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こまけぇこたぁいいんだよ!!
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[[国立魔法大学]]付属第四高校(通称:第四高校、四高)は、静岡県浜松市に設立された国立魔法大学付属高校である。 魔法工学的に見て意義の高い複雑で工程の多い魔法を重視しており、「魔法は理論」「魔法は学問」というスローガンを掲げている(*1)。一学年の定員は100名である。 関係者と組織 2095年度生徒 清水綾香 後藤響 神野歩美 2096年度生徒 1年生 黒羽亜夜子 黒羽文弥 3年生 鳴瀬晴海 登場巻数 3巻、12巻、13巻 コメント 下位の学校もスティーブルチュース・クロスカントリーに全員参戦となった背景には、最下位の常連だったこの学校が黒羽姉弟の活躍で得点を上げて、熾烈なドベ争いが勃発したと推定。 - 2014-06-09 21 00 08 95年度新人戦アイスピラー選手(深雪に負けた野球帽の少女) 清水綾香 声:浜崎奈々 - 2014-09-05 05 26 29 3巻で達也がこっちに転校するよう勧められたけど、それについて皆はどう思った?ちなみに自分はこの時はあまりよく知らなかったので悪い選択肢じゃないと思ったんだが。 (2019-10-27 21 09 35) 達也の成績を書類上で見た限りでは、生徒の将来性と、国および社会への貢献として考え得る最良の提案だったんだけどね。一高での2科生の扱いを知ってたら、燻らせるのはもったいないと思うのは当然だし。重度のシスコンだなんて、直接接してないとわからないしね。 (2019-10-27 22 31 42) 第四高校 (2020-12-22 11 44 01) 学校 施設 用語
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鉄以外の魔法使いによる武器の使用 鉄を持たない魔法使いが武器を使用していいのかどうかに関してです。 名前欄に自分の考えを書いておくと見やすいと思います。 (武器使用賛成・武器使用反対)等。 鉄魔法使いから貰い受けた物や商人から買ったものについては使ってもいいと思う ただあくまで戦闘の主体は魔法で行い、そこにアクセントをつける様な使い方が望ましい 魔法使いなのに剣で敵を圧倒した、とかは問題外 -- 使用可派 (2010-07-25 00 22 53) 魔法使いが使えるのはナイフみたいな軽いの限定で良いんじゃないかと思う -- 名無しさん (2010-07-25 01 21 49) あまり重い武器だとそっちメインで戦いだす人もいるだろうしね ナイフ位がちょうどいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-07-25 01 32 13) 杖、ナイフ、場合によっては仕込み刀とかもかな? -- 名無しさん (2010-07-26 23 05 55) まあ確実に駄目なのは斧とかか・・・線引きはどうする? -- 名無しさん (2010-07-27 11 51 25) なあ、ちょっと武器使用とはずれるんだが、鉄使いじゃないやつが 鉄使いが作った武器に属性だけ付加するのたまに見るんだけど、あれどうなの? -- 名無しさん (2010-07-28 00 12 26) 作る際に立ち会ってるなら問題ないと思うんだけど 既製品に後から加えるってのはダメだと思ってる -- 名無しさん (2010-07-29 00 24 35) 名前 意見 参考になるかもしれないURL 新ルール議論 アンケート結果 システム案意見箱 類似議題 魔法使いと戦士の基本身体能力
