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デュアルスイーパー ジェットスイーパーの発射口を2つにして、 連射力を高めたブキ。 一発のイリョクは低いが、 十分な飛距離と連射力を両立させている。
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星野山千尋窟 堕ちた召喚士 レベル:数 65:7 戦闘開始前セリフ またお前か。 力ごときでは闇を祓えぬとなぜわからぬ? それとも、何か秘策でもあるのかな? もっとも人間の浅知恵が闇に通じるとは思えんがな。 無駄な抵抗はやめて、怪(あやかし)の虜となったらどうだ。 憂き世からの解放がここにあるのだぞ? まさか、私を討つという幻想にとらわれているのではあるまいな? 構成 名前 種類 レベル 生命力 初期付与 使用技 堕ちた召喚士 陰陽 65 48000程度 ▲ 迅雷・弐、迅雷、狂風・弐、狂風、万雷、煉獄、吹雪、竜巻、気合呪霧・壱、呪縛・参、霧散、低速化・参、全体麻痺、雷鳴・四、術法剣、蘇生・壱、武運長久 召喚士護衛役 侍 n連撃、沈黙の霧、霧散霧消、霧散、一所懸命、全体看破・弐 堕落職人 鍛冶屋 ▲ n連撃、仕掛け鎧、陽動 混乱坊主 僧 後光、凍気・参、紅蓮・伍、因果応報、全体回復・参、気合撃・参、完全回復 陶酔山伏 薬師 防御呪霧・参、防御呪詛・参、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、喝破、全体解呪、全体治療・参、禁呪、活身・参、完全治療、蘇生・壱 冷酷透波 忍者 n連撃、沈黙の霧・壱、遁術・極、瞬殺閃、神力両断、手裏剣乱射 召喚士腹心 神主 神雷、神風、詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、防御の韻・参 備考 打撃 術 備考 1 そこそこ痛い 術の頻度が高く、狂風・弐で1000以上のダメージなので、1、2ターン置きに余裕があれば痺れを入れたい。 生命48000前後。抗術の法・弐、蘇生もち 2 後衛瀕死級 魅力が馬鹿高いため、一所懸命で釣られやすく、こちら側の挑発も効きにくい 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で少々堅い。霧散霧消、全体看破・弐あり 3 そこそこ痛い 2に同じく魅力が高めで、陽動で釣られやすく、仕掛け鎧・弐も使用頻度高め。 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で堅め。攻撃力600↑の暗殺忍の暗殺乱舞で800〜900程度。 4 そこそこ痛い こいつの後光が通ると呪縛や沈黙はほとんど通らなくなる。全体完全の使用頻度はそこまで高くはない。 蘇生もち 5 そこそこ痛い 防御呪霧・参の頻度少々高め。全体完全の使用段階が多少早いのでしっかり止めよう。 蘇生もち 6 かなり痛い 沈黙の霧・壱や遁術・極の頻度高め。特に前者は連発アルゴあり 生命少な目。後衛に5連がフルヒットするとダメージ2000↑いきます。 7 後衛瀕死級 詠唱の韻・極を含む各種韻をよく使用。詠唱ついた状態で神風や神雷を多用。 本陣クラスの神職。効果発動なしの弓攻撃で後衛に1600↑ダメージ 生息地域 星野山千尋窟・地下十階 ドロップアイテム 炎紋の帯留 闇の絹切れ 備考 倒すと10階の奥へいけるようになる これを倒すことが竹とんぼクエストを受ける条件? 情報募集中 1落ちた召喚士(陰陽) 2召喚士護衛役(侍) 3堕落職人(鍛冶屋) 4混乱坊主(僧) 5陶酔山伏(薬師) 6冷酷透波(忍者) 7召喚士腹心(神主) -- 1が迅雷を使ってきます。準備無し 武将戦と同じ感覚で普通に後光とかしてきます 喝破が欲しいかも 2と6が沈黙の霧使ってきます、うちの徒党はこれを連発されて何度も負けました -- 1ni -- 1に初期から詠唱あり 侍は霧散 鍛冶は仕掛け鎧使ってきた 薬師は活参 忍者は遁術、瞬殺 神主は神雷、詠唱極み -- 蘇生は1と5が使って来ます。完全回復は4と5が使って来たと思います。 -- 1が迅雷弐を使ってきます、全員1100〜1200ほど。。。。 -- コイツから帯出ました。炎紋の帯留(えんもんのおびどめ)価値11 攻撃5 防御23 耐久28 重量2.5 生気50 器用5 火10 LV20 ただし取引不可でした。 -- 6がやたらと生命無いです。7を仕留めたらそのまま6に行ってもいいかもしれませんね。 -- 僧も蘇生使ってきます -- ななし侍さん 帯目当てに何十回と倒してますが一度も僧が蘇生を準備したことはありません。ちなみに僧を倒すのは5番目か6番目なのでやってくるなら一回ぐらいは見てないとおかしいですよね。普通に勘違いかと。 -- ななし侍さん 145が蘇生使ってきますよ。1は生命多いので守護出ませんが45だと確実に守護されます -- ななし侍さん 名前 コメント
