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魔法 ※四すくみ 地 → 炎 → 氷 → 風 → 地… 単体攻撃魔法 火魔法 アツス メガアツス テラアツス 氷魔法 ツンドル ツンドラ ツンデレ 全体攻撃魔法 風魔法 トバス メガトバス テラトバス 地魔法 バルス メガバルス テラバルログ 光魔法 マブシス メガマブシス テラマブシス 回復魔法 HP回復魔法 イヤス メガイヤス テライヤス 全体HP回復魔法 1-1000イヤス 1-1000メガイヤス 1-1000テライヤス 治療魔法 状態異常回復魔法 プリキュアー プリキュアーMH プリキュアーSS 戦闘不能回復魔法 10%なおるよ! 50%なおるよ! 100%なおるよ! 能力上昇魔法(上昇する能力は推して知るべし) 単体強化 攻撃シャキーン 防御シャキーン 精神シャキーン 敏捷シャキーン 能力弱体魔法(下降する能力は推して知るべし) 単体弱体 攻撃プギャー 防御プギャー 精神プギャー 敏捷プギャー 特技 マンドクセ:対象のHP吸収。 トキハナツ:敵全体に光属性のダメージ。 イケメンウザス:対象を即死させることがある。 ウツダシノウ:敵全体に状態異常効果の付いた攻撃。 ㌧ファーシールド:自身の防御力を上昇させる。 ㌧ファーウォーク:自身の敏捷性を上昇させる。 ㌧ファースルー:自身の精神力を上昇させる。 ㌧ファーソード:自身の攻撃力を上昇させる。
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魔法 手に入れた魔法石を使消費し、魔法を発動させる事ができる。ただし魔法は姉から出る。 基本的な使い方は"チュートリアル2"の通り。 魔法石 特定のオブジェクトを破壊したり、敵を攻撃したりする事で魔法石を入手することができる。 最初は魔法石を2個までしか同時使用できないが、進行により最大4個まで使用できるようになる。 魔法石は最大6個まで所持できる。既に6個所持している場合、新しく拾うことはできない。 所持している魔法石は最後に拾った物から消費される。(LIFO) 魔法石出現時、エリア内の個数上限を超える場合は古い順に消失する。 魔法石を取得したエリアからワールドマップに戻ると、全ての魔法石を失う。 魔法の性質 魔法石を1つだけ消費する場合、その魔法石の色に対応した属性の、ランク1の魔法が発動するが、 複数の魔法石を消費して魔法を発動させる場合、発動する魔法の性質は次のように求められる。 最初に消費される予定の魔法石の色が、魔法の属性になる 続く魔法石が同色の場合 以下の事を"続く魔法石が同色である間"繰り返す魔法のランクが1つ上がる 続く魔法石が同色でない場合 以下の事を"続く魔法石がなくなるまで"繰り返す魔法に特殊効果がつく 発動する魔法の性質が決定する 同じ種類・個数の魔法石を所持していても、その並び順によって全く異なる魔法が発動する。 計画的に並び順番を揃え、的確に運用する事が一部のイベント戦では求められる。 関連 魔法一覧 魔法のキャンセル 時間内にボタンを離さなかった場合、発動準備は解除され、消費される予定のあった魔法石は周囲に散らばる。 散らばった魔法石は新規に出現した魔法石と同じ様に、エリア内の個数上限の影響を受ける。 個数上限に達していた場合、何れかの魔法石は消失する。
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. 【魔法】 ◆ 【ウィザード】【ヒーラー】【マジシャン】が該当 ◆ 左から、『攻撃魔法』『回復魔法』『支援魔法』を使用できる。 ◆ ここからさらに”適性”によって効果の高い魔法に分かれている。 ◆ ※魔法使いは全ての属性が使えるが、適性のない魔法は威力が非常に低い。 ◆ ”適性”には7種類の[属性]がある。属性については[属性のページ]で。 ◆ 【ウィザード】はランクによって2~4種類の”適性”を。 ◆ 【ヒーラー】は1種類の”適性”がある。 ◆ 【マジシャン】に”適性”はないが、唯一適性のない属性を戦闘レベルに工夫できる 【攻撃魔法】 ◆ 属性ごとに威力の高い魔法を放てる。攻撃特化。 【回復魔法】 ◆ 味方を回復できる。また、”ダメージを緩和する防御壁を張る魔法”は、全種類の攻撃を軽減できる。 