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2006.05.05 17 43 フレィ マナと言えば、果実のことを思い出しますが、こちらでは違うほうのマナです。 マナは世界に普遍的に広がる魔法のエネルギーだそうです。そこで考えたのですが、ペンタクル(文字術)やスタッフ(=魔法の杖)を魔法に使うのは、そのマナを集めるからなのではないのかと。 例えばルーン自体にはマナが備わっている、とか、スタッフはマナを集める装置だとか。そしてそのマナを『魔法』として変える。その過程を『魔術』と言うのでは。 そう考えると解るのが『魔術師』は上記の事を行う人のことで、『魔法使い』は魔法を扱う人のことだということ。 ただし、そう考えると新たな疑問が増えます。 「スタッフやルーンを使わない魔法は、どのようにマナを集めるのか」 そこでまたまた考えました。”上記の理由が本当に正しいのだとしたら・・・” 意識を集中させ、その魔法の意識自体にマナを集める。 と私は考えます。 私はこう考えますが、みなさんはどのように考えるのでしょうか。 意見、お待ちしています。 水上 える なんらかの「エネルギー」と、それを使用するための「媒体」が必要である、という話であれば 杖の代わりに「自分の肉体」を使用する、という手もありますね。 魔法物質としては私は「エーテル」という単語が好きですが、、、 世界にエネルギーが満ちていて、生き物はそれを通す管。管を通す際にエネルギーを変異させて使用する、のがいまのところの魔法のなんとなくのイメージです。 影響の差異はあれ、みんな魔法使いなのさ。 (スピリチュアルな生き方がどうのこうの言い出しそうですが、決してそっち系の怪しい人ではありません。爆)05/06 00 21 野良(--) 最近ハマっているFate的な解釈、というか西洋魔術の基本なのかな、 マナは大源、世界に満ちた力のことで、 オドは小源、人間個人の持つ力だとか。 大小の示すとおり、マナのほうがオドよりも遥かに強い力だそうで。 魔術・魔法には、 魔法陣やある種の儀式など、おそらくは経験則から導かれた方式を用いて マナ(大源)の力を使う方法と、 自身の力であるオド(小源)を比較的自由に行使する方法があると。 フレィさんの言うスタッフやルーンを用いた方法が前者だとするなら、 使わない方は後者、マナではなくオドを用いているという解釈もできそうです。 ただ、これはあくまでFateで用いられていた法則の勝手な解釈であり、 俺としては理屈はけっこういくらでも思いつきますね。 この手の問題は、どれが正しいというより、個々の解釈をいかに考えていくのかが面白い。 質問に対する回答と、それにさらに疑問を投げかけることで少しずつ矛盾をなくしたり、 あるいは新たな問題を発見するのも楽しそうだ。 魔法と魔術の違いも人それぞれだろうなぁ。広義においてはあまり差はないと思う。 この話題は楽しそうなのでまた別に語るとしましょう。05/06 07 01 abendrot 魔法も魔術も、個人的には定義を自分で作るのが好きなので、ルーンとかスタッフとかマナとか、あまり意識したことないですね。言葉を知ってるだけ、深い意味は知らないといった程度。 逆に、その辺を自分流の言葉に置き換えて設定に加えるとオリジナリティとか出るのかな? ん? 話題と違うこと書いてる?(失礼しました05/07 11 34 フレィ みなさん、どうもです。これを書いた後、ふと思ったのですが、魔法を使った人の体力が奪われる(MP)というのは、マナを集めるためのものなのではないのかと。 abendrotさんのように、自分らで定義をつくるのも面白いかと思います。実際に魔法を使えるかどうかは分からない事だし、事実は分からないのです。。。 私もこの話題はもう一度語ってみたいな。このサークルでの魔法の定義も考えてみたいです。05/07 15 26 幽水晶 遅ればせながら、参加させていただきます。 マナというと、私は「聖剣伝説」というゲームのことを思い出すんです。 だから、マナと聞くと、「魔法」というより、聖なるエネルギーって感じがしますね。 魔法は魔法、マナはマナという感じです。05/07 17 32 野良(--) マナってのは起源を辿ると、聖書でキリストがパンとともに与えたものじゃなかったかな。 イメージとしては確かに聖なるものって印象があるが、時代と共に魔術の用語になったようだ。 まぁ、現実の魔法を追求するのも楽しそうだが、俺としては小説の設定を考えるレベルで 自分なりの解釈を拡げていく方が好きなのでね。 だから、小説内でマナというモノを扱うときでも、それ自体がどういうものなのかってことを あらかじめ説明しておくか、話の展開の中で読者に知らせるような形をとるべきだとも思う。 魔法に関しては以前にサークルで考察したな。 「魔法の基礎概論」とか「錬金術」考察とか、今読んでみてもそれなりに楽しめるので、 暇なときにでも読んでみて下さい。 マナを利用した魔術体系というのを提示してもらえれば、みんなアイデアとかツッコミとか いれてくれるでしょう。