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ステータスはLv100時点のものです。 阿求 文 エタニティラルバ 影狼 華扇 響子 久侘歌 こいし 里乃 早苗 山如 静葉 清蘭 たかね 大妖精 日狭美 美天 布都 弁々 舞 ミスティア 穣子 メディスン メルラン 八橋 幽香 幽々子 鈴瑚 ルナチャイルド 阿求 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 阿求 然 3500 210 230 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 幻想郷の記憶 理 15 25 ― ― ― 防御増加 幻想郷の記憶+ 理 30 50 ― ― ― 防御増加 面壁九重之蓄 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御20%上昇 董狐椽大之筆 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防御30%上昇 屠毒筆墨の不刊之書 理 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度10%減少 一子相伝のエピグラフ 理 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・速度20%減少 意到りて筆随う 然 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 書に綴られし多生の縁 然 15 25 0 0 3T 全体速度上昇 メアリ・イーストマコット 闇 3 5 0 0 3T 障壁(30%) ミス・ヒエダと9の謎 闇 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) パーフェクトメメント 然 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 木花の命、岩長の記憶 然 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 文 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 文 然 4500 230 190 220 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 伝統の幻想ブン屋 然 15 25 ― ― ― CTブースト 伝統の幻想ブン屋+ 然 30 50 ― ― ― CTブースト 紅葉扇風 然 60 100 30 50 ― 縦列攻撃・速度10%上昇 天孫降臨の道しるべ 然 120 200 60 50 ― 炸裂攻撃・速度20%上昇 天の八衢 地 60 100 30 50 ― 縦列攻撃・CT20%減少 サルタクロス 地 120 200 60 50 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 山神渡御 光 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 天孫降臨 光 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 風神木の葉隠れ 然 30 50 0 0 3T 次回ダメージ減少 天狗颪 然 30 50 0 0 3T 全体次回ダメージ減少 天狗のマクロバースト 然 90 150 30 50 ― 単体攻撃・速度10%上昇 幻想風靡 然 150 250 50 50 ― 単体攻撃・速度20%上昇 エタニティラルバ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 エタニティラルバ 然 4750 230 190 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 神に近づく蝶の妖精 然 30 50 ― ― ― バフ上限強化 神に近づく蝶の妖精+ 然 60 100 ― ― ― バフ上限強化 ミニットスケールス 然 60 100 30 50 ― 縦列攻撃・20%バフカット アゲハの鱗粉 然 120 200 60 50 ― 炸裂攻撃・30%バフカット スケイルスプリンクラー 然 15 25 0 0 2T 全体速度減少 イエロープロジェクション 然 15 25 0 0 2T 全体防速減少 クレイジーサマーシーズン 然 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 ラディカルエマージェンス 然 30 50 0 0 3T 自分攻速上昇 アンブラルレスト 然 30 50 0 0 1T 自分SP回復 クローズドチックウィード 然 60 100 0 0 1T 自分SP回復 フラッタリングサマー 然 90 150 60 100 ― 全体攻撃・CT20%減少 真夏の羽ばたき 然 150 250 100 100 ― 全体攻撃・CT30%減少 影狼 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 影狼 然 4250 240 180 210 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 竹林のルーガルー 然 9 15 ― ― ― SP自動回復・自動速度増加 竹林のルーガルー+ 然 18 30 ― ― ― SP自動回復・自動速度増加 トライアングルファング 然 60 100 30 100 ― 炸裂攻撃・CT10%減少 スターファング 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 スターリングパウンス 然 60 100 15 0 1T 貫通攻撃・防御10%減少・低燃費 ハイスピードパウンス 然 120 200 30 0 1T 炸裂攻撃・防御20%減少・低燃費 シャドームーンエフェクト 然 60 100 40 100 ― 全体攻撃・上昇能力反転 ハウリングトレモー 然 90 150 60 100 ― 全体攻撃・上昇能力反転 月下の犬歯 然 120 200 40 100 ― 単体攻撃・TP減少 フェンリルファング 然 180 300 60 100 ― 単体攻撃・TP2減少 ストレンジロア 然 15 25 0 0 2T 自分攻撃上昇 満月の遠吠え 然 15 25 0 0 2T 全体攻撃上昇 華扇 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 華扇 然 5250 240 190 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 片腕有角の仙人 地 15 25 ― ― ― CTブースト 片腕有角の仙人+ 地 30 50 ― ― ― CTブースト 破魔の棘矢 然 90 150 30 100 ― 単体攻撃・30%バフカット ミリオネアニードル 然 150 250 50 100 ― 単体攻撃・50%バフカット 雷獣召喚 光 60 100 10 0 1T 単体攻撃・速度20%減少・低燃費 微速の務光 光 120 200 20 0 1T 単体攻撃・速度50%減少・低燃費 義腕プロテウス 然 120 200 20 0 1T 単体攻撃・防御20%減少・低燃費 無間の呪腕 然 180 300 30 0 1T 単体攻撃・防御50%減少・低燃費 鬼門の風 然 60 100 30 100 ― 炸裂攻撃・速度20%上昇 ホークビーコン 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・速度30%上昇 ドラゴンズグロウル 光 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 画竜点睛 光 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 響子 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 響子 然 5250 240 200 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 読経するヤマビコ 然 120 200 ― ― ― HP減少時特攻 読経するヤマビコ+ 然 240 400 ― ― ― HP減少時特攻 チャージドクライ 然 60 100 15 100 ― 縦列攻撃・攻撃10%上昇・低燃費 チャージドヤッホー 然 120 200 30 100 ― 炸裂攻撃・攻撃20%上昇・低燃費 マウンテンエコー 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 マウンテンエコースクランブル 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 パワーレゾナンス 理 90 150 30 100 ― 単体攻撃・攻撃20%上昇 無限念仏 理 150 250 50 100 ― 単体攻撃・攻撃50%上昇 ヤマビコロック 地 15 25 0 0 2T 自分速度上昇 アイウィルロックユー 地 30 50 0 0 2T 自分防速上昇 プライマルスクリーム 然 120 200 20 100 ― 単体攻撃・HP減少時ダメージ増・低燃費 ヤマビコの本領発揮エコー 然 180 300 30 100 ― 単体攻撃・HP減少時ダメージ増・低燃費 久侘歌 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 久侘歌 然 5250 220 200 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 地獄関所の番頭神 然 15 25 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 地獄関所の番頭神+ 然 30 50 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 見渡しの試練 地 60 100 15 100 ― 縦列攻撃・速度20%上昇・低燃費 見渡しの極級試練 地 120 200 30 100 ― 炸裂攻撃・速度30%上昇・低燃費 水配りの試練 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 水配りの極級試練 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 とりしゃびきの生贄 水 30 50 0 0 1T 能力減少回復 スロートエリクサー 水 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 警醒鶏告 光 15 25 0 0 2T 自分速度上昇 黄金の鶏石 光 15 25 0 0 2T 全体速度上昇 血の分水嶺 地 90 150 60 100 ― 全体攻撃・CT20%減少 獄界視線 地 150 250 100 100 ― 全体攻撃・CT30%減少 こいし 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 こいし 然 4500 280 200 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 閉じた恋の瞳 然 15 25 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 閉じた恋の瞳+ 然 30 50 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 コンファインドイノセント 然 60 100 30 100 ― 貫通攻撃・CT20%減少 ローズ地獄 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 恋の埋火 火 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度10%減少 没我の愛 火 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・速度20%減少 サブタレイニアンローズ 然 120 200 40 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 ブランブリーローズガーデン 然 180 300 60 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 フロウディアン 火 60 100 0 0 3T チャージ イドの解放 火 120 200 0 0 3T チャージ 嫌われ者のフィロソフィ 然 15 25 0 0 3T 自分防御上昇 スーパーエゴ 然 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 里乃 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 里乃 然 4750 240 200 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 危険すぎるバックダンサーズ 然 30 50 ― ― ― 同スキル編成特攻 危険すぎるバックダンサーズ+ 然 60 100 ― ― ― 同スキル編成特攻 フォゲットユアネーム 然 60 100 20 50 ― 単体攻撃・TP減少 ビハインドユー 然 120 200 40 50 ― 単体攻撃・TP2減少 延年の児舞 然 30 50 0 0 2T 単体SP回復 延年の勅使舞 然 30 50 0 0 2T 全体SP回復 ビハインドフェスティバル 然 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 二つ目の台風 然 15 25 0 0 3T 全体速度上昇 丸に抱き茗荷紋 然 30 50 0 0 2T 次回ダメージ減少 摩多羅神紋 然 30 50 0 0 2T 全体次回ダメージ減少 テングオドシ 然 90 150 30 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 狂乱天狗怖し 然 150 250 50 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 早苗 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 早苗 然 5250 250 190 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 祀られる風の人間 然 15 25 ― ― ― SP自動回復・抜群特攻 祀られる風の人間+ 然 30 50 ― ― ― SP自動回復・抜群特攻 神の風 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・攻防速10%上昇 八坂の神風 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻防速20%上昇 雲を泳ぐ大蛇 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 手管の蝦蟇 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 白昼の客星 光 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 客星の明るすぎる夜 光 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 神風を喚ぶ星の儀式 然 60 100 0 0 1T チャージ サモンタケミナカタ 然 120 200 0 0 1T チャージ グレイソーマタージ 然 3 5 0 0 3T 障壁(30%) 忘却の祭儀 然 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) 山如 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 山如 然 5000 250 170 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 高地に棲む山女郎 然 15 25 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 高地に棲む山女郎+ 然 30 50 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 動天の雲間草 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 驚愕の雲間草 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 妖光輝く薄雪草 然 30 50 0 0 2T 単体SP回復 妖魔犇めく薄雪草 然 30 50 0 0 2T 全体SP回復 太夫の長羅宇 然 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 天下吉凶の羽衣草 然 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 サブリミナルスモーク 然 15 25 0 0 2T 全体攻撃減少 グルーミーガスト 然 15 25 0 0 2T 全体攻速減少 殺戮の駒草 然 120 200 60 100 ― 貫通攻撃・防御20%減少 殺戮の山の女王 然 180 300 90 100 ― 炸裂攻撃・防御30%減少 静葉 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 静葉 然 5000 250 180 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 寂しさと終焉の象徴 然 6 10 ― ― ― CTダメージ 寂しさと終焉の象徴+ 然 12 20 ― ― ― CTダメージ 桐一葉の便り 然 60 100 20 100 ― 単体攻撃・攻速10%上昇 イノセンスメイプル 然 120 200 40 100 ― 単体攻撃・攻速20%上昇 アーリーフロスト 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度10%減少 晩秋の氷雨 水 90 150 45 100 ― 炸裂攻撃・速度20%減少 狂いの落葉 然 60 100 40 100 ― 全体攻撃・20%バフカット 百紅繚乱 然 90 150 60 100 ― 全体攻撃・30%バフカット ロストウィンドロウ 地 60 100 15 0 3T 貫通攻撃・属性変更[地]・低燃費 トワイライトガーデン 地 120 200 30 0 1T 貫通攻撃・属性変更[地]・低燃費 フォーリンブラスト 然 15 25 0 0 1T 全体防御減少 緋想散華 然 15 25 0 0 1T 全体攻防減少 清蘭 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 清蘭 然 5000 250 180 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 浅葱色のイーグルラヴィ 然 120 200 ― ― ― HP減少時特攻 浅葱色のイーグルラヴィ+ 然 240 400 ― ― ― HP減少時特攻 インビジブルバレット 然 60 100 30 100 ― 貫通攻撃・CT20%減少 スピードストライク 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 ルナティックガン 地 90 150 30 100 ― 単体攻撃・防速10%減少 アーマルコライトショット 地 150 250 50 100 ― 単体攻撃・防速20%減少 イーグルシューティング 然 15 25 0 0 1T 単体防御減少 鷹は撃ち抜いた 然 30 50 0 0 1T 単体攻防減少 バレーラビットファイア 然 120 200 20 50 ― 全体攻撃・自分HP10%減少・低燃費 サニーバレットストーム 然 180 300 30 50 ― 全体攻撃・自分HP10%減少・低燃費 スカーレットパウンド 然 120 200 40 100 ― 単体攻撃・TP減少 ルナティックレッドパウンド 然 180 300 60 100 ― 単体攻撃・TP2減少 たかね 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 たかね 然 5000 240 210 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 山奥のビジネス妖怪 然 30 50 ― ― ― 自属性特攻 山奥のビジネス妖怪+ 然 60 100 ― ― ― 自属性特攻 木隠れの技術 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防速10%上昇 極・木隠れの技術 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防速20%上昇 スーパーセルロース 然 30 50 0 0 2T 単体SP回復 フィトンチッドメモリー 然 30 50 0 0 2T 全体SP回復 最奥の森域 然 3 5 0 0 3T 障壁(30%) 真・最奥の森域 然 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) グリーンスパイラル 然 15 25 0 0 2T 属性エンハンス グリーントルネード 然 30 50 0 0 2T 属性エンハンス 御山の葛藤 然 120 200 80 100 ― 全体攻撃・CT20%減少 森の見えざる手 然 150 250 100 100 ― 全体攻撃・CT50%減少 大妖精 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 大妖精 然 4750 220 200 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 ルーネイトエルフ 然 9 15 ― ― ― 自動速度増加 ルーネイトエルフ+ 然 18 30 ― ― ― 自動速度増加 湖上のつむじ風 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・攻防速10%減少 レインボーミスト 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻防速10%減少 ワンダフルシャワー 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 スプラッシュスプライト 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 イリデッセントマジック 然 30 50 0 0 1T 能力減少回復 向日葵の見る夢 然 6 10 0 0 1T HP・SP回復&能力減少全回復 フラワーハザード 然 60 100 20 100 ― 全体攻撃・SP5%吸収・低燃費 ミスルトガーデン 然 120 200 40 100 ― 全体攻撃・SP5%吸収・低燃費 ラディカルバタフライ 然 15 25 0 0 2T 全体防御減少 シルヴァンダジョン 然 15 25 0 0 2T 全体防速減少 日狭美 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 日狭美 然 5500 210 210 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 地獄の美しきストーカー 然 6 10 ― ― ― SP自動回復・CTダメージ 地獄の美しきストーカー+ 然 12 20 ― ― ― SP自動回復・CTダメージ 筍の挿櫛 然 60 100 20 50 ― 単体攻撃・CT10%減少 山葡萄の髪飾り 然 120 200 40 50 ― 単体攻撃・CT30%減少 フィアースプリント 闇 60 100 20 50 ― 単体攻撃・速度10%上昇 脱獄ストーカー 闇 120 200 40 50 ― 単体攻撃・速度20%上昇 奔るを追い北ぐるを逐う 地 60 100 20 50 ― 単体攻撃・TP減少 エンドオブジアース 地 120 200 40 50 ― 単体攻撃・TP2減少 グラッジヴァイン 然 30 50 0 0 1T 単体次回被ダメージ増加 ランカースプレッド 然 60 100 0 0 1T 単体次回被ダメージ増加 葬死相愛の獲籠 然 15 25 0 0 1T 単体防速減少 偕老同穴の花籠 然 30 50 0 0 1T 単体攻防速減少 美天 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 美天 然 5250 240 170 200 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 小さな聖域の大聖 然 15 25 ― ― ― CTブースト 小さな聖域の大聖+ 然 30 50 ― ― ― CTブースト モンキーマジック 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・攻速10%上昇 ハヌマーンマジック 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻速20%上昇 如意棒スローイング 光 60 100 15 100 ― 貫通攻撃・CT20%減少 ランページニョイロッド 光 120 200 30 100 ― 貫通攻撃・CT40%減少 花果山の仙石 地 90 150 30 100 ― 単体攻撃・TP減少 五行山の封石 地 150 250 50 100 ― 単体攻撃・TP2減少 モンキースカイロール 然 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 制天のクラウドマニューバ 然 30 50 0 0 3T 自分攻速上昇 猿気玉 然 120 200 40 100 1T 全体攻撃・CT20%減少 ワイルドタイクーン 然 150 250 50 100 1T 全体攻撃・CT50%減少 布都 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 布都 然 5750 230 190 