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星野山千尋窟 堕ちた召喚士 レベル:数 65:7 戦闘開始前セリフ またお前か。 力ごときでは闇を祓えぬとなぜわからぬ? それとも、何か秘策でもあるのかな? もっとも人間の浅知恵が闇に通じるとは思えんがな。 無駄な抵抗はやめて、怪(あやかし)の虜となったらどうだ。 憂き世からの解放がここにあるのだぞ? まさか、私を討つという幻想にとらわれているのではあるまいな? 構成 名前 種類 レベル 生命力 初期付与 使用技 堕ちた召喚士 陰陽 65 48000程度 ▲ 迅雷・弐、迅雷、狂風・弐、狂風、万雷、煉獄、吹雪、竜巻、気合呪霧・壱、呪縛・参、霧散、低速化・参、全体麻痺、雷鳴・四、術法剣、蘇生・壱、武運長久 召喚士護衛役 侍 n連撃、沈黙の霧、霧散霧消、霧散、一所懸命、全体看破・弐 堕落職人 鍛冶屋 ▲ n連撃、仕掛け鎧?、陽動 混乱坊主 僧 後光、凍気・参、紅蓮・伍、因果応報、全体回復・参、気合撃・参、完全回復 陶酔山伏 薬師 防御呪霧・参、防御呪詛・参、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、喝破、全体解呪、全体治療・参、禁呪、活身・参、完全治療、蘇生・壱 冷酷透波 忍者 n連撃、沈黙の霧・壱、遁術・極、瞬殺閃、神力両断、手裏剣乱射 召喚士腹心 神主 神雷、神風、詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、防御の韻・参 備考 打撃 術 備考 1 そこそこ痛い 術の頻度が高く、狂風・弐で1000以上のダメージなので、1、2ターン置きに余裕があれば痺れを入れたい。 生命48000前後。抗術の法・弐、蘇生もち 2 後衛瀕死級 魅力が馬鹿高いため、一所懸命で釣られやすく、こちら側の挑発も効きにくい 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で少々堅い。霧散霧消、全体看破・弐あり 3 そこそこ痛い 2に同じく魅力が高めで、陽動で釣られやすく、仕掛け鎧・弐も使用頻度高め。 守護あり(1は生命多めのため守護はでない)で堅め。攻撃力600↑の暗殺忍の暗殺乱舞で800〜900程度。 4 そこそこ痛い こいつの後光が通ると呪縛や沈黙はほとんど通らなくなる。全体完全の使用頻度はそこまで高くはない。 蘇生もち 5 そこそこ痛い 防御呪霧・参の頻度少々高め。全体完全の使用段階が多少早いのでしっかり止めよう。 蘇生もち 6 かなり痛い 沈黙の霧・壱や遁術・極の頻度高め。特に前者は連発アルゴあり 生命少な目。後衛に5連がフルヒットするとダメージ2000↑いきます。 7 後衛瀕死級 詠唱の韻・極を含む各種韻をよく使用。詠唱ついた状態で神風や神雷を多用。 本陣クラスの神職。効果発動なしの弓攻撃で後衛に1600↑ダメージ 生息地域 星野山千尋窟・地下十階 ドロップアイテム 炎紋の帯留 闇の絹切れ 備考 倒すと10階の奥へいけるようになる これを倒すことが竹とんぼクエストを受ける条件? 情報募集中 1落ちた召喚士(陰陽) 2召喚士護衛役(侍) 3堕落職人(鍛冶屋) 4混乱坊主(僧) 5陶酔山伏(薬師) 6冷酷透波(忍者) 7召喚士腹心(神主) -- 1が迅雷を使ってきます。準備無し 武将戦と同じ感覚で普通に後光とかしてきます 喝破が欲しいかも 2と6が沈黙の霧使ってきます、うちの徒党はこれを連発されて何度も負けました -- 1ni -- 1に初期から詠唱あり 侍は霧散 鍛冶は仕掛け鎧使ってきた 薬師は活参 忍者は遁術、瞬殺 神主は神雷、詠唱極み -- 蘇生は1と5が使って来ます。完全回復は4と5が使って来たと思います。 -- 1が迅雷弐を使ってきます、全員1100〜1200ほど。。。。 -- コイツから帯出ました。炎紋の帯留(えんもんのおびどめ)価値11 攻撃5 防御23 耐久28 重量2.5 生気50 器用5 火10 LV20 ただし取引不可でした。 -- 6がやたらと生命無いです。7を仕留めたらそのまま6に行ってもいいかもしれませんね。 -- 僧も蘇生使ってきます -- ななし侍さん? 帯目当てに何十回と倒してますが一度も僧が蘇生を準備したことはありません。ちなみに僧を倒すのは5番目か6番目なのでやってくるなら一回ぐらいは見てないとおかしいですよね。普通に勘違いかと。 -- ななし侍さん? 145が蘇生使ってきますよ。1は生命多いので守護出ませんが45だと確実に守護されます -- ななし侍さん? 名前 コメント
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Star Dust Generation(以下SDG)とは無料の携帯用戦略シュミレーションです。 アプリゲットなどから入手可能 敷居は高め 戻る
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議会関連 ・発案者の表示前科に応じて、可決率が上がる ・一部の議題は2周目に入ったり、転生すると再び可決しなければならない ・賛成寄りか反対寄りかは各議員の色を見れば簡単に分かる(賛成寄り:青 反対寄り:赤) 議題一覧 議題 必要マナ 効果 備考(条件など) 議員一覧を見たい 0 議員一覧を見られる 最初から 新しいキャラクターを作る 0 キャラメイク 最初から キャラクターを削除する 0 キャラ削除 削除されたキャラのマナが戻ってきたりする訳ではない また、装備していたものも一緒に削除される 最初から 名前を変えたい 0 キャラの名前変更 固定キャラの名前は変更できない 最初から 転生する 100 転生する 最初から 転生して罪を償う 400 固定キャラ用で表示前科をクリア 今までの前科は内部で残っているので、 実質前科システムのメリットだけを得られる 議題発案者が前科持ち プリニー転生して罪を償う 200 プリニーに転生(汎用キャラ用)。表示前科をクリア。 今までの前科は内部で残っているので、 実質前科システムのメリットだけを得られる 現在作成(転生)可能なプリニー全てに転生可能 議題発案者が前科持ち お店にもっと高い物が欲しい 10~ 店の品揃えランクアップ 品揃えレベルがお得意様レベルを超える発案は出来ない 最初から お店にもっと安い物が欲しい 10 品揃えランクダウン 最初から 敵をもっと強くして欲しい 100~ 敵のレベルアップ。基本レベルの約20%上がる。 アイテム界での扱いは特殊 最初から 敵をもっと弱くして欲しい 10 敵レベルダウン 初期状態以下にはならない。 最初から 経験値を3倍もらう 50 最初に倒した敵の経験値を3倍に ボーナス経験値には影響なし。 最初から ボーナスゲージUP 50 次ステージで最初からボーナスゲージが溜まっている 1~4本くらい 最初から プリニーデー 50 次のマップでプリニーしか出撃できないが ボーナスが全てアイテム(レア・レジェンド率高め)に カーチスも出撃可能 最初から 軍資金が欲しい 10 資金調達 貰えるヘルは少ない 最初から 名前に漢字を使いたい 500 名前入力画面で漢字が使えるようになる 発案者のマナ500以上 エンディングが見たい! 400 MAP「エンディングが見たい」が出現 (中ボス戦) プレイ時間20時間以上 9-4のエトナ加入前まで 別魔界の魔王と戦いたい! 600 ラハール フロンと戦闘 クリアするとフロンが仲間になる プレイ時間40時間以上 12話以降 ニジレンジャー再び! 200 MAP「ヒーローショー開催」が出現 クリアするとアデルの称号が「ニジブラック」に変化 闘技場クリア後 別魔界の魔王にケンカを売る! 5000 ラハールと戦闘 ※可決させても二話以降になるとエリア選択から消える 一周目可 一話のみ 謎の封印を開放したい! 1500 MAP「ビューティーキャッスル」が出現 (マージョリー戦) 議題発案者が前科99以上 堕ちた聖女の封印を解く! 500 MAP「聖パプリカ王国跡」が出現 (プリエ戦) 2周目以降 前科66以上 9話まで 別のゲームの主人公と戦いたい 100 MAP「暑中見舞い申し上げます」が出現 (アサギ戦) 2周目以降 前科33以上 宇宙最強の魔王に会いたい! 