少なくとも俺はいろいろツッコミます(笑)05/07 19 10 水上 える マナ、Yahoo辞書でこんなん書いてありましたので引用してみます。 マナ【mana】 原始宗教に広くみられる、超自然的で畏敬(いけい)の対象となる非人格的な力。生物・無生物を問わず転移・伝染して力を発揮するとされる。メラネシア起源の語で、一八九一年に英国の人類学者R=H=コドリントンが創唱。 マナイズム【manaism】 マナという超自然的呪力(じゅりょく)の観念を基礎とする未開宗教の形態。 …原始宗教? 「転移・伝染して力を発揮する」って、ちょっとわくわくしますね。アニミズムに近……くはないか。。。 ……ところでFateって18禁ゲームのFate……? あ、アニメやってるんだっけ…05/09 02 18 野良(--) マナに関しては、えるの言ったものと聖書のものがいつしか混合されていったとか。 でも意味合い的にはえるのいうやつのが基本なんだろう。 個人的に、「マ」という音にはそういった神秘を喚起する響きがある気がする。 古今東西、そういった不思議なモノに対しては「マ」という音を含んだものが多いような。 あんまり実例はあげられないけど。 ところでFateは18禁のFateです。 しかし18禁部分は個人的には不要というか邪魔ですらあったな。 魔術の概念が面白そうだからやってみたら、内容にすっかりはまってしまった。 ああいうキャラクターとストーリー、設定が組めるようになりたいものだ。05/10 12 36 水上 える マ?魔法のマ? まじないのマ?ま…(下ネタがでてきそうになったけどオンナノコなので自主規制) …日本語だけど。。 「マ」は女性性のイメージがありますね。ママーン。マザー。グレートマザー?哺乳類。 生み出すもの的なイメージから、魔法的なものにもつながりますが。 Fateは友達(女)がはまってるみたい。。。 体験版だけやってみました。面白そうだったけど、ちとまだ買う勇気がない…(笑05/11 03 19 ミカヅキX 日本では「ち」が、そういった超自然的なエネルギーをあらわすようですね。 「ヲロチ」なんかがその代表みたいです。「血」もそうだとかなんとか・・・。 「マ」が女性的なら、「チ」は男性的・・・自己規制。 個人的には、魔法の使役には何らかのエネルギーが不可欠だと思います。 マナ・エーテル以外だと、大地の気脈とか風水的なものもありますよね。 ただ、個人的には扱ったことないですが。 05/05 12 43
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勇者1が使える魔法 勇者2が使える魔法 勇者3が使える魔法 種類別 勇者1が使える魔法 名称 MP 効果 LV トンデーケ 1 行った事のある建物にワープ(どこでも使用可能) 3 テキクンナ 3 フィールドで敵に遭遇しなくなる 10 ゼッタメガ 3 敵1体に絶対30ダメージ 11 コバシーリ 2 移動速度2倍 15 ガンバーレ 6 味方全体の力と速さを上昇 20 ヒラリス 16 味方全体を70~80回復 28 勇者2が使える魔法 名称 MP 効果 LV ヒーラ 2 味方1人を30~40回復 2 マモーレ 4 味方1人の防御力を10上昇 3 メガル 3 敵1体に30~40ダメージ 4 ヒーラム 5 味方1人50~60回復 9 オキーロ 2 味方全体を眠りから回復 10 オメガ 4 敵1体に50~60ダメージ 12 ヒーラドン 8 味方1人を全回復 13 ポトーリ 5 敵からアイテム入手 15 ソクデース 6 敵全体に即死 18 イキーロ 24 味方1人の戦闘不能を回復 20 ヒラリス 16 味方全体を70~80回復 24 勇者3が使える魔法 名称 MP 効果 LV メガル 3 敵1体に30~40ダメージ 1 グースカ 2 敵全体に睡眠 3 ヒーラ 2 味方1人を30~40回復 4 イソーゲ 4 味方1人の速さを10上昇 7 カジバメガ 5 敵全体に40~50ダメージ 8 ヒーラム 5 味方1人50~60回復 10 オメガ 4 敵1体に50~60ダメージ 11 ヨワーレ 8 敵全体のALLステータスを5ダウン 12 ナグーレ 4 味方1人の攻撃力10上昇 13 ヒーラドン 8 味方1人を全回復 14 ガチガーチ 6 味方全体の防御力を10上昇 16 メガリス 7 敵全体に70~80ダメージ 18 メタメガ 6 敵1人に約100ダメージ 