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Kの法則とは、韓国に関わるとロクな目にあわないというジンクスのこと。 あの国のあの法則、Kの国の法則、檀君の呪いなどとも言われる。 概要 第一に、国家から個人まで韓国と組むと負ける。(明の滅亡。清vs明・朝鮮であった。ベトナム戦争。アメリカ側に韓国がいた。等戦争からサムスンと組んだアップルがIBMに負けるなど企業間の競争まで) 第二に、第一のような場合に韓国が抜け駆けすると韓国だけ負ける。 第三に、韓国から嫌われれば法則を回避できる。 第四に、韓国と縁を切れば法則を無効化できる。 …などなど。他にも朝鮮語を勉強しようとした大正天皇の夭折、パラオやマレーシアで韓国企業が作った建築物が勝手に崩壊したり、インドネシアでの韓国山林庁の事業が頓挫したり、ドレスデン市(市長の妻が朝鮮人)が水害に見舞われる、訪韓した高円宮の親王の夭折、統一教会が原因による安倍晋三射殺事件など、実際あるようである。 ネットでは「法則が発動したな」とよく言われる。 絶対法則 第一法則 国家間から企業、個人に至るまで、韓国と組むと負ける。 第二法則 第一法則において、韓国が抜け駆けをすると韓国のみが負ける。 第三法則 第一法則において、韓国から嫌われると法則を回避できる。 この時、嫌われる度合いと回避できる割合は正の相関関係にある。 第四法則 第一法則において、韓国と縁を切った場合、法則を無効化出来る。 第五法則 第一法則において、一方的に商売をする場合は、法則は発動しない。 第六法則 第3・第4則において、半島と手や縁を切った場合、運気や業績その他、全ての面に置いて急激に回復、若しくは上昇傾向が期待出来る。 諸法則 第一法則 日本で発明され、人気を博した物は、数十年(又は数百年)後に、韓国製又は半島製にされる。 第二法則 日本で人気や才能が有る人間は、必ず在日認定されるが、韓国から嫌われていると、必ず回避出来る。 第三法則 日本のTV番組は、半島の露出度と番組の人気下降度が正比例の関係に有る。 (日本のTV番組は、半島の露出度と番組の人気度が反比例の関係に有る) 第四法則 海外や国内で、聞かれてもいないのに自らを日本人と名乗る人間は、本当の日本人で無い可能性が高い。 第五法則 自国に都合の悪い出来事は、全て外国に責任転嫁する。 第六法則 韓国の大統領(為政者)は、任期末期になると騒動が持ち上がり悲惨な末路を歩む。 第七法則 朝鮮に手を出した日本の権力者は二代のうちに破滅する。 第八法則 法則の威力は60年周期で非常に強まる傾向にある。 第九法則 たとえ半島人であっても心が日本人なら法則は発動しない。 第十法則 たとえ日本人であっても心が半島人と化したなら法則は発動する。 国家間の戦争に見る発動事例 戦争 勝ち 負け 白村江の戦い 唐 日本+百済 タラス河畔の戦い イスラム帝国 唐+高句麗人の総大将 元寇 日本 元+高麗 文禄の役 明 日本+朝鮮 慶長の役 日本 明+朝鮮 明滅亡 清 明+朝鮮 日清戦争 日本 清+朝鮮 日露戦争 日本 露+朝鮮 シベリア出兵 ソ連 日本+朝鮮 大東亜戦争 アメリカ 日本+朝鮮 ベトナム戦争 ベトナム アメリカ+韓国 戦争 引き分け 朝鮮戦争 アメリカ+韓国・中国+北朝鮮 イラク戦争 多国籍軍+韓国・イラク+北朝鮮 企業間の競争に見る発動事例 競争 勝ち 負け VHS対ベータ方式 ビクター連合 ソニー+SAMSUNG(サムスン/三星) 液晶ディスプレイ シャープ ソニー+SAMSUNG(サムスン/三星) パソコン IBM(DOS/V) アップル+SAMSUNG(サムスン/三星) 銀行 栃木銀行 足利銀行+北朝鮮 家電小売 ヤマダ電機 コジマ+LG 自動車 トヨタ 三菱+HYUNDAI(ヒュンダイ/現代) 自動車 トヨタ マツダ+HYUNDAI(ヒュンダイ/現代) 自動車 トヨタ 日産+HYUNDAI(ヒュンダイ/現代) 自動車 トヨタ マツダ+KIA(キア/起亜) 自動車 トヨタ 日産+SAMSUNG(サムスン/三星) 高速鉄道 日本+台湾 フランス+韓国 携帯電話 au、Softbank docomo+SAMSUNG(サムスン/三星) 建築物における発動事例 場所 建築物 状況 パラオ共和国 コロール・バベルダオブ橋(KBブリッジ) 入札において韓国の建設会社SOCIOが鹿島建設の半額で落札して1977年に建設。建設直後からトラブルが続出し、1996年に崩壊。2002年に日本のODAで鹿島建設が再建。日本・パラオ友好の橋と呼ばれる。 マレーシア ペトロナスツインタワー 1998年に完成。タワー1を日本の建設会社ハザマが、タワー2を韓国のサムスン物産建設部門が建設。韓国側が作ったタワー2は手抜き工事で少し傾いていると言われ、テナントの入居が少ないらしい。 マレーシア サルタン・ミザン・ジャイナル・アビジン・スタジアム 2008年に完成。観客席の屋根を韓国企業が担当。完成から1年後の2009年に東側観客席の屋根が崩落。誰もいない午前に起こった事故なので幸いにも人命被害はなかったとのこと。 アメリカ合衆国 BP社の石油掘削施設「ディープウォーター・ホライズン」 1998年末から韓国蔚山の現代重工業が建造し、2001年2月に引き渡し。メキシコ湾岸油田の様々な鉱区で石油掘削を行ったが、2010年にメキシコ湾原油流出事故が発生。 アラブ首長国連邦(UAE)ドバイ首長国 超高層ビル「ブルジュ・ハリーファ」 韓国のサムスン物産が基本建設を担当。工事に遅れが出たが2010年1月に開業。開業後、エレベータが停止して乗客が閉じ込められる事故が2回(2010年1月、2010年2月)発生している。なお、ビルが完成した時、世界は2009年11月のドバイ・ショックに端を発する金融危機の真っ只中にあり、ドバイ国内は建設過剰な状態であったため、空室や差押さえ物件が溢れ返っていた。その結果、ドバイ首長国は負債まみれになり、やむを得ず石油が豊富な隣国アブダビ首長国から数十億ドルもの借入をする羽目になった。 インドネシア共和国 クラカタウ・ポスコ製鉄所 インドネシアのクラカタウ・スチールと韓国の製鉄会社ポスコが合弁会社クラカタウ・ポスコを設立。2013年に製鉄所が完成するが、2014年には銑鉄流出、ガス爆発など事故続出。 韓国国内 場所 建築物 状況 大韓民国(韓国) 聖水大橋 韓国の東亜建設が建設。1979年に完成。1994年に橋の中央部分およそ50メートルが突然崩壊し、通行中の乗用車やバスなどが巻き込まれ32人が死亡、17人が重軽傷を負った。 大韓民国(韓国) オリンピック大橋 1985年に着工し、建設途中に崩壊する事故があり、ソウルオリンピック(1988年)開催後の1989年に開通。2001年にはオブジェ設置工事中に韓国陸軍のヘリコプターが衝突する事故が発生。 大韓民国(韓国) 三豊百貨店 韓国の三豊建設産業が建設。1989年に開店。1995年、営業中に突然5階建ての建物の両端の一部を残し跡形もなく崩壊。死者502名、負傷者937名という世界的にも例のない大惨事を起こした。 大韓民国(韓国) 複合商業ビル「テクノマート」 2011年にビルが揺れて数百人が避難。揺れの原因は12階のフィットネスクラブで行われていたエアロビクスらしい。また、同年、10階の映画館の天井の一部が剥がれ落ちる事故も発生。 大韓民国(韓国) 第2ロッテワールドタワー 韓国のロッテ建設が現在建設中。高さ555m地上123階建て。2015年完成予定。ビルを支えるのは8本のメガ柱。2012年に5階、8階、9階のメガ柱11ヶ所から肉眼で確認できるほどの亀裂が発生。 高速鉄道における発動事例 場所 鉄道 状況 中華民国(台湾) 台湾高速鉄道 日本の新幹線技術を導入して建設。元々の予定では2005年10月開業の予定だったが、韓国の現代建設が手抜き工事をしたことが露見して、開業は2007年1月に遅延した。 ウクライナ ウクライナ高速鉄道 2010年11月、韓国の現代ロテムが現代総合商社と組んで高速鉄道車両をウクライナに輸出。納品直後から合計20回の故障が発生。2014年2月、ウクライナ鉄道庁は運行全面中断を公式発表。 ブラジル連邦共和国 ブラジル高速鉄道(計画中) 韓国鉄道公社、現代重工業、現代ロテム、サムスンSGS、LG CNSなど22社から成る韓国企業連合はブラジル高速鉄道の受注を目指したが、2010年11月に予定されていた入札は延期。その後の2011年7月の入札では応札する企業がなく、その後、計画は進展無し。 韓国国内。 場所 鉄道 状況 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 2007年6月、京義線の加佐駅-水色駅間の地下鉄工事現場で地盤が崩落する事故が発生し、KTXの車両が約20日間車両基地とソウル駅間の回送が不可能となる事態となった。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 2007年11月、釜山駅で高速鉄道車両として世界初の正面衝突事故。死者はなかったものの乗客10数名から数十名が負傷。双方の運転士に怪我はなかった(釜山駅KTX列車衝突事故)。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 自動改札機が稼動当初から乗車券が詰まる等の誤作動が発生し乗客らの抗議が相次ぎ、2008年に使用を停止。2009年8月より撤去を開始。自動改札機を撤去した結果、乗客の無賃乗車が急増。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 2009年、建設中のKTX第2期工事区間の枕木15万本にひび割れが発生しており、高速走行に危険性が高いことが判明。なお、全面交換ではなくグリス注入による補修で対処するとの結論を出す。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 次世代型車両のKTX-山川は運行開始後4ヶ月で7回の故障が発生。2011年2月、光明駅近くのトンネル内の分岐点にて後ろ6両が脱線、けが人は無し(日直トンネルKTX列車脱線事故)。