を除く3要素が通過。自動成功です。 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 二人はロケットでぶっ飛び、驚異的なバランスで槍を回避してのけた。 謎の人 の発言 なぜか、妙にひんやりしている謎の人。 九重 千景 の発言 「ふう」 九重 千景 の発言 (ていうかこんなにばればれでいいのかトラップ 玲音@SD の発言 10mほど先に、階段。 九重 千景 の発言 「あーまった」 玲音@SD の発言 まあ、トラップ発見ではなく回避の方ですね。 九重 千景 の発言 「こういうのは解りやすいのと解りにくいのでセットなのがセオリーですよ…」 謎の人 の発言 「しゅこー」 謎の人 の発言 とりあえず、うなずいてはいるらしい。 九重 千景 の発言 というわけで罠がないか探したいのです。 玲音@SD の発言 難易度0です。ご安心を、今日は接待レベルです(笑) 謎の人 の発言 ああ、なんだ 九重 千景 の発言 なんですとーw 玲音@SD の発言 とはいえ、これで10分経過。 謎の人 の発言 0っていうから、やってもムダなのかと思ってたw 玲音@SD の発言 残り120分。半分切った。 九重 千景 の発言 「……ない、かなぁ。これで訓練になるんやろか」 九重 千景 の発言 「とりあえず進みましょうか」 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 では、階段を下りる。 九重 千景 の発言 あ、馬置いてきたな。さらばオミクロン号 玲音@SD の発言 第二階層は、上の階層に比べれば広かった。石造りの遺跡のような雰囲気だ。 玲音@SD の発言 ああ、ロケットではどうしようもなかったですね<馬 九重 千景 の発言 分かれ道とかはまだなさそうですかね。 玲音@SD の発言 ざっと見渡すが、敵の姿などはない。代わりに、階段も見当たらない。 玲音@SD の発言 第二階層 T*仕掛けをクリアし、次の階層への階段を発見する:難易度6:制限時間なし:1ターン10分: 抽出条件は、仕掛けをクリアするのに適当なもの 謎の人 の発言 行動宣言: 玲音@SD の発言 はい、ではスタートです。 謎の人 の発言 っと、違う 謎の人 の発言 成功要素登録:罠知識 玲音@SD の発言 理由は狩猟民族だからですね? OKです。 謎の人 の発言 これは、OKですか? 謎の人 の発言 ありがとうございます。 玲音@SD の発言 あ、ちなみに数えてないですが、5個以上取ったら二軍行きにしておいてくださいね。 玲音@SD の発言 もとい、6個以上。 謎の人 の発言 あ、はいです。 九重 千景 の発言 隠し通路、隠しスイッチのたぐいを探す難易度はいくつですか? 玲音@SD の発言 難易度6です。 謎の人 の発言 行動宣言を『罠を探して、解除する』とした場合の難易度は? 玲音@SD の発言 ちなみに事前情報ですが、階段のある場所は決まっていません。 九重 千景 の発言 そのまんまかぁ。 玲音@SD の発言 罠はないですね。仕掛けの類とするなら、6で。 謎の人 の発言 あ、なるほど 九重 千景 の発言 広さってどんなもんですかね? 玲音@SD の発言 天井まで3mほど。廊下の幅は2mほどです。 玲音@SD の発言 時折大きな部屋があったりします。 玲音@SD の発言 ちょっとした迷宮ですね。迷うほど複雑ではありませんが。 九重 千景 の発言 全長は結構ある? 謎の人 の発言 行動宣言を、『ロケットで半浮遊状態になり「接触式の」仕掛けにかかりにくくなった状態で階段を探す』とした場合の難易度は? 玲音@SD の発言 全部回ろうと思うと、通常移動で200秒くらいかかります。 謎の人 の発言 まあ、半浮遊というか何と言うかではありますがw 玲音@SD の発言 変わらず6です。 謎の人 の発言 了解です。 玲音@SD の発言 ちなみに、階段の場所は決まっていないので、韻を踏むと決めることが出来ます。 謎の人 の発言 何とかして、3,3にできんもんかな…… 謎の人 の発言 韻を踏む(階段は、実は目の前にあった) 玲音@SD の発言 はい、30分が経過しました。残り90分… 九重 千景 の発言 前提変換:壁や床を叩いて回り空洞がありそうな場所を重点的に調べる で階段を探す難易度は? 九重 千景 の発言 あれ、韻でそこまで決められるんですか。 玲音@SD の発言 それ踏むと、難易度6突破できませんよ(笑)>謎の人 謎の人 の発言 了解ですw 玲音@SD の発言 韻次第です>九重 玲音@SD の発言 前提変換が通るかどうかが、韻次第ということですね。 謎の人 の発言 では、韻を踏む『階段の場所は、近かったが罠に囲まれていた(つまり、罠を解除すればすぐいける位置にあった)』というのは出来ますか? 九重 千景 の発言 部屋に一部分だけ脆い壁があって、そこ壊すと通路があって、その奥に階段がある、という韻を踏んだ場合どうなりますか? 玲音@SD の発言 まず謎の人のケースから。可能です。 玲音@SD の発言 九重のケースも可能です。 謎の人 の発言 難易度は、いかほどに? 玲音@SD の発言 両者6です。 謎の人 の発言 二人合わせて6ではなく、一人頭6なのですか…… 玲音@SD の発言 いえ、二人合わせて6ですね。 九重 千景 の発言 どっちかやればいいわけだから 謎の人 の発言 ああ、びっくりしたw 謎の人 の発言 ええ。 玲音@SD の発言 (一人頭)とついていなければ、一般に二人でです。 謎の人 の発言 はい。 玲音@SD の発言 さて、どっちの韻を踏みますか? 九重 千景 の発言 私のなら肉体系も探索系の要素も使えるから楽そう 玲音@SD の発言 あるいは他の設定でもいい。 謎の人 の発言 まあ、こちらは肉体系と……罠系ですからねぇw 謎の人 の発言 んでも探索系のもないわけではないですし、九重さんので行きましょうか。 九重 千景 の発言 うい。では私ので韻を踏む、ということで、 玲音@SD の発言 韻は踏まれました。 玲音@SD の発言 その上で、先ほどの前提変換で6→5になります。 謎の人 の発言 おお 玲音@SD の発言 九重 千景 の発言 前提変換:壁や床を叩いて回り空洞がありそうな場所を重点的に調べる で階段を探す難易度は? 玲音@SD の発言 これね。 謎の人 の発言 はい。 九重 千景 の発言 では行動宣言をしましょうかね。 壁や床を叩いて回り、空洞がありそうな場所を重点的に調べることで隠し通路をみつける。 玲音@SD の発言 はい、難易度は6→5です。 九重 千景 の発言 成功要素登録:【剣と鞘】 玲音@SD の発言 小柄とは別ですね? 登録OKです。 謎の人 の発言 成功要素:脱ぐとすごい(筋力も体力もめちゃくちゃにあるので、壁を壊すにはうってつけ) 謎サイズ(でかい鎌は、打撃力にも優れています) 謎の人 の発言 一時:謎の人は、事前にきちんと料理を作ってきた(腹ごしらえは済ましてあるので、全力全快のパワーが出せます) 謎の人 の発言 僕は、以上で。 玲音@SD の発言 OK、これで3要素通りました。 九重 千景 の発言 では要素提出。 【剣と鞘】で壁や床を叩いて周り、 【細かい事によく気付く】でどうも一部分が脆くなってるらしいことに気付いたので 【細身だが鍛えられた肉体】で鞘を振り回してぶっこわします。 謎の人 の発言 おお、ありがとうございます。 玲音@SD の発言 さらに3要素通過。自動成功です。 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「かくしつうろ を はっけんした!」(でれれれー 玲音@SD の発言 薄くなってる壁を壊したところ、階段への道を発見した。 玲音@SD の発言 10分が経過しました。残り80分 九重 千景 の発言 「じゃんじゃんいきましょう」 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 では、さらに階段を下りる。 謎の人 の発言 うなずいたらしい。 九重 千景 の発言 階段下りる間に無線で連絡をとっておきましょう 玲音@SD の発言 はい、どうぞ。 九重 千景 の発言 「もしもーし。って電話じゃないんやった。えーと今から3階層ですけどなんか変化ありましたか?どうぞ」 玲音@SD の発言 兵士「こちらはそろそろ突入します」 九重 千景 の発言 え、もう兵士来ちゃうの?急がないと(汗 玲音@SD の発言 兵士「ただ、間に合うかはわかりません。お二人の方でもどうか探索を続けてもらえますか?」 謎の人 の発言 「しゅこー」 九重 千景 の発言 「了解です。では探索続けます」 謎の人 の発言 では、三階ですな。 玲音@SD の発言 階段を下りたところで、何かが絡みついた。 九重 千景 の発言 飛びのきます。 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 粘ついた、蜘蛛の糸のようなものだ。 謎の人 の発言 飛びのきます。 九重 千景 の発言 「……糸?」 謎の人 の発言 前には、何かありますか? 玲音@SD の発言 見渡せば、いたるところにそれはある。 玲音@SD の発言 ちょっとした広間になっている。明かりは少ない。 玲音@SD の発言 シュー、という奇妙な音が聞こえる。 九重 千景 の発言 韻を踏みます。周囲を警戒します。 玲音@SD の発言 韻が踏まれ始めました。 謎の人 の発言 韻を踏みます。警戒します。 九重 千景 の発言 「この音なんやろ…っていってもひとつしか思いあたらんけど」 謎の人 の発言 「しゅこー」 玲音@SD の発言 遠くの方が暗くてよくわからない。 九重 千景 の発言 えーと。鞘だけ投げてみて反応を見る、ってできます? 玲音@SD の発言 そうですね、うまく危険を回避するために使うのなら、難易度2(一人)です。 玲音@SD の発言 時間は特に経過しません。 謎の人 の発言 こちらの行動は、それが成功してからですな…… 九重 千景 の発言 成功要素登録:【疑り深い】 謎の人 の発言 ロケットでぶっ飛ばしてもいいんだけど、なんか非常にギャンブルっぽそうだしw 九重 千景 の発言 で、馬が二軍に行きます。6個目なので。 玲音@SD の発言 残念。入れ替えはタイムアウト時のみです。登録はOK 九重 千景 の発言 了解。 玲音@SD の発言 タイムアウトは1回、10分とれます。 九重 千景 の発言 えーとではとりあえず鞘を投げて反応を見ます。 玲音@SD の発言 はい、ではどうぞ。 九重 千景 の発言 【細身だが鍛えられた肉体】で思いっきり遠くまで投げます。 【剣と鞘】の鞘の方だけ使います。 【細かい事によく気付く】ので些細な反応でも見逃しません。 九重 千景 の発言 以上。 玲音@SD の発言 はい、3要素通りました。 玲音@SD の発言 鞘を投げると、何かが這いずるような音が近づいてきた。 九重 千景 の発言 「とりゃあー(小声」 謎の人 の発言 音は、一匹のみですか? 玲音@SD の発言 音だけではわからないね。 玲音@SD の発言 でも安心して、すぐに姿も見えた。 謎の人 の発言 あい。 謎の人 の発言 どんな感じ? 第四章に続きます
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第63回登場キャラ 第63回登場キャラ 【PC】比良坂灰土&比良坂死育 縞居天 サムソン・ユミーミザーキィ・フォルジャー 一∞(にのまえ・むげん) 【NPC】羅漢生徒 【PC】 比良坂灰土&比良坂死育 そっくりな双子姉妹。 性格は真逆だが、仲はすこぶる良い。 実はどちらも死んでゾンビ化しているのだが、気付いてはいない。 死体なのに(死体だから)死んだふりが得意。 成功要素 「顔・外見」:【色白美人姉妹】【瓜二つ】 「言葉遣い」:【高圧的(姉)】【たおやか(妹)】 「能力・技能」:【Hide(姉)】【Seek(妹)】 「持ち物」:【双鞭(1本ずつ)】【腐りかけの肉しか入ってないお弁当(二人分)】 【Hide】姉の隠匿能力。死んだふりをしている限り、その人物の身を隠す事が出来る。 【Seek】妹の探知能力。死んだふりをしている限り、周りの生体・死体情報を得られる。 縞居天 縞居姉妹の姉の方。Eカップ。園芸部部員。ぼさぼさの髪を適当にゴムでまとめたメガネっ娘。妹を偏愛しておりいつも写真を持ちあるいている。 多来の生前は魔人でも何でもないごく普通の人間だったが、彼女の死をきっかけに彼女を生き返らせたいと願い魔人に覚醒した。 天の能力は未熟な園芸力で制御しきれていないため今はまだ不完全な蘇生にすぎないが、いつか完全な形で彼女を蘇らせたいと思っている。 [魔人能力]姉妹園芸(シュヴェスターガルテン) 天とともに行動している幽霊の妹多来の身体を周囲に存在する土と園芸術により一瞬で育てた園芸植物の蔦により構築し、実体を持たせて蘇生し召喚する能力。 しかし、天の園芸力が未熟なため、今はまだ不完全な蘇生にすぎない。ゆえに天が構築した多来の身体は時間が立つと崩れさってしまう。 縞居多来 縞居姉妹の妹の方。Aカップ。剣道部部員。誰よりも姉を愛する腰まで伸びた黒髪の釣り目の少女。 