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非法則一元論とは、心の哲学における物理主義的な立場のひとつ。ドナルド・デイヴィッドソンにより主張された。「非法則的」とは「法則論的」の逆の意味であり、心的出来事に法則が当てはまらないとすることで「非法則的」であるが、心的出来事が物理現象(脳の状態)と同一であるとすることで「一元論」である。 非法則一元論は、物理主義でありながら、心的なものを物質的なものに還元できないと考える。このようなタイプの物理主義を「非還元的物理主義」という。心的性質を物理的性質と同等のものとみなすため、非還元的物理主義は物理主義的一元論を自称していても性質二元論の一種とみなされることもある。 デイヴィッドソンは、心身の関係には以下の三つの原理があるとする。 (1)因果的相互作用の原理――心身の(限定的な)相互作用 (2)因果性の法則論的性格――出来事の原因と結果の厳密な法則性 (3)心的なものの非法則性――非還元主義 三つの原理は一見矛盾しているよう思えるが、実際は同時に成り立つとデイヴィッドソンは考えた。彼の理論は、全ての存在は物理的だとしながら、心と物の間には厳密な法則は存在せず、物理的出来事に関する知識がいくら完全だとしても、心的出来事は予測されないということである。このことから彼は人間の自由意志を包括した唯物論を導き出そうとした。 心身の間には厳密な法則が成り立っており、物理現象の知識が十分にあれば、どのような心的現象が生じるかは予測できるという一般的な心脳同一説を、デイヴィッドソンは「法則論的一元論」と呼ぶ。また心的現象と物理現象は異質なものだとするデカルト的な二元論を「非法則的二元論」と呼んでいる。 デイヴィッドソンは、心的なものが物理状態に依存している状態を「付随性(スーパーヴィーニエンス)」と呼ぶ。心的状態は物理的状態に付随するが、物理的状態に還元可能ではない、というテーゼである。「付随性」は関数的な依存関係をあらわしている。つまり物理的なものに変化がないかぎり、心的なものにも変化がない。 非法則一元論は、全ての事実の原因は物理的なものであるとする物理主義に反しているという批判がある。非法則一元論を極端に解釈すれば、ミクロレベルまで完全に同一の脳の作用が二つあっても、それぞれ異なる心的現象が生じる可能性があるからだ。 参考文献・論文 ジョン・R・サール『MiND 心の哲学』山本貴光・吉川浩満 訳 2006年 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999年 大田雅子『心のありか』勁草書房 2010年 柴田正良「非法則論的一元論とエピフェノメナリズム」中部哲学会紀要, 28 29-41 1996年 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E5%85%83%E8%AB%96
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ペイジの法則 読み:ぺいじのほうそく 英語:Page's law 別名: 意味: ペイジの法則とは、「18カ月ごとに、ソフトウェアのスピードは半減する」というラリー・ペイジ?の発した法則。 Googleの創設者ラリー・ペイジがムーアの法則をもじって放った言葉。 パロディであるが、実際ソフトウェアはアップデートするたびに複雑になって行き同じ環境であれば、実行速度はどんどん落ちていくというジレンマに陥っていくこと。 2009年06月02日 ムーアの法則 Google ラリー・ペイジ?