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 龍脈を司る風水師 地 30 50 ― ― ― 抜群特攻 龍脈を司る風水師+ 地 60 100 ― ― ― 抜群特攻 星龍弓 然 90 150 45 100 ― 貫通攻撃・CT20%減少 三輪の皿嵐 然 150 250 75 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 雨の磐舟 水 120 200 20 100 ― 単体攻撃・速度20%上昇・低燃費 天の磐舟よ天へ昇れ 水 180 300 30 100 ― 単体攻撃・速度30%上昇・低燃費 大物忌正餐 光 30 50 0 0 1T 単体SP回復 太陽神の贄 光 30 50 0 0 1T 全体SP回復 火焔龍脈 火 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 物部の八十平瓮 理 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 太乙真火 火 90 150 30 100 ― 全体攻撃・TP減少・低燃費 大火の改新 火 150 250 50 100 ― 全体攻撃・TP減少・低燃費 弁々 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 弁々 然 5000 230 210 160 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 幻想浄瑠璃 然 15 25 ― ― ― 同スキル特攻・ダメージ減少・消費減少 幻想浄瑠璃+ 然 30 50 ― ― ― 同スキル特攻・ダメージ減少・消費減少 邪悪な五線譜 然 90 150 30 100 ― 単体攻撃・攻防速10%減少 凶悪な五線譜 然 150 250 50 100 ― 単体攻撃・攻防速20%減少 祇園精舎の鐘の音 然 60 100 30 100 ― 炸裂攻撃・CT20%減少 大熱唱琵琶 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 耳無し芳一 闇 60 100 15 0 1T 縦列攻撃・防御10%減少・低燃費 平家の大怨霊 闇 120 200 30 0 1T 炸裂攻撃・防御20%減少・低燃費 スコアウェブ 然 15 25 0 0 1T 全体速度減少 ダブルスコア 然 15 25 0 0 1T 全体攻速減少 星降る唄 然 15 25 0 0 1T 属性エンハンス 浄瑠璃世界 然 30 50 0 0 1T 属性エンハンス 舞 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 舞 然 4750 250 180 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 危険すぎるバックダンサーズ 然 30 50 ― ― ― 同スキル編成特攻 危険すぎるバックダンサーズ+ 然 60 100 ― ― ― 同スキル編成特攻 バンブースピアダンス 然 60 100 30 50 ― 貫通攻撃・20%バフカット バンブークレイジーダンス 然 120 200 60 50 ― 炸裂攻撃・30%バフカット バンブーブルーミング 然 15 25 0 0 2T 全体防御減少 タナバタスターフェスティバル 然 15 25 0 0 2T 全体攻防減少 パワフルチアーズ 然 15 25 0 0 3T 単体攻撃上昇 クレイジーバックダンス 然 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 常行三昧供の修法 然 60 100 0 0 3T チャージ 摩多羅鬼神祭 然 120 200 0 0 3T チャージ テングオドシ 然 90 150 30 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 狂乱天狗怖し 然 150 250 50 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 ミスティア 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ミスティア 然 5250 230 180 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 もう歌しか聞こえない 然 6 10 ― ― ― CTダメージ もう歌しか聞こえない+ 然 12 20 ― ― ― CTダメージ リトルバタリオン 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 イルスタードダイブ 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 毒蛾の鱗粉 闇 60 100 10 0 ― 単体攻撃・防御20%減少・低燃費 毒蛾の暗闇演舞 闇 120 200 20 0 ― 単体攻撃・防御30%減少・低燃費 夜雀の歌 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 ミステリアスソング 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 ヒューマンケージ 然 15 25 0 0 1T 全体速度減少 ヒューマンケージダブル 然 15 25 0 0 1T 全体攻速減少 真夜中のコーラスマスター 然 60 100 20 100 ― 全体攻撃・20%バフカット・低燃費 ブラインドナイトバード 然 120 200 40 100 ― 全体攻撃・30%バフカット・低燃費 穣子 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 穣子 然 5500 210 210 160 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 豊かさと稔りの象徴 地 15 25 ― ― ― 防御増加 豊かさと稔りの象徴+ 地 30 50 ― ― ― 防御増加 オータムスカイ 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・上昇能力反転 秋の空と乙女の心 然 90 150 45 100 ― 炸裂攻撃・上昇能力反転 フレッシュグレープバレット 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御20%上昇 寒九の雨 水 90 150 45 100 ― 炸裂攻撃・防御30%上昇 萬年豊作ライスボール 然 30 50 0 0 1T 能力減少回復 ウォームカラーハーヴェスト 然 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 スイートポテトルーム 火 30 50 0 0 2T 単体SP回復 ローストインセンス 火 30 50 0 0 2T 全体SP回復 オヲトシハーベスター 然 15 25 0 0 2T 自分攻撃上昇 穀物神の約束 然 15 25 0 0 2T 全体攻撃上昇 メディスン 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 メディスン 然 5000 260 210 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 小さなスイートポイズン 然 6 10 ― ― ― SP自動回復・速度減少付与 小さなスイートポイズン+ 然 12 20 ― ― ― SP自動回復・速度減少付与 スウィートポイズン 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 イントゥデリリウム 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 ガシングガーデン 然 60 100 40 100 ― 全体攻撃・20%バフカット ポイズンブレス 然 90 150 60 100 ― 全体攻撃・30%バフカット エンゼルトランペット 然 30 50 0 0 1T 能力減少回復 毒薬変じて甘露となる 然 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 ポイズンビー 然 90 150 30 100 ― 単体攻撃・TP減少 アナフィラキシーショック 然 120 200 40 100 ― 単体攻撃・TP減少 メイリリーインフェクション 然 15 25 0 0 1T 全体攻撃減少 朽ちる世界樹 然 15 25 0 0 1T 全体攻防減少 メルラン 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 メルラン 然 4750 260 170 160 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 騒霊トランペッター 光 15 25 ― ― ― 攻撃増加 騒霊トランペッター+ 光 30 50 ― ― ― 攻撃増加 ヒノファンタズム 然 60 100 20 100 ― 単体攻撃・CT20%減少 ゴーストクリフォード 然 120 200 40 100 ― 単体攻撃・CT50%減少 ポジティヴノーマライズ 然 30 50 0 0 1T 能力減少回復 メルラン・ハッピーライブ 然 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 ファントムディニング 闇 30 50 0 0 3T 単体SP回復 ライブポルターガイスト 闇 30 50 0 0 3T 全体SP回復 ソウルゴーハッピー 然 15 25 0 0 1T 自分速度上昇 スフォルツァンドマーチング 然 15 25 0 0 1T 全体速度上昇 トランペットソウル 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・攻防速20%上昇 ウィンドアンサンブル 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻防速30%上昇 八橋 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 八橋 然 5500 230 190 160 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 幻想浄瑠璃 然 15 25 ― ― ― 同スキル特攻・ダメージ減少・消費減少 幻想浄瑠璃+ 然 30 50 ― ― ― 同スキル特攻・ダメージ減少・消費減少 下克上送筝曲 然 90 150 30 100 ― 単体攻撃・30%バフカット 下克上レクイエム 然 150 250 50 100 ― 単体攻撃・50%バフカット 諸行無常の琴の音 然 60 100 30 100 ― 炸裂攻撃・CT20%減少 マジカルストーム 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 天の詔琴 然 60 100 20 0 1T 全体攻撃・TP減少・低燃費 人琴ともに亡ぶ 然 120 200 40 0 1T 全体攻撃・TP減少・低燃費 平安の残響 然 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 エコーチェンバー 然 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 星降る唄 然 15 25 0 0 1T 属性エンハンス 浄瑠璃世界 然 30 50 0 0 1T 属性エンハンス 幽香 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 幽香 然 5750 290 190 130 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 四季のフラワーマスター 然 30 50 ― ― ― 攻撃増加 四季のフラワーマスター+ 然 60 100 ― ― ― 攻撃増加 幻想春花 然 60 100 40 100 ― 全体攻撃・HP&SP20%吸収 幻想郷の開花 然 90 150 60 100 ― 全体攻撃・HP&SP20%吸収 フラワーショット 然 60 100 20 50 ― 単体攻撃・防御20%減少 フラワーシューティング 然 120 200 40 50 ― 単体攻撃・防御30%減少 幽夢 闇 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 宵闇小町 闇 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 フラワースパーク 火 120 200 60 100 ― 貫通攻撃・TP減少 シルク・ドゥ・ソレイユ 火 180 300 45 100 ― 炸裂攻撃・TP減少・低燃費 月に叢雲 花に風 然 120 200 40 100 1T 全体攻撃・速度20%上昇・低燃費 花鳥風月、嘯風弄月 然 180 300 60 100 1T 全体攻撃・速度30%上昇・低燃費 幽々子 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 幽々子 然 5000 300 210 130 