その剣技の華麗さから希望崎の白い百合と呼ばれた美少女剣士。 口癖は「姉さんは私が絶対守るから」。 剣道を始めたのも敬愛する姉を護るためである。 天よりも先に死んでしまったことが未練となり、彼女と過ごすために幽霊としてこの世にとどまっている。 なお、天の能力で再生している時は土でできた身体に蔦でできた手と足という姿。蔦は多来の意思で自由自在に動かせる 顔などは生前に近いが、全体的には異形の姿と言わざるを得ない。 だがそれでもいいのだ。愛する姉が自分のために作った体なのだから。 [魔人能力]ヴァイスシュヴェールト 周囲にいる敵全員を自分の手として生えている蔦を鞭のように振り回して切り裂く。 本来は卓越した剣技により敵を切り裂く能力であるが、手元に剣がないため、自分の手として生えている蔦で代用している。 成功要素 「顔・外見」:【巨乳】【メガネっ子】 「言葉遣い」:【丁寧】【楽天的】 「能力・技能」:【姉妹園芸】【園芸知識】 「持ち物」:【縞居多来】【園芸植物】 サムソン・ユミーミザーキィ・フォルジャー 日本のHENTAI文化にあこがれてやってきた留学生。 何を間違ったか夢見崎一家をHENTAIの代表格と勘違いし、勝手に夢見崎っぽいミドルネームを名乗っている。 ANIMEとMANGAが大好き。あと筋肉質でスキンヘッドで髭だがホモではない。 体格が良すぎる所為できているキャラTはぱつんぱつんで絵柄が伸びてしまっている 特殊能力『ミーがみるアナタのワールド』 アメリカ在住時代、日本のANIMEが見られなくて困っていた時に目覚めた能力。 ビデオテープを持って念じることで、録画したい番組をそのビデオテープに収めることができる。 これはうっかり予約を忘れて既に放送されてしまった番組であっても、また能力使用場所が放送地域外であっても使用できる。 成功要素 「顔・外見」:【マッチョ】【スキンヘッド】 「言葉遣い」:【片言の日本語】【アメリカ人っぽく笑う】 「能力・技能」:【ミーがみるアナタのワールド】【オタク趣味】 「持ち物」:【ビデオテープ】【LサイズのキャラTシャツ】 一∞(にのまえ・むげん) 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。アンダーリムの眼鏡にショートカット、細身の美少女。この世で最も眼鏡に愛された、世界で一番眼鏡っ子。 服装は丈が短めのセーラー服。体術と眼鏡を組み合わせて戦う全く新しい格闘術、メガネ=カタの完全熟達者。 クールな微笑を浮かべていても、おとぼけ大好きノリ重視。必殺技とか叫んじゃうタイプ。眼鏡を掛けているのを見れば分かる通り、非常に頭が良い。でもちょっと頭おかしい。 一家の一族は可愛い子でも変人だったり変態だったりする。喋らなければいいのに。 「裸眼の人って、人生の100%を損してるんじゃないかな?」 【特殊能力】『眼鏡の王(Lord Of Glasses)』 眼鏡の持つ無限の潜在能力を開放し、眠れる力を解き放つ。眼鏡を操る事にかけては唯一無双。眼鏡が似合う事にかけても無二無三。 今回は『眼鏡イリュージョン』……光を屈折させて光学的幻覚迷彩を作り出す。高度に進歩した眼鏡は魔法と区別が付かない。眼鏡はファンタジー。 成功要素 「顔・外見」:【世界で一番眼鏡っ娘】【メガネ・カタ】 「言葉遣い」:【舌先三寸の詐術】【頭脳明晰】 「能力・技能」:【眼鏡の王(Lord Of Glasses)[魔]】【変態眼鏡】 「持ち物」:【眼鏡】【眼鏡っ子リスト】 tp //img.ly/images/2579811/full 【NPC】 羅漢生徒 希望崎学園の怪物達と麻雀をやる羽目になってしまった、かわいそうな羅漢学園の一般生徒。 脱衣麻雀と巨乳が好きな麻雀の素人。ホモではない。
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幻獣歩兵としては最強クラスの硬さを誇り、その能力はゴブリンの3倍である。 ゴブリンよりは足が遅いが、ゴブLよりは足が速いという微妙な足の速さを持っているため、 ゴブLほど足の遅さが弱点足り得ない。 それどころか、高い装甲値から阻止線を形成する事が難しく、 結果的にゴブリン以上の速度でこちらに迫ってくる可能性も。 基本的にアクセントとして配置されている事が多い幻獣で、こいつらが歩兵のメイン足りうるのは余程の高難易度戦場であるが、 それでもスケルトンへの対処が可能かどうかは、部隊の安全に大きく関わる。 特徴 装甲が重歩兵並みに厚い(装甲3) 足の速さもそこそこ(速度*2) 射程もそこそこ(50m) 対処 頭上、側面、後方を狙う スケルトンの最大の強さはその装甲の厚さであり、一般的な歩兵用の武器では装甲を貫く事が難しい。 また、範囲攻撃が可能な武器は、総じて貫徹力が低く設定されていることもある。 可能であれば、スケルトンの頭上や側面、後方めがけて範囲攻撃を行い、有利な修正表の装甲ペナルティを取っていきたい所だ。 もし高所を取れるなら、それだけでスケルトンはちょっと耐久力の高いゴブリン程度に成り下がる。 97式突撃銃(同擲弾発射機)で阻止線が張れるというのは大きい為、やる事の無い歩兵は出来る限り高所を取りたい。
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ウォードレスは人工筋肉で作られる標準的な戦闘服で、基本的に全ての兵士が標準装備するものである。 初期状態ではあまり選択の余地が無いが、重量限界や移動力など、兵士として基本の能力を引き上げる為には強力なウォードレスを手に入れるのが早道だ。 名称 技能 互尊狙撃兵型 (男性用) 互尊戦車兵型 (男性用) 久遠戦闘工兵型 (女性用) 久遠戦車兵型 (女性用) 互尊指揮官型 炎狐 慈悲狐 夜明狐 赤子狐 武尊 - - 咆哮狐 射撃16 咆哮狐(降下猟兵型) 可憐B型 可憐D型 可憐E型 - - 可憐本国仕様 白兵16 慈悲狐(強行型) 医療16
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/*/ だご@GM: よっこらしょ 春海@祷 紗夜香: どっこいしょ 比良坂 那美: そして開始までに落ちる だご@GM: ぇーw 春海@祷 紗夜香: 10d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香 10d6 - 4 + 6 + 6 + 4 + 4 + 1 + 1 + 5 + 2 + 5 = 38 比良坂 那美: 今日のトール 10d6 だご@GM: 10d6 [mihaDice] 比良坂 那美 今日のトール 10d6 - 5 + 4 + 2 + 1 + 5 + 1 + 5 + 6 + 5 + 4 = 38 [mihaDice] だご@GM 10d6 - 1 + 5 + 3 + 6 + 3 + 1 + 2 + 4 + 3 + 5 = 33 だご@GM: 皆そこそこだなぁ だご@GM: くらえ俺のニョルド だご@GM: 10d6 [mihaDice] だご@GM 10d6 - 4 + 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 2 + 5 + 3 + 1 = 25 だご@GM: ぶへ ODD@ゲオルグ: ふむ、10d6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ ふむ、10d6 - 1 + 1 + 2 + 4 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4 + 4 = 28 ODD@ゲオルグ: 低い( ´Д`) 比良坂 那美: これは厳しい 春海@祷 紗夜香: 年齢ダイスでファンブっといたのでもう出ないと信じています だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 1 = 3 だご@GM: 低いのうw 比良坂 那美: 今日は何だw 春海@祷 紗夜香: GMはそのまま維持で是非 だご@GM: といれー だご@GM: 刀威零 って書くとかっこいいな 春海@祷 紗夜香: 斎藤さんのような ODD@ゲオルグ: 闘偉霊 春海@祷 紗夜香: 今回のラスボスですね 比良坂 那美: 御不浄様ですね だご@GM: 聖呂眼-刀威影- * 水式 が会話に参加しました。 比良坂 那美: こんばんわ 春海@祷 紗夜香: こんばんはー 水式: こんばんは ODD@ゲオルグ: こんばんはー だご@GM: こんばんは だご@GM: さて、もうちょいしたら始めますか ODD@ゲオルグ: いえっさー 春海@祷 紗夜香: 押忍 水式: 了解です 比良坂 那美: 茶碗蒸しできた だご@GM: チャ=ワンム氏 比良坂 那美: 用意はOKです だご@GM: 大丈夫ですかね、以前の展開とか、思い出してますか、皆さんw 春海@祷 紗夜香: な、なんとか だご@GM: まぁ俺が一番怪し(ry 比良坂 那美: 自分の出てる部分のログは確認 ODD@ゲオルグ: 今ログを読んで勘を取り戻してる所さミスターGM(笑) だご@GM: あ、水式さん、名前変更してくださいな 水式@要: と、変更しましたー だご@GM: 大丈夫カシラー 春海@祷 紗夜香: 楽してズルしていただきかしら! ODD@ゲオルグ: かしらかしらご存知かしらー だご@GM: 他の皆さんもよろしいかなー 水式@要: OKですー ODD@ゲオルグ: OKでっす 春海@祷 紗夜香: OKでつ 比良坂 那美: OK。 だご@GM: では、始めましょうか だご@GM: /*/ だご@GM: 次のシーンセッティング:シーンプレイヤーPC1 だご@GM: 本日、夕方から「祭り」が開かれることは皆さん覚えてますか? だご@GM: それを前に、情報を集めていこうということで前回中断してました だご@GM: (リサーチフェイズ直前のシーンです) 比良坂 那美: タイムリミットはみなの意識が塗り変わるまで だご@GM: ふふ?>塗り換わるまで 比良坂 那美: 適当言ってるリターナー だご@GM: シーン的には、もう一度PC1が杏に会いにいくシーンになります だご@GM: 登場難易度は8にしよう ODD@ゲオルグ: 失敗したらずっとこの島でアロハを着て暮らす羽目に だご@GM: では描写から入ります 水式@要: はーい だご@GM: ざばっ、ざばぁ・・・ 誰もいない湖で、水音が響く 心に絡みつく「きもちのわるいなにか」を洗い流そうと でも、洗い流せないと 新垣杏は本日の祭りに向けて、水垢離をしていた・・・ だご@GM: 湖というと誤解を招くかもしれませんが、例の場所ですね だご@GM: あなたはもう一度杏に会いたいと思い、この場所にきてみた そうしたら・・・ だご@GM: というシーンです だご@GM: ざばぁ・・・ざばっ・・・ 何度も・・・何度も・・・ だご@GM: (好きなタイミングで声かけていいですよ) だご@GM: 「どうして・・・あんなこと・・・」 水式@要: ではもしかしたら……という期待を抱いてここに歩いてきます だご@GM: そうすると、水音が聞こえて・・・ だご@GM: 杏は深く考え込んでおり、あなたには気付かない だご@GM: すでに杏の姿を歯科医にとらえている? だご@GM: 視界・・・ 水式@要: 姿を目にしたところで何と声をかけたものか、と少し固まります だご@GM: 杏は、何も身に着けていない まぁ水垢離をするのだから当然なのだが、白い背中と、日焼けのアトとのコントラストが眩しかった 比良坂 那美: 別の意味で固まった 水式@要: やはりか!違う意味で固まります だご@GM: 気がつけば、貴方のすぐ横に着替えとタオルがおいてある だご@GM: 「・・・ふぅ」 だご@GM: 振り返り・・・ だご@GM: 「・・・あ・・・」 水式@要: 「(お、落ち付けよ……慌てず冷静に……)う、うわぁ!」 水式@要: 叫ぶと同時に眼が合う だご@GM: 「・・・」 水式@要: 「す、済まない!」慌てて後ろを向いて…… だご@GM: 「・・・ッッッ!!!」 だご@GM: ざばーん だご@GM: 湖にとりあえず飛び込む杏 だご@GM: 「か、要くん・・・」 だご@GM: 鼻から上だけを水面から出しつつ、こちらを見る杏 だご@GM: 湖は透き通っており、とりあえず危険な感じだが、まぁ 裸よりはマシだろう 水式@要: 「その、本当にすまない……」必死に眼をそらし赤くなりつつ だご@GM: 「・・・べつに、いいんだけど・・・」 だご@GM: 「どうしてここに?」 水式@要: 「ああ……ここに来れば、もしかしたら会えるかな……と思って」 だご@GM: 「私も、そんな気がしてた」 だご@GM: 「・・・何度も、要くんたちが泊まってるとこの近くまで行った」 だご@GM: 忘れがちだが、要は修学旅行中である だご@GM: 「姿が、みれるかな、と、思って」 だご@GM: 「でも、近づくたびに、足が震えて・・・」 だご@GM: 杏は顔を覆った だご@GM: あの時自分を襲った、凄まじい違和感・・・それが恐ろしくて、といった感じだね 水式@要: 「俺も……少し、怖かった。