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魔法用のスロットは8個あり、そこに設置しないと使用することは出来ない。 消費MPはアイコンの右下に緑色の数値で書かれている。 魔法には魔法ごとのレベルが存在する。 魔法の取得方法 マップ内に落ちているのを取得 赤色のレア宝箱でランダムドロップ 魔法一覧 攻撃 魔法/スキル 消費MP クールタイム 効果 範囲 ドレイン 8 22 敵のHPを奪い、自己回復する 前方1マス ファイアブレード 6 5 火のブレードが敵を焼き焦がしファイアエレメントのダメージを与える ターゲット方向に7マスの貫通攻撃を アイスブレード 7 6 氷のブレードが敵を貫通しウォーターエレメントのダメージを与える 自分の周り8マス全て サンダーショック 6 4 雷で敵を打ち気絶させる ターゲット方向に7マスの貫通攻撃 ウインドシュリケン 8 7 この風の魔法はまわりのものをすべてスライスする 自分の周り8マス全て 苦悶のリング 8 6 踏んだものすべてにダメージを与える魔法トラップ 前方1マス。4回踏まれるまで。自分もかかるトラップを仕掛ける。 影のバックスタッブ 7 4 雷のように速い動作のあと背後から攻撃する 場所を入れ替えてバックアタック 前方1マス ハヤテバスター 2 12 きついパンチの一撃 5マスほど?吹き飛ばす 前方1マス ポイズン 8 16 敵に毒を食らわす! 距離3まで放射状に 回復 魔法/スキル 消費MP クールタイム 効果 範囲 蘇生 Lv1 8 50 30ターンの間、1ターンにつき1%HP回復 他Lvと重ねがけ可能 自分のみ 蘇生 Lv2 10 50 30ターンの間、1ターンにつき2%HP回復 他Lvと重ねがけ可能 自分のみ 蘇生 Lv3 14 50 30ターンだけ1ターンにつき3HPする 自分のみ マイナーヒール 6 28 単一のターゲットを回復することが出来る ペットを回復できる数少ない手段 前方1マス ヒーリングタッチ 9 34 複数のターゲットのHPを回復する 上下左右の4マスにいるペットのみ ヒーリングウェーブ 12 42 複数のターゲットのHPを回復する 上下左右の4マスにいるペットのみ Manaの雨 1 182 数ターンにかけてMPを回復する 自分のみ 補助 魔法/スキル 消費MP クールタイム 効果 範囲 ブラインド 6 18 敵の目を一時的に見えなくしヒットレートを下げる 効果は5ターン 距離2まで放射状に インビジブル 11 40 敵に発見されなくなる ただし、攻撃などの一部のアクションを行った場合、解除される また、一定ターン経過でも解除される(だいたい30~35ターン) 自分のみ チャーム 16 12 一時的に敵を魅了状態にし、敵を攻撃させる。 ただし、必ずチャームが成功するわけではない 効果は21ターン 前方2マス目 (周囲1マスは範囲外) フォース 12 46 近接ダメージの一部を攻撃者に跳ね返す 自分のみ ベルセルク 9 35 攻撃力が上がり、防御力が下がる 正式なスキル名は不明。なぜかスキル名の所にスキルの説明文が入ってる。 ベルセルク時はキャラクターが赤くなる 効果は10ターン 自分のみ アイスシールド 8 33 一時的にウォーターエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ アースシールド 8 33 一時的にアースエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ ウインドシールド 8 33 一時的にウインドエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ フレームシールド 8 33 一時的にファイヤエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ アイスオーラ 10 33 全ての近接攻撃にウォーターエレメントのダメージを追加する 自分のみ アースオーラ 10 33 全ての近接攻撃にアースエレメントのダメージを追加する 自分のみ ウインドオーラ 10 33 全ての近接攻撃にウインドエレメントのダメージを追加する 自分のみ フレームオーラ 10 33 全ての近接攻撃にフレームエレメントのダメージを追加する 自分のみ アイスウォール 7 2 1マスサイズの氷の壁を発生させる。破壊不可 8ターンぐらいで自然消滅する 前方1マス 斜め不可 アースウォール 6 2 1マスサイズの石の壁を発生させる 破壊されるまで残る。マップ移動を行っても消えない。 前方1マス 斜め不可 スリープ 7 16 敵を眠らせる アイコンが某ターンベースRPGに似ているけど気にしたら負け。 効果は5ターン 前方十時 斜めの場合、正方形4マス テレポート 9 10 近距離にテレポートできる魔法 壁は通過する。移動先に壁がある場合はその手前に、さらに壁がある場合はさらに前に移動する。 それでも移動できない場合は失敗となる。 7マス先に瞬間移動する。 マジックスワップ 2 8 この魔法を使うと一時的にHPの代わりにMPからダメージが引かれる 自分のみ ビーストマスター 8 60 ペットや仲間のスタットが一時的に増加する 効果は40ターン (スタット=ステータス) 魔法をかけた時に装備していたペット全て フォーカス 4 4 次の近接攻撃がクリティカルヒットになるようにパワーを集中する 自分のみ ハッスル 7 22 一時的にスピードを増加する 効果は10ターン その間は魔法の経過も半分になる 自分のみ スロウ 6 20 敵の動きを一時的に遅らせる 効果は22ターン 自分の周り8マス全て ストップ 6 12 敵が歩けなくなるよう動きを一時的に停止させる 効果は11ターン 3マス先と4マス先 パリイ 4 4 意識を集中して次の敵からの近接攻撃に備える 自分のみ