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 京釜高速線延伸区間で使用された分岐器の故障が多発(開通8ヶ月間で526回)。原因は機器が250km/h以上の高速鉄道区間での導入実績がないにも関わらず安全性の検証なしに国内に導入したこと。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 2012年1月、ソウル駅を出発した列車が停車駅である永登浦駅を誤って通過し、緊急停車後約2.6キロを逆走。また、逆走することを予め駅長へ報告をする規定があったがそれも無視。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 2012年7月、釜山の金井トンネル内で列車がモーター冷却装置故障によって立ち往生。 大韓民国(韓国) 韓国高速鉄道(KTX) 2013年8月、東大邱駅でソウル行きのムグンファ号が信号を無視して出発し、通過中のソウル行きKTXに衝突、はずみで反対方向から走行してきた釜山行きのKTXも巻き込む三重衝突事故が発生した(大邱駅列車衝突事故)。 著名人 日本で落ち目になった芸能人やアイドルが韓国公演を行ったり、韓国デビューしたり、韓国に好意的な発言をしたり、パチンコ台のキャラクターになったり、その他韓国に擦り寄り、おもねるようになることを「落ち目の韓流れ」または「落ち目のチョン流れ」と言います。これも広義の「あの国のあの法則」ですね。 なんか心当たりがありませんか? なお、韓国に好意的だから落ち目になったのか、落ち目だから韓国に擦り寄ったのか、どちらが先かはわかりません。 人物名 職業 韓国との関連 災難 伊良部秀輝 プロ野球選手 あらゆる事業失敗、帰国もできず、最後のうどんチェーン店も韓国人のデタラメで破綻。真夏に首吊り自殺、腐乱死体で発見される。実家家族は火葬場にも入れず、宮古でも香川でもない成田の無縁仏寺に遺骨を捨てられる。 大谷翔平 プロ野球選手 米大リーグ開幕2連戦が韓国で開催 通訳の水原一平が大谷の資金を盗んでカリフォルニア州で違法とされるスポーツ賭博を行い解雇される。 木梨憲武(とんねるず) タレント・俳優 妻が元在日韓国人。 視聴率激減、とんねるずのレギュラー番組が終了、個人活動も大コケ。 清原和博 元プロ野球選手・野球解説者 秋山成勲と親交を持つ 覚せい剤を使用し2016年に逮捕される。 金武義(キム・ムイ) フリーライター(*1) 在日朝鮮人三世自らの朝鮮学校通学体験と、そこから感じた朝鮮学校や朝鮮総連に対する失望感などを問題意識として持ち続けながら、在日朝鮮人と現代日本社会の関わりについて、様々な角度からの取材を行い、 「『チマチョゴリ切り裂き事件』の疑惑」(『宝島30』1994年12月号掲載)では、チマチョゴリ切り裂き事件について、朝鮮学校関係者・卒業生からの取材に基づき、たしかに女生徒達にチマチョゴリが切られる等の被害があったことを確認する一方、報道した記者への取材から、朝鮮総連の発表をそのまま報道していたことを明らかにした。大阪経済法科大学の呉清達・副学長(*2)を調査中に、自室アパートで死去。数日後に発見された。宝島30は編集後記でそのことを読者に伝え、哀悼の意を表した。金の死については、死亡後にノートも無くなっていることなどから、警察は不審死について捜査を行ったが、死亡にはっきりとした事件性をみいだせないまま、捜査を終結した。これについては、金は死亡前に体調を崩していたことの情報がある。また、金の友人だった鹿砦社社長・松岡利康によれば、薬物中毒になっていたともされている。 ニコラス・ケイジ 自称日本人(婚約時にも言わず)の朝鮮人と結婚。 結婚後に韓国人と判明、財産、浪費されまくり、一族などに家まで買うハメに、アル中、逮捕。事業、映画ことごとく大外れ、破産同然に。 小柳ルミ子・大澄賢也夫婦 歌手・俳優、俳優・タレント 1996年にSAMSUNGのCMに出演 2000年に離婚。 西城秀樹 歌手・俳優・タレント 元在日韓国人。韓国で脳梗塞を発症。 2003年6月、ディナーショーで訪れた韓国で脳梗塞を発症。2018年に63歳で死去。 高嶋政伸 俳優 元妻が韓国人 自称台湾系ハーフと詐称していた美元に騙され結婚、朝鮮人と知ったのは記者会見の場。一族情報を執拗に週刊誌に垂れ流しにされた上、仕事が消滅。2012年6月1日の二人が出廷した法廷で政伸さんが『芸能生活を投げ打ってでも離婚したい』とまで発言し、最終的には離婚。離婚後は悪役俳優として再起。俳優活動を続けている。 ウェズリー・スナイプス 俳優 日本人を詐称していた韓国女と結婚 脱税などで数回逮捕、追徴課税で破産同然に。映画界から消滅、刑務所行き。 ウディ・アレン 映画監督・俳優 韓国人養女と近親・不倫肉体関係の上、結婚を迫られ妻と離婚して再婚。 妻や行政から訴えられ、公的な世界から消滅、授賞式になどにも出席できず。 松本人志(ダウンタウン) タレント 妻が元在日韓国人 映画の失敗、入院、視聴率激減、番組消滅。
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登録日:2009/10/08(木) 23 53 06 更新日:2024/08/19 Mon 10 59 54 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ ついてない インターステラー エディー・マーフィ ジャムパン ジョセフ・マーフィーではない ジョーク タワークオリティ フラグ マーフィーの法則 マーフィーズゴースト 嘉門達夫 宇宙の法則 法則 潜在意識の法則ではない 物欲センサー 皮肉 真理 防災 世の中でよく経験する皮肉なことを法則のように言ったもの。 世の中には要領の悪いヤツはいるもんだ この法則の骨子は 可能性があるならば 常に最悪の結果になる ということである 努力は報われず、手抜きは晒され、欲しくない時には山のようにあるのに必要になった途端姿を消す。 世に溢れる不運と無情を慰める為の言葉 「仕方ないよ、法則だもの……」 例 蜂は、隣に誰かいても必ず自分目がけて飛んでくる 傘を持っていくと晴れ、置いていくと降る 血液型占いは、A・O・ABは外れることもあるがBは必ず当たる。そして、血液型占いに反発するのもやっぱりB型 麻雀で字牌とか一枚持ってて引くの待ってると引けない。もう来ないと思って捨てた途端引いてくる チャリで出かけたら行きが向かい風だったのに、帰りもなぜか向かい風 せっかく宿題やってきたのに、そんな時に限って先生が宿題を点検しないやってこなかった時は必ず点検される ナリを潜めようとしたらトラブルに巻き込まれる 会いたくない人を避けるように迂回するも、その迂回路で鉢合わせする 宅急便はトイレや風呂に入ってる時に限ってやって来る テトリスの長い棒がこない 恩返ししたい時に親がいないこれたしか本出てたよな? 復讐したいときにも親はいない 気付いてほしいことは気付かれず、気付いてほしくないことは気付かれる 見たいテレビ番組は放送時間が重なる 見逃した場面に限って良いところである 映画のエンドロール中に帰った時に限ってラストに数秒重要なシーンが流れる 実写でやるのに向かない内容の作品ほどやたら実写化される 物欲センサー パンが、バターやジャムを塗った面から絨毯の上に落ちる確率は、絨毯の価格の二乗に比例する(*1) 風力は理髪店・美容院で使った金額に比例する 自分の後にくじを引いた人は当たる当たりばかりの中に一つだけハズレがあるようなくじだと自分が一発でハズレを引き当てる パチンコで数万円つぎこんで何時間粘っても全く当たらないのに、自分の隣に座って始めた奴はすぐに確変連チャンする リアル兄弟姉妹は惨事 二択は八割の確率で外す 今年の流行は来年の笑い物。来年の流行は今年の爪弾き 疲れて喋りたくない時に乗ったタクシーの運転手は、話好きである 「絶対何もしないから」と言って女をホテルへ誘った男は絶対何かしてやろうと思っている 3人以上でじゃんけんをすると自分だけ負ける 洗車をすると雨が降る。雨が降って欲しくて洗車をする場合を除いて フールプルーフ(バカでも間違えない)設計はできない。なぜなら、フール(バカ)は思いもよらないことを考え出すからだ この世のよいものは、違法であるか、不道徳であるか、食べると肥るか、実験動物に与えると癌になるか、非常に高い税金がかかっている タワークオリティ 都合が悪いとすぐ地下にいたことにする 一緒にいる時ほど一緒にいたくないヤツに出会すものである 霊力の結晶を取り返そうとしたらバナナの皮ですっ転ぶ 携帯の着信履歴なんてない方が何かと平和である 「ダイエットしなきゃ」という女は大して肥っていない。言わない女ほど肥っている 上司と一緒に昼食を取りに行くと、上司が注文したものが最後に出てくる 女と別れ話をするとき、泣く女は鬱陶しく、泣かない女はふてぶてしく、笑う女は殺してやろうかと思うものだ 声の一番デカいヤツが発言権を得る 後ろを振り返って下さい。 振り向いたあなたは正直者。 絶好のチャンスは、最悪のタイミングでやって来る 歴史は繰り返す。それが歴史の悪い面である 何かを試みようとすると、何物か・何者かの意図しない介入によって妨げられるそれでも、ときには何かが成し遂げられるのは、邪魔しようとする何物か・何者かも、別の何物か・何者かに邪魔されるためである 身もふたもない言い方をすれば、バッドエンド信奉者の崇拝対象であり、 一度も自分の意志で何かを成し遂げた事がない人が、他人を貶す為に使う言葉である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- とでも思ったか? 防災やセキュリティといった、「起こってほしくない物事の発生を阻止する・起こった場合の被害を最小限に食い止める」分野においては、 「発生しうる最悪の事態を想定せよ」という形でマーフィーの法則を念頭に置くことは常識となっている。 このことはしばしば、「事故は必然、無事故は偶然」と表現される。 ある建設工事で、「クレーンで荷物を吊り、道を挟んだ向こう側に置く」という工程があるとする。 この工程において発生しうる最悪の事態として、 道の上空で吊荷が崩れて落下し、たまたま通行中だった歩行者の頭部に直撃して死亡させる 吊荷を持ち上げたクレーンが風でバランスを崩してひっくり返り、ブームで付近の住居を両断、住んでいた人を巻き込み死亡させる の2点が考えられる。 