それでも今……会えてよかった」 だご@GM: 「でもだめ、やっぱり怖い」 水式@要: まっすぐに見たいところだが、諸事情により見れないので目線が逸れている だご@GM: 「もっと色々話したい、なのに、なのに」 だご@GM: 触れてはいけない禁忌が、すぐそばにあり、それが彼女の行動を縛っている だご@GM: 特にイベントシーンではないです よってシーンプレイヤーがやりたいことをやって、退場すればシーンは切れますよ 比良坂 那美: 一応登場判定。 2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美 一応登場判定。 2d6+5 - 4 + 2 = 6 - 6 + 5 = 11 だご@GM: 少し、杏の目に涙が浮かんだ ・・・ただ、湖の水で濡れていただけかもしれないが 水式@要: 「……別に、話ができるのは今だけじゃないさ。きっとすぐ、また昨日の昼みたいに話せるようになる」 拳を握りつつ 水式@要: 「だからその時には、いくらでも話そう。……約束だ」といって…… だご@GM: その言葉に杏の顔が、くしゃっと歪む だご@GM: ばちゃばちゃと乱暴に顔を洗って・・・涙を隠すように 「うん・・・」 水式@要: 右手の小指を差し出して……「俺は約束は絶対に守るように、決めてるから、さ」 水式@要: 例え君が、それを忘れていても――と、心の中だけで 比良坂 那美: さて、遠目に二人の様子を注視している登場宣言 だご@GM: 手で体を隠しながら、そっと右手を差し出す だご@GM: かたかたと震えている だご@GM: 決して寒いわけではない、なにしろここは、南国の楽園なのだから だご@GM: では、彼女を震わせるのは、一体 だご@GM: 指が近づく・・・ だご@GM: ぴたり、と、動きが止まった だご@GM: 杏が、泣いていた だご@GM: 「こわいよ、やっぱりこわい。ゆびきりしたいのに、でも」 水式@要: それに一瞬だけ寂しそうに笑って。「いいさ、約束は済んでるから」 水式@要: わざとらしくぴぴぴ、となる腕時計の電子音。 「……時間らしい。じゃ、また!」と駆けだしていきます だご@GM: うぇーん・・・と、まるで子供のような泣き声が、響いた だご@GM: ほう だご@GM: 「うん・・・また・・・」 だご@GM: シーンプレイヤーが退場すると、シーンが自動的に閉じますが、よろしいですか 比良坂 那美: 「……」 水式@要: 那美さんが良ければ 比良坂 那美: 問題なく だご@GM: では、閉じよう だご@GM: 要は町へ、祭りの熱気がうずまきつつある町へ、戻った 水式@要: ここに自分が彼女をおびえさせるだけ――なら、俺は!と心を決めたところで締めると だご@GM: 今日は祭りだ、唯一にしてそれだけでよい、そんな だご@GM: 祭りだ だご@GM: /*/ だご@GM: ではこのシーン終了ー だご@GM: 次から情報収集シーンだよー だご@GM: OKかしらー 春海@祷 紗夜香: はーい ODD@ゲオルグ: OK- 水式@要: OKです 比良坂 那美: OK-。 だご@GM: では だご@GM: 少々説明を だご@GM: 情報収集シーンでは だご@GM: 1シーンに一人一回判定ができるものとします だご@GM: 1シーンを1ラウンドと考え、振りなおし特技も認めます だご@GM: 全員が一回ずつ判定したら、次のシーンをたてます だご@GM: 判定は【理知】です 比良坂 那美: 情報項目 ・北谷王子 ・アンダーテイカーの管理人 ・この島に発生する奈落現象(?) だご@GM: お、いいまとめですね だご@GM: ではこちらから、調べられるものをあげておきましょうか だご@GM: 北谷王子 新垣杏 祭り 城辺トオル かみぬ島 だご@GM: こんなとこです だご@GM: シーンプレイヤーはPC2にしたいと思いますがどうでしょう? ODD@ゲオルグ: 異議ないです 比良坂 那美: とりあえずトオルは良く知らない。 シーンプレイヤーは問題なく 春海@祷 紗夜香: 異論なく だご@GM: じゃあ、次のシーンに行きますー 水式@要: 同じくー だご@GM: /*/ だご@GM: では詩歌さん、場所のセッティングだけお願いします 比良坂 那美: ああ、まだみんなダメージとか受けてない? だご@GM: ミドル戦闘してないですしねw ODD@ゲオルグ: ないですね>ダメージ 春海@祷 紗夜香: 代償もついてないです だご@GM: 先に判定だけして、みんなで情報持ち寄るって形にしますか? 比良坂 那美: 私はMPちょっと減ってるくらいか。さーやの社の側にお墓あるなら、さーやの社にしようと思いますが だご@GM: PLサイドで決めてくださいー 春海@祷 紗夜香: 回復量は1+1d6でした 春海@祷 紗夜香: >MP 比良坂 那美: いい? 春海@祷 紗夜香: はい 比良坂 那美: では社で。情報持ち寄るにも、他の場所よりいいでしょ だご@GM: はい だご@GM: では、まぁ先に判定しますか だご@GM: 誰からでもいいので、どの情報項目にチャレンジするか、宣言してくださいな 比良坂 那美: 調べる項目宣言して判定ですね だご@GM: ですね 比良坂 那美: 祀りについてー だご@GM: では那美からいきましょうか 比良坂 那美: 理知5+管理者+3 2d6+8 [mihaDice] 比良坂 那美 理知5+管理者+3 2d6+8 - 2 + 3 = 5 - 5 + 8 = 13 だご@GM: 成功ですね ODD@ゲオルグ: 城辺トオルについて だご@GM: すとーっぷ だご@GM: 祭りは、情報:噂話、魔術 で調べられます、難易度は10です だご@GM: とだけw 比良坂 那美: 死者からの情報収集が基本です だご@GM: で、成功した情報項目を先に発表して行きますよ だご@GM: では、祭りから だご@GM: この地に古くからある祭儀のひとつ。島唯一の大きなイベントであり、島民総出で楽しむ 巫女による踊り、島民による歌の詠唱はある意味魔術儀式であり、この日、島全体のマナが活性化する。これは神への感謝もこめられている だご@GM: 以上 だご@GM: では、次、老師に行きますか だご@GM: 城辺トオル:情報、噂話、他裏社会に関わるもの、メディア 難易度10 だご@GM: 達成値12までいけば、ボーナス情報ですが必須ではない 春海@祷 紗夜香: 繕う因果一発用意して待機してます だご@GM: 判定どうぞ>老師 ODD@ゲオルグ: ライフパスの戦友(傭兵・兵士関係の情報収集+1)は仕えますか? だご@GM: ばっちり使えます 比良坂 那美: 対象がトオルでよかった(笑) ODD@ゲオルグ: では理知3+戦友1で2D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ では理知3+戦友1で2D6 - 2 + 3 = 5 ODD@ゲオルグ: 9_| ̄|○ だご@GM: 達成値9、失敗ですね だご@GM: 振りなおし特技を使ってもらいますか? 比良坂 那美: マインドロックでもいいけど降りなおす? だご@GM: ドッチャデモ 比良坂 那美: ではさやーの気分に任せる だご@GM: (´゚合゚)y~ ODD@ゲオルグ: むう、振る直させて貰った方がいいんですかねえ 比良坂 那美: まあMPまだ使ってないし だご@GM: まぁここで時間かけてもしゃあないんで、あと3分ぐらいで決断してくださいw だご@GM: 次の情報収集シーンに回す手もあります 春海@祷 紗夜香: 12狙うのも視野であれば、使っても ODD@ゲオルグ: 振りなおしする時に財産ポイントって使えます? 比良坂 那美: 6以上が出ないと成功しない(笑) だご@GM: あ、いいですよ ODD@ゲオルグ: んじゃできれば特技お願いします。んで財産ポイントを3ぶっこむ だご@GM: OK,誰が振りなおしを使う? 春海@祷 紗夜香: ではまずはこちらで? 水式@要: じゃあこちらは以降に備えます 比良坂 那美: あ、ダイスロールの後で財産ポイント使えます ODD@ゲオルグ: え、それなら3使って12、で終了ではw>ダイスロールの後で財産ポイント使えます だご@GM: はい>ダイスのあとで だご@GM: ああ、終了ですな 比良坂 那美: 終わったwww だご@GM: 3ポイントあったんですねw だご@GM: では使ったということでよろしいですか? 比良坂 那美: ゲオルグさん とても 金持ち ODD@ゲオルグ: 副業でバイトしてるんです(笑)<臨時収入 春海@祷 紗夜香: (´ヮ`) ODD@ゲオルグ: はい、つかって12でお願しますー だご@GM: では城辺 だご@GM: ・城辺:噂話・メディア 優秀なベテランクエスター、数年前からなかば引退し、この島の民宿を経営している 資本はフューネラルコンダクターから出ている クラスは、ミスティック・ガンスリンガー・スカウト 6レベルクエスターである だご@GM: クラス構成がボーナス情報w 春海@祷 紗夜香: つよいぞ城辺 だご@GM: クエスターであるから、彼に結界の効果は及んでいません(杏に影響したアレね) ODD@ゲオルグ: むう、微妙にいやんな予感(笑) 水式@要: 6レベ。 水式@要: ……と、とりあえず 新垣杏について だご@GM: はい ODD@ゲオルグ: え、じゃあ純粋に島が好きになった人なのか、城辺 だご@GM: 新垣杏;情報噂話、魔術 だご@GM: はい、そうです>城辺 だご@GM: 情報項目に関する質問はOKですよー だご@GM: 難易度は10 水式@要: 理知低いんですよねー……使えそうなものはなし、と。振ります だご@GM: どうぞ 水式@要: 理知3+で2d6 [mihaDice] 水式@要 理知3+で2d6 - 2 + 2 = 4 比良坂 那美: 3足りない だご@GM: (城辺は全クラス2レベルずつ) だご@GM: どうします? 水式@要: 財産Pは1……届かないですね。ここは逆転運命を ODD@ゲオルグ: ガンスリンガーとしては互角(笑)>2LV だご@GM: OK,振りなおしだ だご@GM: もう一度どうぞ だご@GM: 期待値が出れば成功するんだー!w 水式@要: とりゃ!2d6 [mihaDice] 水式@要 とりゃ!2d6 - 4 + 4 = 8 だご@GM: OK- 水式@要: よしよし 春海@祷 紗夜香: Nice dice. ODD@ゲオルグ: しゅじんこうぱわー! だご@GM: ・新垣杏:噂話でもよい 10 快活で美しい少女 実は祭りにて重要な役目を果たす巫女の血筋 一般人にしては強いマナを持つが、クエスターほどではない 家柄か、島から出たことはなく、強い「外への」憧れを持つ それゆえPC1に「外に連れて行って」と頼んだ だご@GM: これで祭りに向けて水垢離していた理由や PC3のオープニングでわざわざお祈りに来ていた理由がわかるはずです 水式@要: ああ、だから水垢離 だご@GM: 何か質問はー 水式@要: 重要な役目……っていうのは不明でしょうか 比良坂 那美: さーやの方に祈りに来るのは慣習的に良かったんでしょうか だご@GM: あれは個人的に、みんなで楽しみたいからってなとこでしょうね 春海@祷 紗夜香: ありがたいことです だご@GM: 重要な役目は、「祭り」の情報項目をみてください 水式@要: あ、踊りですね。了解です だご@GM: 情報項目同士をつなぎあわせると、多少見えるはずです だご@GM: はい 春海@祷 紗夜香: さて だご@GM: では、次どうぞ 春海@祷 紗夜香: 北谷王子行きますか。クエスト的に。 だご@GM: 北谷王子:情報魔術 ただサーヤは+1の修正を受けていいことにしよう、知り合いだし 難易度は10・12 だご@GM: これは12まであけないと次の項目がひらかない 春海@祷 紗夜香: うわぁ。理知4 春海@祷 紗夜香: 2d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香 2d6 - 3 + 3 = 6 だご@GM: 11だね ODD@ゲオルグ: オスイ 春海@祷 紗夜香: これはマインドロックに土下座ですかね 比良坂 那美: 王子ですしね。ここで【マインドロック】開放 だご@GM: OK 春海@祷 紗夜香: すみません、ありがとうございます だご@GM: 達成値12、成功だ だご@GM: 演出はちょいあとでやろうか だご@GM: まずは項目ー だご@GM: ・北谷王子:1012 かつての琉球王国から派遣されていたこの島の領主の息子 奈落を防衛した際に刺し違え、命を落としたが、神となりこの島を守ってきた その際、奈落の一部が体に残っている 徐々に変化が訪れつつある現状を憂い、島全体を覆う結界を張った(ネルガル自己領域) そしてこの島を「永遠の楽土」にしようと画策しており、そのために祭りを利用しようとしている 王子自身は刺し違えたとき奈落に侵食されているが、王子はそれを押さえ込み、自身の力として使っている だご@GM: 12まで一気に出す だご@GM: →「永遠の楽土」化の方法ポップアップ! ODD@ゲオルグ: 夢に楽土求めたり だご@GM: これで全員しらべたね だご@GM: かみぬ島については、ぶっちゃけ調べなくてもいいぐらいなんですけどねw ODD@ゲオルグ: ですね、後は演出? だご@GM: じゃあ、シーンセッティング通り、ちょっと情報交換してくださいな ODD@ゲオルグ: 「あの王子なんかキモイからボコろうぜー」<マインドロック開放 だご@GM: どうぞ>シーンプレイヤー だご@GM: ちょw 比良坂 那美: はい、一通り。