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魔法 Spell pointsについて 魔法の源となるエナジー、マナの流れは月齢の影響を受けます。満月に近い日は、消費するSpell pointが1~2ポイント減少し、新月に近づくと消費ポイントがわずかに増加します。 消費したSpell pointを充填するためには、魔法のフルーツを食べたり、寺院で回復したり等いくつかの方法があります。しかし、もっとも手軽な方法は、昼間に外を歩いて太陽の光を浴びることです。日の光の強い日中に、Spell pointはもっとも早く回復しますが、朝や夜でも少しづつエナジーを吸収することができます。また魔法の扱いに長けている術者は、戦士職の者に比べて倍の速さでSpell pointを回復させます。 魔法Portal Spells(移動魔法)Open Portal Open Gateway Thief and Treasure Spells(盗賊魔法)Pick Lock Alchemy Materialize Confuse Trap Zap Berserk Healing and Curing Spells(治癒魔法)Treat Player Treat Party Regenerate Player Regenerate Party Heal Player Heal Party Restore All Health Cure Poison Cure Daze Cure Insanity Resurrect Defensive Spells(防御魔法)Mystical Armor Resist Fire Aura of Fortune Kaelan's Blessing Iqtar's Magic Coat Invisibility Resist Magic Charm Spells(加護魔法)Magic Candle Magic Compass Holy Flame Revelation Saving Throw Levitation Stealth Greater Revelation Owl Eyes Belligerence Batch Spell Move Group Spells(空間魔法)Near Foe Far Foe Attribute Spells(強化魔法)Heart of Courage Heart of Quickness Mark of the Valiant Mark of the Nimble Summon Spells(召喚魔法)Wizard Wall Call Grizzly Animated Sword Call Ghost of Kaelan Summon the Iqtar Wind Mage Bind Shoelan Fire Elemental Disbelieve Dispell Necromancer Spells(暗黒魔法)Vampire Life Drain Mana Sprite Mana Spirit Life Spirit Sun Sprite Blood Spirit Life Vortex Spell Sprite Soul Spirit Death's Blessing Wizard Spells(攻撃魔法)Kaelan's Fist Short Flame Hail Fireball Stones Quake Lightning Bolt Rune of Freezing Flame Arc Touch of the Iqtar Shadow of Death Armageddon Intervention Portal Spells(移動魔法) Open Portal Open Gateway 国中にある、ほとんどのペンタグラム(五芒星)の魔方陣は、テレポートの呪文に反応しますが、多くのテレポートの力場と魔方陣は特別な作用があります。ですので冒険中は、テレポートのための魔方陣かどうか、実際に試してみてください。 呪文名 SP Sorc Necro Wiz 説明 Open Portal 10 1 1 1 一時的に、Treleonの安全な場所へ瞬間移動で帰ることのできる空間の裂け目を開きます。この魔法はペンタグラム(五芒星)の魔方陣のある場所でのみ唱えることができることに注意して下さい。また、裂け目の効果はしばらくの間しか続きませんので、あなたのパーティーは詠唱後すぐにそのポータル(裂け目)へ入らなければなりません。さもないと、消滅してしまうでしょう。しかし、Treleonへ戻ってしまえば、あなたのパーティーは、しばらく休憩した後、宮廷の外にある帰還ポータルを使うことで、いつでも瞬間移動したダンジョンの場所へ戻ることができます。 Open Gateway 14 3 3 3 力のある術者は、Open Gatewayの呪文を唱えることができます。この呪文はOpen Portalと同様、New Treleonへの帰還の空間を開きますが、Open Portalとは違い、次にOpen PortalかOpen Gatewayを唱えるまで無限に開き続けます。この呪文を唱えることで、ダンジョンからの、とっさの脱出のときにSPが尽きていて困るということはくなるでしょう。 Thief and Treasure Spells(盗賊魔法) Pick Lock Alchemy Materialize Confuse Trap Zap Berserk 呪文名 SP Value Thief 説明 Pick Lock 0 1 すべての盗賊は、まず初めに宝箱の解錠の技術を、駆け出しの頃に学びます。解錠の技術は、長い期間をかけて上達していくスキルです。レベル1の盗賊の解錠率は34%ですが、レベルルが1つ上がるごとに、解錠の成功率も5%づつ上がっていきます。解錠に失敗した盗賊は、鍵を開けることもできなく罠を作動させてしまうでしょう。 Alchemy 7 30 1 Alchemyは往々にしてよそ者からゴールドを巻き上げるための、酒場でのトリックだと思われていました。しかし盗賊は、Alchemyはちょっとした魔法であり、通常の泥から単なる黄鉄鉱以上のものを生み出すのにも使うことができると知っていました。お金がいないときは、この魔法を使うことで、パーティーの財布に30ゴールドを増やすことができます。 Materialize 12 80 2 より経験をつんでSPを多めに使えば、盗賊はより多くのゴールドを物質化できるようになります。(70ゴールド) Confuse 7 2 盗賊が精神を集中して敵を見つめれば、たいていの敵は一時的に混乱するでしょう。(戦闘中1ターンの間) Trap Zap 4 3 スキルや魔法に関する古代の秘密の一部は、盗賊の間で長い間伝えられてきました。Trap zapは高い確率で宝箱の罠を解除しますが、失敗したならば、罠を作動させて盗賊自身やパーティーに怪我を負わせてしまうでしょう。 Berserk 9 4 多くのSPを持つレベルの高い盗賊は、敵を催眠にかけて狂わせ、戦闘中1ターンのあいだ仲間のモンスターに攻撃させることができます。 Healing and Curing Spells(治癒魔法) Treat Player Treat Party Regenerate Player Regenerate Party Heal Player Heal Party Restore All Health Cure Poison Cure Daze Cure Insanity Resurrect Necromancerはごく少数の、基本的な治癒魔法を唱えることができますが、治癒にかけてはSorcererほど卓越していないので、Necromancerが治癒魔法を使うときは、1ポイント多くSpell pointを消費することになります。 