【支援魔法】 ◆ ほぼ最速で発動し、能力を上下できる―――だけでなく、もう一つの顔である『妨害魔法』が使用できる 『妨害魔法』について 様々な現象を引き起こせるこの魔法を大きく分類すると二つ。 1:空間や地形などを変化(※1)させる 2:"物"を生みだし操る能力(※2)。複雑すぎる物は不可。 相手に直接干渉できるのは、『支援魔法』の方なので注意。 妨害魔法は、相手と内容によって以下の効果を与える。発想の勝利で勝ちとろう ┗「効果なし」「能力減少(主に"速")」「行動阻害/失敗」「動きを止める」「無力化」 ※1:現在使われたことのある能力「沼/泥をつくる」「落とし穴」「姿を隠せる煙」など ※2:現在使われたことのある能力「粘着性の網(糸)」「蔓/蔦」など ◆ 魔法の発動について 魔法は「周囲や自分から魔素を集める作業」をして発動します。 詠唱をするキャラもいるが、”必須ではない” イメージ的に、支援・妨害魔法は少ない魔素で済むので早い、て感じ。 長くすれば必ず強くなるわけではない(例外も有) ◆ 幻影魔法(妨害魔法の場合)について。 自分の姿や動きを「誤認させる」程度。 直接相手の精神に干渉するのは、”妨害魔法とジャンルが違うので「バカか格下にしか効きません」” .
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魔法とは? 魔法はアビリティの一種です。 通常のアビリティとの違いは「心得」が必要なことです。 ただし最初のキャラ作成時に出身地のアビリティの心得を全てEXPを消費せずに修得することが出来ます。ただし上級魔法は除きます。 また、トライアの街出身者は全ての心得を半額で修得できます。ただし上級魔法は除きます。 上級魔法 上級魔法はMPを消費して使用します。時空魔法、破壊魔法、呪詛魔法の三つがそれに該当します。 修得上限 魔法を覚えられる個数は知力値の数までです。 知力値が3のキャラクターは魔法は3つまでしか覚えられません。 それ以上に覚える場合は、一つオーバーする毎に「特別な修行」として余分に5EXP必要になります。 エウレ連邦発祥のアビリティ 西洋魔法 修得には[西洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 時空魔法 時空魔法は西洋魔法上級者向けの魔法です。この使い手を西洋賢者といいます。 修得には[西洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[時空魔法の心得:5EXP]を得るか、西洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 カダーフ朝発祥のアビリティ アラビア魔法 修得には[アラビア魔法の心得:10EXP]が必要です。 破壊魔法 時空魔法はアラビア魔法上級者向けの魔法です。この使い手をアラビアン賢者といいます。 修得には[アラビア魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[破壊魔法の心得:5EXP]を得るか、西洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 錬金術 修得には[錬金術の心得:10EXP]が必要です。 キサラキの国発祥のアビリティ 東洋魔法 修得には[東洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 呪詛魔法 時空魔法は東洋魔法上級者向けの魔法です。この使い手を東洋賢者といいます。 修得には[東洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[呪詛魔法の心得:5EXP]を得るか、東洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 忍術 修得には[忍術の心得:10EXP]が必要です。 魔法テンプレート 魔法名称 説明 修得: MP: スタミナ: 範囲: 単体 全体 列 効果時間:ターン数 効果: 威力:
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魔道士・魔法使い 魔法を使える人。大多数は魔道士協会に所属し、普通の人と同じように市井で生活している。魔道士でない人達も、大人ならその存在を何となく知っているが大っぴらに口にはしない。「魔道士」「魔法使い」は同じ意味だが里保は一環して「魔道士」を使い、衣梨奈は「魔法使い」を使用している。さゆみは場合によって両方を使い分けているようだがニュアンスの違いについては不明。 魔道士協会 殆どの魔道士が所属している巨大組織。魔道士の争いを仲裁したり、治安を守ったりしている。また「裏」の存在として公にはなっていないが「表」の世界にも多大な影響力を持っている。魔道士間の争いが絶えなかった時代に秩序を打ち立てる為に設立されたが、「組織」自体が本来の魔道士の性質に相反する為、その影響力が徐々に低下している。 執行局 里保が所属する魔道士協会の一部署。衣梨奈の父親が局長を務める。戦闘を得意とする魔道士が集まり、犯罪者の追跡等を行っている。執行局員にはそれなりの権限が与えられるらしく「執行魔道士」の肩書きは他の協会会員からも一目置かれている。 M13地区 さゆみが住む海辺の街。700人以上の魔道士が住んでいる。さゆみの縄張りになっている為協会も手出し出来ない。その為、協会に所属しない魔道士の坩堝となっており逃げ込んだ犯罪者等も多数住んでいる。基本的に協会のルールは通用しないが、さゆみの影響力を含めて暗黙の了解がいくつかあり、緩やかな秩序がある。 三大魔道士 たった一人でも協会を向こうに回すことができ協会も迂闊に手が出せない三人の大魔道士。”大魔女”道重さゆみもその一人。三人ともが「不老長寿の魔法」を会得し、長い時を生きている。さゆみ以外の二人は、”西の大魔道士”つんく そして”金色の魔法使い”後藤真希。 不老長寿の魔法 三大魔道士が会得している魔法。半永久的に魔法の研究ができ、いつまでも若く美しく居られる魔法。嘗ては多くの魔道士が会得したが、争いや自害によってその数を減らし「失われた魔法」と呼ばれるようになった。現在は3人しか使える者が居ない為、多くの魔道士が奪いたいと考える魔法でもある。 奪う魔法 全ての魔道士が会得している基本魔法の一つ。勝負をして両者が勝敗を認めた場合(無意識下でも可)勝者が敗者の持つ魔法を奪うことが出来る。敗者はその魔法が使えなくなり、暫くの間魔力も失う。協会では魔道士の「勝負」の決着をこの魔法の発動をもってつけると定めており、それにより争いの連鎖を抑制している。元は師匠が弟子へ秘伝の魔法を託す儀式的意味合いを持つ魔法だったが、本来の用途は忘れられている。 狗族 人狼族とも呼ばれる。先天的に犬や狼の姿に変身する魔法を持つ魔道士集団。少数民族だが一人一人が強い魔力を持っている。かつて協会との争いに敗れた歴史があり、不平等な立場に追いやられる。北方に狗族の郷がある。 因子 普通の人の中に発現する希少な特殊体質。髪や爪などの体の一部が魔法の薬の材料になるらしい。古い時代には、貴重な身体を持つ因子持ちの人達が魔道士に襲われる事態があった。現在はその技術や存在の認知が無くなり、殆どの魔道士は因子持ちを見分けることも出来なくなっている。
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うえきの法則からの出典 醤油差し 宗屋ヒデヨシに支給された。 ヒデヨシが植木と森に会った際、逃げる時に使った技、醤油ボンバーに使用したのと同じ醤油差し。 ※ヒデヨシの説明書には只の醤油差しとだけ書かれています。 山葵 宗屋ヒデヨシに支給された。 ヒデヨシがウーゴに特選ワサビームに使用したのと同じ山葵。 ※ヒデヨシの説明書には只の山葵とだけ書かれています。 神様激レアブロマイド10枚セット(非売品) 宗屋ヒデヨシに支給された。 眠れる果実島で行われた三次選考第一試合で宝として使われた神様のブロマイド写真。 牛丼 蒼月潮に支給された。 ご飯の上に甘辛く煮た牛肉とタマネギを乗せた丼物。 うえきの法則世界では割とポピュラーな食べ物で、天界人や天界獣の味覚にも合うらしい。 支給されたものはお持ち帰り用であるため、発泡スチロール製の四角いケースに入っている。 数は四つ。いまんとこは温かいらしいが、蔵王に入れているうちに冷めたり腐ったりするのかは不明。 空白の才の木札 ルシオラに支給された。 何も書かれていない、空白の才の札の部分。 