どちらもそうそう起こることではないが、マーフィーの法則を念頭に置けば、これらは起こってもおかしくないと考えることができる。 そう考えることができれば、 荷物を吊るワイヤーの使用前点検を徹底する(吊荷の崩れを防ぐ) 道の両端に警備員を配置して通行止めを行い、道が無人になったのを確認してから吊荷を道の方向に動かす(積み荷が落下しても死亡事故に繋がらなくする) 吊る予定の荷物に対し充分に余裕のある車体重量を持ち、風速センサと連動した安全装置を持つクレーンを手配する(風でバランスを崩す前に、作業を中断せざるを得ない状況を作り出す) といった対策を取ることができ、事故を未然に防いだり、発生した事故による被害を最小限に抑えたりが可能となるのである。 たかがあるあるネタなどとバカにはできないのだ。 ちなみにこれを無視した(結果、大惨事となった)実例として 「尻餅着陸して機体に穴が空いた?板でも貼っとけばええやろ」 →傷が広がるのを甘く見ていた為、後に空中で大きく破損。 「破損の拍子に油圧のラインを全部切ってしまい、操縦不能に陥り墜落」「そこからベキッと行っていまい、尻が丸ごと脱落→急減圧→空中分解の即死コンボ」 などの大惨事に…という事例がある。 詳しくは「日本航空123便墜落事故」「中華航空611便空中分解事故」で検索されたし。 ちなみにこれらの事故はドキュメンタリー番組『メーデー! 航空機事故の真実と真相』でも取り上げられた。こちらのページの「日本航空123便墜落事故」「チャイナエアライン611便空中分解事故」を参照。 なお、「ジョセフ・マーフィーの成功法則」なるものも存在している。 名前は似ているが、まったくの別物で、こちらは「良いイメージを持っていると良いことが起きる」というポジティブ思考の薦めである。 英語学者の渡部昇一氏が、ドイツで購入した本を翻訳し紹介したことがきっかけで広まり、いわゆる自己啓発本のはしりとなった。 追記・修正してほしいときに、誰も追記・修正してくれない △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要するに「人間いいことよりも悪いことのほうが強く印象に残るからよくあるように錯覚するだけ」なんだがついあるあると思ってしまう -- 名無しさん (2013-07-23 18 14 52) 人が来てほしくない時ほど人が来やがるのも、まさにそうだよね。最近仕事でそういう体験をする機会が多すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-07-23 22 24 51) 樽一杯のワインにスプーン一杯の汚水を入れると、樽一杯の汚水が出来上がる。樽一杯の汚水にスプーン一杯のワインを入れると、樽一杯の汚水が出来上がる。 -- 名無しさん (2013-12-13 18 47 37) 嘉門達夫の曲内容のまんまコピペが載ってるが、大丈夫かな -- 名無しさん (2014-04-11 12 18 47) この話を家族に話した直後に食べてたケーキのフィルムをカーペットに落としてしまった。もちろんクリームが付いてる面が下だったよ… -- 名無しさん (2014-05-27 16 42 21) バッドエンド厨の常套句。 -- 名無しさん (2014-05-27 17 18 03) バッドエンドに至るご都合主義の粗隠しに最適。 -- 名無しさん (2014-05-27 17 44 32) 運、と言うくらいだから、運んで来てしまうのさ…色々と… -- 名無しさん (2014-05-27 17 58 23) なんというか一度も自分の意志で何かを成し遂げた事がない人が他人を貶す為に使うイメージ。 -- 名無しさん (2014-05-27 18 02 52) ↑洗車中の天気を意志で操れるのか、すげーな(棒) -- 名無しさん (2014-06-01 12 05 16) 失敗する可能性があれば絶対失敗するとか明らかに矛盾してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-09 15 09 04) ↑そう、言葉の上では矛盾している。だが、実際にその通りなのだからおかしな話だ。 -- 名無しさん (2014-06-15 22 47 43) 「絶対何もしないから」と言って女をホテルへ誘った男は絶対何かしてやろうと思っている。 wwww -- 名無しさん (2014-06-15 22 54 23) ビンゴ大会で真っ先にリーチかかる人間は景品を手に出来ない。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 35 03) ?「人生とは無意味と有意味のせめぎ合いだ。 なのでこう思うのだ若人!ただ間が悪かったのだと!すべての物事はたいていそれで片がつくぞ!」 -- 名無しさん (2014-06-16 01 35 59) これが真理だってならこの世の人間は全員貧乏な筈だが。 -- 名無しさん (2014-06-16 06 40 01) ↑何にでも「例外」は存在し、「例外」の岩味フに富の偏在が起こる。 -- 名無しさん (2014-06-16 08 07 10) 残飯にキャビア混ぜても、残飯だろうが!! -- 名無しさん (2014-06-16 09 09 55) ↑「残飯」ならまだ食える。生ごみまで行ったら流石に無理だけど。 -- 名無しさん (2014-06-16 09 16 44) ↑x3~4「あなたの嫌いな人とあなたのお金はすぐにくっつく」というわけさ。 -- 名無しさん (2014-06-16 09 44 28) まあ失敗した記憶だけ明瞭ってだけだろ。 -- 名無しさん (2014-08-26 17 07 41) かわしたと思った槍が何故か胸に刺さってる -- 名無しさん (2014-08-26 17 53 03) 下の方マーフィー関係無くないか? -- 名無しさん (2014-08-26 17 59 41) パンが落ちたときバターのついた~ はパンは滑るように落ちるからテーブルから床までの間に半回転しか出来ないからバターのついた面が下になりやすい。 みたいな説があった。 -- 名無しさん (2014-08-26 19 23 00) 妻には最適の面白味の無い女と恋愛し、恋人には最適の奔放な女と結婚した末、浮気には最悪の執念深い女と不倫する。←刺されてしまえ -- 名無しさん (2014-08-26 23 22 46) 辻褄の合うハッピーエンドより多少強引なバットエンドの方が信憑性高く思えるのも、マーフィーのせいなのね?そうなのね。 -- 名無しさん (2014-12-15 03 41 17) 「気のせい」「バッドエンド厨の常套句」などと言われることも多いが、防災の分野では、この法則を念頭に入れることは半ば常識となっている。すなわち、事故や災害に至らなかった些細なことでも、対策を練らなければならないのである。 -- 名無しさん (2015-01-30 11 43 07) まさに不幸だー -- 名無しさん (2015-01-30 12 58 36) 偶然では済まされないパズドラの確率仕様 -- 名無しさん (2015-01-30 13 13 52) そもそもハッピーエンドの方が実際には起こりにくい選択という事もよくある -- 名無しさん (2015-01-30 13 31 03) ハッピーエンドに向けて必死に頑張って着実にフラグを立てていたのに、たった1つの、ミスとも思えないような些細なミスでバッドエンド一直線なんてことも現実ではよくあること。いくら頑張ってもうまくいかない奴はうまくいかないし、何も頑張ってなくてもうまくいく奴はうまくいく。 -- 名無しさん (2015-09-23 10 21 04) で、マーフィーって誰? -- 名無しさん (2015-09-23 20 23 44) ↑アメリカ空軍の技術者であったエドワード・アロイシャス・マーフィー・ジュニアという人物だそうな。急減速によるGが人体にどのような影響を与えるかを確かめるMX-981計画というものに参加していたそうな -- 名無しさん (2015-09-23 20 46 02) 常に最悪を想定しておくというのは日常においても決して無駄なことではない。想定するだけで危険に対する意識が変わるしそうすることで最悪の事態を予防することも可能だからな。逆に「これなら大丈夫」とか楽観してる場合は超危ない -- 名無しさん (2015-11-20 12 34 52) 「3人以上でジャンケンすると自分だけ負ける」他の2人にも負ける確率はあるのになんで負けるのは1人だけなのか。というかジャンケンみたいな全員の敗北が成立しえない勝負が存在してる時点で矛盾してるじゃん -- 名無しさん (2015-12-06 17 29 00) ↑本当にそう思うか?ひとつのプリンを賭けてのジャンケン中、通りがかった第三者にプリンを突然食われてしまったら「全員敗北」であろう? -- 名無しさん (2015-12-11 00 52 28) ↑その場合、ジャンケン勝負が中止になるだけ。全員敗北にはならん。 -- 名無しさん (2015-12-11 01 55 50) ↑誰もプリンが食えなかったんだから、全員敗北と同じだろ。 -- 名無しさん (2015-12-11 18 26 13) プリン売ってる業者の勝ちやな -- 名無しさん (2015-12-11 18 34 36) ↑2 プリン争奪戦に関してはその通りだけどジャンケン勝負そのものが全員敗北で終わったわけじゃないし、そもそもそういうケースの方がレアだろ。何かの争奪戦をやるたびに第三者にかすめ取られてばっかで1回も勝負が成立したことない奴なんて普通はいないだろ。 -- 名無しさん (2015-12-11 21 13 07) ↑6 そもそもこれは「本当はそうじゃないのにそう感じてしまう」っていうネタなので -- 名無しさん (2016-01-13 00 20 33) 完璧で天才の俺様が何かで失敗する時、それは決まっていつも予想外のことが原因なのさ... -- 名無しさん (2016-01-13 01 41 41) どっちのマーフィーの法則も引き寄せの法則が -- 名無しさん (2016-02-16 15 31 09) はたらいてるんだろうな。マイナス思考な人はマイナスな結果を引き寄せプラス思考な人はプラスな結果を引き寄せるんだと思う。マーフィーの法則があるからどうせ上手く行かない!と思考停止するんじゃなくマーフィーの法則を踏まえた上でより良い結果を得るためにはどうすればいいか?を考えるのが成功者の思考回路なんだろうな。 -- 名無しさん (2016-02-16 15 37 30) 最悪の事態は全て考えろ。良い結果は考えるな。 -- 名無しさん (2016-02-16 16 14 04) ポジティブとか前向きとか考えられていたら最初から苦労しない。 -- 名無しさん (2016-04-17 17 40 08) 運のいい奴って自分の都合の良いようにばかり考えるしな、例え悪い事が起きても気にせずポジティブな考えを継続するし。チャラ男が人生うまくいく理由がこれかもな -- 名無しさん (2016-05-22 22 19 00) •チャリで出かけたら行きが向かい風だったのに、帰りもなぜか向かい風 あるわあこれ 生きてきて追い風だったことがない -- 名無しさん (2016-08-06 21 35 09) 確率的にはあり得ないんだけど、体感で実際に悪い事ばかり起きてるように感じるんだからそれはもうしょうがない。確率勝負に持ち込まず、良い結果でも悪い結果でも必然的に起きる状況に持ち込むのが肝心ってことやね。 -- 名無しさん (2017-02-11 02 18 50) 飛行機事故は修理不足で飛び続けて損傷を悪化させた結果だからマーフィーの法則と全然関係ないぞ。 -- 名無しさん (2018-04-16 17 00 30) パズドラで「落ちコンするな…頼む…」ってなるときに限って無駄に連鎖するパターン。さよならー -- 名無しさん (2018-08-08 14 04 07) これを題材にしたカートゥーンアニメあったよね -- 名無しさん (2018-08-08 14 15 50) 家族の帰宅は追い風 俺の帰宅は向かい風 -- 名無しさん (2018-08-08 14 21 39) ↑↑多分フィニアスとファーブの作者達の新作だね -- 名無しさん (2019-07-26 10 32 14) この項目でマーフィーの法則のに興味を持った方、『マイロ・マーフィーの法則』をみましょう。 -- 名無しさん (2019-07-26 10 58 34) 段々と趣旨が変わってきてるな -- 名無しさん (2020-09-11 13 06 28) 「可能性があるなら起こりうる」と「レアなことほど記憶に残る」の二つのルールの複合 -- 名無しさん (2020-09-11 13 13 49) 下の方はレアじゃなくて明らかに想定される事態だし自分も消すべきだと思う -- 名無しさん (2020-10-21 01 53 10) 最も有名な発祥のエピソードだと、空軍でいざ急減速ブレーキのテストという時に配線トラブルで発進できなかった際に、エドワード・A・マーフィー・ジュニアが言った「失敗する要素を残してたらそら失敗するだろうが!」レベルの悪態が元になってるとか -- 名無しさん (2020-10-21 03 16 43) ところで自転車って無風状態でも空気抵抗で向かい風と感じるのが普通なのでは? -- 名無しさん (2020-10-21 03 20 40) 何この記事 -- 名無しさん (2020-10-21 04 21 29) 「都合が悪いと地下にいた事にする」はガラケー全盛期の嘉門達夫の歌の歌詞で、地下は電波が悪かった事を示しているが、これももう過去の遺物になったな -- 名無しさん (2020-10-21 07 17 14) 夜寝ようとするたびに自動車が大きな音を立てて通り過ぎるのもマーフィーの法則? -- 名無しさん (2020-11-28 14 09 03) ↑寝ようとする時間がバラバラなのにそういう時に限って車が通るならそうだけど、寝る時間は大体一緒ならその時間に抜け道になってるだけじゃねーかな -- 名無しさん (2021-06-17 09 15 45) エディ・マーフィの法則かと -- 名無しさん (2021-09-27 18 02 49) これがあまりにも立て続けに起こってしまうと自分は自分の都合の悪い方向にだけ運命を捻じ曲げる能力があると勘違いしてしまう。ソースはワシ。 -- 名無しさん (2021-09-27 18 29 57) 親が大企業の社長でソレを継ぐならそのような考えをすべきだろう。反対に何も持ってなくて起業するんだったらそんなん考えられないしな -- 名無しさん (2021-10-12 16 56 28) 雨降って土砂崩れ。 -- 名無しさん (2023-01-17 14 57 15) 高校の時体育館で朝礼してた時に、300人以上人が居たにもかかわらず、体育館の中に入って来た蜂が真っすぐ自分に向かってきて刺そうとした時にはこの法則を思い出した -- 名無しさん (2023-04-02 20 08 57) 名前 コメント
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魔法のコーデ 魔法のコーデダンスのコーデ よぞらのコーデ ロイヤルのコーデ ショーライトのコーデ 魔法コーデは全部で4種類。 魔法語を唱えた後に特定のアイテムを持つと コーデ選択画面が出るので好きな服を選ぼう!! ダンスのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、へや、デート アイテム ラピスラズリ このコーデを着て異性とのペアリング中にその異性の部屋へ行くと ふたりでダンスが踊れる。 よぞらのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、とう、デート アイテム ターコイズ 夜にコーデを着て異性とのペアリングで塔へ行くと 星空に包まれ二人の幻想的な時間を過ごせる。 ロイヤルのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、おしろ、男=おうさまor女=ひめさま アイテム ダイヤモンド コーデを着てお城へ行くと高貴な人と勘違いされ 町へ行くとみんながおひめさまorおうじさまと勘違いし 話しかけると花束をもらえる。 ヴィッキーや学校の先生はダマすことができない。 ショーライトのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、イベントホール、ファッションショー アイテム クリスタル このコーデを着てファッションチェックすると、 チェック終了後にイベントホールの舞台へ移動していて 二人でファッションショーを楽しめる。
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本名 ハヤト・グランザ 誕生日 12月21日 身長 178cm 体格 筋肉質 所属学科 魔術戦闘科 学年 1年 概要 常に魔法の木刀を携えている少年で、魔法学校に通っているのに剣術も鍛えまくっている変人。 性格は結構気さくかつ義理堅く感情豊かで、毎日剣術の打ち込みや魔法、実戦の練習を欠かさない努力家。ただしガチの殺し合いに近い戦いになるとスイッチが切り替わるのか、"首おいてけ" "ぶちのめす"といった暴言を吐いて魔法の木刀で殺気を放って敵に襲い掛かる。 魔法の木刀の威力強化や遠距離攻撃に使う斬撃魔法、攻撃や料理に使える火の魔法、防御や威力強化等に使う剛性強化魔法等、応用の効く魔法が得意。ルナのおかげでバリア魔法と回復魔法を、自力で浮遊魔法を会得した他、最近雷属性も使用できるようになった。 目標は立派な魔法軍の戦士になる事と、学園で噂されている理事長直属の実力者部隊 "XVII機関" の一員になる事。 今は大技の改良・開発を目指している。 ギターの演奏が上手い(素質96)他、ダンスも得意(素質91)。除霊能力もかなり高く(95+15(木刀の影響)で合計110)、殴れば除霊できる(設定スレ82)…のだがホラーが大の苦手。 また毒耐性も無かった(15)が、フレイやアウロラ先輩との特訓の結果強化された(64)。 所持アイテム 魔法の木刀 いつも携えている大きな愛刀(木刀だけど) 実戦を想定して、魔法の杖にも使われている魔力を伝達する木材の中でも特に頑丈な代物で作られており、耐久性に優れる他、単純な打撃力も高い。 分類上は木刀型の魔法の杖なのでこれを媒介に魔法を使う事も可能で、斬撃魔法を纏わせる事で物を切断したり、斬撃を飛ばしたりする事が、火属性魔法を纏わせる事で炎ダメージを与えたり、火の魔法弾を発射したりする事ができる。 非使用時は左腰のパーツに懸架している。 実は使用素材の正体は神木で、全部が神木で構成された神剣に近い代物。 + ... 木刀(神剣覚醒第一形態) ハヤトが成長した事、ナナシの持っていた棒と打ち合った事がきっかけで、ハヤトの持つ魔法の木刀が神剣として覚醒した姿。魔力の通りが格段に向上しており、これを通して使用する魔法は威力が強化される。また頑丈さも増しており、絶対に壊れない。持ち主の成長と共にこの神剣も成長し、姿や能力を変えてさらなる力を与えるが、ハヤトが未熟な上木刀も覚醒したてなため、そうなるのはまだ先である。 どうも意思を宿しているらしく、ハヤトが力を欲すると光となって彼の手元に飛んでくる 最近魔王の神殺しを食らい、暴走した龍脈のエネルギーに当てられた結果、全体的にひび割れ模様になった。どうやら、きっかけさえあればそこからさらに進化するようだが… 知識人曰く 力を引きだすには持ち主との信頼関係が必要で、大事にしないと拗ねる 曰く 一番重要なのは持ち主自身 + ... 木刀(神剣覚醒第二形態) ハヤトの成長によって、木刀がさらに進化した姿 さらに少し大型になり、重量も増加した他、最大出力時には青い水晶のような色合いになり、青白く神々しい輝きを放つ。 第一形態より魔力の通りがさらに良くなり、性能が増した他、重量が真剣並になったことで直接の打撃力も増している 最大の特徴は最大出力時にハヤトの背中に現れる青白く輝く大きな光輪で、周囲の魔力を少しずつ吸収して持ち主に還元する他、短時間の飛行も可能になる。