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ブロンズ 色相 オレンジ 相手に18ダメージ コスト 9 セット 初期 特殊混色 モスグリーン → ドライリーブ Oの最大級ダメージカード。9コストという重さだが、相手のライフを6割持っていく。 ……が、9コストの重さに見合っているダメージかというと微妙。条件付きとはいえ4コストで12ダメージやら13ダメージやら与えるカードがある。そこから5マナ増えて増えるダメージが6程度なのは微妙と言わざるを得ない。 というわけで、踏み倒しでの使用を狙うのが基本となる。グレージュから引ければおいしい。ラストレッドの対象にするのもいい。それ前提の性能調整と言えるだろう。その用途でもだいたいココアブラウンの方が便利だが ドライリーブ? 忘れていい。魔改造レベルのバフをもらってもなお弱い。
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改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2016/08/16 (火) 18 20 11 更新日:2024/04/15 Mon 21 17 45NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 エイリアンハンター ザ・○○ スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 チームワーク皆無 デウス遺伝子液 バイオテクノロジー バイオモンスター マッドサイエンティスト 人さらい 壊滅組織項目 外道 宇宙の大迷惑集団 宇宙人 悪の組織 戦隊悪役 拉致 改造実験帝国メス 敵組織 生体兵器 生命改造 超新星フラッシュマン 鎧 改造実験帝国メスとは、超新星フラッシュマンに登場する敵組織。 - 目次 【概要】 【構成員】首領 最高幹部 三幹部 準幹部 エイリアンハンター 獣戦士/デウス獣戦士 【その他戦力】 【その他の構成員】 【概要】 円盤状の大型宇宙船である改造実験基地ラボーを拠点に、長い年月をかけて星から星へ渡り歩いては様々な生物を連れ去り、改造実験を繰り返している悪の集団。 生命を連れ去る際には幹部やエイリアンハンター等の構成員を差し向ける他、ラボーが直接対象の生物を纏めて吸い上げるなどの方法を取っている。 生命豊かな惑星に狙いを定めて実験を繰り返し、これまでに満足いく成果は得られなかったが ラー・デウスは地球の豊かな生命を利用すれば最高の生命体を完成させることが出来ると判断し、地球近辺に留まる事を決意した。 【構成員】 首領 大帝ラー・デウス CV.石塚運昇 頭に四本の角がついた巨大な鎧と白い仮面に身を包むメスの支配者。 両腕から光線を発射可能で主に部下への懲罰に用いられる。また体をバラバラにされても自己再生が可能。 その正体は一切の謎に包まれており、メスを率いて非道な改造実験を繰り返している。 時折、感情が昂ると左目部分の仮面から目など素顔を見せることがあるが…。 彼の正体は何百年にも渡り「大博士」と名のつく幹部から手術を受け続けてきた液体状の改造生命体であり、組織設立の目的は自身を宇宙最強の生物にすること。 リー・ケフレンに大博士の肩書きを与えた理由は先代の大博士から引き継ぐ形で、宇宙最強の改造生命体を造るに相応しい者に鍛え上げるのが目的だった。 第48話にてメスから離反していたカウラーの反逆により死亡した際、鎧と仮面は張りぼてであり、その中身はデウス遺伝子液の塊による肉体であることが判明した。 撮影に使用したスーツは腕がマジックハンドに、肩部はドライアイスの煙を流す仕組みになっている。 最高幹部 大博士リー・ケフレン 演:清水紘治 大帝の側近に等しいメスの最高幹部であり、獣戦士の製作や生命改造を担当している科学者。 「命の芸術家」を自称し、幹部を含むあらゆる生命体は自身の作品か道具としかみなしていないマッドサイエンティスト。 基本的にラボーに留まって、遺伝子シンセサイザーで各作戦に適した獣戦士の作成を担っているため戦闘に赴くことは無いが、手に持っている杖から光線を発射して攻撃することは可能。 サー・カウラーとは対立することも少なくなく、彼らエイリアンハンターも道具程度にしか見ていない模様。 だが48話にて、そのカウラーから衝撃的な事実を告げられることに…。 三幹部 ケフレンによって造られ、幹部相当の地位を与えられた改造生命体。名前にレーがつく。 指揮官タイプのためか獣戦士よりも知能や戦闘力が高く、ガルス以外は人語を話す事が可能。実は全員が裸の状態でデザインされている。 レー・ワンダ 演:広瀬和久(現・広瀬裕) 巨大な翼が特徴のメスの幹部。 プライドが高く、宇宙一の美しさを自称するナルシストだがメンタル面が弱い点も目立つ。 だが、その肉体は醜い5種類の宇宙生物の遺伝子を合成して誕生した肉体であることが、第12話にて発覚したものの、 50年に一度だけ原形の宇宙生物たちのバイオリズムが最高潮に達する事があり、獣戦士ザ・ギルギスと協力し強大な力と魔剣キラーセイバーを生み出すに至った。 しかし最高潮のバイオリズムは長続きしないため、それが元に戻ってからは戦闘力が低下し、レッドフラッシュに翼を叩き斬られる事態に発展。以降は彼を付け狙うように行動した。 戦闘時には手やキラーセイバーから光線を発射して攻撃する。 その後は第29話にて戦力強化を図るケフレンが編み出した妖獣士の秘法により、妖獣士ワンダーラへの変身能力を会得。 戦闘力の向上と共に時間を3秒止める事が可能な「タイムストップ3秒殺し」、キラーセイバーからエネルギー弾を飛ばす「キラーセイバー妖獣剣」を使用可能になり、更なる強敵と化した。 しかしキラーセイバーにはベルタ星出身の生物には弱点となるガンマ光粒子が秘められており、第38話に登場したザ・ゼラギルが劣勢に立たされる決定打を打ってしまった。 第47話では自分の意思でケフレンに対して、ラー・デウスを改造するに相応しい改造実験を実現させるべく自分の遺伝子を捧げた。 そして生まれたデウス獣戦士ザ・ワンダルと共に永遠に続くタイムストップを実現させ、レッドフラッシュを処刑しようと試みたが 時村博士のタイムマシンの作動に打ち消される形で失敗。あまつさえタイムストップの能力と妖獣士ワンダーラへの変身能力も失った末にレッドフラッシュとの一騎打ちで力尽きた。 獣戦士を巨大化させるときの「クラーゲーンッッ!!」「フラッシュマンを、倒せーっっ!!」という号令が他の幹部に比べてヤケにテンションが高い。 ワンダ役の広瀬和久は元々レッドフラッシュ/ジン役の候補として挙がっていたが、この役を機に悪役としての道を歩むことになった。 