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魔法使い 俺ら☆マギカ ~Castitates magi Olera☆magicis~ 草木も眠る丑三つ時、静かにキーボードを叩く。 数多の掲示板に出没して、ただひたすらに煽り続ける。 「ハァ…」 すこし、疲れを感じて手を休める。 そう言えば、オレ、今日が誕生日だったな。 あと、30分ほどで、彼女いない歴が満30年を迎える。 憂鬱な気分を振り払うために、HDDレコーダーの電源を入れて、適当にアニメを選び、再生させる。 そして、どれほどの時間が立ったのだろうか。気のせいか、密室にクローブ、シナモン、カルダモン、ナツメグなどを煮込んだような香ばしい匂いが漂う。 アニメで金髪縦ロールの少女がティロ・フィナーレをしている場面だった。 食べ物の中で戦う少女たちをみていると、お腹がすいてきた。 「二次元に行きたいなぁ。」 と、うわ言のように呟くと、返事があった。 「 二次元に行きたいか。 」 驚いて振り向くと、犬頭人身の筋骨隆々とした黒い人物が、ガスレンジに鍋を載せて、弱火で煮込んでいた。 「あなたはいったい・・・!?」 この部屋にガスレンジはない筈というツッコミすら忘れてしまい、茫然として呟く。 「 かわいい女の子がいっぱいいる。そして、お前たちに対して真剣にお相手してくれるぞ 」 「おれを相手にしてくれる女の子なんて、いるわけない。」 「 大丈夫だ、問題ない 」 「ほんとに?嘘じゃないよね?もし、本当なら、ぜひ・・・」 「 その願いは、お前の魂を差し出すに足るものなのか? 」 「別に魂なんていらない。お願いします。」 寝不足で朦朧としていたオレは、思わず、そう叫んでいた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners コンコン。 ドアをノックしてみる。 ドンドン。 苛立ったように、部屋の扉をノックする。 「開けるわよ」 部屋を開けると囈言を呟きながら、ひたすらアニメに魅入っている息子がいた。 「はぁ・・・」 ため息をついて、扉を閉める。もうどうなっても知らない。餓死する前に、食堂にやってくることを願うのみだ。もう、3日も食事をしていないから、そろそろ干からびるだろうに。 それとも、水分補給は自力でやっているのだろうか。 わたしが知らないうちに。 知らない場所で。 関連妄想ネタ/魔法中年おれら☆マギカ
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魔法 この世界の魔法には2種類ある。 クリスタルの影響によりごく最近人々が使えるものと、 神や精霊などの超常存在から力を授かったり、先天的な得意体質で 力に目覚めたりと、クリスタルと無関係で使えるものである。 プレイヤーが操作するキャラクターが使える魔法は、 ごく最近使えるようになったもの。 具体的に言うと2年前、4つの光が観測されてからである。 実のところ難しい手順はいらない。ただ、内なる言葉で『元素』に語りかけ、 その力を引き出し、顕現するようにお願いするだけである。 これら一連の行為を、『アクセス』と呼んでいる。 プレイヤーが装備する魔法書にはこの『アクセス』の初歩的な心得だけが 描かれている。 『アクセス』自体は簡単だが、その力の威力は人それぞれだし、なにより 何度も辛抱強く、元素と語り合った実績(つまり熟練度)が物を言う。 この技術に関しては トリニティ がいち早く目をつけ、 対新生物の切り札として、普及を目指している。 その活動もあって驚異的な速度で普及しており、彼らの支部がある都市では 一般市民にまで浸透している。 この程度の差はあるが誰でも使える魔法は、新人類が設置したクリスタルから 散布されたナノマシンが、人間の体内に蓄積し、化学変化を起した結果、使えるようになったもの。 もう1つの魔法は、クリスタルが起動する前から使われていたもの。 なんらかの神や精霊に類するものに力を授けられた場合だったり、 あるいは先天的に元素に『アクセス』する能力を持っていたり。 そういった存在は希少であるが、実際に観測されていた。 (ゲーム中ではリカードやリカードの両親など) ただ今後、そういった設定のキャラクターがでても、 大人の事情で基本的に魔法書を使うシステムになると思う。