後さやーの住居効果で精神癒しておきたいと(笑) だご@GM: あいw だご@GM: どうやって調べたかは適当に演出してくだしw ODD@ゲオルグ: 「何で俺はバカンス先で口座残高を減らしてるんだ? ……ま、いいか。これがミスタ・グスクベのデータだよ」 と、施設のローカルデータバンク(有料)からデータを引き出してきたって感じで 比良坂 那美: では、社ですね。 各自の情報を持ち寄っているところと。 比良坂 那美: 「魔術的な造詣もある、か。記憶しておきましょう。 こちらはこの島の祖霊に伺いを立ててきた。 祀りは神霊儀式的な意味合いもあるようね。 目的はともかく、マナが最も活性化するのは間違いない」 だご@GM: マナかな だご@GM: |彡 サッ 春海@祷 紗夜香: 双子自重 比良坂 那美: 情報項目にそう書いてあったですが!(笑) 水式@要: えー、じゃあ……こちらは持ってるマナが多いことに気付いたので、修学旅行生に紛れて話を聞きまわって集めた、という感じに だご@GM: 双子ですw 比良坂 那美: 実は壮大なネタバレ 春海@祷 紗夜香: こちらは結界の存在とその意味について…たぶんいろいろ触っては「痛っ」とかやってきたに違いない ODD@ゲオルグ: なんという健気さ 水式@要: 「祭か……こっちはその祭の鍵になりそうな人物なら判ったが……ったく、何の因果だっていうんだ」 水式@要: と、祭りの巫女についてと、保有しているマナが多いこと……をつらつらと 比良坂 那美: 「あの娘か」 ODD@ゲオルグ: 「そりゃまた。奇遇と言っちまっていいのかねえ」 水式@要: こくり、と頷く だご@GM: クエスター的直感で気付いたのかもね>マナが多い 春海@祷 紗夜香: 「つつんで、ふやして、鍵があって……………………シージャ………」 比良坂 那美: 「この世の理とは言うが、年頃の男女があられもない姿であうのはどうかと思うがな」 ODD@ゲオルグ: 「違いない(苦笑)」 水式@要: げほげほとむせる 春海@祷 紗夜香: 「そうだろうか? ひとのいとなみ。ふつうのこと」 比良坂 那美: 「さーや。祭りまで後何時です?」 だご@GM: (今昼ぐらいでいいですよ) 水式@要: 「あんたたち、げほ、どこまで見て……っげほげほ!」 だご@GM: (祭りはまぁ夕方からでしょう) ODD@ゲオルグ: 「まあ、どの道その娘がそうだって事実にゃ変わりはないんだ。事実を呪うより出会えた偶然とやらに感謝しとけや、ボーイ?」 比良坂 那美: あの世ではそういう営みと無縁なんですよ(笑) 春海@祷 紗夜香: ↑って感じのことを説明 だご@GM: (適当に情報交換できた、と思ったらシーンきってください) 比良坂 那美: 「方針を決めよう。情報のピースはあと少しで揃う。 その前に動くもよし、出方を見るもよし、だ」 ODD@ゲオルグ: 「日の高いうちに情報収集は済ませておくべきだろうな。『エイエンノラクド』とやらがどんなものかは知らんがヴァルハラよりは居心地が悪そうだ」 比良坂 那美: OK。特になければこの辺でシーン区切ってさらに情報収集したいですが。 だご@GM: OK- だご@GM: では一旦シーン区切りますかね だご@GM: やっぱオンセだとこの周りの演出がムズいのう だご@GM: /*/ 水式@要: とりあえず神聖効果でMPが1回復しました だご@GM: では次のシーンー だご@GM: あ、そういうのは宣言して勝手に書き換えておいてくださいねー 比良坂 那美: 神聖効果 1d6+1 [mihaDice] 比良坂 那美 神聖効果 1d6+1 - 3 = 3 - 3 + 1 = 4 水式@要: あ、ミス。 1d6 [mihaDice] 水式@要 あ、ミス。 1d6 - 3 = 3 比良坂 那美: 精神14まで減ってたのが18に回復 水式@要: 3点でした 春海@祷 紗夜香: 廃屋で1、神聖で1d6とです だご@GM: はい だご@GM: どぞどぞ 比良坂 那美: 神聖+廃屋で4ですね>要 だご@GM: 次のシーンプレイヤーはさーやでいこうかの。ゲオルグでも可ですが 水式@要: ありがとうございます……えーと、15→18で全快です ODD@ゲオルグ: 場所を変えないんだったらさやーの方がしっくりきそう 春海@祷 紗夜香: はい。ではこちらで だご@GM: どうしますか? だご@GM: 了解 だご@GM: ではいきましょう だご@GM: /*/ だご@GM: ここはさーやの社、うだるような暑さとは別に、あなた達は悪夢に寝汗をかくような、嫌な感覚を覚えていた・・・ だご@GM: 残る情報項目は2つ だご@GM: かみぬ島 永遠の楽土化の方法 だご@GM: ぶっちゃけ前者いりませんけど、まぁw だご@GM: どうぞ、誰からでもチャレンジしてください 比良坂 那美: いや、逆に欲しいw ODD@ゲオルグ: んじゃダイス運にまかせて突っ込みませう 永遠の楽土化の方法を調査しますー 春海@祷 紗夜香: と、了解 だご@GM: どじょ だご@GM: っと、説明だw だご@GM: 永遠の楽土化の方法:情報魔術 難易度12 ODD@ゲオルグ: 取り合えず当ればめっけもん、外れたら後進のダイスと特技に任せる方向で(笑) ODD@ゲオルグ: 理知3で振ります。1D6やー! ODD@ゲオルグ: 1D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ 1D6 - 2 = 2 だご@GM: ちょw2個!2個!w 比良坂 那美: 2D振りましょうよ(笑) だご@GM: 2dでふりなおしてくださいw ODD@ゲオルグ: あ、間違えたwww 2D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ あ、間違えたwww 2D6 - 3 + 4 = 7 だご@GM: うーん、10 ODD@ゲオルグ: ありゃ10 水式@要: 12はなかなか 比良坂 那美: とりあえずこっち開いて島も見よう だご@GM: まぁ簡単すぎてもはりあいないでしょう(ぐっふぃっふぃ ODD@ゲオルグ: 平均値は出てるんですが、残念 春海@祷 紗夜香: 理知最高は那美さんかな。特技つぎ込むとすれば 比良坂 那美: 管理者権限で+3してチャレンジしますよー だご@GM: 管理者ってライフパスでしたっけ 比良坂 那美: です。ディメンジョンのライフパス だご@GM: ああ、OK だご@GM: どうぞ 比良坂 那美: では戦闘に使わない理知5+管理者3 2d6+8 [mihaDice] 比良坂 那美 では戦闘に使わない理知5+管理者3 2d6+8 - 2 + 2 = 4 - 4 + 8 = 12 比良坂 那美: アブナっ 春海@祷 紗夜香: わぁい だご@GM: 成功だ ODD@ゲオルグ: 出目4でもセーフって凄い(笑) だご@GM: ・永遠の楽土化の方法 12 ちゃたん王子は祭りの際のマナの高まりによりさらなる力を得、自らの結界を「永遠に続くもの」としようとしている しかし、その行動は「マナのよどみ」を生み、いずれ必ず内部から奈落に侵略されるであろう。 逆に結界によって魔術的隠蔽がなされ、外部からそれに気付くのは不可能に近い 現在、結界のせいで脱出は不可能である だご@GM: だからこそ、未来世界は奈落が噴出してくるまで気付けなかったんですね だご@GM: オープニング参照 春海@祷 紗夜香: 伏線かっこいいなぁ だご@GM: さて・・・ だご@GM: 島を調べる前にイベントだ ODD@ゲオルグ: なるほど。手遅れにならないと本来は発覚しないわけですな だご@GM: ロケーションはさーやの社のままだっけ?? 比良坂 那美: 完璧に陰遮された中で奈落に侵された、か 春海@祷 紗夜香: です だご@GM: OK だご@GM: さて、あなた達は顔を突き合わせてお互いの持つ情報を交換している だご@GM: 現在、王子の真意というか、やろうとしていることが判明したところだ(ロールどうぞ だご@GM: 那美のマインドロックもとけたということでいいですよ 春海@祷 紗夜香: 「………うそだ。うそだと言ってくれ」 比良坂 那美: 瞑目し、冥府の燐気を放って死者達に呼びかける。 「この島に眠るもの達よ……問いに答えよ」 ODD@ゲオルグ: 「……なまじ悪意が無い分厄介だな。状況が状況だけに王子に説得が効くとも思えん」 だご@GM: 何かが聞こえてくる、それは言語というより、情景そのものを貴方に訴えかけてくるようだ>那美 水式@要: 「神っていうのはまあ、そういうものでしょう……やるなら多少なりとも実力行使、か」 比良坂 那美: 「ちゃたん王子はかつての戦で奈落に侵された……今は押さえ込んでいるが、彼が己の楽園を望んだ時、内から食い破られることになる」 だご@GM: そうしてまぁ、物騒といえなくもない話をしていると だご@GM: あなた方は気付いた すぐそこの森、樹の影、岩の側 視線を感じる・・・ ODD@ゲオルグ: 「……!?」 だご@GM: 誰も探らないのか、よーしGMペナルティつけちゃうぞー だご@GM: ごめ、嘘 比良坂 那美: 二人が何を入力しようとしてためらってたのかすごく興味ある だご@GM: おなじくw メッセの弊害ともいえるがw ODD@ゲオルグ: あ、そっちを見るとか宣言しておかないと駄目でしたね(汗) 春海@祷 紗夜香: 自重しないほうがいいですよねー 水式@要: (眼を逸らす だご@GM: Aマホと違ってのんびりでもいいやと思っていては大間違いですよ。はい。 春海@祷 紗夜香: 「……さやーが出る。何かあったら頼む」 だご@GM: 樹の影、岩の側からあなた方を見つめていたのは だご@GM: 「・・・」 だご@GM: シーサーだ だご@GM: ただのシーサー 比良坂 那美: シーサーかよ。 ODD@ゲオルグ: 「なんだ、シーサーか」 だご@GM: さて、ここはどこだったかな 水式@要: 「……い、いや。そこはなんだじゃないでしょう」 ODD@ゲオルグ: (城辺に聞いてるのでしっているという) だご@GM: さーや、「何か気付かないか」 比良坂 那美: 「……誰の使い魔だ?」 水式@要: 「ここは……あんたの、<狐の領地>だよな――?」 だご@GM: おかしい さーやの社はこの島本来の信仰とは別のもので こんなところにシーサーがいるわけがない 春海@祷 紗夜香: シーサー調べてる場合じゃねぇ 春海@祷 紗夜香: 「…見られた!?」 だご@GM: ごぎ、ごぎぎ ODD@ゲオルグ: チベット寺院に天使降臨みたいなもんか だご@GM: 奇妙な音をたてて、シーサーたちが動きだす だご@GM: 数は、1,2・・・ だご@GM: 4体 だご@GM: 戦闘に入るぜ!!! 比良坂 那美: たち、か。【ディメンジョンオブジェクト】から銃を取り出す 春海@祷 紗夜香: うお、向かってくるほうか ODD@ゲオルグ: 「餌をねだりに来たってわけじゃないようだな!」 バッグから銃を取ります だご@GM: シーサーは2種類 大きくて、より犬らしい形状のものが2体 それよりは小さいが、少々2足歩行に近いようなものが2体だ 水式@要: 右手のリング=時空鞘からセキュアダガーを引きずり出します だご@GM: おお、いいね だご@GM: ここらへんの準備動作をきっちりやるのはAマホPLらしいなぁと思ったりする俺であった だご@GM: 「ゴギ、ぎぎ」 だご@GM: ではまずエンゲージを確認しようか だご@GM: シーサーは大・小で区分しよう 比良坂 那美: 私は前でも後ろでもいいが、誰かと一緒がいいな だご@GM: ()はワンエンゲージ、数字は距離だ (大2・小2) 5m (PC1~4) だご@GM: ただ、ゲオルグだけは だご@GM: 一番最初に気付いたので 春海@祷 紗夜香: 回避は紙です だご@GM: シーサーエンゲージから2mのところにいてもいい ODD@ゲオルグ: 別に近付かなくてもいい戦闘スタイルですがw 比良坂 那美: 寄る意味があれば(笑) だご@GM: まぁエンゲージ一緒でもいいですよ。最初に気付いたのが他の人なら他の人になっていた ODD@ゲオルグ: んじゃ、近付く余裕分で那美の横に演出移動していいでしょうかw だご@GM: 各自、メッセネームの最後に @行動値 をつけてください だご@GM: ええっと、演出移動というと? ODD@ゲオルグ: いや、絵的に直ぐ横にいる感じにしたいなーってだけですが だご@GM: ああ、OKです 実データ的には、一人離れていることにしますか? 比良坂 那美: とりあえず範囲攻撃対策でそれでもいいんじゃない? だご@GM: (・ε・)>範囲攻撃対策 ODD@ゲオルグ: んじゃ、一歩前くらいで別エンゲージってことで だご@GM: はい だご@GM: (シーサー大2小2) 2m (PC4) 3m (PC1~3) だご@GM: でいいかな だご@GM: では行こう だご@GM: ▼セットアッププロセス だご@GM: 何かする人は? 