21 イキーロ 24 味方1人の戦闘不能を回復 25 種類別 種類 名称 MP 効果 LV ① ② ③ 移動 トンデーケ 1 行った事のある建物にワープ(どこでも使用可能) 3 テキクンナ 3 フィールドで敵が出なくなる 10 コバシーリ 2 移動速度2倍 15 回復 ヒーラ 2 味方1人を30~40回復 2 4 ヒーラム 5 味方1人を50~60回復 9 10 ヒーラドン 8 味方1人を全回復 13 14 ヒラリス 16 味方全体70~80回復 28 24 イキーロ 24 味方1人の戦闘不能を回復 20 オキーロ 2 味方全体を眠りから回復 10 補助 マモーレ 4 味方1人の防御力を10上昇 3 ガチガーチ 6 味方全体の防御力を10上昇 16 ナグーレ 4 味方1人の攻撃力を10上昇 13 イソーゲ 4 味方1人の速さを10上昇 7 ガンバーレ 6 味方全体の力と速さを上昇 20 ヨワーレ 8 敵全体のALLステータスを5ダウン 12 攻撃 メガル 3 敵1体に30~40ダメージ 4 1 オメガ 4 敵1体に50~60ダメージ 12 11 メタメガ 6 敵1体に約100ダメージ 20 カジバメガ 5 敵全体に40~50ダメージ 8 メガリス 7 敵全体に70~80ダメージ 18 ゼッタメガ 3 敵1体に絶対30ダメージ 11 ソクデース 6 敵全体に即死 18 特殊 ポトーリ 5 敵からのアイテム入手確率アップ 15
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殺し合いと奪い合いを強要される、魔法少女のシステムを現実のブラック企業になぞらえて揶揄した言葉。 薄給どころか無給の無休で、業務内容は命懸けで、自由な退職すらも認められない。 そんな超絶ブラックな雇用契約に縛られた魔法少女達の戦いを描く、この物語の主題となる一言である。
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[[国立魔法大学]]付属第三高校(通称:第三高校、三高)は、石川県金沢市の外れ(*1)に設立された国立魔法大学付属高校である。 尚武の校風を掲げていて(*2)、戦闘系の魔法実技を重視し、実践的な魔法師の育成を看板に掲げている(*3)。その一環として三高では魔法スポーツ系のクラブと武道・格闘技系のクラブ活動が盛んで(*4)、施設も充実している(*5)。 一学年の定員は200名で、そのうち魔法力の高い100名を専科、残りの100名を普通科としている。 しかし、この制度は2098年4月に廃止された(*6)。 校内に魔法を監視する施設や妨害する装置が設置されている(*7)。 沿革 2088年 全国魔法科高校親善魔法競技大会優勝 2092年 全国魔法科高校親善魔法競技大会優勝 2099年 全国魔法科高校親善魔法競技大会優勝 関係者と組織 職員 校長 前田千鶴 教員 前田京音 風紀委員会 入学試験主席の生徒を風紀委員に任命するという伝統がある(*8)。これは、生徒に乱暴者が多く、風紀委員が強くないと校内がグチャグチャになってしまう為とされている(*9)。 委員 一条将輝 (2095年4月-不明) 十文字竜樹(2099年4月-) 課外活動(部活) マーシャル・マジック・アーツ部 … 一条茜と一条レイラ(劉麗蕾)が所属しているクラブ クラウド・ボール部 … 緋色浩美が所属しているクラブ クロス・フィールド部 … 十文字竜樹が所属しているクラブ 柔道部 … 伊倉左門が所属しているクラブ 生徒 2093年入学 水尾佐保 2094年入学 佐久間 2095年入学 一条将輝 吉祥寺真紅郎 武田礼 若林真子 長嶋圭子 一色愛梨 十七夜栞 四十九院沓子 2096年入学 鶴画黄里恵 2099年入学 一条茜 十文字竜樹 伊倉左門 一条レイラ(劉麗蕾) 緋色浩美 百目鬼善雄 学年不明 長谷川千裕 卒業生 一条剛毅 登場巻数 3巻、キグナスの乙女たち1巻、キグナスの乙女たち2巻、キグナスの乙女たち3巻、キグナスの乙女たち4巻 コメント 優等生26話の「三高には血筋から言って美形も多い」って原作に出てきたっけ?吉祥寺は別に美形じゃないし、そんなことはなかったと思うんだけど - 2014-08-31 11 44 21 今までどこかで吉祥寺の血筋が良いと言及されたことがあったっけか? そもそも「多い」ってだけで全員そうだと言ってたわけでもないのに読解力おかしいだろ。 - 2014-09-01 00 06 19 血筋から言って美形が多いって根拠が原作にあったか?って疑問なんだがお前の読解力大丈夫か?原作じゃ一条以外だと吉祥寺しか名前が出てこないから名前を出しただけ。親睦会では一条以外はモテナイ男の八つ当たりの様相だったし、美形が多いなんて一言も出てなかったと思うが - 2014-09-01 00 44 24 血筋が美形の根拠にされているのに、血筋が明らかにされていない吉祥寺の名前を出している時点でお前の文章がおかしいんだよ。三高の他のキャラには原作では全然スポットライトが当てられていないんだから根拠も糞もないし。 - 2014-09-01 01 36 54 は?吉祥寺の血筋は明らかにされてるだろ…5巻読めよ… - 2014-09-01 01 40 30 血筋の意味分かってんのか? 両親が魔法研究者だったことしか書かれていないのに、それだけでどうやったら血統が分かるんだよ。何研出身なのか百家なのか古式だったのか、そう言う情報が5巻のどこかに書かれているなら教えてくれよ。 - 2014-09-01 02 23 56 親子揃って魔法研究者の家系だろ。百家なら百家、古式なら古式と書かれるだろ。無いものを無いと一々書くのか?読解力(笑)が呆れるよ - 2014-09-01 03 24 03 両親が魔法研究者とのみ書かれているだけなのに、なんで魔法研究者の家系ってことになるんだよ。それは親子だけの話だろ。両親から遡って祖父母、曾祖父母、それ以前がどうなのかってのが血筋であり血統だろうに。お前が文章を字面通り読めない機能性文盲なのはよく分かったよ。 - 2014-09-01 14 10 56 書かれてないなら要するに血統は明かされていないわけだろ。何言ってんだこいつ。 - 2014-09-02 23 07 15 中野新は何の根拠?エンディングに名前がある。これがまず三高の生徒だという根拠は? - 2014-09-04 04 37 36 中野さんが三高選手ならジョージの次に来るだろう。 それが閣下の次ということは、観戦する閣下に声をかけた大会委員のオッサンという可能性も否定できないな。セリフ1個だけどw - 2014-09-05 05 04 29 ちなみに声:永塚拓馬さんは別の話で男子生徒役で出ているらしいですね。話数不明。学校不明。誰か探して~ - 2014-09-05 05 10 21 三高選手の「ただのハッタリじゃないのか?」、「おう、後は任せろ」、「吉祥寺、避けろっ!」、「このヤロウ!」というセリフの声が永塚拓馬であるのなら「中野新=三高選手」が成り立ちますが証明は困難です(永塚拓馬は21話で男子生徒の役も演じていますが…)。ただスタッフロールには一高生徒はあっても三高選手はありませんので、消去法で考えれば可能性はあります。しかし、大会委員の「九島先生、このような所へ如何なされました?」というセリフを言った人物もスタッフロールに名前がありません。つまり、消去法では三高選手、大会委員のどちらかが中野新という人物になります。特定することは困難なので該当部分は削除しました。 - 2014-09-05 20 14 22 25話にも中野新が出てたけど、25話でも中野新がどのキャラだか分からない。25話アバンに登場した該当しそうな三高の生徒は吐いているだけで、セリフと呼べるようなものがなく、声紋で「ただのハッタリじゃないのか?」と比較しようとしたが無理だった。 - 2014-10-27 15 03 05 95年度(横浜) 当日朝に出発しても十分に間に合うのだが、途中でトラブルが絶対に起こらないという保証はない(7巻29ページ)96年度(京都) 三高は論文コンペに当日日帰りで参加すると聞いていたが(15巻272ページ)なんで横浜開催はトラブルが起こらない保証はなく、京都開催ではトラブルが起こらないと判断したのか、訳が分からない。金沢からなんて、横浜も京都も大差ないだろ。 - 2015-01-13 22 15 50 現在の高速道路だと、金沢~京都は金沢~名古屋とだいたい同じくらいの距離。そして名古屋~横浜は金沢~名古屋より距離が長い。新潟経由で行くルートもあるけど、どちらにしろ金沢~京都よりずっと距離が長いのに変わりない。 - 2015-11-11 12 25 31 戦闘系を重視しながら作中モノリスで一度も競技優勝できない駄目高校。