付属の筆で才能を書き込めば、書いた通りの才能を得る事ができる。 筆の部分が別にあるらしい。 テンコ キース・ブルーに支給された。 植木耕助の友達(道具じゃないよ!)の天界獣。 牛丼とか焼き芋とか、その辺の超好きで超食べる。でも猫舌。 普段は籠手のような姿を取っているけど、そこから顔を出したり巨大化することもできる。 巨大化したらバリアとか張れちゃうし、なんか回復できる動物出せちゃうし、でかいから人間とか余裕で食べれちゃう。食べたことないけど。 天界人をレベルアップさせることのできる覚醒臓器を体内に持っている。 とにかくいろいろできるすごいヤツだよ、がしゃーんがしゃーん。 なお、参戦時期は最終回以降です。 大量の手ぬぐい@うえきの法則 佐野清一郎に支給された。 植木耕助担当の神候補・淀川が、佐野に送ったもの。 山ほどの手ぬぐいが箱に収納されている。
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子ページ 種族適性表と職業適性表種族適性表 職業適性表 子ページ 魔法/魔法のシステム -魔法のシステム周りの解説 魔法/魔法の習得と適性 -魔法の適性に関する解説 魔法/魔法一覧 -全領域の呪文の一覧 魔法/魔法領域 -各領域の詳細な解説 種族適性表と職業適性表 数値についての詳しい説明は魔法/魔法の習得と適性を参照 種族適性表 元素 予見 付与 召喚 神秘 生命 破邪 自然 変容 暗黒 死霊 混沌 秘術 人間 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? 妖怪 4 4 4 4 2 2 1 3 7 7 6 6 5? 半妖 5 5 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5? 仙人 6 6 6 5 9 9 8 9 4 6 5 4 5? 天人 6 7 6 5 9 9 9 7 0 0 0 2 5? 妖精 3 1 1 1 2 4 1 7 1 1 1 1 5? 河童 3 2 2 2 3 2 1 5 7 6 5 5 5? 魔法使い 9 9 9 9 7 6 6 7 7 7 8 8 5? 鴉天狗 4 5 4 3 5 3 2 8 6 7 6 5 5? 白狼天狗 2 3 1 1 1 2 1 4 5 5 4 4 5? 元素 予見 付与 召喚 神秘 生命 破邪 自然 変容 暗黒 死霊 混沌 秘術 鬼 5 5 5 5 5 4 2 3 5 7 5 6 5? 死神 5 5 5 5 3 0 2 2 4 7 9 6 5? 獣人 4 4 4 3 3 4 2 6 8 5 6 5 5? 付喪神 3 4 7 3 5 3 3 3 7 5 5 5 5? 妖怪人形 5 3 7 4 4 2 4 3 6 5 6 5 5? 玉兎 4 4 4 3 5 5 4 3 4 2 2 4 5? 妖狐 7 8 7 7 7 5 5 7 9 7 7 7 5? 山童 3 2 2 2 3 2 1 5 7 6 5 5 5? 化狸 5 4 4 5 3 4 2 5 8 6 5 7 5? 人魚 6 6 7 5 5 5 3 4 8 6 7 6 5? 元素 予見 付与 召喚 神秘 生命 破邪 自然 変容 暗黒 死霊 混沌 秘術 ホフゴブリン 5 5 5 5 3 3 2 4 5 5 5 5 5? 入道 2 3 2 2 2 1 1 3 8 4 4 3 5? 小悪魔 8 7 9 7 3 2 0 2 7 9 7 8 5? ゴーレム 6 2 6 3 2 1 1 1 5 4 4 3 5? 小人 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? キョンシー 3 2 3 2 1 1 1 1 3 3 8 3 5? 吸血鬼 7 7 7 7 1 0 0 1 8 8 9 6 5? 幽霊 5 5 5 5 1 0 1 1 5 7 9 5 5? 野良神様 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? 大妖 7 6 6 7 4 3 0 3 7 9 6 7 5? 現人神 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5? 