レー・ネフェル 演:萩原さよ子(現・萩原佐代子) 左半身が甲皮、右半身が豹柄の女幹部。鞭に変形するスティックと指からの光線、変装を駆使して戦う。 ケフレンに対しては忠実で、父のように慕っている。 第30話にてワンダと同様に戦力強化のためにケフレンの改造手術を受け、恐ろしい女を自称する猫の獣戦士「妖獣士ネフェルーラ」となり、「デスブリーズ二刀流」、念力、「妖獣幻覚」と呼ばれる幻惑で相手を翻弄する戦術を駆使して、フラッシュマン達を苦しめた。 ネフェルーラの顔面は猫のような外見だが不評だったことから、第39話以降はより恐ろしい外見にデザインが変わっていた。 第46話では自身の遺伝子を使用したデウス獣戦士ザ・ネフルスの自爆攻撃と再生の繰り返しでフラッシュマンを圧倒したが 戦闘の過程で崖から転落し消息不明に。その後はガルダンを捕えて改造実験に差し出すなどの功績を上げたが、最終話にてレッドフラッシュに攻撃されたケフレンの身代りになり、戦死した。 彼女の左半身はよく機械と誤解されがちだが、デザインを担当した出渕裕は著書『ときめき特撮ノート』にて「メカではなく皮フ(アルマジロみたいな)」だと明言している。 レー・ガルス 怪力に秀でたメスの幹部。 ワンダやネフェルと違って人間のような風貌は皆無で、機械と融合した怪物となっている。 知能は低く人語を話すことはできないが、少なくとも組織への忠誠心は高い。左目から光線を発射する。 第28話にてケフレンが密かに育てていたマグマエネルギーで育ったエネルギーフラワーの力で、燃える肉体と口からの火炎攻撃を会得しフラッシュマンを追い詰めるもローリングバルカン二連発に耐えられず敗北。 デウス自らが呼び出したクラーゲンの力で巨大化し、フラッシュキングを火炎攻撃で攻撃するも炎返しによって跳ね返されスーパーコスモフラッシュで倒された。 準幹部 幹部未満、獣戦士以上の地位を与えられた改造生命体。 人語をしゃべるが、基本的に叫び声を上げながら相手に襲い掛かる描写が目立つため、個々に台詞を発する機会は少ない。 ネフェルと共にスケバン姿でサラに恋人が出来ない事を付いて煽っていたこともある。 ウルク 演:長門美雪 三幹部達のサポート役を担っている、狼の遺伝子から生まれた女性型改造生命体。ケモナーホイホイ。 接近戦を得意とし、ネフェルやキルトと共同で作戦に赴くことが多い。使用頻度は非常に低いものの、角からピンク色の光線を発射することも可能。 第45話にてザ・キルトスの爪を再生させるべく、吸収される形で自分の命を捧げた。 結果的に改造生命体といえど愛を持っていた事をフラッシュマン達に示したのだった。 キルト 演:小島裕子 猫の遺伝子から生まれた女性型改造生命体。ネコ耳。 敏捷性と瞬発力に秀でており、ウルクと同様に接近戦を得意としている。こちらも使用頻度は非常に低いものの、額から青い光線を発射することも可能。 第45話にてデウス遺伝子液を使用した遺伝子シンセサイザーの音色に苦しんでいる隙に、デウス獣戦士ザ・キルトスに改造されてしまった。 人間の生命力を吸収して、相手は老化し自分は爪が再生するなどの能力を得たが、最期はグレートタイタンに敗れた。 エイリアンハンター 様々な星でテロ行為や拉致を起こしている傭兵部隊。 メスに雇われ、メスが欲する実験体を各地から捕獲する任務を任されている。 フラッシュマンの五名を連れ去ったのも彼らの所業であり、専用のUFOや、地球上で相手を追い詰める際に使用する黒いヘリを所有している。 作中に登場するのはカウラーとその部下が大半を占めている。 サー・カウラー 演:中田譲治 第15話から登場したエイリアンハンターの総元締め。 元々はとある惑星の一兵卒から叩き上げで成り上がった軍人だったが、クーデターを起こしたことで失脚。 その後嘗てのコネで傭兵部隊を率いて暗殺、テロ、謀略などの汚れ仕事を請け負うようになっていった。 『宇宙の殺し屋』と呼ばれ宇宙中の生命が震えあがるほどの名を馳せた猛者であり、フラッシュマンの五人を一人で苦戦させるほど。 彼の配下を含めた詳しい内容は個別項目を参照。 獣戦士/デウス獣戦士 様々な生物の遺伝子を合成して造られた生命体で、作中の怪人に相当する。基本的に人語を話すことはできないが 中にはミラン(獣戦士ザ・ゾバルダ)のように1日1時間だけ元の姿に戻れる元人間の獣戦士も存在する。 身体のどこか(基本的に胸)に●型の人工心臓がついている。中にはザ・デビルブのように妖怪の遺伝子から作られた変わり種もいた。 名称は「ザ・○○○」で統一されている。 第44話からは強化型の獣戦士として、デウス遺伝子液とメスの幹部やエイリアンハンターの肉体そのものを使用したデウス獣戦士も登場。 デウス遺伝子液はラー・デウスの体内から直接分泌されるが、ケフレンはデウス獣戦士の作成を命じられるまでそのの存在を知らなかった模様である。 以下、登場した獣戦士の一例 ザ・ズコンダ 第15話「巨大ロボ破れたり」に登場した、サー・カウラーが連れてきた獣戦士。 クラーゲンを吸収してパワーアップし、風船状の爆弾を体から射出し、二体に分裂するなどしてフラッシュマンを圧倒。あまつさえ相打ちでフラッシュキングを大破に追い込んだみんなのトラウマ。巨大時には目からピンク色の光線を発射したことも。 生きていた分裂後の片割れもカウラーから与えられた金色のリングを使い、人間をカプセル詰めにする『人間ミニミニ作戦』を駆使してフラッシュマン達に襲い掛かったが、逆に自身がカプセルに詰められて海に投げられ、魚の餌となる最期を迎えた。 第24話では幽霊として蘇ったが、かつての能力を発揮することなくフラッシュキングに倒された。 ミラン/ザ・ゾバルダ 演:河合宏 第21話「悲しみのサラ」に登場した双頭の獣戦士。 両方の頭部から強力な超音波ビームを発射する強敵だが、実は20年前にサウラーらエイリアンハンターに妹と共に捕えられ、見るもおぞましいエイリアンを体に移植され獣戦士となった元人間。 妹は改造実験の過程で死亡したことが発覚しており、妹に似たサラと交流しようとする。 1日1時間だけ元の姿に戻ることが可能だが、ネフェル達に捕えられた後にサラの前で獣戦士の姿に変貌してしまう。 マグが開発した超音波反射砲で自らの超音波を浴びて大ダメージを負いクラーゲンによって巨大化。巨大化後はサラの頼みで弱点である右の頭をフラッシュキングのコスモソードに攻撃され敗退。幸いにも最終的に死亡には至らずミランの姿に戻り、フラッシュ星の医学で治療すべくスターコンドルの冷凍カプセルに収容され、シャトルでフラッシュ星へと送られていった。 ザ・ガラゴス 劇場版に登場した獣戦士。 