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段階に応じた上昇量を指定する。 (運動なら4- 8- 12- 16- 20- 24- 28) 7段階目だけ大きい値にして改造ボーナスなんてことも 2BYTE連続 00009A39運動性1 00009A3A運動性1 00009A3B運動性2 00009A3C運動性2 00009A3D運動性3 00009A3E運動性3 00009A3F運動性4 00009A40運動性4 00009A41運動性5 00009A42運動性5 00009A43運動性6 00009A44運動性6 00009A45運動性7 00009A46運動性7 00009A47 00009A48 00009A49装甲1 00009A4A装甲1 00009A4B装甲2 00009A4C装甲2 00009A4D装甲3 00009A4E装甲3 00009A4F装甲4 00009A50装甲4 00009A51装甲5 00009A52装甲5 00009A53装甲6 00009A54装甲6 00009A55装甲7 00009A56装甲7 00009A57 00009A58 00009A59限界1 00009A5A限界1 00009A5B限界2 00009A5C限界2 00009A5D限界3 00009A5E限界3 00009A5F限界4 00009A60限界4 00009A61限界5 00009A62限界5 00009A63限界6 00009A64限界6 00009A65限界7 00009A66限界7 00009A671 00009A68 00009A69EN1 00009A6AEN1 00009A6BEN2 00009A6CEN2 00009A6DEN3 00009A6EEN3 00009A6FEN4 00009A70EN4 00009A71EN5 00009A72EN5 00009A73EN6 00009A74EN6 00009A75EN7 00009A76EN7 00009A77 00009A78 00009A79HP1 00009A7AHP1 00009A7BHP2 00009A7CHP2 00009A7DHP3 00009A7EHP3 00009A7FHP4 00009A80HP4 00009A81HP5 00009A82HP5 00009A83HP6 00009A84HP6 00009A85HP7 00009A86HP7 武器の上昇量は一定 指定した値 * 改造段階 = 上昇量 0002D81F武器 0002D820武器 ユニット改造・武器改造画面での値 「HP ○○が、XXになります」 指定した値 * 改造段階 = XX 000DF548HP 000DF549HP 000DF54AEN 000DF54BEN 000DF54C装甲 000DF54D装甲 000DF54E運動 000DF54F運動 000DF550限界 000DF551限界 0002F838武器 0002F839武器 コスト(あんま自信ない 000DF566HP1 000DF567HP1 000DF568EN1 000DF569EN1 000DF56A装甲1 000DF56B装甲1 000DF56C運動性1 000DF56D運動性1 000DF56E限界1 000DF56F限界1 000DF566HP2 000DF567HP2 武器データ(フォーマット) 例 BD6C0,ブレストファイヤーをエディターで見ると・・・ 00 0F 00 7A 01 F8 07 0F 07 01 01 7F 00 1E 00 00 00 武器の種類 00,遠距離 40,近距離 80~8f,マップ兵器 DE,修理 DF,補給 0F ビームか,実弾とかを管理してるみたいデス。とりあえず、2Fにすれば、 「P」扱いになり、移動後に攻撃できます。 00 ???不明??? 7A 攻撃グラフィック 01 攻撃グラフィック F8 攻撃力(小) 07 攻撃力(大) 0F 命中,00から7Fが+ FFから80が- 例,0Aで+10 FFで-1 80で-127 07 クリティカル補正,改造費用設定 07で-0 最大は47で+30 7は改造費用の数値テーブル指定 0から7まである 01 最小射程 01 最大射程 7F 地形適応 FFで全てA 00 残弾 1E 消費EN 00 必要気力 00 必要技能 「強化パーツ性能」 書き忘れです。ヘッダー有りなら+200hです。 4バイト×2で管理。射程と移動タイプは未解析 例 超性能レーダー!!(もはやレーダーでは無い・・・) 0000B850 02 1E 32 28 移+2 運+30 限+50 装+400 0000B8D0 B8 0B 03 00 HP+3000 オーラバリア装備 0000B850 uu,vv,ww,xx 高性能レーダー 0000B8D0 yy,yy,zz,?? 