元素 予見 付与 召喚 神秘 生命 破邪 自然 変容 暗黒 死霊 混沌 秘術 ニンジャ 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? 半人半霊 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? 小人(人間大) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? リッチ 8 8 8 8 0 0 0 0 9 9 9 9 5? 究極生命体 8 8 8 8 8 8 8 8 9 8 8 8 5? 神格 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5? 女子高生 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? 蓬莱人 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5? 職業適性表 元素 予見 付与 召喚 神秘 生命 破邪 自然 変容 暗黒 死霊 混沌 秘術 領域数 メイジ B B B B B B B B B B B B B 二領域習得 神官/巫女 - - - - C B B C C B B C - 二領域習得 探検家 E E E E E E E E E E E E E 一領域習得 レンジャー - - - - - - - C C - - - - 一領域習得 教師 C C C C C C C C C C C C C 二領域習得 執事/メイド D D D D D D D D D D D D D 一領域習得 ハイ=メイジ A A A A A A A A A A A A A 一領域習得 普通の住人 E E E E E E E E E E E E E 一領域習得 修験者 - - - - C C C C C - C - - 一領域習得 魔法剣士 C C C C - - - - - C - C - 一領域習得 司書 X X X X X X X X X X X X - 全領域習得済み(ただし二冊目まで) 宝飾師 B B B B B B B B B B B B B 一領域習得 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 形状 - 形状を持ちません。 射程が「術者」や「接触」である場合です。 形状 射撃 魔法は術者から一直線に飛び、対象に当たります。中途に障害物があったなら、対象には到達しません。また、乱戦エリアの外から乱戦エリア内を狙った場合には、誤射が発生します。 形状 起点指定 魔法は対象に直接に効果を現します。 障害物の存在は問題になら ず(むろん、目視まで妨げてはなりません)、乱戦エリア内に行使しても誤射の発生はありません。 対象 術者 術者自身を対象とします。この種の魔法は、盲目状態や暗闇の中 でも、魔法を行使することが可能です。 対象 1体、1体全、1体X キャラクター1体を対象とします。 魔法の行使時にどのキャラク ターを対象とするか、具体的に宣言しなければならず、それが見え ている必要があります。 「全」「X」の記号は、対象が複数の部位を持つ場合の処理の違いを 示します。 対象 物体1つ キャラクターではない、1つの物体を対象とします。 液体や群体 など、数えられないものは対象にできません。 対象を視認できてい なければなりません。 対象 任意の地点 任意の空間の一点を目標にします。「基本戦闘」ではエリアを指定 します。そこが見えている必要があります。 対象 接触点 術者の触れる範囲、もしくは、至近の位置に何かを作製したり召喚したりする魔法です。 盲目状態や暗闇の中でも行使可能です。 形状 貫通 魔法は一直線に走り、通過範囲を効果に巻き込みます。 術者から特定方向へ一直線に飛び、その射程距離まで到達します。そして、その通過経路にあったものすべてが、巻き込まれる可能性を持っています。 目標の決定 「形状 貫通」の魔法を行使するときには、術者はまず、どこ、ある いは、誰に向かって放つか、射程が許す範囲で「目標」を定めます。 これには、エリアを目標にするか、キャラクター1体を目標にするかの2つの選択があります。 乱戦エリア内のキャラクターを目標と するには、戦闘特技《ターゲッティング》が必要です。 