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 天衣無縫の亡霊 然 30 50 ― ― ― 能力減少反転・バフカット防御 天衣無縫の亡霊+ 然 60 100 ― ― ― 能力減少反転・バフカット防御 スワローテイルバタフライ 然 90 150 30 100 ― 単体攻撃 反魂蝶 然 150 250 50 100 ― 単体攻撃・HP&SP100%吸収 生者必滅の理 理 60 100 20 0 1T 全体攻撃・速度20%減少・低燃費 酔人の生、死の夢幻 理 90 150 30 0 1T 全体攻撃・速度30%減少・低燃費 幻想郷の黄泉還り 闇 15 25 0 0 2T 全体防御減少 西行寺無余涅槃 闇 15 25 0 0 2T 全体攻防減少 ギャストリドリーム 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 華胥の永眠 然 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 センスオブエレガンス 然 120 200 40 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 センスオブチェリーブロッサム 然 150 250 50 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 鈴瑚 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 鈴瑚 然 5500 240 200 140 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 橘色のイーグルラヴィ 然 15 25 ― ― ― 攻撃増加 橘色のイーグルラヴィ+ 然 30 50 ― ― ― 攻撃増加 フルーツムーンドロップ 然 60 100 20 100 ― 単体攻撃・SP5%吸収 ハーベストムーンダンゴ 然 120 200 40 100 ― 単体攻撃・SP5%吸収 ストロベリーダンゴ 然 30 50 0 0 1T 能力減少回復 ベリーベリーダンゴ 然 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 マッドダンゴショット 然 60 100 15 0 1T 縦列攻撃・CT20%減少・低燃費 バードライムショット 然 120 200 30 0 1T 炸裂攻撃・CT50%減少・低燃費 ミレットダンゴパワー 然 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 ダンゴインフリューエンス 然 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 セプテンバーフルムーン 然 60 100 20 50 ― 全体攻撃・20%バフカット・低燃費 ルナティックセプテンバー 然 120 200 40 50 ― 全体攻撃・30%バフカット・低燃費 ルナチャイルド 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ルナチャイルド 然 5000 220 190 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 静かなる月の光 然 15 25 ― ― ― 防御増加 静かなる月の光+ 然 30 50 ― ― ― 防御増加 ルナサイクロン 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度10%減少 サイレントストーム 然 90 150 45 100 ― 炸裂攻撃・速度20%減少 ルナティックレイン 光 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・上昇能力反転 ブライトナイト 光 90 150 45 100 ― 炸裂攻撃・上昇能力反転 ムーンスティルネス 然 60 100 20 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 ナイトフェアリーズ 然 120 200 40 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 ムーンライトウォール 光 3 5 0 0 3T 障壁(30%) フルムーンナイト 光 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) ウォールブレイク 地 15 25 0 0 2T 全体防御減少 ブレイクキャノピー 地 30 50 0 0 2T 全体攻防減少
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プロローグ 第1話 最新話 「婚約者が2人で驚きました? 実はこの街では同性、重婚が可能なんですよ。」 あらすじ ここは人間、妖怪、ロボット、神様など、色んな種族が住んでいる「MUGEN街」。そこには立派で素敵な居酒屋「夜雀亭」が建っている。 あの小さかった居酒屋が今では大きくなって、家族も従業員も増えて皆で賑やかに楽しんでいる。 果たして今回はどんな物語が待っているのでしょうか・・・。 解説 前作のMUGEN街の夜雀亭から約十数年後の物語が舞台となっている。主人公の座はミスティアから、彼女の子供である空、朱鷺子、咲夜に代わって、物語は進行する。 もちろんミスティアも他の仲間達もこの物語を賑やかに楽しむので期待して視聴しよう。 ※注意1 MUGENストーリーにおける学校は基本的にフリィィィダムです。 ※注意2 この動画には何故か邪神が出現します。 ※注意3 空腹状態での視聴は大変危険です。 ※注意4 この街のポリバケツは万能です。 ※注意5 途中から塩が必須となります。 ※注意6 夜雀亭および夜雀亭店長に危害を行ってはいけません。MUGEN街の全てを敵に回してしまいます。 ※注意7 稀にシリアス展開もありますので涙脆い人はハンカチも用意してください。 ※注意8 MUGEN街という街が舞台ですが、様々な数字の増え方が国家レベルです。 ※注意9 血液型占いでのAB型の扱いが非常に悪いです。 ※注意10 一部の店舗や建物などの名前が極めてカオスです。 登場人物 空・F・ローレライ 物語の主人公その1。ミスティアと妹紅の子供(産んだのはミスティア)で長女。 長女なだけあって、かなり真面目な性格。「空」の読みは「うつほ」ではなく、「そら」なので要注意。 朱鷺子・H・ローレライ 物語の主人公その2。ミスティアと輝夜の子供で次女。 輝夜の血の関係か、時間に関する能力を扱える。 咲夜・F・ローレライ 物語の主人公その3。ミスティアと妹紅の子供(産んだのは妹紅)で三女。 三女にして永琳並みの変態。 ミスティア・F・ローレライ 居酒屋「夜雀亭」の店長で前作の主人公。 「料理で人々を幸せにする程度の能力」のおかげで、MUGEN街の皆から愛されているのは相変わらず。 妹紅・F・ローレライ ミスティアの婚約者その1。元炭屋さん、今は夜雀亭の従業員。 輝夜・H・ローレライ ミスティアの婚約者その2。夜雀亭の副店長でもある。 + その他の登場人物 夜雀亭の従業員と関係者達 + ... 犬走シェン かつてはバイトだったが、今は立派な従業員。椛と結婚している。主に魚介類や焼きを担当。 犬走椛 こちらもバイトだったが、今では従業員。シェンと結婚して子供を産んでいる。主にサラダや煮物を担当。 山本無頼 ボクシングしながらバイトをしている。この前までは輝夜に惚れていたが、今は依姫と結婚している。 魅魔 約1000年前の霊で魔界の者。一部の魔界では有名人らしい。主に配膳を担当。 犬走あかね シェンと椛の双子の1人で女性の方。世紀末高等学校の生徒。 犬走なずな シェンと椛の次女。「殺人的な加速中学校」の生徒。 犬走このは シェンと椛の三女。こちらも「殺人的な加速中学校」の生徒。 犬走牙狼 シェンと椛の双子の1人で男性の方。「世紀末高等学校」の生徒で、空との関係は友人以上恋人未満? 依姫 月の使者。無頼と結婚しており、2人の子供を産んでいる。 豊姫 依姫と同じく月の使者。永琳と結婚しており、1人の子供を産んでいる。…と思ったら7話の説明において、200万人以上の子供を産んでいる事が判明された。 神依 無頼と依姫の子供1。 扇奈 無頼と依姫の子供2。 レン 永琳と豊姫の2011731番目の子供。 ジャガーノート 「もっこす荘」の管理人。そして幽香の夫でもある。 ルナサ 騒霊音楽団の1人であり、プリズムリバー三姉妹の長女。三姉妹揃ってミスティアとは高校時代からの親友。 メルラン プリズムリバー三姉妹の次女。 リリカ プリズムリバー三姉妹の三女。 商店街の人達 + ... ジョニー 肉屋を営業している。満月を見るとこの姿になる。因みに元魔王で、その時の姿がこちら。 慧音 世紀末高校の担当でジョニーの妻。 小傘 人を驚かすためにやって来たが、今はジョニーと慧音の養子。 ネロ ジョニーと慧音の子供。 永琳 ホスピタル「永遠亭」の所長で、妹紅と輝夜の実母。変態度に拍車がかかっている。 うどんげ 永琳のお手伝い。 てゐ 鈴仙と同じく永琳のお手伝い。 ボン太くん 警察「マスコット課」の警視。 カービィ 警察「マスコット課」のメンバーにして大食い仲間の1人でもある。 ジル 警察「マスコット課」のメンバーに入ってからフリーダムなキャラに。 ゾンちゃん ジルの部下1。普通のゾンビとは違う。 タイラント ジルの部下2。ゾンちゃんの長男。 ネメシス ジルの部下3。ゾンちゃんの次男。そりゃ普通のゾンビとは違うわ にとり 魚屋は副業で本業はメカニック。発想と技術力と 自重の無さ はズバ抜けている。 村紗 村紗水産代表。にとりとは 色んな意味 で仲が良い。 ベジータ 「スーパーベジータ」の店長。今日も彼の仕入れる野菜は絶品である。 風見幽香 花屋「デス・ペナルティ」の店長でジャガーノートの妻。 ザ・ソルト デパート「重ね当て」の店員。 ゲニ子 デパート「重ね当て」の服専門の店員。 アリス ファンシーショップ「不思議の国」の店主。 黒谷ヤマメ バー「蜘蛛の巣」の店長。 古明地こいし 蜘蛛の巣の店員。ウェイトレス担当。 古明地さとり 同じく蜘蛛の巣の店員で、こいしの姉。 ペル子 ラーメン屋「ほのぼの」の店長。過去にミスティアに助けられた事がある。 ムラクモ ラーメン屋「ほのぼの」の従業員。 Eゾル ラーメン屋「ほのぼの」の店員。 豪ちゃん クレープを極めし者。 ルガール ルガール運送の社長。 アデル ルガール運送の副社長。 さゆり 社長秘書兼ルガールの奥さん。 クリザリッド ルガール運送の社員。美鈴の夫。 美鈴 ルガール運送の社員。クリザリッドの妻。 ギース ハワードコネクションの社長。 ロック ギースの息子。しかし苦労人。 都古 ギースの娘で癒し担当。 ビリー ハワードコネクションの社員で、こちらも苦労人。 ケンシロウ カレーショップ「魔破邪羅魔」の店長。料理をする時に叫ぶ(色んな意味で)。 大将 寿司屋「Bear」の大将。本名は「レオナルド・レオノビッチ・アレクサンドリア・ショコラ・アレックス・ペペロンチーノ・スネゲリ・熊五郎」。 星熊 寿司屋「Bear」の店員。 萃香 勇儀の娘。大の酒好き。 ジェネラル 料理の審査員で、超高級料亭「武食倶楽部」の主催者。 ラルフ 軍の大佐。料理大会出場経験あり。 クラーク ケモナー(女性限定)。 レオナ 工場見学好き。 ハイデルン 軍の教官で真面目だが、酔うと性格が壊れる。 霊夢 神社の巫女であり、デパートでバイトをしている。ある条件で鬼巫女化する。 のりまろ 嫉妬団の1人。IQ103の頭脳を持つ彼女居ない歴35年。 ダン 留年20年以上の武闘派学生にして嫉妬団の1人。何故か留年30年を目指している。 ユリアン 嫉妬団副リーダー。全裸になりたがる変態。 ギル 嫉妬団総合リーダー。そろそろお嫁さんが欲しい年頃らしい。 紫 ボーダー商事の社長であり、MUGEN街の創始者でもある。霖之助にプロポーズされた。 霖之助 珈琲屋の店長で、裏で骨董品も扱っている。紫にプロポーズした。 世紀末高等学校の生徒と先生達 + ... 校長先生 この学校の校長。とてつもなくフリーダムなお方。 風見風香 幽香とジャガーノートの子供。 紅黑 美鈴とクリザリッドの子供。 真吾 元世紀末高校のシェンの同級生1。ボーダー商事に勤めている。 天子(ドM) 元世紀末高校のシェンの同級生2。不動産の手伝いをしている。 承太郎 元世紀末高校のシェンの同級生3。隣町のガラス細工工房で働いている。 パチュリー 元世紀末高校のシェンの同級生4。図書館のリトルとラーメン巡り中。 大食らいの客達 + ... 幽々子 筆頭。 カビゴン ネロ でっていう アカツキ 他に比べて小食。 セイバー その他 + ... マスクマン 今回も 出オチ役 お疲れ様です。 イカ娘 自称「海からの使者」。 クリス 別の町から来た警察1。 レオン 別の町から来た警察2。 アシュリー とある国の大統領の娘。 ウェスカー 焼肉屋「上っすか」の店長。ここを新たな秘密基地としてYウィルスを開発(?)している。 クラウザー 焼肉屋「上っすか」の店員1。Yウィルスでこの姿に。 ハンク 焼肉屋「上っすか」の店員2。彼が登場すると何故かBGMが変わる。 小町 彼岸に死者の魂を運ぶ死神。 映姫 地獄の最高裁判長。 ??? 地獄でまさかの再登場。かつて約1000年前に永琳を上回るほどの強さを持っていた妖怪だったが…。 強盗 銀行の大金を盗もうとする為、銀行に向かっていた天子を人質にしていた。 