0000BA50(ヘッダー有り) 高性能レーダー 0000BAD0(ヘッダー有り) uu 移動力 vv 運動性 ww 限界反応 xx 装甲 yy HP zz バリア性能 (01~04まで ) 01,ビームコート 02,Iフィールド 03,オーラバリア 04,ビームバリア 0000B854 ミノフスキークラフト 0000B8D4 0000B858 ブースター 0000B8D8 0000B85C メガブースター 0000B8DC 0000B860 アポジモーター 0000B8E0 0000B864 ファティマ 0000B8E4 0000B868 ALICE 0000B8E8 0000B86C サイコフレーム 0000B8EC 0000B870 バイオセンサー 0000B8F0 0000B874 マグネットコーティング 0000B8F4 0000B878 Iフィールド発生機 0000B8F8 0000B87C チョバムアーマー 0000B8FC 0000B880 ハイブリットアーマー 0000B900 0000B884 バリアジェネレーター 0000B904
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文章の改造 文字データ一覧 Newer Messages Editor Newer Credits Editor 文章の改造 メニュー画面やキノピオの家などで表示されるメッセージを改造する方法です。 【SZS Modifierを用いる方法】 1.SZS Modifierをダウンロードしてインストールする ここからインストーラをダウンロード(アクセスしてダウンロードが始まらない場合は Click on the link to choose the download sourceをクリックし真ん中をクリック) インストール方法はSZS Modifierの使い方に書いてあります。 2.Message.arcファイルを吸い出す WiiScrubberかDolphin、Reggie! Dumperなどを使用してISOから吸い出してください。 3.改造する まず、ファイル選択をAll filesに変更して、Message.arcを開きます。ウインドウの左に表示されるリストのMessage.arcを開き、wii_mj2d.bmgを選択すると、格納されているメッセージの編集ができる画面が表示されます。 後は、適当に改造するだけです。 ※多くの漢字が表示されません ※元の文字数を超えるとエラーで保存できません ※アイコンを表示するための文字列が文字化けします 改造が終わったら、File→Saveで保存して、そのMessage.arcをVIPフォルダの中のLangフォルダに入れてRiivolutionなどを利用して差し替えれば、改造したメッセージが適用されます。 【BMG Toolsを用いる方法】 この方法では、元の文字数を超えたメッセージを作成したり、アイコン等を楽に使用することができます。 必要なプログラム(CTools LibraryとWii.cs Tools)をダウンロードしてインストール、展開します。CTools Libraryはここからダウンロードして、インストールWii.cs Toolsはここからダウンロードして展開※CTools Libraryのインストールの際に、BMG Editorにチェックをつけること Message.arcファイルを吸い出すWiiScrubberかDolphin、Reggie! Dumperなどを使用してISOから吸い出してください。 Wii.cs ToolsのU8Miiを用いてMessage.arcを解凍起動してから、Fileの欄の右側のボタンを押し、出てきたファイル選択のウインドウでMessage.arcを選択します。その後、上部のラジオボタンのUnpackを選択して、下の大きいボタンを押すと展開されます。 生成されたフォルダの内部にあるwii_mj2d.bmgをCToolsのBMG Toolsで編集します。 手順3と同じようにしてMessage.arcをパックします。この際、オプションは選択しないでください。これでメッセージの改造は完了です。 文字データ一覧 下記以外の漢字は使用できません。 \06010000や\080100050F00といった、存在しない数値を入れると表示する際にフリーズします。 