呪文名 SP 対象 回復量 Trog Sorc Necro 説明 Treat Player 3 一人 10 1 2 キャラクター一人の小さな傷を10HPだけ治療します。 Treat Party 6 仲間全員 15 2 3 パーティー全体を、15HPだけ治療します。 Regenerate Player 6 一人 30 2 4 キャラクター一人の傷を30HPだけ癒します。 Regenerate Party 12 仲間全員 35 3 パーティー全体を、30HPだけ癒します。 Heal Player 10 一人 100 3 キャラクターの大きな傷をふさぎ、100 HPだけ癒します。 Heal Party 24 仲間全員 140 4 パーティー全体の大きな傷をふさぎ、140HPだけ癒します。 Restore All Health 40 仲間全員 Full 4 神の加護でパーティー全体を最大まで回復します。 Cure Poison 5 一人 2 2 有毒なクリーチャーよって与えられた毒のうちほとんどの種類を回復します。 Cure Daze 9 一人 3 3 混乱しているキャラクターの心をはっきりとさせます。 Cure Insanity 7 一人 3 3 あなたのキャラクターがどんな精神的苦痛を負っても、それを治癒します。 Resurrect 60 一人 4 4 死んでしまったキャラクターをHP1で蘇生させます。 Defensive Spells(防御魔法) Mystical Armor Resist Fire Aura of Fortune Kaelan's Blessing Iqtar's Magic Coat Invisibility Resist Magic 呪文名 SP 対象 Armor Trog Thief Sorc 説明 Mystical Armor 4 仲間全員 1/5/5 1 1 パーティー全体を緑色の霧で包み込み、短い間、それぞれのキャラクターのアーマークラスを1下げます。 Resist Fire 4 一人 +50% 2 パーティーの周囲を渦巻く真空の層が、パーティを焼き尽くそうとする炎の攻撃を防ぎます。 Aura of Fortune 7 仲間全員 2/10/10 2 2 短い間、攻撃を避けるときに役にたつ、目に見えない壁を作り出します。 Kaelan's Blessing 12 仲間全員 3/15/15 3 3 悪の力から一時的に身を守るため、伝説的な英雄であるKaelanの霊に祈りを捧げます。 Iqtar's Magic Coat 16 仲間全員 4/20/15 4 4 一時的にあなたのパーティー全体の鎧を、iqtarの鎧の魔法力で補強します。 Invisibility 18 仲間全員 5/0/20 4 短い間、パーティーの移動時、周りに攻撃者の目を曇らせる膜を作り出します。 Resist Magic 6 一人 +50% 4 防具を部分的に、魔法の攻撃から身を守りやすいエーテル界へと移します。 Charm Spells(加護魔法) Magic Candle Magic Compass Holy Flame Revelation Saving Throw Levitation Stealth Greater Revelation Owl Eyes Belligerence Batch Spell Charm spellsには、攻撃系と防御系の両方があり、共通して、その効果が持続するのは一時的であるという特徴があります。Charm spellsの効果がある間は、Dungeoun View(移動画面)の右上にアイコンが表示されます。効果が切れた場合は、再び唱え直さなければなりません。また、他のCharm spellsやDefensive Spellsと違い、lightの魔法はその効果が蓄積されます。lightの魔法に関しては、魔法をかけ直したり、たいまつをかざしたり、他の+lightの効果のあるアイテムによって光量が増します。しかし他の魔法は、新しい呪文を唱えると古い呪文の効果は消えます。例えばKaelan's Blessingを唱えたらシールドのアイコンが表示され、パーティーのACを、しばらくの間 3 下げます。しかしその後にMystical Armorを唱えると、Kaelan's Blessingの効果は消えます。効果の持続する時間は更新されますが、Mystical Armorは弱い防御呪文のため、下がるACは 1 になってしまいます。 呪文名 SP Value Duration Dwarf Trog Thief 説明 Magic Candle 2 1 130 1 1 1 エーテルのキャンドルを作り出しあたりをを照らします。効果のある間、たいまつのアイコンが表示されます。 Magic Compass 4 150 1 1 魔法のコンパスは少しの間、道を指し示します。小さな地図が表示されます。 Holy Flame 4 3 130 2 2 2 暗闇を照らす火の玉がパーティの頭上にあらわれます。たいまつのアイコンが表示されます。 Revelation 5 20' 20 2 2 パーティーの前に、宙に浮く目玉が漂い、近くにある罠の存在を知らせます。目玉のアイコンが表示されます。 Saving Throw 8 80 2 2 仲間の死にさいし、神がもう一度チャンスを与えてくれます。ハートのアイコンが表示されます。 Levitation 6 110 2 2 パーティーを地面から数センチ浮かせ、ほとんどの罠を回避することができます。カーペットのアイコンが表示されます。 Stealth 8 60 3 3 少しの間パーティーの姿を、徘徊するモンスターの目からくらませます。仮面のアイコンが表示されます。 Greater Revelation 10 50' 50 3 3 Revelationに似ていますが、より遠くの罠を見破り、より長い時間効果があります。 目玉のアイコンが表示されます。 Owl Eyes 5 4 130 3 3 3 少しの間、パーティーの仲間の目にフクロウの夜目を与えます。たいまつのアイコンが表示されます。 Belligerence 8 80 4 4 この呪文は近接攻撃の戦士のアドレナリンを増加させます。敵単体に攻撃を行うhand weaponを装備している戦士は怒りと共に一つの戦闘のあいだ敵単体に対し2回攻撃をします。剣のアイコンが表示されます。 Batch Spell 18 100 4 4 探索に関する究極の魔法です。