銀行員 お前のような銀行員がいるか。 グレイス プリズムリバー三姉妹のマネージャー。 がおー 百合好き。 ミヅキ BL好き。 モリガン 別世界から来た者。MUGEN街に興味を持ち、家族揃ってもっこす壮に引っ越す事に。 ジェダ 同じく別世界から来た者で、モリガンの夫。 レミリア モリガンとジェダの娘1。 フラン モリガンとジェダの娘2。 ? + ... 邪神様 どこからともなく現れる謎の存在。ストーリーとの関係は不明。 フランクマ うp主代理。 + 夜雀亭メニュー ご飯もの 半ライス・・・\50 ご飯・・・\100(大盛りで+50) チャーハン・・・\350 特製卵丼・・・\350 親子丼・・・\400 鉄火丼・・・\400 海鮮丼・・・\450 かき揚げ丼・・・\400 特製鰻丼・・・\650 BIGカツ丼・・・\700 スペアリブ丼・・・\700 山かけ丼・・・\500 ステーキ丼・・・\800 特選山盛り海鮮丼・・・\1000 サラダ トマトサラダ・・・\300 シーフードサラダ・・・\320 南瓜サラダ・・・\340 大根サラダ・・・\300 ポテトサラダ・・・\300 豚肉と白菜のサラダ・・・\300 コラーゲン豆腐サラダ・・・\350 サーモンサラダ・・・\300 シーザーサラダ・・・\300 やみつき塩キャベツ・・・\200 夜雀亭サラダ・・・\400 〃(大)・・・\700 エビホタサラダ・・・\500 自慢のお漬物・・・\無料(一人1人前まで) 魚介類 鮪の刺身・・・\300 カツオの叩き・・・\350 たこわさび・・・\250 ホッケの塩焼き・・・\280 シメサバ・・・\380 大粒生牡蠣(5個)・・・\400 イカ刺し・・・\250 鯛の刺身・・・\500 伊勢海老の造り・・・\700 アジの叩き・・・\350 タコ刺し身・・・\300 アワビの刺身・・・\700 刺し身盛り合わせ・松(7~10人前)・・・\2500 〃・竹(4~6人前)・・・\1500 〃・梅(2~3人前)・・・\750 (盛り合わせは季節によって内容が異なります) 揚げもの 鶏の唐揚げ・・・\380 海老の唐揚げ・・・\250 フライドポテト・・・\300 なんこつ揚げ・・・\300 串カツ(2本)・・・\180 大粒牡蠣フライ・・・\500 貝柱のテンプラ・・・\400 季節のかき揚げ・・・\300 シシャモフライ・・・\230 日替わり串揚げ(5本)・・・\450 日替わり串揚げ(10本)・・・\880 エビフライ・・・\400 ささみフライ・・・\300 イカフライ・・・\300 アスパラフライ・・・\80 煮物 豚の煮込み・・・\380 卵の巾着煮・・・\250 もつ煮込み・・・\270 牛すじの煮込み・・・\270 肉じゃが・・・\300 かぼちゃのそぼろ煮・・・\300 鶏肉のサッパリ煮・・・\300 煮卵・・・\100 里芋の煮っ転がし・・・\380 金目の煮つけ・・・\500 ブリ大根・・・\350 日替わり煮つけ・・・\400 牡蠣どて鍋・・・\700 鴨ハリハリ鍋・・・\700 串物 もも・かわ・ねぎま・砂肝・つくね・はつ・せせり・なんこつ・・・各1本\65 豚トロ・カルビ・手羽先・マグロ・ししとう・牡蠣・しいたけ・ねぎ・うずら・ベーコンチーズ・レバー・・・各1本\80 焼鳥盛り合わせ(10本)・・・\600 〃(20本)・・・\1180 〃(30本)・・・\1750 一品料理 バターコーン・・・\200 キムチ盛り・・・\200 納豆・・・\100 冷奴・・・\150 枝豆・・・\200 焙り叉焼・・・\250 揚げ出し豆腐・・・\320 アサリの酒蒸し・・・\330 熱々サイコロステーキ・・・\430 じゃがバタ明太・・・\220 エイひれ・・・\300 冷やしトマト・・・\100 鉄板エビガーリック・・・\350 鉄板ホルモン焼き・・・\250 豚平焼き・・・\280 ヘルシー焼き野菜・・・\350 焼きキノコ盛り・・・\350 焼き餃子・・・\250 ガーリックソーセージ・・・\280 厚焼き卵・・・\100 ホタテのバター炒め・・・\150 南瓜玉葱グラタン・・・\200 カブの和風カルパッチョ・・・\250 焼きおにぎり・・・\320 きんぴらごぼう・・・\320 イカメシ・・・\430 筍の煮物・・・\220 お茶漬け(鮭・梅・肉そぼろ)・・・各\100 店長オススメ♪ 特製みすちー丼・・・\500 熱々もこ丼・・・\500 愛情たっぷりもこみす丼・・・\600 鰻の骨揚げ・・・\200 スタミナたっぷり丼・・・\500 お月見輝夜丼・・・\550 トンテキ黒胡椒焼き・・・\270 激辛熱々マーボー・・・\320 お空ちゃん特製オムライス・・・\400 えびせん・・・\200 デザート バニラアイス・・・\100 抹茶アイス・・・\100 イチゴアイス・・・\100 きな粉黒蜜アイス・・・\100 チョコパフェ・・・\300 夜雀亭パフェ・・・\400 チャンピオンパフェ・・・\800 レアチーズケーキ・・・\150 柑橘三種シャーベット・・・\300 強靭無敵最強キングパフェ!・・・\1250 新作メニュー アナゴ天丼・・・\500 桜海老の塩ゆで・・・\200 ロシアンたこ焼き・・・\350 特製ジャンボつくね・・・\300 自然箸の短冊切り・・・\200 エビとクリームチーズの生春巻き・・・\350 ローストビーフ・・・\450 比内地鶏の鉄板焼き・・・\500 手作り焼売・・・\300 超高級大田原牛(150g)・・・\10500 その他 手作りビーフジャーキー・・・\600 手作り竹コップ・・・\700 手作り竹箸・・・\200 自家製もこ炭(100g)・・・\500 竹トンボ・・・\200 携帯用竹ストラップ・・・\500 コメント + ネタバレ注意 ヒャッハー!夜雀亭だぁー!! -- 名無しさん (2012-10-20 06 05 52) フハハハハハ、待ってたじぇーーーー!!! -- 名無しさん (2012-10-20 10 08 17) 待っていたぜ! この瞬間を!! -- その辺の視聴者 (2012-10-20 11 01 43) ページ作成ありがとうございます。これからも頑張ってゆきますのでよろしくお願いします。 -- みそインパクト (2012-10-20 21 19 21) 小傘お姉さんっぽいなーと思ったが、よく考えたらこの動画だと19歳なんだよな・・・・ -- 名無しさん (2012-10-20 22 02 32) 前作から数十年後ではなく十数年後では? -- 名無しさん (2012-10-20 22 11 39) ↑修正しました。他に間違いがあったら指摘よろしくです。 -- 名無しさん (2012-10-20 22 47 09) 冒頭の台詞、「同姓」じゃなくて「同性」じゃ?元動画がそうならすまんが -- 名無しさん (2012-10-21 17 16 27) ギャラクタス勢は何でいなくなったんだろ -- 名無しさん (2012-11-27 14 30 10) ↑大人の事情ってやつだよ・・・・ -- 名無しさん (2012-12-16 00 27 49) 凍結になっちゃったか・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 06 26 08) 名前 コメント マイリスト MUGEN街の夜雀
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第十一弾カードリスト・詳細版 第十一弾カードリスト・詳細版キャラクターカードドールミラセティ ドールクルセイダー ソクラテス 神玉 エリス 大妖精 レイラ・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー 幽谷 響子 メディスン・メランコリー プリズムリバー伯 チルノ 秋 静葉 秋 穣子 犬走 椛 宮古 芳香 鍵山 雛 河城 にとり ルーミア 小悪魔 レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミミちゃん ミスティア・ローレライ 霍 青娥 蘇我 屠自古 物部 布都 フランドール・スカーレット 幽幻魔眼 小野塚 小町 四季映姫・ヤマザナドゥ サリエル 東風谷 早苗 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 豊聡耳 神子 二ッ岩 マミゾウ スペルカード毒符『ポイズンブレス』 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 氷符『アイシクルマシンガン』 枯道『ロストウィンドロウ』 焼芋『スイートポテトルーム』 山窩『エクスペリーズカナン』 回復『ヒールバイデザイア』 毒爪『ポイズンレイズ』 災禍『呪いの雛人形』 河符『ディバイディングエッジ』 夜符『ミッドナイトバード』 寒符『コールドスナップ』 蠢符『リトルバグストーム』 鳥符『ミステリアスソング』 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 雷矢『ガゴウジサイクロン』 天符『雨の磐舟』 炎符『廃仏の炎風』 禁忌『フォーオブアカインド』 地獄『無間の狭間』 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 祈願『商売繁盛守り』 贄符『御射山御狩神事』 土着神『手長足長さま』 名誉『十二階の冠位』 召喚『豪族乱舞』 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 コマンドカードマナの還元 可視化の儀式 萎縮 天に昇る魂 鬼火 因縁の魔障 灼熱地獄の攻防 音吐朗々 裏切りの少女 蟷螂の斧 封じられた妖怪 すり抜け 夢殿大祀廟 武器供与 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 幻術 偽りの通路 敵情視察 グリモワールオブマリサ 再起動 忠実な死体 ルナ級セキュリティ 聖者の秘術 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 プロモーションカード初夢 キャラクターカード ドールミラセティ 《ドールミラセティ》 No.901 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (常時)0: 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、ターン終了時まで「戦闘修正:+1/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 使い捨てだが防御的な補助効果を持つ超軽量キャラクター。 人形であるため、実際に戦闘を行うキャラクターの展開の邪魔をせず、各種人形をキーワードにしたシナジーも狙える。 また、人形を展開する場合に警戒すべきカードである地霊殿に対して、干渉で起動効果を使用し、他の人形などのキャラクターの耐久力を上げる事によって、ディスアドバンテージを、キャラクター1枚とライフ4点分抑えることが出来る。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ドールクルセイダー 《ドールクルセイダー》 No.902 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (常時)0: 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕はターン終了時まで「戦闘修正:+2/+1」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント ドールミラセティ/11弾と同じ立ち位置だが、こちらは攻撃力への修正が高い。また、攻撃力が2なので相打ちを狙えるキャラクターが少しだけ多くなっている。逆に防御力が1なので不意打ち等の1点ダメージで対処可能になってしまっている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ソクラテス 《ソクラテス》 No.903 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:獣 (自動β): あなたの場に「エレン」が出た場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「ソクラテス」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)(1)(S): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場の「エレン」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+2/+1 (相手ターン)(1)(S): 〔あなた〕は1ドローする。」 攻撃力(2)/耐久力(1) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント エレンの飼い猫。飼い主が場に出ることで手札か冥界からノーコストで出すことが出来る。エレンが場に出る手段は問わないため、リアニメイト関係と相性が良い。 また、自分の場のエレンのみを目標に装備カードになれ、エレンを「1ドロー能力を持つ3/3キャラクター」に仕上げることが出来る。1コスト必要なので、アクティブノードを上手く利用してドローしていきたい。 