【漢字】 一 上 下 不 中 了 人 今 介 仲 体 何 作 使 保 先 入 内 再 出 分 切 削 前 力 加 助 動 化 協 去 参 取 同 回 城 場 壊 変 外 大 失 姫 存 定 家 容 対 少 届 左 度 張 当 心 必 応 意 態 所 手 扱 択 押 拡 持 接 操 教 数 新 日 明 時 書 本 来 横 残 池 決 消 滅 状 現 理 生 用 画 番 発 的 確 礼 移 空 管 紙 紹 終 経 続 自 行 要 話 認 誕 説 読 足 込 連 進 遊 選 配 量 間 除 集 電 面 順 【アイコン】 画像 名前 BMG Toolsで入力するもの 2ボタン \080100020000 1ボタン \080100020100 +ボタン \080100080100 -ボタン \080100080200 Aボタン \080100080300 Bボタン \080100080400 Zボタン \080100080500 赤ブロック(点線) \080100130000 赤ブロック \080100130100 ハテナブロック \06010012 城 \080100050000 砦 \080100050100 お化け屋敷 \080100050200 大砲 \080100050300 飛行船 \080100050400 キノピオの家(赤) \080100050500 スタート地点(右向き) \080100050600 スタート地点(上向き) \080100050700 点 \080100050800 ピーチ城 \080100050900 キノピオの家(緑) \080100050A00 キノピオの家(黄) \080100050B00 クッパ城 \080100050C00 キノピオバルーン \080100050D00 錨 \080100050E00 【その他】 文字列 詳細 ヰ マリオフォントで「人」と表示する \x0000 ワールド番号 \08FF00010078 不明(両方セットで用いられる) \08FF00010053 \08FF00010082 文字を大きくする開始点 \08FF0001004D 文字を大きくする終了点 \06010001 不明(40と表示) \0601000B 不明(0と表示) \0601000C 何も表示されない \0601000D 不明(0050_0006などの数値を表示) \0601000E 不明(40と表示) \0601000F セーブデータ作成に必要な空きブロック数(40?) \06010010 不明(40と表示) \06010011 ファイルセレクト画面で選んだ遊ぶ人数 \080100090000 不明(コインバトルのメニューで両方セットで用いられる) \080100090100 \0801000E0000 ふうせんわり 獲得機数 \0801000E0100 アイテムパネルめくり 獲得個数 Newer Messages Editor Newerマリオに出てくるメッセージボックスのメッセージを編集できるソフトです。 ここからダウンロードできます。 起動したら、Openを開き、NewerResのMessages.binを開いてください。 あとは気ままに編集です。 日本語が使えるかどうかは分かりません。 Newer Credits Editor 文章を改造するツールですが詳細は不明です。 ここからダウンロードできます。
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叩き台はこちら http //tree.atbbs.jp/asedaku/ リアル叩き台はこちら http //www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?tatakidai 叩き台の更新履歴 新着記事は見つかりませんでした。
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PSP改造について 注意事項 まずPSPを改造する際すべて自己責任でお願いします。 割れ厨は帰って下さい。 分からないことは最低限ググリましょう。 以上を守った上でPSPを楽しく改造しましょう。 うpろーだーについて うpろだは基本誰でも利用可能です。 著作権に関わるものはうpしないで下さい。 自作アプリ開発について 自作アプリ作成は今のところ管理者と参加者1名で作成いております。 作成に参加したいという方は下記の掲示板に書き込みお願いします。 http //www1.atchs.jp/pspkaizou1115mogisu/
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文字通り人のお尻を叩くこと。英語ではスパンキング、特に平手で叩く場合をスマッキングという。 主に子供の躾として行われることが多いが、その有用性や妥当性には長い議論がある。 クロススレではなぜか頻繁に見られる行為であり、男も女も子供も大人もことあるごとに尻を剥かれて、平手や時には竹刀や鞭で叩かれている。 その大きな理由は、らきロワとカオスロワにおいてロワ内で尻を叩かれる参加者が続出したことである。 特に尻叩きと縁が深いのは以下の面々。 ○尻叩きでフィニッシュ らきロワ書き手。クロススレ内で初めて他人の尻を叩いた人物。 そもそも上記のらきロワでの尻叩き祭りの元凶の一人でもあり、要するにだいたいこいつのせい。 ○柊つかさ@らきロワ 記念すべき、らきロワ内で初めて現実に尻を叩かれた女キャラ。叩いたのはかの有名な神(笑)である。 