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遠距離、範囲攻撃特化。 新キャラクター作成時支給タイトル 「大魔法使いを夢見る」 最大マナ 20増加 ボルト魔法ダメージ増加 マナと各ボルトダメ増加タイトル ボルトダメージ増加互換タイトルは取得がかなり面倒 魔法をメインにする場合はこれでいいかもしれない 魔法使いマジックマスタリ ボルトマスタリ アイスマスタリ ファイアマスタリ ライトニングマスタリ マジックウエポンマスタリ ムービングキャスティング インスタントキャスティング メディテーション エンチャント アイスボルト ファイアボルト ライトニングボルト ボルト魔法の合体 アイススピア サンダー ファイアボール ヘイルストーム ライトニングロード ブレイズ メテオストライク 司祭マジックマスタリ メディテーション ヒーリング パーティヒーリング ナチュラルマジックシールド アイスマジックシールド ファイアマジックシールド ライトニングマジックシールド マナシールド 応急治療(非魔法スキル) 序盤から超火力を出せるが、マナ確保のためのポーション代や武器の修理費が相当キツ・・・かった。 今はキャラ作成時の最初の転生で魔法の才能を選ぶと「初心者用アイスワンド」という神武器が貰える。 銀行経由で他キャラに移せるため、もし後から魔法あげたいって奴も安心、特にガチ新規は絶対にこの方法を取れ、ワンドの修理費で死ぬぞ。 装備の作成難易度も超高い 新規で魔法を扱うとMOBのAI関連の知識や、PTでの連携知識を得る機会がない。 その辺の知識で近接新規と差がでる、既存プレイヤーに聞くのもあり。 魔法使いをやるなら「ファイアボルト」関連スキル、「マジックウエポンマスタリ」「マジックマスタリ」を上げる ファイアボルトは5回までチャージでき、チャージするごとに威力が増加 ファイアワンドを購入してチェーンキャスティング改造をしないと未来はにい ファイアボルト連打のクリックゲー、マビノギでクリックゲーしてどうすんの?という辛辣な意見もあるが頑張れ ファイアボルト以降のおススメは 一瞬で中級魔法をフルチャージできる「インスタントキャスティング」 お手軽に高火力が出せる「ライトニングロード」 ステ回収すると全スキル中で最強になる「ブレイズ」 などロマンたっぷり。ただマゾいから頑張れ 正直人それぞれすぎるんでスキル上げに困ったらを見て上げろ 消費APは高いんでよく考えろ
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魔法 ユニコーン・ヒール・シールド・マジックシールドの4つは詠唱開始から終了までは無敵 しかし詠唱終了から操作受け付けまで若干の無防備硬直あり(無論、弟子の方が長い) 攻撃魔法は詠唱中ノックバックなしだが無防備(無敵時間無し) ちなみにファーストの魔法をボス部屋で使おうとすると、、、 ○○○の魔法は使えないようだ。と別名が表示される。正式採用がこっちじゃなくてよかったよ。 名称 消費MP 属性 買値 備考 ロック 10 地 最初から所持 地の魔法:敵の頭上に岩を落とす。 ファイアボール 10 炎 1000 炎の魔法:高熱の熱球を敵にぶつける。最初から売っている。 ウォーター 10 水 1000 水の魔法:水柱で敵を攻撃する。。最初から売っている。 ウィンカッター 10 風 1000 風の魔法:つむじ風が相手を切り裂く。。最初から売っている。 エンジェル 10 聖 1000 聖の魔法:天使の聖なる矢が敵を貫く。アンデッドに有効。最初から売っている。 ホリーリング 20 聖 2000 聖なる輪を出して自分の周囲の敵にダメージ。クエスト「オパールの指輪」クリア後。名前はホーリーではなくホリーが正解 サイクロン 20 風 3000 前方に敵にぶつかっても消えない竜巻を飛ばす。クエスト「ジェイドの指輪」クリア後 アイス 20 氷 前方に狭いエリアに氷柱を出す。クエスト「アクアマリンの指輪」クリア後 サンダー 20 無 敵の頭上に雷を発生させる。クエスト「雨雲の指輪」クリア後 フレイム 20 炎 敵の足元に火柱を発生させる。クエスト「カーネリアンの指輪」クリア後 ハードロック 20 地 5000 地の魔法:岩を落として自分の周辺の敵にダメージを与える。。クエスト「石猿の腕輪」クリア後 レーザー 30 無 20000 5本のレーザー(幻獣の場合は一本)で攻撃。2~3hit。クエスト「トルマリンの指輪」クリア後 デーモンブロー 75 闇 40000 クエスト「悪魔の指輪」クリア後 サラマンダー 50 炎 イベント入手 火の古代ダンジョンで甲虫の羽サラマンダーに食わせる ほぼ、全体攻撃 シルフ 50 風 イベント入手 空中都市にいるシルフと話す ウンディネ 50 氷 イベント入手 水上都市の氷の家の跡地がある場所の北西。銀狼の毛皮をあげる。 ノーム 50 土 イベント入手 シナリオを進めると入手 ライジン 70 無 60000 雷神を呼び出して範囲攻撃する無属性魔法。クエスト「ライジンの指輪」クリア後 ホリーレイ 60 聖 40000 鳥のような古代兵器を召喚して前方に極太ビーム。クエスト「ロキの指輪」クリア後。