関連 第十一弾 エレン/10弾 神玉 《神玉》 No.904 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 変身 攻撃力(0)/耐久力(3) 変身後 《陰陽師》 GRAZE(0) 種族:人間 先制 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 人間と妖怪の姿を使い分ける玉。 妖怪時はウィニー相手のブロッカーとして使用できるが、とくにこれといった戦術も無く、それ以上でもそれ以下でもない。だが妖怪には闇符『ダークサイドオブザムーン』といった強力な支援カードも多いため、そこらで強化していきたいところだ。 逆に人間時は先制を得て攻撃的になる。また序盤では先制は防御にも転用できるため、素の状態では人間時のほうが優秀である。 人間も数を参照するカードやサポートが多いため、デッキの傾向に合わせて使い分けるのがいいだろう。 関連 第十一弾 神玉/15弾 エリス 《エリス》 No.905 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:魔界人 (自分ターン)(S): 目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…」 Illustration:ぱすてる コメント ライフゲイン効果を持つ大妖精/11弾の対となるキャラクター。 白符『アンデュレイションレイ』の半分のダメージを継続的に使用できる。 単純に1点クロックが刻めるので、それほどデッキを選ぶ必要は無い。物足りないダメージのようだが、必要ノードが1で、効果の起動はスリープだけで行えるので、早い段階からダメージを蓄積させる事が出来る。 しかし速攻も警戒も持っているわけでも無いので、どうしても序盤にキャラクターによるグレイズ無しの1点ダメージが欲しいならば里香/9弾を採用した方が良い。 よって、このカードを使うならば「攻撃を行わず、カウンターされづらいカードでダメージを与えられる」という点に注目しよう。西行妖/1弾や釣瓶『ウェルディストラクター』を用いたロックバーンデッキのアクセントとして投入するといいだろう。 また種族:魔界人なので、魔界人デッキに投入しておくとあと1点という時に神綺/7弾でリアニメイトしてやれば突然の引導火力になってくれるかもしれない。他にも莫大なコストは掛かるが、たった1点と油断している相手に闇の創造神チームでこのカードのリアニメイトと破棄のループを行い、一気に最大7点の火力を叩き出すのもいいだろう。 2012/01/10に行われた大規模な第十一弾のテキスト修正で耐久が2→1となり、更に与えられるダメージも2→1へと弱体化されてしまった。テキスト修正なのでこれが本来の形だったのだろうが、釣瓶『ウェルディストラクター』でも使った方がマシなレベルになってしまったので多くのユーザーを驚かせた。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion エリス/15弾 大妖精 《大妖精》 No.906 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)(S): 〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「私でお役に立てますか?」 Illustration:SHO コメント 2度目のリメイクとして帰ってきた大妖精。 効果は今までの妖精強化とうってかわって、ライフポイントを回復するという保守的な効果。 必要なコストはスリープのみなので、サボタージュの泰斗や警戒を付けてやれば、複数回効果を使える。 ノード1という事で、春乞いの儀式等軽量除去の餌食になりやすいといったデメリットもある。 しかし相手に除去カードを切らせる、といった意味でもそこそこに使えるのではないだろうか。 とりあえず突っ込んでおけば強いキャラ、という訳では無いので、デッキの構成をしっかり考えて、採用を検討したい。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 大妖精/1弾 大妖精/9弾 大妖精/15弾 レイラ・プリズムリバー 《レイラ・プリズムリバー》 No.907 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 マナチャージ(X) (自動α): 〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」のXは場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「姉さん、私はここにいるわ」 Illustration:まき コメント 騒霊三姉妹を創造したプリズムリバー四女。 今回はマナチャージャーとして帰ってきた。 このカードのマナチャージは場のプリズムリバーの枚数に依存し、大量展開が得意なプリズムリバーデッキとは相性が良い。 しかし、(自動γ)がプリズムリバーデッキへの投入を非常にためらわせる。せっかく展開したカードがまるまる除外されてしまう可能性が高いからだ。 このカード自体はグレイズ0、防御力も1しかなくたやすく決死状態になるため、相手からしてみれば大量展開したところを見計らって不意打ちを撃つだけで相手の場を更地にしてしまえる。 しかも道連れにされたプリズムリバーは除外となるため、連結やリアニメイトなどで再利用できないなど散々である。 相手のプリズムリバーも対象に取るため、このカードはプリズムリバーとセットで運用すると言うよりも、アンチプリズムリバーとして運用したほうが確実である。 騒霊三姉妹チームなどは1ターン目から場に出てくる可能性はざらにあるが、このカードをちらつかせることである程度の牽制にはなってくれるだろう。 ただ、11弾時点では他のデッキに押されてプリズムリバーをあまり見ないこともあり、除外効果を期待しての採用は難しい。 (自動γ)を当てにするのであれば、変装などと組み合わせることである程度は機能するだろう。 ちなみに、このカード自身にも「プリズムリバー」の名称があるため、単純にこのキャラクターが2体並ぶだけでマナチャージ(2)を持つキャラが場に2体現れることになる。 3体並ぶ状況は想像しがたいが、除外の危険を考える必要はあれど「並べることでより効果を発揮する」マナチャージャーであるとも言える。他の2ノード帯マナチャージャーと比べ戦闘力は最低だが、他のどのカードにも真似できない爆発的なノード加速を行える可能性を秘めたカードである。 リリカ・プリズムリバー/11弾などが一緒にいるだけでもかなりの加速力を持つため、デッキをプリズムリバー一色にしなくても十分に活躍の機会はあるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 レイラ・プリズムリバー/3弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 ※「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 ルナサ・プリズムリバー 《ルナサ・プリズムリバー》 No.908 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (自動γ): あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場の呪符カードの枚数に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もっと落ち着いて行動しないと、解決する物も解決しない」 Illustration:ぱすてる コメント 相手を鬱にする騒霊三姉妹の長女。 自身のターン終了時に相手の場の呪符カードの枚数だけプレイヤーにダメージを与える呪符支援効果を有する。 相手にとっては呪符を貼りつけられた上にダメージまで食らう。 まさに泣きっ面に蜂である。 姉妹のリリカ・プリズムリバー/11弾とメルラン・プリズムリバー/11弾と相性がよく、しかもリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾の対象でもできるため、組ませれば戦闘もこなせるのだ。 だがグレイズが1ある分、ルナサ・プリズムリバー/1弾よりアタッカーとしては弱体化している。 関連 第十一弾 スターターデッキ妖 スターターデッキ神 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 騒符『ノイズメランコリー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 神弦『ストラディヴァリウス』 騒符『ファントムディニング』 ※「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー 《リリカ・プリズムリバー》 No.909 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0: 目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 幻想の音を操る騒霊三姉妹の三女。 相手に影響を与える能力は持っていないはずだが、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。 テキストはほとんどリリカ・プリズムリバー/1弾の反転版で、しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではリリカ・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 しかも耐久力マイナス効果は除去にも繋がりやすい利点がある。サニーミルク/9弾や嫦娥のような、優れた除去耐性を持つ厄介なキャラクターも、マイナス修正であれば問答無用で除去できるので活躍の機会は多いだろう。 ちなみに騒符『リリカ・ソロライブ』によって比較的簡単にリアニメイト出来るため、例え破棄されたとしても貼り直しが容易である。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 騒符『ソウルノイズフロー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 騒符『ファントムディニング』 メルラン・プリズムリバー 《メルラン・プリズムリバー》 No.910 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0: 目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-3/-1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!」 Illustration:ぱすてる コメント 躁を振りまいて相手を狂わす騒霊三姉妹の次女。 テキストはほとんどメルラン・プリズムリバー/1弾の反転版で、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではメルラン・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 だがグレイズ1を得てしまったため、アタッカーとしてはメルラン・プリズムリバー/1弾より弱体化したと言えるだろう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 管霊『ヒノファンタズム』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 冥管『ゴーストクリフォード』 騒符『ファントムディニング』 幽谷 響子 《幽谷 響子》 No.911 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔相手プレイヤー〕のデッキの上のカードX枚を破棄する。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「おはよーございます!挨拶はきちんとしないとね」 Illustration:鳥居すみ コメント (自動γ)の効果が近いために小型化した藤原 妹紅/10弾のような印象を受けるが、破棄する枚数が受けたダメージで変動するため、ダメージ量によっては相手のデッキを一撃で粉砕することも可能。 スペルカードも山札破壊に特化した効果であるため、山札破壊+ダメージ除去によるコントロールデッキの主力になれるかもしれない。 藤原 妹紅/10弾と同じ枚数のデッキを削ろうと思ったら3点のダメージを受ける必要があるが、耐久力が3なので決死状態になってしまう。 継続的にデッキを削り続けると言うよりは、電符『雷鼓弾』や魔空『アステロイドベルト』を利用して自分で大ダメージを与え、一気に相手のデッキを削るというのが理想的な使用方法だろう。 ちなみに相手のデッキがX枚に満たないと効果の解決に失敗する。 デッキの枚数は公開情報なので、相手のデッキの枚数をしっかりと把握しておこう。 その際は対戦相手に失礼のないよう、許可を取ることも忘れずに。 