3000 MAP「ファントム・キングダム」が出現 (ゼタ(本)戦) クリアするとアデルの称号が「宇宙最強魔王」に変化 裏面10ステージクリア 超魔王バールに会いたい!! 9999 MAP「バール城」が出現 裏面25ステージクリア 移動距離を増やしたい 500 移動距離を1増やす 転生すると効果が消える 発案者のマナ500以上 反撃回数を増やしたい 300 COUNTERを1増やす 転生すると効果が消える 発案者のマナ300以上 暗黒議会に出席一覧 議題 提案者 効果 備考 アデルに貢がせたい ロザリー 可決するとプレイヤーのお金が0になる。 否決しても何もない。 所持ヘル100万以上 何度でも可能 もっと活躍したい プリニー 可決すると 「今日はプリニーデー。議会はお休みです。」 プリニーが3体以上居ると出現 主人公になりたい エトナ 可決するとゲームオーバー。 否決すると「Rエルダースピア」がもらえる。 仲間にエトナがいる。 主人公になりたい フロン 可決するとゲームオーバー。 否決すると「R神罰の杖」がもらえる。 仲間にフロンがいる。 主人公になりたい ラハール 可決するとゲームオーバー。 否決すると「R魔王の剣」がもらえる。 仲間にラハールがいる。 友達になってほしい 虹レンジャー(5人分) 可決するとホルルト村に虹レンジャーが出現。 携帯でニジレンジャーを5回以上呼び出す。 2周目以降 発言力を高めたい(ゴースト党) うとうと議員 可決するとゴースト党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(プチオーク党) オーク太郎議員 可決するとプチオーク党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(モスマン党) 空飛ぶ議員 可決するとモスマン党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(白竜党) まじめ議員 可決すると白竜党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(ウッドゴーレム党) 地元有力議員 可決するとウッドゴーレム党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(バキエル党) ほろ酔い議員 可決するとバキエル党の発言力が2倍になる 初めから 武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「金の延べ棒」を1つ渡す(失う)。 「金の延べ棒」所持 また武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「スライムの粘液」を1つ渡す(失う)。 「武器を作る材料が欲しい」可決 「スライムの粘液」所持 もっと武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「グングニル」を1つ渡す(失う)。 修羅の国に行くと「L神槍ロンギヌス」がもらえる。 「また武器と作る材料が欲しい」可決 「グングニル」所持 ヴェルダイムへの裏時空ゲートを開く プリエ 可決するとプリエが裏面にランダムで出現。 (敵として出現する) プリエを倒す 地球勇者を助けて!! 地球防衛軍 「地球勇者VS地球勇者」が出現。 クリアすると「L加速装置」が手に入る。 携帯電話でカーチスを3回以上呼び出している また地球勇者を助けて!! 地球防衛軍 「復活の地球勇者!」が出現。 クリアすると「L地球勇者認定証」が手に入る。 「地球勇者VS地球勇者」をクリア カーチスを6回以上呼んでいる 魔王ラハールを呼び出したい!! フロン 可決すると隠しステージが出現。 クリアするとラハールが仲間になる。 仲間にフロンがいる。 