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全コダマの設置スペル一覧 変化スペル、相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに最大HP÷6の固定ダメージを与えます。 スペル名 属性 消費 使い手 覚えるレベル 効果回数 中毒性のあるエサ 虫 0 S紫 40 4 うろ覚えのトリップワイヤー 鋼 15 Hさとり 30 2 トリップワイヤー 鋼 10 NアリスDアリス 3040 4 クロースアップマジック 鋼 0 H咲夜 35 4
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力依存の武器。 追尾弾に強く、大型弾に弱い。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 高速翠弾 E 2 150 0 1 6 ∞ 230 必殺が出ない。 精密高速弾 E 4 85 5 1 6 35 525 高速蒼弾 E 7 80 0 1 8 45 360 遠距離高速蒼弾 E 6 60 0 1~2 11 25 500 高速紅弾 D 10 70 0 1 13 35 560 高速霊撃弾 D 8 80 0 1 18 25 幽霊 1260 氷結高速弾 D 9 80 0 1 12 20 飛行 3500 一定確率で反撃無効化。 火炎高速弾 D 7 70 0 1 16 20 獣 1170 魔法攻撃。 雷鳴高速弾 C 10 70 30 1 10 20 1200 必殺が出やすい。 遠距離高速紅弾 C 9 70 0 1~2 12 25 1950 高速連紅弾 B 11 70 0 1 17 30 5700 二回攻撃。 遠距離高速銀弾 B 12 70 5 1~2 15 15 鬼 5700 高速銀弾 A 15 75 0 1 12 25 鬼 1500 + 十八章以降追加アイテム 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 高速猛毒弾 D 8 70 0 1 10 40 3200 「猛毒」を付与。 高速錯乱弾 D 8 65 0 1 9 40 4360 「混乱」を付与。 高速凍傷弾 C 10 70 0 1 12 35 4970 「凍傷」を付与。 高速侵蝕弾 C 10 80 0 1 2 35 2275 固定ダメージ10 爆炎高速弾 C 12 70 5 1~2 19 20 獣 4700 魔法攻撃。魔力+5 凍結高速弾 C 12 75 0 1 14 20 飛行 11680 一定確率で反撃無効化。 神速弾 B 10 80 10 1~2 1 25 8350 スキル「待ち伏せ」付与。 高速呪怨弾 B 12 85 5 1 23 30 10710 「呪い」を付与。 高速浄化弾 B 13 75 0 1 24 20 幽霊 3800 高速貫通弾 A 15 75 0 1 17 15 24720 スキル「貫通」付与。 轟炎高速弾 A 17 65 10 1~2 23 15 獣 9405 魔法攻撃。魔力+10 極氷高速弾 A 16 70 0 1 17 15 飛行 14730 一定確率で反撃無効化。 雷神高速弾 A 18 70 40 1 11 15 4200 必殺が出やすい。 高速連銀弾 S 16 75 0 1 17 20 鬼 11500 二回連続攻撃。 高速光弾 S 22 95 5 1~2 14 20 6540 究極冷凍剣 S 25 70 10 1 10 50 飛行 一定確率で反撃無効化。チルノ専用。 十拳剣 ☆ 20 100 1 15 ∞ 依姫専用。 真月弓 ☆ 17 200 20 1~2 8 ∞ 永琳専用。
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▲【真の全能の壁】 ◆08(あらゆる全てより強く固く早いの壁) 所属テンプレ数『13』 01 >Z 02 >ラ板最強スレ 03 >Ω\ζ°)チーン 04 >蜜蜂の姫 05 >ギラパルディア 06 >プロレスラーと審判 07 >おにゃんこたん 08 >KNN姉貴 09 >シシオ 10 >(V) ∧_∧(V) 11 =あらゆる系男子 12 =絶対級適当 13 =運だけで生きてきた一般成人男性 ▼【高速設定変更の壁】 UP!08【あらゆる全てより強く固く早いの壁】・08番艦「狐火(きつねび)」←四代目サイトにて新設 モチーフ:ファイブスター物語 より「ツァラトウストラ・アプターブリンガー」 ■選定理由: 同作品に登場する「L.E.D.ミラージュ」の新デザイン ■壁画に入れた台詞: モーターヘッドからゴティックメードへのデザイン変更後の虚淵玄氏の発言より 「永野護氏に励まされた。勇気をもらった。 クリエイターって、こんなにも自由になれるんだ……」
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剣士防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント 剣士防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各防具ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の高い方を剣士装備とみなします。防御力の低い方(ガンナー装備)に交換することで一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 0 5 -15 0 0 ハンター生活 調合成功率+20%毒倍加 1 1 1 1 0 4 ボーン 35 5 0 -5 -10 0 KO術笛吹き名人 0 1 1 1 1 4 アロイ 40 -5 5 -10 -5 0 風圧【小】無効防御力UP【小】胴系統倍化 採取-1 1 1 1 0 0(1) 3(4) レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 リノプロ 40 5 -5 -5 -5 5 KO術泥&雪無効 気絶倍加 1 1 1 1 0 4 ブナハ 50 -20 -5 10 -5 10 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 ジャギィ 50 -10 0 0 0 5 砥石使用高速化気絶確率半減 アイテム使用弱化 2 0 1 0 1 4 ズワロ 20 -4 4 0 -2 2 体力+20 回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ゲネポス 60 5 5 -10 -15 10 麻痺無効 状態異常攻撃+1 1 1 1 1 1 5 ランポス 65 0 0 0 -20 10 攻撃UP【小】気絶確率半減 攻撃力UP【中】探知 1 0 0 2 1 4 アシラ 65 -10 5 0 -5 5 まんぷくハニーハンター胴系統倍化 高速収集腹減り倍加【小】 1 1 1 1 0(1) 4(5) ハイメタ 70 -10 -10 15 -5 0 体力+20砲術師 鈍足 1 0 1 2 1 5 バトル 70 10 -10 -10 -5 0 攻撃力UP【小】砥石使用高速化 2 0 1 1 1 5 ケチャ 70 -15 10 -10 0 10 水属性攻撃強化+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 0 4 ゲリョス 70 -20 5 10 -10 0 ランナー毒無効腹減り倍加【小】 1 1 2 1 1 6 コンガ 70 -15 5 5 -5 10 細菌研究家まんぷく腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ルドロス 75 -15 10 -5 -5 5 ランナー水属性攻撃強化+1暑さ無効 雷耐性弱化【小】 0 1 1 1 1 4 ウルク 75 -10 10 -5 10 10 回飛距離UP寒さ無効 3 1 1 1 2 8 イーオス 75 0 -15 -15 10 10 状態異常攻撃+1毒無効気絶倍加胴系統倍化 2 2 1 1 0(2) 6(8) ガブラス 75 5 -10 10 5 -15 毒無効胴系統倍化 覚醒 1 1 2 0(1) 3 7(8) カブラ 80 10 -15 -10 0 5 体力+20防御力UP【小】採取-1胴系統倍化 体力+50 1 0 1 0 0(0) 2(2) クック 80 10 -5 -10 -15 10 攻撃力UP【小】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 ボロス 90 20 -20 5 -10 0 攻撃UP【小】ガード性能+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】防御力UP【小】 1 0 1 1 1 4 バサル 90 0 -10 5 5 -15 睡眠無効暑さ無効 2 0 1 2 1 6 スキュラ 95 -10 10 -10 5 10 捕獲の見極め罠師睡眠無効腹減り倍加【小】 1 1 0 1 2 5 フルフル 95 -20 5 5 10 5 雷属性攻撃強化+1体力回復量UP 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 2 1 7 レイア 95 10 0 -10 0 -15 体力+20火属性攻撃強化+1回復速度-1 体力+50 1 0 1 2 2 6 ザボア 100 -10 10 -15 10 0 お肉大好き腹減り倍加【小】 体力+20氷属性攻撃強化+1 1 1 1 2 1 6 ガララ 100 5 -10 0 -20 5 耳栓麻痺無効捕獲達人悪霊の気まぐれ 2 1 0 1 1 5 ハプル 105 10 0 -10 -20 5 納刀早食い+1 1 1 1 2 0 5 ギザミ 105 5 10 -5 -5 0 業物砥石使用高速化 1 0 1 2 2 6 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 インゴット 90 -10 -10 10 0 0 雷属性攻撃強化+1納刀術ガード強化悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 アーティア 60 0 -9 -9 3 6 ガード強化スタミナ急速回復砥石使用低速化 - 1 1 - 1 3 胴・腕・足のみ確認 ジンオウ 105 0 -10 10 -20 5 雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 セルタス 105 -10 5 -15 5 10 業物砲術師スタミナ回復遅延 1 1 2 2 1 7 ゴア 105 -20 10 -15 5 -10 細菌研究家挑戦者+1火耐性弱化 挑戦者+2 1 0 2 1 2 6 レックス 110 10 -5 -20 0 -10 攻撃力UP【小】まんぷく研石使用低速化 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 ブラキ 110 10 -20 0 -10 0 挑戦者+1ボマー回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ナルガ 110 -10 5 -20 5 5 回避性能+1回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 1 2 3 0 7 グラビド 115 10 -15 0 5 -10 防御力UP【小】ガード性能+1 ガード性能+2鈍足 1 2 2 0 1 6 レウス 115 10 0 -10 0 -15 攻撃力UP【中】体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ラヴァ 115 10 -15 0 0 5 ガード性能+1回復速度+1挑発 回復速度+2 2 2 0 0 2 6 ディアブロ 120 ガルルガ 120 ガンキン 120 ドボル 120 アーク 120 男性専用 フィリア 女性専用 残陽 130 