水式@要@12: はい、剣王の城を使用します 比良坂 那美@10: 特になし。 だご@GM: はい、代償の消費と演出があればどうぞ 春海@祷 紗夜香@10: こちらありません 水式@要@12: 代償で3MP消費。シャードのついたセキュアダガーで空間を切り裂いて、中から剣を引っ張り出す 比良坂 那美@10: この4人、素の行動値みんな12(笑) 春海@祷 紗夜香@10: うわぁ だご@GM: (演出終わったら、以上です、と言ってくださると助かります) だご@GM: はえーよ 水式@要@12: あ、以上です だご@GM: 了解 比良坂 那美@10: 「あれは……剣の王、か」 だご@GM: では最初のイニシアチブプロセス だご@GM: あ、ロールは随時どうぞ だご@GM: 行動値最速は、12で要だね 比良坂 那美@10: シーサーはいくつで?<イニシ だご@GM: ちなみに、大シーサーも12だが だご@GM: 小シーサーが9 だご@GM: どう行動しますか?>PC1 水式@要@12: マイナーアクションで戦闘移動して、シーサーとエンゲージ……します だご@GM: はい 水式@要@12: メジャーアクションで……大シーサーに武器攻撃します だご@GM: OK,命中判定をどうぞ だご@GM: 普通に殴るだけですね だご@GM: ちなみにクイックはダイス振る前ね 春海@祷 紗夜香@10: 了解です 春海@祷 紗夜香@10: 無しでいいです? 水式@要@12: えと……無しでいきます 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: どうぞ だご@GM: 攻撃されたほうを大Aとしようw 水式@要@12: 命中6 6+2d6 [mihaDice] 水式@要@12 命中6 6+2d6 - 6 + 3 = 9 水式@要@12: 低っ だご@GM: えーと だご@GM: ダイス目が3だった、でいいのかな、これ 比良坂 那美@10: 恐らく。 水式@要@12: ……だと思います だご@GM: ダイス目だけが出力されてるわけじゃないのよね? 春海@祷 紗夜香@10: +は使わないほうが分かりやすいのかな だご@GM: これからそうしましょう だご@GM: >+使わない 水式@要@12: 了解です 比良坂 那美@10: +は後ろにつけるといいですよ 水式@要@12: なるほど…… だご@GM: 10+10d6 [mihaDice] だご@GM 10+10d6 - 1 + 1 + 6 + 1 + 3 + 3 + 5 + 6 + 3 + 5 = 34 だご@GM: あ、 だご@GM: やっぱ足し算されてねーわ 春海@祷 紗夜香@10: おお。じゃあ15か だご@GM: 水式さん、達成値15ですよ、それ だご@GM: 高いな!?w 水式@要@12: おお。なるほど…… だご@GM: では回避だ だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 3 + 5 = 8 だご@GM: 回避は6なので14! だご@GM: 命中! ODD@ゲオルグ@10: 前に+つけると足されないのかな 比良坂 那美@10: 計算トリガーが入らないんでしょうね だご@GM: ダメージ出してくらはい 水式@要@12: えっと、ここで猛攻使います だご@GM: おk だご@GM: みんなMP消費は自分でおながいします 水式@要@12: ダメージ・猛攻の順:2d6 [mihaDice] 水式@要@12 ダメージ・猛攻の順:2d6 - 3 + 5 = 8 だご@GM: 水式さんの基本攻撃力が3+3+7で13かな だご@GM: 刺属性の だご@GM: よって刺21点か だご@GM: アーマーで減らして、と 比良坂 那美@10: 刺し防御はある、と だご@GM: 大きなシーサーにあなたの剣の騎士が食い込む・・・! だご@GM: が、まだだ、まだ壊れぬ! 水式@要@12: 「さすがに硬いかっ!」 だご@GM: ぎょろり、とシーサーの目が貴方を睨む 比良坂 那美@10: 「反撃が来るぞ、備えよ」 だご@GM: その通り、行動値12で大シーサーが2体動く! だご@GM: A(今攻撃されたほう)は、要を攻撃 だご@GM: 素殴りね だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 6 + 5 = 11 だご@GM: たけぇw だご@GM: 達成値は18 水式@要@12: うわぁ。2d6 [mihaDice] 水式@要@12 うわぁ。2d6 - 4 + 5 = 9 比良坂 那美@10: 命中も高い だご@GM: 16かな だご@GM: いや、17か ODD@ゲオルグ@10: 命中基本値7か 水式@要@12: 回避は8で……17ですね。届かない だご@GM: 惜しい だご@GM: ダメージロールに入りますが、よろしいかな だご@GM: ではDR だご@GM: 1d6 [mihaDice] だご@GM 1d6 - 4 = 4 だご@GM: 刺の13点、シーサーはその鋭い牙で要を切り裂く! 比良坂 那美@10: 痛そうだ 水式@要@12: マジックバリアリングで3点軽減して……10点。半分強まで削られました だご@GM: かなり痛そうだね だご@GM: ちなみにもう一匹動くよ だご@GM: どうしようかなぁ、要を殴ってもいいが・・・ だご@GM: よし だご@GM: ぎろり、ともう一匹の大シーサーが那美たちを睨む だご@GM: バチ、バチッ・・・と大気が振動し・・・ だご@GM: ブレス攻撃:雷! ODD@ゲオルグ@10: げ、範囲攻撃!? だご@GM: ちなみに範囲攻撃ね 比良坂 那美@10: 要を援護しようと銃を向けている。挑発の演出で左手の銃を……ブレスかw だご@GM: 那美とさーやが対象だな 春海@祷 紗夜香@10: ですね だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 4 + 1 = 5 だご@GM: げww だご@GM: 達成値12w 比良坂 那美@10: とりあえず回避回避。物理回避よね だご@GM: 物理です 比良坂 那美@10: 2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美@10 2d6+5 - 6 + 5 = 11 - 11 + 5 = 16 だご@GM: 那美は回避 ODD@ゲオルグ@10: 回避6で行きます 2D6+6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 回避6で行きます 2D6+6 - 1 + 5 = 6 - 6 + 6 = 12 比良坂 那美@10: すごい躍動中 だご@GM: ゲオルグよけなくていいww 春海@祷 紗夜香@10: やっぱいいや。2d6+4 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 やっぱいいや。2d6+4 - 6 + 6 = 12 - 12 + 4 = 16 ODD@ゲオルグ@10: あ、そだったw 比良坂 那美@10: ゲオルグは別エンゲージだから平気 春海@祷 紗夜香@10: ちょ 春海@祷 紗夜香@10: おま だご@GM: 両方回避だね だご@GM: ちっ・・・当たればそれなりに痛かったのに・・・ 水式@要@12: ブレス怖い ODD@ゲオルグ@10: なんかブレスって言われたらああ、喰らわなくちゃって思いが先にたってしまった罠 だご@GM: わははw 春海@祷 紗夜香@10: いつの間にか顕現してた狐耳がぴく、と動いた瞬間には別の場所にいました 比良坂 那美@10: 「雷神でもあるまいがっ」 だご@GM: 「ごぎぎ・・・」 だご@GM: シーサーカワイソス (´・ω・`) だご@GM: 次は行動値10やね だご@GM: 3人いるけど、誰から動く? 比良坂 那美@10: 依然として要がフルボッコエンゲージ ODD@ゲオルグ@10: 随意でいいなら先陣切りたいですー 比良坂 那美@10: どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: ではおねがいします だご@GM: どうぞ ODD@ゲオルグ@10: オートアクションでPDサブマシンガンを右手に持ち替え。 メジャーアクション、右手武器がPDサブマシンガンなので範囲(選択)でエンゲージ(シーサー大2小2)の敵全員に奇襲攻撃(MP-6)します。 だご@GM: こいやああ! 比良坂 那美@10: 殺る気満々だ ODD@ゲオルグ@10: 「休暇中だ。余った弾は奢りにしといてやるぜ!」 命中11+2で 2D6+13 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 「休暇中だ。余った弾は奢りにしといてやるぜ!」 命中11+2で 2D6+13 - 3 + 5 = 8 - 8 + 13 = 21 だご@GM: 21とかw 水式@要@12: さすがだ だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 1 = 3 だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 3 + 3 = 6 だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 2 = 4 だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 2 + 5 = 7 だご@GM: ( A`) だご@GM: 全員命中、ダメージをください ODD@ゲオルグ@10: しまった、スナイピングしときゃよかった(笑) だご@GM: ああ、まぁ最初だけ認めますよw だご@GM: 最初だけなんだからね!勘違いしないでよね! ODD@ゲオルグ@10: あ、それじゃお言葉に甘えて だご@GM: MPはごっそり飛んでるはずだw ODD@ゲオルグ@10: 3D6+19 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 3D6+19 - 4 + 2 + 1 = 7 - 7 + 19 = 26 比良坂 那美@10: ツンデレGM対素直PL だご@GM: つよww だご@GM: 殴り26か ODD@ゲオルグ@10: いや、サブマシンガンなんで刺ですね だご@GM: おっとっとすいません ODD@ゲオルグ@10: MPはこれで-10されて残り8(笑) だご@GM: 大A 小二匹が砕け散っ・・・ だご@GM: いや、まだだ、まだ生きているぞッ 比良坂 那美@10: 全員生きてる? だご@GM: はい だご@GM: でもちぬwwあいあむちぬww だご@GM: 大Bはそれなりに元気ですね 水式@要@12: 硬いなぁ…… ODD@ゲオルグ@10: 「チッ、しぶとい奴らだ!」 だご@GM: ばらばらとシーサーの欠片がちらばった だご@GM: 次ー 比良坂 那美@10: やはりオーブは必要だったか?w 比良坂 那美@10: 次いきます。射撃 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: どぞ、どれ狙います? 比良坂 那美@10: ソウルコンバートはいいか。普通に小さいAを だご@GM: はい、どうぞ だご@GM: しんじゃうー 比良坂 那美@10: 祝福された光線銃で攻撃。 2d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 祝福された光線銃で攻撃。 2d6+7 - 5 + 6 = 11 - 11 + 7 = 18 だご@GM: へへ、クリティカルすれば避けられるぜ!w だご@GM: 2d6+6 [mihaDice] だご@GM 2d6+6 - 3 + 3 = 6 - 6 + 6 = 12 比良坂 那美@10: クリティカルです だご@GM: ( A`) 春海@祷 紗夜香@10: ちょっとびっくり だご@GM: ダメージください 比良坂 那美@10: クリティカル込み 【光】4d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 クリティカル込み 【光】4d6+7 - 2 + 4 + 3 + 6 = 15 - 15 + 7 = 22 だご@GM: ちょ、強いなww だご@GM: 演出どうぞ だご@GM: あ、ちなみに砕け散ってるんでw 比良坂 那美@10: 「まだ生にしがみつくか……」 呟くと共に、冥府の燐気が銃に集まる。 そこから一直線に光線が放たれ、一回り小さいシーサーを貫いた。 だご@GM: ばきゃ・・・っと崩れ落ちる だご@GM: では、さーやの手番 春海@祷 紗夜香@10: はい 春海@祷 紗夜香@10: マイナーはなしでいいや。法力弾で射撃 だご@GM: ほい、誰を狙う? 