団地の子供動物園で飼われていた雌犬をベースに、ヒョウのジャンプ力、ゴリラのパワー、壁を自在に這うクモの動き、狙った獲物を逃さない鷹の眼、イルカのような素早さを付加し、破壊光線や蜘蛛の糸を武器とする。 フラッシュマンを圧倒するが、改造前の犬の意識が残っており、フラッシュマンとの戦闘中に改造直前に産んだ子犬が戦場に侵入してその匂いを嗅いだために、半ば錯乱状態になりながらも我が子を戦闘に巻き込むまいと戦意喪失して逃走。 フラッシュマンは「子犬を盾にすれば有利に闘える」と人質・・・もとい犬質作戦を決行しようとするが、ジンの猛反対により断念。 メスの方も、改造前の意識を完全消去する方法が分からず、止む無くネフェル達が抱えて逃げるジン諸共に子犬を抹殺しようと追い回す羽目になる。 結局は、子犬を無事な場所に隠したジンが合流したフラッシュマンの総攻撃で倒されるが、改造前の意識を残していた獣戦士としては珍しく完全に戦死する救われない結末となってしまった。 ザ・グルメス 第26話「宇宙カボチャ料理」に登場した、コック帽をかぶり左手がフォーク、右手が包丁になっている獣戦士。 レストランの厨房にてサー・カウラーが発見した宇宙カボチャを用いた料理を作り、人間をカボチャ人間と化す作戦を担当した。 その味の秘密を知りたがった主婦(*1)に覗き見され、作戦がバレた後はウェイトレスのウルク&キルトが小麦粉ぶっかけで応戦したが逃げられ、民家に侵入した過程で味噌汁に弱く、カボチャ人間の治癒にも役立つ事が判明。 フラッシュマン達に対してはコショウと海苔、生卵で応戦したが、逆にそのコショウで反撃されてローリングバルカンを受け敗退。 巨大化後は宇宙カボチャで攻撃するもラジアルカッターで反撃され、グレートタイタンのタイタンノバを受けて倒された。 先述の通り、カウラーはクラーゲンを召喚する際くしゃみをし、珍しくコミカルな一面を見せた。 若草リュウ/ザ・ジャガン 演:海津亮介 第27話「ダイ友情のパンチ」に登場。新聞配達とラーメン屋台で生計を立てている三回戦防衛止まりのボクサーで、世界チャンピオンを夢見ていた。 だが、実はケフレンがマークしているフラッシュマンを超える最高の遺伝子を持つ人間でもあり、ワンダに捕えられたあと遺伝子シンセサイザーにより、アルマジロ風の獣戦士ザ・ジャガンに改造されてしまった。 しかし改造中に事故が発生し、人間としての心を変えられる前に自力で脱走し姿も元に戻ったが、遺伝子シンセサイザーにより獣戦士の遺伝子を刺激されて獣戦士の姿に戻った。 しかしシンセサイザーの演奏はダイの演奏するラッパ(リュウの父の形見)の音色と相殺し合い、デウスの命令によりリュウの体とジャガンの体を分離し、能力が半減した状態での戦闘に持ち込まれた。 巨大化後は上半身からビームでフラッシュキングを引き寄せ両手の爪や口からの赤い光線で攻撃し、更に体を球形に変形させ体当たりするがフラッシュビームで反撃され、最後はスーパーコスモフラッシュを受けて敗退。リュウは再びプロへの夢を追い続けた。 ザ・ゼラギル 第38話「ジンが死ぬ日?!」に登場したヒグマの外見と身体にある5つの顔面が特徴の獣戦士。 カウラー曰く「ベルタ星から連れてきた最高の獣戦士」との事。 レッドバルを受けるもその際に5つの顔面を飛ばしてレッドフラッシュ以外の四人に貼り付け、マインドコントロールを仕掛けてレッドフラッシュを襲わせる作戦をとった。 しかしカウラーと対立するケフレンがワンダを送り込んだ事で、ガンマ光粒子で構成されたキラーセイバーの光が弱点である事をレッドに知られ、 レッドがキラーセイバーを奪って、プリズム聖剣と交差させて光を放出することで四人全員が正気に戻り形勢が逆転。目から黄色い光線を発射して攻撃するもレッドに二刀流で攻撃されローリングバルカンを受けた後巨大化。光線で攻撃するがグレートタイタンのタイタンノバに敗れ去った。 ザ・ギータン 第43話「カウラーの反逆!」に登場した最後の獣戦士。 頭に腕と下半身がついたような姿で、あろうことかエイリアンハンターを食べることで肉体が強化されるよう作られており、 口から何本もの舌を伸ばして捕食する。 そのためケフレンはギータンの為にエイリアンハンターを差し出すよう要求。 カウラーがケフレンの正体を知っている発言をこぼしていた為、「正体を教えてくれれば一匹ぐらい助けてやらない事もない。」(=助けるとは言っていない。)と取引を持ちかけたが 部下想いの彼は当然要求を呑むはずもなく、遂にはブルーフラッシュに介抱されたエイリアンハンターのケラオを彼の目の前で捕食。業を煮やしたカウラーは組織から離脱することとなった。 その後フラッシュマンと戦い、目から黄色いビームを発射して攻撃するがプリズムボールスーパーサイクロンを食らい自力で巨大化。 タイタンボーイをビームを発射し、飲み込もうとするもラジアルカッターで反撃され、 最後はタイタンノヴァで倒された。 なお獣戦士は第44話以降、強化体であるデウス獣戦士として登場することとなる。 【その他戦力】 兵士ゾロー 軍隊アリの遺伝子から造られた赤い色の戦闘員。 鉤爪と口から吐く溶解液を武器としているが、右胸に人工心臓が丸見えとなっており、そこを叩かれると簡単に死亡する。 ある程度の知能があるようで、26話ではコック姿でザ・グルメスの調理の手伝いを担当していた。 着ぐるみの面はFRPで作られており、当時「歴代で一番高くついた戦闘員」と呼ばれた。後に残っていた面の一つが『ブルースワット』の登場キャラクター・マザーブラバムに流用された。 クラーゲン 第2話にて地球から採取されたクラゲを元に造られた一つ目の巨大生命体。 飛行し眼から発射するエネルギー波で獣戦士を巨大化させる役割を担っている。 エネルギー照射後はパワーダウンに伴って体が縮んでしまい、ラボー内でエネルギーを蓄えなければ元の能力を発揮できない。ただしその状態でも飛行し紫色の光線を発射することが可能。 カウラーの円盤接近を察知し、それに怯えて勝手に脱走したこともあった。ケフレンの話では原始生物に近い構造である点が原因らしい。 恐怖におののいた時には野生の本能で放尿してしまった事もある。この時はブルーフラッシュが被害を受けた(*2)。 最終話でデウス獣戦士ザ・デーモスの素体の一部として組み込まれた。 ラボー戦闘機 一つ目を模した光線発射砲塔を装備した戦闘機。後部に伸びた三本の棒状の部位を変形させ、地上形態に変形可能。 遺伝子シンセサイザー 大博士リー・ケフレンが生命改造や獣戦士に使用する大型シンセサイザー。様々な生物の遺伝子が液状で保存され、キーボードを演奏して液の配合比率などを調整して生物が造られる。 操作が非常に難しく、メスの中ではケフレン以外に操作することが出来ない。 