このとき、術者が存在するエリア及びそのエリア内のキャラクターは選べません。 必ず異なるエリア、または、異なるエリア内にいるキャラクターを選びます。 また、目標は目視できている必要があります。 自軍後方エリアから前線乱戦エリア越しに敵軍後方エリア内のキャラクターを目標とするには、戦闘特技《鷹の目》が必要です。 効果が通過したエリアの確認「形状 貫通」の効果は、その射程まで一直線に飛びます。そのため、途中のエリアや、目標よりさらに遠くのエリアを巻きこんでいく可能性があります。 まず、術者が存在したエリアが乱戦エリアであったかどうかを確認します。 乱戦エリアの場合、そのエリア内も巻きこんだものとして扱われます。 乱戦エリアでなかった場合、そこを巻きこんだかどうかは、術者が任意に決定します。 属性 土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギー、断空、衝撃 これらは、主にダメージのタイプとして現れます。 毒、病気 毒属性や病気属性の魔法は、アンデッドや魔法生物などには無効です。一方で、一部の防御的な魔法の効果を無視します。 効果時 間を持つ場合、【キュア・ポイズン キュア・ディジーズ】 などで解 除される可能性があります。 精神効果 対象の精神に影響を与えます。 精神を持たず、これが無効な魔物も存在します。【サニティ】などの魔法で解除されます。 精神効果(弱) 精神効果属性ですが、衝撃で容易に解除されます。その効果を受 けている対象がHPもしくはMPにダメージを受けると、即座に解除されます。 また、他者が主動作で「正気づかせる」ことが可能です。 「正気づかせる」動作は「射程 接触」「対象 1体全」として、処理さ れます。 精神効果属性に含まれるものですから、【サニティ】の魔法などに よる解除が有効ですし、精神効果属性に耐性のある魔物には効果を あげられません。 なお、通常の眠りもまた、これに分類されるものとして処理して ください。 呪い 呪いの効果を与えます。 防ぐ手段は大きく限定されており、解除 でも 【ディスペル・マジック】では解除できず、リムーブ・カース】 を要求します。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない。 深智魔法 真語魔法と操霊魔法の双方を修めた者だけが使い手足りうる魔法。 基本神聖魔法/特殊神聖魔法 信仰によって神々より授けられる魔法。 神聖魔法はプリースト技能によって使用することができる、回復を中心とした魔法。 プリースト技能レベルと同等以下までの神聖魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 プリーストであれば誰でも使用できる「基本神聖魔法」と、 信仰する神によって異なる「特殊神聖魔法」の2種類がある。 信仰の証である「聖印」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、聖印が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 妖精魔法 妖精と契約して力を借りることで使える魔法。 妖精魔法はフェアリーテイマー技能によって使用することができる、妖精を使役する魔法。 ルーンフォーク種族はフェアリーテイマー技能および妖精魔法を習得することができない。 フェアリーテイマー技能レベルと同等以下までの妖精魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 レベルに応じた数の「宝石」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、宝石が無い・足りない、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術 魔動機文明時代に生まれた、マナで動く魔動機を操作する技術。 魔動機術はマギテック技能によって使用することができる、道具(主に銃)を用いた魔法。 マギテック技能レベルと同等以下までの魔動機術を使用できる。使用時には行使判定を行う。 用途に応じた大きさの「マギスフィア」を変形させ、詠唱を行う。 そのため、マギスフィアが無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術は、〈ガン〉と呼ばれる特殊な武器の使用を可能にします。 ガ ン〉は、〈弾丸 を射出することで敵を攻撃する射撃武器ですが、魔動機術によって〈弾丸〉に魔力を込めることで、初めて射撃が可能になります。 く弾丸》への魔法行使 「対象 弾丸」または「対象 弾丸3発」となっている魔法が、 弾丸〉 に魔力を込める魔法です。 これらの魔法は、術者が手に持っている(装備または保持している) ガンに装填済みの〈弾丸〉を対象とします。 弾のリロードは主動作で行う。