Greater Revelation、Levitation、Magic Compass、Owl Eyesの効果があります。 Move Group Spells(空間魔法) Near Foe Far Foe 呪文名 SP 対象 射程 Knight Archer Thief 説明 Near Foe 4 敵グループ 70 2 2 Kightの良き友(そしてKightが使える唯一の魔法です)。敵グループを浮遊させて10フィート近寄せます。 Far Foe 5 敵グループ 70 2 3 遠距離で戦うときに重宝します。魔法により危険な近接攻撃を行う敵グループを遠ざけ、遠距離攻撃で片をつけます。 Attribute Spells(強化魔法) Heart of Courage Heart of Quickness Mark of the Valiant Mark of the Nimble 呪文名 SP 能力値 効果 Dwarf Sorc 説明 Heart of Courage 2 strength +4 1 1 戦闘中のみ唱えることができます。この魔法によって、戦闘中、キャラクターのstrengthが4上がります。 Heart of Quickness 2 dexterity +4 2 2 この魔法によって、戦闘中、キャラクターのdexterityが4上がります。 Mark of the Valiant 6 strength +8 3 3 戦闘中、仲間のアドレナリンを急激に増やし、strengthを8上げます。 Mark of the Nimble 6 dexterity +8 4 4 キャラクターの俊敏性を魔法で増加させます。そして戦闘中、対象のdexterityを8上げます。 Summon Spells(召喚魔法) Wizard Wall Call Grizzly Animated Sword Call Ghost of Kaelan Summon the Iqtar Wind Mage Bind Shoelan Fire Elemental Disbelieve Dispell NecromancerとWizardだけがSummon Spellsを使うことができます。下僕を召喚することは、あなたの戦術にとってとても重要になるでしょう。召喚されたクリーチャーは、パーティーの他の仲間に当たっていたかもしれない攻撃を受け止めるだけではなく、彼らの攻撃は決定的な一打になります。また、Necromancerに召喚された高レベルのクリーチャーは、戦闘中パーティーにかわり、役立つ魔法を唱えるでしょう。 召喚されたクリーチャーは、普通のプレイヤーのようにコントロールすることはできません。戦闘中、召喚されたクリーチャーは、あなたの前の最も近い敵に攻撃を仕掛けようとするかもしれません。またもし魔法を扱えるのなら、攻撃系または防御系の魔法を唱えようとするでしょう。召喚されたクリーチャーは、パーティーの最後尾に配置されていますが、戦闘中は常に最前衛にいて、猛攻撃にさらされています。そして召喚されたクリーチャーは、隊列の変更はできません。 召喚されたクリーチャーは幻影であるため、道具袋を持ち歩いたりアイテムを発見したりすることはできません。さらに、召喚されたクリーチャーは実体が存在しないため、毒の治療・治癒・混乱する・強くする・速くするなどといった魔法に影響されることはありません。召喚されたクリーチャーが傷ついても、治癒することはできないのです。そして召喚クリーチャーが死んでしまった場合は消えてしまいます。召喚されたモンスターは、魔法や物理攻撃の危険にさらされていることに注意して下さい。特に召喚を無効化する魔法を唱えることのできる魔法を使う敵に対して危険にさらされています。もし、無効化する魔法を、召喚しているクリーチャーに使われたら、そのクリーチャーは消え去ってしまうでしょう。 呪文名 SP 射程 Necro Wiz 説明 Wizard Wall 15 1 重量のあるブロック塀をパーティーの前に漂わせ、幾ばくか敵の攻撃を防ぎます。 Call Grizzly 15 1 幻影の灰色熊を召喚します。死ぬまであなたのために戦います。 Animated Sword 15 2 浮遊する魔法の剣が、あなたの行く手を遮るすべての敵に果敢に挑みかかります。 Call Ghost of Kaelan 20 2 伝説的英雄Kaelanの霊を呼び出して力を借ります。Kaelan's fistは低レベルのWizardの、近距離攻撃の魔法としてよく知られています。そしてKaelan's blessingは短い間パーティーのACを下げます。Kaelanの霊はまた、Saving Throwの呪文も唱えることができます。至近距離での戦いではもっとも頼りになる仲間になるでしょう。 Summon the Iqtar 25 3 Iqtarを召喚します。Iqtarは非常に強い戦士であり、そのカミソリのように鋭いかぎ爪に勝るのはShoelanだけです。 Wind Mage 30 3 A powerful mage joins your ranks. The wind mage has an array of healing spells at its disposal as well as the ability to temporarily increase a member of your party's strength during combat, and the ability to cast the powerful offensive "stones" spell. Bind Shoelan 40 4 Forces an unwilling Shoelan demon from the depths of hell to serve your party. The Shoelan is feared even by high level monsters, and will show no mercy to any monster unfortunate enough to come within melee range. Fire Elemental 35 4 An elemental brings fiery death to your enemies using an array of fire-based attacks and spells. The fire elemental also has the ability to cast the "confuse" spell against a foe, rendering it unable to attack for one round of combat. Disbelieve 4 10' 2 2 あなたのパーティーの精神力を高め、接近距離にいる、召喚されたまたは幻影の敵を消滅させます。 