名前はホーリーではなくホリーが正解 デスウィッシュ 80 闇 イベント入手 これ以外の全ての魔法を覚えると称号と一緒にもらえる。即死魔法。当然不死モンスターには効かない。 ユニコーン 50 聖 30000 クリムゾンを倒した後? ヒール 25 聖 8000 聖の魔法:毒を治し、HPをしばらくの間自動回復させる。。クエスト「オーラの指輪」クリア後。 シールド 30 10000 物理ダメ半分カット。幻ちゃんを壁にしたいときに。6階が作れるようになってから。ニコの恋心の産物 マジックバリア 30 10000 魔法ダメ半分カット。高威力魔法を使う敵と戦う時に。7階が作れるようになってから ファースト 4 無 1000 動の魔法:移動速度が上がる。。ニコの自由研究。2階が作れるようになってから マーク 0 最初から所持 ワープポイントを設定する魔法。でも、リターンでもできるので、こっちは余り使わない。 ワープ 5 最初から所持 エレベーターの存在意義をなくしたものその1。これで簡単に各階へ飛べる。エレベーターを外した階には、上り階段へ飛んでいく。 リターン 0 最初から所持 エレベーターの存在意義をなくしたものその2。地上へ戻れると同時に、その階へワープポイントを設定できる。ようは、中断できるリレミうわなにをするやめうぇrちゅふじこ
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攻撃魔法 回復魔法 攻撃魔法 名称 レア度 範囲 クールタイム 魔法攻撃力 攻撃力 スタイルコスト 入手方法 説明 ファイアRF 敵1体 32.00 12 4 ブリザドBOM 自分の周囲 56.00 19 4 サンダーSHG 前方一定範囲 48.00 3 4 サンダラSHG N+ 前方一定範囲 50.67 4 14 6 初期ガチャ サンダーSHGより威力の大きい「ラ」級の雷魔法 回復魔法 名称 範囲 クールタイム 効果強度 スタイルコスト ケアル 自分自身 80.00 100 4 コメント 名前
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黒魔法 白魔法 闇魔法 黒魔法 名前 AP 魔攻 効果 属性 攻撃範囲 入手場所 ファイア 2 5 火属性の効果 火 単体 店 ウルペス ファイラ 3 12 火属性の効果 火 単体 店 ウルペス ファイガ 4 15 火属性の効果 火 全体 ウルペス ウォータ 2 5 水属性の効果 水 店 リベルテ ウォタラ 3 12 水属性の効果 水 店 リベルテ ウォタガ 4 15 水属性の効果 水 店 リベルテ クエイク 2 6 土属性の効果 土 店グーラ クエイラ 3 13 土属性の効果 土 店 グーラ クエイガ 4 16 土属性の効果 土 店 グーラ エアロ 3 5 風属性の効果 風 店 ホルン エアロラ 3 12 風属性の効果 風 店 ホルン リーフ 2 5 無属性の効果 無 店 エルバ リーフラ 4 12 無属性の効果 無 店 エルバ リーフガ 4 15 無属性の効果 無 店 エルバ バニッシュ 2 5 光属性の効果 光 店 スペルビア バニシュラ 3 12 光属性の効果 光 店 スペルビア ダーク 2 5 闇属性の効果 闇 店 インビディア ダークラ 3 12 闇属性の効果 闇 店 インビディア ダークガ 4 15 闇属性の効果 闇 店 インビディア サンダー 2 3 光属性の効果 光 店 スペルビア サンダラ 4 12 光属性の効果 光 店 スペルビア サンダガ 4 12 光属性の効果 光 店 スペルビア ブリザド 2 8 水属性の効果 水 店 インビディア ブリザラ 4 15 水属性の効果 水 店 インビディア ブリザガ 4 18 水属性の効果 水 店 インビディア ミーティア 5 30 無属性の効果 無 イベント 白魔法 名前 AP 効果 属性 攻撃範囲 入手場所 ケアル 闇魔法 名前 AP 効果 属性 攻撃範囲 入手場所
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魔法とは、自然界に遍く存在する神秘力『マナ』(=魔力)を消費して、奇跡を起こす技術である。 火、水、風、土の四属性を始めとした各種の属性があり、それらを操作、改変することが可能である。 (火を燃やしたり、水に回復効果を付け足したり、属性を中心にして、その効果は様々) 人間が《神族》の《無法》を模倣して編み出した技術であり、呪術を原型にして、マナの利用を組み込む形で完成した。 魔法の仕組みは、研究者によって主張が分かれるところもあるが、体内のマナを様々な形に変換して排出すると言われている説が有力である。 《無法》と比べると威力は小さく(比較するのがまず間違いなレベルではあるが)、その制限も大きいのが特徴。 人間の生死を操作する、天体操作、未来視などが『不可能』で、強大な無法の力を未だ再現しきれていない分野がほとんどである。 強力な魔法を使用した場合。使用者は最悪、死に至る危険性も多分にはらんでいる。 その他、無法と同様に、獣の一族には直接的な魔法が効かない。 魔法には各国ごとに好まれている特色がある。 