また配置を足元に変えることで足場に、掌に変える事で強靭な盾になり、中央に木刀を通す事で合体、その出力をさらに増加させ、巨大な魔力の刃を出現させる 但し光輪展開時は体力的にハヤトに大きな負担がかかり、連続展開時間はやや短め どうやら、更なる覚醒へのキーワードは"持ち主との融合""木刀の中の回路と持ち主の回路の接続"らしいが…… + ... 木刀(神剣覚醒第三形態) ハヤトの成長、魔神化した際の戦いとみんなの助力によって、木刀がさらに進化した姿。最大出力時には第二形態を基に、青い水晶のような色合いを損なわないように刀身と切っ先にまるで真剣のような銀色のラインが入る。 木刀とハヤトの回路が完全にリンクしており、これによって木刀無しでも第二形態の時と同じ様な光輪が展開できるようになり、その力の行使が可能になった。その影響で光輪展開時に両目が青白く光り、身体能力や再生力等が大幅に強化される。 勿論木刀自身も第二形態よりもさらに性能が増しており、光輪の展開能力も健在。よって同時に最大出力モードになった時、ハヤトの背中には二重の光輪が出現することになる。 光輪の性能もパワーアップしており、二枚同時に操作して周囲の魔力の吸収還元、二枚重ねての高速飛行やより強靭な盾としての展開等の他、仲間の背中に光輪を接続させる事で、飛行能力と魔力吸収・還元能力を一時的に付与できる。光輪と木刀を合体させての巨大刀身展開能力もパワーアップし、二枚同時に木刀に合体させる事で、より巨大かつ強力な刀身を展開できる。 リンクの影響で光輪一枚の展開の負担は減ったが、二枚同時展開は流石に負担が大きい。 最近両腕が青白く点滅するようになった他、文化祭の時、クロから力が目覚めるきっかけとなる感覚を授けられた。新しい覚醒の前兆だと思われるが…… + ... 木刀(神剣覚醒第四形態) 神話時代にタイムスリップした際、ハヤトが木刀の素材となった神木の下で精神世界に飛び込み、そこで木刀の力が変化した人型実体と戦って認められ、神話時代の神力と飛び散った木刀の光を同時に吸収した事で進化した姿。 今回はどちらかと言うと持ち主であるハヤトの方に大幅な変化が起きており、全身(正確には腕部、脚部、胸部、背部、顔の頬辺り)にトライバルタトゥーのような、青白く輝く大きな紋章が現れるようになった。紋章は複雑ながらも調和のとれた神秘的なデザインをしており、"これまで繋いできた縁"がテーマとなっている。 身体能力や再生力がさらに強化される他、魔力の通りも良くなる事で素手での魔法発動の性能も上がった。その強化度合いは出力によって変化し、"通常時→紋章の出現→光輪一枚目の展開→紋章の発光+光輪二枚目の展開の順に高くなる。 木刀自身も青い水晶のような色合いをベースに優雅な銀色のラインが入った姿となり、その能力、及び光輪の能力もパワーアップしている他、さらに新たに特殊な超エネルギー"神光"を操る事ができるようになった。最近木刀にイメージを込める事で、大型の野太刀形態に変化させられるようになった。この時大きさが変化した分質量も増加しており、破壊力がアップする代わりに扱いが少し難しくなり、大振りになる。 第五形態への進化する為は、神光を限界まで成長させる事が必要らしい。 + ... 神光(シンコウ) 木刀が第四形態に進化した際、ハヤトが操れるようになった超エネルギーで、言うなれば木刀に合わせて変化した神力。光輪の正体はこれがリング状に固形化したものである。 基本的な性質は無属性の魔力に似ているが、光の属性にも似た、邪悪なものを退けられる力も併せ持つ。 高い威力と汎用性を併せ持ち、斬撃・光輪・光弾・衝撃波・バリア等、操り主次第で様々な事ができる。また神光と魔力を混ぜて発動した魔法は、通常よりも性能が強化される(攻撃だけでなく、防御や回復も対象)。神光を火属性魔法と織り交ぜる事で蒼い炎の"神火(シンカ)"になり、火属性魔法の性能がパワーアップする。神光を用いて必殺技を発動する際、名称が"神(シン)・○○(技名)"に変化し、威力が大幅にパワーアップする。ただし使用するには紋章を展開する必要がある他、使用時は体力の消費が激しくなり、出力の変化につれて負担が大きくなるのが欠点。 今はまだ使えるようになったばかりで未熟だが、操り主の成長によってこの力も成長し、性能や応用性、威力が段々と進化する。第五形態へ進化するためには、これを限界まで成長させる事が必要らしい。 月光浴のご利益の効果により、神光のエネルギー量がアップしたと同時に新たな能力の応用がかなり見つけやすくなった。そして、いつかハヤトの新たな力となるきっかけも……… 立割 ハヤトが生物科のジャック教授から授けられた、使い込まれつつも丁寧に手入れをされた打刀で、立っている人間を上から下まで一気に断ち切った様からその名が付けられた。彼曰く戦国時代に作られた代物で、九州で手に入れたらしい。幾多の戦場をくぐり抜け、人斬りに慣れた刀であり、抜群の斬れ味を誇る。 実は破魔の力という特別な力を持つ一種の妖刀で、とある刀鍛冶の遺作となった一振り。中には剣豪の魂と刀鍛冶の魂が宿っており、前者は時折現れてハヤトにアドバイスをしたり、導いたりと力を貸してくれている。ジャック教授曰く"鍛治師と元の使い手、最低でも二人の人間がこいつに命を賭した。だからこそ、戦場で使うのには最高に適してるもんだろう。" 普段は質の良い木箱の中に収められており、刀への礼儀として時折手入れをしている。 + ... 破魔の力 ハヤトがジャック教授と剣豪の魂から教えられた立割に宿る力で、剣豪曰く"異物を以て魔の縁を断つ技"。呪いも魔法も"斬る"、すなわち打ち消す力であり、鍛錬次第ではやろうと思えば離れた相手の魔法や呪いも打ち消せる。基本は立割を用いて使用するが素手でも使用可能。立割に宿る剣豪はこの力を用いて魔法使いを次々と斬っていったらしい。 ハヤトはこの力をもっと使いこなし、素手でも離れた相手の魔法を打ち消す事を目標としている。 月光蝶 ハヤトがアナスタシアから授けられた、居合抜きの一撃にのみ特化した機械仕掛けの居合刀。 詳しくは【XVII機関所属】余さんの項目を参照のこと。 本来は"カウムディー・チトラパタンガ"と呼ぶらしいが、ハヤトはそのまま"ゲッコウチョウ"と呼んでいる。 居合の斬れ味は抜群だが、その強すぎる衝撃のせいで現在のハヤトでは、何もバフをかけていない状態では肩を脱臼してしまう。 ヒロイックな戦国鎧 ガーゴイルさんのクリンタ城大掃除の際に貰った、どこかヒーローのような意匠のある戦国っぽい重厚な鎧 鎧だけあって防御力は高く、物理攻撃はもちろん、魔法攻撃にもある程度耐性を持つ。 それなりに重量がある上に身体能力補助機能はないが、ハヤトの身体能力のおかげでさほど運動性能が下がった様子はない。むしろ結構動き回っている。 非使用時は台座に鎮座しているか、拡張空間風呂敷の中に入れている。 後述のブレスレットを使用する事で、いつでも装着可能になった。 ちなみに頭部兜は一般的なものと異なり、素顔を完全に覆い隠す仕様となっている。 + 余談 デザインモデルはS.I.C. ○武 オレ○ジアー○ズ + ... ヒロイックな戦国鎧(強化形態) 木刀の第三形態への進化に反応し、ヒロイックな戦国鎧が変化した姿。 見た目は大きく変わっており、強化前をベースにより重厚になり、肩部追加装甲からは陣羽織型のパーツが展開されている。 強化前に比べて性能が大幅に向上し、今まで以上に物理/魔法双方において高い防御力を発揮する他、新たに身体能力強化機能を会得した。 変化後はこの形態で固定されており、ブレスレットでの装着機能も健在。 + 余談 デザインモデルはS.I.C. ○武 ジ○バーレ○ンアー○ズと某黄金騎士特撮の阿○ 戦国形態 装着ブレスレット ハヤトがグレイ先輩に頼んで製作してもらった、左腕につける時計型ブレスレット。 ヒロイックな戦国鎧をいつでも装着させる機能を持っており、三角形が刻まれたベゼルを12時から180°回転させて6時まで持ってくる事で裏に刻まれた換装魔法の魔法陣が完成し、その状態で呪文を詠唱する事で鎧が使用者に換装される。 鎧装着時から元に戻る魔法も刻まれている。 換装詠唱(フル) 《煌焔(ふめつ)の決意と鋼鉄(ふくつ)の誓いを胸に、我は闇を斬り裂く希望(ひかり)を執るッ! 刃金の威容、此処にあり!》 換装詠唱(短縮) 《刃金よ、来たれ!》 返還詠唱(フル) 《ここに戦の明暗は決した 我は修羅より人の身に帰ろう》 返還詠唱(短縮) 《刃金よ、去れ!》 糸を出す手袋 蒼鉤団の一人、婆娑羅を倒した際に彼から貰った、魔力を込める事で糸を生成できる手袋で、元々は彼が使用していた物。 糸の生成以外のプロセスに一切魔力を求められず、先にストックしておけば魔力ゼロでも使える便利な代物。生成する糸のモース硬度は9とかなり硬く、使いこなせれば様々な用途に使用できる。 婆娑羅はこれを自在に操り、糸で切断する、束ねた糸で防御する、糸で魔法陣を組む、周囲に糸を張り巡らす、ものを投げつける、糸に炎を伝達する、糸で人を操る等と言った芸当をやってのけた。 現在ハヤトはこれを使いこなし、自分の力として応用しようと模索中。 ベルト型魔道具 ハヤトがアストレアからもらったベルトで、バックルの中央に窪みがある。 神話時代で遭遇した邪神をみんなで討伐した際、その身体からはぎ取った鱗から作られた魔道具で、素材の性質によって呪詛と冷気に対する耐性を持っている。また、バックル中央の窪みに魔力や呪力を流す事でエネルギー弾を発射する機能も備えており、緊急時の自衛手段としても使える。 普段の服装で使用する他、ヒロイックな戦国鎧を装着している時でも全ての機能を使用可能。 アーカーシャCX44 駆動方式 後輪駆動 馬力 183馬力 車両重量 820kg ハヤトが インベイド・ライトハンド氏に依頼して製作してもらった、ブラックカラーに塗装された大型のロードバイク。最大で180kmまで速度を出すことが出来るが、加速度はやや低め。 馬形態への変形の機能を持つ他、以下の機能を持つ。また、巡航モード限定で座席やアイテムスペースも追加できるらしい。 ハヤトはそのまま斎王と呼んでおり、仲間として扱っている 気焔音響炉『HOWLING』 搭乗者の魂の籠った叫びに共鳴し、マシンの機能を高めるエンジン。これによりカタログスペックの加速度の弱点を克服出来る。また、炎のエンチャントも着くようになり搭乗者の思考すらも上昇する。但し、本当に魂の籠った叫びでないと使用できない上、炎は普通に熱い。