男性専用 常磐 女性専用 キリン 130 -10 -10 20 0 10 属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 1 1 2 2 8 暁丸 130 -10 10 0 10 -20 心眼破壊王精霊の加護 鈍足 1 1 1 1 2 6 男性専用 凜 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 キングロブスタ 80 -10 25 -25 10 -10 回避性能+1回避距離UP火耐性弱化 1 2 1 0 1 5 ヘルパー 90 0 0 0 0 0 砲術師精霊の加護採取-1 幸運砲術王 2 1 1 1 2 7 ファルメル 90 -20 0 15 -5 5 高級耳栓龍属性攻撃+1ハニーハンター 1 1 1 1 2 6 マギュル 95 -20 5 0 10 0 集中調合成功率+20%最大生産数回復速度+1 0 0 0 0 0 0 ガノス 100 -16 12 -20 8 8 罠師暑さ無効ランナー捕獲達人 1 0 1 - 2 4 腰は無い スカラー 100 0 0 0 0 0 幸運広域化+2挑発胴系統倍化 2 1 1 1 0(1) 5(6) ブレイブS 90 15 0 0 0 10 採取+1回復速度+1乗り名人 体力-10 2 0 1 0 0 3 レザーS 110 -10 0 0 0 10 採取+1高速収集 採取+2不運 0 1 1 1 1 4 チェーンS 115 10 10 -15 5 0 調合成功率+20%腹減り半減睡眠倍加 体力+20 1 2 1 1 1 6 ハンターS 130 0 10 -20 0 0 探知調合成功率+20%ハンター生活 毒倍加 1 1 1 2 1 6 ボーンS 135 10 0 -5 -15 0 KO術捕獲の見極め笛吹き名人 睡眠倍加 0 0 0 0 0 0 アロイS 140 -5 10 -15 -10 0 防御力UP【小】見切り+1風圧【小】無効胴系統倍化 採取-1 0 0 0 0 0(0) 0(0) リノプロS 155 ブナハS 165 -25 -5 10 -5 15 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 1 0 0 0 1 2 ズワロS ジャギィS 180 -20 0 0 0 10 攻撃力UP【小】砥石使用高速化気絶確率半減 アイテム使用弱化 2 1 1 0 1 5 ゲネポスS 180 5 5 -15 -25 15 状態異常攻撃+1麻痺無効 1 2 1 1 2 7 ランゴ 180 -25 -25 10 -20 10 状態異常攻撃+1麻痺無効毒倍加 1 1 0 2 0 4 ペッコ 180 10 -5 0 -15 0 広域化+2笛吹き名人 氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 コンガS 190 -20 5 5 -5 15 細菌研究家まんぷく 状態異常攻撃+1拾い食い腹減り倍加【小】 2 0 1 1 1 5 ランポスS 190 0 0 0 -25 15 攻撃力UP【中】気絶確率半減胴系統倍化 探知麻痺倍加 1 1 2 1 0(1) 5(6) ガレオス 200 -15 10 -20 10 0 探知暑さ無効腹減り半減 防御力UP【小】 1 2 1 1 0 5 ザザミ 200 -15 15 -20 0 5 防御力UP【小】ガード性能+1雷耐性弱化 1 2 2 2 1 8 ガブラスS ケチャS 215 -25 15 -15 0 15 水属性攻撃強化+1体術+1精霊の気まぐれ不運 0 2 1 1 1 5 イーオスS 220 0 -20 -20 15 15 毒無効状態異常攻撃+1気絶倍加 2 2 1 1 3 9 ウルクS 225 -15 10 -5 10 10 回避距離UPアイテム使用強化寒さ無効暑さ倍加 2 1 1 2 1 7 ラングロ 235 5 -15 0 -5 5 細菌研究家回避性能+1耐震寒さ倍加胴系統倍化 1 1 1 1 0(1) 4(5) レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 コンガU 190 5 0 0 -20 15 火事場力+1ボマー 1 0 1 1 1 4 イーオスーツ クックU ゲリョスS 235 -25 10 15 -10 0 ランナー毒無効腹減り倍加【小】 見切り+1 1 1 2 2 1 7 カブラS 240 15 -25 -20 0 10 体力+20防御力UP【中】採取-1胴系統倍化 砥石使用高速化 1 1 1 0 0(1) 3(4) スキュラS -15 15 -15 10 15 高速設置捕獲の見極め見切り+1腹減り倍加【大】 毒無効 1 1 0 1 2 5 フルフルS 250 -25 5 5 10 5 雷属性攻撃強化+1広域化+1回復速度+1 雷属性攻撃強化+2気絶倍加 1 1 1 2 1 6 レイアS 250 15 0 -10 0 -20 体力+50火属性攻撃+1体力回復量UP 回復速度-1 3 1 1 1 1 7 アーティアS 255 0 -15 -15 10 15 ガード強化覚醒 斬れ味レベル+1砥石使用低速化 1 2 2 2 2 9 ジンオウS 260 0 -10 15 -20 5 力の解放+2業物雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 ガブル 260 -10 15 -20 0 5 見切り+2早食い+1回復速度-1 2 1 1 2 3 9 セルタスS ザボアS 265 -20 15 -25 15 0 氷属性攻撃強化+1お肉大好き腹減り倍加【小】 破壊王早食い+1腹減り倍加【大】 1 1 2 2 1 7 ガララS 275 15 -15 0 -25 15 捕獲名人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 高級耳栓悪魔の気まぐれ 2 1 0 2 0 5 レックスS ブランゴ 275 -20 10 0 10 5 攻撃力UP【小】寒さ無効暑さ倍加 泥&雪無効 1 1 0 0 2 4 レウスS グラビドS 285 15 -20 0 10 15 防御力UP【中】ガード性能+2鈍足 1 2 2 0 2 7 ベリオ 285 -25 0 -5 15 0 回避性能+1氷属性攻撃強化+1体術+2スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ガルルガS オウビート 215 15 -25 15 -20 10 採取+1回避性能+1状態異常攻撃+1寒さ倍加 1 1 2 2 1 7 男性専用 パピメル 女性専用 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 235 -10 0 0 0 15 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復耐震腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 エコール 225 10 -5 5 0 10 ハンター生活オトモ指揮官腹減り倍加【大】 2 3 2 2 1 10 ゲリョスU 240 -25 10 15 -10 0 風圧【小】無効気絶確率半減 風圧【大】無効気絶無効見切り-1 2 2 0 2 0 6 フルフルU 255 5 -25 5 10 5 体力回復量UP広域化+1回復速度-1 1 2 2 1 2 8 リオハート 255 15 0 -10 0 -20 火事場力+1火属性攻撃強化+1風圧【大】無効 火属性攻撃強化+2 1 1 1 1 1 5 ゴアS 260 -25 15 -15 10 -10 バイオドクター挑戦者+2無我の境地火耐性弱化 0 1 0 1 0 2 ジンオウU 265 0 -20 -25 0 20 回避性能+1集中フルチャージ体力回復量DOWN 2 1 1 0 1 5 バサルU 265 0 -10 0 -15 5 ガード性能+2暑さ無効毒無効麻痺倍加 1 1 2 1 2 7 メイド レックスU クロオビ 275 10 10 10 10 10 切れ味レベル+1ハンター生活腹減り倍加【小】胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0(1) 1 0(1) 2 2 5(7) リオソウル 290 15 0 0 -10 -20 見切り+2耳栓業物体力-10 体力-30 3 1 1 1 1 7 グラビドU 290 15 -25 5 5 5 防御力UP【小】ガード強化鈍足 ブラキS アグナ 295 15 -25 0 -5 0 火属性攻撃強化+2ガード性能+1心配性 0 1 2 1 1 5 キリンS 300 -15 -15 25 -5 15 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 1 1 2 1 1 6 ラギア ユクモノカサ・天 300 -5 0 10 0 0 砥石使用高速化体力回復量UP精霊の加護 斬れ味レベル+1 2 2 2 2 2 10 セイラー バンギス 310 0 0 -20 5 -20 攻撃力UP【中】業物早食い+2腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 グリード 320 -5 -5 -15 -5 -5 攻撃力UP【中】業物早食い+1腹減り倍加【小】 0 0 0 0 3 3 ゴールドルナ 405 10 -20 -35 0 20 強運破壊王精霊の加護雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 EXレイア 250 15 0 -10 0 -20 斬れ味レベル+1体力回復量UPスタミナ回復遅延 鉄壁 2 1 1 0 3 7 エクスゼロ 405 EXレックス 410 15 -5 -25 0 -15 攻撃力UP【小】まんぷく砥石使用低速化 1 1 2 2 1 8 シルバーソル 405 10 -35 -20 0 20 弱点特効業物火属性攻撃強化+2体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+3 1 3 2 2 0 8 EXレウス 285 15 0 -10 0 -20 斬れ味レベル+1ハンター生活スタミナ回復遅延 無慈悲 2 0 0 3 1 6 残陽・覇 320 15 10 -20 15 -20 抜刀術【技】金剛体見切り+1心配性 見切り+2 2 0 2 1 0 6 男性専用 常磐・覇 女性専用 大和 335 15 5 0 -20 -20 防御力UP【中】見切り+2集中心配性 2 1 2 1 0 6 男性専用 日向 女性専用 アークS 325 -20 20 0 15 -30 力の解放+2無我の境地火耐性弱化 1 1 0 1 2 5 男性専用 フィリアS 女性専用 怒天ノ 405 アカムト 325 20 0 -12 10 -25 斬れ味レベル+1見切り+1なまくら 見切り+2耳栓 0 1 1 2 0 4 ウカムル 335 -20 0 -15 20 -10 真打火事場力+1泥 雪無効見切り-2 1 1 0 0 1 3 カイザー 340 20 -30 5 -10 -10 バイオドクター心眼寒さ倍加 覚醒 2 2 2 2 2 10 エンプレス 340 20 -10 5 -30 -10 見切り+1ガード性能+1 寒さ倍加 3 0 1 2 1 7 クシャナ 340 -10 10 -25 25 -30 集中耐暑毒倍加 2 1 2 3 2 10 夜叉 340 10 10 0 -10 -10 心眼属性やられ無効精霊の加護心配性 2 1 1 1 2 7 リベリオン 345 15 15 -10 -10 -15 逆鱗攻撃DOWN【中】 0 1 0 0 1 2 ミヅハ 345 -20 15 0 20 -5 耳栓風圧【大】無効暑さ倍加 高級耳栓 1 1 2 1 2 7 忍 405 ドラゴン 420 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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はじめに 脱・初心者への道 アイテム編回復薬について 砥石について 閃光玉・罠について その他のアイテムについて 脱・初心者への道 防具編どんな防具を着ればいいか 耐性について 脱・初心者への道 スキル編スキルとは スロットと装飾品について オススメ汎用スキル 脱・初心者への道 モンスター編モンスターの基本状態 モンスターの状態異常 肉質と耐久値 脱・初心者への道 立ち回り編立ち回りの基本 マルチプレイでの立ち回り コメント はじめに このページは基本の操作やルールを理解し、脱・初心者を目指すプレイヤーにわかりやすく MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 基本操作やルールを学びたいという方は、公式Webマニュアル<初めてのモンハン>をご覧ください。 