ウィルドネアでは、剣など主力武器が使用できない場合の、副次的な射撃武器として。 トゥカトゥトゥルフでは属性付加の魔法など、武術の威力強化のため。 ミョウジョウでは、攻撃、援護の用途を問わず、魔法弾として使用されるものが人気が高い。 ダキムとミョウジョウの研究機関の協力により、魔法は生まれたものであるが、現在では魔法は三国で遍く使用されているのだ。 一般的にはあまり知られていないが、自然界に遍在し、世界の構成維持に欠くことの出来ないエネルギーであるマナを使ったことによる“歪み”は、『魔物の出現』という形で反作用が起こる。 魔法を使えば使うほど、魔物が現れ、そして活発化するのである。 そして、人の身では制限も多く、強力な魔法を扱いきれないため。 人間以外の何らか物体にマナを扱う能力を付加した、様々な『魔導器』が創造されるに至った。 総じて魔導器に籠められた魔法は、人間の扱えるモノより強力なものが多く。 強力な分だけ周囲に与える“歪み”も大きくなる傾向を持っている。
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今日 - 合計 - 競馬最勝の法則'95の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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FFの魔法分類 ほとんどの作品では、白・黒、もしくは敵の技として青魔法の3種類で表せる。 白魔法 黒魔法 青魔法
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[現在所持魔法一覧] 本編中、やる夫たちが覚えた魔法の一覧 本編中、やる夫たちが覚えた魔法の一覧攻撃魔法水 天 火 虚 無 冥 回復及び補助魔法回復 付加 補助 汎用 【オーフェン専用】 攻撃魔法 水 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ウォータープレッシャー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<水>・射程:2マス+1(破魔銃効果※入速出やる夫のみ・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・威力:15+魔導+18(ブーストLv3※入速出やる夫のみ・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:入速出やる夫 天 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ セイバー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<天>・射程:0マス+1(破魔銃効果※入速出やる夫のみ・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・威力:45+魔導+18(ブーストLv3※入速出やる夫のみ・消費:20MP・魔法枠消費10所持者:入速出やる夫 火 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ フレイムシュート━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<火>・射程:2マス+1(破魔銃効果※やる夫・ヘイボーン・対象:単体・威力:15+魔導+18(ブーストLv3※やる夫・ヘイボーン・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:やる夫・ヘイボーン━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ フレイムアタック━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<炎>射程:2マス対象:単体威力:15消費:5MP魔法枠消費4所持者:入間やる夫 虚 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ディメンジョンホール━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<虚>・射程:2・対象:範囲・使用タイミング:フェイズ2・威力:魔導+22・消費:14MP・魔法枠消費8所持者:アンナ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ フォースブレイド━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<虚>・射程:3・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・威力:固定15+魔導・消費:6MP・魔法枠消費4所持者:アンナ 無 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ アンアームドマジック━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<無属性>射程:0マス(固定)対象:単体威力:魔導消費:0魔法枠消費0 冥 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ダーク・ブリンガー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<冥>・射程:0マス・対象:単体・威力:45+魔導・消費:20MP・魔法枠消費10━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ カオス━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<冥>・射程:2マス・対象:広範囲・威力:100+魔導・消費:50MP・魔法枠消費40 回復及び補助魔法 回復 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ヒール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・・種別:<回復>・射程:1マス+1(破魔銃効果※やる夫・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・回復力:固定6HP+18(ブーストLv3※やる夫、ロゼット・消費:2MP・魔法枠消費2所持者:入速出やる夫、ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ キュア ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:1・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:バッドステータスを一つ選択して、治療。・消費:2MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ハイ・ヒール━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:固定15+18(ブーストLv3※ロゼット・消費:9MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エリアキュア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:2・対象:広範囲・使用タイミング:フェイズ2・効果:バッドステータスを一つ選択して、治療。・消費:9MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エリアヒール━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:2・対象:広範囲・使用タイミング:フェイズ2・効果:固定10+18(ブーストLv3※ロゼット・消費:9MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リザレクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:1・対象:単体・使用タイミング:生存判定時・効果:生死判定時に使用。 判定の値に+4・消費:6MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット 付加 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ バリア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<付加>・射程:1マス+1(破魔銃効果※やる夫・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:仲間または自分にかけておくと、 物理攻撃ダメージを受ける時に自動発動。 物理ダメージを十点減らす。効果は一度で 消える。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:入速出やる夫━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ マジックバリア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<付加>・射程:1マス・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:事前にかけておく事で、魔法攻撃 のダメージを受ける時に発動する。 魔法ダメージを十点減らす。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:イタチ 補助 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ マジックディフェンサー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<補助>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:リアクション・効果:敵の【魔法】攻撃時に使用。 