因みに音響炉が発動してるかどうかを見極めるには機体が炎を纏ってるか否である。 可変式機馬『斎王』 このバイクの一番の特徴は、自分で運転しなくとも良いという点である。そしてそれを可能にするのがこの〝斎王〞ビークル状態なら自律思考で運転をサポートし、騎馬状態になれば馬に変形し、荒々しく他のマシンを踏み潰すことが出来る。また、前述『HOWLING』の機能を使い、炎を嘶くように吹き出し、加速や攻撃をすることが可能である。ただし、欠点として変形する数秒の際にはスピードが落ちるため、後半になるにつれ変形のタイミングを見出だすことが重要になっていく。斎王は機械であるが、ここは流石のインベイド製、普通の馬のような感情をもちあわせており、絆が深まれば当初のスペックよりも大きな力を生み出すことが可能であろう。 ちなみに性別で言ったらメスらしい。 換装武装『人馬一体』 『斎王』と搭乗者の絆が強固なものとなり、尚且つ同じ精神状態の時に発動できるリーサルウェポン。斎王と搭乗者が文字通り一体化する仕組みになり、メカメカしい鎧武者の見た目をしている。この時の状態はサイボーグに近くなりダッシュで機体と同じ速度で走れ、HOWLINGを使い炎も纏える。斎王も身体と一体化してるため人体では不可能なことが出来るのが利点である。あまりレースには向かずどちらかというと妨害特化なので機体が損傷した時に使うのが良いらしい。 なお、ガチ戦闘も想定した設計になっているらしく、単純に強化装備としても使えるようだ。 + 余談 見た目のイメージはYAIBA KUSANAGI 戦闘能力 常に携えている魔法の木刀を使用し、人間離れした身体能力と、幼い頃から鍛えこんでいる示現流に似た実戦型剣術を用いて戦う。そこに様々な魔術を加える事で多種多様な戦法を取れることが売り。ガチガチの戦闘訓練をこなす魔術戦闘科に所属しているだけあって戦闘能力に秀でており、剣術の腕も立つ。まだまだ未熟な部分も数多いものの潜在ポテンシャルは未知数。使用する剣術の流派の影響で、木刀で戦う時は独特な構えで"キエエエエイイ"と叫びながら殺気を放って斬りかかる。 魔法発動に関してはどちらかと言えば無詠唱で行う方が得意で、基本魔法を応用して様々な使用バリエーションを生み出して使うのを基本スタイルとしている。癖のあって無詠唱ができない魔法が苦手。こちらもポテンシャルは未知数。 主な使用魔法 これらの他にも他に覚えている魔法はある他、修行次第で段々と増えていく。 斬撃魔法 ハヤトの得意とする基本魔法の一つ。物体に付与する事で、目標を切断する能力を与える他、斬撃を飛ばして遠距離の目標を切断する魔法もある。ハヤトは主に魔法の木刀に纏わせて使用するが、場合によっては前腕部に纏わせて手刀にしたり、脚部に纏わせて蹴りと共に斬撃を飛ばしたりといった戦法も用いる。また、戦闘だけでなく料理やサバイバルにも活用している。 火属性魔法 ハヤトの得意とする基本魔法の一つ。物体に付与する事で火属性の能力を与える他、炎の魔法弾や爆発性の魔法弾を発射する魔法もある。ハヤトは主に魔法の木刀に纏わせて威力強化として使用するが、場合によっては鉄砲のように構えた木刀の刀身から炎の魔法弾や爆発性の魔法弾を発射したり、指鉄砲として構えた手の指先から炎の魔法弾や爆発性の魔法弾を発射したり、応用で手を発熱させてアイアンクローをしたりといった戦法も用いる。また、戦闘だけでなく料理やサバイバルにも活用している。 最近、爆発性の魔法弾を威力はそのままに61%圧縮する事に成功した。 火属性魔法ジェット噴射 魔術戦闘科で習う基本魔法の応用術の一つで、背中・足・手のどれかから火属性魔法を発射し、それを利用してジェット噴射のように高速で移動する技法。機動力特化の応用術で汎用性が高く、追跡・跳躍・回避・離脱等使用範囲は多岐にわたり、加速しての攻撃に用いる事も可能。 身体能力強化魔法 ハヤトの得意とする基本魔法の一つ。自分の肉体に付与する事で身体能力を強化する。強化度合いは使用した魔力量によって異なる。 剛性強化魔法 ハヤトの得意とする基本魔法の一つ。物体や自分の肉体に付与する事で剛性を強化する。強化度合いは使用した魔力量によって異なる。 強度強化魔法 ハヤトの得意とする基本魔法の一つ。物体や自分の肉体に付与する事で強度を強化する。強化度合いは使用した魔力量によって異なる。 バリア魔法 ハヤトがルナのおかげで覚えた基本魔法の一つで、本来は障壁魔法と呼称する。手から円形の障壁を展開して攻撃を防御したり、物体に付与して防御力を強化したりする事ができ、強度や大きさは使用した魔力量によって異なる。ハヤトは主に手から展開したり、魔法の木刀に纏わせたりして使用する。まだ形状変化や前腕部への装備はできないが、できるようになった場合は、バリアを尖らせ、鉄砲のように構えた木刀の刀身から火属性ジェット噴射を用いて発射・バリア正面に斬撃魔法を複数纏わせ、近づいてきた相手を刻む(+火属性ジェット噴射を用いて発射)・バリアを木刀の刀身に纏わせて叩きつける(+斬撃魔法も組み合わせて威力強化)・バリアを拳に纏わせてパンチ強化等の応用を考えている。 なお、鍛錬の末に無詠唱での発動が可能となったが、一日二日は徹夜したようだ。 回復魔法 ハヤトがルナのおかげで覚えた基本魔法の一つで、詠唱する事で肉体に負った傷を治療する事ができる。魔法によっては無詠唱で行えるようだが、ハヤトはまだその域には至っていない。 浮遊魔法 ハヤトが覚えている基本魔法で、対象を浮遊させる事ができる。自身に使用して浮遊、及び火属性ジェット噴射との併用で飛行する他、空中での急制動、対象の救出等、できる事は意外と多い。浮かせる対象が重ければ重い程必要な魔力も多くなるが、自身の体重くらいは楽々浮かせられるようだ。ただしハヤトの覚えたタイプはあくまで浮遊である為、自分以外の浮かせた物の位置を遠隔操作する事はできない。 シン魔流 アリゲーター先生から教わった、空気中の魔力を用いて無属性魔法を発動する技法。 本来教わったのは夏合宿の時だが、あまり使わなかったせいでなまり、現在は再度修得の為練習中。☆お前の後ろ☆のアドバイスを取り入れた結果、空中でのバリア連続展開をマスターする事に成功した。現在の目標は空間からの魔力の刃の一斉発射、戦闘での応用、そしてこの流派を用いた新技の開発。 現在、斬撃魔法は12発まで同時展開できる。 雷属性魔法 最近ハヤトが覚えた基本魔法の一つ。物体に付与する事で雷属性の能力を与える他、空中から雷をを落としたり、電磁シールドを張ったりする魔法もある。ハヤトは現在無詠唱で10本の雷を発動する事が可能な他、雷を纏って高速で移動するといった事も可能となっている。 先輩方のくれたアイデアは、木刀に纏わせて雷の斬撃魔法を放つ、電熱の発生、電磁シールドの展開、木刀に纏わせて内部からの感電等様々で、今はこれらを扱えるように練習中。 必殺技 焔鷹(ほむらたか) 正式名称 魔導剣技・焔鷹 ハヤトが使用するオリジナルの大技で、複数の魔法を組み合わせた代物。 魔法の木刀の刀身に剛性強化魔法、斬撃魔法、火属性魔法を纏わせ、オーラを纏った木刀を勢い良く水平に振るい、刀身から鷹の姿をした巨大な爆発性の魔法弾を発射する。魔法弾は先端が斬撃魔法になっており、着弾時に表面に切り込みを入れて内部に浸透、内側から爆発する。かなりの威力を誇るがハヤトの体力と魔力を大幅に消費する欠点があり、使用後しばらくは走るのが精一杯になるほど疲弊する。 最大出力で放つ時はより巨大かつ強力な"焔大鷲(ほむらおおわし)"に変化するが、その分魔力と体力の消費も大きくなる。 ハヤトの成長と共に技も成長し、威力が強化される他、バリエーションも増える。 最近、性能と威力はそのままに消費魔力を38%抑える事に成功した。 爆刃突(ばくじんとつ) 正式名称 魔導剣技・爆刃突 ハヤトが使用する技で、こちらはオリジナルではなく修得者は多い。 刀剣で目標を刺突した後に刀身を伝達してひたすら爆発性の火属性魔法を流し込み、刺した目標を内部から爆散させる殺意の高い剣技で、普段は使用を禁じられている。 焔鷹のアイデア元の一つでもある。 影鴉(かげがらす) 正式名称 魔導剣技・影鴉 ハヤトが使用するオリジナルの技で、様々なアドバイスを基に編み出した代物。 魔法の木刀の刀身に斬撃魔法と火属性魔法を纏わせ、オーラを纏った木刀を勢い良く振るい、刀身から着弾時に爆発する視認性の低い斬撃を発射する。焔鷹から斬撃魔法の質や火属性魔法の明度と威力を落とすことで完成した物で、威力は焔鷹よりだいぶ低い。ただしその分燃費が大幅に向上しており、使い勝手も良くなった。さらに視認性を落とした事で相手の不意を突きやすくなっており、あらゆる面で重宝するけん制には充分な技。 燃費が良い事を利用し、一度に大量の影鴉を発射する"影鴉・群(むれ)”というバリエーションもある。 秘剣『星落し』 ハヤトが夏合宿の時にナナシから教わった奥義で、彼女曰くこの技を使って流れ星を切り落とした伝承に習って名付けられたらしい。 相手が速ければ速い程威力と精度が増す、命を賭け金にした一撃必殺のカウンター技であり、命中した時の威力は計り知れない。ただし発動するには恐怖を完全に切り捨てる必要があり、反撃に失敗しても逃げてはならないとされる。 月光蝶を用いて左手で抜刀する事で、より威力の高い亜種技"電光・星落し"となる。 焔魔砕鋼狼(えんまさいころ) 正式名称 魔導剣技・焔魔砕鋼狼 ハヤトが新たに編み出した大技で、セラフィの竜の幻影と木刀の巨大刀身形成能力が元になった。 木刀の刀身に剛性強化魔法、火属性魔法、斬撃魔法を纏わせ、刀身から狼の幻影を纏った巨大な炎の刃を形成、そのまま相手を一刀両断する。狼の刃は直撃時に目標を食らうようにズタズタに切り刻みながら、切断面が勢い良く発火して焼き尽くす。 破壊力は極めて高いが焔鷹以上に魔力と体力を著しく消費し、発動後はしばらく魔法が使えない為、これを出す時は決め時、もしくはこれしか手段がない時である。 さらに発動時に気合い入れとしてサイコロを二つ放り投げて丁半遊びをするが、実際に丁(偶数)が出ないと上手く命中しない為、実質命中率が2分の1というギャンブル性を持つ技になった。 『丁半遊びってあるだろ?サイコロ二つ振って、出た目が偶数なら丁の勝ち、奇数なら半の勝ちって奴。で、丁ってよ、2で割れるよな?この技はな、そういう技なんだ』 『俺が丁、お前が半。丁が勝ったら斬れる、半が勝ったら斬れぬ。