惜しむらくは裸のお尻ではなく、服や下着の上からのスパンキングだったことか。 そのせいでクロススレではお尻を叩かれて喜ぶマゾっ気キャラになっており、カオスかがみと並んでらきすた勢屈指のカオスキャラである。 元のらきロワ内では全くそんなキャラでは無いのでくれぐれも間違わないように。 ちなみに彼氏は6/(かがみ)。 なお、その世界では尻を叩かれるのが好きな人のことをスパンキー、略してキーと呼ぶ。 ○初音ミク@カオスロワ おそらくパロロワ界における尻叩きブームによる被害をもっとも受けたキャラ。 元ロワであるカオスロワ7でも6/とKAITOによって散々裸の尻を叩かれ、クロススレに来てからもことあるごとに七期6/たちに尻を叩かれている。 年末には除夜の鐘にかけて、なんと1080回の尻叩きを宣告されていた。 ここまでの回数になると打撲や内出血に至る危険が発生してくる上、叩く側の手にも大きな負担がかかってくるので細心の注意が必要である。 全くの余談であるが、ファンの間ではよく「ミクと言えば尻!!」と言われている。 project divaではスイムウェアやスクールスイムウェアでプレイするとその定評ある尻をじっくり堪能することが出来る。 こんないい尻なら七期6/も叩きたくもなるというものだろう。 ○巡音ルカ そのミク以上に、パロロワ界で尻叩きと切っても切れない関係になってしまった姉。 カオスロワ七期でドSのKAITO兄さんを裏切ろうとしていたことがバレ、全裸で尻叩きの刑に(この後さらに酷い仕打ちを受けるのだが)。 その印象が強烈過ぎたのか(誰もが思ったであろう、『普通、逆だろ』と)カオスロワ八期では「お尻を叩かれることを望むド変態」として登場。 クロススレでも当然というか、七期KAITOに尻を叩くことをしょっちゅうせがんでいる。 そしてそのせいで七期ルカのほうが叩かれる。 またカオス外伝のレンの元の世界にいたルカは、弟であるレンにお尻を叩いてくれるようせがむ、どうしようもないド変態だったようだ。 なおネット界においてはルカはその外見のイメージなどからむしろドSというイメージが定着しており(二次創作イラストでは女王様的なイメージで書かれることも多い)、パロロワ界における扱いはかなり異例。 何よりKAITOに対して圧倒的に劣位なルカというのが異例であり、そのためパロロワ界はそのようなやられ役のルカ姉さんを見たいコアなファンの数少ない受け皿になっているとか、いないとか…… ○峰岸あやの@カオスロワ 自分よりも目立つキャラの尻を叩いている間に、叩くことそのものが快楽になってしまったらしい。 得物は竹刀。他人の尻を叩くときに道具のみを使うのは彼女だけである。 なお、実際に竹刀で尻を叩くのはかなり危険なので素人にはオススメできない。 少しでも狙いが狂うとえらいことになってしまう。 ちなみに元ロワでは笑点のピンクにスクール水着姿で尻を叩かれてもいる。 関連:『ツンデレてはいけないパロロワクロススレ』
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改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード
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【佐渡金山】 金叩き レベル:数 40-45:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 金叩き (動物) 石喰い蜘蛛 (動物) 詠唱付与・参、全体治療・弐 金割りネズミ (動物) 看破、痺れ針 生息地域 佐渡金山 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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【佐渡金山】 金叩き レベル:数 40-45:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 金叩き (動物) 石喰い蜘蛛 (動物) 詠唱付与・参、全体治療・弐 金割りネズミ (動物) 看破、痺れ針 生息地域 佐渡金山 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
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【佐渡金山】 金叩き レベル:数 40-45:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 金叩き (動物) 石喰い蜘蛛 (動物) 詠唱付与・参、全体治療・弐 金割りネズミ (動物) 看破、痺れ針 生息地域 佐渡金山 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント