約 466,557 件
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/930.html
https://w.atwiki.jp/eastone/pages/14.html
設定:召喚魔法について 召喚魔法はこの世界に具現化していない存在を召喚し、具現化させる魔法である 基本行程は魔力を練って『扉(ゲート)』を作成、そこから呼び出すというもの この扉を通過した霊体を受肉させたり、また高位の召喚師になると異世界の上位存在を召喚可能にする 要するに召喚魔法は一種の簡易版『世界の扉』なのである この事実により『世界の扉』を封印する立場にある教団は召喚師を発見次第、捕縛を行い、その一生を管理下におかれ自由を奪われる 時には対レジスタンス兵器として戦場に駆り出された そのため、近代において召喚師を公言するものは教団に属するものであり、それ以外のものは抗争に関わらず、ひっそりと隠遁生活を行っている 基本召喚魔法は召喚体と術者との一対一契約に依るものなので一人の召喚師は一体の召喚体しか扱えない また『扉』はその作成が非常に難しく、生まれつきの適性が必要であり、逆に召喚魔法以外の高等魔法は扱えない (高等魔法に関してはやはりそれぞれに適性が必要なのである) 『ゲート』と『世界の扉』の違いの特徴にはそこを通過するのに術者との契約が必要かどうかという違いが挙げられよう 契約者を必要としない分やはり『世界の扉』はその分の代償を必要としていた そしてそれこそがこの世界の生命であった カテゴリー 説明? 例? 同調 自分の周波数みたいなものが合うものに魔力が込められる。形を変える操作をするなどの魔術。同調しているものを超えたものはできない。(影から火が出るなど) 影を操る、空間支配、金属製品の遠隔操作など・・・ 抽出 物事に潜在している能力を引き出す魔術。言葉であったり宝石であったりなど 言霊、魔方陣、宝石とか? 付加 自分のテリトリー内にあるものに魔力を付加する。 魔法剣(テリトリーは自分の持っているもの)、肉体強化(テリトリーは自分の体内) 創世 物や現象などを生成する。ただし上記のものとは違い、一度生成したものは術者の魔力の供給が切れた後も存在し続ける。 伝説の鍛冶屋?・召喚 変化 増幅や変身を行う 今考えているキャラごとの分類分け。あとウサギが開放(本来潜在的に眠る力を引き出す)魔法を使うとしたら・・・ キャラ カテゴリー 開放 説明? アルヴィン 同調(魔法剣) エクスカリバー? 剣に同調して魔力を付加させることができる。いわゆる魔法剣。付加の魔法剣は剣に限らず手に持っているもの全般にできたりする。 ファンデッタ 創生(召喚) 契約した召喚獣が普通に召喚できる 普通と違いザッパ化する 関孝 付加(肉体強化) 若返る+威力増大?+テリトリーの増大?(衝撃波とか?) テリトリーは平常時は自分自身のみ ウィルバート 抽出(or創生) ? どのカテゴリーにしろほとんど使えない。創生なんてどうだろうか?無から有を生成する。あまりに強大な魔法なので結果は小さい。 ウサギ 特殊(開放・解除?) 自分には使えない どのカテゴリーにも属さない リテア 特殊 ? 人間のカテゴリーに当てはめられない? 鳳凰 付加 先行意識による魔術。空想の自分と現在の自分を魔術で埋める。差がでかいほど負担もでかくなる 鷹 抽出 一度体感した魔法の分類・仕組みを理解し、理論を抽出する。抽出したほとんど大半の魔法をコピー使用可能 梟 同調 言霊使いで影に関するものを得意としている。 雀 抽出 踊りという行動から魔力を引き出す。終わると素早さ2倍とか?逆に同調だと踊った軌跡に炎がでるとか? ハイタカ 変化 自身に流れる魔力を波の形にして四肢先端部にて波を増幅させてぶっ放す 鴉 創生 ゲートを創生するのに犠牲を払わなければいけない 燕 抽出 相手の心を読む。ただし一人のみ
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/62.html
技術 様々な魔法 魔法の“タネ”とは言葉と意志の力で世界を構成する力の最小単位である元素を操ることである。 人間の持つ意志の力を言葉に乗せる一種の言霊。 この“タネ”は魔術、妖術、神術等、全てに通じる。 嘆願に拠る魔法 力有るものへの嘆願に拠って魔法を行う場合、 思いの強さが、魔法の強さに影響する。 思いの強さは渇望や精神力に因って得られ、 滝に打たれたり断食したりして精神力を鍛える事で、 魔法の力を高める事ができる。 ただ、嘆願する相手の好む様な「思い」で嘆願した方が良く、 渇望に好んで力を与えるものがいれば、 渇望に対して全く力を与えないものも居る。 魔法の種類 精霊魔法