春海@祷 紗夜香@10: 小シーサー残りで だご@GM: うい だご@GM: どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: 2d6+10 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 2d6+10 - 3 + 6 = 9 - 9 + 10 = 19 だご@GM: 19ね、こちらは抗魔で対抗 だご@GM: 2d6+4 [mihaDice] だご@GM 2d6+4 - 1 + 3 = 4 - 4 + 4 = 8 だご@GM: 低いw だご@GM: 命中した 春海@祷 紗夜香@10: 【光】2d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 【光】2d6 - 5 + 4 = 9 春海@祷 紗夜香@10: 一人割とショボい だご@GM: 2dでええの? だご@GM: 基本のダメージダイスが入ってない気がする 春海@祷 紗夜香@10: 奈落ではないですよね 比良坂 那美@10: 魔法だから だご@GM: あ、魔法かこれ だご@GM: 了解ー だご@GM: 奈落じゃない、データ的には種別:亞人w だご@GM: 光9、砕け散った 春海@祷 紗夜香@10: ではこれで 春海@祷 紗夜香@10: 「不法侵入は別に構わないし」 春海@祷 紗夜香@10: 「社を荒らさるのも、一向に構わないけど」 春海@祷 紗夜香@10: 「客人を傷つけた罪だけは――許されるものではないッ!」 だご@GM: 「ぎぎっ!」 比良坂 那美@10: 「因果応報とも言うな」 春海@祷 紗夜香@10: 見えない弓を引き絞って光の矢みたいのが降り注ぎます だご@GM: その光の矢は、見事にシーサーを砕いた だご@GM: では、えーと だご@GM: このターンは終了、クリンナップフェイズ だご@GM: ないかな 春海@祷 紗夜香@10: ですね だご@GM: では次のターンのセットアッププロセス だご@GM: ないかのう? 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: ちなみに剣の騎士は毎ターン呼び出さないといけないww だご@GM: これがレジェンドが使いづらいといわれる所以( A`) 水式@要@12: うあ。よ、呼び出します! 比良坂 那美@10: ある意味剣の王が消えるのがクリンナップ ODD@ゲオルグ@10: 消費きつそうですねえ だご@GM: レジェンドはどうしてもねぇ だご@GM: はい、どうぞ>要 比良坂 那美@10: クライマックス用特技みたいなもんですしね だご@GM: 特に演出はない? 水式@要@12: 剣王の城を使用。新たに別の形をした剣を引っ張り出す――という感じで 水式@要@12: 以上です だご@GM: OK だご@GM: ではセットアップ終わり だご@GM: イニシアチブ、要の行動だね 比良坂 那美@10: (さあ、どうする?) 水式@要@12: マイナーはなし。えー、奇襲攻撃……は、MP使いすぎるので、ここは素で大シーサーAに攻撃 春海@祷 紗夜香@10: クイックは要の防御があったときに残しておきますか だご@GM: 防御? 比良坂 那美@10: 回避には使えないよ 春海@祷 紗夜香@10: マジで だご@GM: 命中判定の達成値を+2だね だご@GM: では、どうぞ>要 だご@GM: どっち狙います? 比良坂 那美@10: 命中が増える。敵のw 水式@要@12: A、弱ってる方を<狙い だご@GM: 了解 だご@GM: どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: (本当だ。描き写しミスってました 水式@要@12: 命中6 2d6+6 [mihaDice] 水式@要@12 命中6 2d6+6 - 4 + 5 = 9 - 9 + 6 = 15 だご@GM: よぅし、よけちゃうぞ だご@GM: 2d6 [mihaDice] だご@GM 2d6 - 1 + 2 = 3 だご@GM: 達成値10( A`) 比良坂 那美@10: これはひどい だご@GM: 命中どうぞ だご@GM: 命中じゃねぇ、ダメージ 水式@要@12: 1d6 [mihaDice] 水式@要@12 1d6 - 4 = 4 だご@GM: 猛攻はなし? 水式@要@12: はい。刺の……17 比良坂 那美@10: 充分 だご@GM: ・・・ だご@GM: 死んだっ 比良坂 那美@10: 「これで死なないなら、門番にしてやっても良かったが」 水式@要@12: 「悪いがただの石に戻ってもらうぞ!」二閃、貫いて砕く ODD@ゲオルグ@10: 那美の門前に立つシーサーを想像 「…それは、ちょいとシュールだな」 比良坂 那美@10: 「なに、あの世に異国情緒などないさ」 だご@GM: かなり罅の入っていたシーサーは だご@GM: 要の一撃にて砕け散った だご@GM: では、もう一匹が動くぜ! だご@GM: どうしよっかなぁ だご@GM: うん、ブレスだな、ブレス だご@GM: あたってないし 比良坂 那美@10: こいやあっ だご@GM: では後ろの2名にブレス攻撃:雷 だご@GM: 2d6+7 [mihaDice] だご@GM 2d6+7 - 4 + 1 = 5 - 5 + 7 = 12 だご@GM: ・・・ だご@GM: 誰か、振りなおし特技を使ってくださいませんか? ODD@ゲオルグ@10: 持ってませーん(笑) 比良坂 那美@10: (無言)2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美@10 (無言)2d6+5 - 2 + 2 = 4 - 4 + 5 = 9 春海@祷 紗夜香@10: さて、と 2d6+4 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 さて、と 2d6+4 - 3 + 4 = 7 - 7 + 4 = 11 だご@GM: ・・・おや? 比良坂 那美@10: これはひどい(笑) ODD@ゲオルグ@10: あら? だご@GM: 当たった、あんちゃん、当たったよ!! だご@GM: (`・ω・´)ばちばちばちー! だご@GM: ダメージいくぜぇ! 比良坂 那美@10: 庇護の剣でさーやをかばいます だご@GM: え、ちょ 春海@祷 紗夜香@10: 繕う因果入れます だご@GM: あ、使う?OK だご@GM: どっちを振りなおすの? だご@GM: 庇護の剣の宣言はいったん差し戻しで。 比良坂 那美@10: はいな。 だご@GM: ソードマスターってのを完全に忘れてたぜぇ! 春海@祷 紗夜香@10: 那美のほうがいいかなぁ。HP代償あるし 比良坂 那美@10: ヤマト魂です ODD@ゲオルグ@10: ソードマスターヤマトktkr だご@GM: どっちでもいいぞ 比良坂 那美@10: では振りなおします。 2d6+5 [mihaDice] 比良坂 那美@10 では振りなおします。 2d6+5 - 6 + 3 = 9 - 9 + 5 = 14 春海@祷 紗夜香@10: 回避も高いのでそれで 比良坂 那美@10: 回避 だご@GM: げー だご@GM: じゃあダメージだすよ・・・ 比良坂 那美@10: だがまあ一応かばうのだった だご@GM: 雷属性 だご@GM: 5d6+5 [mihaDice] だご@GM 5d6+5 - 3 + 4 + 4 + 2 + 6 = 19 - 19 + 5 = 24 だご@GM: 雷24点 だご@GM: しねよやー! ODD@ゲオルグ@10: ゲゲェー! 春海@祷 紗夜香@10: 本当にしにます 比良坂 那美@10: おお、惜しいがオーバーキル 比良坂 那美@10: 耐久19+雷4で2点越え ODD@ゲオルグ@10: 惜しい 水式@要@12: ここは逆転運命を だご@GM: 無理 だご@GM: あれは判定ダイスだっけかな 比良坂 那美@10: ダメージには無理ですね ODD@ゲオルグ@10: ダメージ振っちゃってますからねえ 水式@要@12: う、そうでしたか だご@GM: 判定のダイスロールとダメージ算出のダイスロールは別物なんですよ だご@GM: ダメージ通しでいいかな? 春海@祷 紗夜香@10: はい、戦闘不能 比良坂 那美@10: あ、庇護の剣は宣言どおり使ってますので 春海@祷 紗夜香@10: あ、そうなんですか だご@GM: ですよね>庇護の剣 だご@GM: 那美が振りなおしで回避して、さーやは命中、それをかばってる 比良坂 那美@10: なので 「……」 ゆら、とさーやの前に立ち雷を受け止める だご@GM: バチバチッと、凄まじい雷光が辺りを包むッ 春海@祷 紗夜香@10: びくりと目を閉じて、次に開いたら、視界に飛び込むのは… ODD@ゲオルグ@10: 「ナミ!?」 比良坂 那美@10: 那美の首もとの勾玉が輝く……立ってます。ぼろぼろですが だご@GM: 「・・・ぎぎぎ・・・」 比良坂 那美@10: シャードの力で無理やり立っている。ブレイクです だご@GM: OK,ブレイク だご@GM: では次の行動者、どうぞ だご@GM: イニシアチブ:10 比良坂 那美@10: 「少しはやるようだ……では死ね」 だご@GM: あたい、まけないっ・・・ 比良坂 那美@10: 先手いただきたい(笑) 春海@祷 紗夜香@10: もちろんです ODD@ゲオルグ@10: 那美ねーさんが燃えている(笑) もちろんどうぞー>先手 比良坂 那美@10: 消費がなくなってるのでソウルコンバート! 喰らえ魂の一撃。残ったシーサーを撃ちます だご@GM: コイヤァ 比良坂 那美@10: 2d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 2d6+7 - 2 + 6 = 8 - 8 + 7 = 15 だご@GM: ふっ、たかが15ごときーー! だご@GM: 2d6+6 [mihaDice] だご@GM 2d6+6 - 1 + 4 = 5 - 5 + 6 = 11 だご@GM: ( A`) だご@GM: ダメージをどうぞ だご@GM: まだこいつはそれほど傷ついてない、かろうじて・・・ 比良坂 那美@10: 【光】4d6+7 [mihaDice] 比良坂 那美@10 【光】4d6+7 - 6 + 6 + 3 + 4 = 19 - 19 + 7 = 26 ODD@ゲオルグ@10: だが那美ねーさんの攻撃は光属性 だご@GM: どんな火力だwwww だご@GM: 4dってなんだw だご@GM: はじけとんだ 比良坂 那美@10: ほら、範囲とかそういうのないから! 比良坂 那美@10: 「あの世で待ってろ……すぐ戻る」 比良坂 那美@10: と、撃った直後にふらっと だご@GM: 砕け散ったシーサーの目が、貴方をにらんでいる気がした 春海@祷 紗夜香@10: 流石にそこは支えなければ だご@GM: 戦闘終了だ ODD@ゲオルグ@10: では那美をがしっと抱いて支えます 春海@祷 紗夜香@10: 「どうして…どうしてさやーなんかを…」 比良坂 那美@10: 「問題ない……だが、備えは要るな。この住所に……」 とメモを取り出して。どっちに渡そう 水式@要@12: 周囲を警戒しつつ駆け寄り…… 比良坂 那美@10: さやーに 「ここに連れて行け」 だご@GM: もうその気配はない、とわかる>要 春海@祷 紗夜香@10: 「………ん」 涙目で頷きますか だご@GM: では一旦シーン切ろうかな 比良坂 那美@10: はーい ODD@ゲオルグ@10: OK 春海@祷 紗夜香@10: はい 水式@要@12: はい だご@GM: あなた方が真実に近づいていることを警戒したのだろうか、そう、あの警告どおり だご@GM: 存分にもてなされることになるのだろうか・・・ だご@GM: /*/ だご@GM: 誰もしななんだか・・・ だご@GM: 4レベルは伊達じゃないな 比良坂 那美@10: さすがに(笑) ODD@ゲオルグ@10: 殺す気満々のブレス威力でしたが(笑) だご@GM: まぁデータはいじってないw 比良坂 那美@10: 体力低いですからね。 生き残る目はあった だご@GM: じゃあ一旦休憩しましょうかねー だご@GM: ダメージの出目は相当良かった ODD@ゲオルグ@10: はーい だご@GM: ゲオルグの打撃力は怖いのう 比良坂 那美@10: さすがプロアンダーテイカーです ODD@ゲオルグ@10: いや、光4D6+7とかもなかなか(笑) ODD@ゲオルグ@10: よし、後ろに文字つけとけばミハたんは動かない 春海@祷 紗夜香@10: なるほど 比良坂 那美@10: また一つ賢くなった 春海@祷 紗夜香@10: ちぃ、おぼえた だご@GM: なるほど ODD@ゲオルグ@10: ゲゲェー、アヌビス神!? 比良坂 那美@10: これで実は白枠とかいうPC2 ODD@ゲオルグ@10: 冥府の祝福で+2D、ソウルコンバートで+1Dかあ。常時で+2Dとか冥府凄いぜ 比良坂 那美@10: 冥府の祝福が地獄最大のお土産 比良坂 那美@10: ゲオルグは命中の突き抜けがまた(笑) だご@GM: ガンスリは強い 水式@要@12: 驚異の21 春海@祷 紗夜香@10: 13とか。