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以下ちょっとした属性の説明。 天 〈光〉、 〈法〉 などを象徴する属性。 【信仰】 と 【幸運】 が高くなるため、治癒魔法などに適正がある。 冥 〈闇〉、 〈混沌〉 などを象徴する属性。 【知力】 と 【精神】 が高くなるので、攻撃魔法全般に適正がある。 地 〈大地〉、 〈安定〉 などを象徴する属性。 【筋力】 と 【精神】 が高くなるので、白兵戦に適正がある。 水 〈海〉、 〈調和〉 などを象徴する属性。 【精神】 を始めとして魔法に関係する能力値が高くなるため、魔法全般に適正がある。 火 〈炎〉、 〈破壊〉 などを象徴する属性。 【筋力】 が非常に高くなるため、白兵戦にのみ適正がある。 風 〈大気〉、 〈自由〉 などを象徴する属性。 【器用】 と 【敏捷】 が高くなるため、射撃戦に適正がある。 虚 〈虚空〉、 〈無〉 などを象徴する属性。 【敏捷】 と 【幸運】 が高くなるため、白兵戦に適正がある。 次に魔法の説明。魔法は基本的に自分の第一属性か第二属性のものしか使用できない。 ◆装備魔法 ウィザードの肉体や精神などを利用して、あらかじめ魔法のためのプラーナが循環する回路を敷設し、魔法の発動助け、 これまでのように長い詠唱や準備等をせずとも魔法を使用できるようにしたもの。常時魔法による負担が掛かるため、 装備魔法の量には限界がある。 装備魔法は各種別につきひとつまで装備できる。たとえば、種別:攻撃の場合、攻撃(-)と攻撃(天)はどちらか片方のみ装備できる。装備はできないが、所持はできるので複数所持はできる。装備魔法の入れ替えはマイナーアクション。 装備魔法には攻撃魔装、防御魔装、付与魔装の3つの種類がある。 攻撃魔装:装備することで魔法攻撃を行えるようになる。 防御魔装:装備することで防御力を上げることができる。 付与魔装:能力値や戦闘値を上げることができる。 以下装備魔法一覧。 攻撃魔装 防御魔装 付与魔装 ◆発動魔法 データごとに指定されたタイミングで使用する魔法。扱いとしては特殊能力が近い。 発動魔法の入れ替えはメジャーアクション。 発動魔法には攻撃魔法、治癒魔法、付与魔法、弱体魔法、汎用魔法の5種類がある。 攻撃魔法:魔装として装備することなく、直接使用できる攻撃魔法。 治癒魔法:ダメージやそれに伴うバッドステータスを回復させる魔法。 付与魔法:他人に有効な効果を与えるための魔法。 弱体魔法:他人に不利な影響を与えるための魔法。 汎用魔法:さまざまな効果を持った魔法。ぶっちゃけ、その他。 以下発動魔法一覧。 攻撃魔法 治癒魔法 付与魔法 弱体魔法 汎用魔法
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ルフが産み出す魔力を糧に別の自然現象に変換すること。 自然界でルフが起こす現象には決まった術式が存在しており、それらを命令式としてルフに与えることで、人工的に様々な自然現象を自在に引き起こすことができる。 主となるルフの種類によって8種類に分類される。 命令式とルフの種別を組み合わせるほど、高度の技量と多量の魔力が必要となり、ほぼ比例的に威力も増す。 (組み合わせ次第では少ない魔力で限定的に高威力を発揮するなどの例外もある) 関連語句 防壁魔法(ボルグ) 極大魔法 複合魔法 超律魔法 1型魔法…炎・熱を操る魔法 2型魔法…水・氷を操る魔法 3型魔法…光を操る魔法 4型魔法…雷を操る魔法 5型魔法…風を操る魔法 6型魔法…音を操る魔法 7型魔法…力を操る魔法 8型魔法…命を操る魔法。精神感応、催眠なども含まれる