ゼノンと戦うための資金が欲しい1 コタロウ 可決すると100HL支払う 二話のみ ゼノンと戦うための資金が欲しい2 コタロウ 可決すると1,000HL支払う 三話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい1」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい3 コタロウ 可決すると5,000HL支払う 四話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい2」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい4 コタロウ 可決すると10,000HL支払う 五話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい3」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい5 コタロウ 可決すると50,000HL支払う 六話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい4」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい6 コタロウ 可決すると100,000HL支払う 七話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい5」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい7 コタロウ 可決すると500,000HL支払う 八話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい6」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい8 コタロウ 可決すると1,000,000HL支払う 九話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい7」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい9 コタロウ 可決すると5,000,000HL支払う 実際に支払うのは100万HL 十話のみ 所持ヘル100万 「ゼノンと戦うための資金が欲しい8」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい10 コタロウ 可決すると10,000,000HL支払う 実際に支払うのは500万HL 可決後「Lエグゾダス」入手 十一話のみ 所持ヘル500万 「ゼノンと戦うための資金が欲しい9」可決 議員一覧 名前 LV 議員ランク 種族(派閥) 発言力 備考 ゴースト党 低 低 ゴースト 10 プチオーク党と対立 眠ることがある プチオーク党 低 低 プチオーク 10 ゴースト党と対立 女性の提案者の時、好意的 モスマン党 中 中 モスマン 50 白竜党と対立 提案者が魔物型の時、好意的 白竜党 中 中 白竜 50 モスマン党と対立 賄賂を贈ると好感度が下がる バキエル党 高 高 バキエル 100 ウッドゴーレム党と対立 反対の意見を上げやすい ウッドゴーレム党 高 高 ウッドゴーレム 100 バキエル党と対立 天願先生 1000 伝説議員 賢者 450 ほしい物を宣言し、あげなかったら必ず反対 倉庫にあるものや、装備しているものまで指定する 愛子先生 1000 伝説議員 アーチャー 150 隣席の議員を誘惑して同じ意見に変える アデルが誘惑されると称号が変わる 夢路先生 1000 伝説議員 赤ドクロ 150 伝説の催眠術師 ランダムで一つ選ばれた派閥の議員全員を強制的に眠らせる 眠らされた議員の投票が無効になる 爆山先生 1000 伝説議員 ヘビーナイト 150 突然隣一列の議員を吹き飛ばしたりする凄い先生 吹き飛ばされた議員の投票が無効になる ただしアデルは吹き飛ばされない