横浜事変ではビビって吐いてるし、ホント設定だけだよな - 2015-02-16 15 38 51 95年度新人戦には達也(怪物)、本戦には十文字(怪物の天敵)。96年度新人戦には文弥、本戦には幹比古 with 達也()。勝つのは難しいでしょ。 - 2015-02-16 20 32 08 96年度新人戦では琢磨(=ザコ)にも負けていたじゃないか。 - 2015-02-19 20 11 56 腐っても十氏族だぞ・・・腐っても。魔法力自体はかなりのものみたいだし、事前に双子と戦って魔法の実戦的な使い方を学習してたし - 2015-02-19 21 44 39 十師族が一条と一色だけじゃ…百家やエレメンツもいるとは言え - 2015-02-16 23 11 08 本編だと、三校は自分でCADを調整する設定じゃなかったっけ?そんな記憶があるんだけど。短編に普通に技術スタッフが登場していたけど - 2015-02-22 07 50 56 三校でいないのは作戦スタッフじゃなかった?(摩利と達也の会話) - 2015-02-22 10 44 35 尚武の校風のせいか乱暴者が多く、新入生総代は生徒会ではなく、風紀委員に抜擢される。その分風紀委員のステイタスは一高より高い。 - 2016-03-10 17 56 32 ブランシュ事件の時に、生徒会長は卒業後も高評価の要因になるが、風紀委員は校内でだけ評価とか書いてあったのに、三高ではそんな風紀委員を新入生総代にさせるのか。 - 2016-03-11 04 19 36 尚武の校風というからには将来は国防や警察などの戦闘系の職を目指す者が多いのでは?治安を守る側の経験を積める。研究者や官僚を目指す者は生徒会長で点数稼ぎをしているのでは? - 2016-03-11 08 07 23 官僚を目指す人なら魔法科でなく法科へ行くでしょ。官僚の仕事は事務処理や交渉や調整などで魔法技能が役立つ場面がない。その上海外渡航に制限がかけられてるから海外出張が困難だし要人と会うにも制限がかかるなど不利な点の方が多い。 - 2016-03-23 13 19 32 そもそも魔法師はどの省庁の管轄なんだろうな?国家が魔法師を管理しているからには役所があると思うけど。 - 2016-03-23 17 35 12 ちなみに新発田勝成は防衛省の官僚。 - 2016-03-23 17 42 19 金融庁や消費者庁のように内閣府にぶら下がってんじゃない?複数の省益が絡むのはだいたいそのパターン - 2016-09-14 17 13 10 乱暴者を公職に採用したくないだろうし、企業も難色を示すだろうな。精々アスリートがいいところ - 2016-09-14 17 20 23 第三高校みんないなまえ (2020-12-22 11 43 09) 将輝が三年のときの生徒会長が気になる。 (2021-07-09 10 04 03) 二十八家どころか百家の出身ですらない女子なのに(当時誰もが認める三高の実質トップだった)将輝が唯一校内で頭が上がらない生徒 (2021-07-09 10 06 32) 将樹は風紀委員長じゃないか?三高は入試主席が風紀委員になる伝統だし。 (2021-07-10 16 08 27) 学校 用語
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/34.html
フィールド魔法 バトル魔法
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剣と魔法のFFAは「general place」の管理人hetonto様が公開している、 他のFFAとは一風かわったシステムを導入しているFFAです。 以下、特徴的なシステムの紹介です。 ◇クラスチェンジシステム このFFAでは、自分で転職を行うことはありません。 戦闘で勝利したとき、確率でクラスチェンジが発生し、自動的に上のランクの職業へと変化します。 ◇戦術習得システム レベルが一定に達すると、現在の職業に応じて戦術を次々と習得していきます。 このシステムのため、職業レベルに限界がありません。 キャラクターレベルと同じだけ上がっていき、クラスチェンジしても前の職業レベルは次の職業に引き継がれます。 ◇ペットシステム とある方法でペットを獲得することができます。 戦闘に参加してプレイヤーを助けてくれたり、ときどきアイテムを拾ってきたりしてくれたりもします。 ペットの攻撃はメタル系の無敵能力や高回避を無視してダメージを与えることができます。 