デウス遺伝子液を使用した際は何故かケフレンとラー・デウス以外の者が苦しみ、悶えるがケフレンは懐疑的になりつつも獣戦士を造っていた。 実はラボーそのもののコントロール装置としても機能しており、最終回で破壊された際はラボーも崩壊を始めた。 カウラーに拉致された時村博士はこれのレプリカを造らされていた。獣戦士を作ることは不可能だがケフレンの遺伝子シンセサイザーを妨害する効果があり、デウスを苦しめる効果もある。 元々は出渕裕によりパイプオルガンの形状を想定していたが、実現できなくなったため当時の流行に合わせてシンセサイザーへと変更になった。 【その他の構成員】 レー・バラキ 演:城春樹 声:銀河万丈 第17~19話に登場。 元々はケフレンによって作られた幹部格の改造生命体。 しかし100年前に英雄タイタンとの決闘時にメスに自分ごとラボーごと攻撃され、自分がタイタンをおびき寄せるための捨て駒だと悟りメスの冷たさに失望し、そしてタイタンに助けられ、命の大切を説かれたことでメスを離脱することになった。 その後、タイタンがメスとの戦いに敗れ、死ぬ間際、地球で自分の様な戦士が現れるからとフラッシュタイタンを託され地球に降り、フラッシュタイタン内部でカプセルに入り冷凍睡眠に入っていたが、フラッシュキングの敗北に反応して目覚めた。 その後はフラッシュマン達にフラッシュタイタンを託し、彼らの弱点にかかわる情報を伝えようとしたが、カウラーとエイリアンハンターたちによって連れ去られてしまう。 メスに忠誠を誓うふりをしてフラッシュマンに情報を伝えようとするも、しかし裏切りを見抜いたカウラーの攻撃を受け、すべてを伝え切る前にジンの前で力尽きてしまった。 杖が武器で、先端から光線を発射し高速で回転させて姿を消すことも可能。 シベール 演:浅見美那 第40話「処刑都市XX作戦」に登場したメスの構成員。 捕えた人間を一度に何人も獣戦士と化す実験都市の最高責任者として活動していた。 だが、カウラーが幼少期のジンを誘拐する過程で持ち帰った『幸せな王子』の絵本を見て改心し、実はジンに絵本を渡すまで指示に従う振りをしていたことが発覚。 ジンに絵本を渡した後でメスとの決別を宣言し、命をかけて捕えられた人々の救出に成功したが、その後人工心臓と思わせる部位が限界を迎え、実験装置の前で自爆して崩壊する実験都市と運命を共にした。 以下、終盤の展開 カウラーとデウスの発言により、ケフレンの正体は300年前に誘拐された赤ん坊にデウス自身が改造手術を加えた元地球人であることが発覚。 だが遺伝子シンセサイザーを操作したケフレンによって、デウスはデウス獣戦士ザ・デウスーラへと改造されてしまい、ケフレンの意のままに操られる存在と化した。 最終話では僅かに残っていたデウスの仮面の一部がラボーのエネルギーを受けて巨大化再生し、残っていたデウス遺伝子液とクラーゲンが取り込まれ 最強のデウス獣戦士ザ・デーモスが誕生。ケフレンは地球での余命が数時間に迫ったフラッシュマン達に決戦を仕掛けた。 フラッシュキングはデーモスの強固な装甲とエネルギー吸収に苦しめられ、最後の力を振り絞った必殺技も剣が折れて不発。 デーモスのビーム攻撃にて機能停止に追い込むことに成功したが、グレートタイタンのタイタンノヴァは二発目が発射された時点でエネルギーを吸い切れずに暴発。 残り20分の命に迫り、ラボーに乗り込んだフラッシュマン達はゾロー兵の大群とケフレンを庇ったネフェルを倒し、とうとうメスはケフレンを残すのみとなった。 ケフレンは遺伝子シンセサイザーによる反フラッシュ現象の治癒を条件に苦し紛れの取引を持ちかけたが、「多くの命を傷つけ弄んできた力を借りるわけにはいかない。」 と叫んだイエローフラッシュにより、遺伝子シンセサイザーは破壊。コントロールの効かなくなったラボーは崩壊を始め、フラッシュマン達は脱出した。 さらばフラッシュマン……さらば地球よ! ケフレンはそう叫びながら遺伝子シンセサイザーを奏で、崩壊するラボーと運命を共にして改造実験帝国メスは崩壊を迎えた。 なお残り5分の命となったフラッシュマンはマグによりスターコンドルに収容され、命からがら宇宙へ脱出。共にフラッシュ星へと旅立った。 我が項目の追記・修正のためならば、アニヲタなど何人差し出しても良いはずだ! ハッハッハッハッハ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボルトと同じでボスの強化・延命の為の組織。子供の頃に誘拐されて大博士に改造されるより天才をスカウトしに来るボルトの方がマシ・・・かな? -- 名無しさん (2016-08-16 18 52 44) 次作マスクマンのレギュラーが3人もゲスト出演。 -- 名無しさん (2016-08-16 18 55 46) カウラーのカッコよさはガチ。顔も声も渋い上に敵なのに憎み切れない魅力があった・・・・最後の死に際も熱い!「レッドフラッシュ・・・・夕陽を浴びて輝く血は・・・・綺麗だぜ」(いい声) -- 名無しさん (2016-08-16 19 26 15) サー・カウラーはその後ブラッドゲームに参加してるとか、していないとか。 -- 名無しさん (2016-08-16 22 40 28) ↑性格は全く違うけどね。男らしい悪役だったカウラーに対してあっちはカッコよさも褒める要素も欠片も無いガチクズだし -- 名無しさん (2016-08-16 22 56 06) 戦隊のレッドはワンダみたいな幹部のエースや途中加入のカウラのような幹部に因縁つけられたりする割合が多いから大変だよな -- 名無しさん (2016-08-16 23 10 29) 確か何かのアニメでカウラーをモチーフにしたオッサンキャラ居なかったっけ?中の人も譲治さんで -- 名無しさん (2016-08-17 07 30 02) ワンダ役の広瀬和久は元々 レッドフラッシュ/ジン 役の候補として挙がっていたということは、この頃はオーディションが無かったのかな? -- 名無しさん (2016-08-17 12 11 54) ↑↑『ロードス島戦記』(挿絵は本作のキャラクターデザイナーの出渕氏)のカシュー殿下だと思います。OVA版では池田秀一さんが演じていましたが、テレビシリーズでは中田さんが担当されています。 -- 名無しさん (2016-08-19 09 18 59) 『生命を改造する』という悪行では仮面ライダーのショッカーからの系譜である、遺伝子を組み替えたり弄ったり、機械を組み込んだりするそれらの一連の行為を作物や家畜に行っている地球人も彼らのことをとやかく言うことはできない -- wre (2016-08-23 16 03 17) ↑そうでもなくね?