Dispell 10 40' 4 4 disbelieveの上位の魔法で、幻影の敵をより高い確率でうち消します。 Necromancer Spells(暗黒魔法) Vampire Life Drain Mana Sprite Mana Spirit Life Spirit Sun Sprite Blood Spirit Life Vortex Spell Sprite Soul Spirit Death's Blessing The Necromancer's spells play a dual role by both attacking and healing during combat. Because both the offensive and defensive sides of the necromancers' spells are notably weaker than comparable spells known by the wizard and sorcerer, necromancers real power comes from attacking groups of monsters. When faced with a large group of foe, some necromancers can actually deal an admirable amount of damage, heal up the party, and end up with more spell points than he started out with. It is important to learn to distinguish the effects of the various necromancer spells. Some heal hitpoints, some spellpoints, and some return both. Some spells only return energy to the caster, and some divide the hitpoints or spellpoints returned evenly among party members who need it. Some target a single foe, but the better ones target groups of monsters for a multiplier affect. The sum of all damage inflicted is returned to the caster or his party according to the following table which shows that for minor attacks, most or all the damage is converted. But the efficiency of converting more damage to life or mana falls to about 50% for bloodier attacks. ダメージ量 回復量 ダメージ量 回復量 1 1 20 13 2 2 25 15 3 3 30 18 4 4 35 20 5 4 40 23 7 6 45 25 9 7 50 28 11 9 55 30 14 10 60 33 16 11 65 35 呪文名 SP 対象 回復者 種類 Pysical/Fire/Magic 射程 Necro 説明 Vampire 2 敵単体 術者 HP 3/0/3 10 1 Necromancerは、獲物を一突きにしその肉に噛みつくことで、ダメージを与えると共に、相手の血によって自らの身を癒す。 Life Drain 4 敵グループ 仲間全員 HP 2/0/3 10 1 A red glow eminates from a group of the caster's foes, until the life force builds to a point where it can jump out from their bodies over to the spell caster's party where it is absorbed by the party with a small healing affect. Mana Sprite 5 敵単体 術者 SP 5/0/7 20 2 A tiny, blue sprite lurches from the necromancer's hands to attack an enemy, sucking its life force -- before springing back to the caster, to heal his or her spellpoints. Mana Spirit 6 敵グループ 仲間全員 SP 0/0/8 20 2 A ghost-like creature rises from the necromancer's chest and lunges through each member of a group of foe at up to 20', usurping their strength before returning to pass through the bodies of the caster's party, discharging a portion of its energy to regenerate their spell points. Life Spirit 7 敵グループ 仲間全員 HP 2/0/8 30 2 Like the mana spirit, except this creature converts the life force of your enemies to hitpoints before discharging it to the caster's party. Sun Sprite 8 敵単体 術者 SP 0/6/16 40 3 A wisp like entity, who's origin is from the sun god itself -- slightly larger and more powerful than the mana sprite, sun sprites inflict more damage on their intended target, thus providing