脱・初心者への道 アイテム編 この項では、モンスターとの戦闘でのアイテムの効果的な使用法について解説します。 回復薬について 回復薬は早めに使おう!回復薬は体力ギリギリで使う物ではなくギリギリになる前に使っておく物です。体力は常に満タン近くにしておきましょう残り体力がわずかな状態では、低い体力で回復薬を飲むタイミングを探してウロウロすることになり非常に危険です。推奨の使いどきは、ゲーム中でも説明される通り緑色のゲージが6割を下回ったあたりです。 安全な場所で回復しよう!回復している最中に攻撃を受け、せっかくの回復が無駄になったというのもよくあるパターンです。モンスターの隙を見つけて回復できるのが理想ですが、慣れない間はエリア移動してから回復するなどすると良いでしょう。 砥石について こまめに、ただし安全に!高い斬れ味はモンスターに弾かれにくいだけではなく、ダメージを高める補正効果があります。くわしくは斬れ味補正をどうぞ。下位ではできるだけ緑色以上、上位では青色以上を目安にこまめに砥ぐことで、クエストにかかる時間がぐっと短縮できます。ただし、大型モンスターの前での使用は危険なので味方の乗り中やモンスターのエリア移動の度に使用するように心掛けると良いでしょう。 閃光玉・罠について 閃光玉・罠はモンスターの疲労時が○、怒り時は△閃光玉、落とし穴、シビレ罠はモンスターが「疲労状態」の時に使うと、普段より効果時間が延びます。アイテムの持てる数には限りがありますから、特別な事情 (早い段階で部位破壊しておきたいなど) が無い限り、疲労時に使った方がお得です。怒り時の猛攻を抑えるのに閃光玉を投げる人もいますが、怒り中は派手に暴れて逆効果になるケースも多いです。 エリア移動で逃げられないためには…罠を張ったのにモンスターがエリア移動してしまった、というのは誰しも一度は経験するでしょう。モンスターは大体5分おきにエリア移動を繰り返すので、ずっと戦っているときはしばらく待ち、エリア移動をした後に罠を使うといいでしょう。 閃光玉・罠が効かない!?中には閃光玉が効かないモンスターや、状態によって罠を無効化するモンスターもいます。また、古龍種のモンスターは落とし穴やシビレ罠が無効です。詳しくは大型モンスター一覧をご覧ください。 その他のアイテムについて 秘薬・いにしえの秘薬 調合で作れる強力な回復アイテム。秘薬は体力が、いにしえの秘薬は体力とスタミナの両方が全回復し、その上限値が最大の150まで上昇します。 食事効果で上昇した体力の上限値が力尽きて下がったときに再び最大値にできるので、下位の終盤以降は秘薬2つを必ず持って行きましょう。 以上の内容からも分かる通り、基本的には回復アイテムではなく戦場復帰用アイテムです。回復アイテムとして使うのは、もう1回も力尽きれない時のみと考えましょう。 モスジャーキー ダメージを受けた時に発生する「時間経過で自然回復していく赤ゲージ」を全回復し、さらに少しの間だけ自然回復力が強化されます。 回復薬グレートを2つ使っても全回復できないような大ダメージの一撃を受けた時に使うと効果的です。毒や溶岩地形でのダメージもきっちり回復できます。 ペイントボール モンスターに投げつけると、フィールドのどこにいるかが地図に表示されるようになります。クエストの最初にぶつけておきましょう。 10分程度で効果が切れるので定期的に使用する必要がありますが、自分のスタミナ上限値が一段階下がったころを再使用の目安にするといいでしょう。 こやし玉 モンスターに投げつけることで、拘束攻撃の解除やエリア移動を促す効果があります。 また、複数の大型モンスターが同じエリアに現れたときに、片方に投げて移動させるのが主な用途です。 ただし、逃げやすいモンスターや逃げにくいモンスター、またこやし玉自体が無効なモンスターがいます。 怪力・忍耐の種 攻撃力/防御力を180秒間上昇させるアイテム。攻撃力もしくは防御力が心許ない場合、こまめに飲んでおくと良いでしょう。 スキルの「アイテム使用強化」で効果時間が270秒に延び、「広域」の効果対象でもあります。また、忍耐の種は防御DOWN状態を打ち消す効果もあります。 鬼人薬・硬化薬(グレート) 調合で作れる力尽きるまで攻撃力/防御力を上昇させるアイテム。食事効果の攻撃力/防御力アップとは重複せず、効果の高い方だけが有効です。 食事効果は力尽きると効果が消えるので、保険で持っていくと心強いです。 脱・初心者への道 防具編 この項では、鎧玉による防御力の強化や、耐性を考慮した防具選びについて解説します。 各防具の詳しい説明は、メニューの防具・オススメ装備のページを参照ください。 どんな防具を着ればいいか 最初は一式装備で防具には防御力、耐性、スキルの3つの要素がありますが、スキルについては基本的に一式揃える事で発動する様になっています。一式分の素材を集める=特定のモンスターと何度も戦う事になる関係上、そのモンスターに対する経験値も得られますので、まずは同じシリーズの一式装備を目指しましょう。ちなみに極一部の例外を除き、一式装備は複数のシリーズを組み合わせた混成装備に劣ります。…が、混成装備を構成する為には知識と様々な素材が必要になりますので、混成装備は基礎を整えてから考える様にしましょう。 鎧玉で防具を強化しよう!防具は「鎧玉」を使って加工屋で強化し、防御力を上げることができます。こまめに加工屋を覗いて強化できないか確認しましょう。鎧玉はクエストのクリア報酬で手に入るほか、採掘でも入手できます。防御力が足りないと感じたら、一旦モンスターの狩猟はお休みし、採掘などで鎧玉を集めることも大切です。 耐性について あなどれない属性ダメージしっかり鎧玉で強化しているのに大ダメージを受ける。そんな時は耐性にも目を向けてみましょう。防具にはそれぞれ得意な属性と苦手な属性が設定されています、それが耐性です。火耐性がマイナスの防具で火属性のブレスを喰らえば、たとえ鎧玉で強化していても致命傷は免れません。モンスターと戦う時は相手の属性と防具の耐性に注意しておきましょう。 やっかいな属性やられたとえば水属性のブレスを喰らうと「水属性やられ」となり、ダッシュや回避で消費したスタミナの回復が遅くなります。これが「属性やられ」です。防具の耐性が高ければ、この属性やられも防いでくれます。具体的には、耐性が+10以上で属性やられ【小】が無効になり、【大】が【小】に軽減されます。さらに、耐性が+20以上で完全に無効化します。ステータス画面では耐性+10以上ならオレンジ色、耐性+20以上なら赤色で表示されますので確認しておきましょう。 食事で耐性を上げる!モンスターの攻撃属性に応じて防具を選ぶのが理想です。けれど、どうしても耐性の低い防具で戦うことになる場面もあるでしょう。そんな時は、食事スキルの「ネコの○属性得意」を発動させましょう。そのクエスト中に限りマイナスの耐性を+3まで上げることができます。ただし、装備スキルの「○耐性弱化」が発動していると、耐性は 3-20 = -17 になるので注意が必要です。また、食事効果の「○耐性アップ」はその耐性が単純に上昇するので、たとえば耐性+17を+20以上にしたい場合などに選ぶといいでしょう。 脱・初心者への道 スキル編 この項では、ハンターにとって狩猟の際有利になる様々な効果をもたらしてくれる、スキルとその仕組みについて解説します。 スキルとは ハンターの身につける防具にはほとんどの場合、スキルポイントという数値が付与されており、一部位につき少なめのポイント(例えば気絶+1、研ぎ師-2など) 多くの一式でそれぞれのポイント合計が10、もしくはそれ以上になるように設定されています。 このポイントが最低でも10なければ、スキルは効果を発揮しません。 例:研ぎ師+10ではじめて砥石使用高速化が発動するが、研ぎ師+7では発動しない。 逆も同じく、研ぎ師-10で砥石使用低速化が発動してしまうが、研ぎ師-8ならば発動しない。 また、スキルによってはポイントがある程度高くなると、更に効果が大きくなるものもあります。 例:攻撃+10で攻撃【小】、攻撃+15で攻撃【中】、攻撃+20で攻撃【大】が発動する。 スロットと装飾品について スキルを発動させる上で重要となるのが、装飾品です。 装飾品は旅団クエストをナグリ村のある程度まで進めると加工屋で作れるようになります。 この装飾品をスロットと呼ばれる、防具や武器、護石に空いた穴に装着することで、元々の装備には無いスキルを追加で発動させたり 属性耐性弱化や砥石使用低速化などといったマイナススキルを消すことができるようになります。 オススメ汎用スキル ここに書かれているのは発動させやすい、もしくは多くの武器で役に立つ便利スキルといったもので、決してこれらのみが最適解となるわけではありません。 それぞれの武器ごとに有用、もしくは必須のスキルを知りたいときは、各武器のページを参考にしてみると良いでしょう。 砥石使用高速化(研ぎ師) 剣士にとって回復よりも大きい隙となる砥石使用を研ぎモーションを4こすり→1こすりに減らせる便利スキル。 空きスロット5つのみで簡単に発動でき、エリア移動の手間や、砥石使用中に邪魔されて研ぎ直す心配も無くなる。 罠師(高速設置) 罠や爆弾を設置する速度が上がるスキル。空きスロット5つで発動可能。 罠や爆弾の設置は意外と時間がかかるが、このスキルがあれば転倒時などの短い隙でも設置できるようになる。 疲労時の罠張りもスムーズに行えるので、エリア移動による設置ミスなども減らせる。 更には落とし穴、シビレ罠の調合が必ず成功するようになるため、これに対する調合書をたくさん持っていく必要が無くなり、 アイテムの持ち込み数が限られる場合にも大変有用なスキルである。 捕獲の見極め(観察眼) 自動マーキングのスキルやペイントボールを当てておくと捕獲可能になった時、マーカーが白く点滅し知らせてくれる便利なスキル。 捕獲で終わらせることは時間短縮にもなる為、間接的な火力UPのスキルともいえる。 また、捕獲が条件のクエストに付けていくとクエスト失敗の確率もぐっと下がる。 上記の「高速設置」との相性も良く、こちらも空きスロット5つで発動できる。 脱・初心者への道 モンスター編 この項では、大型モンスターの怒りや疲労などの状態、肉質について解説します。 モンスターの基本状態 モンスターには大きく分けて、通常・怒り・疲労と、今作から新たに追加された「狂竜化」という状態が存在します。 なお、怒り+疲労など複数の状態が同時に現れることはありません。(例外として狂竜化+怒りなどは存在する) 通常時 クエストが開始して遭遇した時は基本的にこの状態です。 一定のダメージを与えることで後述の「怒り状態」へと移行します。 怒り時 一定のダメージを受けることでこの状態へと移行します。 攻撃力・行動速度が上昇し、怒り時限定の行動パターンなども追加されます。 見分け方としては「口から吐息が漏れる」「体の一部が変色する」などがあります。 咆哮を使ってくるモンスターは移行時の合図として、直前の行動をキャンセルして咆哮してくることもあります。 多くの場合最も危険な状態なので、無理な攻撃は控え大きな隙の時だけ攻撃するというのでも十分です。 また、危険な時間を減らすという意味では、この状態で乗りダウンやスタン、麻痺を発生させるとより安全に狩りを行うことができます。 疲労時 モンスター自身が大技でスタミナを減らす、打撃属性の攻撃でスタミナを一定の値まで減らすとこの状態になります。 