また、10戦闘ごとにレベルが上がり、すこしずつ強くなっていきます。 ◇属性システム 炎・水・雷の三属性から成るシステムです。 属性値が上がっていくと、同じ属性の戦術の威力が上がります。 ◇クエストシステム クエストを受けることができます。 条件を達成すると強力なアイテムなどさまざまな報酬をもらえます。 ◇タイムサービスシステム 時間帯によって、さまざまな特典が得られるシステムです。 ◇純度システム 戦闘で取得した装備品には、純度が設定されています。 純度がある場合(1以上の時)は、通常品と違い追加効果があります! 純度が高いほど、追加効果も増えるようです。
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白魔法 黒魔法 時空魔法 暗黒魔法 召喚魔法 白魔法 名称 消費MP 効果 備考 トリート 6(15) 単(全)体のHPを小回復 トリートⅡ 10(25) 単(全)体のHPを中回復 トリートⅢ 22(55) 単(全)体のHPを大回復 アムブロシアー 36 単体のHPを全回復 デトックス 8 単体の毒・麻痺・暗闇・睡眠を回復 デトックスⅡ 12 単体のデバフを回復 デトックスⅢ 30 全体のデバフを回復 リザレクト 8 単体の戦闘不能をHP10%の状態で回復 リザレクトⅡ 24 単体の戦闘不能をHP50%の状態で回復 プロテクト 9 10ターン中、単体の被ダメージ-10% プロテクトⅡ 23 10ターン中、全体の被ダメージ-10% リジェネレート 8 10ターン中、単体のHPを毎ターン小回復する リフレッシュ 14 10ターン中、単体のMPを毎ターン小回復する ブリンク 16 使用者の幻影を作り出し、敵の攻撃を身替りさせる フラッシュ 25 全体を暗闇の状態にする/自身の敵対心+50% シルフィード 6(15) 単(全)体に風属性ダメージ シルフィードⅡ 12(30) 単(全)体に風属性ダメージ シルフィードⅢ 24(60) 単(全)体に風属性ダメージ トルネード 40 単体に風属性ダメージ アラマズド 12(30) 単(全)体に光属性ダメージ アラマズドⅡ 24(60) 単(全)体に光属性ダメージ アラマズドⅢ 48(120) 単(全)体に光属性ダメージ ザムジード 6(15) 単(全)体に地属性ダメージ 未実装 ザムジードⅡ 12(30) 単(全)体に地属性ダメージ 未実装 ザムジードⅢ 24(60) 単(全)体に地属性ダメージ 未実装 黒魔法 名称 消費MP 効果 備考 ポイゾナス 8 単体を毒の状態にする ホールド 8 単体を麻痺の状態にする ホールドⅡ 16 単体を麻痺(強)の状態にする 未実装 ヴォーテクス 16 単体のバフを解除する フレイム 6(15) 単(全)体に熱属性ダメージ フレイムⅡ 12(30) 単(全)体に熱属性ダメージ フレイムⅢ 24(60) 単(全)体に熱属性ダメージ フリーズ 6(15) 単(全)体に冷属性ダメージ フリーズⅡ 12(30) 単(全)体に冷属性ダメージ フリーズⅢ 24(60) 単(全)体に冷属性ダメージ サンダーボルト 6(15) 単(全)体に雷属性ダメージ サンダーボルトⅡ 12(30) 単(全)体に雷属性ダメージ サンダーボルトⅢ 24(60) 単(全)体に雷属性ダメージ フレア 40 単体に無属性ダメージ カタクリスト 80 敵全体に無属性ダメージ 時空魔法 名称 消費MP 効果 備考 テレポート 10 ホームポイントに帰還する レビテート 6 全体を浮遊の状態にする イルミネート 10 光を灯して視界を広くする リフレクト 6 2ターン中、単体に魔法反射のバリアを張る アクセラレート 8 10ターン中、単体の行動力+25% ポーズ 10 単体を睡眠の状態にする ミュート 8 単体を静寂の状態にする パラドクス 8 単体を混乱の状態にする ディセラレート 6 単体の行動力-25% アースシェイカー 50 全体に地属性ダメージ メテオフォール 100 ランダム対象に無属性ダメージ 暗黒魔法 名称 消費MP 効果 備考 ダークネス 6 単体を暗闇の状態にする ウィークネス 15 単体の属性耐性-50% ※ダウンする属性はランダム カンタレラ 18 単体を猛毒の状態にする デス 20 単体を戦闘不能にする コラプス 8 単体に闇属性ダメージ/スタン バンピート 14 単体からHP吸収 