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(2)保育所全体の保育の質の向上を図るため、職員一人一人が、保育実践や研修などを通じて保育の専門性などを高めるとともに、保育実践や保育の内容に関する職員の共通理解を図り、協働性を高めていくこと。 ① 保育所職員としての成長 これまで、保育所における研修では、特に一人一人の職員の専門性の向上を図ることに重点が置かれてきました。しかし、保育所の機能や役割が増す中で、組織の一員としての成長もこれまで以上に求められています。 保育所がその責務を十分に果たすために、職員がお互いに協働し、職員全体の一員としての役割をしっかりと担っていくことが期待されているのです。 この組織の一員としての成長は、従来は保育所内でのカンファレンスや職員会議を通して促されていく側面が比較的大きいものでしたが、今後は個々人の専門的な知識・技術を習得していく段階と同様、より意識的・計画的に取り組まれる必要があります。保育所職員としての役割、意識、倫理等に関して、研修の機会を設けることが求められます。 ② 組織性を高めるための条件 保育所の専門性は、組織の理念や方針等の共通理解、個人の主体性や意欲、職員間の信頼関係と協働性、評価や研修等の計画的実施などの要素によって向上します。 保育所がそれぞれに掲げている理念や方針について、職員全員が共通認識を持つことが最も大切です。保育の質を高めていくためには、なぜ、そうした理念や方針が必要なのかを、職員一人一人がしっかりと理解する必要があります。理念や方針について理解が深まれば、個人の主体性や意欲が向上し、その実現のために何をすればいいのか、どのような保育や業務が必要なのかを自ら考え判断するようになります。職員の間に目指す目標が共有されることで、その目標に向かって協力することの重要性も深く認識するようになり、職員の協働性が高まっていくのです。 ただし、理念や方針は、会議や文書などによる一通りの説明だけで、職員間に浸透するものではありません。施設長や主任保育士をはじめとするリーダー的立場の職員が常に組織としての役割や使命、目標や将来展望を、職員だけではなく保護者や社会に対して表明する必要があります。また施設案内や保育所のしおり等に掲載するなど、いつでも職員や保護者が確かめることができるようにすることも大切です。職員が常に理念や方針に触れたり、話し合ったりする機会を積み重ねることで定着していくものです。 ③ 保育の内容や職務内容の共通理解 また、保育の内容について職員の共通理解も不可欠です。職員間での密な連携による保育を実践するためには、どのような保育を行うのか、その内容全体を各自がよく理解しておく必要があります。特に、毎年作成する事業計画をはじめ、保育の内容の根幹となる保育課程や具体的な計画である指導計画のほか、実践や評価に関する記録など、保育の質の向上に関するものについては、共通理解を持つ機会を計画的に設けるようにします。 さらに職務内容についての共通理解も大切です。子どもの保育及び保護者支援は、保育所の方針のもとに組織される職務分担やクラス担任配置等によって計画的、組織的に実施されます。その際、職員同士がそれぞれの職務内容についてよく理解し合うことで、どのような場合にどのような連携が必要なのか判断できるようになり、それによって、それぞれの専門性を発揮した職員の協力体制が可能となります。 このように、職員が共通理解を深め、相互の信頼関係が強まることで、自らの実践への自己評価や研修、自己研鑽への意欲が高まっていきます。 子どもの最善の利益の実現のために、組織として高いモチベーションを共有した職員の集まりが、保育所全体の保育の質を高めていくことになります。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/115.html
単体攻撃呪文 風の刃を撃ち込む呪文。 空中位置の魔物には良く効く。 レベル3の呪文としては与えるダメージは小さめだが、射程距離が長く命中率も高め。 消費MPは小。
https://w.atwiki.jp/nakamada_monge/pages/18.html
もっと高めて果てなくもんげの奥まで あなただけが使えるテクニックで もんげつくちて!もんげつくちて! つくちてつくちて・・・ 「もんげ!」
https://w.atwiki.jp/beeryeast/pages/165.html
キリン「秋味」 秋だけの限定醸造らしい。 アルコールは高めで6% 麦芽は1.3本分らしい 麦芽が多いのに、米とコンスターチも入っている。 ってことは濃いのかも
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/92.html
ガリウムビームガン 基本性能 破壊力 56P 発射熱量 100P 被弾熱量 160P 説明 青い粒子のビームガンです。 攻撃力を最大限に高めたタイプです。 武装リスト ビームガン