素でザコに勝てる ODD@ゲオルグ@10: 他に目もくれず命中特化しましたから(笑) だご@GM: ちなみに だご@GM: 大シーサーHP38 だご@GM: 防御は物理系にALL6 比良坂 那美@10: 割とマトモに強いw ODD@ゲオルグ@10: ですね だご@GM: 一番早い要がエンゲージしにいったのは割りと正解かなー だご@GM: エンゲージばらけられてたらかなりきつかったかもしれませんね ODD@ゲオルグ@10: バラでこられてブレス吐かれてたら多分 糸冬了 比良坂 那美@10: もう一人二人倒れたかも だご@GM: まぁ だご@GM: 小シーサーもなぎ払い持ってますからね だご@GM: エネミー全員範囲攻撃できる 水式@要@12: 範囲怖い怖い ODD@ゲオルグ@10: な、なんだってーっ!>ΩΩ Ω 比良坂 那美@10: バラけて正解だった 春海@祷 紗夜香@10: もう一段バラけてよかったなぁ… ODD@ゲオルグ@10: 小と大で別エンゲージだったらもっと苦戦してたでしょうねえ だご@GM: まぁ加護という最大のリソースのやりとりもはいってくると だご@GM: エンゲージひとつのミスで大惨事になりますね 比良坂 那美@10: いやあ、うちら二人物理回避低めですし、個別に二人とも倒れると色々あれなので だご@GM: さて、再開しようかな ODD@ゲオルグ@10: ういす 比良坂 那美@10: OK 水式@要@12: はい 春海@祷 紗夜香@10: はい だご@GM: (GMはインスタントなべ焼きうどんを食い終わった) ODD@ゲオルグ@10: ですよねー>回避低い だご@GM: 実はですね だご@GM: まだ情報収集シーンなんですよねw 比良坂 那美@10: 味のこだわりを手に 水式@要@12: そうそう、島の情報が ODD@ゲオルグ@10: おおうw>情報収集 春海@祷 紗夜香@10: ∑シーン切れてない だご@GM: まぁ、回復アイテム使うとかあるんで だご@GM: いや、まぁシーン自体はきれたことにしようか?ブレイクしてる人いる だご@GM: そこらへんはPLフレンドリーにします 比良坂 那美@10: さっき移動促したので、次の情報収集シーンで(笑) だご@GM: ですねw だご@GM: じゃあ一旦移動したっつーことで だご@GM: /*/ だご@GM: シーンプレイヤーは・・・順番でゲオルグかな だご@GM: まぁどこへいくかは那美のメモによるわけですが ODD@ゲオルグ@10: んじゃ、那美のメモをもったさやーの後を那美を背負って歩く感じで だご@GM: はい、どうぞ 春海@祷 紗夜香@10: あ、あれはそういうことだったですか 比良坂 那美@10: はい、メモに従って付いた先には南国リゾート「未来館」 水式@要@12: じゃあ一番後ろを付いていく感じで ODD@ゲオルグ@10: 「ここは……?」 だご@GM: ちょwwww だご@GM: 未来w 比良坂 那美@10: 「管理局のリザーブしている現地施設よ」 大型施設+台所です(笑) だご@GM: 把握のココロw ODD@ゲオルグ@10: 「なんかこう、普通にリゾート施設というか、いいのか、こんなネーミングで、未来人さんよ(笑)」 だご@GM: 上手いですね。回復も出来る 水式@要@12: 「未来のセンスってのは分からないな……」 比良坂 那美@10: 「竜宮城とどっちにするかでもめたらしい。まあ、機能には関係ないわ」 ODD@ゲオルグ@10: 「世界はフューチャーに溢れてるな(笑)」 比良坂 那美@10: HPとMPが3D6回復します。ここで情報収集しつつ、と言う事で 春海@祷 紗夜香@10: (わかってない) だご@GM: はいー ODD@ゲオルグ@10: んじゃ、部屋なりに入って那美を横に寝かせますー だご@GM: (外では) 「まぁ、未来館ですって、綺麗・・・」 「君のほうが綺麗だよ・・・」 「やだ・・・」 バカップル再び ODD@ゲオルグ@10: ちょwww 水式@要@12: こんなところにまで……っ 比良坂 那美@10: こー、未来のカプセルに入って緑色の溶液が。 再びか! ODD@ゲオルグ@10: 「しかしお前さんも無茶をする。冥府の門ってのはそう何度も潜れるもんじゃないだろうに」 ODD@ゲオルグ@10: 未来ベッドキタコレ 春海@祷 紗夜香@10: 「…すまない」 比良坂 那美@10: 「そうでもない。誰でも必ず通っている……必ず忘れるだけ」 だご@GM: (外では) 「いよいよお祭りだね」 「そうね・・・私、ちょっと大胆になっちゃうかも・・・」 「いいのかい・・・ホイホイついてきちまって・・・」 「あぁっ・・・」 以下略 だご@GM: GMは反省している ODD@ゲオルグ@10: (笑) 比良坂 那美@10: 「さやー。敵は北谷王子の抱える奈落だ。ついでに表を粛清してくれるとありがたい」 ODD@ゲオルグ@10: 「いや、気持ちは分るが粛清は止めといてやれや(笑)」 比良坂 那美@10: 「大丈夫、直ぐ静かになる……」と、手を伸ばす(笑) 春海@祷 紗夜香@10: 「そ、外の空気を吸ってくるっ」 だご@GM: まぁ、もうどっかいったってことにしときましょうw 比良坂 那美@10: さりげなく回復を振ります。 HP3D6 [mihaDice] 比良坂 那美@10 さりげなく回復を振ります。 HP3D6 - 5 + 2 + 6 = 13 春海@祷 紗夜香@10: あんまり人の来ない場所でも教えておくべきなのだろうか 比良坂 那美@10: MP3D6 [mihaDice] 比良坂 那美@10 MP3D6 - 1 + 1 + 6 = 8 ODD@ゲオルグ@10: 「お前さん、いい女だよ。死人にしとくのが勿体無い」粛清とかも含めてな(笑) だご@GM: PC間フラグクルー? ODD@ゲオルグ@10: さやーに粉かけたらロリコンアロハ変態親父じゃないですか(笑) だご@GM: 一応シーン終了時かな、台所のテキストは。別にいいんですけどw だご@GM: まぁ俺は要きゅんでも全然構いませんが、情報収集判定しますか? 水式@要@12: えー。じゃあ、そんなこんなしてる間に情報集めに出張りたい……と思うんですが 比良坂 那美@10: 全快。 「別に……生きた私と会ったら、また違ったろうが」 水式@要@12: 島についてって、さやーの独壇場ではなかろうか 比良坂 那美@10: よろしくお願いします(笑)<情報 春海@祷 紗夜香@10: それもそうだと思う 春海@祷 紗夜香@10: いっきまーす ODD@ゲオルグ@10: ガイアの極み アッー! ですね>情報収集 だご@GM: ぶw だご@GM: かみぬ島:情報、噂話、メディア 難易度8 春海@祷 紗夜香@10: 4+2d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 4+2d6 - 4 + 3 = 7 比良坂 那美@10: だから逆だとw 春海@祷 紗夜香@10: 同じ過ちをorz 春海@祷 紗夜香@10: 11です ODD@ゲオルグ@10: 11ですね だご@GM: OK だご@GM: 成功だね だご@GM: ・かみぬ島:9 沖縄県に属する、いわゆる離島。自然、ひいてはマナが豊富でかつては奈落に狙われたことがあるが、守護神によって防衛されている だご@GM: まぁこんだけなんですけどね・・・ 水式@要@12: じゃあ要はさやーに付いて話を聞いてる、という感じで(笑) 春海@祷 紗夜香@10: 知っていたでひとつ ODD@ゲオルグ@10: んじゃあ、ゲオルグは善後策を相談しつつ那美を口説;y=ー(゚д゚)・∵. ターン だご@GM: ゲオルグ、射殺さる 春海@祷 紗夜香@10: 北谷王子の伝説なんか謳っちゃえ。なぜか自慢げに だご@GM: 2d6の実ダメージをどうぞ>ゲオルグ だご@GM: いや、嘘ですが。 比良坂 那美@10: 成功したらお持ち帰りですか 水式@要@12: 「……成程、その守護神があの――武人か」と相槌でも だご@GM: さーやは島に童話や伝承の類で残っているであろう、北谷王子の伝説を謳った 春海@祷 紗夜香@10: そして語り終わってまたしょんぼりする ODD@ゲオルグ@10: お持ち帰り? いや、予約ですよ。死んだ後のモチベーションが上がる(上がってどうする) だご@GM: ちょw さて、シーン的には終了でいいかな 春海@祷 紗夜香@10: MPを 3d6 [mihaDice] 春海@祷 紗夜香@10 MPを 3d6 - 4 + 2 + 2 = 8 比良坂 那美@10: 【あの世に】帰る場所の有るアンダーテイカー。 終了了解 ODD@ゲオルグ@10: はーい。 んじゃMP回復をば 3D6 [mihaDice] ODD@ゲオルグ@10 はーい。 んじゃMP回復をば 3D6 - 4 + 4 + 5 = 13 ODD@ゲオルグ@10: 全快しました 水式@要@12: 了解。そして回復……HP3d6 [mihaDice] 水式@要@12 了解。そして回復……HP3d6 - 5 + 1 + 3 = 9 水式@要@12: MP3d6 [mihaDice] 水式@要@12 MP3d6 - 1 + 4 + 2 = 7 春海@祷 紗夜香@10: 全快 だご@GM: HPとMPが3d6回復できますねー 便利だのう ポーションとかのんでもいいですよ 比良坂 那美@10: 低レベル時の住居効果は大きい 水式@要@12: えー……HPが22、MPが17まで回復しました。 水式@要@12: 両方ともMAXより1点低いという歯がゆさ だご@GM: あーw 比良坂 那美@10: 全快です。って言っても両方19ですが だご@GM: まぁしょうがないですね だご@GM: シーン切りますぜー 春海@祷 紗夜香@10: はい 水式@要@12: はーい ODD@ゲオルグ@10: いえっさー 比良坂 那美@10: サー だご@GM: 外ではいよいよ、祭りの準備が整い始めた ついに、舞台に上がるときがきたようだ 南国の太陽が徐々に傾き始めた・・・ だご@GM: /*/ だご@GM: いよいよ祭りのシーンです だご@GM: 時間的にはこのシーンで2時すぎになるぐらいじゃないでしょうかね 比良坂 那美@10: 大体それでクライマックス前ですよね、きっと だご@GM: そうですね ODD@ゲオルグ@10: クライマックスとエンディングでもう一日って按配ですな だご@GM: そんな感じです だご@GM: じゃあ祭りのシーンをやってしまいますか 比良坂 那美@10: はい。 春海@祷 紗夜香@10: はい ODD@ゲオルグ@10: はい 水式@要@12: はい だご@GM: では行きます、シーンプレイヤーは、クライマックスがPC1ということを考えて・・・PC3かな だご@GM: /*/ だご@GM: 島の広場にて、かがり火がたかれている 日はもう深く沈みゆき、夕陽が海を紅く染めている・・・ だご@GM: 沖縄地方独特の音楽が鳴り響き、島民総出で祭りを楽しんでいた だご@GM: そんな広場に、あなた方はやってきている だご@GM: (まぁ、宿から出発するとこから始めなくてもいいかなぁと言う感じです) だご@GM: 屋台的なものもでているが、お金はとらない そんじょそこらで泡盛がふるまわれているね だご@GM: よい、祭りだ 春海@祷 紗夜香@10: 「あんなに心躍るような音だったはずなのに…今日は、何か薄ら恐ろしいもののような気がするよ」 比良坂 那美@10: 「……(表情が翳る)」 だご@GM: 島の老人達が、朗々と島の伝承を詠吟する その中には、北谷王子のものも、含まれている・・・ ODD@ゲオルグ@10: 「先入観を持ってなきゃ楽しめたかもな」 春海@祷 紗夜香@10: 今ばかりは、苦痛い だご@GM: 「お祭りっていいわね・・・」 「そうだね・・・」 「どうしたの?」 「いや、君があまりにも綺麗で・・・」 「やだ・・・」 比良坂 那美@10: 「欝だ」 だご@GM: 要の学校の生徒や先生も来ている。まぁ当然だろう 水式@要@12: 「……囃子の音に咎はないって、分かってはいるんだけどな」 春海@祷 紗夜香@10: 「なぁ、カナメ。ヤマトゥンチュはみなああなのか?」(まっすぐなしせんで ODD@ゲオルグ@10: 本土人が誤解されているwww 水式@要@12: 「あれは……どちらかといえば新人類、例外です。 だご@GM: 「あれ、白丘じゃね?どこいってたんだよ」 だご@GM: 級友が声をかけたり ODD@ゲオルグ@10: 暗い表情のゲオルグ。だがしかし服装はアロハである(学生のことは言えない罠) 比良坂 那美@10: 「明るく騒ぐ声を聞くと心がささくれだす。片をつけよう……あの場所に帰るために」 水式@要@12: 「ん……ああ、実は……」と真顔で適当な嘘を延べる だご@GM: 「ふぅーん・・・いやまぁいいんだけどさ」 比良坂 那美@10: 「白丘?」 水式@要@12: 「(優等生、という認識も……こう言うときには役立つか)」と、思いつつ だご@GM: 「お前も、すみにおけねぇなぁ・・・」>那美とさーやをみつつ 水式@要@12: 「……いや、俺の名前だけれど。言ってなかったっけ……」 ODD@ゲオルグ@10: 「俺は華麗にスルーか、学生君(笑)」(ぼそっと英語) 比良坂 那美@10: 「……勘違いか。