https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/19.html
名前 コメント 番号・・・システム内で紋章を区別する番号。0~3は別用途で使ってるので4から。一応この順番通りに並ぶ予定。 番号 紋章名 習得魔法 必要精神力 効果 4 命の紋章 ヒールLv1 10 仲間1人のHPを回復 4 〃 ヒールLv2 100 仲間1人のHPを回復 4 〃 ヒールLv3 200 仲間1人のHPを回復 蘇生の紋章 リバイブLv1 50 仲間1人の戦闘不能を50%の確率で回復 HPは1/3 〃 リバイブLv2 200 仲間1人の戦闘不能を回復 HPは1/3 〃 リバイブLv3 300 仲間1人の戦闘不能を回復し、HPも完全回復 治の紋章 トリートLv1 15 毒・沈黙・麻痺を回復 〃 トリートLv2 50 暗闇・暴走・混乱を回復 炎の紋章 ファイアLv1 10 敵1体に炎属性の魔法ダメージ 〃 ファイアLv2 100 敵1体に炎属性の魔法ダメージ 〃 ファイアLv3 200 敵1体に炎属性の魔法ダメージ 氷の紋章 ブリザーLv1 10 敵1体に氷属性の魔法ダメージ 〃 ブリザーLv2 100 敵1体に氷属性の魔法ダメージ 〃 ブリザーLv3 200 敵1体に氷属性の魔法ダメージ 雷の紋章 サンダーLv1 10 敵1体に雷属性の魔法ダメージ 〃 サンダーLv2 100 敵1体に雷属性の魔法ダメージ 〃 サンダーLv3 200 敵1体に雷属性の魔法ダメージ 風の紋章 ウィンドLv1 10 敵1体に風属性の魔法ダメージ 〃 ウィンドLv2 100 敵1体に風属性の魔法ダメージ 〃 ウィンドLv3 200 敵1体に風属性の魔法ダメージ 転の紋章 テレポート 10 一度行った事ある街へ移動できる 〃 エスケープ 50 ダンジョンから脱出できる 紋章システムについて Shiftキーを通常使わないが、キー入力の処理として使えるので、Shiftキーを紋章装備画面起動用として使用。 ↓ 装備キャラをパーティー内から選択 ↓ 紋章装備場所やカーソルをピクチャで用意 ↓ カーソルが合っている部分に装備されている紋章の説明文を画面下にピクチャで表示 ↓ 装備場所にカーソルを合わせて決定キーを押すと、所有フラグの立っている紋章を表示(装備中の場合は暗転やEマーク等で区別、説明文はこの時カーソルの合ってる紋章を表示) ↓ 場所と同様に選択、入れ替える わかりにくいと思うが、こんな感じで考えてみた 何か改良点とかあったらどうぞ あと装備穴の個数が問題だ これが決まらないと作れない レベル依存、精神力依存、装備品依存など ただ、装備品依存はかなり面倒くさい この辺に特に今現在皆さんの意見を聞きたい 俺の意見としては 精神力依存・・・修得魔法を精神力に依存するので、ここも精神力に依存すると格差が広がる 装備品依存・・・面倒臭い 特に装備穴が減った時 ということでレベル依存に1票 とりあえず魔法の属性だけは決めておこうぜ 候補↓ 火、水or氷、雷、風、光、闇 基本的にはこんなもんで、他に増やすなら 土、金、樹、月、愛 こんなのが候補かな。いくつかに絞った方が作る側としては楽だから意見をくだしあ -- もょもと (2009-12-10 00 24 40) とりあえず上の基本6つはいいな。金とか愛とかってどんな感じ? -- ぱ (2009-12-10 01 00 29) 基本の6つが6属性の"攻撃"、残りの5つは"補助" 愛→回復、月→ステ変化、土→地形によって変化 樹→状態異常、金→その他の補助 まあ適当に考えたから樹とか金が名前と一致してない。 イメージ的には幻想水滸伝の紋章術みたいにしてみたいな。 好きな属性をいくつか選んで装備するとか、キャラ固有の属性があるとか -- もょもと (2009-12-12 00 43 40) 製作の経験があんまないから複雑なのは作れんw -- ぱ (2009-12-12 05 34 07) スクリプト的に言うとだな 魔法使用フラグみたいなのをつけて、店で解放すればおk 例えば、火属性全体のフラグと各魔法のフラグを用意して、両方のフラグが立ってるのを表示とか使用の条件にするといけるんじゃないかと。 そもそもRPGツクールでできたかは分からんがwww -- もょもと (2009-12-12 18 33 18) 幻水は1しかやったことないしかなり前なのでよく覚えてないがw紋章を装備するとその紋章に対応した術が使えるみたいな?情報科の意地にかけてそのスクリプト完成させる。