見分け方としては「口から涎を垂らす」「ブレスが不発になる」などがあります。 この状態になるとボーっとしたり、突進後に転倒するなどで隙が増え攻撃のチャンスが増えます。 また、閃光玉や罠の拘束時間が延びるのもこの状態です。 一定時間経過や小型モンスターの捕食などで疲労状態は解除されます。 狂竜化 クエスト内容に「生態未確定」の表示がある場合、クエスト中に時間経過でこの状態になります。 突然倒れた後、しばらくして黒いオーラと共に復活します。 体色が全体的に黒くなり、目の色も妖しく光る、吐息や涎、果ては吹きだす血までも黒や紫といった色に変わります。 この状態では殆どの攻撃に「ウイルス属性」が付加され、行動速度や肉質なども変化します。 強化というよりは暴走に近く、見当違いの方向へ攻撃をしたり、疲労状態にもなりやすいです。 他の状態とは別扱いのようで怒りや疲労も普通に起こります。 また、一度発症すると討伐(捕獲)するまでこの状態は続きます。 モンスターの状態異常 モンスターも状態異常の武器や弾・ビンで攻撃することで、ハンターと同じく状態異常にかかります。 それぞれの特性を知ることでモンスターとの戦いがより有利になるでしょう。 毒 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターの頭上に毒エフェクトが現れ、一定時間モンスターの体力を徐々減らす。 長所:肉質が硬い相手、攻撃チャンスの少ない相手にも継続的に固定ダメージが入る。 短所:毒を使うモンスターには効果が薄い。部位破壊を狙う場合、毒ダメージが邪魔になりやすい。 麻痺 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターがシビレ罠にかかったポーズで一定時間硬直する。 長所:麻痺中はモンスターが受けるダメージが1.1倍に増加。単純に動きが止まることから部位破壊も狙いやすくなる。 短所:尻尾切断や乗り・スタンが起きると強制的に解除される。麻痺中の蓄積は無効(解除されてから蓄積値が再カウントされる)。 睡眠 状態異常値を一定以上蓄積する、モンスターが瀕死時に巣で休眠すると睡眠状態になる。 長所:起こす際の最初の一撃は、近接武器では2倍、爆弾や弾の場合は3倍のダメージになる。早い段階での部位破壊に便利。 短所:小型モンスターの攻撃などで起こされ邪魔されやすい。PT時はあらかじめ眠らせる旨を伝えておかないと無駄になりやすい。 爆破 状態異常値を一定以上蓄積させると、蓄積が達した最後の一撃で部位破壊を伴う固定ダメージを与える。 長所:固定ダメージを与える状態異常だが、毒とは違い部位破壊がし易く、怯みを誘発させやすい。 短所:爆破を使うモンスターには効果が薄い。破壊可能部位を狙わないと爆破属性の利点が弱い(固定ダメージとしては毒に劣る)。 目眩(別名スタン、気絶など) モンスターの頭部を打撃属性の攻撃や、減気弾や榴弾の爆発、曲射などで目眩値を一定以上蓄積すると、一定時間モンスターが転倒する。 長所:麻痺と同じく纏まった攻撃チャンスが得られる。 短所:頭部を正確に狙う必要がある。尻尾切断、乗りや麻痺が起こると強制的に解除される。目眩中の蓄積は無効。 肉質と耐久値 肉質 肉質とはその部位の硬さ=防御力の事で、攻撃が通りやすかったり、逆に弾かれてしまったりという事はこの数値で決まります。 切断、打撃、弾、それぞれに違う数値が設定されているため、例えば大剣で大ダメージを与えられる部位がハンマーだとサッパリ…という事も起こり得ます。 怒り状態に移行したり、部位破壊が成立すると肉質が変化するモンスターもいます。 また、狂竜化すると一部の肉質が変化します。 肉質には物理的なものの他に、各属性攻撃に対する数値も設定されています。 物理肉質とは全く異なる数値が設定されている事もあり、中には攻撃が弾かれてしまうような堅い部位に特定の属性ダメージがよく通るモンスターもいます。 こちらもモンスターの状態や部位破壊によって変化することがあります。ただし狂竜化で属性肉質は変化しません。 各モンスター毎の肉質についての詳しいデータは大型モンスター一覧をご覧ください。 耐久値 各部位に肉質とは別に設定されている数値で、攻撃を加えるごとに減少し、ゼロになると怯みや転倒が起こります。 脱・初心者への道 立ち回り編 この項では、大型モンスター相手の立ち回りのコツやマルチプレイでの注意点について解説します。 立ち回りの基本 モンスターを観察しよう!大型モンスターに闇雲に攻撃を仕掛けると、あっという間に返り討ちにされてしまいます。ずっと張り付いて攻撃し続けるのは、大型モンスターの動きを熟知しているからこそできる事です。まずは、大型モンスターの動きをよく観察し、攻撃できる隙を見つけましょう。安全なタイミングで攻撃し、危なくなる前に離脱、これが基本です。 「あと一撃」を我慢しよう!初心者によくありがちな事、それはモンスターが隙を晒した時、攻撃しすぎて離脱が遅れ反撃を食らうという事です。慣れるまではあと一撃加えられるかな?という時は敢えて攻撃をせず離脱する癖をつけましょう。 弱点を知ろう!大型モンスターにはそれぞれ弱点部位や属性、逆に攻撃がほとんど通らない部位が存在します。まずはよほどの事情が無い限り、弾かれるぐらい硬い部位は極力避けましょう。柔らかい部位、弱点属性を攻めることによって、より早く討伐可能になります。また、部位破壊をすることによって一部の行動を封じられる場合があります。例えば尻尾を切ってしまえば、それだけ尻尾攻撃のリーチは短くなり、安全に立ち回ることができます。 アイテムや乗りを活用しよう!狙った部位に攻撃が上手く当たらない…そんな時は罠にかけて動きを止めたり、「乗り」を成功させて転倒させてしまいましょう。また、硬い部位に効率良くダメージを与えるには大タル爆弾等の爆破ダメージが有効です。 スキルを上手く使おう!大型モンスターによっては特定のスキルが非常に有効に働く場合があります。例えばよく吠える相手に「耳栓」を発動させておけば、咆哮中は無防備になるので攻撃し放題になるでしょう。 マルチプレイでの立ち回り 攻撃に気をつけようハンターの攻撃は、ダメージこそ無いものの他のハンターにも当たります。のけぞりや吹っ飛びも発生します。せっかくの攻撃チャンスに味方を吹っ飛ばしてしまっては元も子もありません。自分の使っている武器の攻撃範囲を把握しておくといいでしょう。他の人とは違う部位を攻撃するというのも手です。武器ごとの注意点は各武器のページに載っているので参考にして見てください。例外として、味方が気絶・睡眠・麻痺状態になった場合、攻撃することで即回復させることができます。特に麻痺は吹っ飛ばさないと回復しないので、味方を援護するためにも吹っ飛ばす攻撃を覚えておくといいでしょう。 誰かが乗り状態になったら他の人がモンスターに乗った時は手出ししないのが無難です。乗り中に他者が攻撃してモンスターを怯ませてしまうと、乗り状態が解除されてしまいます。乗りの成功に備えて研ぎや回復、調合を済ませると良いでしょう。例外として、ペイントボールや睡眠弾はダメージがゼロなので怯み自体が発生しません。また、慣れた人は乗り状態の終了間際にサインを出してくれますので、攻撃準備をしましょう。 コメント 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 「はじめに」の項を読む限り、公式Webマニュアルを読んで理解したレベルの方を初心者と定義していると理解したのですが。 もしそうだとしたら、正直この方法論ばかりの章立てはある程度の経験を積んだハンター向けではないでしょうか? 章の内容はとても丁寧ですごいなと思いますが。 「MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 」 とありますが、MH4のシステムについては公式Webマニュアルに記載されているので、このページは初心者向けの「攻略のアドバイス」のページになろうかと思います。 ゲームはじめたてのプレイヤーにとっての課題は、「時間切れでクエストが失敗していまう」や「3落ちしてクエストを失敗してしまう」、オンラインでプレイしたなら「初心者出ていけと言われた」等ではないでしょうか? 方法論ではなく、そういう初心者が陥りやすい課題の克服を章にした方がより丁寧だと思います。 例えば、 【3落ちしてクエストを失敗しないために】 ・回復薬は早めに使おう! ・安全な場所で回復しよう! ・鎧玉で防具を強化しよう! ・食事で耐性を上げる! : : の様に、目的を章にし、方法をその内容にするとわかりやすいかと思いました。 その他、初心者に知っておいて欲しい内容が、章に上手く収まらないようなら、【その他】の章でまとめればいいと思います。 あくまで、章立ての事を言っています。書かれている内容はとてもわかりやすいと思います。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 11 01 ↑言わんとしてることはわかるが、説明がくどすぎても纏まりが悪くなるからな 現状よりも上手く纏める自信があるなら編集してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 02 45 33 ↑まず知りたかったのは一行目↓ 初心者って誰?脱・初心者ってなに? このページでいう初心者とは云々 脱・初心者とは云々 という事が知りたかった。というか、「はじめにの」項で明確にして欲しい。 勝手な前提でだらだら書いてしまったのが良くなかったのかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-12-19 17 59 21 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 初心者=ドスランを裸初期武器で0針で倒せない人--で納得できる? こんなの一般的な意味でとらえる以外ないわけで、これを明確にしろってのは荒れるための餌撒きにしか見えない。現表記が気に食わないならとりあえず編集してみろって 。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 12 47 龍属性やられが武器の属性値を消してしまうこと等を知らない人が多いようなので 属性やられの欄をもう少し詳しく書いていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 19 38 57 ↑2言いたいことは分かる。 このページは、ゲームに苦戦している人を救済するというよりは、地雷を減らすのが目的だと思っている。 オンラインで基本も出来ていない人がいると足手まといだから、最低これくらいは知っといてね、みたいな。 勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな だとするなら、今のままでも問題ない気もする。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 46 42 『勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな印象。』 です。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 47 56 基本的な、知っておいたほうがいい内容が記載されてれば、初心者の定義なんてどうでもいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-20 01 21 58 ↑*4 公式Webマニュアルへのリンクがある以上、そこにあることまで記載し出すとキリがない。 それに、 知らない人≒読まない人 だから「知っておいてほしいこと」を書いても「知りたいこと」になってなければ読んでくれない。 龍属性やられの場合は自覚症状が弱いのが厄介で、「知らない人の多いPTほど火力が下がる」という、よく出来た状態異常とも言えるけどね。 これに関しては、wikiでの記載よりも広域ウチケシの方が直接的な解決策になるかと。 