それだけだ』 『炎の孤狼が仕掛けるは、生き死に分ける大博打。地獄も浄土も相違なく、裁くは賽子の運次第。出目が決めるは二択のみ、丁半残るは一つのみ。お前は半に何を賭ける!?』 『………俺は丁に明日を賭ける!!』 圓爆陣・日輪(えんばくじん・にちりん) ハヤトがアウロラやアストレアからもらったアドバイスと、グレイに見せてもらった魔星を基に新たに編み出した大技で、九字護身法の”在”の印(日輪印)を組み、自身の周りに無数の爆発性の魔法弾を大きな円を描くように展開、身体を右に捻って両腕に誘導魔法を込め、右の拳を上側、左の拳を下側にして前方に突き出す事で、魔法弾を目標に向けてランダムな軌道で一斉発射し、跡形もなく爆散させる大技。 爆発性の魔法弾は一発一発が高い破壊力を誇る他、アドバイスに則って誘導魔法を加えた事で、ランダム軌道で攻撃のタイミングを読まれにくくしつつ誤爆のリスクを減らす事が可能となった。 木刀が手元にない時の必殺技を持っていない事に気づいたハヤトが鍛錬の末に編み出した”純粋な魔法使いとしての技”で、この手の必殺技の例にもれず絶大な威力のかわりにかなりの魔力を消費する。 現在は魔力を調整して、目的に応じて出力や攻撃パターンを変えられないか模索中。 + ... 余談 圓は円の旧字体 破邪神光砲(はじゃしんこうほう) ハヤトが新たに会得した、最大出力形態専用の大技。 元々木刀に備わっていた、鍔に変化させた光輪を合体させて巨大な刀身を展開する能力を基に別アプローチを行うことで完成した代物。光輪二枚を鍔として木刀に合体させ、刀身に神光を充填。最大まで溜まったエネルギーを先端に収束させ、青白い極太の超強力ビームとして発射する。ある程度出力は調整でき、最大出力では現時点でのハヤトの技の中でもトップクラスの威力を誇る。だがその分神光の消費がかなり激しく負担も大きいため、使用後はしばらく地面に倒れるか、良くて立つのがやっとレベルになる諸刃の剣でもある。 + 未修得 六門閃(ろくもんせん) 正式名称 魔導剣技・六門閃 ハヤトがシン魔流を元に編み出した技で、木刀を振ったのを合図として、ランダムな場所・方向から計十二発の強力な斬撃魔法を発射し、目標を攻撃する。全て当たった時は、斬られた相手には十字の傷が六つできる。 なんで十字に斬るのかというと、名前の元ネタの六文銭に書かれている文字の位置を、中央の通し穴を通じて点で結ぶと十字になる……というこじつけが2割、残りの8割はカッコつけと威力追求の結果である。 シン魔流なので自身の魔力を使わない、相手に斬撃魔法の位置を悟られにくいのが利点だが、ハヤトがシン魔流の基礎中の基礎しか習っておらずそこまで熟練度が高くないのもあって、他の威力重視の大技に比べると威力が低い。 余談 元ネタは薩摩ホグワーツ。ただしかなりマイルド寄りになっている他、陸戦歩兵の要素も混ざっている。 魔法適正(炎と光を除く) 水 dice1d100=16 雷 dice1d100=94 風 dice1d100=26 大地 dice1d100=62 闇 dice1d100=52 滅 dice1d100=99
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これが私の概要よ! 本名 ルビー・ルーツジェム 学科 基礎魔法科1年 部活動 特撮研究部 ワイワイ魔法部 誕生日 7月12日 私の特徴はこんな感じね 赤い髪をツインテールに纏めている少女、紅玉(ルビー)の宝石魔法を扱う。 ハルバードの刀身に火を灯し舞う演舞が得意。 活発な性格で生真面目。 余談?聞いて面白いものじゃないでしょ 花火になる校舎、歩く校舎を見て失神した事がある。 登校時間を間違ったと思い込み全力で走ったことがある。 レクス・スケイルに好意を寄せられているが全く気付いていない。 奥義(対抗ダイスの出目が90以上で勝った時のみ使用可能) 〔宝石の女王、紅玉の竜。ルビー・ハートは熱く鼓動する〕 〔光来せしは煌めきの竜、飛翔するは真紅の翼〕 《魂麗昇竜》(ソウルライズ) 『紅玉の女王竜』(アントラクス)! 竜の様に飛翔して着地点に爆炎のハリケーンを巻き起こす必殺の一撃。
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概要 登場人物 [部分編集] 魔法少女すずね☆マギカ Puella magi Suzune Magica -原案 Magica Quartet/漫画 GAN 概要 魔法少女同士の凄惨な戦いが描かれる。世界の法則から導かれるそれぞれの正義とエゴ。残酷な願い、利己的な願い、稚拙な願い、「正しい」願い、それぞれの欲望がもたらす結果は、必ずしもその善意に比例しているものではない。 登場人物 天乃鈴音/あまのすずね魔法:倒した魔女の力を吸収できる。保持できる能力はひとつだけ。 「貴方の名前は…もう聞くまでもないわね」「ねえ、わたしのも書いたら、ずっと一緒にいられるかな!」(2巻) 成見亜里沙/なるみありさ魔法:身体能力強化 「…ハッ!笑わせないでよ」「アタシは元々、こーいう人間なのよ」(2巻) 奏ハルカ/かなではるか魔法:注目喚起 「…私だって…同じじゃない…!!」(2巻) 日向茉莉/ひなたまつり魔法:探知/感知 「だから、後悔はしていない」「何これ…、昔のスズネちゃん…?何で…」(2巻) 詩音千里/しおんちさと武器:拳銃 「…いいわ、教えてあげる。無理に隠すつもりも無いし」「そして、その矛先が誰に向いたか…」(2巻) キュゥべえ「嘘じゃないさ。理由は知っていても、僕たちにはそれを理解出来ないからね」(2巻) ツバキ魔法:陽炎(完全隠密)/炎舞(炎の攻撃) 「そうだ、スズネ、ソウルジェムを見せてください」「うーん、少し濁ってきてますね」「グリーフシードを使いましょう」(2巻) なぞの魔法少女型生物日向茉莉と関わりがある魔法少女型の生物。「うーん、思ったより早かったなぁ」「ただいま」(2巻)
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魔法具管理協会 国家の枠を超えて活動する団体。公安と深く繋がっているらしい 個人が使用·管理するには危険過ぎる物や歴史的に貴重な魔法具を管理する 協会により回収された魔法具はそれぞれ A~Eの5段階にランク分けされ、ランク別に厳重に管理される 指定魔法具の回収拒否、または強奪や窃盗等を行った場合、協会加盟国の当局に指名手配されることになる 魔法具管理協会には協会騎士団と呼ばれる独自の武装組織が存在し、重度の協会規則違反者に対して攻撃を加える 指定された魔法具を個人が使用するには協会に管理免許を申請し、許可が降りた場合のみ可能 ただし、犯罪に使用した場合は速やかに剥奪·強硬回収されることになる 加盟国家首都に協会支部が存在する (注)魔法具管理協会に加盟していない国家では協会の影響力は期待できない 魔法具管理協会調査部 交渉回収部 強硬回収部 解析部 幹部連 魔法具管理協会部署 調査部 回収対象の探索や、免許を発行した管理者の素行調査を行う部署 加盟国全土にかなりの人数が派遣されている 交渉回収部 説得や金銭の譲渡によって、平和的に回収を行う部署 緊急時に備え、所属員にはそれなりの戦闘力が要される 基本的に強硬回収部員と二人一組で行動する 強硬回収部 交渉に応じない者から、武力をもって強制的に魔法具を回収する部署。通称協会騎士団 回収不可と認められた場合には、魔法具そのものを破壊することもある 幼い頃から徹底的に訓練された者ばかりで構成されており、一人一人の戦闘力はかなり高い しかしその訓練について来れる者は一握りのため、所属員は100名にも満たない 基本的に交渉回収部員と二人一組で行動する 解析部 回収された魔法具の構造を分析、耐久テストの結果の記録や 交渉に応じた者から譲渡された魔法具の真贋鑑定を行う部署。 また、調査部と連携して危険度の判定を行う課などに分かれる。 時に回収した魔法具の危険度を下げるので回収部とは仲が悪い。 ※開発部を持つ支部もあるが協会による。 開発部では失われた技術の再現などの実験が行われ、 行政組織への官給品に結果が反映される事もある。 幹部連 協会の運営を行う上層部 加盟国の要人と協会会長で構成される ランクA-以上の魔法具は幹部連全員の許可が降りないと使用は認められない
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緑の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 解毒の手 10ゼニー 緑1 +30exp ゼニー3緑1 毒の治療ができる。経験値10を得る。 2 眠りの子守唄 150ゼニー 緑20 +150exp ゼニー5緑2 周囲の生き物を眠らせる。経験値15を得る。 猛毒の濃霧 体力5緑5 毒の霧を発生させる。経験値60を得る。 麻痺の泡 1000ゼニー 緑60 +400exp 体力50緑5 触れると麻痺する泡を発生させる。経験値150を得る。 毒の魔法針 ゼニー150緑30 魔法の毒針を作り出す。体力 フレンド×1経験値 フレンド×1を得る。 3 植物擬態 5000ゼニー 緑120 +1600exp 体力5緑15 木や草に擬態して姿を隠す。経験値200を得る。 胞子培養 ゼニー500緑10 キノコやカビなどを増殖させる。経験値260を得る。 緑の成長 10000ゼニー 緑200 +3200exp ゼニー100体力20緑20 植物を急成長させる。経験値350を得る。 真空の刃 体力20緑30 かまいたちを発生させ切りつける。経験値330を得る。 機械樹の生成 12500ゼニー 緑250 +42000exp ゼニー60体力10緑6 機械で出来た樹木を生成させる。経験値240を得る。 4 巨大化 15000ゼニー 緑300 +5000exp 体力30緑30 自分を巨大化させる。経験値500を得る。 観測者の眼 体力100緑5 自然を観測しさまざまな現象を予測する。経験値330を得る。 催眠の歌 20000ゼニー 緑400 +10000exp ゼニー400体力40緑20/黄20 催眠状態にする。経験値990を得る。 疾風の障壁 ゼニー210緑21 風の壁を作り攻撃を弾き飛ばす。経験値330を得る。 