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お母さまのための算数講座: 【算数は法則で考えるもの】です。 ★ 応用題は【新比例の法則】で解きます。 ★ 計算は【新交換の法則】で行います。 これを理解すれば、3年生でも即座に教科書を卒業できます。 生徒は【法則の算数】を学習することになります。 比例の法則: 算数の九九: 2の段:2、4、6、8、…… 3の段:3、6、9、12、…… 先頭の組: (2、3) →2倍する→ 2番目の組:(4、6) 先頭の組: (2、3) →3倍する→ 3番目の組:(6、9) これに単位をつけます。 (2m、3秒) ×2= (4m、6秒) … 時間が2倍になれば距離も2倍。 (2m、3秒) ×3= (6m、9秒) … 距離が3倍になれば時間も3倍。 時間と距離は比例すると言い、上の式を新比例式と言います。 問題1: ① 3秒で2m進むなら、15秒なら何m進むでしょうか。 ② 3秒で2m進むなら、14m進むのに何秒かかりますか。 苦難の算数:教科書、参考書、進学塾 速さの公式で答を求めます。 分数計算・速さの公式を知らないと無理です。 従って、6年生でないと無理なわけです。 法則の算数: ① (2m、3秒) ×5 = (10m、15秒) 答 10m 時間が5倍だから、距離を5倍します。比例の法則です。 ② (2m、3秒) ×7 = (14m、21秒) 答 21秒 距離が7倍だから、時間を7倍します。比例の法則です。 速さの公式は全く必要ありません。 分数計算にもなりません。 新比例式を教わった子なら暗算で答えます。 次に計算の法則を覚えれば、教科書は卒業です。 もちろん、3年生でもできます。
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#笑顔の法則 ,#TBS,#日9,#竹内結子,#寺田敏雄,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #笑顔の法則 を探す! 日21TBS 2003.04.13~2003.06.22 13.3% 公式HP wikipedia 前 GOOD LUCK!! 次 元カレ http //www.dmm.com/digital/tod/-/title/=/id=150079/japandorama-001 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 温泉地獄に鬼女将 2003/04/13 19.0% 2 豪雨の夜の叫び! 2003/04/20 17.5% 3 愛と涙の給料日 2003/04/27 13.5% 4 甘い考えの末路 2003/05/04 11.4% 5 炎の告白! 2003/05/11 11.5% 6 幽霊の出る部屋 2003/05/18 11.0% 7 鬼女将の秘密 2003/05/25 13.2% 8 地獄の休日 2003/06/01 11.9% 9 魅力的な誘惑 2003/06/08 14.2% 10 柚原の大きな危機 2003/06/15 11.7% 11 明日に向かって 2003/06/22 11.8%
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セイの法則
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パラドックスとか命題の意味を勘違いしてないか? - 2014-08-21 01 12 54 Sir sen - 2014-08-21 01 49 39 「魔法による事象改変はエネルギー供給を必要としない」と「加速系魔法・移動系魔法の後ではエネルギー量の変動が観測される」が命題? - 2014-08-22 00 27 45 間違えた。命題ではなく前提。 - 2014-08-22 00 33 03 「命題自体が不完全であると考えられているものの」の命題とはどこのことを言ってるんだ? - 2014-08-22 01 14 22 魔法式でエイドスを改変するにはエネルギーXが必要で、その魔法で変化したエネルギー総量はエネルギーXが変換された結果と考えることも出来るんじゃなかろうか - 2017-03-18 15 28 13 エネルギーXは異次元から取得してくるのですね?ただエネルギーを変換しただけでは、エネルギーの総量は増えません。達也の世界の物理法則であっても。 (2020-11-01 16 29 57) 魔法発動後は明らかにエネルギー量が増大しているのでエネルギー保存法則が間違っているように見える→実際には外の世界から必要なエネルギーを調達しているので法則自体は間違っていない (2020-11-08 14 57 38)
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万丈目長作 支配者の法則 AAA 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 11枚 古代の機械巨竜 ×2 異次元の女戦士 可変機獣 ガンナードラゴン ×3 キラー・トマト ×2 クリッター デビル・フランケン(禁) メタモルポット 魔法カード 18枚 大嵐 強制転移 強奪(D) サイクロン 魂吸収 ×3 早すぎた埋葬 光の護封剣 名推理 ×3(D) 突然変異 ×2 モンスターゲート ×3(D) リミッター解除 罠カード 11枚 異次元からの帰還 ×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 マクロコスモス ×3 メタル・リフレクト・スライム ×3 融合デッキ 18枚 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・オーガ・2 ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 F・G・D ×3 青眼の究極竜 ×3 究極竜騎士 ×3 計40+18枚
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一般的な魔法について原則連結魔法 チェンジリングチェンジリングハイパー チェンジリングダウン チェンジリングファイナル オーバーチェンジリング チェンジリングとは 魔法に関連するもの省略項 一般的な魔法について 原則 1.魔法は成層圏内のみで働く。 2.イメージと詠唱を要する。 3.開放レベルが上位の魔法は下位のそれに勝る。 4.魔法に深く関わるものほど魔法の干渉からは逃れられない。 術者が“本人”でなければならないという原則はない 詠唱とイメージの規格を統一した群体は、ひとりの術者として扱われる 似ているものほど近い 連結魔法 連結魔法については↑ チェンジリング 詠唱でイメージを誘導する連結魔法に対し、イメージで詠唱を誘導する技術。 イメージに対し、先の詠唱を発言とみなす事で発動する。 本質的に詠唱はあれば良いものなので改造を受け入れる余地があった。 イメージを完全に固定するため、魔法の汎用性は著しく失われる。 一般的な実働騎士は、治癒魔法をチェンジリングしており、受けた魔法を解除する。 肉声でなくてはならない、唯一の例外が楽曲 チェンジリングハイパー 同規格化されたイメージを複数人で共有することで短時間に強力な魔法を放つ技術。 三ヶ国。 人数が少なすぎると、差し出される正常性の少なさに魔法が納得しない 人数が多すぎると、人間では喚声をまるで認識できない チェンジリングダウン アイリンのチェンジリングによる魔法の無効化。 連合国 チェンジリングファイナル 楽器。 あと詠唱破棄。 王国。 ノーマルチェンジとハイパーチェンジの融合楽曲であれば、きちんと耳に入るという理屈詠唱を担当する騎士は正確な演奏と、詠唱置換の修練を要します。 核になっているのは、千人のうち百人くらいで、彼らは吟遊詩人に身をやつして修行の旅に出ていました。 とくべつな詠唱置換を習得した影響で、魔法使いとしては劣化しています オーバーチェンジリング 歌や詩をもって視点を増やす方法。 チェンジリングとは 本来は管理人さんの行う自己複製魔法を指す アナザーのことグランド狸のアナザーは慈愛の戦士、チェンジリングの完成形 悪辣たる叡智、完璧超人アナザー時空の狭間に眠るという邪神に挑んで多次元戦闘に突入した挙句に 未来永劫の存在となって、そのまま帰ってこなかった 偽りの神に反旗をひるがえした邪神教徒アナザー 魔法に関連するもの 魔導師魔法への親和性が極めて高く、退魔性がほとんど機能しない……離脱症状とは無縁の不思議な生きもの。 存在しない魔法変速魔法 回転魔法 魔法回路(又は回線)一番回路 二番回路 三番回路 定線運命の境界線 ハイパー 退魔性異能 + ... リサ 精霊魔法誘導魔法 召喚魔法 邪法オーバーチェンジリング 省略項 + ... 不可視の力が森の大気を切り裂いて飛んでいく。 圧縮弾は圧縮した空気の塊を――算出された架空の数値を現実へと引きずり出す魔法だ。 前へ進む力と後ろへ進む力、引き合う力が質量を生む。 ――少なくとも魔法はこの世にあふれる「物質」の正体をそのように定義した。 + ... 人魚の歌声は、王国騎士団が生み出した発展型の戦歌と似た効果を持つ 魔法の行使には詠唱とイメージを要する。原則の一つだ しかし、魔法にまつわる基本的なルールを理解していれば、ルールの裏にあるものも見えてくる 詠唱とイメージは、魔法の利用者を特定するためのものだ 言い逃れができない状況を自ら作り出してやれば、ある程度まで詠唱を崩すことはできる + ... 物事の分別もつかない小さな子供が範囲殲滅魔法を使えるようでは困るから、魔法は一定の水準を術者に求める。 具体的には「識値」と呼ばれる明確な自我と、「確度」と呼ばれる再現性を表す数値が一定の基準に達していることが条件になる。 これらの条件をクリアするためには「魔法使いは希少な存在である」という意識すら妨げになる。 勇者さんの場合、識値は十分な値に達しているが、確度がまったく足りていなかった。再現性を表す数値とは、すなわち「魔法を使えて当然だと思う安定した意識と状況」である。 魔法を習いたての子供なら誰しもが通る道だ。 ある日、急に魔法を使えるようになるということはない。反復練習を重ねていくと「何か」が動いているような感じがして、さらに段階が進むと「気のせいかな?」と思うような現象が起きる。もう一度、もう一度と繰り返していくと、やがて徐々に鮮明な像を結んでいくようになるのだ。その頃には「本当に魔法が使えるのかな?」と不安に思う気持ちは消えてなくなっている。 はじめて魔法を使えた、あの日の感動を忘れないでほしい。あれも、これもと手を伸ばしていく内に、魔法使いは第六感とでも言うべき鋭敏な感覚を獲得していく。 魔法の営業戦略には一分の隙もない。 + ... 勇者さんの異能は自らの内面に強く干渉するものだから、魔法とは相性が悪い。 + ... 魔法の遺伝子――魔導配列を遡っていくと、あらゆる魔物は共通した祖先を持つ 万能細胞のようなものがあり その特色をもっとも色濃く受け継いだ直系の子孫がポーラ属だった 乱暴な言い方をしてしまえば 緑のひとや大きいひとといった巨大な王種の正体は 変形したポーラ属なのだ + ... 投稿者: moto改め乱読家求む良い作品 [2013年 02月 03日 01時 02分] ---- ---- 一言 詳しい設定表みたいなのほしい・・・・。切実に。あと絵とかはいってる話何かわかるように たぴ岡 [2013年 02月 24日 03時 11分] こんばんは、moto様! 設定表かぁ……やはり分かりにくいのでしょうか。登場人物が多すぎるのかな? それとも魔法? 色々と工夫はしてみるのですが、どうしても作者の視点を脱しきれないのですよ。さすがに考えている本人なので、忘れようと思っても忘れることができないようです。 そのつど説明は入れるようにしていますが、理想を言えば魔法はスペルがわかれば感覚的にどんな効果のものか判別できるようにしたいですね。 いちばん簡単なのが、ゲームみたいに効果を固定して名前を決めることなのでしょうが(「ファイアボール=火の玉が飛んでいく」みたいに)、その魔法を最初に開発したのは誰なのか、呪文が必要ならばどうしてなのか、呪文を変えることは出来るのか、そもそも呪文を決めたのは誰なのか、新しく魔法を開発することは可能なのか、可能ならばどうしてもっと便利な、あるいは強力な魔法がないのか、等々……考え出すときりがありません。 なので、たぴ岡は最初に法則性を設けました。効果を分解して、ファイアボールを撃つのではなくて、ファイアボールを作って撃つ仕様にしたのです。そのほうが、なんだか色々と出来そうで面白そうかな、と。 