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魔法技術 魔導回路 ある一定の紋様に魔力を流すと、 様々なエネルギー効果が得られる魔法テクノロジー。 魔術師が使う場合、右手の人差し指で左の掌に紋様を描き、 念じることで効果が発動する。 この紋様はインクなどで書いているわけではないが、 一度書くと消去の手順を踏まない限り、 いつまでも消えず、連続での使用が可能。 もちろん、両手に別々の紋様を仕込んでおくこともできる。 物体に紋様を描き、魔力を流し込むと、 半永久的に作動するマジックアイテムとなる。 魔導回路一覧? 【魔神回路】 魔導回路の中には、その圧倒的な力から危険視され 使用が禁止され封印された回路がいくつかある。 その内の一つが魔神回路。 全身に回路を描くことにより、魔神のごとき力を発揮できるが、 回路に必要な魔力が膨大なため、 普通の人間が発動すると、一刻も経たずに絶命する。 そのため、周囲から魔力を吸収する魔石(魔導石)を 体に埋め込むことで、ようやく発動することができる。 この魔神回路を発動させた人間のことを「魔人」と呼ぶ。 猫魔法(ねこまほう) 使い魔である猫の、脳の空き領域に、 記号化した言霊や魔方陣など、 複雑な術式をプログラミングしておき、 実戦時には、始動キーのみで魔法を発動させる 生体魔道技術。 術式の登録時には、猫の額にパットを付け、 それとつながったキーボードでプログラムを打ち込む。 ただし、脳の空き容量を超え、 過剰にプログラムを入れすぎると 術の発動が不安定になり、 最悪、猫が暴走し、魔獣と化す危険がある。 魔法発動に使用する魔力は、 猫が眠っている間に、飼い主(主人)である術者が、 猫にチャージしたものを使用する。 猫は人間より魔力の容量(キャパシティ)が少ないため、 長時間戦闘には向かない。 魔法の名前は ねこファイヤー・ねこブリザード・ねこトルネードなどがある。 始動キーを唱えると、猫の周囲に魔方陣が出現し、 呪文式の魔法より数段早く術が発動する。 ちなみに猫魔法を使う術者を「猫魔道士」と呼ぶ。 ※ファンシーなイメージにしたくない場合は、 「猫」の部分を「竜」に変え、【竜魔法(ドラゴン魔法)】としても良い。 魔術 呪文により、天界や魔界の力を具現化できる。 魔術一覧 精霊術① 炎・水・風・土を司る4種の精霊がいると考えられ、 自然と一体になる訓練を積み、詠唱を唱えることによって精霊の力を借りて、 様々な現象を起こすことを「精霊術」と呼ばれる。 「精霊術」は、この世界に古代から伝わる常識的考え方であるが、 現象の原因、精霊の有無、詠唱の必要性などに疑問を持つ人々もおり、 4属性のどれにもあてはまらない術や、 無詠唱による術発動などを研究する機関も少なからず存在する。 そしてこの「精霊術」の真実だが、 通常は人の皮膚上に纏って存在する「生命力」を、 広範囲まで広げ(ここが「自然と一体になる」と考えられている) 精神を集中することで、その範囲内の元素を操って 科学反応を起こす、というものである。 精霊術② 精霊を呼び出し、その力を解放する魔法技術の総称。 精霊と契約を結ぶことによって行使可能になる。 精霊と契約を結ぶためには 戦って屈服させる 会話などによって協力関係を結ぶ などの手順が必要となる。 しかし精霊とコンタクトを取ることが出来るのは 先天的な才能を持った一部の民族に限られており、 魔道回路のように万人が身に付けられるものではない。 その民族も、強大な力ゆえに大国からの迫害にさらされ 大陸中に散り散りになっており、 今では非常に稀な存在となっている。 精霊術一覧 守護精霊 火・水・風・土・雷・闇・聖の 各属性の精霊もいいけど、 「守護精霊=異界の英霊たち」というコンセプトも面白そう。 守護精霊:織田信長(火属性) 守護精霊:キャプテン・キッド(水属性) 守護精霊:ジャンヌ・ダルク(風属性) 守護精霊:ナポレオン=ボナパルト(地属性) とか。 技 【火属性】鬼火・不知火 【氷属性】霧氷・氷雨 【雷属性】天雷・雷火 【風属性】烈風・炎風 【光属性】一閃・光華 【闇属性】昏黒・冥加 ※アイデアは暫定案です。
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魔法書 思いついた魔法をここに記していこう 魔法名: 名前を入れてみよう 消費MP: 消費MPを書こう 効果: どんな効果かな? 備考・使用条件: ○○がないとだめだとか条件などを書こう