その上でチャットで改善を促せれば、こんな所で説明するよりはずっと分かりやすい。そのためのチャットだろうし。 -- (名無しさん) 2013-12-20 03 32 55 編集したてのところ悪いですが 【安全な場所で回復しよう】の3行目、「PTでの討伐中は」の説明は不要かと 上の2行と言ってることが矛盾してますし、PTプレイの時はエリア移動はご法度と誤解する可能性もある 1行目と2行目で必要な説明は満たしていると思うので3行目は蛇足かと -- (名無しさん) 2013-12-20 10 23 55 ↑ 編集した者ではありませんが、今の記述だとエリア移動を推奨しているようにも読めるので、3行目除外の上で 「エリア移動してから回復する“などの工夫をすることで”」のような表現はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-20 11 16 31 斬/打の簡単な説明はあってもいい気がするけど蛇足かね? 肉質や疲労の項目にちょっと出てるけど初心者的にはどうなんだろう -- (名無しさん) 2013-12-20 11 53 08 ↑↑強制しているように読めるなら表現を変えるべきですが、推奨なら問題ないと思います なので3行目を削るだけで十分だと思います -- (名無しさん) 2013-12-20 12 12 40 ↑↑斬なら尻尾切断できる、打なら疲労しやすくスタンがとれる、くらいしか書く内容がないし そもそも公式のwebマニュアルにあるので不要かと -- (名無しさん) 2013-12-20 12 22 37 『安全な場所で回復しよう!』の部分を修正。加えてコメントアウト状態だったものをいくらかまとめて削除。 それと、『回復薬は早めに使おう!』の部分、1行目と3行目が矛盾してると思う。「満タン近くにしておく」のか「6割を下回ったあたりで使う」のか。 自分は本職ガンナーなので基本的に前者なんだが、後者はDPSが下がることを気にしてるのだろうか? 標題とも矛盾しそうなので3行目は削った方が無難な気はするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-22 00 08 22 別に矛盾してないよ。 体力はなるべく満タンを維持する、そのためには6割辺りで薬飲むのを推奨てだけでしょ。 表題とも全く矛盾してないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 07 46 00 初心者にとって防具は一式が基本ってのは間違いじゃないとはいえ一式が当たり前みたいな考えを持たせるのは避けたいな 後々防具は組み合わせて使うようになることもあるってのをスキルの辺りで仄めかしておいたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-13 02 28 52 麻痺は3Gでは1.05だったらしいが MH4では1.1に戻ったの? -- (名無しさん) 2014-01-21 12 55 41 49.97.104.96の荒らし書き込みを削除。 -- (名無しさん) 2014-06-11 17 29 48 MHXから味方の攻撃で乗りゲージが進むようになってるから余裕があれば攻撃しても問題ないはず。 無難に終わるの待って体制整えてたっていいんだけどね -- (名無しさん) 2017-04-21 00 11 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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設置物とは、戦闘中に敵や味方の呪文やとくぎによって戦闘のフィールド上に設置できる魔法陣、爆弾、トラップなどの総称。 一部のものを除き、どうぐ使いのトラップジャマーで奪うことが出来る。 設置してから設置物ごとに一定時間が経過したら消滅する。 暴走魔法陣のように設置されている限り常に効果を発揮しづけるもの、ギガボンバーのように一定時間が経過して消滅する際に効果を発揮するもの、メディカルデバイスのように持続中、一定時間ごとに効果を発揮するタイプの3種類が存在する。 設置物の一覧 存在している限り効果が持続するもの 名前 持続時間 範囲 同時設置数 効果 磁界シールド 35秒 5m 1つ 範囲内の味方が受けるすべての攻撃ダメージ-20% 暴走魔法陣 60秒 3m 1つ 範囲内の味方の呪文暴走率が上昇する。超暴走魔法陣とは効果が重複する。 超暴走魔法陣 30秒 3m 1つ 範囲内の味方の呪文暴走率が上昇する、暴走魔法陣と効果が重複する。 強化ガジェット零式 20秒 5m 1つ 範囲内の味方のスキルによる回復量と攻撃ダメージ+100%、会心率と呪文暴走率+10% 一定時間が経過して消滅する際に効果を発揮するもの 名前 持続時間 範囲 同時設置数 効果 ジバリア 10秒 5m ∞ 範囲内の敵に18~24ずつの土属性ダメージを与える。 ジバリカ 10秒 6m ∞ 範囲内の敵に434~458ずつの土属性ダメージを与える。 ジバリーナ 10秒 7m ∞ 範囲内の敵に130~150ずつの土属性ダメージを与える。 ジバルンバ 8秒 8m ∞(実質1) 範囲内の敵に434~458ずつの土属性ダメージを与える。 メガボンバー 12.2秒 10m 1つ 範囲内の敵に70~210ずつの炎属性ダメージを与え、高い頻度でふっとばす。 ギガボンバー 9.2秒 10m 1つ 範囲内の敵に380~620ずつの炎属性ダメージを与え、高い頻度でふっとばす。 設置している間に範囲内に敵が入ったら消滅し、効果を発揮するもの。 名前 持続時間 範囲 同時設置数 効果 クモノ 20秒 ?m 1つ 範囲内に最初に入った敵をしばり状態にする。 バナナトラップ 30秒 ?m 1つ 範囲内に最初に入った敵を転び状態にする。 持続中、一定時間ごとに効果を発揮するもの。 名前 持続時間 範囲 同時設置数 効果 メディカルデバイス 30秒 5m 1つ 範囲内の味方のHPを3秒ごとに1回最大値の15%回復する。 災禍の陣 25秒 5m 1つ 範囲内の敵の守備力を0にし、呪文で受けるダメージを0にする。 関連項目 ・トラップジャマー
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路線 千葉高速鉄道線 ■下総線(主要駅:新宿、渋谷、品川、新木場、船橋、勝田台、佐倉、成田、成田空港、八日市場、銚子。) 路線規格 軌間:全線標準軌(1435mm) 電化区間:全線直流電化(特急専用線のみ交流) 運用最高速度:130km/h(特急列車は150km/h) 複々線区間:品川~勝田台 ホームドア設置駅 全駅 ICカードは「Suica」「PASMO」が使用可能。 車両 普通車両 30000系 E233系 特急車両 E257系 検車区 芝山検車区
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旧四賀村の町外れだ。松本市にあり長野県にある高速道上にある。 高速道が高台にあるためバス停も高台となる。 無料なパークアンドライドパーキングは最大15台。 2017年11月時点でバス停出入口に獣類侵入防止扉が設置を確認した。 トイレはない。 隣 明科高速バス停←◎→本城高速バス停 アクセス 明科駅から車で10分くらいかかりますよん! 路線バスはあるにはあるが明科駅発着は登録予約制なので利用しづらい。 ただし、大木戸バス停なら登録予約不要。バスなら四賀市街から10分くらい。 大木戸バス停から旧な坂道を登ると最初見える松本方面行乗場ん。 長野方面は高速道下トンネルを潜抜けると左側に長野方面行乗場がる。
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ページ内目次 釘設置概要 基本的な活用法例 設置釘を使ったコンボ例 小ネタ 釘設置研究結果まとめコメントフォーム 釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C A D B 萬 ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もあるがネタの粋。 例 A&C設置:使いやすいが設置釘に触るまで少々時間がかかるため見切られやすい B&D設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 低空A C設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 単体で使う場合の例 ~6D 適当設置 大噴火 C設置 ジンやレイチェル等の上への判定が強力な技を持っている相手にはA&C設置の高度が良いらしい。 設置釘を使ったコンボ例 5A 5B 2B 上りJC 3dc5A 5B ~ 端でC設置した場合のキャラ限定かつ端限定の魅せコンボ 投げ蹴り 設置釘jc3dc JD ~ 釘設置投げコンボ(画面端) 注 釘の位置は自分が端を背負ったときのB設置ぐらい。 立ち回りで釘設置使わない人にはネタコン。 釘移動と同時にJD押すのがコツ。 JD後はjcしてシールコンいってもいいし普通に拾い直しにもいける。 ダメージは2500前後。 レイチェルにはJD後再び設置釘移動JD入る。 5A 5B 2B JC 設置に乗って3移動}×2 5A 5B 2B 2C 6D jcc双 タオカカ,レイチェル以外の立ち。 AC設置の高さでも繋がる。 最初がB始動なら、もう1ループできる。 壁端追い込みC (前ジャンプ釘2dc5A 2B)×4 2C 6D 双【2968】 対応キャラはライチ、レイチェル以外 5ループするとノックバックでかなり離れる。 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないので出来なくなる 小ネタ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 41 11 ID umB61TZM0 今更と言われるかもしれないけど、ねずさんが使ってたコンボで BDの高さの設置(以下BD設置)から、Cで強制しゃがみ>{設置に乗って2移動>A2B}*n これならCヒット確認大噴火ができなくても、それなりにダメージが取れる 確認できる人には必要ないのかもしれませんが 1回目の2Bから大噴火にキャンセルして繋がるかどうかは、 のけぞり補正を計算したら微妙な感じだけどどうなんだろう?試してないのでわからないんですが… C>双でも妥協できる中央はともかく、ダメージが取りにくい画面端だとお世話になりそう でもBD設置すると、設置の本数制限の関係で 安くなりがちな2A始動でも狙える、AC設置からの昇りJCでのループがやり難くなるはず こっちも結構狙える状況は作れるんで、使っていきたいんですけど 昇りJCが当たらないタオカカレイチェル(あとバング?)はBD設置の方がいいんだろうか… そもそもタオカカ相手には設置する余裕があんのかって話ですけどw レイチェルにはAC設置の方が立ち回りやすいという意見もありましたし 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00 43 02 ID MWCQuR.60 テイガー限定の崩し。 6方向釘ダッシュからJD出すと、テイガーのみ(たぶん)ガード逆になる。 やべーこれ全然使えねーけどかっけー。ちゃぶ台暴れも取れるよ! 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 09 09 30 ID DtP2stNg0 8入れ釘ダッシュA手裏剣出した後、ジャンプ降下中に6入れ釘ダッシュ慣性A手裏剣で、十字手裏剣 + バング突撃が出来る。 かっこいいから良く使うんだが、使い勝手は6入れ慣性手裏剣一本と特に変わらないという。 ギャラリー受けは良かった。そんだけ。 