オラワクワクしてきたぞ! -- ぱ (2009-12-13 01 15 54) 属性に月があるなら月は攻撃上昇系補助、バーサク系を推したい。 金は防御系補助で、樹は能力低下系とかどうだお? -- 名無しさん (2009-12-13 03 46 49) あんま最近のRPGよく知らないから補助に属性とかよくわからないのでkwskしてもらえると有難い。 -- ぱ (2009-12-13 05 05 04) 幻水についてはあまりよく分からないけど、大まかな分類で補助にも属性つけただけだお。 補助はみんなひっくるめて無属性にしてもいいかも -- 名無しさん (2009-12-13 10 42 39) システムじゃなくて設定の分類か? -- ぱ (2009-12-13 16 00 43) そういうことになるな 幻水みたいなやつは紋章をつける時に分類しとかないといけなくなるし 実は俺も情報科だからスクリプトは頑張れたり -- もょもと (2009-12-13 21 35 21) 簡単に言うと魔法を装備したり外したりみたいな?システム面をkwsk頼む -- ぱ (2009-12-14 02 29 48) >魔法を着け外し 俺が思い描いているのはまさにそれだ -- もょもと (2009-12-14 07 50 12) 主人公専用魔法はどうするんだお?あとキャラによって装備出来る属性が決まってるのかお? -- 名無しさん (2009-12-14 12 31 23) 魔法をキャラ付けの一つにしてるからそれとどう共存するかが問題だ -- ぱ (2009-12-14 16 44 14) 紋章と魔法は一対一なのか複数の魔法があるのか -- ぱ (2009-12-14 16 48 47) 俺の中では紋章1つに対して魔法は1〜3、4個 初級魔法〜最上級みたいな感じで 炎の紋章だったらドラクエ的に言えば レベル1:メラ、レベル2:メラミ:レベル3メラゾーマ -- もょもと (2009-12-15 07 51 19) 戦闘毎に魔法経験値を得てレベルアップする感じか -- ぱ (2009-12-15 18 00 08) 魔力的なステータス依存でもいいかと -- もょもと (2009-12-16 00 31 40) それいいな。魔法キャラの個性化にもなるし -- ぱ (2009-12-16 16 55 20) 初級程度の魔法しか使えない前衛タイプとか 中級まで使えるけど攻撃もそんなに強くないバランスタイプとか 最終まで使えるけど物理は貧弱な後衛タイプ 差別化が自由自在だぜ -- もょもと (2009-12-17 20 02 17) テラ理想的。 次はそれの製作に時間をかけよう。 -- ぱ (2009-12-17 20 23 43) 製作記見てなんか紋章の案があったら出して下さい。ちなみに一番精神力低い馴染みが13-191(レベル1-50)、最大の姫が25-419。大体2倍くらいの差になる。 -- ぱ (2009-12-25 08 34 35) つまり、ある魔法の必要精神力が300とかだったりすると馴染みはどんなにレベル上げても一生使えないということだ -- ぱ (2009-12-25 08 42 30) 一つの紋章で魔法は3~5こくらい? -- ぱ (2009-12-26 03 21 55) とりあえず効果の欄を追加しといた -- もょもと (2009-12-26 12 39 22) もちついてください。僕も話しに混ぜてください -- ゆ (2009-12-27 21 48 56) どんどん参加してください -- ぱ (2009-12-28 18 51 55) 幼馴染みは魔法使用不可でジェミニは常に一定とかがいいお。少なくとも幼馴染みは魔法使用不可で -- 名無しさん (2009-12-29 17 31 01) 紋章システムの設定についてまず考えなきゃいかんねそれは -- ぱ (2009-12-30 07 51 23) 魔法使用不可ならいい考えがあるぜ、ドラクエで言うところの特技を使わせればいい -- もょもと (2009-12-30 09 06 08) 俺的には固有の特技or魔法+紋章術みたいな感じで作ってた -- ぱ (2009-12-30 12 10 14) 馴染みは元々あんま魔法使えないキャラみたいな感じで精神力もうんと低くしたんだが、使用不可となるとどうなるか・・・ -- ぱ (2009-12-30 12 11 51) 幼馴染みは舞踏家か戦士のイメージ。