関連 第十一弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 響符『パワーレゾナンス』 山彦『ロングレンジエコー』 山彦『アンプリファイエコー』 メディスン・メランコリー 《メディスン・メランコリー》 No.912 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 人形 即死 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」は相手プレイヤーの冥界にあるカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は無効になる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「ああ、躰が毒で満たされていく」 Illustration:まき コメント 不当なる扱いから人形解放を掲げる人形。 まず即死に目が行くが、これはオマケのようなものでこのカードの真価は自動αにある。これによって相手冥界の半分だけの戦闘力を得ることが出来、ライブラリアウト戦術を合わせることによって破格の戦闘力を有するブロッカーになることが出来る。 また、スリープ1点で人形解放戦線と同等の効果を内蔵している。ただしスリープコストが必要なため、このカード自身は攻撃に参加することが出来ない。 しかも、人形解放戦線の効果を形無しにする。 呆れた発起人である。 相手プレイヤーの冥界のカードが0枚の場合、戦闘修正が0/0となり、決死状態となってしまう。中盤以降は滅多に起こらないが、序盤にこのキャラクターを出そうと考えるなら、相手の冥界を増やす手段を持っておいた方がよいだろう 関連 第十一弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』 プリズムリバー伯 《プリズムリバー伯》 No.913 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 攻撃力(4)/耐久力(3) 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクされたプリズムリバー父。 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 紅 美鈴/1弾、サーヴァントフライヤーに続くテキストを持たないカード。 かわりにノードとコストに対して比較的強力なステータスの持ち主であり、グレイズ0の4点アタッカーで、しかも不意打ちで死なない。 ただしそれだけ。 人界剣『悟入幻想』で簡単に焼かれ、わりとざらにいる攻撃力3点ブロッカーには簡単に相打ちを取られてしまう。 具体的に使用するにはなんらかの補助が必須である。 人間を強化する上白沢 慧音/9弾あたりと組ませたいところ。 第十五弾でテキストを持たないカードへのサポートとして天使伝説が登場した。 関連 第十一弾 プリズムリバー伯/3弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 「本来のテキストを持たないキャラクターカード」であることを参照するカード 天使伝説 チルノ 《チルノ》 No.914 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「氷塊(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ): あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(4)/耐久力(2) 「本気になれば巫女より怖い、あたいの本気で凍り死ね!」 Illustration:SHO コメント 相手を凍らせて遊ぶ氷妖精。 自称最強な彼女だが、フレーバーテキスト同様かなり怖いカードとなっている。 (自動β)により、プレイで場に出すと相手キャラクター一体を無力な裏向きキャラクター氷塊に変える。 氷塊は耐久力が1しかないため、チルノのプレイから氷符『アイシクルマシンガン』→起動効果の使用で、キャラクター効果に耐性を持たない裏向きでないキャラクターならば、どれだけ大きくとも2コストで除去できる。 相手ターンの終了時に表向きになってしまうが、一時的なブロッカー封じ・アタッカー封じにキャラクターがついてくると考えれば、比較的お得なテキストである。できれば再起動、賢者の封書、記憶『DNAの瑕』などで複数回使いたい。 しかし、この効果の本領発揮は他のカードとの組み合わせ。他のカードと組み合わせる事により、このカードは何倍にも強力になるのだ。 代表的なのは封獣 ぬえ/PRや八坂 神奈子/11弾とのコンボだろう。前者はこちらのアタッカーを増強しつつ相手キャラクターを処理でき、後者ならば氷塊になった瞬間耐久力が0になるので強力な万能除去に早変わりする。 他にも相性の良いカードは多く、例えばゲーム終盤に腐りやすい不意打ちを腐らせなくしたり、古明地 さとり/9弾と組ませることによってあらゆる相手キャラを2コストで奪い取ることも可能である。 グレイズが1で攻撃力が4あるため、耐久力が低めな点をフォローしてやればアタッカーとしても十分運用も可能。氷符『アイシクルマシンガン』と併用した場合攻撃力が5になり、5回通れば勝つ値である。 使い捨てアタッカーとして運用しても十分強力であるし、他にも耐久力の低い種族:妖精なのを活かして呪精と組み合わせるのも良いだろう。 勘違いされがちだが、氷塊の(自動γ)の「あなた」とはあくまで氷塊が場にいる側のプレイヤーを指す。チルノを出したプレイヤーではない。 現環境では連結キャラクターが全くといって良い程見掛けなくなっている。それはだいたいこのカードのせいである。表向きに戻る際に新たに場に出るとして扱うので、連結の除外コストを支払う必要があるため。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/15弾 雹符『ヘイルストーム』 雪符『ダイアモンドブリザード』 氷符『アイシクルフォール』 凍符『パーフェクトフリーズ』 氷符『アイシクルマシンガン』 凍符『マイナスK』 氷塊(裏向きキャラクター) 秋 静葉 《秋 静葉》 No.915 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 (相手ターン)(S): 〔相手プレイヤーのノード2枚まで〕を選んでスリープ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「散り行く花こそ美しい」 Illustration:青芝クレハ コメント 妹の秋 穣子/11弾とは逆にノードを枯らせる姉。 戦闘にも適応できるステータスをもち、相手のノードをスリープすることで展開を妨害できる効果をもつ。 妹の効果とは対になっているものの、優先権の関係からアンチカードとして期待することは間違いである。アクティブノードがある状態で優先権を貰う必要がある事、効果の解決時にアクティブノードが残っている必要がある事から、この効果をそのまま頼みとするのは現実的ではない。 アクティブノードが見えたからといって、不用意に効果を起動する事は、キャラクターを寝かせるだけ損なので、できる限り避けたい。 確実にノードをスリープに出来ることから、寒符『コールドスナップ』や冬符『ノーザンウイナー』、凍結といったカードとの組み合わせが有効。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 秋 静葉/3弾 秋 静葉/7弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 葉符『狂いの落葉』 秋符『フォーリンブラスト』 枯道『ロストウィンドロウ』 秋 穣子 《秋 穣子》 No.916 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:神 (自分ターン)(S): 〔あなたのノード2枚〕を選んでアクティブ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「私は豊穣の神、私を崇めれば豊作は間違い無しよ」 Illustration:青芝クレハ コメント 秋姉妹の妹の方。 豊穣の神だけに前回に引き続いてノードに関する効果を持っている。 効果は自分のノードを2枚アクティブにする、という単純なもの。要は2コスト分を捻出するマナ確保要員といったところ。 実質的にマナチャージ(2)のようにも見えるが、その実は大きく違う。何故ならノードが増えないというデメリットを抱えているため。マナチャージ持ちのキャラクターであれば次のターンにはそのふたつ上のノード帯にアクセスできるものの、このカードでは不可能。通常のマナチャージャーに要求されるマナ加速要員という仕事は、このカードでは達成できない。 しかしデメリットはそれだけで、2コスト分のマナを毎ターン浮かすという事そのものは、手札からノードをセットするのと同じ量のマナを生んでいるわけなので非常に強力。特にそれ以前のターンにマナチャージ持ちをプレイできていれば、他のカードをプレイしていってもノードは増えていくだろう。ノード3で耐久4という除去しづらい好スペックも非常に優秀。できる限り、その隣にマナチャージャーを並べた運用を心がけたい。 また、焼芋『スイートポテトルーム』を一緒に据えてやれば、1ターンにノードが5枚までアクティブになるというなかなかふざけた状態に。このセットがあれば、大将棋のような維持コストが重いカードでも楽々維持できる。 「Vision?そんなことより芋食いながら将棋でもしようぜ!」なんて言われた日には、対策が無いと軽く詰んでしまう。ヒロシゲ36号で「そんなことより芋食いながら旅行行こうぜ!」なんて言うのも中々に嫌らしい。 ただし、アクティブノードが多いと、秋符『フォーリンブラスト』などのノード破壊カードを回避しにくい事は念頭に置いておこう。こういったカード対策に紅葉狩りも入れておくと便利かも知れない。 効果は目標をとらず、対象のノードの状態も指定していない。ノードが1枚以下でも起動することはできるので、干渉でノードが増えれば解決できる。あまり意味は無いが。 解決時にノード2枚を指定できれば、スリープノードが1枚しか無いといった状況でも問題なく処理されアクティブにできる。 登場以降、コントロールデッキのマナ基盤として非常に高い採用率を誇っていたためか、2013/04/03のエラッタでコストが(1)から(2)へと増加した。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 秋符『秋の空と乙女の心』 豊作『穀物神の約束』 豊符『オヲトシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 犬走 椛 《犬走 椛》 No.917 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 先制 警戒 攻撃力(3)/耐久力(1) 「ここは私がっ!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント シンプルになった白狼天狗。 特殊なテキストなどは持ち合わせていないものの、グレイズ1で攻撃力3、しかも先制警戒持ちと目に見えて使いやすいキャラクターである。 速攻も持っているので攻防どちらにでも使用できる。 しかし、同じ戦闘力を持つ犬走 椛/7弾が存在する。 あちらはグレイズ、ノード、コストが1多く警戒を持っていないが、ハンデス効果を持ち合わせているためアドバンテージを取りやすい。 どちらも速攻先制を持ち同じ戦闘力のため、コストの低さと攻防どちらにも対応できるこちらを選ぶかハンデスでアドバンテージを取れるあちらを選ぶかは自分のデッキと相談を。 関連 第十一弾 犬走 椛/3弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 狗符『レイビーズバイト』 山窩『エクスペリーズカナン』 宮古 芳香 《宮古 芳香》 No.918 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 速攻 (自動α): 〔このキャラクター〕が耐久力未満のダメージを受けた場合、そのダメージを無効にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をこのキャラクターにセットする。Xは無効にしたダメージの値に等しい。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「損傷」として扱う。 「戦闘修正±0/-1」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「ちーかよーるなー!これから先はお前達が入って良い場所ではない!」 Illustration:焼けぷ コメント 霍 青娥/11弾によって蘇生させられたキョンシー。 ノード3コスト1の軽さにしては破格の戦闘力を誇る。 しかもグレイズは1で速攻持ちと、序盤から攻撃して行くにはもってこいのキャラクターと言えるだろう。 しかし、自身の持つ(自動α)によって、実質効果ダメージでなく戦闘ダメージまで蓄積してしまい、ターンが終了しても回復しない。 耐久が5なので、一度くらいならばキャラクターと戦闘を行っても大丈夫だろうが、二回目以降は少々厳しいだろう。 とは言えこれだけの戦闘力を考えれば、デメリットが発生する戦闘の場合は大抵一方的に殴り勝てる。 デッキの枚数は少々減るが、こちらは直接的にボード・アドバンテージを失っているわけではないので、大したデメリットではないだろう。 