一時的に魔防の値+15を加える。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ディフェンサー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<補助>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:リアクション・効果:敵の【物理】攻撃時に使用。 一時的に防御の値+15を加える。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ヘイスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<付加>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:2ターンの間、敏捷+10・消費:4MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット 汎用 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーチャ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<汎用>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2、情報収集時・効果:情報収集判定時に使用すると判定値に+4 戦闘時に使用した場合、対象の ステータスを【ランダム】で一つ調べられる。・消費:4MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ポータル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<汎用>・射程:なし・効果:入り口と出口。・使用タイミング:日常、戦闘・効果:二つ設置する必要がある。 遠くの場所同士を繋ぐ【転送陣】を設置する。 ただし、月匣内では使用不可。 「転送陣」 【入り口】と【出口】。二つで効果を発揮する。 戦闘時は、その転送陣のマスに乗ったキャラクターを もう一つの転送陣へ【強制的に移動させる】 ※月匣内では設置できない。 敵は意図的に使用できない。・消費:6MP・魔法枠消費3所持者:ロゼット:入口【設定なし】出口【ウィザードSHOP銀時】 【オーフェン専用】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は放つ、光の白刃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<冥>射程:3対象:単体威力:オーフェンの魔導+【10】【現在:137】消費:10MP魔法枠消費8━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は紡ぐ光輪の鎧━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<特殊付加>・射程:2・対象:単体・特殊:防御安価時に発動可能。射程内に居る場合、 使用するか否かの選択が出る。・効果:オーフェンの魔導/2【現在:38】だけ、 仲間及び自分に、物理、魔法攻撃を防ぐ、障壁を展開する。・消費:15MP・魔法枠消費9━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は砕く原始の静寂━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<冥>・射程:2・対象:広範囲(仲間識別無し)・威力:オーフェンの魔導×4【現在:508】・消費:30MP・魔法枠消費0(制御不能の為)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は踊る天の楼閣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<冥>対象:単体効果:敵の攻撃、魔法攻撃の対象となった時、 発動可能。攻撃を完全回避する。消費:20MP魔法枠消費15
https://w.atwiki.jp/fframe/pages/18.html