more spellpoint healing for the caster. Blood Spirit 12 敵グループ 仲間全員 HP 10/0/8 50 3 An undead warrior spirit rises from the ground and walks right through a group of foes, absorbing their life force, and then turns around to walk right through your party, to returning it's energy as hit points to your party Life Vortex 16 敵グループ 術者 HP SP 12/0/10 60 3 A magical tornado-like vortex unwinds from the necromancer's fingertips, engulfs a group of enemies, and drains their life force back up to the caster. Spell Sprite 14 敵単体 術者 SP 0/0/28 60 4 Spell sprites are pure magical energy, and as such, they are the most effective member of the sprite family at recharging a necromancer's spell points. Soul Spirit 18 敵グループ 仲間全員 HP 15/0/15 60 4 When the corpse has disintegrated, some fallen blood spirits become soul spirits, eternally bound the the ethereal planes of existence. Their only escape is the brief cases where they are summoned by a necromancer to rise up, and walk through a group of enemies, soaking up a devastating 15-30 life. To repay the necromancer for this brief chance to experience life, the soul spirit returns some of this energy to the necromancer's party. Death's Blessing 22 敵グループ 仲間全員 HP SP 20/0/20 70 4 Ethereal tentacles of death itself launch out from behind the necromancer, piercing a group of foe, providing a conduit to replenish the caster and the rest of his party's hit points and spell points. Wizard Spells(攻撃魔法) Kaelan's Fist Short Flame Hail Fireball Stones Quake Lightning Bolt Rune of Freezing Flame Arc Touch of the Iqtar Shadow of Death Armageddon Intervention 呪文名 SP 対象 Pysical/Fire/Magic 射程 Wiz 説明 Kaelan's Fist 2 敵単体 0/0/9 20 1 20フィート以内の敵1匹にKaelanの怒りをぶつけます。 Short Flame 4 敵グループ 3/6/0 10 1 魔法詠唱者の指から短い魔法の炎を投げつけ、接近距離にいるグループを焼き尽くします。 Hail 5 敵全体 7/0/1 40 1 氷の欠片の雨を、敵全体の頭上に降り注がせます。 Fireball 4 敵単体 4/16/0 60 2 魔法詠唱者の手のひらから、40フィートの距離にいる敵一体を焼き尽くす炎の玉を放ちます。 Stones 6 敵グループ 18/0/0 30 2 30フィート以内の敵グループに、近くにある石を降らせます。 Quake 7 敵全体 14/0/0 40 2 Violently shades the ground under your enemies, causing them to tumble over and be hit by debris Lightning Bolt 9 敵単体 26/8/8 70 3 魔法詠唱者の指から飛び出したひとつの稲妻が、70フィート以内の敵単体にうなりを上げて向かいます。 Rune of Freezing 12 敵グループ 20/0/8 50 3 モンスターのグループに冷気を放ち、20~28ポイントもの大ダメージを与える強力な魔法です。 Flame Arc 16 敵全体 4/18/0 40 3 A powerful jet of fire arcs from the spellcaster's fingertips singing anything in its path Touch of the Iqtar 18 敵単体 10/0/50 70 4 Empowers the caster with the magical, invisible death grip of the Iqtar for one round of combat. Shadow of Death 24 敵グループ 8/0/42 40 4 死の影が、12m以内にいる敵グループの生命を吸い取り、8~50ポイントもの大ダメージを与えます。 Armageddon 30 敵全体 15/35/15 40 4 Brings down the powerful wrath of a vengeful god down on any foe nearby. Intervention 45 敵全体 70/15/15 50 4 神をパーティーの味方として召喚します。50フィート以内の敵すべてに70~100の壊滅的なダメージを与え、パーティー全員のすべての異常状態を治療してHPを完全に回復します。 魔法の説明は公式サイトのマニュアルを元にしています。 原文はこちら