ジェミニは魔法も使えるけれど極端にMPが低いイメージ -- 名無しさん (2009-12-30 12 55 23) 精神力20毎に装備枠1増加はどうか -- ぱ (2009-12-30 19 14 56) ジェミニはHPを消費する技が使えてもいい気がする -- もょもと (2009-12-30 21 31 16) 魔法の紋章システムは俺にはあまりわからないお・・・ もょもとやパスクチ頼むお・・・ -- 名無しさん (2010-01-03 22 10 30) FF7のマテリアとかFF6の魔石とかが近いお。炎の紋章装備したらファイアが使えるとかそんな程度だお。それ以上のことは無いお。 -- ぱ (2010-01-04 01 41 10) 精神力とMPは別なのかお?あと次段階の魔法はどうやって使えるようになるのかお? -- 名無しさん (2010-01-07 12 32 34) 精神力は魔力や賢さみたいなのかな システム的には魔法の威力に影響を与える数値 今んとこ精神力の値に応じて上位魔法が解放される方式 だから馴染みみたいのはかなり高レベルにならなきゃ上位魔法は使えない -- ぱ (2010-01-07 20 17 14) なるほど。魔法使いタイプは最初からいくつか装備してたりしてるのかお・・・? -- 名無しさん (2010-01-08 19 21 20) そういうのは考えてなかったお。装備しててもいいかもね -- ぱ (2010-01-09 00 59 52) 女魔法使いは最初から攻撃魔法をいくつか装備している。姫様は回復や補助系を装備とか -- 名無しさん (2010-01-09 17 05 33) 魔法の名前はレベル1〜3できまりなのかお? 最近ようやく紋章システムを理解出来るようになったお -- 名無しさん (2010-01-21 13 32 35) 名付けが苦手なのでレベル1~3にしてみた。DQやFFは3段階なので3段階にしてみた。具体的な威力なんかはバランスを見て。もう少し考えたけど入力がめんどくさかったw -- ぱ (2010-01-21 15 35 23) とりあえずこれからの課題は紋章をどうやって管理するか -- もょもと (2010-01-22 19 29 04) こんな感じで考えています -- ぱ (2010-01-23 01 30 45) 紋章の説明文ピクチャはこんな感じか。大きさの関係で3行までだな。 -- ぱ (2010-01-23 03 39 35) 一応文字枠の大きさから算出してみると一覧部分は10行までだな。よく考えたら「次へ」じゃなくて左右キーで一覧を変えればいいのか。 -- ぱ (2010-01-23 03 45 34) 魔法の説明は属性と詳細とかかお? -- 名無しさん (2010-01-24 16 45 47) まだあんま考えてない。とりあえずいかに産業に納めるかだな。 -- ぱ (2010-01-25 01 15 32) 属性とランクで一行。説明で二行とか -- 名無しさん (2010-01-27 12 49 04) 魔法の名前 炎魔法 フレイム・フレイナ・フレイガ 氷魔法 フリーズ・フリーザ・フリード 風魔法 ストーム・ストーマ・ストーミル・ 雷魔法 ボルト・ボルター・ボルテック・ 回復 セラフ・セラピー・セラピスト・ 毒 インズ・ポインズ 麻痺 ノイア・ラノイア・ 混乱 パニック バーサク レイジー -- 名無しさん (2010-03-10 20 06 51) おkそれ採用w -- ぱ (2010-03-12 04 20 10) - - -
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/18.html
魔法 Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか? Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか? A. ご質問の趣旨として、魔法に消費するポイントは職業的スキルポイント (キャラクター作成時に職業的スキルに20ポイント使用する事が義務付けられているため)に 当たるかとの事であると認識しております。 パトリアソーリスを私が読み解いている限りにおいて、 魔法に関係するスキルは「魔法的スキル」として括られており、 「職業的スキル」にはあたらないと認識しておりました。 ご質問についての回答といたしましては「擬似魔法にせよ自然魔法にせよ、 その取得にかかるポイントについてパトリアソーリスルールブックにおいては 「魔法的スキル」へのポイントとしてみなされると解釈しております。 つまり、職業的スキルのポイントとしてはみなす事は「現状」(2014年10月現在)致しかねます。 補完的に説明いたしますと、職業的スキルは、 パトリアソーリスルールブック P21 「4.1.4職業的スキル」以降に 記載されているスキルにあたると解釈しております。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8311.html