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魔法 726 名前:水先案名無い人:2010/04/18(日) 03 34 05 ID tspNQhuS0 光成「童貞で使える魔法を見たいかーーーーッ」 観客「ブーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシは見たいんじゃみんな!!」 光成「魔法入場!!!」 アナウンサー「全魔法入場です!!!!」 異臭がするかと思ったら死んでいた!! 更なる研鑚を積まず超迷惑魔法が甦った!!! 周囲の人間を硫化水素自殺に巻き込む!! ザラキだァ――――!!! 氷河期はすでに童貞が完成している!! つまらんギャグを飛ばして周辺を凍らせる 凍てつく波動だァ――――!!! 組み付きしだい混乱させまくってやる!! 意味不明な発言で周囲を混乱させる メダパニだァッ!!! 戦闘回避なら我々の歴史がものを言う!! 自分の周囲に人が近寄ってこなくなる トヘロス!!! 真の護身を知らしめたい!! 世間の恋愛至上主義の風から身を守る フバーハだァ!!! ボクシングは3階級制覇だがネットなら全階級オレのものだ!! ネット上では竜のようになる ドラゴラムだ!!! クリスマス対策は完璧だ!! カップルだらけの街を一人で歩いてもダメージを受けない トラマナ!!!! 安息の地は私の自宅にある!! 唯一の安息の地である家にまっすぐ帰るッ ルーラ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 自分の殻に閉じこもったる アストロンだ!!! 昼夜逆転(なん時でもあり)ならこいつが怖い!! 自分だけ昼と夜を逆転させる ラナルータだ!!! 天空から炎の虎が激突だ!! 高層ビルから飛び降り メテオ!!! ルールの無いネタが言いたいから魔法使いになったのだ!! 童貞の自虐ネタを見せてやる!!メガンテ!!! めい土の土産にルーレットとはよく言ったもの!! 練炭自殺する仲間を今 周囲の人間の中から無作為に選ぶ!! 死のルーレットだ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが自分内妄想最強の代名詞だ!! まさか自分自身に幻影を見せ現実に対する命中率を下げるとはッッ マヌーサ!!! 死にたいからこれを使うッ 思考回路一切不明!!!! 練炭自殺する仲間として指名 死の宣告だ!!! オレたちがキモイのではないお前らもキモイのだ!! 御存知罵声反射 マホカンタ!!! 防御の本場は今や童貞にある!! オレを驚かせる罵声はないのか!! 罵声嫌がらせへの耐性アップ スカラだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! 高額生命保険!!! リレイズだ!!! 貯金は使ってナンボのモン!!! 超漸減生活!! 生活水準が下がるエナジードレインの登場だ!!! 職場はオレのもの 邪魔するやつは思いきり辞職引退させるだけ!! 自分の職を転々とさせることも バシルーラ ウンチクを語りにきたッ!! 内容はマニアック インパス!!! 口臭に更なる磨きをかけ “周囲の人間をことごとく不愉快な気分にさせる”臭い息が帰ってきたァ!!! 飲み会の自分に居場所がないッッ!! 喪男が苦手な場から脱出リレミト!!! 童貞三十年の魔法が今ベールを脱ぐ!! 周囲の人間に不快感を与える力が倍増 バイキルトだ!!! 合コンの場でならオレの周りはいつでも全盛期だ!! 周囲の評価を相対的に上昇 メガザルだ!!! 仕事はどーしたッ 眠気の炎 昼も消えずッ!! 昼間も眠る!! ラリホーだ!!! 特に理由はないッ 童貞の影が薄いのは当たりまえ!! みんなないしょだ!!! 空気のようにいないと認識される! レムオルがきてくれた―――!!! 喪男生活で磨いた実戦魔法!! 重苦しい雰囲気や嫌われオーラで周囲の人間を疲れさせ、体力を削り取る グラビデだ!!! 思考停止だったらこの魔法を外せない!! 他人の行動を猿真似 モシャスだ!!! 超一流魔法使いの超一流の魔法だ!! 生で聞いてオドロキやがれッ 奇声で目覚まし!! ザメハ!!! 精神疲労魔法は童貞が完成させた!! 周囲の人間を精神的に疲れさせ、精神力を削り取る!! ラスピルだ!!! 空気を読めない王者が帰ってきたッ とんちんかンだッ ハツゲンッッ 周囲を絶句させるッッッサイレスの登場だ――――――――ッ 加えて魔法だけでは物足りない童貞に備え超豪華なスタンドを4つ御用意致しました! 美少女アニメ・漫画の妄想で、現実に対する命中率を下げる!ボヘミアンラプソディー! 自分だけ昼の時間を長くさせる サン!! 空気の「流れ」は読むが、空気は読めない マンハッタントランスファー!! ……ッッ どーやらもう一つは到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 730 名前:水先案名無い人:2010/04/18(日) 18 11 33 ID 0loVYihf0 ここの所ネタ投稿が多くて個人的にはうれしい。 職人の皆様GJです。 726-729 一見して既出ネタだと思ったらそういう方向かw面白いな。 コメント 名前
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アイエム寺院魔法専門学校 ヱクレール リュミの兄でimg学園の生徒会副会長 自分より劣ったものは見下し、自分より優れたものは妬む素敵な性格 もともと才能も高く、人望も厚かったリュミを妬んでいた リュミの怪我を好機と見て学園と家から追い出す 魔導医学によって右手に「炎魔神の中指」を移植したため、 普通の魔法使いでは使えないような高度な炎魔法が片手で使える 生徒会長(仮) img校の生徒会長? 手に持った剣は儀式用の魔剣? 詳細未定 imgエルフ(名称未定) img校のエルフ選手 幻術や瞬動呪を使う 詳細未定 「肉弾戦のみのエルフは初めて見ますよ?」 悪魔(名称未定) 詳細未定 魔法使い(名称未定) 詳細未定 imgロボ(名称未定) 鋼鉄の乙女の兄? 原子炉内臓、レーザーやミサイル、ビームサーベルを搭載 詳細未定 「サア戦オウ、ドチラカノ炉心が止マルマデ!」
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固有魔法案 魔本の案を書き込むページです。 案が丸ごと採用されるかどうかは 1様次第なので ここの魔法が採用されたとしても「これの効果はこうだ!」と決め付ける事はしないように。 ※テンプレ 【~魔法】『系統(支援や回復等)』 ◆効果 ◆備考 無しでもいい ※参考 【重力魔法】『攻撃魔法』 ◆ 重力を操作でき、特に「落下」させる力は、強力な攻撃魔法に値する。 ◆ 細かい重力操作もでき、妨害魔法に近い動きもできる コメント 【流星一条】『攻撃魔法』 ◆自分を重傷にするかわりに超々特大威力を相手全体に与える (2017-01-10 07 56 19) ↓済みません月魔法に追記で ◆相手に直接ぶつけると相手の耐性を無効にする (2014-05-26 17 41 09) 【月魔法】『支援魔法』 ◆味方に付けると魔術耐性ができ、状態異常も回復できる ◆妨害に使うと相手の魔法を相殺する。範囲魔法にも対処しやすい。 (2014-05-25 16 33 08) 【ミラーリフレクト】『回復魔法』 ◆ あらゆる魔法を反射する鏡を自分の前に作り出す ◆ 魔法に対しては非常に高い防御能力と反射能力を誇る ◆ 反面物理攻撃を食らうとどんなに弱い一撃でも一瞬で消える脆さを誇る ◆ 鏡としての役割もあるので妨害魔法の使用法も出来るが、あくまで発生場所は自分の前 (2014-02-20 19 47 55) 【巨大化】『支援魔法』 ◆ 物や体の大きさを大きくする。 (2014-02-12 04 23 18) 【想起】『召喚魔法』 ◆一度見たことのあるスキル・アビリティを一度だけ再現する人形を作り出す (2014-02-10 19 53 58) 【イノセント】『支援魔法』 ◆『悪意』に敏感になることで、罠を見抜くことができるようになる ◆エリア移動の際に使用する。使用後に戦闘に入った場合、小疲労状態で戦闘開始。 (2014-02-09 21 06 15) 【パンチ】 『攻撃魔法』 ◆何のひねりも無いただの拳を魔法で発生させ放つ ◆威力は魔力依存で少々低め ◆「接近」属性を併せ持つためひるませることも可能 (2014-02-09 02 43 42) 【ビクティムヒール】『回復魔法』 ◆効果 味方対象の疲労回復。同時に回復した分だけの怪我を対象の本体に負わせる。 ◆備考 この魔法の使用者もわずかに疲労する。その為手番を割いてまで自分に掛ける意味はあまりない。 ◆備考 この魔法によるダメージで怪我状態をトリガーとする能力は発動しない(例:逆鱗)。そんなに甘い話はない。 (2014-02-07 02 34 44) 【皇帝】『支援魔法』 ◆ 味方が放つ遠距離攻撃の弾道を操作することが出来る ◆ 銃弾はもちろん、投擲武器や魔法も勢いそのままに操作可能 ◆ 操作できるのは弾道のみであり威力を増すことは出来ず、操作中は非常に集中力が必要 (2014-02-06 21 37 59) 【収納術1】『特殊魔法』 ◆ 常時武器枠を+1する ◆ 空間を理解する事で枠を増加させる (2014-02-06 18 55 50) 【一鬼闘戦】『支援魔法』 ◆ 全能力1.5倍 掛かっている間、疲労による能力低下の無視 ◆ 使用者と対象に魔法が切れた時に疲労(大) ターンの終了時に切れる (2014-02-06 18 48 13) 【魔法剣生成】『支援魔法』 ◆ 次の自分のターンまで好きな属性の魔法剣を作り出す 同じ属性を使うと強化される ◆ 武器を持っていない事が条件、継続するほど強くなる (2014-02-06 18 40 11) 【忍法・鎌鼬】『攻撃魔法』 ◆ 鋭ど過ぎる風の刃で相手を切り裂き、出血状態にする クリティカル高め ◆ 切れ味が良すぎるため生命力が高い相手だとすぐにくっ付いてしまう (2014-02-06 18 35 25) 【忍法・乱れ桜】『妨害魔法』 ◆ 血を花びらに変え対象を包む込み視界を閉ざす、元が血なので鼻も潰す ◆ 敵でも味方のものでもいいので血を流しているものがいる事が条件 (2014-02-06 10 56 25) 【捻じ曲がる法則】『妨害魔法』 ◆ バフで能力が落ち、デバフで能力が上がるフィールドを作り出す ◆ 継続は二ターン、どちらかと言えば敵が使いそうな魔法 (2014-02-06 10 49 25) 【悪魔の契約】『支援魔法』 ◆ その戦闘の間永続、自分の能力を2段下げて、対象の能力を1段あげる ◆ 発動したら戦闘が終わるまで解除する事は出来ない、連戦の場合も強制継続 (2014-02-06 10 43 21) 【竜の幻鱗】『回復魔法』 ◆ 竜の鱗に匹敵するシールドを自分の前に生み出す ◆ 持っている武器の属性と同じ軽減も得る (2014-02-06 10 41 01) 【属性の歌】『支援魔法』 ◆ 各種属性の力を増幅する 敵味方問わない ◆ この魔法を使うターンは移動できない、また継続も移動すると出来なくなる (2014-02-06 10 36 06) 【自走する地雷】『妨害魔法』 ◆ 相手を浮かせた時、その下に自走して落ちてきた所で爆発する ◆ 威力はさほど無いが、どのような巨体であってももう一度同じ高さに打ち上げる (2014-02-06 10 33 45) ------------------------------------------------ 【判定詐欺】『支援魔法』 ◆掛けた味方の攻撃の周りにわずかに力場が発生し、当てやすくなる ◆掠めるはずの攻撃がキチンとヒットしたりなんとかかわされた攻撃が掠めたり程度のもの (2014-02-05 14 05 22) ------------------------------------------------ 【孔明の罠】『妨害魔法』 ◆『ジャンプ』系や『浮遊』を始める行動を阻害する ◆1戦闘に付き1度のみ(1コインブロック的な意味で)発動ターンのみ有効 ◆戦闘後、ちょっとだけお金が拾える (2014-02-05 13 12 06) ------------------------------------------------ 【ワンポイントバリア】『回復魔法』 ◆一つの部位にだけ効力を発揮する強力なバリアを生成する ◆小さい部位、もしくは範囲を狭めるほど防御力が高まる ◆武器にも使用することが可能だが、あくまで防御力が増えるだけで攻撃力は増えない (2014-02-05 12 57 26) ------------------------------------------------ 【トップギア】『支援魔法』 ◆ 1つの能力を2段階強化する。引き換えに、他の全能力が1段階下がる。 ◆ 1戦闘1回。効果の継続は1ターン。 (2014-02-04 21 49 37) ------------------------------------------------ 【ロックオン】『支援』 ◆ あらゆる遠距離攻撃が指定した敵の指定した部位に必中する ◆ 魔法にもその効果は及ぶ ◆ 当然敵の遠距離攻撃は効果に含まれない (2014-02-04 01 14 28) ------------------------------------------------ 【ディレイマジック】 『支援』◆ この魔法を使用されたキャラの魔法が1ターンだけ「四番目の行動」と同時に発動するようになる ◆ 攻撃、魔法、回避などの内容に問わず四番目の行動時に遅れる ◆ 発動位置はキャラが動いても変わらない ◆ ただし行動速度が四番目以降のキャラには不発 (2014-02-03 18 47 30) ------------------------------------------------ 【雷雲】『妨害魔法』 ◆ フィールドに雷雲を作り出す、継続するほど大きくなり、触れるとダメージ、雷属性の威力が上がる ◆ 恩恵を得るのはフィールドにいる全員なので、敵の雷魔法も強化される (2014-02-03 17 24 10) ------------------------------------------------ 【クリティカルバーン】『支援魔法』 ◆ 仲間にかけて、その仲間がこのターンクリティカルを出したら、威力が跳ね上がる ◆ この魔法自体にクリティカル率を高めたりする効果は一切無い (2014-02-03 17 11 44) ------------------------------------------------ 【交わる世界】『支援魔法』 ◆ 合体魔法をした時や追い風のようになった時発動可能 その威力を急激に引き上げる ◆ 1日1回 疲労(中) 相手との好感度が高いほど威力増加 (2014-02-03 17 09 56)
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魔法神姫カスミ(マホウシンキ~) p e 属性 火 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 607 554 ? 50 1,292 1,210 ? 最大必要exp 19,564 No. 0278 シリーズ カスミ Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 15,900 進化費用 345,000 進化元 天才魔道士カスミ(A) 進化先 焔の七賢カスミ・キサラギ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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魔法 攻撃魔法 回復魔法 復活魔法 攻撃魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Mind Blast 0 ?-35ダメージ 30 3秒 直射 SulfurIchor 1-10 Spurt 0 3ダメージ 4 2秒 直射 Water 0-10 Corrupt 20 3秒毎2ダメージ 8 3秒 持続 Ichor 17-30 Fireball 20-30 10-15ダメージ 15 2秒 直射 NitreSulfur 27-40 Lightning 30 10-15ダメージ 11 3秒 直射 Cuprum 27-40 Fulmination 40 25-30ダメージ 20 4秒 直射 NitreIchor 37-50 Thunderlash 50 50-60ダメージ 60 4秒 直射 Rock OilCuprum 47-60 Flamestrike 60 ??-??ダメージ 50 4秒 直射 CoalNitre 57-70 Earthquake 70 22-26ダメージノックバック発生 60 4秒 範囲 PyriteRock Oil 67-80 回復魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Lesser Healing 0 HP11-16回復 4 4秒 直射 WaterCalamine 0-10 Greater Healing 30 HP45-55回復 15 4秒 直射 WaterCalamineCuprum 27-40 Magic Reflection 40 魔法を一回レジスト 70 4秒 付与 WaterCalamineRock Oil 37-50 Purify 10 持続魔法を治す 6 2秒 直射 Calamine 8-20 復活魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Resurrect ? 