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 41 (Wed) 解説 関連ページ 解説 魔法を使うカードに設定されるキーコード。 魔法の矢はもちろんのこと、僧侶系の技能の癒身の法やアイテムの賢者の杖などにも付いている。 魔法を使った技能やアイテム、召喚獣にはかならずつけるべきである。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/精神破壊 Skill/Lv.1/蝙蝠変化 Skill/Lv.1/集中 Skill/Lv.1/風の刃 Skill/Lv.10/ガンナハルト Skill/Lv.3/封言の法 Skill/Lv.3/聖霊の盾 Skill/Lv.3/血清の法 Skill/Lv.3/魔法の鍵 Skill/Lv.3/魔法防御 Skill/Lv.4/錯乱の法 Skill/Lv.4/闇精霊の群 Skill/Lv.5/加速の法 Skill/Lv.5/呪封印 Skill/Lv.5/守護蛇 Skill/Lv.5/対毒防御 Skill/Lv.5/導き Skill/Lv.5/忌魂の玉 Skill/Lv.5/悪魔化 Skill/Lv.5/愚鈍の霧 Skill/Lv.5/破壊の衝動 Skill/Lv.5/祝福 Skill/Lv.5/精気吸収 Skill/Lv.5/腐心の法 Skill/Lv.5/道化の舞踏 Skill/Lv.5/鉄喰らい Skill/Lv.5/防壁の詠唱 Skill/Lv.5/魔法の瞳 Skill/Lv.5/魔法の鎧 Skill/Lv.6/稲妻の轟音 Skill/Lv.6/蒼き刻印 Skill/Lv.7/吹雪 Skill/Lv.7/帰還の法 Skill/Lv.7/祈願 Skill/Lv.7/稲妻 Skill/Lv.7/聖刻の護り Skill/Lv.7/虚喰弾 Skill/Lv.7/雷精化 Skill/Lv.7/風刃乱舞 Skill/Lv.7/風精召喚 Skill/Lv.8/「知」の具現 Skill/Lv.8/炎流焔舞 Skill/Lv.9/百鬼の利刃 Skill/Lv.9/舞炎障壁 Skill/Lv.9/魔障壁 Skill/Lv.9/龍化 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
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魔法神姫カスミ(マホウシンキ~) p e 属性 火 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 607 554 ? 50 1,292 1,210 ? 最大必要exp 19,564 No. 0278 シリーズ カスミ Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 15,900 進化費用 345,000 進化元 天才魔道士カスミ(A) 進化先 焔の七賢カスミ・キサラギ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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魔法 攻撃魔法 回復魔法 復活魔法 攻撃魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Mind Blast 0 ?-35ダメージ 30 3秒 直射 SulfurIchor 1-10 Spurt 0 3ダメージ 4 2秒 直射 Water 0-10 Corrupt 20 3秒毎2ダメージ 8 3秒 持続 Ichor 17-30 Fireball 20-30 10-15ダメージ 15 2秒 直射 NitreSulfur 27-40 Lightning 30 10-15ダメージ 11 3秒 直射 Cuprum 27-40 Fulmination 40 25-30ダメージ 20 4秒 直射 NitreIchor 37-50 Thunderlash 50 50-60ダメージ 60 4秒 直射 Rock OilCuprum 47-60 Flamestrike 60 ??-??ダメージ 50 4秒 直射 CoalNitre 57-70 Earthquake 70 22-26ダメージノックバック発生 60 4秒 範囲 PyriteRock Oil 67-80 回復魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Lesser Healing 0 HP11-16回復 4 4秒 直射 WaterCalamine 0-10 Greater Healing 30 HP45-55回復 15 4秒 直射 WaterCalamineCuprum 27-40 Magic Reflection 40 魔法を一回レジスト 70 4秒 付与 WaterCalamineRock Oil 37-50 Purify 10 持続魔法を治す 6 2秒 直射 Calamine 8-20 復活魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Resurrect ? 一名蘇生 ? ? 直射 WaterCalamineCuprumJedaite ? TranscendentalAwareness ? 幽体視認 ? ? 付与 WaterCalamineJedaite ? Magic SchoolsとEcumenical Spellsが無いと使えません。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 10 44 自分に魔法を使うときは、詠唱後ALTとショートカットボタン -- (名無しさん) 2011-03-27 17 11 30 攻撃・回復魔法共に、Mental Offense100での数値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 05 08 35 スキル値での詠唱成功率は50%。スキル1毎に5%。+10で100%の模様。 -- (Omame) 2011-05-02 06 14 52 上記スキルはEcumenical Spells。経験値獲得は、要求スキル値+10まで。 -- (Omame) 2011-05-02 06 16 53 騎乗詠唱時、完了から発動までの間は、制限なく走行可。発動は停止~1速時に限られます。 -- (Omame) 2011-05-02 06 39 07 Concentration は、Ecumenical Spellsが上記スキル値から+9以下(詠唱確率100%未満)で詠唱した時に、スキル値+11を限度として上昇する。例)Ecu39でロック、Lightning&GHで41まで上昇。 -- (Omame) 2011-05-02 16 36 57 上記2種のスキル上昇判定は、ステボーナスを含んだ実効スキル値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 16 41 16 Concentrationの上昇限度はない模様。詠唱確率100%未満を維持すれば上記スキル値限度を超えて上がります。ステが上がって詠唱確率100%になって上昇が停止したのを勘違いしました。失礼。 -- (Omame) 2011-05-02 16 45 27 詠唱成功率の計算、間違ってました。Ecumenical Spells(ES) 実効スキル値9固定にて、Spurtで約1万回試行したところ、詠唱成功率は100%でした。Conceの上昇は94まで確認。単純に要求スキル値+9>=ESならば、Conceは最大値まで上がる模様です。 -- (Omame) 2011-05-04 08 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイスボルト ファイアボルト ライトニングボルト
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魔法一覧 (デフォルトページ) 種類 A+ A 奥義法 神楽法 超高速ノ舞効果上昇ノ舞 陰陽法 効果上昇術 忍法 傀儡法 退魔法 種類 B+ B 奥義法 神楽法 なゐふる霊迎えノ舞 鳴る神霊迎えノ舞素戔嗚息吹迎えノ舞水龍神霊迎えノ舞 陰陽法 除傷形代道術太上神仙秘法道術式神道術呪禁道術 忍法 猿飛びの術 人遁の術 分身の術 傀儡法 効果上昇法 機巧操法 地ノ秘伎法水ノ秘伎法火ノ秘伎法空ノ秘伎法風ノ秘伎法 退魔法 大日如来真言 地蔵菩薩慈悲真言阿修羅王真言 種類 C+ C 奥義法 一ノ太刀 斬鉄ノ太刀 与一ノ弓 神楽法 陰陽法 忍法 傀儡法 退魔法
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攻撃魔法 名称 MP 使用効果 エリア 属性 使用可能キャラ 備考 スパーク 5 ノックフロント 敵1体 風 ディスパーク 15 ノックフロント 敵横3マス 風 スパークボルト 22 ノックフロント 敵横1列 風 ブレイズ 3 ---- 敵1体 火 ソルブレイズ 15 ---- 敵横1列 火 ブレイズバースト 32 ---- 敵全体 火 シャイン 7 対アンデッド 敵1体 光 ルミナンス 14 対アンデッド 敵横1列 光 レイディアント 28 対アンデッド 敵全体 光 ダークアロー 14 ---- 敵全体 闇 アビスアロー 28 ---- 敵全体 闇 アバドンアロー 42 ---- 敵全体 闇 ドレイン 4 HP吸収 敵1体 木 ハイドレイン 20 HP吸収 敵横1列 木 ドレインオール 32 HP吸収 敵全体 木 フリーズ 3 ---- 敵1体 水 ヘルフリーズ 15 ---- 敵十字型 水 グランフリーズ 32 ---- 敵四角型 水 回復魔法 名称 MP 使用効果 エリア 属性 使用可能キャラ 備考 テンダーハート 0 MP回復 味方1体 光 ヒール 4 HP回復 味方1体 木 ハイヒール 8 HP回復 味方1体 木 エクスヒール 12 HP回復 味方1体 木 オーラ 10 HP回復 味方全体 木 フィルオーラ 16 HP回復 味方全体 木 リストア 14 復活 味方1体 光 リザレクト 20 復活 味方1体 光 セキュア 22 自然復活 味方1体 光 リフレッシュ 13 全状態治療 味方1体 光 アンチフィックス 6 移動不能治療 味方1体 風 アンチドウテ 6 毒治療 味方1体 水 アンチバインド 6 マヒ治療 味方1体 闇 アンチコンフュ 6 混乱治療 味方1体 風 ウェイクアップ 6 眠り治療 味方1体 火 リスペル 6 忘却治療 味方1体 光 アンチゲート 8 石化治療 味方1体 光 状態魔法 名称 MP 使用効果 エリア 属性 使用可能キャラ 備考 アタックダウン 3 攻撃力ダウン 敵1体 水 スペルアタック 7 魔力アップ 味方横1列 木 メンタルダウン 3 魔力ダウン 敵1体 風 ガードウォル 9 防御力アップ 味方全体 木 ブレイク 8 防御力ダウン 敵横1列 木 バリアブレイク 4 魔防力ダウン 敵1体 火 クイック 5 素早さアップ 味方1体 闇 スロー 7 素早さダウン 敵横1列 闇 バインド 12 マヒ 敵全体 風 スリープ 8 眠り 敵横1列 水 コンフューズ 4 混乱 敵1体 風 ルナコンフューズ 8 混乱 敵横1列 風 アンチスペル 6 忘却 敵1体 光 カオスゲート 13 石化 敵1体 闇 フィックス 4 移動不能 敵1体 闇 ベノムフォッグ 9 毒 敵全体 闇 精霊化魔法 名称 MP 使用効果 エリア 属性 使用可能キャラ 備考 アタック 11 精霊化:バーサーク 味方1体 火 チェンジライト 11 精霊化:エンジェル 味方1体 光 チェンジダーク 11 精霊化:デビル 味方1体 闇 サポート 11 精霊化:サポート 味方1体 木 スペルウォル 11 精霊化:魔法防御 味方1体 水 インビジブル 11 精霊化:透明化 味方1体 風 フィールド魔法 名称 MP 使用効果 エリア 属性 使用可能キャラ 備考 リターン 0 フィールド移動 味方全体 風 船の甲板にワープ エグジット 10 フィールド移動 味方全体 風 ダンジョンから脱出 ブレスウォーク 10 フィールド移動 味方全体 風 ダメージ地面無効 エンブレッド 10 パン化 味方全体 風 装備品をパンに タイムゲート 10 時間操作 味方全体 風 時間を進める
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魔法学校アヴァロン 今すぐ遊べる本格派カードゲーム!カードを集めて先生と、またはプレイヤー同士でもカードバトルを楽しめます。 公式サイトから一部抜粋 アヴァロンは、前述の通りカードゲームです。 ルール自体は然程難しくないですが、様々な効果を持ったカードたちがあり 戦略の幅は広いです。ランダムマッチで自分のデッキの弱点などを探し 強いデッキを目指してみてください! もし、アヴァロンに興味がある方はこちらから! ※リンク先で紹介されているゲームは他のゲームである マジカロスですが、アーティファクトのゲームはキャラクターが共通です! こちらについての説明はCOLD GATEで!
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魔法律機密規定 登場話数 内容 4条 魔法律書はその秘密を保持する為に、所有者以外の手に渡ると一分で自爆する