5 植物との対話 30000ゼニー 緑600 +13000exp 体力25緑25 植物との意思の疎通を行う。経験値460を得る。 感知の種 体力170緑15 信号を発信する種を植え付ける。経験値600を得る。 溶解液 40000ゼニー 緑800 +16000exp ゼニー200緑20 生物を溶かす液体を発生させる。体力40 経験値330を得る。 草薙の風刃 ゼニー500緑20/青5 あらゆるものを薙ぎ払う風の刃。経験値860を得る。 6 生命の虫 50000ゼニー 緑1000 +19000exp 体力20緑2 太陽光で育ち、生命力を他者に注入できる虫を発生させる。経験値85を得る。 寄生植物 ゼニー140緑3 どこにでも発芽し、媒体の生命力が枯れるまで成長する植物を操る。経験値150を得る。 植物の刃 55000ゼニー 緑1100 +20500exp 体力30緑3 触れた植物を鋭利な刃物に変える。経験値130を得る。 神経麻痺の霧 ゼニー190緑4 恐怖や痛覚を麻痺させる霧を散布する。経験値220を得る。 7 巨木への囁き 65000ゼニー 緑1300 +26000exp 体力35緑4 木に魔力を吹き込み、意思があるかのように操る。経験値200を得る。 生物の結合 ゼニー130緑5 有機体を最初から一つであったかのように繋ぎ合せる。体力20経験値235を得る。 無限の沼地 70000ゼニー 緑1400 +20500exp ゼニー240緑6 自身を中心に広大な底無し沼を発生させる。経験値350を得る。 傀儡胞子 体力40緑5 生物の意思を乗っ取る胞子をばらまく。経験値270を得る。 8 豪風衝波 82500ゼニー 緑1650 +33800exp 体力42緑6 とてつもなく激しい突風を発生させる。経験値384を得る。 魔力吸収の根 体力210緑25 植物の根のようなものを伸ばし、絡みついたものの魔力を奪う。経験値1000を得る。 巨大樹の生成 120ゼニー緑2 何も無いところに巨大な樹木を発生させる。経験値124を得る。 灯火草 50ゼニー体力20緑10 養分を吸って光る不思議な草を生成する。赤1 白1経験値400を得る。
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名称:名前 進化段階:能力点500までは能力点50毎に1ランク上昇、それ以降は能力点100毎に1ランク上昇 解説:進化段階における説明 詳しい解説:能力の詳細 [部分編集] +攻撃魔法 名称 進化段階 解説 詳しい解説 魔法属性:炎 1 能力÷10秒間、発生又は着弾地点に残るようになる 行使する魔法に炎の属性を持たせる。主に高熱源体をあやつる属性 2 更に高温の炎が出せる。温度は出せる範囲で調整できる 3 魔法属性:電撃 1 力点秒間電撃を放ち続ける事ができる。コレによってダメージが増える事はないが電撃によるマヒを誘発しやすくなる 電撃を放つ。電撃によって痺れさせる事ができる場合もある 2 電撃が接触したものが伝導体であれば、その物体が遮蔽とされない。防具が電気に対して抵抗のないものだった場合その防具の防御力を使うことが出来ない 3 魔法属性:衝撃 1 命中した対象を吹き飛ばす 衝撃波を出す。単純な衝撃波だが、その分使いやすい 2 命中した相手を大きく吹き飛ばす 魔法属性:爆発 1 ? ? 2 ? 魔法属性:氷 1 ? ? 2 ? 魔法属性:貫通 1 ? ? 2 ? 魔法属性:空間侵食 1 ? ? 2 ? [部分編集] +補助魔法 魔法属性:治癒 1 切り離された部分でも、切断部を引っ付けたまま治癒を行えば切断部がひっつくただし、完治するにはもっと治癒をかけるか、時間を置く必要がある 肉体的なダメージを打ち消す魔法。かけた箇所の怪我が治る 2 切り離された部分を再生することが出来る。ただし、再生速度はゆっくりなので失った部分が多い場合治癒をかけ続けなければならない 3 魔法属性:強化 1 強化の持続時間が4時間になる 魔法をかけた部分を強化する。腕にかければ攻撃力が、胴体にかければ防御力があがる。ナニにかければ当然でかく硬くなる 2 強化の持続時間が8時間になる 魔法属性:解呪 1 事前にかけておくことによって能力点以下の魔法を打ち消す。効果時間は1時間。ただし、打ち消す魔法は選別できない 解呪 魔法を解除することが出来る魔法。解呪する魔法との対抗判定に勝利しないと効果が発揮されない 2 事前にかけておくことによって能力点以下の魔法を打ち消す。効果時間は2時間。ただし、打ち消す魔法は選別できない 魔法属性:障壁 1 障壁の同時設置数が1から2になる 魔法によって壁を作る。基本は設置だが接触で触れた所にバリアを作ると言う使い方もできる。ただし、一箇所にしか作れず次に作りたければ障壁を解除するか破壊される必要がある 2 障壁の設置数が2から3になる 3 魔法属性:睡眠 1 周りで物音がしても対象の睡眠時間が減るだけですむ 対象を眠らせることができる。ただし、周りで物音がすると目が覚めてしまう魔法で眠らせられる時間は「能力点」分 2 効果時間が二倍になる 魔法属性:透明化 1 ? ? 2 ? 3 ? 4 ? [部分編集] +魔法行使 魔法行使:投射 1 遮断されなければ魔法が貫通する。この効果は任意で使える 魔法を投射する。一点集中型。射程は「能力点m」 2 対象を追尾するようになる。ただし旋回半径はそこまで高くないので一回かわされると、まず当たらない 3 射程が倍になる 4 追尾能力が上がり、一回かわした程度では避けれなくなる 5 自分で誘導が出来るようになる。誘導できる時間は「能力点÷10」秒 魔法行使:放射 1 遮断されなければ魔法が貫通する。この効果は任意で使える 魔法を前方へ扇形に放射する。射程内にいる対象は無差別に効果を受ける 2 効果範囲内に居る対象から1体だけ効果から除外することが出来る 3 攻撃範囲が円になる。この効果は使わなくてもよい 4 この能力を使用した際、味方と認識していた対象を除外する。この効果は使わなくてもよい 5 この能力を使用した際、敵と認識していた対象を除外する。この効果は使わなくてもよい 6 ? 7 ? 8 ? 魔法行使:設置 1 設置した瞬間には発動せず、何かが効果範囲に入った瞬間に発動する。自分で消さない限り設置してから消えるまで能力点分かかる その場に踏み込んだ対象に対して魔法の効果を及ぼす。範囲は半径能力点cm、持続時間は能力点秒 2 効果を半減させれば、効果時間を「能力点」分に伸ばすことが出来る 魔法行使:接触 1 使用した魔法属性の消耗が半分になる 2 この魔法判定に+10される 魔法行使:基点発生 1 ? ? 2 ? 戻る
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超インフレ大戦 バランスおかしいかもしれん 魔法の力を信じ魔法の訓練を続けた魔法使い 魔法の力を過信せず身体能力を高め続けた戦士 両者は相容れぬ存在だった そして今日その決着がつこうとしていた 基本的なルール、時代、施設は極限魔法戦記と同じ 魔法使い軍と戦士軍と(と聖騎士軍)に分かれ戦う 戦士は魔法も使える魔法戦士 両軍(+聖騎士軍)のリーダーは話し合い開戦時間を発表 その時間になったら軍同士の総力戦が始まる 参加者は全員魔法使い軍もしくは戦士軍に属する(途中変更可) 法王が出現した場合第三勢力として聖騎士軍が生まれる 魔法使い軍は//が追加される。ただし追加された//で聖にはなれず、戦士型属性による+追加の恩恵もない 戦士軍は気、剣、斬、商の属性が4つずつ追加される。戦士軍でも使える魔法は制限されない 聖騎士軍は聖と/と++が追加される。聖に/の効果は及ばない 表記は(×4)とか(×2聖++)とか 軍のリーダーは大秘石という軍全体に及ぶ秘石をもつ 大秘石は属性を三つ入れられ、所持者が変わると属性を入れなおせる ただし大秘石に封属性と調属性をいれることはできない また、軍の中で派閥というものをつくることができる 派閥のリーダーは小秘石という派閥内にしか及ばない秘石をもつ 小秘石は属性を一つしかいれられず、属性の入れなおしはできない 軍のリーダーと派閥のリーダーは兼任可 大秘石も小秘石も基本的には普通の秘石とおなじ だがウンブラ、ラディウスはないので光、闇をいれることもできる(あわせても聖にはならない) 大秘石所持者は『』表記、小秘石所持者は《》表記 軍のリーダーは最初は早い者勝ちだが、そのあと派閥争いなどによってリーダーが変わってもよい ただし、聖騎士軍のリーダーは法王で固定 リーダーが消えたら誰かが変わりにリーダーに(聖騎士軍は誰かが仮リーダーになる) 戦士は魔法使っていいのか?戦士軍になる条件は? -- 名無しさん (2009-11-19 00 07 18) もちろんつかっていい 条件はない -- 名無しさん (2009-11-19 18 31 35) +++でいいんじゃね?++++定義されてないから混乱するだろ -- 名無しさん (2009-11-24 10 59 16) +++にするか++++にするかは迷った+++をランク15、++++をランク30くらいとすると+++ならレベル5、++++ならレベル10で逆転する肉弾戦より魔法つかいたい人のほうが多そうということも考慮して++++にしたでも今考えると+++と/でもいいんじゃないかと思ってきた他の人の意見を聞きたい -- 名無しさん (2009-11-24 16 57 24) +は3つで良いと思うよ。あくまで“俺は”だけど -- 名無しさん (2009-11-24 23 19 37) +++に属性武器は?++++は何が許されるか不明だしな -- 名無しさん (2009-11-26 17 10 28) 戦士軍を++++から戦士型属性12個にしてみたこれであまり弱体化させずに(+++)にできると思う魔法使い軍が封を使いまくったら戦士軍涙目なので大秘石には封をいれられないようにしたあと大秘石にいれられる属性を三つにしてみた -- 名無しさん (2009-11-27 19 00 56) 書き忘れ聖騎士軍大幅に強化してみた魔法使い軍と戦士軍をバランスよくして聖を加えた感じ -- 名無しさん (2009-11-27 19 04 48) 使い勝手の良くない低レベルだと戦士軍の方がいいな -- 名無しさん (2009-12-04 02 08 34) 名前 コメント