アスピレート 2 単体からMP吸収 ネブレイド 25 単体からTP吸収 召喚魔法 名称 消費MP 効果 備考 イフリータ召喚 10 STR+5 VIT+5 熱耐性+10% 熱D+10% 地獄の火炎 50 全体に熱属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 メテオストライク 15 単体に熱属性ダメージ 地獄の壁 30 3ターン中、全体の被ダメージ-20% Lv15~解禁 フレイムカッター 30 単体に熱属性ダメージ/麻痺 Lv25~解禁 リヴァイヴァ 50 単体に戦闘不能自動回復の効果 Lv35~解禁 ヘルトーチャー 60 敵全体に熱属性ダメージ イフリータ撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 シェバ召喚 10 STR+4 VIT+4 WIZ+2 冷耐性+10% 冷D+10% ダイヤモンドダスト 50 全体に冷属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 ヘイルストーム 40 全体に冷属性ダメージ ホワイトアウト 20 全体を暗闇の状態にする Lv15~解禁 ハイバネート 25 全体を睡眠の状態にする Lv25~解禁 ヘブンズフォール 50 単体に冷属性ダメージ/即死 Lv35~解禁 氷の微笑 60 単体に冷属性ダメージ/恐怖 シェバ撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 ラ・ムー召喚 10 WIZ+5 CRI+5% 雷耐性+10% 雷D+10% 裁きの雷 50 全体に雷属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 サンダーストーム 40 全体に雷属性ダメージ 雷鼓 30 2ターン中、全体のクリティカル率+20% Lv15~解禁 フォースフィールド 40 3ターン中、全体の熱冷雷風光闇耐性+30% Lv25~解禁 スタティックパルス 20 全体を麻痺の状態にする Lv35~解禁 アニュラエクリプス 60 全体のSTR・VIT・AGI・WIZ-10/バフ解除 ラ・ムー撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 ガルーダ召喚 10 STR+2 AGI+6 EVA+2% 風耐性+10% 風D+10% エリアルブラスト 50 全体に風属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 プレデタークロー 15 単体に斬属性ダメージ/毒 ホワイトウインド 15 全体のHPを回復/まれにリジェネレートの効果 Lv15~解禁 真空の鎧 48 全体にブリンクの効果 Lv25~解禁 悠久の風 24 全体にアクセラレートの効果 Lv35~解禁 スレーンドラジット 60 全体に風属性ダメージ/暗闇 ガルーダ撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 ティターニア召喚 10 AGI+5 WIZ+5 光耐性+10% 光D+10% 回復+10% トライディザスター 50 全体に光属性ダメージ/毒/麻痺/暗闇 アストラルフロー時のみ使用可 プリティーキュアー 15 全体のHPを小回復 シアリングライト 15 単体に光属性ダメージ Lv15~解禁 リィンフォース 20 全体にリジェネレートとリフレッシュの効果 Lv25~解禁 光の翼 30 全体にプロテクトの効果 Lv35~解禁 リィンカーネート 60 単体の戦闘不能を回復/復活時にSTR・VIT・AGI・WIZ+5 ティターニア撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 バハムート召喚 20 STR+5 VIT+5 AGI+5 WIZ+5 メガフレア 50 全体に無属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 インパルス 30 単体に無属性ダメージ プラネットバスター 35 単体に無属性ダメージ/行動力-25% フレア 40 単体に無属性ダメージ オーラ 60 5ターン、全体のSTR・VIT・AGI・WIZ+10% ※消費MPの( )の中は全体化時の消費量