釘設置研究結果まとめ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 668 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 05 43 54 ID MjBPdy6g0 解説用設置・・・(昔はこれで満足してた) | |1 2 3 4 釘 釘 釘 釘 | |____________ 1:低空C設置 2:D設置 3:B設置 4:低空A設置 開幕バクステ後BD設置、3の場所で低空A設置 1は画面端で低空C (ステージ全体を普通にC設置B設置を出したときの横の距離で現すと12幅。ちなみにBD、AC間の幅は2で図ると11くらいに・・・) すなわち4の釘はちょうどステージ半分。 でも1Pと2Pが最大まで離れたときの範囲は1~3までしか離れられないため 等間隔に連結設置すると画面内最大3つまで。これで端のどちらかを埋める。 連結の仕方 釘ダッシュ:設置2個分移動 釘ダッシュ最速キャンセルJC:設置1個分移動 この性質を使い分けてきれいに置いてく B設置後だとB設置から後ろ釘ダキャンセルで着地後D設置で、その場B,D設置と同じになる。D設置後B設置も方向を変えれば同じ。 このB設置の位置で低空A設置またはB設置釘ダッシュ着地地点で低空C設置。残った方も←の感じでCなら低空A設置から釘ダッシュ着地地点で。Aなら低空C設置の位置で。 こんな感じで仕上げていく。 けど上の図の形では相手に反対の画面端に行かれたら使えないし1意味ないからこれが良い↓ | | 1 2 3 4 | 釘 釘 釘 釘 | |____________ 開幕空中バクステ着地低空C釘が2 1:D 2:低空C 3:B 4:低空A 大体釘ゾーンはいればB>2B>釘ダッシュJCループしとけばいいけど、相手が4の位置付近で攻撃当たってたなら←向きに2C>6D>双でさらに釘ゾーンに追い込んで起き攻め 2、3の位置でループするようにする。 相手が壁端まで行ったなら壁端で2Bジャンプキャンセルから1を使った釘ダッシュ固め(4釘ダッシュJCか1釘ダッシュ下段) さらにこの位置に設置があると壁端でJDが機能しやすくなる。ガトリング>2C>2D>JDが当たるキャラにはJDをジャンプキャンセルして1方向釘ダッシュJDがつながったりする(もっとコンボ伸びそう) この1方向釘ダッシュ慣性JDを最低空で出してガードさせるととこっちが有利になる。これは着地までの時間が慣性のおかげで少なくなるから。 さらに当たればカウンタじゃなくても2Bひろいできるため2,3,4らへんでめくりJCとこれ振っとけば当たればゲージで高火力。 この設置のイメージ・・ 1の設置で壁はし攻め強化でき、2、3、4ではさみくずす。 4設置・・これかなり重要になってくる。 反対側へ逃げられたときでも4だけは使える。ちょうど壁端で。これ使えば画面3分の1くらいまでは攻撃しにいける。 さらにこの設置を使って毒釘といっしょ(236+Aの6の部分で釘ダッシュしながらAでぶっ飛べる)に行けば残りの距離をカバーでき奇襲を仕掛けれるため有効。 毒釘はバングが先に着地したあとを追って飛んでくるため投げ仕込をしておけば大丈夫。あとは←に向かって大噴火で運送。 固め・・・ B>2B>6釘ダッシュJCループについて 暴れやジャンプ、には9釘ダッシュJCで叩き落す(6釘ダッシュJCカウンタの場合Aひろいできる)かガードさして引きずり下ろせる、2B>JD釘、2B>2Cヒットで2500以上のダメージ取れる 相手側はめくれるのでコマンドが成立しずらい、これのせいでよくカウンターになる くずし・・・ B>C>6釘ダッシュJC ・タイミングずらし、ガードに専念させる。いちおうジャンプ対策 ↑になれた相手用B>2B>3釘ダッシュJD めくれないし、慣性付だから2Bひろいできてお得。さらにガードされても有利 B>2B>3釘ダッシュバング落し ・バング落しのコマンドの最後と釘ダッシュを合わせると簡単。ゲージあってとどめに 設置は悩むぐらいなら適当でもいい。あれば強いし 食らい中はガード意識がないので糞当たるんだと思う。食らい中にめくり中段とかで補正切りできるとはさすがバング あとはこの釘ダッシュになれて受身狩りや毒釘といっしょで釘ゾーンを支配できれば最強キャラだw 余談・・・ 釘ダッシュJCが機能しないもの=タオの3歩き アラクネの2B(勝ったり負けたり) 対空は発生上はずれることが多い 釘ダッシュはうまく入力すれば1個で2度できる 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 12 32 31 ID e3mj4j3k0 668 長文お疲れさま。 設置が密集してる位置にどれだけ相手を押し込めるかが重要になってくるね。 幸いバングは吹き飛ばす技が多いからラインを動かしやすい。 どれだけ運べるかの検証をしてみました。 中央だと投げ、双の吹き飛ばしは少し変わってくるけど… 中央はそこまで考える必要もないかな、とカット。 まず、どれだけ動かしたかわかりやすいよう、画面端にD設置できる位置でABC設置も出しました。 写真にするとこんな感じ。 ttp //mu.skr.jp/data/img/11668.jpg でもこれだと、双 ダッシュ拾いが届かなくてできないので検証もできない。 なのでC設置に合わせてD設置、その場でABC設置したものがこれ。 ttp //mu.skr.jp/data/img/11669.jpg こっちの写真を使い、相手はD設置の真上、バングはそれに密着する形で検証します。 ←に向かってコンボしてます。正直逆向きでやればよかったと後悔。 ①A B 2B 2C 6D jcc双 相手接地緊急受身【2212】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11670.jpg AC設置の真下にくる様な形に。運び目的ならば、ここからJ4Cで攻めるのはあまり賢くない選択肢なのかも。 ②A B 2B 2C 6D 前ジャンプ 相手接地緊急受身【2003】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11671.jpg 先ほどより若干手前の位置だが、前方起き上がりもやりにくそうだし、受身狩りはしやすい? ③A B 2B 双 ダッシュA B JAJB 空双 相手空中その場受身【2711】 写真は上のものとほぼ同じ。一応カルルにも入るレシピなので有用かなー、と。 キャラによってB拾いとかでダメージアップするけど、今回はカルル基準で。 上より数ドットこっちの方が運べてダメージも高いけど、空中受身できる上にマークは取れない。 低空コマ投げとか、受身狩りA,Cとかを見せておくのもあり。 ④A B 2B 双 ダッシュA B JAJB 前jcJC 相手接地緊急受身【2621】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11672.jpg 一応ダウンも取れてダメージもそれなり。リバサがない相手を確実に運びたいならこっちかな。 ⑤A B 2B 双 ダッシュB 2B 6C JC 相手空中その場受身【2886】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11673.jpg キャラ限レシピ。空中受身でラグナがちょっとだけ後ろに下がった。 ⑥A B 2B 6C JD 6A 双 ダッシュ6C 空双 2C 相手接地緊急受身【3725】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11674.jpg キャラ限おそらく最大?2Cを安定させるのは少々難しいかも。2Cを省く場合は【3499】 ⑦A B 2B 6C JD jcC釘 D hjcJC 相手接地緊急受身【2886】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11675.jpg これまたキャラ限。前者とダメージが900も違うので悩みどころ。 次はこの状態 ttp //mu.skr.jp/data/img/11676.jpg で投げの検証。 ⑧後ろ投げ出しきり 相手接地緊急受身【1200】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11677.jpg ⑨後ろ投げ 蹴り 空双 相手接地緊急受身【1687】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11678.jpg 出し切ると距離を詰められて悶絶躄地してしまうので、双まで出すべきかな。 ここまでやって、わざわざ相手を画面端から出す意味があるのかどうかという疑問がw まあ、自分が画面端に追い込まれてる時に前投げから同じ状況になると思えば… それでも、どうせなら後ろ投げで相手を端にした方がいい気がしますけどw 前投げは後ろ投げより1F発生が早いので、その辺が気になるならば使えない事もないかも、といった結果に。 先程の位置から、相手のジャンプ頂点で ⑩空投げ出しきり 相手空中その場受身【1800】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11679.jpg ⑪空中その場受身&慣性でものすごく吹っ飛んだ。 ちなみに空中後ろ受身されるとこんな感じ。ttp //mu.skr.jp/data/img/11680.jpg 空投げ 蹴る前に空双 相手空中その場受身【811】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11681.jpg やっすいけど、アラクネあたりには使っていかないと状況が悪くなるので。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12 28 48 ID 1GVwCP9YO 668 既出かもだけど、後者の例の時に端通常投げから1設置移動JD>2B拾いができた 6CJBJCでダメ2554 C釘使えばマーク二個つけれる テイガーにはC釘>6CJD>C釘>5C5D>JCでマーク三個 で質問なんだけど、設置移動JC5B2Bの後、うまく設置釘に乗れない 何かコツありますか? 682 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 13 43 32 ID Y3nFKTX.0 681 JCのあとのダッシュの長さを微ダッシュじゃなくてちょい長めにすればOK あとはジャンプキャンセルの位置を覚えること(基本尻の位置から飛ぶ) A、B、C、2Cは位置変わらない2B、6A、Dはすこし前へ 頭上にB設置があった場合前者はその場ジャンプ、後者は後ろジャンプで触れる程度 んで 668の余談のとこにも書いた釘設置は一個で2度使えるってのが邪魔 釘設置の左端で6ダッシュすると右端付近でもう一度6ダッシュがでてしまいJCのタイミングがずれるため 6入力後はニュートラルが安定 この技術つかえば6ダッシュ3ダッシュとかで降りてめくり下段狙えたりするから入れるなら63と入力とけばいいかも 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 10 00 00 ID cY/vaj720 ねずさんがやってた壁端でBD設置を使ったCの強制しゃがみを利用したコンボ これがちょうど 668の釘ゾーンでもできたのでいろいろやってみた 壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)*4>2C>6D>双[2968] 5ループするとノックバックでかなり離れる。対応キャラはライチ、レイチェル以外 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないのでできくなる 端以外でも頭上にBD設置があればCからコンボや固めとして使える 端でするときは補正切りとかでずっとダウンさせずこれやっとくのもかなりありだと思う それと低空AC設置じゃできない 強い分難易度はかなり高め;;要練習! 