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ミュータント 特に明記していない場合を除き、異種同士で良く喧嘩している。 相性表は名も無き一Stalkerの主観的判断で記されているので参考にする程度が良いかもしれない。 ×=困難 △=有効だが非推奨、注意 ○=有効 ◎特に有効 ver1.6.02 ミュータントCrow(通称:カラス) Rodent(通称:ネズミ、ハムスター) Blind Dog(通称:野犬) Pseudodog(通称:人面犬、偽犬) Chernobyl Dog(通称:幻覚犬) Flesh(通称:フレッシュ、豚) Boar(通称:イノシシ) Poltergeist(通称:騒霊、ポルターガイスト) Snork(通称 スノーク、ガスマスク) Bloodsucker(通称:さっちゃん) Chimera(通称:キメラ) Controller(通称:コントローラー、Gパン) Burer(通称:デブ) Pseudogiant(通称:グロ肉様) ミュータントの死体について Crow(通称:カラス) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × △ △ △ △ △ △ △ × × × 空を飛んでいるのは彼らである。銃で撃ち落す事が出来る(胴体中央に当てる必要があって難しい)が、統計の殺害したミュータントには含まれない。ブロウアウト時に何かが落ちてくる音が聞こえるが、これは死んだCrowが落ちる音である。 基本的に撃破する必要は無い。 ごくたまに避難した建物内にも落ちていてびっくりする (2010-02-24 21 22 07) ボタ!ボタボタボタボタボタボタボタ!ボタタ! (2010-02-27 06 04 24) ブロウアウト後にポルターガイストと戦うとカラスの死骸をなげつけられる事がある (2010-03-21 17 14 26) 時々洞窟の中や建物の中なんかも飛んでいる。壁を突き抜ける脅威の飛行方をマスターしてる模様。 (2010-06-16 09 43 19) 前作のCSでは、バンディットのミニゲームでカラスを撃ち落とした数を競うのがあったぞ (2015-04-14 20 29 39) コメント Rodent(通称:ネズミ、ハムスター) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ △ △ △ お馴染みのネズミの変異体である。ゲーム中ではハムスターと呼ばれていたりする。生命力自体は低く拳銃一発で倒せるが、小さく当て難いのと物陰から複数同時に飛び出してくるので厄介である。 地下に生息してるほか、外でも見かける。少しでも高い足場にいれば攻撃されることはない (2010-02-23 17 26 43) Masterだと秘孔を突いてくる。 (2010-02-24 20 45 22) 少しでも距離が開いてれば楽に処理できるけど、足元まで寄られると以外にめんどい (2010-03-01 00 23 11) 集団で不意打ちされると馬鹿にならないダメージを受ける。小さいからといって油断は禁物 (2010-03-04 06 48 18) スーツの損傷判定がダメージの大きさじゃなく被攻撃回数のようで、こいつらの大群にやられると一瞬でぼろぼろにw (2010-06-16 19 53 53) きもい (2010-06-29 10 00 46) こいつらの大群>>難易度masterのキメラ (2011-03-18 00 34 02) まじできもい (2012-01-25 17 36 18) 小さいが多数だと最大の脅威 (2012-03-28 19 10 17) 北斗神拳伝承ネズミ (2012-06-22 13 56 01) こいつ、小さな恐竜にしか見えないんだが・・・ (2015-04-14 20 35 06) 地味に鳴き声が大きいため距離が把握し辛い。体格がかなり小さいため深く屈み視線を合わせると狙いを付けやすい。一度に数匹で襲ってくるため連射が効く銃で一気に減らそう。 (2018-09-15 02 42 44) コメント Blind Dog(通称:野犬) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ × △ △ 犬が突然変異したミュータント。Zone全域に多く棲息する。その名の通り目が見えない(眼球自体無い)ので索敵能力が低く、相当接近しないと襲ってこない。 足に弾丸が当たると足を引きずりながら移動する。 (2010-03-01 16 31 23) こいつに限らず殆どのミュータントが過去の作品と比べて明らかに強くなっている。攻撃時の一旦停止が無くなったほか、体力も上がっていると思われる。 (2010-06-16 09 54 52) 眼球ねー (2010-06-29 10 05 42) SOCだと装備見てキュイーンて泣いてかわいかったのに今回は〆ざるをえない・・・ (2013-01-02 03 32 58) コメント Pseudodog(通称:人面犬、偽犬) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ △ × ○ △ Blind Dog とは仲が良い。鳴き声が Rodent と紛らわしい。 Zaton には Noah に飼い慣らされた友好的(?)な個体が存在する。Noah に攻撃すると当然のように襲ってくる。 dogと称してはいるが狼の変異体。 (2010-03-20 20 54 47) ↑Pseudo-ってことなのでは?スタッフに聞かないと分からないけど・・・。 (2010-06-06 02 01 31) エンディングでノアのペットが産んだ仔犬が見れる。かわいい (2010-06-07 14 16 31) 顔がデカいのでHSを決めやすい、ブラインドドッグより跳躍の距離が長い?ので注意。 (2015-03-24 20 34 25) ブラインドドッグと同じく一直線に向かってくるので距離を置き一匹ずつ確実に仕留めよう。 (2018-09-15 02 33 58) コメント Chernobyl Dog(通称:幻覚犬) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × × ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ × ○ △ 外見は Pseudodog そっくり。幻覚によって分身を見せる犬。中盤~フリープレイで登場する。 CSでは無限に出す幻影の後ろのほうをウロウロしててやっかいだったがCoPでは突進してくる群れに参加して倒しやすくなった気がする。 (2010-02-27 06 06 27) どこにいるんでしょうね、こいつ。Oasisのあった場所以外で見たことがない。 (2010-03-07 23 50 23) STINGRAY 4が墜落したJupiter Plantにもあるよ。 (2010-03-08 16 26 50) Pripyat で、時々、普通の犬に混じって湧いてる。周囲にアノマリーが無いのにpsy-emissionsのエフェクトで視界が歪んだら注意。 (2010-03-08 17 07 44) コメント Flesh(通称:フレッシュ、豚) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ △ △ △ △ Zaton を中心に棲息している。豚が変異したものだが原型を留めておらず、肉塊から足が生えているようだ。 移動速度、旋回速度が遅いのでダッシュで回り込めば簡単に尻を切り刻む事が出来る。 ウロチョロ走ってる姿がかわいらしいが襲ってくるとやっぱり撃ち殺しちゃう。近くだと顔がグロ怖い。 (2010-02-27 06 08 19) キメラに上空高く吹っ飛ばされているのを目撃。 (2010-03-29 00 49 46) 前より目の数が増えててキモーイ (2010-04-21 08 34 01) CoPではZone内の食糧事情が改善したのか、Stalkerに上手に焼かれることはないようだ (2010-08-12 21 25 32) そんなことより画像ヤベェ (2010-09-23 22 59 40) 夜いきなり視界に入るとマジびびる・・・・ (2010-11-27 00 54 42) 動きとお尻はかわいいです 近づくとグロい・・・ (2010-12-05 22 26 57) 寝てるところをスコープで観察してみると結構かわいい 臆病ですぐに尻むけて逃げていくところもまたかわいい (2011-03-18 00 31 40) 全然フレッシュじゃねぇ・・・ (2011-04-08 00 29 29) Fleshって肉塊という意味でもあるんだぜ (2011-04-30 14 43 21) 新鮮はFresh, Fleshは肉、肉体の事 (2012-12-24 12 48 11) 今日、群れで行動してるフレッシュを1匹仕留めたんだ。でももう1匹は気づいていない、俺はそのまま去ろうとした。だが背後が気になり振り向くと、生きてるほうが死んでるほうの周りを走っているんだ。そのまま見ていると、遺体をくわえて草むらへ引きずっていったんだ・・・。俺はあの姿を見て、もう少しフレッシュには易しくしてやろうと思ったね。 (2013-02-18 00 23 05) イケメン (2014-08-02 13 26 37) コメント Boar(通称:イノシシ) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ △ △ △ △ 猪が変異したもの。同じイノシシ科だけあって Flesh と一緒に群れている事が多い。 図体の割にあまり耐久力も無く、Blind Dogのように敏捷でもない。倒すのは容易だろう。 (2010-04-08 14 11 38) 雑魚だが、散弾1発で沈んだCSと比べ、動物系ミュータントは耐久力が上がっているようだ。 (2010-05-26 22 53 36) 上の豚とか犬に比べれば見た目が歪んでなくて、それほど怖くない。 (2010-07-08 22 49 41) ミュータントは総じて放射線を帯びているせいで食事として供されることはないのか・・・今でも気になるけどSoCのDutyとFreedomの基地で焼かれていたあの肉は一体・・・ (2010-11-17 21 57 23) 現実でもチェルノブイリ近郊では「野外で物を食うな」がルールらしい(ホテルの食事は除く)その割にはガイドと一緒に豚の脂身サンド食ってる映像が存在する (2010-11-29 22 27 49) マジイケメソ (2011-03-24 07 04 17) 結構ちゃんと舗装された道を列になって歩いてたりする (2011-04-08 00 31 07) 地味に耳が2対・合計4つあったりする (2012-04-11 00 10 25) Stalkerのミュータントの中じゃ一番変異が少ないんじゃないかな (2012-07-10 21 01 39) アノーマリー計測援護クエストはキツかった。 (2013-01-02 03 36 41) コメント Poltergeist(通称:騒霊、ポルターガイスト) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ △ △ △ △ ◎ ◎ ○ × △ △ 青いタイプはサイコキネシスで周囲のがらくたを投げつけてくる。空間が歪んでいる場所が本体である。倒しても死体は出現しない。視界に入ってなければ、念動力で物を投げ飛ばす前に静止すると的を見失う。Trapperも対処法としてムダに動かない事を指南してくれる。 深く屈んでいれば、ダメージを与えない限りプレイヤーを攻撃する事は無い。また攻撃されても、這い蹲って移動していれば二、三個ガラクタを投げつけられるに留まる。 RPGのロケット弾の軌道を曲げられるっぽい。 (2010-02-28 04 38 20) 右の赤い奴は死んだ時に肉片ぽい物を落とした。すぐ消えたけど。 (2010-03-01 16 30 15) 初回で出会ったときに木箱ぶつけられて何故か即死した。なんだったんだろ (2010-03-17 13 43 39) X8研究所で小さいベンチみたいの投げつけられて外骨格装備なのに体力8割減ってビビった。壁と挟まれて大ダメージを受けたっぽい感じだったが… (2010-04-08 14 08 36) 動かないと攻撃してこない。バイオのリッカーと同じメカニズムか? (2012-03-28 20 36 55) SoCで本体が見れる。何故CoPで死体が消えたのか… (2012-04-05 01 18 36) 今回は耐久力あがってるぽいね。 (2013-01-02 03 38 27) コメント Snork(通称 スノーク、ガスマスク) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ △ ○ ○ ○ ◎ ○ △ △ ○ △ 四足で跳ね回る元人間。洞窟や屋内に多く棲息。狭い場所での戦闘を余儀なくされることが多くなった。 飛びつきモーションが変わったらしく回避しづらくなっている (2010-02-23 17 25 44) 実は急斜面が苦手? (2010-02-27 15 07 20) 飽きた。よくみるヤツなので、テクスチャのバリエーションがほしかった、、、 (2010-03-01 11 47 26) ウザさNo1 (2010-03-16 15 14 15) モーションださいけどこの写真はかっこいいアングルだな (2010-03-22 23 28 24) 怖い (2010-06-29 10 04 04) 飛び掛ってはそのまま後ろに流れて行く動きのせいか、狭い場所で密着されると地味に狙いづらい。 (2010-07-08 22 51 32) 駅の扉に挟まっててそのまま倒したら駅の中に死体がずっと残って邪魔だった (2011-02-03 01 59 03) 台に上ると、上れないみたい。意外と非力かもwww (2012-03-26 14 44 20) 戦闘イベントででてくるのがやっかい (2013-01-02 03 39 22) 鳴き声がやけに大きいため予め存在位置を把握できるのが救いか。常に数体で出現するのでまとわり付かれると非常に鬱陶しい。ある程度距離を取ったあとまとめて迎撃する形にすると比較的対処しやすい。 (2018-09-15 02 29 44) コメント Bloodsucker(通称:さっちゃん) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × △ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ○ CoP のは光学迷彩時間が長く四方八方から襲って来る上、一度捕まると吸血攻撃をされてしまう。一箇所に留まると危険。こちらが移動中の場合、必ず背後から迫って来るので後退しながらショットガンを連射すれば余裕で倒せる。 敵を捕捉していない時は実体化しており、行動を観察していると面白い。また、実体化しているので簡単に倒せる。 みんなのアイドル。 さっちゃんはね サチコっていうんだ ほんとはね 巣の中では何かに寄り掛かることもなく直立したまま寝ている。この特技?はうらやましい (2010-02-24 21 05 06) 濃厚なちゅっちゅを何度もされてしまった (2010-02-27 06 09 53) 強い、怖いという印象から、キスのおかげでかなりウザいイメージがついてしまった。 (2010-02-27 15 03 20) さっちゃんが座っているのを目撃しました! (2010-02-27 17 08 05) じゅるり・・・。 (2010-03-29 00 12 48) 難易度最大のサっちゃんハウスでアバカン誤射った時は怖かった・・・。 (2010-03-29 09 41 13) 左の奴めちゃめちゃ疾走感を感じるなw 実際、スピードも中々あるから逃げ切るのはちょっと難しい。 (2010-04-01 10 14 28) 初めて押し倒された時はビビッた。けどちょっと嬉しかった・・・。 (2010-04-24 11 03 15) 後退しながら後ろに撃つっておかしくね。戦車なら後退しながら砲塔を後ろに向けられるだろうけど。 (2010-05-04 07 06 03) で? (2010-05-04 19 46 09) 移動方向に対して後ろ向いて、つまり後ろ歩きしながら撃つと良いってこった。 (2010-05-12 10 55 30) やっぱこの項目だけ他の項目とは違う威圧感があるww (2010-05-26 22 29 45) Marsh,Forest,Elderの3種いる。左上がForest、右上がMarsh、下がElder、のはず。"年上"ってどういうことよ? (2010-06-06 01 48 23) CSでは迷彩時無敵だったが、CoPではちゃんとダメージが入る。 (2010-06-06 01 52 48) 年上"ってどういうことよ? ミュータント化からの経年らしい。もとはやはり人間…。 (2010-06-18 19 35 13) さっちゃんの画像怖すぎ・・・ (2010-09-08 08 44 35) 戦い方が旋回→背後からの突進なので、引き撃ちが効果的。 (2010-09-09 01 20 55) 序盤のさっちゃんハウスでみんな起こした時が一番の思い出。決してスルーすべきところではない。 (2011-01-22 00 59 06) 実はキメラと友好関係? すぐ真横にキメラが居る状況でもお互い無反応。 (2011-02-17 20 34 12) 今気が付いた モタ男に似てるね・・・ (2011-03-04 22 55 26) 僕もさっちゃん見ました。昨日 (2011-12-19 14 25 55) 背中がゴリラとかの猿そっくり (2012-03-31 08 29 26) やっかいだけど序盤から野原歩いてるので恐怖感は薄れた。 (2013-01-02 03 41 44) さっちゃんとナイフタイマンするのが唯一の楽しみ (2013-10-30 09 20 02) 彼女に背を向けて逃げつつ、前方にグレを転がし爆発範囲に巻き込むと楽。 (2015-03-24 20 39 22) 海外wikiでは獣系に分類されてるんだが、いったい何から変異したのさ? (2019-01-13 01 01 46) ↑チンパンジーからとかはありうるかも (2021-10-11 23 42 50) 野外歩いてて視線ゲージが突然振り切ったりしたら大体こいつ来てるよな (2022-01-31 19 31 20) コメント Chimera(通称:キメラ) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × × △ △ △ ○ △ ◎ △ ◎ ◎ 四足で筋肉質な奴。Mod等でおなじみ、未実装からのサルベージ組。 長距離のジャンプを多用し捉え辛く、強力なタックルで攻撃してくる。難易度 MASTER の場合は一度タックルを喰らうと死亡フラグである。しかしジャンプ力以上の高所に登っていれば攻撃してこないので楽に倒せる。平地で遭遇した場合は常に移動しながら手榴弾やグレネードで攻撃すれば楽に倒せる。 地味に体力がある、うざい (2010-02-28 01 19 32) 高い所に飛び乗ったから、はしごで下りようとしたら、動けん! っていうChimera見ました。 (2010-02-28 20 24 44) どうやら内部では一番危険なミュータント扱いらしい。Gパンやグロ肉倒してもPDAではこいつが表示される。 (2010-03-01 01 07 13) ↑多分、自分が倒したときに一番ダメージを食らったんじゃないか? (2010-03-01 10 51 32) ↑別人だが違うっぽいぞ。集合換気口で3割程減らされながら狩った直後に同じ装備でGパンと平地で一戦やって7割近く減らされたんだが、変わらずPDAではChimeraだった。 (2010-03-03 12 50 33) 豪快なジャンプ攻撃ばかりで細かい動きが出来ないので建物など狭い場所を利用すると楽勝。換気口のやつはドームの壁から出てる曲がったパイプの下に入り込めば後はハンドガンでも倒せる。 (2010-04-21 08 29 40) Zatonの奴はF1手榴弾1つ転がせばOK。体力高い、と思ってたんだが、そうでもないのかな? (2010-06-06 01 55 23) 通常湧きするタイプはかなり長距離を周回する。観察してると豚や猪を激しく吹き飛ばしたりするので楽しめます。 (2010-06-16 09 52 47) 難易度StalkerならRPGで1撃必殺 (2010-06-16 19 32 01) 撤退戦の経路に沸くことがある(ゾンビが1ダースいる所)ので注意、NPCには命取りになるので予めガウスで駆除してしまおう。 (2015-03-24 20 32 48) Jupiterのhunterからの依頼を受けて討伐しに行ったら、フェンスにひっかかって反復横飛びしててハメ殺しみたいなことになった (2016-08-25 11 08 10) 索敵範囲が非常に広く大抵は先に発見される。例の助言通り常に背後を取ろうとするため一直線に逃げると攻撃が直撃する。正攻法で挑む場合は飛びかかりに対し直角に避け、振り向きで動きが止まった瞬間が反撃のチャンス。好きな鉛玉をプレゼントしよう。 (2018-09-15 02 21 02) コメント Controller(通称:コントローラー、Gパン) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × △ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ 上半身裸でジーパンをはいた太ったおっさん。元人間のように見えるが、足の指が三本しかなかったりして謎である。 Controller に操られて NPC が主人公を攻撃してきたり自殺したりするイベントがある。 このミュータントの周囲はpsy-emissionが発生する。 今回は波動を食らうと画面が仰け反るようなカメラアングルになる (2010-02-22 21 13 47) ジーパンへの強いこだわりがありそう (2010-02-27 06 11 07) 波動を飛ばす瞬間、髑髏の様なエフェクトが見えるようになった。中2病っぽいが地味にかっこいい。 (2010-03-03 20 47 35) ジュピターにてブタの死体の肉をあさって食べてるのを目撃・・・ (2010-03-04 02 54 42) 近くにあるのが人間の死体だと……。Intermittent psy-emissionsタスクのトンネルに湧き易い。 (2010-03-06 00 30 52) 駅の中にいたことがある。誰が連れてきたんだw (2010-03-14 22 39 00) Zatonの農家の焼け跡南東の洞窟に生息している (2010-03-21 11 30 38) 意外と格闘も強い。キメラとの喧嘩で相手を殴り倒して勝利したやつがいた。 (2010-03-21 17 20 41) 観察してる限りだとNPC相手には格闘しかしてないような…。実は肉体派? (2010-03-23 01 37 25) 焼跡村の右上方向の洞窟にいる。生活痕があり、入り込むと「出て行け」といわれるので、どうやら知能が残っているっぽい (2010-03-24 01 47 49) Emissionが起こったんでトンネルに退避してたら目の前で行きなり沸いた (2010-03-28 23 19 40) jupiterのトンネルで沸きまくっていつもstalkerと戦闘している。 (2010-03-31 14 25 55) Pripyatのイベントで出てきた時どこにいるのかわからなくてマゴマゴしてたら後ろから1発殴られただけで死んだわ 難易度高いとダメージでかいのか (2010-04-21 23 27 35) Banditと友好的な場合があるのか、仲良く一緒に歩いていた。4人組は珍しいなと不用意に近づいたら俺だけ攻撃された。 (2010-05-27 13 40 39) 割と体力が高い。ガウスライフルでも2発欲しい。 (2010-06-06 01 58 48) 過去の作品と違い、ナイフによる近接攻撃は危険。近づいて、火器で攻撃しよう (2010-07-07 19 20 48) 波動を食らうと武器をしまうため、隠れて距離を詰め、顔面に強烈な奴を食らわそう。 (2010-07-09 22 58 34) 狙撃か至近距離でのSG連射なら楽に倒せる (2010-08-09 21 55 04) Yanov駅のすぐ西側の列車の裏にいたときは焦った (2010-09-18 14 20 15) ZONE界のベストジーニストを狙ってるとかなんとか (2011-03-04 22 57 20) 江頭2.50 (2011-06-05 13 26 36) 乳首がピンク (2011-09-22 00 25 52) 特徴はなんといっても苛烈な攻撃手段。波動を食らうと強制的に視線を上に向けられ持っている武器をしまってしまう。方向感覚が狂ううえ攻撃の間隔が短いため遮蔽物がない場合は無力化されかねない。追尾能力が致命的に低いので攻撃範囲から出たら一方的に攻撃が可能。 (2018-09-15 02 11 07) zatonでは見かけないのにyanov行ったら結構うろちょろしててびっくりした。でもフリーダム一人相手に負けてて笑った (2021-02-15 14 37 36) コメント Burer(通称:デブ) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ × ○ ○ △ ○ ◎ ◎ △ ◎ △ サルベージ組2号。ローブを着た汚いデブ。主に屋内に複数登場する。 弾丸を弾くバリア→衝撃波のコンボが強力。また、装備している銃を落とされることもある。Poltergeistのように落ちているものを動かすことも出来るようだ。爆発物が有効。 密着してからのナイフ連打がそこそこ有効であるが、高難易度ではリスクの方が大きくスーツも損傷してしまう為、最終手段である。 Burerだが、もしかしたら近づいてナイフが楽かも。近距離でのダメージはたいしたことないしナイフなら落とされない。 (2010-02-22 16 09 31) 思い切って接近してバリアが切れたところをショットガン連発もいいかもしれない (2010-02-22 21 12 07) バリア中や念動力で物を操ってる最中に手榴弾を投げつけると弾き飛ばしたり、投げ返してくる事もあるので注意が必要。 (2010-02-27 18 04 03) 倒すと直立状態のままで死ぬ場合があり地味にキモイ (2010-03-04 06 46 23) もちろんRPGを不意にぶちかませば一撃だが防御もしっかりしてくる。 撃つタイミングに注意。 (2010-03-05 00 35 39) 発売前やMODのSSを見ると巨体に感じるが、実物は意外と小柄で移動も早い。SDキャラみたいな造形のせいで絵だと巨体に見えるのだろう。 (2010-03-05 00 48 49) X8に出てきた奴が無敵だった。ガウス25発打って死なないとか・・・バグか? (2010-05-05 17 02 10) 幼女が男子トイレの妖気と放射能で変化した姿 (2010-05-05 20 01 09) X8のエレベータシャフトから入った部屋にいる奴は何かおかしい。拳銃150、エリミネータ100、TRs200、F1グレ10消費したが平然としてた。近接ナイフで処理できる。体力を回復しているようにも見える。 (2010-05-22 03 44 08) こいつに武器吹き飛ばされてそのまま行方不明とかザラにあるから近づく前にクイックセーブしておくといいかも (2010-05-31 19 02 40) X8のBurerは初め無敵かと思うほど堅かった。上の人と同じくSIG550等のライフルやグレネードランチャーを撃ち込んでも全然死ななかった。だけど接近してちょこまか動きながらショットガンを連射したら直ぐに倒せてしまった。バリアが思いのほか強力みたい (2010-06-03 05 10 25) 海外CoPWikiより。X8の3兄弟は、「奴らのいる部屋に入るまで無敵」だそうです。俺の頑張りを返せ (2010-06-06 01 39 37) 1 vs 1 ならナイフで比較的楽に倒せる (2010-07-07 19 15 29) ↑↑エレベーターシャフト前からギリギリ顔の端がみえるところまで移動してガウスで撃ったらすぐ死んだよ? (2010-08-12 22 54 17) ダークサイドのフォースを操る (2010-09-16 10 49 22) CoPでのRPG7は俺にとって対デブ専用。難易度MASTERなら一体につき4発は欲しい。 (2010-09-17 18 02 38) X8のデブは部屋に入らなければノーダメージなので無敵。部屋に入らないと倒せない (2011-04-08 00 44 27) Jupiterのバケットホイールエクスカベーター近くになぜか沸いてて、ストーカーが交戦してた。即駆けつけて援護してもらいながら倒したが、屋外にいるなんて思いもしなかった。 (2011-05-04 00 07 49) 屋内だとこちらに気づいてない状態で上手く手榴弾投げ込むとあっさり倒せたり。難易度MASTERでも全然いける。屋外で遭遇した場合はめんどいので無視 (2012-02-24 00 42 41) こいつらの服は普通のサイズでは無いと思うが、自作してるんだろうか。だとするとコミカル。 (2014-08-16 02 02 15) Jupiterの屋外でBoarの群れに集団ひき逃げリンチを受けて死んでた。数こそ正義か (2016-08-25 11 11 50) コメント Pseudogiant(通称:グロ肉様) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × × △ △ △ ○ △ ◎ ○ ◎ ◎ 巨大な顔から手足が生えており、どこまでも追っかけてくる上、耐久力が高く中々死なない肉塊だが攻撃力はそれほどでもない。この肉塊が四股を踏むと一瞬動きを封じられる。ある程度距離を取り続ければ攻撃を受ける事は無い。 可能な限り、無視する事を推奨する。 ジャンプで衝撃波を避けられなくなった。 (2010-02-24 00 47 00) ↑判定が変わっただけだからまだ避けられる、頑張れ。 (2010-02-24 20 18 16) SoCだとその場でジャンプ、CSだと相手に向かってジャンプすることで避けられたが… (2010-02-24 21 21 36) しっぽの辺りに人の足のようなものが。もしかして元は人間? (2010-02-28 21 50 40) 今回はアザラシ肢症の様な短い手足にゴリラのような巨大な手を一対追加した様なパーツ構成をしている。モーションも這いずる様な動きになった。 (2010-03-04 00 25 52) ライフル数百発耐える耐久力で初見はビビる事必至 (2010-03-06 10 41 13) ↑↑↑よく見ると足が人間の腕の形をしてるんだぜ… (2010-03-21 11 32 20) スラッグ弾撃ちつくしてだいぶ軽くなった思い出があるわww (2010-04-17 18 41 46) こいつを粉砕型アノーマリーにぶち込むと人の上半身が出てくる やっぱり元は… (2010-05-11 16 04 19) タフすぎて笑う。9x39を100発以上ぶち込んでも倒れなかったのでナイフ右クリでがんばった。アーマーぼろぼろ (2010-10-15 05 06 13) jupiterの南東のTools for fine workが置いてあった建物付近でこいつに遭遇そうぐう (2011-01-23 05 10 47) ガウスライフルの研究資料絡みのイベントを消化すると通常沸きする様になる? Jupiterで割と見かける。 (2011-02-16 00 53 12) しげるMOD入れてミュータント増加設定したらこいつの3兄弟が出てきた (2011-05-02 16 51 51) ガウスライフル二発叩きこまないと死なない (2012-04-04 07 56 15) 歩幅は大きいが動きや攻撃は単調なのでキメラよりは遥かにまし。適当にダメージを与え一時的に後退するところをグレポンで追撃が有効 (2018-09-15 01 51 53) コメント ミュータントの死体について CoP ではミュータントのアイテムを Root する事は出来ない。 デフォルトではミュータントの死体はゲーム内時間で65535時間(7年半)残り続ける。一応死体粉砕系アノマリーに放り込む事で処分できるし、ミュータントが他のミュータントの死体を食べている動作をしているのでほっとけば消えるのかも知れない。どうしても気になる場合はCS用アンパックツールでアンパック後 gamedata\configs\creatures\monsters.ltx の corpse_remove_game_time_interval と stay_after_death_time_interval の値を弄った後 fsgame.ltx を書き換えて gamedata フォルダを有効にする事。デフォルトでは両方「65535」になっているので例えば両方「10」に書き換えるとミュータントは死後10時間(ゲーム内時間)で消えるようになる。また、既に出現している死体であってもここを弄れば消える。人間の死体は別処理なので、ミュータントの死体が消えるまでの時間を短くしてもタスクに支障が出る事は無い。 ミュータントは他のミュータントの死体を食べる為、死体周辺に集まってくる傾向にある。その為「ミュータントの死体がある→そこに更にミュータントがやって来る→殺す→更にやってくる」のように悪循環になり一箇所に死体が集中して積み上がり易い。 アンパック済みの monsters.ltx 使用する場合は fsgame.ltx の「$game_data$」の行を「$game_data$=true|true|$fs_root$|gamedata\」に書き換える事 「死体粉砕系アノマリーに放り込む」ってどうやるんだ? (2010-05-27 13 44 55) 散弾銃やhit_impulseの値を改造して滅茶苦茶に上げた銃で撃って死体粉砕アノマリーまで押し込む 死体粉砕アノマリーはZatonの橋の上にある (2010-05-28 04 11 22) なんでGSCは七年半という数字にこだわるんだ・・・? (2010-06-12 07 21 30) 65535は2^16の非負整数 (2010-06-12 08 56 23) Zatonの拠点周りがミュータントの死体だらけになってゆく・・・ 消したほうが軽くなるのら? (2010-06-17 00 05 19) スペックが低いほどプレイもロードも軽くなる (2010-06-17 08 51 44) コメント
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接頭・接尾語その他 接頭・接尾語その他 キャラ対応接頭・接尾語集キャラ接頭語表 キャラ接頭対応アイテム おまけ:★が付いたり付かなかったり キャラ対応接頭・接尾語集 特定のアイテムにキャラ接頭が付いた場合、★付きアイテムになり、装備欄と展示欄で色付きで表示されます。 ※:キャラと接頭・接尾語を合わせても表の数値以外の追加ボーナス等はありません。心置きなく好きな装備を楽しみましょう。 対応アイテムはページ最下段の「キャラ接頭対応アイテム」及び色の変わるアイテムのページを参照のこと。 ただし「湯垢」「愛」については★が付かない組み合わせが存在します。 (具体的には「厄神様の」「洩矢の」「聖尼公の」。これらと「湯垢」「愛」の組み合わせは★が付かない。) キャラ接頭語表 [部分編集] キャラ 接頭語 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 紅魔郷 ルーミア 宵闇の妖怪の - -1.1755 - - - - - 青 ★ ★ 大妖精 大妖精の - -1.7647 - - - - - 青 ★ ★ チルノ おてんば恋娘の - - -1.3359 - - - - 青 ★ ★ 氷精の - - -0.7018 - - - - 青 ★ ★ 美鈴 明治十七年の - - 1.8259 - - - - 青 ★ ★ 門番の - - - - - ↑×1.1153 - 青 ★ ★ 小悪魔 小悪魔の - -0.3795 - - - - - 青 ★ ★ パチュリー 知識と日陰の - -0.5615 - - - - - 青 ★ ★ 一週間少女の - - 0.3365 - - - - 青 ★ ★ 咲夜 メイドと血の - - - 1.2430 - - - 青 ★ ★ メイド長の - - -1.7782 - - - - 青 ★ ★ 完全で瀟洒な - - - - - ↓×0.8610 - 青 ★ ★ ジャック・ザ・ - - - -0.0486 - - - 青 ★ ★ レミリア 亡き王女の為の - - - - 3.3899 - - 青 ★ ★ 紅い悪魔の -16.31% - - - - - - 青 ★ ★ フラン 495年の - - - - -1.0642 - - 青 ★ ★ U.N.オーエンは○○なのか? - - 1.1976 - - - - 青 ★ ★ 妖々夢 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 レティ 冬の忘れ物 - - - - - ↓×0.7866 - 青 ★ ★ 黒幕の - - 0.6244 - - - - 青 ★ ★ 橙 化け猫の - 0.4358 - - - - - 青 ★ ★ アリス ○○人形 - - - - - ↑×1.2713 - 青 ★ ★ 人形遣いの - - - - 2.3565 - - 青 ★ ★ リリーホワイト 春を告げる - - - - -0.0631 - - 青 ★ ★ プリズムリバー三姉妹 騒霊の - - - 1.2650 - - - 青 ★ ★ ルナサ 弦霊の -14.47% - - - - - - 青 ★ ★ メルラン 管霊の - - - - -1.5608 - - 青 ★ ★ リリカ 鍵霊の - -2.1075 - - - - - 青 ★ ★ 妖夢 半人半霊の - - - - - ↑×1.2498 - 青 ★ ★ 幽々子 亡霊の姫の - - - - - - ↓×0.8641 青 ★ ★ 幽雅に咲かせ、墨染の - - -1.3589 - - - - 青 ★ ★ 藍 狐狗狸さんの - - -1.3620 - - - - 青 ★ ★ 九尾の狐の - - 1.0090 - - - - 青 ★ ★ 紫 ○○が降りてくる - - -1.6297 - - - - 青 ★ ★ 境目に潜む - - - - 2.0174 - - 青 ★ ★ 妖怪の賢者の - - - - - - ↓×0.8777 青 ★ ★ 永夜抄 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 リグル 蛍の - - 2.5313 - - - - 青 ★ ★ 季節外れの - -0.7425 - - - - - 青 ★ ★ ミスティア 夜雀の - - - - - - ↑×1.1342 青 ★ ★ 慧音 日出づる国の -23.00% - - - - - - 青 ★ ★ 白沢の - - - 0.4165 - - - 青 ★ ★ てゐ 因幡の - - - - - ↑×1.1044 - 青 ★ ★ 大穴牟遅様の - - - - - - ↓×0.8503 青 ★ ★ 鈴仙 月のイナバと - - - - - ↓×0.8980 - 青 ★ ★ 月の兎の - - - - - - ↓×0.7540 青 ★ ★ 永琳 月の頭脳の - - - 3.3077 - - - 青 ★ ★ 輝夜 永遠のお姫様の - - - - - ↓×0.8947 - 青 ★ ★ 金閣寺の - - - - 2.0426 - - 青 ★ ★ 永遠と須臾の +11.80% - - - - - - 青 ★ ★ 妹紅 藤原 - - - - -0.2438 - - 青 ★ ★ 瑞江浦嶋子と五色の - 2.8630 - - - - - 青 ★ ★ 花映塚 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 リリーブラック 喪中の - -1.5886 - - - - - 青 ★ ★ メディスン 毒人形の - - - - - - ↓×0.9709 青 ★ ★ 小さなスイート - - - - - ↓×0.9378 - 青 ★ ★ 幽香 フラワーマスターの - - - -0.3403 - - - 青 ★ ★ 小町 死神の - - - 2.3499 - - - 青 ★ ★ 映姫 閻魔の - - - - - - ↑×1.2122 青 ★ ★ 六十年目の - - - - -2.1347 - - 青 ★ ★ 風神録 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 静葉 紅葉の - - - - - - ↑×1.2320 青 ★ ★ 狂いの -71.63% - - - - - - 青 ★ ★ 穣子 豊穣の - - - - - - ↓×0.9955 青 ★ ★ 秋の空と乙女の - 1.8033 - - - - - 青 ★ ★ 穀物神の - - - - -0.9430 - - 青 ★ ★ ○○に叱られるから - - - - 1.9949 - - 青 ★ ★ 雛 厄神様の - - - - -1.7379 - - 緑 × × 壊された - - - - -1.9345 - - 青 ★ ★ にとり 河童の - - 3.1179 - - - - 青 ★ ★ 芥川龍之介の - - -1.2399 - - - - 青 ★ ★ 光り輝く水底の - 3.1930 - - - - - 青 ★ ★ 椛 白狼天狗の +1.97% - - - - - - 青 ★ ★ 文 文々。 - - - -1.3000 - - - 青 ★ ★ 鴉天狗の - - -0.5175 - - - - 青 ★ ★ 天上天下の - - - - - ↓×0.7628 - 青 ★ ★ 里に最も近い天狗の - 2.0816 - - - - - 青 ★ ★ 早苗 少女が見た日本の - - - - - ↑×1.2399 - 青 ★ ★ 一子相伝の - 2.4454 - - - - - 青 ★ ★ 信仰は儚き○○の為に - - - - - - ↓×0.8978 青 ★ ★ 風祝の - - - 1.2030 - - - 青 ★ ★ 神奈子 エクスパンデッド - - - - - - ↑×1.1638 青 ★ ★ 風神様の +15.49% - - - - - - 青 ★ ★ 蛇の - - - - - ↑×1.3490 - 青 ★ ★ 神が歩かれた - - - - - - ↓×0.9549 青 ★ ★ 諏訪子 洩矢の - - - - - - ↓×0.7626 紫 × × 七つの石と七つの - - - 1.1250 - - - 青 ★ ★ 蛙の - - - - - - ↑×1.2759 青 ★ ★ 地霊殿 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 キスメ 釣瓶落としの -74.99% - - - - - - 青 ★ ★ ヤマメ 暗い洞窟の明るい - - 0.3064 - - - - 青 ★ ★ 土蜘蛛の - 3.1809 - - - - - 青 ★ ★ パルスィ 謙虚なる富者への - 0.2664 - - - - - 青 ★ ★ グリーンアイド - - -0.6174 - - - - 青 ★ ★ 橋姫の - - -0.9585 - - - - 青 ★ ★ 勇儀 怪力乱神の -11.47% - - - - - - 青 ★ ★ 旧地獄街道を行く - - - 1.6904 - - - 青 ★ ★ さとり 覚りの - - - - -0.7929 - - 青 ★ ★ うろおぼえの - - - - 0.3982 - - 青 ★ ★ お燐 火車の - - 1.1282 - - - - 青 ★ ★ お空 地獄鴉の - - - - - ↑×1.0223 - 青 ★ ★ 霊知の○○信仰 - - - - - ↓×0.8494 - 青 ★ ★ こいし 夢枕に○○総立ち +43.68% - - - - - - 青 ★ ★ 閉じた恋の瞳の - - - - - ↓×0.9178 - 青 ★ ★ 無意識の - - - - 3.2907 - - 青 ★ ★ 星蓮船 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 ナズーリン ダウザーの小さな -8.18% - - - - - - 青 ★ ★ 小傘 忘れ傘の - - - - -0.8188 - - 青 ★ ★ 一輪 時代親父とハイカラ - - 2.2110 - - - - 青 ★ ★ 尼入道の - - - - - - ↓×0.9863 青 ★ ★ 村紗 船幽霊の - - - - 2.4395 - - 青 ★ ★ 星 毘沙門天の弟子の - - - - - - ↓×0.7764 青 ★ ★ レイディアント - - 0.7700 - - - - 青 ★ ★ 至宝の - - - - 0.4908 - - 青 ★ ★ 聖 聖尼公の - - - - - - ↓×0.9727 桃 × × ぬえ 未確認幻想飛行 - - - - - ↓×0.8732 - 青 ★ ★ 正体不明の - 1.4989 - - - - - 青 ★ ★ 鵺の - - - -0.5110 - - - 青 ★ ★ 神霊廟 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 響子 ヤマビコの - - - - - - ↓×0.7331 青 ★ ★ 芳香 キョンシーの - -1.1422 - - - - - 青 ★ ★ 青娥 邪仙の - - 1.6792 - - - - 青 ★ ★ 屠自古 神の末裔の亡霊の - - - - - ↑×1.1560 - 青 ★ ★ 布都 尸解仙の - - - - - ↑×1.2968 - 青 ★ ★ 神子 聖徳道士の +34.58% - - - - - - 青 ★ ★ マミゾウ 化け狸の - - - - - - ↑×1.0209 青 ★ ★ 主人公・その他 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 萃香 萃まる夢、幻、そして - - - 1.4904 - - - 青 ★ ★ 小鬼の - - - - - ↑×1.1876 - 青 ★ ★ 衣玖 龍宮の使いの -26.26% - - - - - - 青 ★ ★ 天子 非想非非想天の - - - 3.4457 - - - 青 ★ ★ はたて 花果子 - - - - - ↓×0.8829 - 青 ★ ★ 今どきの念写記者の - - - - - - ↑×1.0848 青 ★ ★ 霊夢 紅白の - - -0.6620 - - - - 青 ★ ★ 魔理沙 白黒の - - -1.8228 - - - - 青 ★ ★ 魅魔 悪霊の - - 0.7542 - - - - 青 ★ ★ 書籍勢 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 サニー 輝ける日の光の - - 1.1948 - - - - 青 ★ ★ ルナ 静かなる月の光の - - - - - ↑×1.1901 - 青 ★ ★ スター 降り注ぐ星の光の - - - - - - ↓×0.9859 青 ★ ★ 華扇 片腕有角の仙人の - - - - -0.4132 - - 青 ★ ★ 蓮子 月の妖鳥の -75.23% - - - - - - 青 ★ ★ メリー 化猫の幻の - -0.0828 - - - - - 青 ★ ★ 阿求 九代目阿礼乙女の - - - 3.0041 - - - 青 ★ ★ 霖之助 動かない古道具屋の - - - -1.0433 - - - 青 ★ ★ 朱鷺子 朱鷺色の妖怪の - - - - 0.6183 - - 青 ★ ★ 豊姫 海と山を繋ぐ月の姫の - - - - - - ↓×0.9438 青 ★ ★ 依姫 神霊の依り憑く月の姫の - - 2.0998 - - - - 青 ★ ★ 豊姫・依姫 月人の - - - 1.6786 - - - 青 ★ ★ レイセン 玉兎の - - - - - ↑×1.1740 - 青 ★ ★ 東方以外 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 松居一代 松居一代の - - - 1.5700 - - - 青 ★ ★ キャラ接頭対応アイテム ランク 名称 STR VIT DEX AGI 合計 ATK DEF ATK+DEF 拾得階 64 エッチなしたぎ -118% 469% 39% 94% 484% -158% 376% 218% 271-320 79 恥ずかしい写真 183% 63% 35% -281% 0% 144% -390% -246% 346-395 157 マッサージ器 833% 900% 1061% 132% 2926% 1780% 647% 2428% 736-785 234 サドル -233% 1132% -252% 115% 762% -495% 739% 244% 1121-1170 295 乳液 1074% 682% 99% 327% 2182% 686% 832% 1518% 1426-1475 316 ぱんつ 530% 1148% 721% 979% 3378% 1156% 2043% 3199% 1531-1580 337 薄い本 607% 72% 48% -252% 475% 376% -342% 34% 1636-1685 573 湯垢※2 620% 601% 715% 968% 2904% 1287% 1385% 2672% 2816-2865 810 ただの布切れ(パンティ)※1 407% 1121% -81% 862% 2309% 82% 1854% 1936% 4001-4050 1080 愛※2 392% -73% -169% 195% 346% -57% -12% -69% 5351-5400 ※1:アイテム「ただの布切れ」に特定の接頭語が付いた場合アイテム名が「パンティ」に変化する ※2:ほとんどのキャラ接頭に対応していると思われるが、「厄神様の」「洩矢の」「聖尼公の」など★が付かない例外がある模様 おまけ:★が付いたり付かなかったり ランク 名称 おじさんの 男の 女の 幻想少女の 拾得階 64 エッチなしたぎ ★ × × ★ 271-320 79 恥ずかしい写真 × × × ★ 346-395 157 マッサージ器 × × × × 736-785 234 サドル × × × × 1121-1170 295 乳液 × × × × 1426-1475 316 ぱんつ ★ ★ × ★ 1531-1580 337 薄い本 × × × ★ 1636-1685 573 湯垢 × × × × 2816-2865 810 ただの布切れ(パンティ) ★ ★ × ★ 4001-4050 1080 愛 ★ ★ ★ × 5351-5400
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闇鍋村完全マニュアル 入門編 基礎編 応用編1(村人達) 応用編2(人外達)…このページです 編集方針 このページについて このページは応用編なので、無理に読む必要はありません。 システム的な解説は基礎編まででほぼ完成しているので、此処から先は経験論などといった曖昧な部分になってきます。 ですので、基礎編までの内容をある程度理解した上で読み進めることを強く推奨します。 本ページでは、主に人外陣営側の役職について、下記の項目についての説明を行っています。 その役職系統の大まかな特徴(何をすることが出来るか) その役職系統になったときにしておくと良い行動、あるいは心がけるべき事 その役職系統でだいたい共通している動き方、共用できるテクニック等 基本的には系統全体について記述していますので、細かい動きは実際の役職によってすこしずつ変わってきます。 実際にその役職を引いたときの動き方の決定の参考程度にどうぞ 目次 このページについて 目次 [人狼陣営]人狼系統 [人狼陣営]狂人系統 [妖狐陣営]妖狐系統 [妖狐陣営]子狐系統 [恋人陣営]キューピッド系統 [恋人陣営]天使系統 [出題者陣営]出題者系統 [蝙蝠陣営]蝙蝠系統 [蝙蝠陣営]妖精系統 [吸血鬼陣営]吸血鬼系統 [鬼陣営]鬼系統 [鬼陣営]夜叉系統 [決闘者陣営]決闘者系統 [神話マニア陣営]神話マニア系統 [神話マニア陣営]鵺系統 [人狼陣営]人狼系統 真闇鍋村所属役職…[人狼] [白狼] [呪狼] [毒狼] [抗毒狼] [舌禍狼] [萌狼] [銀狼] 超闇鍋村所属役職…[人狼] [白狼] [呪狼] [毒狼] [抗毒狼] [舌禍狼] [萌狼] [銀狼] [金狼] [幻狼] [賢狼] [仙狼] [狡狼] [蒼狼] [翠狼] [雛狼] [憑狼] [餓狼] [冥狼] [天狼] [古狼] [紅狼] [鋭狼] [帝狼] 村人の敵、人の姿になりすました狼たち。多彩な能力で対抗する村人に対し、[白狼]と[呪狼]は占い師に対して、[抗毒狼]は毒に対して、[狡狼]と[仙狼]は暗殺に対して耐性を得た。 その身で毒を持つ[毒狼]や噛み殺した人物の正体を見る[舌禍狼]で村人たちを出しぬき食らい尽くす。時には[憑狼]が村人を欺き、[餓狼]が人知れずあらゆる狐を噛み殺す。 噛むべきを見極め危機を回避できる[鋭狼]は噛みによる狂人噛み、毒噛みを避ける村人達の脅威。 人狼達の能力もまた多彩かつ強力。たまに萌えちゃう[萌狼]が居たり、群れに加わらない一匹狼[銀狼]がいたりしますが。 [人狼陣営]狂人系統 真闇鍋村所属役職…[狂人] [狂信者] [囁き狂人] [月兎] [呪術師] [火車] [獏] [罠師] 超闇鍋村所属役職…[狂人] [狂信者] [囁き狂人] [月兎] [呪術師] [火車] [獏] [罠師] [狢] [犬神] [雪女] [傘化け] [扇動者] [土蜘蛛] [釣瓶落とし] [舟幽霊] [獣人] [殉教者] [尸解仙] 人の身でありながら、人狼たちを崇拝する狂気の者たち。 彼らは多彩な村人たちの能力に対抗すべく、多彩な能力を身につけて村人たちを脅かす。 なんと人狼と会話できる最上位狂人[囁き狂人]を筆頭に、村人たちの主要能力に対する対抗策はひと通り揃っている。しかしながら、彼らの大半は狩人にめっぽう弱い。 ◇月兎や火車など《特定の役職の動きを妨害する狂人》は狩人が天敵となります そのため、これらの役職は最初のほうは伏せてなるべく長く生きる事を目的としましょう ただし罠師だけは例外 彼らが罠をおいた後は《狩殺されるただの狂人》となるので死ぬことを恐れず果敢に騙りに出ましょう うまく狩人が自分を護衛して狩殺してもらい、村人たちを混乱させれれば儲けモンです ◇狢の能力の真価はプレイ中のリアルタイムでしかわからないので積極的に噛まれ先を予測するのもオススメ。 [妖狐陣営]妖狐系統 真闇鍋村所属役職…[妖狐] [白狐] [管狐] [九尾] [天狐] [銀狐] 超闇鍋村所属役職…[妖狐] [白狐] [管狐] [九尾] [天狐] [銀狐] [黒狐] [金狐] [幻狐] [蒼狐] [翠狐] [仙狐] [憑狐] [冥狐] [狡狐] [古狐] [萌狐] [紅狐] [野狐禅] [白蔵主] 村に忍び寄る第三勢力。村の抗争に乗じて村の支配を狙う者たち。 苦手だった占い師に対する抵抗能力をつけるのに特化した[白狐]・[天狐]・[幻狐]、占い師や他の役職に対する攻撃能力を得た[冥狐]・[狡狐]・[九尾]など攻防ともに多彩な能力を持つ。 それ以外にも噛まれへの耐性を失った代わりにその身に毒を宿した[管狐]、一度限りの蘇生能力を持つ[仙狐]などの変わり種が居る。 ◇狐の勝利条件は【村人or人狼陣営の勝利条件を満たしている状態で妖狐陣営が1人でも生きている】といったモノです そのために自分以外に1人でも仲間がいるだけでかなり勝利に近づきます 初めにLFを決めておきそのほかの狐がサポートするもよし 妖狐全員で生き残ることを考えてもよし 割と勝つための戦略の幅が広い存在ともいえるでしょう ◇基本的に生き残れば勝てると言ってもいい陣営。騒ぎすぎず静かすぎずを心がけよう。 [妖狐陣営]子狐系統 真闇鍋村所属役職…[子狐] 超闇鍋村所属役職…[子狐] [雛狐] [星狐] [月狐] [蟲狐] [化狐] [寿羊狐] [蛻庵] 幼い妖狐。占い師の真似事が出来るが、希に失敗する。 親である妖狐と会話は出来ないけど、占われても死なない。その能力特性を利用したバックアップが可能。ただし、噛みに対する抵抗能力はまだ身につけられていない。 [雛狐]はひよこ鑑定士の真似事を、[星狐]は占星術師の真似事を、[月狐]は月兎の真似事を出来る。でも、やっぱり時々失敗する。 ◇たまに失敗するものの占いができるのは大きい。が、だからといって必ずしも占い師を騙る必要はない。 吊り上げられて霊能者に判定を出されるまではまず正体がばれないので、ニート職のような顔をしてひっそり生き残るのも良し。 ただし呪い返しは受けるのでそれだけは用心を。 ◇立ち位置的においては白狐の強化版。占いで処理出来ない、という点において村人だけでなく人狼からも非常に面倒な系統。 この点を活かしてずる賢く生き残るとこれまた強い。 [恋人陣営]キューピッド系統 真闇鍋村所属役職…[キューピッド] [女神] [求愛者] 超闇鍋村所属役職…[キューピッド] [女神] [求愛者] [かぐや姫] [弁財天] [吟遊詩人] [小悪魔] [寒戸婆] 恋の天使。時に種族を超えた愛を作り出し、彼らのために奔走する存在。 恋人たちは自分の身は犠牲にしてでも守りぬくべき存在であり、彼らが死した瞬間、キューピッドの敗北も決定する。 恋人同士の相互会話を可能にした[女神]、恋人全てへの騒霊能力を持つ[吟遊詩人]が特に強力。俺から愛を伝えに行くと言わんばかりに一方的に言葉を届ける[求愛者]という変わり種も存在。 [恋人陣営]天使系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[天使] [薔薇天使] [百合天使] [魂移使] [大天使] [守護天使] [紅天使] [堕天使] [邪仙] 結んだ恋人の性別次第だが、うまくすれば相手の役職を知ることの出来る役職が天使。 性質としてはキューピッドの上位種だが、似たような性質を持つ役職が多いために一系統として独立している。 特に強力なのが恋人に対する身代わり能力を持つ[守護天使]。一風変わったものとして矢を打った者同士を交換憑依させる[魂移使]というものも存在する。 [出題者陣営]出題者系統 真闇鍋村所属役職…[出題者] 超闇鍋村所属役職…[出題者] クイズ村の主役が闇鍋村にもやってきた! 毒に絶対当たらない特殊能力を持った人物、それが出題者。 しかしながらその厳しすぎる勝利条件は満たすことが非常に困難。そして、なぜか多くの人々の羨望の的。 勝利時のシステムメッセージは必見。しかしながら、そのシステムメッセージを見ること自体が非常に困難なのであるが。 ◇地味に決定能力と毒吊りの際の対象にならないという能力を持っているため意外と強い。流石出題者。 毒持ち・何か・出題者と言った3人最終日を迎えれば後は腕次第で勝利!感動のシステムメッセージはすぐそこだ! [蝙蝠陣営]蝙蝠系統 真闇鍋村所属役職…[蝙蝠] [毒蝙蝠] [呪蝙蝠] 超闇鍋村所属役職…[蝙蝠] [毒蝙蝠] [呪蝙蝠] [大蝙蝠] [古蝙蝠] [萌蝙蝠] [紅蝙蝠] [夢求愛者] 能力を持たないがために特定の陣営に所属せず、強者につくことで生き残り続ける者たち。 ある意味では頼りになる味方だが、ある意味では信用ならない者たちでもある。自らの立場の表明は、時に己が身の危険を招きかねない。 占いに対する対抗能力を得た[呪蝙蝠]や、強力な毒を持つ[毒蝙蝠]という特殊な力を得た蝙蝠も。 ◇『殺されるときは殺される』という言葉が似合うこの陣営 実は余裕のある最初の方で殺されることの多い陣営だったりします とはいえ無駄に伏せていたとしても役職目で噛まれればそれで終わり のっとりを疑われて信用が無くなってしまっても吊られてしまいます なので素直に2日目の朝に出ることをお勧めします 最初のほうで自分の中身を伝えれば村人たちを安心させることが出来ます ただし愚直に『毒(呪)蝙蝠CO!』などとしたらあっさりと吊られてしまいます 保身のために自分の素性を隠すのも生き残る秘訣なのです ◇1日目に出る陣営内訳に非常に左右される陣営。出方にだけは気を付けないと役職保護吊りの対象になるのでそれだけは回避しよう。 人外場なら飽和しないことを祈り好きにしてよう。ただしはしゃぎ過ぎるのも危険といえば危険。 [蝙蝠陣営]妖精系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[妖精] [春妖精] [夏妖精] [秋妖精] [冬妖精] [大妖精] [光妖精] [闇妖精] [草妖精] [日妖精] [月妖精] [星妖精] [花妖精] [影妖精] [鏡妖精] [氷妖精] [恋妖精] 悪戯好きの妖精たち。刹那に生き、自らの楽しみたいように村人たちに悪戯を仕掛け、時には混乱に陥れる。 誰が村の覇者になろうが関係ない。だって自分たちは妖精、皆が慌てふためく様を笑いながら眺め、そして自分が生きてればそれでいいのですから。 派生種も多く基本的には生きていても無害な存在だが、悪戯が過ぎると村人たちによって処刑されてしまう事もあるので要注意。 ◇実は夢守人の狩れる対象。基本的に動き方は蝙蝠と同じだが、能力があること。また、能力は呪いの影響を受けることに注意。 蝙蝠より格段に真証明をしやすい職が多いので潜伏場では有利とも言える。 [吸血鬼陣営]吸血鬼系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[吸血鬼] [青髭公] [飛縁魔] [冥血鬼] [吸血公] [吸血姫] [屍鬼] 夜の支配者、血を吸う事で本人も知らぬうちに自らの支配下に収めてしまう力を持った存在。 陣営としての勝利条件は存在するが勝敗判定は個人で行われるという特殊な陣営。夜の支配者に取っては自分以外の存在など須く敵なのである。 総じて派生種が強力で、生存面では自らの身を守ることができる[吸血公]、コントロール面では直接村人の数を減らすことも出来る[青髭公][飛縁魔]が特に強い。 噛み先の役職を把握、暗殺反射を持つ[吸血姫]も侮れない。 ◇基本的に勝負どころは終盤。なるべく生き残りそうなところを感染者にしておくのが勝利への鍵。 たとえバレても放置傾向にある方なので最後まであきらめず吸血していこう。ちなみに吸血鬼の襲撃は狩人に護衛される。 [鬼陣営]鬼系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[鬼] [前鬼] [後鬼] [榊鬼] [金鬼] [風鬼] [水鬼] [隠行鬼] [般若] [星熊童子] [茨木童子] [酒呑童子] 鬼とは「よくわからないがとんでもなく強いモノ」の総称である。その総称の通り、個人としては規格外とも言える能力を持つ。 反面、個々の鬼によって望むものが異なり、もし望むものを達成できなかった場合は勝利にならないという、勝利条件もなかなかにシビアな役職である。 鬼の人攫いは誰でも攫えるが、攫えば攫うほど成功率は下がっていく。明確な強役職というものも存在しないため、動きも状況次第で大きく変わるのが特徴。 ◇基本はまず、初日に鬼であることをCOすべき。この時別に本当の役職をCOしなくてもいい。 基本的に暗殺できる蝙蝠。と言った立ち位置であり、放置されやすい。ただし明確な村以外の勝利を対象とする鬼は 処理の対象となりやすいため注意。 [鬼陣営]夜叉系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[夜叉] [夜叉丸] [滝夜叉姫] [荼枳尼天] [毘沙門天] 夜叉は正確には「鬼神」であり、系統としては鬼陣営に属するがその存在そのものが神の化身であるとも言える。 鬼とは違い、直接勝利条件に関わる人物のみしか攫えないという制約が設けられている。そのため、単純に攫うよりも手にすることの出来る情報が増えるという特徴を持つ。 反面、鬼より生存に関連する能力は低めになっている(=死にやすい)ので注意が必要。 [決闘者陣営]決闘者系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[決闘者] [戦乙女] [舞首] [剣闘士] [黒幕] [無鉄砲者] おい、デュエルしろよ。宿敵を打倒し自分が勝者になるために戦う者たちのことを、人は決闘者(デュエリスト)と呼ぶ。 もちろん他人打ちの可能な決闘者も存在し、宿敵を作った後は一人だけ生き残るように導き争わせるのもまた、仕事の一つである。 しかしながら、運が悪ければ自分が勝てなくなるなんてことも…… [神話マニア陣営]神話マニア系統 真闇鍋村所属役職…[神話マニア] 超闇鍋村所属役職…[神話マニア] [奇術師] [覚醒者] [夢語部] [求道者] 相手の能力をそっくりそのままコピーします。他者の影響により移ろう存在、神話マニア。 初期出現時点ではどこにも属さない第四陣営であり、場合によっては彼らの動きがそのまま大勢に影響する場合もあり。 相手の役職系統により変化先が変わる[覚醒者][夢語部]、相手の能力を奪う形になる[奇術師]、その役職の基本職になる[求道者] など、一口にコピーと言ってもその形態は色々。 [神話マニア陣営]鵺系統 真闇鍋村所属役職…[鵺] 超闇鍋村所属役職…[鵺] [影武者] [黒衣] [僵尸] [五徳猫] 様々なものに影響されてしまう鵺の怪異は、姿こそ変えられないものの自分が選んだ人と文字通り一蓮托生の関係に。 神話マニア同様初期時点ではどこにも属さない第四陣営、その後の自らの行方は神のみぞ知る。 取り憑いた先に特殊な力を与える上位種が存在するものの、その力が必ずしもいい方向に作用するとは限らず……
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GURPSMegaten 概要 ● ゲームシステム : ガープス第3版 ● GGM : 龍の音 ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑 ● 雑談部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑裏 ● CC部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑CC ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 参入はGGMまで相談 ● キャンペーン方針 : GM次第 ● エロ方針 : GM次第 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に夜ですがいつでも可 注意:四肢切断等のR-18G要素があるセッションがしたい方は個別のセッションchをご用意ください。 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は ガープス真・女神転生/●●(キャラクター名) でお願いします。 レギュレーション [部分編集] このレギュレーションは仮運用のものとなります。状況をみて修正していきます。 ●主な舞台 GURPS真・女神転生では、主にデビルサマナーの世界を舞台に行う。 舞台は東京、君たちは巨大企業ファントムソサイティの構成員だ。 ファントムソサイティは自社の利益のため、傭兵のように君たちを雇い、指令をくだすのだ。 といっても基本的に行動は制限されておらず、野放しのような状態が基本的だ、あまり拘束すると癖のある悪魔は暴走しかねないとでも思われているのだろうか。 君たちは基本的にファントムソサイティから与えられる指令をこなした報酬で生計を立てている。 アルバイトのような小銭が稼げることをしているPCもいるかもしれないが、そちらは主ではないだろう。 ファントムソサイティから与えられる任務は様々だ、異界化した場所の調査、魔導アイテムの入手、奴隷の調教、敵対する組織への攻撃などなど…… それらはファントムソサイティの内部でのみ確認することができるため、ファントムソサイティの近くをねぐらにしているPCが多いだろう。 ●使用する主なルールブック ガープス・ベーシック ガープス・妖魔夜行 ガープス・マジック ○サプリメント ガープス・妖魔伝奇 ○他に参考にするもの ガープス・百鬼夜翔(GGM不所持) ●重要事項 このレギュレーションでは、妖術ターンを通常行動ターンの前に行うか後に行うか任意で決めることができます。つまり敵に駆け寄って距離を詰めてから妖術を使うことも可能です。 盾の効果が変更されています(下記を参照してください)。 鎧、武器は不可となります。妖力で再現してください。 1$=100円とします。 エリクサはこの世界では珍しい扱いとします。 この世界では魔法は珍しいものではありません。(もちろん悪魔やサマナー達にとっては、ですが)ただし古典的で物理的な魔法はそのほとんどが失われるか書物に残されているだけです。現代ではコンピュータを介した魔法が一般的であり、携帯端末を魔法の杖のように使う術者が多いです。 ●キャラ作成について 初期CPは350です。これは悪魔も異能者も同じです。 キャラクターには必須の特徴があります。 ○最初に悪魔セットを取得します。このセットや、アライメントで取得するマイナスCPは-CPの制限に含まれません。 【悪魔・異能者種族セット】 《特殊な背景:悪魔or異能者である》20CP 悪魔や異能者は妖術など様々な能力を取得できる点で有利です。 《特徴:霊魂》30CP この特徴によりHPが0になった時点で死亡状態となるかわりHPは生命力の値*5点追加されます。 また、戦闘中に攻撃で死体を破壊されてもその場にソウルが残ります。 このソウルは回収でき、街などで蘇生することができます。ただしPCのみ、戦闘終了時にHP1で自動復活します。 全滅した場合、敵によってはソウルを吸収され、蘇生が不可能になるでしょう。(見逃してくれた場合、その敵の脅威が去った時にPC達は自動回復します。) 《不老》10CP 悪魔のみ 悪魔は年を取りませんし、伝説から技能や能力を生まれながらに取得していることが普通でしょう。 妖魔夜行59P参照 《普通の病気にかからない》10CP 悪魔のみ 悪魔は人間の病気にはかかりません。悪魔特有の病気はあるかもしれませんが、人間が病にかかることよりもずっと稀なことでしょう。 妖魔夜行59P参照 《我慢強さ》10CP 《人間変身:転生者》悪魔のみ、異能者は不要 これは悪魔のみが取得するものです。悪魔は人間社会では知られていない存在です。正体は隠さねばなりません。 《秘密:存在そのもの》-30CP 悪魔のみ、異能者は不要 悪魔はその存在を秘密にすることで人間たちの世界に混乱を呼ばないように配慮していたり、影で人間たちから搾取をしていたりしています。 善悪にかかわらず悪魔としてはその存在を隠すべきなのです。もし不用意に存在を人間に晒そうとした場合は様々な組織がその悪魔を消しにかかるでしょう。 《秘密:異能の力》-20CP 異能者のみ、悪魔には不要 異能の力は今の今まで隠されてきた力です。その強大な力が世間に知られれば混乱は避けられないでしょう。 ○アライメント(属性)の設定 【どの属性を選んでも-20CPを取得します。】 アライメントを設定します。アライメントとはその悪魔が人間に対してどういう態度で接するか、どういう思想をもっているかを表すものです。 性格を表す「Light」(人間から見た善)「Neutral」(人間から見た中立)「Dark」(人間から見た邪悪) 思想を表す「Law」(規律、秩序)「Neutral」(中立)「Chaos」(混沌、感情) それぞれ1つづつ選びますが、Darkだけは選べません、アライメントDarkの悪魔は周囲を害する性格の悪魔であり、PCとしては不適当だからです。 アライメントはそのキャラクターの性格を決めるもので、その行動により変容します。 同じアライメントを持つ相手に対して反応値が+2されます。(性格も思想も同じなら+4) ○容貌を決めます。 異能者はガープス・ベーシックP42から容貌を選びます。 悪魔は妖魔夜行P109の美醜から選びます これらは目安です、例えば絶対の美をとって、人智を超えた可愛さとしても構いません。 ○技能や能力取得 残ったCPで妖力、妖術、技能等を取得していきます。 追加妖力、妖術が種族セットページに載っています、その種族専用と書かれたもの以外は自由に取得できます 以上でキャラ作成が終了します。 ●細かいルール 技能:診断のような、種族によって個別に能力を取らなければならないとされているものでも、全ての種族に使うことができます。 ●異能者で取ることができる妖力 インキュバスの妖力について ○魔法について。 バランスとゲームの円滑な進行のために魔法にも変更点があります。 魔法はまず普通に取得してください(取得するには魔法の素質が必要です。) その中からセッションの頭にそのセッションで使うことのできる魔法を 難易度が「難」の魔法を『知力/2(端数切捨て)』個 難易度が「至難」の魔法を『知力15以上なら1個、その後知力が5上がるごとに+1個』 (ただし、魔法の素養を3LV取得しているなら、知力が15以下でも最低1個は持って行けるとします。) (さらに、魔法の素養を最大5LVまで許可することになりました、詳細はその他のルールのデータについてを御覧ください。) 選び、GMに宣言してください。 その時に選択しなかった魔法はそのセッション中は使用することができません。 選択しなかった魔法の扱いのイメージについては個人で設定してかまいませんが 基本的に『魔力でスペルを自分の体に刻み(見ることは出来ない)、そこから魔法を引き出すので、体に刻んでいない魔法は知っていても使えない』となります。 無論、そのキャラにこのイメージが似合わないと考えるなら沿わなくても構いません。 ●妖術の属性について。 妖術による直接的な攻撃はすべてエネルギー属性が付加されているものとします。(ただし、自然に存在する岩を妖術によって投げつけた場合などはこれに含みません。) また、これにより妖術の-20%限定として【物理属性である】を追加します。 魔法は、量が膨大すぎて網羅出来ないため、エネルギー属性が付加されるかどうかはGMに判定をうけてください。 詳しくは下記のリンクを参照してください。 属性について ○魔化アイテムについて 必要エネルギー1点につき2500円。 祝福は禁止とします。 ○盾、鎧について 盾の受動防御は廃止、そのかわり盾の受動防御の値を盾での「止め」、「妖術止め」の値に追加する。 盾での「妖術止め」は妖術と同じ扱いとする。(つまり、1Rに一回の範疇に入り、攻撃妖術や防御妖術との併用はできない。) 盾での「妖術止め」は単体への妖術は完全止め、扇形は半減、範囲型(爆発含む)は止め不可とする。 「妖術止め」と通常の「止め」の併用は可能。 盾になんらかの手段で受動防御を+する効果をつけたとしても、それは「止め」への+となります。 ●《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて 基本的にはセッションのプリプレイ(セッション開始直後)にその品物を所持するための金銭を払います。(基本的には一回分で問題有りません) ただし、GMが品物をセッション開始時に手に入れられないと判断した場合は、手に入れられなくても構いません。 精液や、何かの実、聖水等を特徴や術(《仲間》や、《妖術:植物生長》、《魔術:聖水》)などで入手手段を確保している場合はそれを使うことをGMに宣言してください。判定に成功すればその品物を得られたとしていいでしょう。 ●名誉点について 下記のリンクを参考にしてください 名誉点ルール ●妖怪伝奇について 妖怪伝奇をGGMが入手したので使用可能とするものを一覧にします。 妖怪伝奇使用可能データ一覧 ●その他百鬼夜行やオリジナル妖術、仕様変更された妖術について。 百鬼夜行から要請があって使用可能としたものを一覧にします。 また、オリジナル妖術や仕様変更のあるものも一覧とします。。 百鬼夜翔使用可能データ一覧 ●戦慄のチェスゲームについて 戦慄のチェスゲームから使用可能とするものを一覧にします。 戦慄のチェスゲーム使用可能データ一覧 ●ガープス・グリモアについて ガープス・グリモアから使用可能とするものを一覧にします。 ガープス・グリモア使用可能データ一覧 ●GM補助舞台設定+エネミー戦闘データ簡易作成ルール GM補助舞台設定+エネミー戦闘データ簡易作成ルール ローカルルール [部分編集] セッションについて セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 相手の登録キーワードを添える のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします) セッション後に15分間程度の反省会を設けましょう。各PLはセッションについて良かった点 また、改善点を 解決策を添えて 伝えましょう。GMはそれらを次のセッションに生かしましょう(15分の間にメモ帳などにまとめて、できた人から順番にコピペすると良いです) GMは、特殊なセッションを実施する場合(死亡の可能性が高いバランスでの戦闘を予定している、や 参加者の好みがわかれるようなシナリオ等)や、実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等)には、 募集要項にその旨をはっきりと明記しましょう 。PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。 PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、 参加前に全員にはっきりと伝えましょう 。また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、 そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう (セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください) R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。 どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。 ○セッション結果の放棄について。 GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。 また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。 そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。 勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。 あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。 ○セッション後に続くオリジナル永続効果について。 ☆オリジナル永続効果の適用について。 レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。 また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する 『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。 ☆永続効果適用PCの運用について。 オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨をキャラクターシートに分り易く明記しておくこと。 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。 さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。 GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、『CP』、『報酬』をGM報酬として得ることができるとします。 セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0円として扱います。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。 国や施設やNPC キャラクターシートテンプレート キャラクターシートテンプレート 参加キャラクター [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 緋縅 clo 350 16 13 女 転生者/這い寄る混沌? 黒髪のツンシュン系少女 煉 clo 350 15 15 男の娘 転生者/オロチ 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 ゲン ゆうやん 350 37 37 男 異能者 悪人面 麻鬼鈴子 ゆうやん 350 16 16 ふた 異能者 神憑 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 佐保 west_117 350 24 23 女 異能者 幹部になりたいお姉さん リオナ west_117 350 27 27 女 転生者/スカアハ 魔法槍士 シミュラ west_117 350 3 18 女 電霊 変化諜報電霊 イルマ west_117 700 不明 31 女 異能者 女社長古流魔女人妻 エミリア west_117 350 不明 16 女 異能者 パワードレスお嬢 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 恵呂 龍の音 350 20 14 女 聖獣ヘケト カエルな治癒術師 ナイア 龍の音 374 25 25 男 這い寄る混沌? むしゃむしゃ 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 庵 Librarian 350 19 17 女 騒霊 理力遣いの剣士 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 春花 SIX 350 16 16 女 異能者 噂好きの女子高生 夏樹 SIX 350 20 18 男 スルト 不器用な美男子 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 珠洲 マヤ 384 14 12 女 カヤノヒメ つんでれ草の神 ハイル マヤ 350 11 10 女 モー・ショボー 好色恋する凶鳥 和弥 マヤ 350 18 18 男 異能者 イカス男 アナ マヤ 350 8 8 女 異能者 クソロリビッチ 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 真 じゅね 350 15 10 男 インキュバス 調教師を目指すショタキュバス 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 斬華 bell 470 11 10 女(双) 鎌鼬 二刀流()の獣耳娘 伊吹 bell 350 20 14 女(双) 異能者 歌って踊れるお嬢様 龍の音GMセッション記録
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/882.html
旧作のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21)
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【 一方通行】 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】 一方通行(アクセラレータ) 【属性】人間 一方通行(アクセラレータ) Lv5の超能力者 【攻撃力】 触れるだけで血液や生体電気を逆流させ生物を破裂させる事が可能 殴った時にベクトルを操作して、殴った物の内部を破壊する事が可能 未知の物質は反射不可能 風塊:タメ2~3秒。直径数十mの風の塊の渦を頭上に発生させて相手にぶつける技。 風速120mのこの風は車すら簡単に舞い上がらせ、人間が車に撥ねられる位の衝撃を与える。 プラズマ:空気を圧縮し、摂氏1万度の高電離気体(プラズマ)を発生させる。 自分の頭上100mにプラズマを浮かべ、それを対象にぶつける。 直径20mを越すこの高熱の塊は核シェルターを地下から丸ごと掘り起こす威力を持つ。 十数秒の作成時間が必要。射程数十m。 上記2つの技は風の向きを正確に計算して制御しなくていけないので 風向きを大幅に乱されると使用不能。 (作中では街中にある風力発電のプロペラ×10万の回転で乱された) 【防御力】 あらゆる運動量・熱量・電気量を反射する。(詳しくは特殊能力欄) 中性子や放射線も反射する。核ミサイルが直撃しても傷一つ付かない。 不意打ちで600m先からフルオートの対戦車ライフルで狙撃されても 体表に命中した時点でその弾丸が反射され正確にライフルの銃口に戻って暴発。 真正面からのアサルトライフルの連射も四方八方に弾き、まったく意に介さない。 反射できない周囲の酸素を欠乏させる等の手段は有効。 ただし都市レベルの範囲(数km位)の風を操作できるので密室でなければ大丈夫。 反射は常に体の表面に張っているような状態で寝ている時も発動する。 核ミサイル=数百万度さえ耐えうる(核ミサイルが現実と同程度の威力の場合) 火炎放射などの場合、一つ一つの分子の動きを反射ではなく、纏めて炎として反射する。 【素早さ】 足の裏からロケット噴射のように『向き』を操作することで 7mの距離を一瞬で詰めたり、2歩で一気に30Mの距離を詰める。 【特殊能力】 あらゆる「向き」(ベクトル)を制御する能力。 デフォルトでは「反射」 この「反射」は無意識の内に行う演算によって生存するのに必要最低限の力 (重力、気圧、酸素、熱量、音波波長など)を算出し、『それ以外を反射』と設定。 そのため意識が無い状態でも常に起動。睡眠中でも能力を維持している。 必要最低限を超える量以外は決して通さず、 相手にそのまま反射するため軍隊でも相手にならない。 (見た事も聞いた事も無い謎エネルギーは全部有害フィルタに入れられて反射されている) これは任意に設定の変更が可能。 (良く聞こえるようにしたり、煩いと感じたら一定以上の音を遮断したり) 生体電流を操り、ある程度体の成長コントロールができる。 例えばマッハ3で攻撃がやってきた場合、反射で跳ね返るスピードもマッハ3である。 【長所】防御力が高い。 物理系には核まで耐えられる 【短所】限界が不明なので防御力の最大値は核まで 【備考】三巻最初の状態で開始 この時は音も反射状態で何も聞こえない 【戦法】相手が見えない→自分毎プラズマで焼き尽くす 相手を補足できる→生物なら触って破裂、それ以外なら殴って内部破壊 74スレ目 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 12 52 13 ID HCKAuZg0 [2/17] 一方通行再考 これより上も負けの方が多い。 ×神取:混沌の鏡負け △マリア:あたらない効かない ×ヴァルター:精神寄生負け ×>うちはイタチ:精神攻撃負け △黒セイバー:あたらない効かないで分け ×>神野亜零:認識切断負け ○>シャア・アズナブル=ミリアルド・ピースクラフト:こっちからの攻撃は届かないが反射しまくってれば勝てる ○>フェイト=レズン・シュナイダー:反射勝ち こっから下は大抵反射勝ち 一方通行>シャア・アズナブル=ミリアルド・ピースクラフト 反応移動が遅いのと防御の限界がいたいな。 全ジャンル敵役最強スレvol.62 879 格無しさん sage 2009/05/28(木) 03 43 42 877 GBキャラが代表格だけど、きっちり味方マクベスや敵マクベスとしっかり描写の適応で別れてる 一方通行は3巻だけ敵キャラだから以降の描写は使えない。すっかり忘れてたわ 882 格無しさん sage 2009/05/28(木) 03 57 07 目目連の下になるわけか。観察能力もなくなるわけだし 未知の物質の定義はどうだったっけ? 884 格無しさん sage 2009/05/28(木) 04 18 11 未知の物質に対する反射が不可能になると、そういうことか<一方通行 正真正銘、物理だけか。数ランク落ちるかもな あとスポーツカーの文章もなくなったな。更に言うなら今後一方さんは敵キャラスレじゃ強化できない可能性もあるわけか・・・脇キャラスレいくかな・・・ 9スレ目 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18 45 42 一方通行修正 【攻撃力】の 触れるだけで血液や生体電気を逆流させ生物を破裂させる事が可能 殴った時にベクトルを操作して、殴った物の内部を破壊する事が可能 これを消して 素材は関係なくベクトル変換能力は全てを粉砕する、のでどんな物質でも殴って破壊可能 そして再考 目目連んは勝てるようになったので リーパー>一方通行>目目連 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 43 17 355 理由と結論がおかしいぞその文 削った部分は殴って破壊可能の根拠のようなものだから消さなくてもいい てか削った文とそんなに内容変わらない。 「どんな」だと不親切だから、いまのところルール的に不思議構成の物質はつぶせないであろう点も書いとく方がいい それにそもそも不可視だから殴れないわけで 追加すべきはこうだろう 【特殊能力】に 作品内の超能力は観測による力なので知覚能力をかねる よって自分の能力の影響下にある物質が持つベクトルは五感によらず観測することができる これで相手が物理物体(光)?で出来ていることから倒せるかもしれない 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 46 12 未元物質なんて不思議構成物質が出た直後の地の文なんだが あの世界は観測能力もセットでくっ付くから目目連の存在を感知できて倒せるわな 360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 46 41 358 いまのところルール的に不思議構成の物質はつぶせない いや新刊で不思議物質(この世に存在しない力)の反射及びベクトル操作が実証されてるよ。 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20 07 01 上とも考察 ×殺菌消毒 空間消滅負け ○デクスモン プロセス0反射勝ち ×ケストラー 血の雫化負け ×アスラリエル 精神崩壊負け ?リーパー テンプレを読むのがしんどい もう少し上でも勝ちを1,2個取れるが 上に行くのは無理だなこれは 1スレ目 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 21 38 52 一方通行 ×殺菌消毒:概念ごと消去負け ○デクスモン;反射勝ち ×ケストラー:血の雫化負け ×アスラリ:精神支配負け △リーパー:お互い防御過多 ○妖怪大魔王:光線反射勝ち ○ファウード、白面の者:ビーム反射勝ち リーパー=一方通行>ファウード>妖怪大魔王 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 17 13 41 一方通行の【素早さ】に追加 超音速で数十m移動可能 自分と同速で突っ込んできた相手と交錯した瞬間に手傷を負わせる事が可能な反応速度 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 02 18 50 407 弱体時の描写だから大丈夫かとは思ったけど 二段目は地の文読む限り具体的にどうやったか分からないんだし採用しにくくない? 72スレ目 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 02 11 54 ID qyvl/Vce よーし、俺がんばっちゃったぞー この説明は超能力を研究してる学者兼教師っていうか作中の解説役の台詞なので信憑性はかなり高い 説明に関係ない話とか一部地の文を省いてるけどほぼ原文まま 小萌先生ってのが教師で シスターちゃんと呼ばれてるキャラが質問者=インデックスね 「超能力とは何なのか、ですかー? 簡単に言っちゃえばシュレディンガー理論なんですけどー、 そもそもシュレディンガーのお話が馴染みないかもしれないですねー」 「ここに一つの箱があります」 言って、小萌先生は空いた手で畳の上に置いてあったチョコの箱を掴んだ。 「さて、この中に何が入ってるでしょうか? はいシスターちゃん」 「む、そんなのチョコに決まってるよ。とうまの家にもあったもんそれ」 「しかしこの箱にはアメ玉が入ってるのです」 「何でそんな回りくどい事を……、」 「さて問題ですシスターちゃん。この箱の中には何が入ってるでしょう?」 「さっきアメ玉が入ってるって自分で言ったじゃん!」 「そうです。けど開けてみないと分かりません。先生がウソをついてる可能性もありますから」 「……、」 「つまり、今この箱の中には『チョコが入ってる可能性』と『アメ玉が入ってる可能性』の二つがあるわけなのです。 もちろん、箱の中にはどっちかしかありませんよ? けど、可能性の話なら、二つの可能性がごっちゃになってる訳なのですね この二つの可能性は、フタを開けて中身を確かめた時点で『一つの結果』として現われます。 元々チョコ五〇%アメ五〇%だった箱の中身を、『見る』事でチョコ一〇〇%に替えてしまうことができる、という訳なのです」 はいどうぞ、と小萌先生が箱を開けると、中には小さなチョコが入っていた。 「では仮に」小萌先生はもう一度箱を閉じて、「この箱の中には今、チョコ五〇%アメ玉五〇%二つの可能性が混ざっています。 さあシスターちゃん、この箱の中には何が入ってると思いますか?」 「??? 小難しいことは分からないけど、さっきチョコ入ってるの見たもん」 「そうですねー。普通の人ならこの時点で『チョコ五〇%』を取るしかありません。ですが」 小萌先生は箱を振って、「もし仮に、『アメ玉五〇%』を取れる人がいたとしたら、どうなりますか?」 「むむ? そうなると、箱の中身がアメ玉になっちゃうん――――」 言いかけて、インデックスは何かに気付いたらしい。 そう、通常とは違う、何か不思議な現象が起きてしまう。 「超能力の招待とは、まさにそれです。この現実には様々な可能性があります。 その中には『手から炎を出す可能性』や『人の心を読む可能性』もあります。 それら九九%の常識からあぶれた、たった一%の『異なる可能性』こそが、『異』能力なのです 一方で、だからこそ異能力は万能ではありません。 例えばこの箱の中には『チョコ五〇%アメ玉五〇%』の可能性しかないので、 ここからガムが出てくる可能性は〇%ですから。 元より可能性の『ない』場所や条件では力は使えないのです」 「???」 「私たちの言う『超能力者』とは、この『チョコ五〇%アメ玉五〇%』の『現実を見る力』が普通の人とはズレてしまった人たちを差します。 RSPK症候群――俗に言う騒霊現象(ポルターガイスト)は心的外傷(トラウマ)や過度のストレスにより『正しく現実を見ることができなくなった子供たち』が引き起こすものですし、 能力開発に用いるガンツフェルト実験というのは意図的に五感を封じる事で『通常の現実から切り離す』ものです まともな現実から切り離された『超能力者』は、私達とは異なる『自分だけの現実(パーソナルリアリティ)』を手に入れます。 その結果、常人とは異なる法則でミクロの世界を歪め――― 触れずして物を破壊したり、瞳を閉じるだけで一年後の未来が読めたりといった『力』を手にする事ができるのです」 後こっちは地の文。上記の解説を要約した感じ。若干確率変動能力っぽいが、まあ上記の説明を見る感じだとそうでもないっぽい? 学園都市で開発されている能力とは、量子論的な考えを飛躍させたものだ。 『自分だけの現実(パーソナルリアリティ)』という、意図的に歪めた演算機能と判断能力を使って現実の観測と分析を行う。 そしてその結果に応じて極めてミクロな世界の確率を不自然に変動させる事で何らかの現象を生み出している。 691 何を言ってるのかよくわからんけど一方通行は作中で光速の雷とか紫外線を反射してるから光速のものまでは反射できる扱いになってる あと、ダークマターとかいう不思議物質を反射できるから不思議攻撃全般を反射できる扱いになった 697 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 02 32 52 ID KCTbeZOD 一方は演算によって本来のベクトルを異なるベクトルに変える能力なので その説明に当てはめると 箱に手を入れ中身を掴み取る行為=演算 チョコ=本来のベクトル アメ玉=異なるベクトル ってことか? ほぼ確実に「アメ」が入っている箱に手をいれ「チョコ」を取り出す ほぼ確実に「右方向のベクトル」の力を持つ物体を演算して「左方向のベクトル」であると確定する みたいな? 704 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 03 22 11 ID UaCtIbiW 703 いや、そこが抜けてたら勘違いしてもしょうがねえじゃねえかよう つまり膜が何センチか何ミリかは知らんがそれに触れたら跳ね返るわけか そして通過するとダメージ。しかし光は反射出来ているから光の速度の物理攻撃までは効かないと 後は膜そのものの耐久性か、反射出来る上限値が問題なわけね 705 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 03 29 56 ID Gh/4y970 693見る限りだと世界を歪めとか、確率を変動させるとか書いてあるし 原理的にはかなり強力な原理だし 向きがあるものならありとあらゆるものを反射できるんなら 向きがない攻撃以外は普通に反射可能だろ 699 固さってなんだ? 709 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 03 45 38 ID UaCtIbiW 705 原理的に強力であっても、『どこまで可能なのか』が解からないんだよ。 100%確立を操ることが可能と明言されているなら物理∞防御だろうけど。 禁書の理論は確立変動だが、確立を100%変動させるってことは世界改変能力だぞ? 確立変動率100%=世界改変能力=演算能力に依存した任意全能 つまり原理的には100%でもないし∞のはずはないんだよ 禁書のウィキ見てきたけど、他のLV5にもきっちり上限値がある。10億Vとか。 上限値があるという事は∞ということはない。 つまり、必ず上限値は存在する。それが99,999999999999・・・・・の物であっても だから一方の能力を∞にしたいなら、【一方通行は膜を通したベクトル確立を100%操れる」というソースが必要だ 712 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 04 08 45 ID UaCtIbiW 711 いや、確立を100%操れるならその分野で任意全能だぞ。 世界改変能力はそのまま全能扱いだし 例えば御坂美琴は 電気を出す確立は100%なのは描写からして間違いない 逆に 11億Vの電気を出す確立は0%という事が解かる なら理論から考えて 一方通行は ベクトルを操作できる確立は100%だが、 ベクトルを∞に操作できる確立は0%というのは間違いない というかこの能力、ホントに上限値なかったらブラックホールもレーザーもできるぞ。 722 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/11/16(月) 05 31 19 ID cm9SZP1x とりあえず考察待ちに突っ込んだ。 今後新たなソースが出てきた場合 ベクトル確率変動を百%可能&質量∞なら物理全能防御 質量∞なら銀河破壊規模まで可能 肝心の一度で操れる質量がわからないので今は作中最大値で修正した
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ウミガメのスープ 過去問集 86スレ目 一部の問題は賽銭箱探しの旅参照 緊縛 86スレ目114~144 A「ああっ、そんな事・・・しちゃだめぇっ!」 魔理沙「抵抗しようったって、縛られてちゃあ迫力無いぜ? へへっ、こういう事は得意なんだ、安心しろ、無茶な事はしない。」 A「あああああっ!」 魔理沙「そんなに声を出さなくたって良いだろう。 人を呼ぶ気なら残念だったな。 お前の声に答える奴なんてここには居ない。 ましてや、私に勝てる奴なんか・・・」 魔理沙「さて、もう少しだ・・・(ぐりぐり)」 これ以上は無理だ・・・ さて、魔理沙は何をしているでしょう。 ルールはウミガメのスープです。 解答を表示 解説 ガチャっ! 魔理沙「おっ、開いた。」 ぱっちぇ「アグニレプリンセスレイジィグリーンシルバーロイヤル賢者セレナ!」 魔理沙「ほ、ほぎー」 ぱっちぇ「まったく、情けないわ。 ほら、解けたわ。」 美鈴「面目ない・・・」 ~~~穴にぐりぐりの巻 完~~~ と、言うわけで正解は「[#ピッキング](鍵開け)」でした。 煩悩の固まりだぜ ぱっちぇがSaGa式連携を習得した模様です。 オーヴァドライブも使って一人連携までやってのけます。 いや、それも超えたか。さすが。 皆さま、お疲れ様でした。 ムシシス:怪音波 86スレ目153~178 文「今回は、あの騒霊樂団の皆さんがまた新しい音を手に入れたということで、 私、射命丸が取材に行ってまいりました。 その様子をご覧下さい。」 ルナサ「ああ、来たわね。」 文「今回は、誰も聴いたことの無い音を手に入れたとの事ですが。 本当ですか?」 リリカ「勿論本当よ。 スキマ経由で手に入れたわ。 聞きたいかしら?」 文「そのために来たんですがね。」 メルラン「それじゃあ、準備はじめー!」 リグル・ミスチ「アイアイサー!」 ・・・ リリカ「どうだった?」 文「ふむ・・・確かに、聴いたことの無い音でしたね。 えっと、スキマ・・・つまり八雲紫さん経由で手に入れたとの事でしたが、 手に入れたというのは、この音を出すための道具ですか?」 リリカ「いいえ。 この音は、ごく一般的な道具を使って、誰にでも出すことが出来るわ。」 スキマには、どうやってこの音を出すかを教えてもらっただけ。」 文「さて、この不思議な音ですが、一体何を使って奏でているのでしょう。 ルールはウミガメのスープです」 解答を表示 解説 リリカ「いいえ。 この音は、ごく一般的な道具を使って、誰にでも出すことが出来るわ。」 スキマには、どうやってこの音を出すかを教えてもらっただけ。」 文「え、 では何を使っているのですか?」 リリカ「これよ!」 文「ザ、ザルと小豆!?」 メルラン「小豆は霊夢から、ザルは宴会芸用のを萃香から頂いたわ~」 萃香「へへ、ドジョウ掬いが上手なの~」 文「(何故かもう酔ってる・・・) しかし、紫さんはなぜこんな音を知っているのでしょう?」 ルナサ「この音は、外の世界では一般的に聞かれる音なの。」 リリカ「この幻想郷には無く、外の世界にしかない音・・・って言ったら色々ありそうね。 この音は、 [#波の音] だそうよ」 文「波・・・つまり、海ですか。」 リリカ「そういうことらしいわ。 海に行くと、この音がするそうよ。」 文「なるほどねぇ。」 ~~~この音何の音の巻 完~~~ と、言うわけで正解は「小豆とザル」でした。 貝殻を耳に当てても海の音がするそうで。 何気にムシシスシリーズの問題なのでした。 皆さま、お疲れ様でした。 絶頂? 86スレ目188~200 【状況】 レミリアの耳に、変な声が届いた。 咲夜:「は、早くしてください」 パチェ:「んー。どこにかしら。慣れてないからよくわかんないわ」 咲夜:「は、早く入れてください。もう我慢できません」 パチェ:「もうちょっとがんばって。小悪魔に聞いておけばよかったわね」 咲夜:「お願いします。もうダメ、あ、ああああーっ」 レミリア:「そこまでよっ!」 【問題】 状況をパッチェさんが来ない程度に説明せよ。 解答を表示 【解説】 レミリアの見たのは確かにSMちっくだった。 馬乗りになった咲夜の上にぱっちぇさんが乗っている。踏み台的な意味で。 咲夜:「は、早く #本を入れて ーっ!!!」 パチェ:「……この本ってどこに置くんだっけ」 本棚の前で、本を収納中のパチュリーなのでした。 レミリア:「飛べばいいじゃん」 パチェ:「知り合いの魔女に聞いたんだけど、外の世界ではメイドを家具にするのが 流行中だって」 レミリア:「悪趣味ね」 咲夜:「こしがいたいです……」 馬乗りってなんだw 馬みたいに四つん這いになった。の間違いです。 ちぇ。 殺してでも奪い取る人形? 86スレ目205~259 【状況】 アリスが究極の人形を完成させました。 アリス:「ついに ねんがんの にんぎょうを てにいれたぞ」 パチェ:「いい趣味ね」 【問題】 具体的にどんな人形? 解答を表示 【解説】 それは魔理沙人形だった。 というか #魔理沙 本人だった。 魔理沙:「もごもご(早くロープ外せ馬鹿)」 アリス:「今まで貸した本の料金だからね」 魔理沙:「もごもご(助けてくれよぅパチュリー)」 パチェ:「大丈夫、1ヶ月交替だから」 魔理沙:「もごもごもごーっ」 アリス:「え? あー? ああ、わかったわ」 アリスはベッドの下からガラスの瓶を 文:「番組の途中ですが以上でアリス邸からの放送を終わります。 いやー残念ですね。私はゆっくり見させていただきますが」 ゆっくりしていってね!!!(AA略) 【解説の解説】 いままで盗人三昧していた魔理沙は、その代償として魔女二人に お人形さんにされてしまいました。 悪いことをしちゃダメですね。 よい子はマネしちゃだめだよ。 お役目ご苦労 86スレ目276~338 ……まったく、厄介なことをしてくれたもんだ。 草原に寝そべり、空を眺めながら彼女は思った。 私に役目が回ってくるのは仕方が無いと思う。 この幻想郷では大部分の連中には影響の少ないことだし、特に危機感は無いんだろう。 それに、こういうことは私がやるのがもっとも相応しいから。 あと少し横になってたら、続きが出来るようになるな。 さぁて、頑張るか。 さて、彼女のやっている役目とはいったいなんでしょうか? 解答を表示 【解説】 「……!! うわッ!!」 『カチッ!』 『ドォォォォォォォォォン……』 「………まぁた、やっちゃったか」 膝から下が消し飛んだ自分の足を見ながら、妹紅は苦笑する。 外の世界の人間は、どうしてこんなものを作るのだろう? 最近になって幻想郷にも流れつきはじめた『地雷』というこの兵器は、 踏んだものに重症を負わせる目的で埋められるそうだ。 どうやら、争いごとに用いられていたらしい。 幻想郷にも争いはもちろんある。私だってする。 ……だが、こんな姑息な真似だけは絶対にしない。 大部分の人妖どもは宙を飛ぶことが出来る。 だから、この兵器に危険を感じることは少ない。 だけど、里の人間たちはどうだ? もしあいつらが何も知らずにこの草原へ来て、地雷を踏んでしまったら… そう考え、地雷撤去というこの役目をかうことにした。 自分なら誤って踏んで足が飛んでも、失うことは無いから。 ……というわけでした。トリップは『#landmine』。 日本だと陸続きが無いので認識が薄いですが、深刻な問題なんです。 ルイージ激昂 86スレ目354~474 (⌒⌒⌒) || ____r。, , '´ ⌒ヾ゚') i # ( ) ) )ノ (ハリ ゚ Д゚ノヨ[] ガァーーーーーーッ `(_i、'」(メiつ|`) _/; ゙,; ' ゙;ヽ, ``i_ラi_ラ'´早苗さんがキレた!なんででしょう?答えるのは……|/|-|\ | 0M0) |⊂ / | / l O l | \ | ||\ | ()|M0) ザヨゴー!! |() / つ | / l O l | r-、 | _ン'、 |ノ)ノン,), なんか変なのが来たけど、スキマに放り込んでおいたわ。 | ヮ゚ノ)´ というわけで、私が答えるわ。 |旦O) ヨ・ロ・シ・ク♪ |_ n 、 | ̄`´ちなみに時間制限つきです。00:10分ごろ。それ以上はさすがの紫さんも止めにかかります。 解答を表示 幻想郷に来たばっかりで、現代とのギャップに苦しみ中の早苗さん。 でも、なんとか人間の里に買い物するぐらいはできるようになりました。 そんな中、早苗さんは道端に座り込んで手探りで何かを探している人を見つけます。 「どうされましたか?」 「……杖が、見つからなくて……」 その杖は、その男の人の目の前に転がっていました。でも、男の人はそれを見つけられないようです……。 早苗さんは理解しました。 『あぁ、この人は目の見えない人なんだなぁ』と。 早苗さんは杖を拾って、彼の手に持たせます。 「探し物はこちらですか?」 「あ、ありがとうございます……」 彼は杖と早苗さんの手を握り、感謝の気持ちを述べます。 その後、彼は自宅に帰っていきました。 その様子を、たまたま通りかかった魔理沙が見かけて一言。 「おぉ、(一応自主規制)に付き合うとは殊勝な心がけじゃないか。」 しかし、ほめられたはずの早苗さんの表情が険悪なものになります。 「……? おい、どうしたんd」 早苗さんは、突然魔理沙につかみかかる。 「あんまりです! どうしてあの人にそんなこというんですか!」 弾幕ごっこじゃまず見られない剣幕に魔理沙は驚き「おいおい、私が何をいったんだよ?」 「あの人だって一生懸命生きてるんです! ハンディキャップを背負ってても、生きてるんです! それを、(自主規制)だなんて!!」 早苗さんのあまりの剣幕に「コレは一体どういうことだ」と飛び出してくる人々。 里の守護者である上白沢慧音先生も飛び出してまいりました。 「どうしたんだ、一体?」 「魔理沙さんが、目の見えない障害者の方を『(自主規制)』だなんて!」 「……それが、何かおかしいのか?」 「貴女までそんなことを言うんですか! 知識人の、貴女が!」 しまいにはスペルカードを取り出して無差別に弾幕勝負を挑もうとする始末。 「おいおい、弾幕勝負とあっちゃ黙っちゃいられねぇな」 魔理沙もやる気っぽいです。 そんなところで早苗さんの背後の空間がくぱぁと割れます。 「ハイそこまでぇ。落ち着きましょーねー。」 突然背後から羽交い絞めにされた早苗さんは、なおももがきます。 「や、やめてください!」 「ここは幻想郷よ? 貴女が問題にしている差別用語は、貴女が昔いた世界だけの問題。」 もがく手が止まります。 「……でも……」 「幻想郷は総てを受け入れるところよ。余計な心配しなくていーのよ? 昔のことは忘れなさい」 「……はい……」 紫さんは手を解きます。 わけの分からない様子の里の人々たちには「あなたたちは知らなくていいのよー♪」とかいいながら、紫さんはスキマに戻っていきます。 そこに残されたのは、失意ながらどこか憑き物の落ちたような早苗さんでした。 その後、彼女は周りの人々に謝り、山に戻っていったそうです。 というわけで正解は「差別用語」でした。 早苗さんに昔何かあったのか、とかは考えているようであんまり考えてなかったりします。 #シルバー (自主規制)手裏剣 てゐの魚料理? 86スレ目676~742 少しだけ注意点が御座います。 今回の問題は恐らく悪問だと思われます。 理由は答えを質問から導くためには、元々答えとなる言葉を知っていないといけないからです。 (リンゴという言葉を知らないと、リンゴが答えの問題を解けないように) しかし、ここの住民の方なら知っている可能性は十分あると思います。 知らなくとも下記のページに答えが載っています。 答えが何処に載っているかは、質問によって導き出せるはずです。 頭から料理のまずくなる話をして申し訳ありません。 その代わり、答えを知っている方ならニヤリと出来ることをお約束します。 東方元ネタwiki ttp //toho-motoneta.com/index.php?FrontPage 「師匠ーーーてゐが、てゐが~~~~~」 「全く、どうしたの」 「てゐが『魚を使った料理をご馳走する』って!」 問題 てゐが料理に使う「魚」の種類を答えない ルール:ウミガメのスープ 追加ルール:ヒント三つ(欲しいときは【相談】を外してくださいね) 解答を表示 うどんげ「もし、嘘だったら皮を剥がれても文句は言わないって言ってます」 えーりん「……うどんげ、残念だけど期待しないほうが良いわ」 うどんげ「へ?」 えーりん「嘘じゃないけど、詐欺だもの」 うどんげ「ですよね~」 えーりん「人を騙す為に意味のない手がかりや情報を並べることを、を『#燻製ニシン』と言うのよ」 うどんげ「つまり……またあの子ったら私を騙すつもりだったのね!」 えーりん「多分、問題を一つ出すつもりよ」 うどんげ「問題……ですか?」 えーりん「魚をご馳走する、じゃなくて魚を使った料理を出すって言ってたんでしょ」 うどんげ「あ、分かりましたよ。料理も何か別の意味なんですね?」 えーりん「大体正解よ。料理はね、スープのことだから」 うどんげ「なんでスープって分かるんですか?」 えーりん「貴方達、そうこっちを見てる貴方達なら……言わなくても分かるわよね?」 燻製ニシン(赤ニシン)はフランのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」の 元ネタ「そして誰もいなくなった」に出てくるインディアンの歌の中に出てきます。 海の無い幻想郷で、海水魚を使った料理が出てくるという不思議。 蓋を開けてみれば「燻製ニシンを使ったウミガメのスープ形式の問題」というオチでした ああ勘違い 86スレ目825~845 【状況】 てゐ「彼らは愚かウサ 自分たちが大きな勘違いを起こしていることに気づいていないのだから」 【問題】 彼らの勘違いとは何か、答えよ 解答を表示 【解説とは言えない解説】 竹林で迷ったときに会えるのは不死の人間か、それとも素い兎か 後者なれば人間たちはより一層喜ぶだろう。なぜなら彼女は人間に幸運を呼ぶ素兎だから しかし彼らは気づかない。迷いの竹林の中で兎に会えることで既に幸運を使ってしまったことに てゐ「彼らは本当にばかだなぁ。帰ってソリティアでもやるウサ」 まぁ実際てゐに出会えただけでも十分幸運を使い果たしてるような気もしますね トリは #四十葉のクローバー 慧音の貢献 86スレ目850~906 【状況】 慧音「私の【あること】のおかげで里の暮らしが豊かになると言われたんだが、まったく見当もつかない 良かったら何でそういう風になるのか当ててみてくれないか」 【問題】 慧音の要望にこたえよ 解答を表示 【解説とは言えない解説2】 ゆかりん「外の世界では三種の神器が使われていて、それで暮らしが豊かになっていったそうよ」 はい、#三種の神器こと洗濯機、テレビ、冷蔵庫でございます。3Cとは関係ないよ まぁ持ち込んだところで電気無いわで意味無かったんですけどね 慧音のスペルと掛けてみましたが誘導ミスりました。すいません 早苗さん逃げる逃げる逃げる 86スレ目916~974 【状況】 レミリアが早苗を追いかけている。 レミリア:「お願い。一度だけでいいから」 早苗:「だめですー。無茶言わないでくださいー」 レミリア:「おーねーがーいー」 【問題】 なにやってんのこいつら? 解答を表示 【解説】 レミリアは #チェーンソー を 手に入れた。 レミリア:「これが伝説の神殺しか。……そういえば?」 ふと疑問に思った。 現人神とよばれる早苗に使ったら、殺すことができるのだろうか? レミリア:「お願い。一度だけでいいから」 早苗:「だめですー。無茶言わないでくださいー」 レミリア:「おーねーがーいー」 しかしレミリアは気がついてなかった。 神じゃなくても死にます<チェーンソー ※編集者注:これは「魔界塔士Sa・Ga」というゲームのネタで、ラスボス「かみ」をチェーンソー一撃で倒せる。
https://w.atwiki.jp/fmic7743logexeworks/pages/65.html
書きかけというかpixiv小説の「青年と少女、伝道師とかみさま」の設定集ページ https //www.pixiv.net/novel/series/1225254/glossary と重複するんですが、この設定資料集が微妙に使い勝手が悪いのでwiki形式でもまとめておこうかな…… 地名 青年と少女のシリーズでは「舞台になる県名」は原則として登場しません。 登場する市町村の距離感もぼんやりとぼかされている。 見出しの読み仮名について 「町」「村」は「まち/ちょう」「むら/そん」まで含んだ読み仮名をつけていますが、「市」の読みは省略しています。 紅葉山(かえでやま)地区 桃花市(とうか)大黒山(おおぐろやま) 如来川市(にょらいがわ)「ムラ」 「マチ」 望月村(もうげつむら)如月線(きさらぎせん) 土器村(かわらけむら)土器村小越(こごし) 古川市(ふるかわ)古川山(ふるかわさん) 紅葉野市(もみじの)埖走村(ごみばしりむら) 埖走山(ごみばしりやま) 塵芥湖(じんかいこ) 灰塵川(かいじんがわ) 福間村(ふくまむら) 森羅市(しんら) 中表市(なかおもて) さくら山都市(さくらやまと)「雷山」(かみなりやま) 旧今様町(いまようちょう) 旧三本松原村(さんぼんまつばらむら) 旧山下村(やましたむら) 戸追村(とついむら) 夏椿市(なつつばき) 山上下村(やまがみむら) ■■県藤花市(とうか)藤花市寿地区(ことぶきちく) 福寿村・坂井村・久井村・三先村 峠市(とうげ) 実在する地名 紅葉山(かえでやま)地区 1st-1gnition 紅葉と温泉のまち・紅葉山 A県青葉市(旧A県■郡紅葉山町)の北東に位置する山間部の地名。同名の山に由来する。 「紅葉山温泉郷」は、紅葉山地区にある温泉の総称。古くから湯治場として栄えており、現在も観光地として有名。その名の通り秋には紅葉、春には新緑を楽しむことができる。 温泉以外の娯楽施設は少なく、少子高齢化や若年層の流出に悩まされる地方都市。 駅前のアーケード街はシャッターの閉まった店も多く、駅ビルは数年前に閉鎖されたきり再開発が滞っている。 本編(2013年)からさらに5年ぐらい後の時系列では再開発が進み駅ビル跡地に新しい複合商業施設ができたらしい。本屋もチェーン店ではあるが大きめのがひとつ増えたし、ゲーセンもできたとかなんとか。 桃花市(とうか) 師走大晦日の雪神掌編集 2006年 「六花村(むつはなむら)・清水村(しみずむら)・白菊町(しらぎくちょう)・桃花市(とうかし)」が合併、新制「桃花市」となる。 お話に出てくる「大黒神社」は六花地区(旧六花村)にある。 山の駅むつはな 六花村観光館農作物直売所・観光物産館・レストラン・観光案内コーナー(周辺地区の観光地や友好都市、市町村の歴史のパネル展示)を併設した商業施設。 市町村合併に伴って「六花村観光館」が「山の駅むつはな」としてリニューアルされた。「~六花村観光館」までが正式表記。 大黒山(おおぐろやま) 標高996m。雪崩が起きやすいため冬山登山は全面的に禁止されている。 「大黒神社」および「大黒山スキー場」は比較的勾配の緩やかで雪崩の危険性が少ないとされる山の南西部にある。 山とスキー場は「おおぐろ」、神社は「だいこく」と読むため少しややこしい。 如来川市(にょらいがわ) 終着駅心中仮名手本 人口数万人の地方都市。主力産業は農業と観光資源。公立小学校4(うち分校1)・公立中学校2・県立高等学校1・私立高等学校1。大学なし。 隣接するマチで就職する若者が多い。 「ムラ」 より厳密に言うと如来川市の大字。山間部の農業地帯。主要産物はコメ。セラとミカの出生地。 地理的な関係で如来川市中心部よりも隣のマチのほうが近い。 「マチ」 如来川市と隣接する市。「ムラ」とは峠一つ越える距離。駅前商店街は学生たちの遊び場である。 望月村(もうげつむら) 終着駅心中仮名手本 濤声轟く岬にて 日本海に面した小さな漁村。ざっくり「昼過ぎにマチの駅から乗って夕方に轟崎に着く」ぐらいの距離 港に市場が隣接している。温泉があり夏の気温が低いため別荘地としてそこそこ人気がある。ほか、民宿が数軒。 断崖絶壁「轟崎」は夕陽の名所。 作中(197*年/昭和5*年)では独立した村だが、のちに平成の大合併で近隣町村と合併した町になっている。 如月線(きさらぎせん) 如来川市(「ムラ」とは別の村落に始発駅がある)と望月村を結ぶ鉄道路線 国鉄如月線→JR如月線 土器村(かわらけむら) 土着神祖神域失伝 現・古川市土器 その名が示す通り土器(かわらけ、素焼きの器)の名産地としての記録が残されている。良質な粘土と炭の産地であったが、江戸時代前期に発生した古川山大噴火によってその両方と当地に暮らしていた職人達を喪い、以降窯業が衰退。 近年の発掘調査で土器の破片や窯の遺構が発掘されている。 平成の大合併で隣接する古川(ふるかわ)市と合併して新制古川市の一部になった。 土器村小越(こごし) 土器村の大字。古川山の裾野にある小規模な集落。「古川ドキドキリゾート」建設予定地 古川市(ふるかわ) 人口10万人弱の市。「棗新報」本社ビルがある。 古川山(ふるかわさん) 古川市・土器村に属する休火山。先述の「江戸時代前期の噴火」を最後に大規模な噴火は発生していない。 紅葉野市(もみじの) 塵芥湖龍神伝説 2006年4月1日、旧埖走村を取り込む形で合併し、新制紅葉野市となる。市の木は「かえで」、市の花は「ざくろ」 埖走村(ごみばしりむら) 現・紅葉野市埖走 2006年4月1日、旧紅葉野市と合併し、紅葉野市埖走となる。村の木は「ぐみ」、村の花は「ざくろ」。 埖走山(ごみばしりやま) 県内有数の紅葉の名所で、特に塵芥湖の水面に反射する美しい風景が有名。 鉄鉱脈があり、過去には「女ヶ沢鉱山」から鉄やガーネットが採れていたが商業採掘に至る程の規模ではなかった。 当地の龍神伝説に伝わる「赤い宝玉」そのものは喪われているが、これはガーネットではないかと推測されている。 塵芥湖(じんかいこ) カルデラ湖。埖走山の中腹に位置する。 道の駅埖走 じんかい湖アクアパーク埖走山の中腹部、塵芥湖の北西部湖畔にある。紅葉野市の中心部から路線バスで一時間程度の距離。 敷地内にあるのは観光案内所・農産物直売所・鉱山資料館・レストラン・ピクニック広場・アスレチック公園・屋外ステージ・遊歩道。遊歩道を少し歩くと紅玉神社がある。 灰塵川(かいじんがわ) 塵芥湖を水源とする川。紅葉野市南部で一級河川・与多川(よたがわ)へ合流する。 岐路沢・女ヶ沢・偽ヶ沢・寺沢 埖走山を流れ、塵芥湖に流れ込む沢。このほかにも名無しの細い沢がいくつかあるとみられる。 岐路沢(きろさわ) 峠道の付近から湧いているとされる。旅人達はこの沢で喉を潤した。 女ヶ沢(めがさわ) 周辺は比較的ゆるやかな勾配、いわゆる女坂。古くから多くの人が行き交う。 偽ヶ沢(ぎがさわ) 女ヶ沢のすぐ近くだが、周辺は険しい山道が続く。いわゆる男坂。 寺沢(てらさわ) 錵徒寺(にえかちでら)のそばを流れている沢。比較的流量が豊富で、埖走村に簡易水道が整備されるまで寺ではこの沢から水をひいて飲料水や生活用水としていた。 錵徒寺(にえかちでら)…山号は埖走山(ごみばしりさん)。真言宗系。旧埖走村の家はだいたいここの檀家。 福間村(ふくまむら) 仮想秘宝館皮相展総覧 人口3000人前後の小さな村。 森羅市に隣接する、谷川に沿って集落が広がる細長い村。村民の多くは隣の市で働いているか村の公務員か農家。 主な施設は村役場、診療所1軒、郵便局2軒、JAバンク福間支店1軒、認定こども園1軒、小中学校1軒。 「ふくまふれあいファーム」「ふくまキャンピングビレッジ」があるにはあるが全体的に観光地としての求心力は弱く、ベッドタウンとしての側面が強い。 ふくまふれあいファーム、ふくまキャンピングビレッジ川の上流部、山間部にある村営観光牧場&オートキャンプ場。 市街地からは自家用車で30分、公営バスで45分程度で着く立地のよさから、休日には親子連れなどで賑わいを見せる。 山小屋風カフェ 一の庵(いちのあん)「ふくまキャンピングビレッジ」からちょっと行った所にあるカフェ。Iターン移住者の男性が一人で経営している、文字通りの隠れ家的な店舗。1階がカフェ、2階が居住スペース。 基本的に予約制。自家用車で向かう場合道中で未舗装区間を通る必要があるため、希望者は店主がふくまキャンピングビレッジ駐車場までの送迎を行う。 森羅市(しんら) 仮想秘宝館皮相展総覧 福間村に隣接する、県庁所在地の市。県名とは異なります。 宝条兄妹・二本柳・三上の現住地だが、地理的な関係で市の中心地(百萌が一人暮らしをしている)から福間村まで車で30分・宝条家から向かうと1時間近くかかる。 中表市(なかおもて) アノニマスカワード 私鉄中山線:始発「中表」→県立中表高校前の「高校前」を経由して「中央」→終点「さくらやまと」 後述のさくら山都市に隣接する人口3万人前後の小さな市。市町村合併時には中表市を含めた1市1町2村での合併案もあったが、現在も「中表市」として残っている。 名前を出すタイミングを逃していましたが「無記匿名の騒霊芳名帳」本編舞台です。 駅前商店街は再開発工事中。ちょっと歩くと歓楽街があるが割とさびれている。 さくら山都市(さくらやまと) 青年と少女、伝道師とかみさま 第一部最終話「概念連謌の共鳴神話学」( かんなぎやま 、 有耶無耶の境界 、 終わらない夏の謌 ) 2009年3月31日 今様町、山下村、三本松原村の1町2村が合併し、「さくら山都(やまと)市」が誕生。 2018年 財政難のため、雷山民有林の一部が競売に出される 「今様町」「三本松原村」「山下村」の1町2村が合併して新設された市。 合併協議中に色々あって、あたりさわりのない没個性な旧名とかすりもしない市名になった。 旧三本松原・山下両地区の面積の大半を雷山地(かみなりさんち)の原野が占めている。 市の花:さくら 市の木:ふじ 市の鳥:きじ 旧三町村から持ち寄られたもの。(花が今様町・木が山下村・鳥が三本松原村) PRキャラクター はいからサクラちゃん&やまトリくん 「はいからサクラちゃん」には旧今様町の旧制今様女学院(現・今様総合高校 旧校舎は市の重要文化財)のイメージが盛り込まれている。正面イラストでは隠れているがリボンに藤の花があしらわれており、「やまトリくん」と合わせると市の花・木・鳥が揃っている。 「雷山」(かみなりやま) さくら山都市北部(旧山下村、三本松原村域)にある山。標高1233m 旧今様町(いまようちょう) 1889(明治22)年4月1日 町村制施行により「今様町」が発足 2009年3月31日 今様町、山下村、三本松原村の1町2村が合併し、「さくら山都(やまと)市」となったため、消滅。 街道の宿場町だったため近代化が早く、文字通り「今様」のものが集まる町だった。 旧三本松原村(さんぼんまつばらむら) 1889(明治22)年4月1日 町村制施行により「三本松村」「松原村」が発足 1955年3月1日 「三本松村」「松原村」が合併し、「三本松原村」が新設 1974年 「三本松原ダム」完成、「三本松原水力発電所」が供用開始 2009年3月31日、隣接する今様町、山下村と合併して「さくら山都市」となったため、消滅。 「雷山峠林道」は三本松原村側を通る未成の林道。ダムを挟んで対岸にオートキャンプ場がある。 旧山下村(やましたむら) 1889(明治22)年4月1日 町村制施行により「山下村」が発足 1940年4月1日、消滅集落となった旧「■■村」村域を吸収するかたちで合併、新制「山下村」となった。 2009年3月31日、隣接する今様町、三本松原村と合併して「さくら山都市」となったため、消滅。 ・旧■■村(カミナリムラ) 終わらない夏の謌 1889(明治22)年4月1日 町村制施行により「■■村」が発足 193*年(昭和1*年)8月31日深夜 大規模火災が発生。村人全員が死亡し、消滅集落となる。 1940年(昭和15年) 新制「山下村」の一部になる。 集落跡・神社跡を含めて全域が「山下村の公有林[注1]」のため「山下村字■■ 第X林班」となる。 1980年代に発掘調査が行われているが、土砂災害のため中断。以降手つかずのまま2018年まで放置されていた。 [注1] 1951年以降、法律上"公有林"の用語が消えたため「民有林」として扱われている 戸追村(とついむら) 1st-1gnition エピローグで名前だけ出てきた村。「ガイドブックが出版された2012年現在も「村」である」こと以外の詳細は不明。 夏椿市(なつつばき) ラストリゾート・ロングバケーション 海に面した漁港のまち。 市営遊園地「ワンダードリームランド」があったが、1999年に閉園。以後20年近く廃墟として残っていたが2020年8月~9月にかけて解体工事が行われ、遊園地跡は更地になっている。 廃墟探索ブログ「R.U.I.N.S.」 では「N市」と表記されている。 山上下村(やまがみむら) 眩惑火艶盛夏狂騒曲 正式には「■県■■郡■■■村山上下」 ■山麓にあった集落。19■■年(明治■年)、周辺■村が合併して■■■村の一部となっているが、住民からは慣例的に「村」をつけて呼ばれていた。「山上下」で「やまがみ」と読む。 19■■年(昭和■年)8月に発生した大規模な土砂崩れで山上下村に繋がる道路が寸断される。 ■■県藤花市(とうか) 花鳥兜に蛍飛ぶ - 歌謡サスペンス劇場「胡乱探偵歌川緋徒里の事件記録」より 県内陸部に位置する、それなりに規模がでかい地方都市。 藤花市寿地区(ことぶきちく) 藤花市の山間部、旧福寿村からの移住者が多く住んでいた地区。 「(仮称)新藤花ダム」建設の数年前から黒坂組(後に工事を請け負う建設業者、黒坂建設の関連会社)の関係者が移り住んでいた。 ダムの建設に伴って全世帯が立ち退いており、その大半は公営住宅「ことぶき住宅」に移住している 藤花ダム(とうか-)藤川(ふじかわ)流域の治水を目的として建設された。昭和**年竣工。 新藤花ダム(しんとうか-)(愛称:藤見湖(ふじみこ))治水能力の向上を目的として建設された。旧藤花ダムがまるごと水没しており、真夏の貯水量が減るごく短い時期に遺構が現れる。 藤見湖ダムパーク親水公園。童謡「とりかぶと」の碑が移設されている。 福寿村・坂井村・久井村・三先村 ふくじゅむら、さかいむら、くれいむら、みさきむら。 昭和**年に全域が藤花ダムの底に沈んでおり、全て現在の藤花市にあたる。主人公(四方木蛍)の父親が福寿村の出身。 峠市(とうげ) 花鳥兜に蛍飛ぶ - 歌謡サスペンス劇場「胡乱探偵歌川緋徒里の事件記録」より 藤花市よりも規模の大きな都市。山を隔てて隣接する。 実在する地名 国道101号 Route-101 一般国道101号は、青森市を起点とし、旧浪岡町、五所川原市、津軽西海岸沿いを経由して秋田市に至る、主要幹線道路です(一部7号と重複)。 青森河川国道事務所 「みち」のひろば 国道101号 道路自体は秋田県まで通っているが、曲中でネタにしているのは青森県側(旧浪岡町~鰺ヶ沢町あたりの沿線)。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 絆イベント一覧 主人公組 紅魔郷組 妖々夢組 永夜抄組 花映塚組 風神録組 萃夢想・緋想天組 地霊殿組 その他 ※ネタバレ注意! ※数字は絆値ではなくイベントの段階を示すので注意 ※風神碌以降の情報が全く無い状況ですので、追加をしていただけるとありがたいです 絆イベントは、絆値2/15(1) 絆値4/15(2)絆値6/15(3)絆値8/15(4)絆値10/15(5)(キャラによっては11/15(5))で発生します (かっこの中は段階) 主人公組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 霊夢 異変が終わったらどうするのかという話選択肢ありサツキが「夢想封印」取得 会話:外の世界の話 会話 修行しろよスキマ内で紫と会話 修行:○ットリくん? コピー霊夢と戦う勝利するとEXOD「夢想天生」取得 魔理沙 茶をこぼす選択肢ありサツキが「マスタースパーク」取得 会話 魔理沙は努力家 会話 二人きりで話したい選択肢あり魔理沙の家で会話 偽魔理沙と戦う(お空がいた場所) 魅魔様と戦う(結構強い)勝利するとEXOD「ファイナルマスタースパーク」取得 ▲ページ上部へジャンプ 紅魔郷組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 ルーミア 里を見て回る 「好きな食べ物は?」選択肢あり 里を見て回る ルーミアへの陰口 偽ルーミアと戦闘第二特性:「Ex化」取得連携技「Ex化」取得剣装備可能剣士技能の取得可能 (3章以降)偽ルーミアと戦うEXOD「ルナティックライトレイ」取得 前提:裏博麗神社で偽ルーミアを倒す 大妖精 里を見て回る 「母?姉?妹?」選択肢あり 里を見て回る 大ちゃんという呼び名 会話 役にたっていますか?選択肢有り 前提:「小さな勇気」取得会話:「私、すごくなれましたか?」 (7章終了後)前提:「小さな勇気」取得(?) チルノ 大蝦蟇に食われる話選択肢あり 最強にこだわる理由サツキが「アイシクルフォール」修得 合体って格好良い! 会話:合体の練習大蝦蟇池でイベントバトル:連携技「ギガチルノブレイク」習得(4段階目終了後にチルノと会話する必要アリ) 会話:最強になりたい理由チルノが特性「最強の誓い」修得 美鈴 会話 趣味を探そう 会話 絵を描こう (4章以降)会話:絵巧いな咲夜と会話、スケッチブック入手 会話:門番失格?咲夜と会話美鈴をパーティーにいれて、何らかのボス戦クリア 門前の妖怪退治スキル「背水の陣」修得 小悪魔 愚痴 図書館ぐちゃぐちゃにする人が 愚痴2 泥酔パチュリー様 愚痴3 技仕掛けさせて選択肢有り 愚痴4:みんなで図書館の整理をしよう 図書館の整理EXオーバードライブ「魔力強化結界」修得全能力10%上昇二つ名変更「パチュリーのパートナー」魔術・魔法属性耐性上昇全魔導書装備可能顔グラ変更 パチュリー 会話 本を読んだら? 会話 変化球バイブル 会話 静かに読みなさい キャッチボールする 会話:本気のロイヤルフレアパチュリーがEXオーバードライブ「ロイヤルフレア 改」修得 咲夜 お茶をのむ 「猪突猛進バカ」 お茶をのむ 過去の思い出 お茶をのむ 掃除手伝って お茶をのむ:力が落ちている?(サツキ復帰後?) 裏紅魔館で偽咲夜と戦う レミリア 会話:「お前は怒る」 会話:家族は大切にサツキ「不夜城レッド」習得 会話:カリスマとは何?選択肢有り 会話:フランについての相談フランと会話 姉妹で弾幕ごっこレミリアがEXオーバードライブ「スカーレットデスティニー」修得二つ名が変更「お姉ちゃん」ナイフ・水・暗黒・神聖・弾幕耐性上昇スタン・吹き飛ばし耐性上昇専用装備「グングニル」入手顔グラ変更 フラン かくれんぼ 紫抜k、ジジ抜き フラン「皆が私を避けるの」 フランの暴走:イベント戦イベント後、ボスを何か撃破時に連携技「512年の波紋」取得 フランの思い攻撃力・精神力10%上昇水・神聖・暗黒・弾幕・対魔属性に強くなるスタン・吹き飛ばし・弾幕展開耐性上昇 ▲ページ上部へジャンプ 妖々夢組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 レティ 会話 ひきこもり 会話 冬といえば?選択肢あり 会話 祭りについて妖々の人里右下の人物と会話後、バカルテット4人と会話 祭りの手伝い開始 祭りの手伝いレティとの絆があがる 橙 会話 藍みたいになりたい 会話 式神について説明選択肢あり 会話 別居の理由藍と会話する紫と会話する 会話 橙の決意 誰にだって負けない!藍と一騎打ち攻撃力・敏捷性10%上昇冷気・水属性に耐性が付くナイフが装備可能になる治癒魔法が習得可能になるスペルカード「奇門遁甲」EXオーバードライブ「鳴動時国天」を修得顔グラ変更 アリス 会話 人形作り見せて 会話:人形作りに熱中選択肢ありサツキが「上海人形」取得 神綺様と喧嘩別れの話連携「ドールズシンフォニア」取得 魔界へ行く準備 前提:6章サツキ復帰後魔界へ行く。第二特性:「魔界の血筋」取得二つ名が「魔法の国のアリス」になる全魔法が覚えれるようになる全魔法・弾幕に耐性が付き、即死無効になるアリス専用装備「Grimoire of Alice」入手絆がアップ リリーホワイト 会話 ブラックとの関係 会話 興味本位なら話したくないレティと会話 会話 色んな意味で目がヤバイ 会話:プッしらねーの? ブラックと同化EXオーバードライブ「なけなしの春」修得 ルナサ 会話 昔話でもしよう 会話 騒霊となった経緯 会話 レイラに会いたい映姫様と会話 会話:レイラは冥界に?白玉楼で幽々子と会話 約束防御力・精神力10%上昇格闘・斬撃・打撃・刺突属性に強くなる即死無効絆がアップ メルラン 会話 ボケ 会話 メルラン自身は大丈夫? 会話 本当に大丈夫か?ルナサ&リリカと会話 会話:もう隠すな 会話:もう悩みは隠さない攻撃20%上昇格闘・刺突・弓・ナイフ属性に強くなる即死・混乱・狂気が無効絆がアップ リリカ 会話 幻想の音って何? 会話 リリカだけが出せる音 会話 演奏ミスが増えた 会話:目隠し演奏 プリズムリバーオンステージ精神力・敏捷性10%上昇斬撃・打撃・弓・ナイフ・幽霊属性に強くなる即死・スタンが無効弾幕耐性上昇絆がアップ 妖夢 稽古:油断みょん 稽古:あ、UFOサツキ「現世斬」習得 稽古:迷走もとい瞑想 偽妖夢が決闘の証として専用武器「白楼剣」を返しに来る。永遠亭で鈴仙と会話 裏白玉楼の西行妖で偽妖夢と一騎打ちEXOD「待宵反射衛星斬」取得勝利後、専用武器「桜観剣」入手顔グラ変更 幽々子 会話:「専属料理人に(ry」「だが断る」 会話:「西行妖について教えて」「だが断る」サツキ「ドリキャス」もとい「ギャストリドリーム」習得 会話:幽「西行妖について教えろー」紫「やめて!」白玉楼で紫と会話 会話:生前の夢 7章以降 白玉楼で幽々子と会話後、サツキ、幽々子、紫、リリーWorB、萃香をPTにして西行妖(裏)へ行く(任意)防御・精神20%上昇打撃・弓・ナイフに強くなる即死無効毒・猛毒耐性がアップ絆がアップ 藍 会話:紫の寝ぼけ(?)について 会話:結界について 会話:あの頃が懐かしい 会話:私はここで満足して良いのか? 会話:自分の行動に自信が持ててるか?2攻撃力20%上昇防御・精神10%上昇絆がアップ 紫 会話:ありがとう 会話:「乙女って年・・・」「あ”ぁ!?」 会話:萃香の特訓はどうだった? 裏幻想郷への入り口で偽ツグミと会った後?会話 自分の力と紫の言葉を信じて 7章終了後会話 「終わり良ければ全て良し、でしょ?」紫の2つ名変更紫の全能力が10%上昇打撃、弾幕属性に強くなるスタン、吹き飛ばし、重症耐性がアップ絆がアップ ▲ページ上部へジャンプ 永夜抄組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 リグル 会話:初コンサートだったのか 会話:自作の歌詞 会話:会場設営 会話:緊張を解く方法あるかな?選択肢あり リグルの二つ名変更「蟲姫」攻撃力・敏捷性10%上昇風属性無効麻痺・毒・猛毒無効絆がアップサツキとの連携技「究極リグルキック」修得 ミスティア 会話:客を鳥目にしてしまう 会話:屋台では歌を我慢する 会話:一度歌ってみれば? 会話:歌うのを怖がっちゃダメ 会話:思いっきり歌ってみたEXオーバードライブ「ソウルフルソング」修得精神と敏捷10%上昇絆がアップ 慧音 会話:教師補佐を頼む 会話:子「けーね先生の彼氏?」慧「それはない(キッパリ)」 会話:子供「きもけーねだうわーん」 会話:もう少し頭を冷やしてみるよ 子供たちと鬼ごっこ攻撃力・防御力10%上昇風・大地属性に強くなる混乱・狂気・弾幕展開が無効スタン・吹き飛ばし耐性が高くなる てゐ 鈴仙にいたずら 輝夜にいたずら選択肢あり 永琳にいたずら選択肢あり 裏幻想郷永遠亭クリア後全員にいたずら てゐの悩み防御力、精神力10%上昇攻撃力、敏捷性20%上昇回避率10上昇絆がアップ 鈴仙 会話:国士無双の薬サツキが「真実の月」修得 会話:「すり鉢割るなよ、割るなよ、絶対割るなよ」 会話:味噌味鈴仙がオーバードライブ「国士無双の薬」修得 国土無双の薬の改良版の材料を採りに妖怪の山奥に行く(にとりと戦った場所の近くから行ける)(三月精が仲間になっていない場合)三月精とバトル絆がアップ 薬の完成鈴仙が精神力・敏捷性が10%上昇全ステート異常耐性がアップEXオーバードライブ「天下無双の薬」修得絆がアップ 永琳 仕事の手伝い 仕事の手伝い2 仕事の手伝い3 お茶:永琳の昔話 第二特性「天才」解放毒・猛毒。麻痺無効弾幕展開に耐性がつく絆がアップ 輝夜 会話 ゲームしよう 会話:難題は仕来り 会話:難題って何だい?永琳と会話 倉庫で探し物 仕来りの真実輝夜の精神10%・防御20%上昇MPリジェネ修得魔法属性に耐性上昇即死・弾幕展開・毒・猛毒無効絆がアップ 妹紅 会話:護衛の手伝い 会話:次は人里を回ろう 会話:人気者もこたん 戦闘:町が大変!(怪鳥3、妖怪狐2、妖怪トカゲ1)x3回の強制。PTはサツキ、妹紅、慧音。固定 会話:里の一員。攻撃、精神+10%。挌闘、打撃、炎耐性上昇。即死、弾幕展開無効。MPリジェネ修得 ▲ページ上部へジャンプ 花映塚組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 メディスン 会話:捨てられた時の事は忘れない 会話:人里を回ろう 会話:熊の君を見物 会話:映姫様に逆ギレ 精神防御が10%上昇、麻痺沈黙睡眠が無効。能力低下耐性が高くなる絆がアップ 幽香 会話:女の子の話(女装セットあると会話追加) サ「良心?」幽「あ゛ぁ!?」 会話:あの子に謝らないと 会話:女の子の特徴は?白玉楼で紫と会話 再会特性「大妖怪の誇り」修得専用装備「アイリスの髪飾り」入手絆がアップ 小町 会話:サボりたくなる理由 会話:自殺者の魂が増えているサツキがスペカ「ヒガンルトゥール」修得 会話:外の世界の自殺者の魂が幻想郷に? 魂の負の感情を抑えるためにマイペースにサボるのさ(キリッ 映姫様のお説教攻撃精神が10%上昇即死、弾幕展開が無効能力低下耐性が高くなる絆がアップ 映姫 会話:「小町はクビにはなりませんよ」 会話:閻魔になったきっかけ 会話:小町が閻魔を勧めた理由 会話:小町に礼でもしよう 小町にお礼のお説教精神、敏捷が10%上昇即死・弾幕無効・神聖・暗黒耐性がつく絆がアップ リリーブラック 会話:ホワイトとの関係について 会話:興味本位を怒られる→レティとの会話が次のイベントに必要 会話:レティとの会話を怒られる 会話「ドッペル?」 ホワイトと同化EXOD「なけなしの春」習得 ▲ページ上部へジャンプ 風神録組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 静葉 会話:穣子との仲についての悩み 会話:穣子について教えて 会話:静葉の劣等感 会話:背中押してやるよ 旅行にいこう防御・精神10%上昇回避10上昇風・大地属性無効睡眠・麻痺・混乱・狂気無効絆がアップ 穣子 会話:ファッション、みだしなみについて 会話:芋の香りの香水 会話:レモンの香水 会話:姉と仲直りしたい 静葉と仲直り防御・精神10%上昇全ステータス異常耐性上昇穣子との絆がアップ 雛 会話:厄神の宿命 会話:人を避けていていいのか? 会話:人と触れ合うことは楽しいけど 会話:バランスをとらなくてはいけない 厄神のあり方防御力・精神力が10%上昇暗黒・神聖属性耐性上昇即死・毒・猛毒・弾幕展開無効 にとり 会話:非想天則を改造しよう 非想天則の暴走非想天則と戦闘 会話:敵役の適役がいない萃香と会話 会話:里のおっちゃんに祭りの許可 会話:会議開催にとり、早苗、空、チルノ、美鈴のレベルが上がっている? 椛 会話:文ちゃんが仕事をしない文と会話 会話:このバカ幼馴染がー 会話:精神修行 会話:狩りの時大切なのは?選択肢有り 奥義完成の兆し攻撃力・敏捷性10%上昇物理属性に強くなるスタン・吹き飛ばし無効専用装備「銀狼」入手絆がアップイベント後、ボスを何か撃破時にEXOD「本能の一撃」取得 文 会話:取材を手伝って選択肢有り 会話:「アポ?何それ?外人?歌?」取材先の選択肢守矢神社を選ぶとさらに選択肢 会話:新聞にこだわる理由 会話:気分転換にでもいきましょうか ほたて登場能力10%上昇風属性無効麻痺・弾幕展開・吹き飛ばし・風属性弱点無効文との絆がアップ 早苗 洗濯物ゲットだぜ選択肢有り 卒業アルバム会話:「懐かしい顔がたくさん」 会話「幼馴染みについて」神奈子と会話 会話:友達との最後神奈子と会話 7章後会話:幼馴染からの手紙防御力、精神力10%上昇魔術属性耐性上昇風、神聖属性無効EXオーバードライブ「ミラクルフルーツ」習得早苗専用装備「手作りのミサンガ」入手絆がアップ 神奈子 会話:諏訪大戦のこと選択肢あり 会話:信仰と絆は似たようなもの 人里訪問 会話:人と人のつきあいも良いねサツキと神奈子の連携技「御柱ホームラン」修得 会話:里人の信仰サツキ専用武器「御柱バット」入手攻撃力・精神力10%上昇大地・神聖属性に強くなる弾幕展開に強くなる吹き飛ばし無効 諏訪子 会話:諏訪大戦のこと選択肢あり 会話:「土着神って何?」 会話:やはりロリコンだった!選択肢有り 子育て方針で夫婦喧嘩 早苗さん最強攻撃力・防御力10%上昇水属性・土属性無効弾幕展開に強くなるスタン無効早苗・神奈子・諏訪子の連携技「守矢の神徳」修得絆がアップ ▲ページ上部へジャンプ 萃夢想・緋想天組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 衣玖 会話:天子との出会い前編 会話:天子との出会い後編 会話:天子の過去(天子の肌は桃の味) 会話:天子の過去の悩み 会話:友達の定義防御、精神10%UP打撃、斬撃、格闘、風、雷に耐性麻痺、スタン無効専用装備 天女の羽衣獲得 天子 会話:自由と暇について 会話:自由の定義(選択肢により主人公の防御力UP 会話:ルールとは?(選択肢あり) 会話:全て発想しだい(選択肢あり) 共に不自由の自由を楽もう防御力10%UPスタン、吹き飛ばし無効絆up 萃香 会話:鍛え直してやる 会話:萃香と修行 会話:飲み込み早いなサツキ・萃香の連携技「師弟元鬼玉」習得 会話:新しい必殺技 本気を出すか全能力10%上昇斬撃、刺突、弓、ナイフ耐性上昇スタン、吹き飛ばし、能力低下、弾幕展開無効絆がアップ ▲ページ上部へジャンプ 地霊殿組 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 キスメ ヤマメ パルスィ さとり 会話:意外に手強い? 会話:見えない心 会話:高所恐怖症の原因 会話:時と場合による! 会話:サツキの過去話精神、敏捷10%up白・黒属性耐性上昇OD「サードアイ解放」習得絆up 燐 会話:五人揃って!ゾンビフェアリー隊!! 会話:どこからでも行くよ!ゾンビフェアリー隊!! 会話:部屋の散かり具合(選択肢あり) 会話:迷子探し会話後地霊殿の4人で探索あり(※1) 会話:助け、助けられて攻撃、敏捷10%上昇即死無効追加OD「ゾンビフェアリー隊総攻撃」習得絆up 空 会話:真面目だったらしい 昔のお空と今のお空 会話:綺麗な石の片割れ 会話:大事な事を忘れてる?会話後地下間欠泉センターにて偽お空と戦闘 会話:綺麗な石の使い道攻撃10%up赤属性無効追加OD「アビスノヴァ」習得絆up こいし 会話:ポーカーフェイス?(選択肢あり) 会話:雰囲気だけなら・・・ 会話:こいしの第3の目について 会話:二人揃って力技 会話:覚妖怪こいし精神10%up回復系魔法習得可能さとり&こいし連携技「ローズ地獄」習得絆up(※2) ※1メンバー固定で溶岩地帯最奥近くまで行く、最後に中ボス並の強さの敵と戦うので装備アイテムはしっかり揃えよう ※2顔グラに様々なバリエーションが追加? ▲ページ上部へジャンプ その他 [部分編集] +⇐詳細はこちら キャラクター 段階 1 2 3 4 5 上海人形 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 阿求 ▲ページ上部へジャンプ
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コダマ能力値は HP=元種族値の5分の1 攻撃~速度=元種族値の10分の1 身体補正=(攻撃+防御)÷20 精神補正=(特攻+特防)÷20、共通して、小数は切り捨てです。 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 身体補正 精神補正 秋姉妹 22 10 8 10 8 8 9 9 阿求 16 3 4 3 5 3 3 4 N文 22 10 8 4 9 11 9 6 A文 19 12 8 5 9 11 10 7 S文 18 10 7 4 9 15 8 6 Tありす 20 5 10 10 12 7 7 11 Aありす 23 4 8 14 9 7 6 11 Nアリス 22 4 8 10 12 9 6 11 Tアリス 24 10 7 6 10 8 9 8 Sアリス 21 5 8 12 9 10 6 10 Dアリス 25 9 11 5 11 6 10 8 ADアリス 25 3 10 10 13 7 6 11 ALICE 23 5 9 11 10 9 7 10 A衣玖 18 6 9 13 9 8 7 11 H衣玖 22 8 9 12 9 5 8 10 D衣玖 26 6 10 9 11 5 8 10 伊佐美 27 6 9 10 10 5 7 10 N一輪 24 4 8 10 12 7 6 11 A一輪 22 4 8 12 11 7 6 11 T一輪 26 3 8 11 12 5 5 11 D一輪 21 4 11 10 12 5 7 11 A空 19 9 8 16 7 5 8 11 T空 19 9 8 14 7 7 8 10 S空 20 8 8 11 7 11 8 9 A映姫 21 5 9 13 9 9 7 11 T映姫 21 5 10 10 10 9 7 10 D映姫 25 4 10 11 11 7 7 11 N永琳 24 3 10 11 10 9 6 11 T永琳 24 4 9 11 11 9 6 11 H永琳 21 5 10 11 10 8 7 11 D永琳 25 5 10 10 11 7 7 10 Dエリー 22 9 11 6 9 7 10 7 Sエリス 18 8 7 12 8 11 7 10 Hエレン 23 5 8 12 10 6 6 11 Dエレン 23 6 9 10 10 6 7 10 大ナマズ 32 10 8 10 7 3 9 9 Tオレンジ 21 10 9 7 8 8 9 7 Hオレンジ 29 10 7 7 8 5 8 7 かいりゅー 21 12 8 8 8 8 10 8 A輝夜 25 5 8 15 10 5 6 12 S輝夜 24 5 8 10 10 10 6 10 D輝夜 25 6 11 9 12 5 8 10 A華扇 21 12 8 7 9 8 10 8 D華扇 24 9 10 6 12 5 9 9 Hカナ 24 6 10 11 7 6 8 9 N神奈子 28 12 8 6 8 7 10 7 A神奈子 21 14 8 11 7 5 11 9 T神奈子 21 12 8 8 9 8 10 8 がぶりあす 20 10 8 10 8 10 9 9 Nキクリ 24 8 11 11 8 6 9 9 H響子 26 3 10 10 9 7 7 9 Tキスメ 19 11 10 3 11 7 10 7 Dキスメ 22 8 13 3 12 3 11 7 ぎゃらどす 19 14 7 7 9 9 10 8 ぎらてぃな 24 9 10 9 10 5 9 9 Hくるみ 18 11 7 8 8 8 9 8 A慧音 28 13 8 4 9 6 10 6 S慧音 24 10 8 6 8 10 9 7 H慧音 24 3 8 11 10 8 5 11 D慧音 21 3 9 10 12 8 6 11 S幻月 18 8 8 11 7 10 8 9 T幻月 19 6 10 11 9 7 8 10 T小悪魔 22 2 8 11 9 8 5 10 H小悪魔 21 2 8 11 9 9 5 10 D小悪魔 24 4 9 8 11 5 6 9 Nこいし 22 7 7 11 10 8 7 10 Aこいし 25 4 9 13 10 7 6 11 Tこいし 22 5 9 11 11 9 7 11 Sこいし 22 5 8 12 9 11 6 10 Hこいし 22 5 10 11 10 8 7 10 N小傘 24 4 8 10 9 9 6 9 A小傘 21 4 8 12 10 8 6 11 S小傘 22 4 8 10 9 10 6 9 Nこころ 24 12 10 4 9 8 11 6 Tこころ 24 11 10 5 10 7 10 7 Sこころ 22 9 10 6 9 10 9 7 T小鈴 25 2 8 8 9 8 5 8 N小兎姫 25 4 8 12 10 6 6 11 S小町 21 9 7 9 8 10 8 8 H小町 24 6 8 11 9 8 7 10 D小町 22 7 10 9 11 6 8 10 Aゴリアテ 26 14 10 7 8 4 12 7 Nコンガラ 22 12 9 8 11 7 10 9 Sコンガラ 21 11 8 7 10 10 9 8 N咲夜 24 10 9 6 9 8 9 7 S咲夜 17 12 7 6 9 12 9 7 T咲夜 20 11 8 7 9 9 9 8 H咲夜 22 9 9 9 9 7 9 9 W咲夜 18 12 9 5 9 11 10 7 冴月麟 22 5 9 10 11 7 7 10 Nさとり 20 9 8 9 8 8 9 9 Tさとり 18 9 9 10 10 6 9 10 Hさとり 17 11 9 11 9 5 10 10 T早苗 24 8 10 9 10 5 9 9 H早苗 26 6 8 9 9 9 7 9 D早苗 26 7 9 8 11 6 8 9 JK早苗 21 8 8 11 9 9 8 10 Nサニー 25 2 8 11 8 8 5 9 Tサニー 24 3 8 9 8 9 5 8 Hサニー 22 4 9 9 9 8 6 9 Nサラ 23 9 10 7 8 7 9 7 Aサリエル 20 14 7 9 8 9 10 8 A静葉 18 14 8 5 9 8 11 7 T静葉 25 10 9 6 9 6 9 7 S静葉 17 8 8 8 9 11 8 8 N星 22 9 8 11 9 6 8 10 T星 20 9 8 11 10 6 8 10 H星 21 8 7 11 9 9 7 10 H神綺 25 8 10 11 10 6 9 10 神玉 28 8 9 8 9 5 8 8 A萃香 28 16 8 6 7 4 12 6 T萃香 36 12 10 4 8 3 11 6 H萃香 31 12 7 11 6 3 10 8 D萃香 32 12 10 5 8 4 11 6 Nスター 20 4 10 9 10 6 7 9 Hスター 24 4 8 9 8 7 6 9 Dスター 24 3 10 8 10 6 6 9 N諏訪子 22 6 10 11 8 8 8 10 A諏訪子 24 6 10 12 9 6 8 10 D諏訪子 24 6 11 9 10 6 8 10 H青娥 22 10 8 6 9 8 9 7 A先代の巫女 24 16 10 9 8 3 13 8 T先代の巫女 22 15 9 8 9 6 12 8 騒霊三姉妹 26 5 9 11 9 6 7 10 ゾンビF 20 3 9 10 9 7 6 9 N大妖精 22 10 7 4 10 7 8 7 A大妖精 24 12 7 3 8 7 9 5 H大妖精 24 9 8 3 9 8 8 6 N橙 22 11 8 3 8 11 9 5 A橙 20 13 9 3 9 9 11 6 T橙 25 12 9 3 7 9 10 5 S橙 16 11 7 4 8 13 9 6 AD橙 19 11 8 5 9 11 9 7 Hちゆり 21 9 7 10 10 7 8 10 Nチルノ 23 6 8 10 7 9 7 8 Sチルノ 20 11 7 5 7 11 9 6 Dチルノ 29 4 10 9 8 6 7 8 ADチルノ 24 12 9 6 9 8 10 7 でぃあるが 21 6 9 12 8 10 7 10 Aてゐ 19 6 7 13 9 9 6 11 Sてゐ 20 4 8 9 10 12 6 10 Hてゐ 25 3 9 11 11 8 6 11 ADてゐ 21 5 7 12 10 10 6 11 A天子 20 13 10 6 7 9 11 6 S天子 22 11 9 8 7 10 10 7 D天子 25 9 12 8 9 5 10 8 N天魔 22 12 9 6 9 9 10 7 D天魔 22 6 11 10 9 8 8 9 N朱鷺子 22 9 8 6 12 6 9 9 A朱鷺子 19 12 8 6 9 7 10 7 N屠自古 25 6 8 10 11 5 7 10 N豊姫 23 10 8 12 10 6 9 11 A豊姫 18 9 8 14 9 9 8 11 S豊姫 19 9 8 11 9 11 8 10 とり 20 9 9 9 9 10 9 9 Tナズーリン 23 11 8 6 9 7 9 7 Hナズーリン 20 11 8 6 9 9 9 7 Dナズーリン 25 9 10 6 9 6 9 7 Nにとり 21 6 9 12 8 9 7 10 Aにとり 21 6 9 13 8 8 7 10 Tにとり 21 5 9 12 8 9 7 10 Sにとり 21 7 7 11 7 11 7 9 Dにとり 24 7 10 9 10 5 9 9 Nぬえ 24 10 8 8 9 8 9 8 Tぬえ 25 10 8 7 9 9 9 8 Sぬえ 21 11 8 6 9 11 9 7 呪い子 21 10 10 4 8 7 9 7 Aはたて 21 5 8 13 10 7 6 11 Sはたて 19 5 7 10 9 13 6 9 Dはたて 25 4 10 9 11 8 7 10 Nパチュリー 16 4 7 12 15 7 5 13 Aパチュリー 16 3 6 15 14 8 4 14 Tパチュリー 20 5 9 12 12 6 7 12 Dパチュリー 19 4 10 12 15 3 7 13 ぱるきあ 24 9 9 10 10 6 9 10 Nパルスィ 23 6 12 10 8 5 9 9 Tパルスィ 27 3 10 10 8 8 6 9 Sパルスィ 22 4 8 11 7 11 6 9 Dパルスィ 24 7 11 9 8 5 9 8 N聖 21 9 8 10 9 9 8 9 T聖 22 8 8 11 9 8 8 10 S聖 21 5 7 13 9 10 6 11 H聖 24 9 8 10 9 6 9 9 D聖 24 8 8 8 13 6 8 10 非想天則 28 12 8 12 8 3 10 10 T雛 21 10 8 10 8 6 9 9 H雛 22 9 10 9 8 6 9 8 D雛 22 8 11 8 9 6 9 8 N布都 23 10 9 6 8 9 9 7 S布都 19 10 8 8 7 10 9 8 H布都 25 11 9 6 8 7 10 7 ビビット 17 9 8 12 8 8 8 10 VIVIT 23 5 7 13 9 10 6 11 Nフラン 18 14 9 7 8 9 11 7 Aフラン 18 16 8 8 7 7 12 7 Tフラン 20 13 7 7 9 10 10 8 Sフラン 18 11 8 11 6 11 9 8 ぼーまんだ 18 12 7 10 6 11 9 8 Sマイ 18 6 7 12 8 10 6 10 Nマガン 26 6 9 10 10 6 7 10 魔天使 24 4 10 10 8 7 7 9 Aマミゾウ 22 7 8 12 9 8 7 10 Sマミゾウ 22 6 8 11 9 11 7 10 A魔理沙 18 6 7 14 9 9 6 11 T魔理沙 20 4 8 13 10 8 6 12 S魔理沙 17 9 7 11 8 10 8 9 E魔理沙 28 6 8 12 10 5 7 11 ADマリサ 17 12 8 11 6 9 10 8 S魔梨沙 21 5 8 12 9 9 6 10 N神子 21 8 8 12 9 8 8 10 A神子 19 9 8 12 9 7 8 10 S神子 21 6 9 10 9 11 7 9 Nミスティア 25 4 10 10 9 7 7 9 Tミスティア 25 5 10 10 8 7 7 9 Hミスティア 24 4 10 10 9 7 7 9 ADミスティ 25 4 11 10 9 7 7 9 N穣子 24 5 9 9 9 9 7 9 H穣子 25 5 9 9 9 8 7 8 D穣子 26 4 10 9 11 5 7 10 A魅魔 19 7 10 13 7 8 8 10 S魅魔 22 5 9 12 8 10 7 10 ミミちゃん 15 13 6 5 6 11 10 5 T夢月 24 5 8 10 11 7 6 10 S夢月 22 3 8 11 9 11 5 10 N村紗 22 5 9 10 11 6 7 10 A村紗 22 6 7 12 9 6 6 11 H村紗 19 9 8 10 9 7 8 9 N明羅 17 11 7 10 7 8 9 9 A美鈴 20 12 8 8 8 6 10 8 T美鈴 26 11 8 5 8 7 9 6 S美鈴 22 9 9 6 7 11 9 6 D美鈴 25 8 12 5 9 6 10 7 AD美鈴 22 10 9 8 9 9 9 8 Nメディスン 24 5 9 10 9 8 7 9 Tメディスン 24 3 9 9 11 9 6 10 Hメディスン 22 4 10 9 11 8 7 10 Dメディスン 24 4 10 9 8 7 7 8 Nメルラン 21 4 7 12 9 9 5 10 Tメルラン 22 5 7 11 9 8 6 10 Hメルラン 21 5 7 12 8 8 6 9 N妹紅 25 5 9 12 8 9 7 10 A妹紅 18 9 9 13 8 8 9 10 D妹紅 25 7 10 9 10 7 8 9 AD妹紅 20 9 9 12 8 10 9 10 A椛 22 12 9 3 8 7 10 5 T椛 22 10 9 3 9 9 9 6 Nヤマメ 25 6 9 10 8 6 7 9 Tヤマメ 21 6 9 10 8 8 7 9 Hヤマメ 21 5 8 10 12 7 6 11 N幽香 21 9 9 14 8 5 9 11 A幽香 22 6 9 16 8 6 7 12 D幽香 24 7 10 12 9 6 8 10 Aユウカ 21 7 8 12 9 9 7 10 Sユウカ 18 8 8 11 8 12 8 9 N勇儀 22 15 11 6 9 4 13 7 A勇儀 22 16 8 8 8 5 12 8 T勇儀 22 14 9 8 9 4 11 8 A紫 22 9 8 12 8 9 8 10 T紫 22 11 10 8 10 8 10 9 S紫 21 10 8 8 9 12 9 8 H紫 22 8 9 11 10 9 8 10 AD紫 21 12 7 12 8 7 9 10 Sユキ 19 5 7 11 9 11 6 10 H夢子 24 10 10 6 10 6 10 8 A夢美 20 7 7 13 8 10 7 10 N幽々子 24 6 9 11 10 7 7 10 A幽々子 24 5 7 14 9 9 6 11 S幽々子 20 9 8 8 9 12 8 10 D幽々子 26 6 11 8 13 5 8 10 A妖夢 18 13 10 9 6 7 11 7 T妖夢 22 12 10 6 9 6 11 7 S妖夢 18 11 9 7 7 11 10 7 D妖夢 22 10 11 7 9 5 10 8 A芳香 29 14 9 4 7 4 11 5 D芳香 36 11 10 6 4 4 10 5 A依姫 18 12 7 14 8 8 9 11 S依姫 18 11 7 11 9 11 9 10 D依姫 24 11 10 9 8 7 10 8 らてぃおす 18 5 8 13 10 10 6 11 A藍 23 5 7 14 10 8 6 12 T藍 22 8 8 10 8 10 8 9 S藍 18 9 7 11 8 12 8 9 H藍 22 7 9 11 10 8 8 10 AD藍 24 10 8 11 9 8 9 10 D里香 17 9 12 11 9 6 10 10 A理香子 20 7 7 12 10 6 7 11 Nリグル 25 9 10 5 9 7 9 7 Sリグル 21 10 8 5 8 10 9 6 Dリグル 25 9 10 4 12 5 9 8 りざーどん 24 7 9 10 8 10 8 9 NリリーB 25 8 10 2 8 8 9 5 AリリーB 18 12 8 3 8 9 10 5 SリリーB 19 10 8 3 8 11 9 5 NリリーW 27 10 8 2 8 8 9 5 HリリーW 26 9 11 3 9 5 10 6 DリリーW 28 9 8 3 9 6 8 6 Nリリカ 22 3 9 10 11 7 6 10 Tリリカ 22 4 8 9 11 8 6 10 Hリリカ 22 4 9 10 11 6 6 10 Dリリカ 23 5 10 8 11 5 7 9 A燐 16 8 7 13 8 9 7 11 S燐 19 7 7 10 8 11 7 9 H燐 20 6 8 10 10 9 7 10 霖之助 20 8 8 8 8 6 8 8 輪妖精 21 4 8 11 7 9 6 9 る~こと 17 6 6 8 13 6 6 10 Hルイズ 24 9 9 8 7 7 9 7 Nルーミア 21 8 10 7 9 7 9 8 Tルーミア 24 9 8 5 10 8 9 7 Dルーミア 24 7 10 6 10 6 9 8 Eルーミア 24 13 8 6 9 7 10 7 Nルナ 24 4 7 10 8 7 5 9 Tルナ 22 2 8 12 8 9 5 10 Hルナ 20 4 8 10 9 8 6 9 Nルナサ 24 4 8 11 8 7 6 9 Tルナサ 24 4 8 11 8 8 6 9 Hルナサ 28 3 9 10 8 6 6 9 A鈴仙 20 5 7 14 9 9 6 11 T鈴仙 20 5 8 12 10 9 6 11 S鈴仙 21 4 8 11 10 10 6 10 D鈴仙 26 3 9 11 10 8 6 10 AD鈴仙 20 7 8 12 10 9 7 11 Nレイセン 21 3 8 11 9 10 5 10 Sレイセン 21 3 7 11 8 11 5 9 N霊夢 22 11 8 9 8 10 9 8 A霊夢 18 13 9 9 9 9 11 9 D霊夢 22 10 10 9 10 8 10 9 S靈夢 20 9 9 8 10 12 9 9 Hレイラ 24 3 8 11 9 8 5 10 Dレイラ 26 3 10 9 12 4 6 10 れっくうざ 24 8 9 8 10 7 8 9 Nレティ 20 8 9 8 9 9 8 8 Sレティ 18 5 9 11 7 11 7 9 Hレティ 23 6 8 10 9 8 7 9 Dレティ 28 2 10 11 10 6 6 10 ADレティ 20 7 8 12 9 8 8 10 Aレミリア 20 14 9 8 8 7 11 8 Tレミリア 25 11 9 5 9 8 10 7 Sレミリア 24 9 9 6 9 11 9 7 Dレミリア 22 11 12 6 11 5 11 8 おかげさまでステータス表が完成しました。ご協力感謝します。 -- 管理人 (2013-11-07 17 50 01) 名前 コメント