一名蘇生 ? ? 直射 WaterCalamineCuprumJedaite ? TranscendentalAwareness ? 幽体視認 ? ? 付与 WaterCalamineJedaite ? Magic SchoolsとEcumenical Spellsが無いと使えません。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 10 44 自分に魔法を使うときは、詠唱後ALTとショートカットボタン -- (名無しさん) 2011-03-27 17 11 30 攻撃・回復魔法共に、Mental Offense100での数値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 05 08 35 スキル値での詠唱成功率は50%。スキル1毎に5%。+10で100%の模様。 -- (Omame) 2011-05-02 06 14 52 上記スキルはEcumenical Spells。経験値獲得は、要求スキル値+10まで。 -- (Omame) 2011-05-02 06 16 53 騎乗詠唱時、完了から発動までの間は、制限なく走行可。発動は停止~1速時に限られます。 -- (Omame) 2011-05-02 06 39 07 Concentration は、Ecumenical Spellsが上記スキル値から+9以下(詠唱確率100%未満)で詠唱した時に、スキル値+11を限度として上昇する。例)Ecu39でロック、Lightning&GHで41まで上昇。 -- (Omame) 2011-05-02 16 36 57 上記2種のスキル上昇判定は、ステボーナスを含んだ実効スキル値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 16 41 16 Concentrationの上昇限度はない模様。詠唱確率100%未満を維持すれば上記スキル値限度を超えて上がります。ステが上がって詠唱確率100%になって上昇が停止したのを勘違いしました。失礼。 -- (Omame) 2011-05-02 16 45 27 詠唱成功率の計算、間違ってました。Ecumenical Spells(ES) 実効スキル値9固定にて、Spurtで約1万回試行したところ、詠唱成功率は100%でした。Conceの上昇は94まで確認。単純に要求スキル値+9>=ESならば、Conceは最大値まで上がる模様です。 -- (Omame) 2011-05-04 08 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法用のスロットは8個あり、そこに設置しないと使用することは出来ない。 消費MPはアイコンの右下に緑色の数値で書かれている。 魔法には魔法ごとのレベルが存在する。 魔法の取得方法 マップ内に落ちているのを取得 赤色のレア宝箱でランダムドロップ 魔法一覧 攻撃 魔法/スキル 消費MP クールタイム 効果 範囲 ドレイン 8 22 敵のHPを奪い、自己回復する 前方1マス ファイアブレード 6 5 火のブレードが敵を焼き焦がしファイアエレメントのダメージを与える ターゲット方向に7マスの貫通攻撃を アイスブレード 7 6 氷のブレードが敵を貫通しウォーターエレメントのダメージを与える 自分の周り8マス全て サンダーショック 6 4 雷で敵を打ち気絶させる ターゲット方向に7マスの貫通攻撃 ウインドシュリケン 8 7 この風の魔法はまわりのものをすべてスライスする 自分の周り8マス全て 苦悶のリング 8 6 踏んだものすべてにダメージを与える魔法トラップ 前方1マス。4回踏まれるまで。自分もかかるトラップを仕掛ける。 影のバックスタッブ 7 4 雷のように速い動作のあと背後から攻撃する 場所を入れ替えてバックアタック 前方1マス ハヤテバスター 2 12 きついパンチの一撃 5マスほど?吹き飛ばす 前方1マス ポイズン 8 16 敵に毒を食らわす! 距離3まで放射状に 回復 魔法/スキル 消費MP クールタイム 効果 範囲 蘇生 Lv1 8 50 30ターンの間、1ターンにつき1%HP回復 他Lvと重ねがけ可能 自分のみ 蘇生 Lv2 10 50 30ターンの間、1ターンにつき2%HP回復 他Lvと重ねがけ可能 自分のみ 蘇生 Lv3 14 50 30ターンだけ1ターンにつき3HPする 自分のみ マイナーヒール 6 28 単一のターゲットを回復することが出来る ペットを回復できる数少ない手段 前方1マス ヒーリングタッチ 9 34 複数のターゲットのHPを回復する 上下左右の4マスにいるペットのみ ヒーリングウェーブ 12 42 複数のターゲットのHPを回復する 上下左右の4マスにいるペットのみ Manaの雨 1 182 数ターンにかけてMPを回復する 自分のみ 補助 魔法/スキル 消費MP クールタイム 効果 範囲 ブラインド 6 18 敵の目を一時的に見えなくしヒットレートを下げる 効果は5ターン 距離2まで放射状に インビジブル 11 40 敵に発見されなくなる ただし、攻撃などの一部のアクションを行った場合、解除される また、一定ターン経過でも解除される(だいたい30~35ターン) 自分のみ チャーム 16 12 一時的に敵を魅了状態にし、敵を攻撃させる。 ただし、必ずチャームが成功するわけではない 効果は21ターン 前方2マス目 (周囲1マスは範囲外) フォース 12 46 近接ダメージの一部を攻撃者に跳ね返す 自分のみ ベルセルク 9 35 攻撃力が上がり、防御力が下がる 正式なスキル名は不明。なぜかスキル名の所にスキルの説明文が入ってる。 ベルセルク時はキャラクターが赤くなる 効果は10ターン 自分のみ アイスシールド 8 33 一時的にウォーターエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ アースシールド 8 33 一時的にアースエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ ウインドシールド 8 33 一時的にウインドエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ フレームシールド 8 33 一時的にファイヤエレメント防御を増加する 他のシールドと重ねがけ可能 自分のみ アイスオーラ 10 33 全ての近接攻撃にウォーターエレメントのダメージを追加する 自分のみ アースオーラ 10 33 全ての近接攻撃にアースエレメントのダメージを追加する 自分のみ ウインドオーラ 10 33 全ての近接攻撃にウインドエレメントのダメージを追加する 自分のみ フレームオーラ 10 33 全ての近接攻撃にフレームエレメントのダメージを追加する 自分のみ アイスウォール 7 2 1マスサイズの氷の壁を発生させる。破壊不可 8ターンぐらいで自然消滅する 前方1マス 斜め不可 アースウォール 6 2 1マスサイズの石の壁を発生させる 破壊されるまで残る。マップ移動を行っても消えない。 前方1マス 斜め不可 スリープ 7 16 敵を眠らせる アイコンが某ターンベースRPGに似ているけど気にしたら負け。 効果は5ターン 前方十時 斜めの場合、正方形4マス テレポート 9 10 近距離にテレポートできる魔法 壁は通過する。移動先に壁がある場合はその手前に、さらに壁がある場合はさらに前に移動する。 それでも移動できない場合は失敗となる。 7マス先に瞬間移動する。 マジックスワップ 2 8 この魔法を使うと一時的にHPの代わりにMPからダメージが引かれる 自分のみ ビーストマスター 8 60 ペットや仲間のスタットが一時的に増加する 効果は40ターン (スタット=ステータス) 魔法をかけた時に装備していたペット全て フォーカス 4 4 次の近接攻撃がクリティカルヒットになるようにパワーを集中する 自分のみ ハッスル 7 22 一時的にスピードを増加する 効果は10ターン その間は魔法の経過も半分になる 自分のみ スロウ 6 20 敵の動きを一時的に遅らせる 効果は22ターン 自分の周り8マス全て ストップ 6 12 敵が歩けなくなるよう動きを一時的に停止させる 効果は11ターン 3マス先と4マス先 パリイ 4 4 意識を集中して次の敵からの近接攻撃に備える 自分のみ