余談・ 5Aが当たらないキャラの中で、ジンの緊急受身後だけ5Aを重ねるとしゃがみでもガードになる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 11 11 09 ID dz/79w8k0 688 空中ダッシュ使えばバリガされても連携継続できないかな 完璧な連ガ連携は組めなくても、まだ釘周りの連携は対処されていないから、 多少空ダで隙間あっても通用する気がする 690 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 17 56 56 ID qxDdgxC60 隙間ありならガト>低ダJ4Cをガードさせてからの斜め下釘移動もよく狙ってる 691 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 18 35 18 ID cY/vaj720 689 壁端空中ダッシュJCは強いから普通に狙えるね そっから釘移動で択迫れるし、反対側に逃げても壁端より強い崩しができるからどうにでもなるね でも一番の問題はこの包囲網を完成させれるかどうか。 開幕で低空バックダッシュ着地際でC設置はまずつぶされないし、開幕から5秒はネガティブ判定がないから耐性1のバングにとって 戦線を下げて不利にならない開幕はおいしい。 このC設置を拠点として相手が離れてたらB設置をつなげて近づいたならさがってD設置をつなげる んでこの辺で5秒たっててB設置して相手が来ない場合は低空A設置をつなげてB設置の下で待ってると相手側がデンジャーになりやすいから 近づいてきたら下がってD設置。 こんなかんじでできたらうれしいw 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20 56 29 ID vZJWP50I0 開幕バクステD釘設置、その後中央で最初に触ったらいつものコンボ6DからjccB釘設置 その後画面端に低空A、C釘を置いて画面端に釘ゾーンを作るってのが結構いいと思うんだ 画面端の連携は当然強くなるし、あと画面端から運よく逃げれるときがある 今日ちょっとやってきて見っけた小ネタ なんか→6D→前jc→着地2Aでその場受身取られたら裏回れるときがある 双〆は受身取るやつ少ないけど6D〆だとうっかり受身取っちゃう人もいるから結構おいしい 後ずいぶん前にバクステキャンセルの話があったときに出てたようなでてなかったようなだけど 1Aか4Aずらし押しBで小パンの音だけなってバリガする、判定は出てない 701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 09 02 13 ID hIqPqGIM0 釘ダッシュ使った裏周りネタ。 設置釘が相手の頭上付近にある状態で、2Bjc>3入れ釘ダッシュをやると、相手はバングと逆方向に行動する。 例えばバング2Bをガードした後に上入れっぱでジャンプすると、バングに背中向けて飛ぶ。 技を入力するとバングと逆方向に出てしまう。 どうも硬直中に裏方向に周られた場合、受け側がリバサで何かやると逆方向に行動するのが仕様みたい。 ただ、バングの技は食らい判定が前に出ていて、最速で技出せば背中向けていてもバングの技潰せる場合が多い。 裏に周ればバング無双開始でござる!というわけには行かないもよう。 以下は釘ダッシュ>2Aに勝てる行動一覧。 ラグナ:昇竜(逆方向に出るが勝ち。追撃は不可) ジン 5B(逆方向に出るが勝ち) イケメン:2D(振り向いて掴む) タオカカ:だましんぐ(2Aスカしてかっとんでいく) ライチ:2A(逆方向に出るが勝ち) レイチェル:2A(逆方向に出るが勝ち) 返せるとは言っても、対の選択肢である釘ダッシュJC・釘ダッシュ正面着地2Aには負けるものが多い。 また、2Bガード後にリバサで技出すってのが単純にむずい。一点読みだと出来るんだが、実際は5A5B5C等他の技が絡んでくるので、 毎回最速でリバサ出すのは困難(だと思う。俺は無理)。リバサが出ないと当然発生負けする。 さらに言うとこの対処方法は2Bをガードするのが前提なので、生で釘ダッシュされると乙る。 なので、対処方法わかっている人相手でも強気で裏周り攻め出来る気がする。まあ、そもそも他キャラの人たちはこんなん知らないだろうけど。 ちなみに、GETBは裏に周られると掴めない模様。これはひどい。 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 11 15 31 ID hIqPqGIM0 バング落としと通常技は打撃暴れに負けた。食らい判定が前に出ているっぽい。 ガード以外の全部の行動に負けてるなこりゃ。 投げが決まると順方向に向きなおす。普通の投げと同じ状況になる。 いろいろ試したんだが、裏周りを狙える状況かなりあるっぽい。 とりあえず2パターン。敵が最速気味に技出すと裏周り発生する。 [パターン1] 釘 バ 敵 敵の頭上付近に釘がある場合。固めの2Bから釘ダッシュしてから3入力釘ダッシュ。 敵の裏側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は左、技の出る方向も左。 [パターン2] 釘 バ 敵 敵の後方に釘ある場合。固めの2B後空中ダッシュしてから1入力釘ダッシュ。 敵の正面側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は右、技の出る方向も右。 裏周りネタ使えばバング有利なセットプレイできそう。 バクステとコマンド技の誤入力を誘発できるし、1ボタンの暴れ技は逆向きで出るせいで当たらない。 逆向きでもバングに当たる技もあるが、釘ダッシュJCや様子見に負ける。 色々夢膨らむから誰か研究してくれ。 705 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/21(火) 18 55 09 ID nHSGjWa60 703のパターン1の釘はA、C設置の場合で2B通常ガードからおこる これは危ないというか距離が絶妙すぎる。めくりが早いと機能しないし遅いとめくれない んでB、D設置だと相手が2Bギリギリガードからでもおこる。 パターン2はバリア投げ仕込してると暴発するし、確実に技は反対にでるからこっちのが実践向け これはB,Dでやると早すぎたりする A、C設置から1か3移動だと高さはいい。無敵が着地際に一瞬あるがないと思っていいほど 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 20 18 10 ID hIqPqGIM0 もいっこ裏回りパターンみつけた。結構便利。 [パターン3] 釘 バ 敵 開幕にB設置。ダッシュして密着する辺りで5B>2B>空中バックダッシュ。 その後6方向に釘ダッシュし、ややひっぱってジャンプ攻撃を出す。 このパターンだと敵が技出すタイミングによってコマンドと出る方向が逆になる。 早いタイミングだと左向き、遅めだと右向きにコマンド入力しなければ技が出ない。 早いタイミングで出した場合、釘ダッシュの移動で技はバングと逆方向に出る。 対となる下方向釘ダッシュからの下段は距離が離れて当たりにくいが、釘ダッシュ後の技を出すタイミングで中段表裏の2択かけられる。 ラグナ.昇竜:バングJCが空中ヒット。 ライチ.昇竜:バングJCが地上ヒット。 ジン.A昇竜:裏周り前に昇竜当たる。 ジン.D昇竜:初段がカウンターヒットしたりしなかったり。初段当たった場合は凍結解除で反撃できるかも。 レイチェル.6A:レイチェル勝ち。 ノエル.6A、6C:バング勝ち。ざまーみろ。 イケメン.6A:バング勝ち。 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22 26 46 ID YuNuhhQ20 ジャンプ移行4F+釘ダッシュ9F+JC発生12F=25F 釘にさわるまでの時間はよく分からんがとりあえず 攻撃レベル4の5Dから出しても、相手のジャンプ移行に引っ掛かるような発生ではないよね 708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22 56 16 ID qR5Xd3kk0 釘設置移動択ってジンとかハクメンの打点高い5A連打で落とされない? 715 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/22(水) 00 58 35 ID LSAPlTOk0 とりあえず釘設置でジャンプ防止するならD釘ぐらいしかないぜ でも風林火山状態のJD>6JCはライチのジャンプしっぱでもめくり&地上ヒットだぜ! 5DだとJCがあたりづらいからJD さすがにノーマル状態でこんな芸当はムリだろ 716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 01 23 35 ID MWCQuR.60 708 基本的に、釘ダッシュモーションには当たらない。 釘ダッシュ後出す技によっては、タイミング次第で勝てる。 ただ、実際は相打ちが多いし、ちょっとでもタイミングずれるとバングの攻撃をカウンタで食らってしまう。 少し調べただけだが、やるだけ無駄だなという感じ。 715 2方向釘ダッシュ着地5Aで、タイミングによるがジャンプ移行モーションを潰せる。 裏に回ってから5A出すと、おかしな現象が発生する。受け側がジャンプ>ガードと入力すると、レバー方向4と6どちらでも バング5Aを空中ガードできてしまう。 振り向きモーション中は特殊なガード判定になってるのかな。よくわからん。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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右クリックでブロックに設置することができるアイテムです。 これらの設置物は苗木が木に成長する際、葉の侵食によって消滅する場合があるので注意です。 設置すると松明以外、その上にはMOBが湧かなくなります。ただし、ハーフブロックは2段重ねにするとMOBが沸くようになります。 設置物松明(Torch) はしご(Ladder) 看板(Sign) 絵画(Paintings) レール(Minecart Tracks) ピストン(Piston) 粘着ピストン(Sticky Piston) 階段・障害物階段(Stairs) ハーフブロック(Slab) フェンス(Fence) ネザーレンガフェンス(Nether Brick Fence) フェンスゲート(Fence Gate) 鉄格子(Iron Bar) 板ガラス(Glass Pane) 機能品ブロックTNT(TNT) ジャック・オ・ランタン(Jack`o`Lantern) スポンジ(Sponge) レッドストーン関連レッドストーン(Redstone) レッドストーントーチ(Redstone Torch) レッドストーンリピーター(Redstone Repeater) レッドストーンランプ(Redstone Lamp) スイッチ・ドア感圧式スイッチ(Pressure Plate) ボタン(Stone Button) レバー(Lever) ドア(Door) トラップドア(Trapdoor) 参考リンク 設置物 松明(Torch) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブロックの上や側面に設置できます。設置すると周囲を照らす明かりになります。また、近くの積雪と氷を溶かします。設置されると1ブロックを占有します。殴るか水に触れると、壊れてアイテムに戻ります。この他に明かりとなるアイテムは溶岩や炎、かまどの火、グロウストーンなどがあります。詳しくは明かりの項目にて。 はしご(Ladder) ブロックの側面に設置できます。設置すると、前進/停止で上下に昇り降りすることができます。はしごを登っている間は左右に移動したり、昇降中にスニーク操作をするとその高さで留まることができます。水の流れをせき止めます。これを利用すると、水中にエアポケットを作ることができます。ver.1.1限定 はしご自体の当たり判定がなくなり、"はしごの上に乗る"事が出来ない。ver.1.2より製作数が3個に増えた。それ以前のver.では2個であった。 