サリーの法則 【さりーのほうそく】 ジャンル アドベンチャー/アクション 対応機種 Windows/Mac OS(Steam)Nintendo SwitchXbox One メディア ダウンロード 発売元 Nanali Studios【Switch/One】POLARIS-X 開発元 Nanali Studios【Switch】POLARIS-X 発売日 【Win/Mac】2016年8月24日【Switch】2018年4月5日【One】2019年9月25日 定価 【Win/Mac】398円(税込)【Switch/One】1500円(税込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 父娘のぎこちなくも健気な家族愛ボリューム不足 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 韓国のインディーデベロッパー、Nanali Studiosが送る横スクロールの2Dアクションゲーム。 登場人物は球体にデフォルメされたデザインで描かれる。娘サリーと父サミュエルを交互に動かし、時には助け合い先に進んでいく。 あらすじ 母を早くに亡くし、残された父サミュエルととひとり娘サリー。父は娘のためにいっそう仕事に心血を注ぐようになるが、いつしかサリーは孤独を感じるようになり、絵本作家を目指して都会へと飛び出す。そんなサリーのもとに父が倒れたとの話が伝わり…。 システム 概要のとおりマリオシリーズのような2Dの横スクロールアクションである。 娘サリーおよび父サミュエルが一定区画進むごとに、それぞれのモノローグが入るといった形でストーリーが進捗する。 ステージは全部で30。5つのチャプターに分かれている。 サリー(娘) 1人プレイと2人プレイとで操作性が大幅に変わる。 1人プレイ時では勝手に右側に転がり続ける。プレイヤーが能動的に指示できるのはジャンプ操作のみ。 2人プレイ時では、ジャンプに加えて左右の移動やその場での静止も可能となる。 ばねにぶつかると高くジャンプしたり、左右にはじかれる。サリーの行く先は柵や丸太に阻まれているのだが、下記の父親の援助があるおかげで無傷で通ることができる。 サミュエル(父) 左右に移動させたり静止させることができる。サリーと異なり自発的にジャンプできない。サリーに触れると高くジャンプする。 丸太や柵に触っても平気であり、サリーの先回りをして、行く手を阻む柵や丸太をどけることが役目。 柵はサミュエルが触れることでどけられる。丸太は対応したスイッチを踏むか、鍵を入手することで解除できる。 1人プレイ・2人プレイ 1人プレイではサリーを先に操作してゴールまでたどり着かせる。つづいてサミュエルを操作し、先ほど動かしたサリーを阻む丸太や柵をサリーがたどり着く前にどかすという流れでゲームが進行する。 2人プレイでは、ひとりがサリーを操作しもうひとりがサミュエルを操作する。尚、2人プレイが可能なのはSwitch版とXboxOne版のみ。 2人プレイ時では、上記のモノローグが入らないためストーリーをつかむことができない。 収集要素 1人プレイ時には、マップのどこかに家族の写真が隠されており、集めるとサリー一家の日常の写真1枚1枚を閲覧できるようになる。 2人プレイ時にも同様に、マップのどこかにアイテムが散らばっており、集めるとサリーたちを着せ替えできるようになる。 失敗条件 サリーが壁や段差にひっかかって先に進めない状況が5秒程度進むと失敗(1人プレイ時のみ)。 サミュエルが丸太や柵をどかしていない状態で、サリーがそれらに触れてしまう。 サリーあるいはサミュエルが奈落の底に落ちる。 サリーとサミュエル間の距離が大幅に離れる(2人プレイ時のみ)。 字幕は日本語、英語、中国語、韓国語、フランス語、スペイン語に対応。ボイスは日本語(標準語)および日本語(関西弁)の2種類がある。(*1) 評価点 不器用な父と夢を追いかける娘の物語 ストーリー自体は数十分で読了できてしまう程度のボリュームではあるが、家族のすれ違いを描写するのに最低限必要なことはおさえてある。 序盤では、サミュエルが娘のために仕事に没頭することで、かえって娘の心が離れてしまうというどこかありがちな出来事が描かれ、共感しやすい。 終盤では、サリー本人が父の不器用な愛情を理解し感謝し始めるので、父が一方的に報われない話でもない。 