まあ同じようなことはしてるけど悪行になるかどうかはわからんぞ -- 名無しさん (2016-08-30 14 36 43) ラー・デウスはフラッシュマンに倒されても仮面が遺されたのを見るに、まだ完全に滅されていないのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-14 00 18 43) ↑8憎むべき敵としては凄く褒める所満載だと思う -- 名無しさん (2019-09-17 14 56 25) ↑続き声が同じタンクジョウは武人肌気質な所あるからまだかっこいい方だと思う -- 名無しさん (2019-09-17 15 02 07) 首領や幹部のビジュアル面だけでいえば歴代的組織でもダントツのかっこよさ、美しさ。 -- 名無しさん (2020-02-06 23 00 03) ケフレンに次ぐ三幹部(と離反者)の名前がみんな「レー」なのって、作中設定として何か「意味」があるのかな? メタ的には序列に従って「ラリ(ル)レロ」なんだろうけど -- 名無しさん (2021-02-13 18 06 44) ↑確かそれで正解。エジプトの神のラーから着想してラー→リー→レーにしたとか -- 名無しさん (2022-03-25 08 13 36) 遺伝子シンセサイザーについてだけど、パイプオルガンとシンセサイザーは原理…というかやってる事が意外と似てるからシンセサイザーに置き換えたのはナイスアイデアだったと思う。しかも、放送当時だとシンセの主流はFMシンセサイザーで、いろんなシンセの中でもオルガンには特に近いはずだし。 -- 名無しさん (2024-02-20 19 55 36) 名前 コメント
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16xとは、改造マリオの共同開発の為の初期IPSのことです。 ステージ作成時に以下のことを行った人は、16xを更新して下さい。 16x16タイルマップデータを変更した。 カスタムブロックを新たに作成した。 Sprite Toolでspriteを追加した。 LevelASMを用いた。 addmusicを用いた。 HDMAを用いた。 絶対にやること どの場合においても絶対に行ってください。 新たに作成した「16x.smc」をLunar IPSやWinipsでIPSファイルを作成する。 作成した「16x.ips」をコピーする。 16xフォルダに「16x.ips」をペーストする。 16xフォルダをzip形式で圧縮する。 ステージ投稿と同時に「16x.zip」も投稿してください。この際に改変する前の16xのファイル番号も添えて本スレに書き込んでください。規制等で本スレに書き込めないようでしたら避難所のスレを利用してください。 カスタムブロックを追加した場合 カスタムブロックを追加した場合は以下のことを行ってください。 改造したROM(テスト版推奨)のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F5を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F7を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 「16x.smc」のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F6を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F8を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 改造したROMと同フォルダにある「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をコピーする。 16xフォルダに「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をペーストする。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 blocktoolを使用した場合 blocktoolを使用した場合は以下の方法を行ってください。 「16x.smc」にblocktoolを当てる。 blktoolフォルダにある「ROM.DBF」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「ROM.DBF」をペーストする。 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をワードパットで開く。 下の枠内をコピーして、「16x.dsc」に挿入する。 4000方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 40F0交差用パーツ.\bC8C8C8 41E0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の上の出口にも使う).\bE0E0FF 41F0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の右のパーツ.\bE0E0FF 42E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の左のパーツ.\bE0E0FF 42F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の右のパーツ.\bE0E0FF 43E0上下どっちからでも入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0E0FF 43F0上下どっちからでも入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0E0FF 4460どっちからでも入れる土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4470どっちからでも入れる土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4480片側からしか入れない土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4490片側からしか入れない土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 44E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の左のパーツ.\bE0E0FF 44F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の右のパーツ.\bE0E0FF 4560どっちからでも入れる土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4570どっちからでも入れる土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4580片側からしか入れない土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4590片側からしか入れない土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 45E0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の下の出口にも使う).\bE0E0FF 45F0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の右のパーツ.\bE0E0FF 46E0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用下から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 46F0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 47E0下から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 47F0下から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 48E0下から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 48F0下から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 49E0下から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 49F0下から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4A00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の上の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4A10チビマリオ専用の上から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4A20チビマリオ専用の下から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4A30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4A40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4AE0上から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 4AF0上から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4B00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4B10チビマリオ専用の上から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4B20チビマリオ専用の下から入れる土管の本体のパーツ\bE0FFE0 4B30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4B40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4BE0上から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 4BF0上から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 4C00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の下の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4C10チビマリオ専用の上から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4C20チビマリオ専用の下から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4C30縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4C40縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4CE0上から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 4CF0上から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 4D00チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の左の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4D10チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4D20チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の右の出口のパーツ.\bE0E0FF 4D30縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4D40縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4DE0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用上から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 4DF0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 4E00チビマリオ専用の右から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4E10チビマリオ専用の右から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4E20チビマリオ専用の右から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4E30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E50左右どっちからでも入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0E0FF 4E60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4E90右から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EA0右から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EB0右から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EC0左から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4ED0左から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EE0左から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4F00チビマリオ専用の左から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4F10チビマリオ専用の左から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4F20チビマリオ専用の左から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4F30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F50左右どっちからでも入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0E0FF 4F60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 4F90右から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FA0右から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FB0右から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FC0左から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FD0左から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FE0左から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をコピーする。 16xフォルダに「16x.dsc」をペーストする。 特殊binファイルで追加した場合は以下のことも行ってください。 blktoolフォルダにある「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をペーストする。 Sprite Toolでspriteを追加した場合 Sprite Toolでspriteを追加した場合は以下のことを行ってください。 「16x.smc」にSprite Toolを当てる。 Sprite Toolのフォルダの中にある「Extra Sprite.txt」をコピーする。 16xフォルダの中にあるSprite Toolフォルダに「Extra Sprite.txt」をペーストする。 16xフォルダにある「16x.ssc」をメモ帳等で開く。 「16x.ssc」に追加した分を書き込む。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 Sprite Toolのデフォルトに入っていないスプライトを追加した場合は以下のことも行ってください。 Sprite Toolのフォルダにあるspritesフォルダから「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をコピーする。 16xフォルダの中のSprite Toolフォルダの中にあるspritesフォルダに「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をペーストする。
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魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 オウガ オウガナックル 鬼の角 ウルトラポーション ダークウィッチ カオスロッド リボンハット エリクサー 空洞兵士 デッドリーナイフ 超合金アーマー 引き寄せイヤホン 魔改造人間 タイタンブレード ダーティスーツ ヘドロ爆弾 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 発掘ポイント1 ウルトラポーション エリクサー 大妖精の金紛 魔女の劇薬 発掘ポイント2 毒針 ヘドロ爆弾 手榴弾 炸裂弾 発掘ポイント3 黒のエーテル 闇の元素 岩石 黒いレザー マップ進行について メインシナリオ終了後に、魔界都市のバーテンダーに話しかけることで進行可能になる
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昔から思っていたが、リンもバットもあの時代でどうやったらムチムチ ムキムキに成長出来るのか・・・ -- 2017-01-12 18 57 55 フドウなんかどうやってあの体型キープしたんだか・・・w -- 2017-01-28 18 38 03 バインドだけを全快って7Tでも良くね… それでも継承で上書きする事方が実用性あるがw サクラですら直入れされない時代だし、技マシンとしてもダメだが改善出来る魔改造ってどんな覚醒なら良いのやら… -- 2017-11-21 21 57 50
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コメントは末尾で投稿できます。 08年 9月30日 Jenka s Nightmare、Misery s Adobeのものすごく長いイベントを翻訳してみる (都合により削除しました。顔画像は残っているのでどうぞ。) 翻訳してみての感想 何かキャラクターの口調とか完璧に忘れたので難しい……。 単語が難しい。というよりは簡単な単語ほど訳すのが難しい。 意外に(と言ってもいつも感じることだが)英語のままで捉えていると分かる箇所でも、分析してみる(訳してみる)と意外に分からない。 一部適当に訳したところがあるのでご了承を。 それより、この記事入れたとき全体の大体7/8占めるってどういうこと?! この部分全体の感想(ネタバレ) 最初のミザリーは娘に頼らないジェンカにいらついています。何かこの気持ち、よく分かります。 ブースターがタイミングよく来て一旦和解(?)しますが、今度は仲間でジェンカを助ける話に発展。両者の協力に感謝です。 ミザリー、いい奴だな。 (一度ミザリーがクォートを壊そうとしてますけど。) 08年 9月18日 Jenka s Nightmare 「ジェンカの悪夢」、通称「悪夢」と言われる改造洞窟です。 全部英語で未完成ですが、ストーリー、難易度、仕掛けなど、どれを取っても素晴らしいという程の作品です。 海外版洞窟物語2と言いたいぐらいです。 ストーリー整理 ある日、クォート、カーリー、バルログはどういうわけか再び島に連れ戻される。 そして、3人とも離れ離れになってしまう。 そこで、クォートはジェンカの家で倒れているジェンカの言葉を聞く。 「助けてくれ……」 果たして何があったのか? クォートは消えた仲間たちを探しながらジェンカを助ける手立てを探すことになる。 難しさ ぶーまにや青ロボすらできない自分でもプレイできる難易度です。 原作よりは少し難しいですが、それでも死んで覚えるタイプの難易度なので、聖域をクリアしたばかりの人でもオススメ。 ココはチェック! まずは複雑な仕掛け。フラグを使いまくった跡がよく分かります。 砂区(Sand Zone)の転送装置、迷宮B(Labirinth B)のループなど、攻略サイトを見ないと分からない仕掛けがいっぱい。 次はオリジナルのストーリー。 原作のおなじみキャラクターを使ってこんなに精巧なストーリーができるのには驚きです。 ボス戦も懐かしいものや新作(画像を変えたり、既存の敵を利用したり……)など、十分に楽しめます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 何でジェンカだけなの? -- (名無しさん) 2009-01-26 22 51 44
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サムネイル画像 タイトル この仕事やめたい 作者名 ◆C9EETGJXRI 原作 オリジナル作品 ジャンル スポーツもの、野球 主人公 やる夫 期間 2019/05/27~2019/06/06 掲示板 やる夫の魔改造板 タグ あんこ、完結作品、ダイス、短編作品 まとめサイト 様 このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? 様 暇な時にやる夫まとめ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス この仕事やめたい あんこ、ダイス 「この仕事やめたい」シリーズ:スタート「この仕事やめたい」シリーズ:完結 2019/05/27 2019/06/08 同作者の作品一覧 機動戦士ガンダ… 寒い時代のレミングス 全寮制 風呂・トイレ共同、キッチンなし スペース夢色 やる夫スレ初心者の為のワイドショー講座 ルドン高原送りに処す 塊これ悲喜交々 尖がりやきう この仕事やめたい BUSIN ~Wizardryとは無関係~
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強化値の下昇について [#zaa50f48] ページ 改造検証板 投稿者 とある武林の者 サーバー 新天地 状態 質問 内容 強化 投稿日 2007-04-07 (土) 16 46 17 バージョン メッセージ [#n6394104] 狐火やレイブの強化値の一覧には3~2には下がらない とありますが、今日122マントを強化値+4に強化練武石で改造 しましたら、+3に失敗し続けて改造したら+2までに下がり ました(ノω`*)よって+3から+2に下がる事が確認できました; 最近かなり強化率悪くなってますね;; 3から2に下がるのは書いてあるけど。。 3から2に下がらないのは付与地ね@-- new{2007-04-07 (土) 17 23 57}; 五行改造と強化改造は別物です。@-- new{2007-04-07 (土) 17 39 00}; 名前 コメント #inputtoolbar
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691 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/03(火) 19 43 56.84 ID ??? キラ「刹那兄ー、こんなの見つけたんだけど」 ttp //togetter.com/li/597848 キラ「これ全部ガンダム?」 刹那「…………」 キラ「あ、硬直した」 コウ「そらそうなるに決まってるだろ。しかしみんなすごい魔改造だな」 刹那「…とにかく、最初のMS少女はガンダムではない…」 キラ「まぁそれドムだし」 693 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/03(火) 20 51 35.14 ID ??? 691 もしもマリナ姫がMS少女エクシアなコスプレをしたのなら? 694 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/03(火) 20 58 07.01 ID ??? 刹那「コスプレがどうとか関係ない。 マリナはガンダムだ。 だからガンダムだ」