看板(Sign) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブロックの上・ブロックの側面に設置できます。看板は設置するときに15字×4行=60字(半角英数字のみ)の文字を入力することができます。地面に設置すると立て看板になり、壁に設置すると看板になります。立て看板はプレイヤーを向くように設置されます(斜め方向もあり)。はしごと同じく、水の流れをせき止めます。バグか仕様か、看板に看板を設置する、ということも可能です。 絵画(Paintings) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブロックの側面に設置できます。ランダムな種類・サイズの絵が設置されます。woolとstickが素材です。例外的に絵画は空間を占有しないので、一部の設置物とは同じ座標にも配置できます。 レール(Minecart Tracks) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブロックの上に設置できます。ただの線路以外にパワードレール、ディテクターレールといった機能品もあります。トロッコを走らせるために必要です。詳しくは乗り物の項目にて。 ピストン(Piston) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブロックの上、側面、底面に設置することができます。設置するブロックに対しプレイヤーの視点正面にピストン部分(押出部分)が設定されます。また、伸縮状態関係なくガラスと同様の光を透過する性質があります。詳細はテクニック-ピストンを参照。 粘着ピストン(Sticky Piston) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブロックの上、側面、底面に設置することができます。設置するブロックに対しプレイヤーの視点正面にピストン部分(押出部分)が設定されます。詳細はテクニック-ピストンを参照。 階段・障害物 階段(Stairs) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 設置することで滑らかに昇り降りできるようになる階段です。方向は設置時の向きで決まります。(斜面はこちらを向く)木製のブロックは火や溶岩で燃えてしまいます。β1.8.1までは破壊しても素材にしたブロックの一つだけしか回収できませんでした。(ver.1.0では修正済み)ver.1.2 から、天井に設置する事で上下逆さの階段を設置できるようになりました。 ハーフブロック(Slab) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 床の上に置く1/2の高さの板です。同じものなら2つ重ねることもできます。1/2の段差にはジャンプせずに登れるので、なめらかに登れる階段を作ることなどができます。石、丸石、木材、砂岩、石レンガ、レンガの6種が存在します。石製のみデザインが元のブロックと異なります。素材に関係なく全て同じブロックID(=石扱い)なので、木製でもツルハシでないと回収出来ず、火をつけても燃えなくなります。(これを利用すると、重ねることで延焼しない木材ブロックを演出することが可能)1.2 から、天井に設置する事で上半分のハーフブロックとして置けるようになりました。ver.1.2より製作数が6個に増えた。それ以前のver.では3個であった。 フェンス(Fence) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 高さ1.5の障害物です。ver.1.0より横と奥の当たり判定が見た目通りになりました。ブロックの横に並べる事で間に板が張られフェンスになります。逆に言えば、板が貼られてない部分には若干の空間ができます。上にブロックを重ねて置いた場合は高さは合わせて2ブロックと扱われます。ブロック以外では松明(上面のみ)、感圧式スイッチ、看板(立て、掛け問わず)を設置可能。”フェンスの上”に水を流す事で「水流を遮らない高さ0.5のブロック」として使うことが出来ます。近くに火や溶岩があると燃えてしまいます。 ネザーレンガフェンス(Nether Brick Fence) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近くに熱源があっても燃えず、木のフェンスと並べても繋がらずに通れる程度の隙間ができる以外、機能は通常のフェンスと同じです。 フェンスゲート(Fence Gate) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 右クリックやレッドストーン動力で開閉するフェンスです。閉じている時は通常のフェンス同様にやや薄く高い当たり判定を持ちますが、開けると当たり判定が消えて通り抜けられます。 鉄格子(Iron Bar) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 置かれている状況によって見た目と当たり判定が変化する特殊な装飾ブロックです。フェンスやフェンスゲートと違って高さは1ブロック相当なので注意が必要です。回収にはツルハシが必要です。 板ガラス(Glass Pane) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 鉄格子同様、特殊な判定を持つ装飾ブロックです。こちらは回収できないので使い捨てです。 機能品ブロック TNT(TNT) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 点火するとカウントダウンを開始し、数秒後に爆発します。点火する方法は・各種レッドストーン回路で動力を伝達する・火打石と打ち金を持った状態で叩く・火打石と打ち金を使って直接火をつける・他の爆発物の爆風に巻き込む・炎や溶岩に延焼させるなどがあります。爆発すると周囲のブロックを削り、衝撃でプレイヤーや動物・モンスター、落下しているブロックなどを大きなダメージとともに吹き飛ばします。破壊したブロックの70%は消滅するため、鉱石を掘るのには不向きです。また、爆風に巻き込まれたアイテムはすべて消滅します。ブロックの爆破耐性の詳細はこちら。カウントダウンが開始されると、固定されたブロックから動くオブジェクトに変わります。水の中で爆破させると、ブロックを破壊せずダメージと吹き飛ばしのみ発生します。クラシック版では爆発せず、通常のブロックと同じように扱われます。 ジャック・オ・ランタン(Jack`o`Lantern) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 明かりを発するカボチャのランタン。松明よりわずかに強い15レベルの明かりを放つ。水中にも設置できるため、水中ライトとして使うことができる。他のブロックの上面にしか設置することができないが、下のブロックを壊しても一緒に壊れることはない。 スポンジ(Sponge) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Classic版、クリエイティブモードにのみ存在します。設置すると、周囲5x5x5マスの水を吸い取ります。現在、Classic版以外では出現させても水を吸い取る効果はありません。 レッドストーン関連 レッドストーン(Redstone) ブロックの上に設置すると動力を15マスまで伝達させる導線になります。この導線はレッドストーンワイヤーとも呼ばれ、レッドストーン回路の基本構成物になります。レッドストーントーチなどの材料にもなります。⇒レッドストーン回路 レッドストーントーチ(Redstone Torch) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 恒久的な動力源や動力の伝達要素などとしてレッドストーン回路の構成に使います。扱い方はたいまつと同じですが、光はたいまつの半分しか出さず熱も発生しません。⇒レッドストーン回路 レッドストーンリピーター(Redstone Repeater) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ワイヤーだけでは15ブロックまでしか届かないレッドストーンの動力を延長(リピート)したり、動力の伝播を指定間隔で遅延(ディレイ)させたりすることができます。またダイオードのように極性があり、一方向にのみ動力を伝えます。設置した後に右クリックすることで遅延時間を4段階で調節できます。遅延時間は段階ごとに 0.1秒、0.2秒、0.3秒、0.4秒ほどで、設置直後は0.1秒となっています。 レッドストーンランプ(Redstone Lamp) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 スイッチやボタン、レッドストーン回路でオン/オフ可能な光源ブロック。明るさレベルは15。 スイッチ・ドア 感圧式スイッチ(Pressure Plate) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 何かが上に乗っている間はONになるスイッチ。ブロックの上に設置できます。石の感圧式スイッチは重量物(プレイヤーやmob、もしくはそれらが乗ったトロッコ)が上に乗ったときに反応します。木の感圧式スイッチのほうが反応感度が鋭く、上記に加えてドロップしたアイテムや全ての種類のトロッコでも反応します。石の感圧式スイッチの場合は回収にツルハシが必要です。またはスイッチの下の地面を掘るとスイッチごと壊れるのでそれでも回収が可能です。ドアやレッドストーンワイヤーなどのレッドストーン動力に反応するものに隣接させてONにすることで、対象を稼動させたり動力を伝達させたりすることができるレッドストーン回路の入力装置であり、応用すると複雑なことができます。 ボタン(Stone Button) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリックでボタンを押すと少しの間ONになるスイッチ。こちらはブロックの側面に設置するタイプ。レッドストーン回路の入力装置でもあり、応用すると複雑なことができます。 レバー(Lever) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリックでON/OFFを自由に切り替えることができるスイッチ。ブロックの上・側面どちらにも設置できます。レッドストーン回路の入力装置でもあり、応用すると複雑なことができます。 ドア(Door) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 木のドア殴ると開閉するドア。高さ2ブロックの設置物です。スイッチやボタン、レッドストーン回路などを使っても開閉できます。。ver.1.2から難易度ハードで、ゾンビが木のドアを破壊するようになりました。鉄のドア木のドアとは違って、殴っても開きません。開閉するにはスイッチやボタンやレッドストーン回路が必要です。鉄のドアの場合、回収にはツルハシが必要です。またはドアの下の地面を掘るとドアごと壊れるのでそれでも回収が可能です。ver.1.2からドアを左→右の順で設置する事でドアの開閉フラグが観音開き対応として機能するようになった。(今までは擬似的に観音開きにしていた為、右側の開閉フラグが反転していた)この為に感圧スイッチを2個並べるだけで左右のドア開閉が出来る様になった。(同時に開ける場合は2個同時に踏む必要有り) トラップドア(Trapdoor) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 殴ると縦に開閉するドア。壁面に貼りつけるように設置します。レバーやボタンなどのレッドストーン回路を使っても開閉できます。上に乗ることができます。トラップドアの貼りつけてあるブロックを壊すと一緒に壊れてしまいます。通称ハッチ。馴染みのないトラップドアでは勘違いしがちだが罠の為のドアではない。 参考リンク Minecraft wiki - Switches