それほどの偶然、そうはお目にかかれまい」 だご@GM: 「・・・」>びびりながらゲオルグをみるw 水式@要@12: 「ああ……」とか心ここにあらずって感じで応えます 春海@祷 紗夜香@10: はずかしいので ゲオルグの陰にかくれてみよう ODD@ゲオルグ@10: にっこり笑いかけます(笑) 比良坂 那美@10: 「要は借りきりだ。他所を当たれ」<学生達に 水式@要@12: 思うのは、この祭の重要な鍵になる――という感じ だご@GM: 「か、かりきりぃ・・・!?」 だご@GM: 「お、おま」 だご@GM: ハァハァ 水式@要@12: ああ、誤解が広がっていく 比良坂 那美@10: 「行くぞ。例祭の場はあちらか」 ODD@ゲオルグ@10: 「……いい友人を持ったな、ボーイ(笑)」 だご@GM: 「おーい。なにやってんだよー!」 「お、おう、俺いくわ・・・白丘、お前、意外にやるんだな・・・」 春海@祷 紗夜香@10: 「うー」 だご@GM: 友人達は去っていった 水式@要@12: 「……は?あ、ああ。じゃあまたあとでな」 比良坂 那美@10: 物理的にも精神的にも だご@GM: 今後果たしてどういう噂が広まるのか、宿に戻るのが怖いものだ だご@GM: 無事に、帰れれば、だが だご@GM: 「おや」 だご@GM: 「ゲオルグさんじゃあ、ありませんか?」 比良坂 那美@10: 「(ぴくり)」 だご@GM: 城辺、だね だご@GM: なんか屋台でヤキソバやいてるぞ ODD@ゲオルグ@10: 「……何やってるんだ、ミスター」 だご@GM: 「はは、いやぁ、地域に貢献するのも社員としての勤めですよ」 比良坂 那美@10: 「偶然か」 ODD@ゲオルグ@10: 「ボスが聞いたら涙を流して喜びそうな場面だな(苦笑)」 だご@GM: 「おや、綺麗なお嬢さんもお二人、やきそばでもいかがです?タダですよ」 春海@祷 紗夜香@10: だれのことだろう 水式@要@12: 要でないのは確か 比良坂 那美@10: 変化の傾向次第だと思う だご@GM: 今、城辺を要にさしむけようとして必死に思いとどまった 春海@祷 紗夜香@10: そうか、カナメか。綺麗な顔立ちしてるもんなぁと心の中で納得します 水式@要@12: アンダーテイカーのイメージが大変なことに……っ だご@GM: 「いいお祭りですよね」 比良坂 那美@10: 「現地の食事は摂らない事にしている。で」 ODD@ゲオルグ@10: ガイアのきわ…ゲフンゲフン 「……そうだな、悪くない。祭りも、人も、神も」 だご@GM: 「はは、手厳しいなぁ」>那美 だご@GM: 「ほう、神ですか」 比良坂 那美@10: 突きつけようか。 ODD@ゲオルグ@10: 「誰も悪くないし悪意もないんだ。世界ってのがもっと単純にできれれば幸せだったろうに」 だご@GM: 「ゲオルグさんは随分と難しいことをおっしゃる」 水式@要@12: そういえば運命の予感使ってないな…… だご@GM: 「もうすぐ、祭りのメインイベントが始まるようですよ」 ODD@ゲオルグ@10: 「お前さんほど割り切りがよくないんでね」 だご@GM: 広場の奥のほうを指差す ODD@ゲオルグ@10: 「そうか、マツリの本番とやらはこの奥かい?」 比良坂 那美@10: ゲオルグと要の陰で通行人に見えない位置で左の銃を突きつける。 「偶然も大概だな。術者がこれに気付いていないはずもあるまい」 だご@GM: 「困りますねぇ、お嬢さん」 だご@GM: 「こんな島に、そんなものは似合いませんよ」 比良坂 那美@10: 「結界の真ん中で地域親善? 笑わせるな」 だご@GM: 「まぁ私を撃たれても結構ですが、この祭りをだいなしにすることだけはやめていただきたいものです」 だご@GM: まぁ城辺に敵対する理由は一切ないですけどね だご@GM: ちなみに一切抵抗とかしないので。 ODD@ゲオルグ@10: 「お前さんは囚われちゃいない。今起こってる事が何なのかも概ね分ってるんだろうさ」 だご@GM: 「はは、なんのことやら」 だご@GM: 広場の奥のほうでは、人がかなり集まっているね 比良坂 那美@10: 「クローズド・コミュニケーションが上手くいかない事は実証済みだよ」 まあぶっちゃけていうと、結界に閉鎖されて連絡途絶状態で社員がどうのというのが胡散臭い。 比良坂 那美@10: 「要、さーやと先に行きな。私はこいつを締め上げていく」 ODD@ゲオルグ@10: 城辺のスタンスって今一掴めないんだよなあ。今撃っとけばいいような気もするんだけど(笑) だご@GM: 「困りましたね、まぁやきそばはいいのですが、私も向こうにいきたいのですが」 水式@要@12: 立ち位置が今一つ……うーん だご@GM: わぁっ、と広場で歓声があがる 水式@要@12: 「……分かった。気を付けて」と歩き出そうとします、が 春海@祷 紗夜香@10: あっちとこっちを見比べて、従います、が だご@GM: 「広場に行っても構いませんかねぇ」 春海@祷 紗夜香@10: 「…ひとつだけ。停滞は、澱みをもたらします」 だご@GM: 「島でゆったり暮らすことが悪いことだと?おかしな子だなぁ、君も島の子でしょうに」 だご@GM: はははと明るく笑う 比良坂 那美@10: 「行け」 春海@祷 紗夜香@10: 「人は育っていくものです。ずっと、見てきましたから。――では」 だご@GM: そろそろ舞いが始まりそうだね、音楽がなりはじめた ODD@ゲオルグ@10: 「俺からもひとついいか? 今のアンタはクエスターか、それともこの島の住人かい?」 水式@要@12: とりあえずこちらは広場まで移動します。舞が見える位置に 春海@祷 紗夜香@10: 舞台へ向かいます だご@GM: 「クエスター業は今、おやすみしていますよ。いまはただの社員です」 だご@GM: どうぞ>移動 だご@GM: 「ああ!舞が始まってしまうじゃないですか」 だご@GM: 「銃はそのままでもいいので、なんとか行かせてもらえませんかねぇ」 だご@GM: では要とさーやは移動した、でいいのかな 比良坂 那美@10: 「祭りは来年楽しむんだな」 “右手”の光線銃がいつの間にか取り出されている、という演出で だご@GM: 「おやおや、今年の祭りは今年しか見れませんよ」 比良坂 那美@10: もしかすると罪のないただ祭りを楽しみたいだけの人かもしれませんが。 葬儀屋と死人ですしね。撃ちます。 「殺す気はありませんが、終わるまで寝ててください」 * だご@GM が会話から退席しました。 比良坂 那美@10: このタイミングで! ODD@ゲオルグ@10: ま ODD@ゲオルグ@10: まあ、妥当な線かな、と言おうとした所でなんてこったい 水式@要@12: むう 春海@祷 紗夜香@10: 復帰してないか 比良坂 那美@10: ですね 比良坂 那美@10: 来たら誰が呼びます? 春海@祷 紗夜香@10: じゃあ僕で 比良坂 那美@10: 了解 春海@祷 紗夜香@10: メール来ました。再起動中だそうです ODD@ゲオルグ@10: 深刻なエラーじゃなくて幸いですな ODD@ゲオルグ@10: じゃあGMのいない内に秘密の相談を(オイ 春海@祷 紗夜香@10: リアルな話、城辺は一体 比良坂 那美@10: いやあ、分かりませんね 水式@要@12: ハンドアウトだと、奈落の気配、のはず、なんです、が ODD@ゲオルグ@10: 多分十中八九クライマックスに敵対しそうだけど思想背景がよく分らない。洗脳されてるってんなら話は早いんですが ODD@ゲオルグ@10: 実は王子は利用されてる方でこいつが黒幕って線もありそうですが 比良坂 那美@10: ・実は奈落化の黒幕 ・実は奈落化を止めようとしている ・実はまったく関係がない ODD@ゲオルグ@10: 情報によれば結界の影響は受けてない筈だけど明らかに言動が変なので 春海@祷 紗夜香@10: GMの頑張り方的には1か2だと思いましたが 比良坂 那美@10: ・実はカップルがクロマク ODD@ゲオルグ@10: 2だったらこちらを無視る意味がない気がするんですよねえ 水式@要@12: 未来館へ敵情視察に……っ ODD@ゲオルグ@10: それだ!>カップル 春海@祷 紗夜香@10: もはやそれしか考えられない ODD@ゲオルグ@10: 今更3だったらブーイングの嵐なので1じゃないかなあ 比良坂 那美@10: こればっかりは、スキルでも使わないと(笑) 春海@祷 紗夜香@10: ヘイルダムフレイヤアカラナータかぁ… 水式@要@12: 運命の予感……どう聞いたらいいものかー ODD@ゲオルグ@10: ただ一応同僚なので見込みでいきなり撃つのはゲオルグとしてはアレなんで那美さんが撃ってくれるのを密かに期待 ODD@ゲオルグ@10: 怪しい言動の一つも吐いてくれりゃ即銃撃できるんですけどねえ ODD@ゲオルグ@10: 今は怪しいって言うか洗脳された変な人かもしれないってのが 春海@祷 紗夜香@10: HPは23らしいです 比良坂 那美@10: 銃を突きつけたところでクライマックス、でもいいと思うんですよね、黒幕だったら 比良坂 那美@10: かなり引っ張ってるので分からない(笑) 春海@祷 紗夜香@10: 一方その頃GMは回線に嫌われています ODD@ゲオルグ@10: 考えてみりゃ王子って奈落を押さえ込んでる(つもり?)なんだから確信犯的スペクターじゃないわけですよね ODD@ゲオルグ@10: そうするともう消去法的にはあいつくらいしかおらんわけですがw 比良坂 那美@10: 少なくとも今の所は、独善的でも楽園作りたいだけですね ODD@ゲオルグ@10: 楽園つくろうって希望持ってるのでスペクターになってるとは微妙に考え辛い。あの王子からは諦めの匂いがせんのですよ ODD@ゲオルグ@10: 現実に絶望して引き篭もろうとしてるだけかもしれないけどな!(笑) 比良坂 那美@10: それにしてもきっかけがねー ODD@ゲオルグ@10: 城辺が黒幕だとすると動機的なものが見えてないんですよねえ。引退状態になったきっかけの事件やらの話でも出てくれば別だったんでしょうが 春海@祷 紗夜香@10: えー、解散指示きましたー 春海@祷 紗夜香@10: 時間も遅いので 水式@要@12: 回線が……(ほろり ODD@ゲオルグ@10: では次回は那美ねーさんが銃をつきつけた所からですね 春海@祷 紗夜香@10: 日程とかはミクシあたりでまた ODD@ゲオルグ@10: 了解ですー この最後のやりとりは公開されるのかなあ(笑) 私は一向にかまわんですが 水式@要@12: 了解です
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幻獣の歩兵兵力の筆頭。 通称ゴブ。 単体の戦闘力は極めて低く、何かしら武器を持っていれば学兵成り立てでも勝ててしまうような幻獣だが、 歩兵幻獣は10体まとめて1部隊である為、そう簡単な雑魚ではない。 特徴 速度に優れる(速度*3) どこにでも出てくる。しかも大量に。 白兵攻撃を持つ 射程が短い(2m) 装甲が薄い(装甲1) ゴブリンの最大の特徴はその速度であり、180秒で540m、急速移動であれば1080mも移動してくる。 これは視程や射程の範囲外から一気に接近出来るだけのフットワークであり、放置する事は大変危険である。 ゴブリン1部隊に攻撃を受けるだけで、防御に必要な難易度は1万にも及ぶ。 幻獣側が有利な修正表を駆使し始めた場合、側面、背面、上面などを複合的に取られれば、装甲の厚いウォードレスや乗り物ですら危険である。 この為、ゴブリンは最も貧弱なステータスでありながら、最も接近を許してはいけない幻獣であり、 最優先で対処すべき幻獣と言えるだろう。 対処 多重阻止線を張る ゴブリンに対処する基本戦法。 ゴブリンは装甲が薄いため、基本的にどんな武器でも阻止線を張る事が出来る。 多重阻止線を構築すれば、移動速度を1割にまで落とせる為、ゴブリンの最大の武器である速度をほぼ殺せると考えて良いだろう。 (それでも、180秒で通常54m、急速108mとかなり早い部類であるが) 技能や装備的に火力が出せないPCでも担当できる仕事であり、そういったPCであれば率先して担当すべき仕事。 97式突撃銃同擲弾発射機の、最大の役目ともいえるお仕事である。 プレイヤーは常に、自分がゴブリン何部隊相手に、何ターン阻止線を張れるかを把握しておくべきである。 早期撃破 基本的にこれは悪手である。 と言うのも、ゴブリンだけが相手というような楽な戦争はそうそう無いため、火力が出せるならもっと厄介な大物から殺した方が効果的だからだ。 ゴブリンは射程が短い為、接近さえさせなければ、攻撃が出来ない。 接近できないゴブリンは、一時的に戦場から除外されているのとほぼ変わらないからだ。 ただ、ゴブリンの視程内に捉えられている場合は、こちらの位置が幻獣全てに知れ渡っている状態であることは忘れないようにしたい。 油断していると1km先からキメラのレーザーが飛んでくる可能性もあるのだ。 この場合レーザーに対して煙幕を張るなど、適切な対処を取るようにしよう。 無論、戦っている相手がゴブリンだけで、後続が後からやってくるようなケースの場合は、とっとと早期撃破してしまおう。 大物と同時に相手にするゴブリンほど厄介なものも無い。