扱うテーマとゲーム性の合致 影でサリーを支える父、自分の夢の思うままにひたむきに直進するサリー、という2人の登場人物と互いの関連性をひとつのゲームとして表現しようとしている。 サリーにはみつからない場所で父が活躍し、サリーが先に進むための道を健気に切り開き続けるという演出がある。 適度に頭を使える難易度である 1人プレイでは、思い出の写真を入手するためにサリーをあえて段差にひっかけて時間稼ぎしたり、なにもないところでジャンプさせたりと前準備が必要なことがある。 ピアノを主体としたBGM 感情を深く掻き立てるのではなく、段々と語られていくストーリーを淡々と彩るようなBGMとなっている。 賛否両論点 ボリュームがあまりない テーマはしっかりしているが、ボリューム自体は少ない。良く言えば無駄な情報がなくゲームのメッセージをすんなり理解しやすいが、悪く言えばつまらない。 泣けるという触れ込みで大々的に宣伝されている側面があるが、物語としてはオーソドックスな部類であり超大作というレベルではない。ウルっとくる人はいるだろうがさすがに号泣するレベルとまではいかないだろう。 問題点 ゲーム性がとくにない 物語はあるがひとつのゲームとしてはいまいち物足りない。いつキャラをジャンプさせるか、どの位置で待機させるべきかといった駆け引きぐらいしかできない。 ジャンプ操作がシビアな場面が多々ある ギリギリ飛び越えられるかどうかの距離をジャンプさせられるケースが多い。 集中力を切らすとつまらないところで凡ミスを頻発しがち。またミスすることでサリーとサミュエルのモノローグも最初からやり直しになったりするので、物語に水を差されかねない。 序盤の話が若干わかりづらい 「父が倒れた」との話があり村へかけつけるサリーなのだが、幾度に渡って父の魂がサリーの行く手を助けていくことになり混乱しやすい。 このサリーを助ける父がいかにも幽霊のような出で立ちなので、死んでしまったと誤解しかねない。エンディングではしっかりと再会しているのでサリーを助けていたのは父の幽霊ではなく想念のようなものだろうか。 2人操作での難易度が低い 1人プレイ時ではあった「サリーが勝手に進んでしまう」という制約がない。片方のキャラクターを長時間静止させたところでペナルティも特に無い。 1人でコントローラーを持ち替えてプレイしても、クリア自体は可能なレベルと思われる。 総評 不器用な父と娘のぎこちない関係性から成る物語をゲーム性にも反映して、2P協力型の2Dスクロールアクションとした一作。 ストーリーやボリュームは良くも悪くもシンプル。泣けるゲームとして宣伝はされているものの、実際は心温まるストーリーを楽しむことが主体となるのではないか。
https://w.atwiki.jp/doutewiz/pages/66.html
魔法エナジーアロー エネルギーボルト テレポート マジックフィールド ライトシャイン フェイスシールド 魔法 エナジーアロー 攻撃魔法 エネルギーボルト 攻撃魔法 テレポート 塔内部から外へと移動・戦闘中の使用時はランダム転移 マジックフィールド PTの魔法防御力を上昇・重ねがけ有効 ライト 三マス先まで見える様になり盗賊、商人の隠し通路発見率、罠発見率が上がる。 ただし百歩歩くかフロア移動、ダークゾーン、魔法無効化ゾーン進入で効果消滅 シャイン ライトの上位魔法。効果は同様でダークゾーン、魔法無効化ゾーン進入でのみ消滅 フェイスシールド PTの防御力を上昇 ※効果については作中の描写や童帝からの意見を参考にしています。
https://w.atwiki.jp/243677/pages/19.html
魔法 攻撃魔法 魔法名 MP 属性 範囲 グレム 6 火 敵一体 グレムド 12 火 敵一体 イグレアム 24 火 敵一体 ヒュノ 6 水 敵一体 ヒュノース 14 水 敵一体 ヒュノテマス 32 水 敵全体 パノン 7 風 敵一体 パノッサ 23 風 敵全体 パノビアン 38 風 敵全体 ドレア 9 土 敵横一列 ドレアム 25 土 敵全体 ドレアドン 42 土 敵全体 ライエ 24 光 敵横一列 ライアロー 50 光 敵全体 ヴェルヴ 18 闇 敵一体 ヴェノーヴ 54 闇 敵全体 ウェーブ 8 無 敵一体 ソリッド 20 無 敵一体 ジェナイザー 26 無 敵一体 回復魔法 魔法名 MP 範囲 効果 ヒール 4 味方一人 HP小回復 ヒーラー 10 味方一人 HP中回復 ヒーレスト 16 味方一人 HP大回復 オル・ヒーラー 32| 味方全員 HP中回復 オル・ヒーレスト 56 味方全員 HP大回復 キュア 6 味方一人 状態異常回復 リバイブ 15 味方一人 戦闘不能回復 リバイバル 30 味方一人 戦闘不能大回復 