もっとも、そうしたら現地の人々は「色々と出来そう」という部分を排除して怪しげな改造を施しはじめたわけですが。 とりあえず、作中で登場した魔法のスペルを整理すると、こんな感じです。 属性魔法 パル(発光)アルダ(遮光)ゴル(発火)レゴ(冷凍)イズ(発電)ポーラレイ(水)ドミニオン(土)ハイパー(霊) 基本的に、属性魔法というのは発光魔法の変形です。術者のイメージを補強する役割を持っていて、これを排除した魔法は扱いが難しいです。とくに複数の魔法を同時に扱う場合、目に見える状態にしておかないと維持するのは非常に困難です。あくまでも便宜上の分類なので、水魔法と土魔法は浸食魔法から分化したものだったりと、一括りに出来ない面もあります。ハイパー魔法に至っては、完全に別種です。 その他のレベル1さんたち タク(固定)ディグ(投射)グノ(放射)ディレイ(拒絶)グレイル(浸食)エリア(変化)ラルド(拡大)エラルド(拡張)アイリン(逆算)ドロー(加速)シエル(減速)アバドン(崩落)バリエ(融解)ロッド(指定)ブラウド(伝播) 単体で開放レベル2の魔法、あるいはレベル3の魔法は存在しません。上記で述べた通り、「ファイアボール」という現象を分解したのが「連結魔法」だからです。また、この世界の人間の開放上限は「3」であったため、レベル4以上の魔法を細分化する意味はありませんでした。 これらの魔法は、物語を進行する上で、これだけあれば困らないだろうというものです。属性魔法とあわせれば、およそ思いつく限りの現象を引き起こせるので、たぶんこれ以外の魔法はないです。もちろん巫女さんがやらかしたような「例外」を除いての話ですが、そうした魔法は「存在しない」ので「スペルを唱える(名前を呼ぶ)必要がない」という扱いになります。 並居る猛者、レベル4さんとレベル5さんたち メイガス(座標起点)ノロ(詠唱破棄)エリアル(並行呪縛)エルラルド(射程超過) 大まかに言って、原初の形態を保っている魔法は四字で表されます。「~魔法」という呼び方はされません。レベル1の分類に入っている「ロッド」も作中では「標的指定」と呼ばれています。これは古代の希少な魔法使いが、標的指定だけは別に扱っていたからです。何かと物騒な時代だったので、敵対者に向けて「ロッド」と宣告することで脅しを掛けたのですね。対象をロックするというような使い方でした。元ネタは「ロット数(製造番号)」ですが、偶然にも「杖」の「ロッド」と同じ音になりました。 魔物たちは知っているようですが、「~魔法」という呼称は、少なくともしいて(略)世界では正しい用法とは言えません。「重力」を「重力法則」とは呼ばないのと一緒です。現象には、その下敷きとなる法則があります。「魔法」というのは、手から火の玉が出たりする現象を導く「法則」です。 ただし、その「法則」を形作っているものが、あまりにもやばすぎるため、魔物たちは魔法、魔法と言って誤魔化してきました。近年では魔法の研究が進み、さすがに誤魔化しきれなくなってきた(巫女さんあたりは自分たちが「魔法」と呼んでいるものが制限を取り払うためのものだと知っていた)ため、熱心に「魔力」という概念の流布に取り組んでいます。ねつ造に余念がない魔物たち。 そんな素敵生物の魔物たちは、まず上記の魔法の組み合わせで身体を構成しています。 並行呪縛は人間で言うところの「脳」に近く、魔物たちのアクションを管理してくれています。言ってみれば、魔物たちにとって手足を動かすことは、火を吹く、分身する、瞬間移動するといった行為と、同じ次元で処理されています。 無敵すぎる魔物たち。作中に登場するオリジナルは23人です。分類は大まかに書きます。 レベル1(下位騎士級) ポーラ属(六人) イド(王都)トワ(山腹)アリス(庭園)ウノ(火口)ジ(かまくら)ドライ(海底) ディン属(三人) キングダム(王国)ユニオン(連合)レジスタンス(帝国) 作中でも触れましたが、レベル1の魔物はとくべつな役割を持っています。レベル2以降の魔物には見られない、同種のオリジナルが存在するのはそのためです。 レベル2(上位騎士級、霊界のひとたち、怨霊種) ブル(骸骨)パル(亡霊)リリィ(しかばね) パルというのは見えるひとのこと。本名は「ジェステ」と言うのですが、「騎士」とかぶるので改名。