◎魔法系 闇属性 主人公 白属性 主人公 無(虚無)属性 主人公 火属性 筋肉 水属性 美少女 一人称「我」 「水がざわめいている」 風属性 イケメン 昼行灯 「風の匂いが変わった」 土属性 ひげ 召還獣(魔法?) ◎すごそうな魔法 封印された最強の魔法 魔道兵器 古代遺跡の地下に眠るオーパーツ 重力場反応に精神感応させて光と闇の狭間に次元の壁を切り裂いて竜の民が第三の眼を発動させて死ぬ(魔法?) サンダーストーム:傘を天空にかざし、雷雲を呼び寄せ、相手に縦横無尽の落雷攻撃。 雷神の裁き:超強力な落雷を相手に落とす。相手はひとたまりもないが、多くの精神力を要する。 サンダーオブグレイトメテオス:最強の技。 ◎魔法使い 森に住むじじいは大魔法使い 大魔導じいちゃんがラスボスに渾身のメテオをぶつけるんだけど、ラスボス弱るだけで じいちゃん返り打ちにあって粉々に砕け散る →その欠片が今まで出会った仲間の元に飛んで仲間の力を分けてもらう ヒロインが実母 主人公はそのことを知らない未来から来た存在であり、 ヒロインの潜在的魔法力の遺伝実験で生まれた存在 敵役に魔剣使い ◎呪文詠唱 久遠に伏したるもの死する事なく、怪異なる永劫の内には死すら終焉を迎えんwwww ◎そのた 大陸は六角形。角にそれぞれ火木水闇光知を司る国が存在 大陸中央には朽ち果てた塔か遺跡 とりあえず○○の石は必須 額に紋様が浮かんで光る 堕天使と眼帯 「こ・・・これが炎の魔人を取り込んだ奴の力か・・・・!!!」 血を固めて剣に出来る
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魔法 魔法使いの使う、系統立てられた魔法全体を扱う。 スペルを習得すれば多様な効果を現すことができるが、各スペルは小振りで効果も制限されている。 他の系統に同様の効果が存在するものもあるが、使いやすさなどの点で若干劣る。 戦闘時に攻撃を強化できるスペルが存在するのも特徴である。 魔法の発動条件 魔法の発動には、数文程度の長さの詠唱(言語は自由だが、一つの言語を決めて使用する者が多い)と両手での印が必要になる。 詠唱は明確に声を出さなければならず、何らかの理由で音の封じられた領域では発動できない。 また、片手でもふさがっている状態では発動を行えない(片手には軽い物を持っていても良い)。 条件が満たされていれば、知性+[魔法]レベルを判定値として発動判定を行える。 発動にかかる時間 特に書かれていない限り、10秒程度の時間があれば全てのスペルの発動を行うことができる。 これらに関しては、戦闘シーンであれば1ターンに1つのスペルを使用できる。 スペルの習得 魔法はスペルの取得に関して以下のような制限がある。 スペルを分類している系統を以下のように分ける。 「精神系」「治癒系+生物系」「肉体操作系」「物体操作系」「幻覚系」「魔法操作系」「知覚系」」「時空系」「精霊系」 この中で対応する魔道書を所持している系統しか取得できない。 魔道書は、初めて[魔法]を習得した時点で3つ選び、持っているものとする。 また、戦闘系に関しては無条件で習得可能な系統として良い。 魔道書は魔法のアイテムとして取得する。コストは5点(成長時取得しても倍にならない)。 レベル毎に、習得可能な系統のスペルから4つ選んで習得できる。 習得不可能な状況になった場合は習得数が単純に減るため、魔道書を取得するよう注意すること。 抵抗判定 「精神抵抗を行う」と書いてあった場合、対象は「10+術者の能力レベル+達成値×2の十の位」を目標に意志+精神抵抗で判定を行い、失敗した場合にはスペルの解説通りに効果を受ける。 (例えば、[魔法]レベル4の魔法使いが[スリープ]をかけて、達成値26を出した場合、抵抗目標値は10+4+5=19) 精神抵抗以外の場合も、抵抗判定の目標値は同じようにして求める。 術者が事前に3分以上集中した場合、抵抗目標値に+5できる。 集中している間はその場を動くことができない。 「ショット」が結界を越えるかどうかの判定や[破魔結界]でスペルの効果を消す場合など、 抵抗ではなく、他のスペルや行動に対抗する場合は達成値同士を比べ合う。 儀式魔法 十分な準備をすることで、魔法の達成値を増すことができる。 4時間準備をする毎に達成値に+1のボーナスを得られる。 最大で+5まで。準備から魔法の発動までは連続して行わなければならず、6時間を超えると1時間毎に消費霊力に+2する。 また、儀式の準備には相応の物品が必要となる。 魔法使いであればこれらの物品は常備していると見なし、財産の消費として扱う。 達成値ボーナス+1ごとに50銭(0.5円)の財産を消費すること。 スキル名について 攻撃の内容や名前は、効果に対して不自然でないよう自由に変えて良い。 GMとの意思疎通で混乱しないように注意すること。 スペルリスト 戦闘系 レーザー ミサイル ナパーム ワイドショット バスター ブラスター ディバイド シールド マジックシールド 万象学 精神系 スリープ チャーム コンフュージョン フォーゲット マインドリード テレパシー 治癒系 ヒール キュアー トランスファー 幻覚系 イリュージョン ファンタズム ディスガイズ インビジビリティ サイレンス 肉体操作系 ブラインド デフネス エクステンド ブースト パラライズ ペトリフィケーション 物体操作系 テレポート アポート テレキネシス リペアー ロック アンロック ウォール ディケイ 魔法操作系 ディスペルマジック カウンターマジック バリア フォービッド コンシール アナライズ 知覚系 ディテクション クレアヴォヤンス トランスサウンド アラート プレコグニション レトロコグニション ライブラ 生物系 クリーチャー センスオーラ チェンジ バイオ 時空系 ヘイスト スロウ クイック ディレイ ストップ 精霊系 精霊 生成 消滅 流動 偏向 覚醒 広域効果 属性付与 武器生成