補助魔法 魔法名 MP 範囲 効果 ストログ 10 味方一人 攻撃力アップ ディフ 12 味方一人 防御力アップ(大) オル・ディフ 24 味方全員 防御力アップ(小) リデン 12 味方一人 全属性耐性アップ(小) オル・リデン 36 味方全員 全属性耐性アップ(小) クイーク 16 味方一人 素早さアップ(大) オル・クイーク 24 味方全員 素早さアップ(小) デ・ディフ 9 敵一体 防御力ダウン(大) オルデ・ディフ 24 敵全体 防御力ダウン(小) デ・リデン 11 敵一体 全属性耐性ダウン(小) オルデ・リデン 36 敵全体 全属性耐性ダウン(小) デ・クイーク 8 敵一体 素早さダウン ウヴァント 13 敵一体 封印効果 ディルブス 6 敵一体 毒効果 ユノプス 8 敵一体 睡眠効果
https://w.atwiki.jp/irochikai/pages/21.html
魔術/まじゅつ 魔法を総称したもの。 魔法/まほう 魔力を用いて扱う、特別な力のこと。 いくつかの種類に分類される。 魔法の種類 五行魔術 防壁 牢監 捕縛 花煉 旧魔術 飛行 シールド 錬金術 特殊な魔法 オヌツヅリ “魔法”と“魔術”のちがい
https://w.atwiki.jp/gennsoukyousennki/pages/24.html
魔法 魔法ファーレントゥーガからの変更点 魔法データ火 水 風 土 光 闇 高ランク魔法習得ユニット人材 一般 ファーレントゥーガからの変更点 readme.txtを参照してください。 魔法データ 魔法は移動する前にだけ使用できます。 ステータス補助魔法は効果が重複しません。 究極魔法は1度の戦争で1回しか使えません。 火 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 火炎弾1 D 7 5 1 炎により攻撃 火炎弾2 C 17 6 1 炎により攻撃 火炎弾3 B 27 4 2 炎により攻撃 解毒 D 10 4 2 毒を回復 気合1 C 10 自分 1 攻撃力向上 攻撃力+10 気合2 A 20 1 1 攻撃力向上 攻撃力+20 防水結界 C 20 自分 1 水による攻撃を防ぐ 特性+水魔法に強い エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 体力回復1 B 20 自分 1 HPを徐々に回復 HP再生+20 体力回復2 S 30 1 1 HPを徐々に回復 HP再生+30 メテオストライク A 60 4 5 流星を降らせる ヴォルケイノ S 70 6 6 火山を噴火させる 水 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 水冷弾1 D 5 5 1 凍らせて攻撃 水冷弾2 C 15 6 1 凍らせて攻撃 水冷弾3 B 25 4 2 凍らせて攻撃 解呪 D 10 4 2 石化を回復 集中1 C 10 自分 1 技量向上 技量+10 集中2 A 20 1 1 技量向上 技量+20 防炎結界 C 20 自分 1 炎による攻撃を防ぐ 特性+火魔法に強い エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 霊力回復1 B 20 自分 1 MPを徐々に回復 MP再生+5 霊力回復2 S 40 1 1 MPを徐々に回復 MP再生+10 ブリザード A 60 5 5 吹雪を起こして攻撃 デリュージュ S 40 全体 全体 洪水で水上にいる敵を攻撃 風 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 エアボルト1 D 5 6 1 電気をまとった空気で攻撃 エアボルト2 C 15 7 1 電気をまとった空気で攻撃 エアボルト3 B 25 5 2 電気をまとった空気で攻撃 脱出 D 10 4 2 麻痺を回復 加速1 C 10 自分 1 素早さを向上 素早さ+10 加速2 A 20 1 1 素早さを向上 素早さ+20 飛翔 C 10 5 2 空に浮かせる エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 アゲン B 300 自分 1 使用不可能 アゲン S 300 1 1 使用不可能 ライトニング A 50 6 2 雷で攻撃 トルネード S 70 7 7 竜巻を起こさせる 土 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 アシッドクラウド1 D 8 4 1 毒ガスで攻撃 アシッドクラウド2 