魔物が魔法そのものであるという設定をわかりやすくするために発光魔法と同じ名前にしました。「しかばね」というのは歩くひとのこと。元ネタはゾンビです。スケルトン、レイス、ゾンビ、このトリオはガチでした。もう他の組み合わせはありえないというレベル。 レベル3(下位戦隊級~上位戦隊級、獣人種) イリス(牛)シマ(うさぎ)ロコ(トカゲ) アニマル三人衆。元ネタは、ミノタウロス、ウェアウルフ、リザードマンです。選択肢が多すぎたため、有名どころから引っ張ってきました。一名ほどおかしいのが混ざっていますが、たぴ岡は生粋のジャパニーズであるため、人狼よりも兎のほうがしっくり来ました。月と言えば兎なのです。 レベル4(下位都市級~上位都市級、超人種&魔獣種) シエルゥ(妖精)、グラ・ウルー(魔人)、ヒュペス(ひよこ)、ディ・リジル(蛇) 魔力(念動力)を使う猛者たち。魔人と蛇さんは未登場ですね。なお、蛇さんの本名は「ズィ・リジル」です。作中で騎士たちは「ディ・リジル」と呼ぶので、そちらの表記を優先しました。「超人種」という分類はお蔵入りしました。ようは「人型」と呼ばれる魔物のことですが、妖精さんのまさかの脱退により定着しませんでした。そこで、代打として登場したのが魔軍元帥こと「ジ・エルメノゥマリアン・ヨト」さん、またの名を「つの付き」と言います。中のひとは庭園アナザー。庭園のひとは、最強の魔物と目されています。いわゆる究極汎用型不定形生物さんです。 レベル5(ファイブスターズ、王種) エイラ(巨人兵)ニレゴル(不死鳥)アイオ(竜)フォビドゥン(人魚) 最高位の魔物たち。人間を基準にした魔物ではないため、「ある一定以上の攻撃でダメージを受ける」という設定そのものが付加されてません。他のレベルの魔物は、人間の攻撃で死んだふりをしますが、部屋でジャブを繰り出しても重力がなくならないように、魔物への物理攻撃は基本的に無意味です。ただ、魔法と人間の関係は互いに異物なので、まったく影響がないというわけではありません。ファンヒーターと扇風機みたいなものです。むしろ開放レベルが隔絶しているため、魔法攻撃のほうが無意味です。無意味どころか強化につながっています。 ……と、まあ、このあたりを抑えて頂けていれば、だいぶ読みやすくなるような気が……しますね? 頂き物のイラストに関しては、個別に対応させて頂きます。 話順に、「勇者さんの“漢”が見たい」part1、「勇者さんはおれの嫁」、「第三回全部おれ定例会議」part2、「幼なじみっていいよな」、「燃える峡谷」の五点です。じつは、あと3点頂いているのですが、1点は外部サイトであるため、この場でご紹介して良いのかどうか判断しかねます。残る2点は、現在準備中です。もしくは最終話のあとにショートストーリーでも書こうかなぁ……? 考慮中でする。 そうそう、あとがきでご紹介させて頂くというのは、思いついたときは完璧だと思ったのですが、これが意外とわかりにくいのですよね。盲点でした。サブタイトルに「☆」でも付けるか? でも、あまり意味がないような……? 新たに宝物庫を作ったほうが早いですよね。ところがどっこい、たぴ岡は挿絵に使わせて頂きたい。二律相反とはこのことか。とりあえず、結論が出るまでは個別対応とさせて頂きます。ご了承ください。 お便りありがとうございました! それでは!
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うえきの法則でエロパロ~二ッ星淫器~ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1134200880/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/福地翼、うえきの法則+ 過去スレ うえきの法則でエロパロ
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[真理・法則] スレを荒らす他大生は自分より弱い者を求めてスレに来るため 専門的な話題や自分が良く知らない話題を極端に嫌う。 これを他大生の第一法則という。 スレを荒らす他大生は都合の悪い書き込みをされると 一目散に逃げ出すか、意味不明な書き込みを始める。 これを他大生の第二法則という。 名前 コメント