C 15 5 1 毒ガスで攻撃 アシッドクラウド3 B 25 3 2 毒ガスで攻撃 安眠妨害 D 8 4 2 眠りを回復 防護結界1 C 10 自分 1 防御力を上げる 防御力+20 防護結界2 A 20 1 1 防御力を上げる 防御力+30 グラビテイト C 300 4 1 使用不可能 エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 ストーンカース1 B 30 3 1 敵を石化する ストーンカース2 S 50 3 2 敵を石化する 局地的な地震 A 60 全体 全体 地震を起こす 城壁崩壊 S 30 全体 全体 城壁をすべて壊す 光 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 光弾1 D 5 5 1 光で攻撃 光弾2 C 15 4 2 光で攻撃 光弾3 B 30 3 3 光で攻撃 ヒール1 D 10 5 1 HPを回復 ヒール2 B 20 7 1 HPを回復 ヒール3 A 30 99 1 HPを回復 耐魔結界1 C 10 自分 1 魔法抵抗力向上 抵抗力+20 耐魔結界2 A 20 1 1 魔法抵抗力向上 抵抗力+30 キュアオール1 C 15 5 2 全ての状態回復 キュアオール2 A 30 全体 全体 全ての状態回復 ヒールレイン1 B 30 2 5 数部隊のHP回復 ヒールレイン2 S 40 全体 全体 数部隊のHP回復 エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 レクイエム A 50 全体 全体 アンデットにダメージ フレア S 80 7 4 強力な光の魔法 闇 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 ミスト1 D 7 4 1 敵のHPを吸収 ミスト2 C 15 5 1 敵のHPを吸収 ミスト3 B 30 3 2 敵のHPを吸収 スイートポイズン D 10 4 1 敵に毒攻撃 スペル増幅1 C 10 自分 1 魔力向上 魔力+10 スペル増幅2 A 10 1 1 魔力向上 魔力+20 パラライズ C 25 3 1 敵に麻痺攻撃 エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 イリュージョン1 B 30 4 1 敵を幻想状態にする イリュージョン2 S 50 4 2 敵を幻想状態にする 死の誘い A 44 4 1 一撃で死を与える エクスプロージョン S 80 0 5 大爆発を起こす 高ランク魔法習得ユニット 人材 ユニットが使用できる魔法の欄に色がついています。 同名のキャラクターは、特技、○○後、移動タイプなどで区別しています。 名前 種族 火A 火S 水A 水S 風A 風S 土A 土S 光A 光S 闇A 闇S 霊夢 人間 霊夢(札弾) 人間 霊夢(通常通常石化) 人間 魔理沙 人間 魔理沙(ドラゴンメテオ) 人間 魔理沙(レーザー) 人間 妹紅 人間 妹紅(リザレクション後) 人間 慧音(EX) 人間 阿求 人間 魅魔 人間 夢美 人間 ちゆり 人間 理香子 人間 命蓮 人間 霊夢(夢想天生) アイスマン 映姫 アイスマン 小町 アイスマン 神奈子 アイスマン 諏訪子 アイスマン 早苗 アイスマン 神綺 アイスマン コンガラ アイスマン 輝夜 エルフ 永琳 エルフ 天子 エルフ 衣玖 エルフ 豊姫 エルフ 依姫 エルフ 総領 エルフ サリエル エルフ ルーミア(EX) リザードマン レティ リザードマン 紫 リザードマン 幽香 リザードマン 幽香(特大レーザー) リザードマン 白蓮 リザードマン ぬえ リザードマン 星 リザードマン 村紗 リザードマン 一輪 リザードマン 妖怪の賢者(砂漠) リザードマン 妖怪の賢者(海上) リザードマン 妖怪の賢者(草原) リザードマン 妖怪の賢者(山地) リザードマン だいだらぼっち リザードマン フランドール 悪魔 フランドール(破壊) 悪魔 パチュリー 悪魔 パチュリー(賢者の石) 悪魔 アリス(七色の魔法) 悪魔 アリス(MP回復) 悪魔 ユキ 悪魔 マイ 悪魔 チルノ ゴブリン 萃香 ドワーフ 文 ドワーフ にとり ドワーフ 幽々子 モンスター ルナサ モンスター メルラン モンスター 幽霊楽団 モンスター 映姫 モンスター さとり モンスター お燐 モンスター 空 モンスター 大ナマズ モンスター 漏矢神 モンスター 太歳星君 モンスター 一般 名前 種族 火A 火S 水A 水S 風A 風S 土A 土S 光A 光S 闇A 闇S