カード効果によるダメージの場合も、本来はそういう類のカードはキャラクターの除去が目的であるため、デッキを減らして場の状態を維持出来るとも捉えられる。 ただし、二連続でダメージを受ける場合は注意が必要。本来の目的を達成された上で、デッキの枚数を減らされてしまうからだ。 また、自身のスペルである回復『ヒールバイデザイア』とは凄まじいシナジーを誇る。 このカードの効果でセットされる損傷は呪符として扱われるため、その全てを手札に戻す事が出来、さらに耐久力も上昇する。 手札を一気に増強され、さらにこのカードの耐久力を上げられては、相手としてはたまったものではないだろう。 耐久力が上がった状態から2枚目以降の回復『ヒールバイデザイア』に繋げる事で、莫大な手札アドバンテージを得られる。 主である霍 青娥/11弾のスペルには、このカード専用の蘇生カード通霊『トンリン芳香』も存在する。 冥界のカードを4枚デッキの戻しつつこのカードを蘇生する事で、このカードの効果によって減ったデッキ枚数もリカバリー出来る。 コストが1なので、術者を使用しない場合は秘密結社等でも殆ど同じ効果を得られるが、デッキにカードを戻せる点、追加でキャラクターをプレイ出来る点で充分に差別化は可能だろう。 このカードを主軸にビートダウンする場合は、この2枚を採用してみるのもいいかもしれない。 因みに主とは、上記の通霊『トンリン芳香』以外にはこれといってシナジーしていない。 蘇我 屠自古/11弾、物部 布都/11弾、豊聡耳 神子/11弾の飛鳥組も、スペルによるシナジーはあってもキャラクターとしてのシナジーは皆無である。 神霊廟住民の一種の特徴なのだろうか。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム 回復『ヒールバイデザイア』 毒爪『ポイズンレイズ』 欲符『稼欲霊招来』 毒爪『ポイズンマーダー』 欲霊『スコアデザイアイーター』 通霊『トンリン芳香』 鍵山 雛 《鍵山 雛》 No.919 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α): 全てのプレイヤーはライフポイントを得ることが出来ない。 (常時)(S): ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦闘修正の+は-に変更される。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「これ以上立ち入るとあらゆる厄災が降りかかるわよ」 Illustration:RiE コメント 第七弾から久しぶりの登場となった厄神。 回復阻害の自動効果と、テーマ曲と同名のカード・運命のダークサイドの効果の一部である戦闘修正対策に起動効果を持つ。 耐久力が高く、安定したマナチャージ要員として活躍が見込める。 人形であることから他のキャラクターのプレイを阻害せず、終盤になりマナチャージを行わなくても壁として存在し続けられるのは強み。 壁役もできるという点ではサニーミルク/9弾という優秀な先輩がいるため、このキャラクターの真価はその二つの能力にある。 (自動α)は、全てのプレイヤーがライフを得ることができないというもの。 各地で猛威を振るう天竜『雨の源泉』や雲外蒼天の(自動β)への回答となりえる他、ライフを得ることで耐久するデッキはまずこのカードを除去する手段を考えなければならないだろう。 プレイヤーを対象にとっていないのもポイントである。 起動効果はスリープすることにより全てのキャラクターの戦闘修正を+から-にしてしまうというもの。運命のダークサイドにはあった、「但し、この効果で変更された戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」という記載を持たない。 八雲 藍/1弾や表象『夢枕にご先祖総立ち』で強化されたキャラなどの、戦闘力のほとんどを戦闘修正に頼るキャラクターはこれだけで除去されてしまう可能性が高い。特定種族をパンプアップするカードへの牽制にもなる。雛をあらかじめ場に出しておかねばならない分、運命のダークサイドより奇襲性に劣るが、コンスタントに使用できるのは強みである。 鬼符『ミッシングパワー』など相手キャラクターに対し大きな戦闘修正を与えるカードを除去として使用したりするというプレイングも可能である。 ただ、人形であるため攻撃参加ができないこと、グレイズが0であるため緑眼のジェラシーでたやすく除去されてしまうところなど、実際に運用する際には注意点が多い。 どんなデッキと対戦する時でもマナチャージ要員として一定の活躍は期待でき、相手によっては脅威となることも多い。うまく運用してあげよう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『禊川の堆積』 河城 にとり 《河城 にとり》 No.920 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α): このメンテナンスフェイズにあなたの場の他の「河城 にとり」の同じ効果を使用した場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)0: この効果はメンテナンスフェイズに1度しか使用できない。〔あなた〕は1ドローする。その後、あなたはこのターン、スペルカード、及びコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「核融合のエネルギーを分けて欲しければ文句を言わない事」 Illustration:t2 コメント 制限つきのドロー持ち河童。 スペルとコマンドがそのターン中使用できなくなるとはいえドロー効果は強力。 加えて4/3GRAZE2という平均的なサイズを持ち合わせてるので殴りにもいける。 しかしドロー効果を使うと相手のコマンドが通り放題になるので、致命的なコマンドが飛んできやすい終盤に使用する場合は特に注意が必要である。 その性質からカウンターなどを考慮していないロックデッキと相性が良い。 ドロー後のスペルやコマンドを制限するだけなので、アクティブ・メンテナンスフェイズで先にコマンドカードをプレイすることはできる。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 河童『のびーるアーム』 水符『河童のポロロッカ』 光学『オプティカルカモフラージュ』 河符『ディバイディングエッジ』 水符『ウォーターカーペット』 ルーミア 《ルーミア》 No.921 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「妖怪は人を襲うのが仕事だもん」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント お食事タイムな闇妖怪。 プレイ効果で人間一人を除去できる使い捨て効果つき。 効果が人間限定なので、賢者の封書や記憶『DNAの瑕』などで使いまわしてもそこが知れているため、あまりお勧めはできない。 戦闘力はグレイズに対して良好な方なので、出した後は普通にアタッカーとして運用するのが吉か。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者であるので、優秀なアタッカーとなるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 月符『ムーンライトレイ』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 闇符『ディマーケイション』 夜符『ミッドナイトバード』 小悪魔 《小悪魔》 No.922 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 速攻 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「お捜しの本があるなら取ってきますけど」 Illustration:まき コメント 小悪魔/9弾から速攻でリメイクされた図書館の司書さん。 能力は、犬走 椛/7弾と酷似している。基本スペックはおろか必要ノード、コスト、戦術まで一緒である。 違うのは効果と種族のみである。効果は逆に、椛とは正反対の効果となっており、相手にダメージを通せば1ドロー出来るというもの。 くるみ/9弾等、相手にダメージを通す事がスイッチになるキャラクターが増えてきているので、これらのキャラクターでガシガシ殴っていくデッキも悪くないのではないだろうか。 しかし、1ドロー出来るとはいえ相手にグレイズ2を与えてしまい、それが即座に勝利に繋がるわけではないのはやはり怖い。 利点と欠点が犬走 椛/7弾とほとんど同じなので、、犬走 椛/7弾と同じような対策で利用できるだろう。 関連 第十一弾 小悪魔/1弾 小悪魔/9弾 小悪魔/14弾 レティ・ホワイトロック 《レティ・ホワイトロック》 No.923 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕は手札から直接ノードをセットする場合、スリープ状態でセットする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「かわいそうに、寒さにやられたのね」 Illustration:葉庭 コメント 三度目リメイクの雪女。 今回はノード制御能力をもってやってきた。 ステータスはお世辞にも戦闘向けとはいえないので、大人しく自動αを使いながら引きこもっていよう。 自動αは手札からセットされるノードは全てスリープ状態になるという展開妨害系で、冬符『ノーザンウイナー』や寒符『コールドスナップ』と一緒に使ってやりたい。だがそのままでは自身にも被害が及ぶため、使用するなら秋 穣子/11弾などと合わせてノードをアクティブにしながら使うのが健全的か。 関連 第十一弾 スターターデッキ妖 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/14弾 白符『アンデュレイションレイ』 寒符『リンガリングコールド』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 冬符『ノーザンウイナー』 寒符『コールドスナップ』 怪符『テーブルターニング』 リグル・ナイトバグ 《リグル・ナイトバグ》 No.924 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「夢蝶」の枚数に等しい。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ちょっとちょっとちょっと、私を無視するとは良い度胸だわ。それなりの覚悟が出来てるんでしょうね!」 Illustration:まき コメント 蝶の数だけパワーアップできるステキなリグル。 ステータス対コストは及第点であり、自動γによって毎ターン裏向きキャラクター「夢蝶」を展開でき、その夢蝶の数だけパンプアップする効果を有する。 時間が経てば大型へと成長できる余地を持っているが、戦術などを持っていないため高コストに対しては微妙に部が悪い。彼女の真価はその自動γによって夢蝶を展開できることにあるので、キスメ/9弾と合わせて数で押す戦法のほうが良いかもしれない。 『季節外れのバタフライストーム』の登場で相手の冥界次第では鬼もびっくりなムキムキになれる・・・かもしれない。 関連 第十一弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』 夢蝶(裏向きキャラクター) ミミちゃん 《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな コメント 旧作「東方夢時空」にて岡崎 夢美/10弾が魔理沙に送ったICBM(大陸間弾道ミサイル)。 ステータスは貧弱だが相手プレイヤーのライフを半分にする能力を持つ。 どんなにライフがあってもそれを半分にできるため、天竜『雨の源泉』などで大量のライフを得た相手にもそれなりの威力を発揮してくれる。 ただし起動にスリープと2コストを必要とするため、ただプレイしただけではあっという間に除去されてしまう。各種カウンターカードや少女密室、聡慧なる守護者などを駆使して守りたい。 場にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 関連 第十一弾 ミミちゃん/15弾 ミスティア・ローレライ 《ミスティア・ローレライ》 No.926 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動α): 〔このキャラクター〕は相手キャラクターに防御された場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+3/-3」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「悲しみに包まれて妖精郷はぁ~肥沃な黒土で覆われた~♪」 Illustration:6U☆ エラッタ@2012/01/11 コメント ノード・コストが歴代最高になったミスチー。 戦闘力とテキストも非常に強化されている。 自前で先制まで有しているので先制のない耐久力7以下のキャラクターでは彼女を止められない。アタッカーとして見ればテキストのおかげで強力だが、ブロッカーとしては平凡。ぜひ彼女は攻撃に専念させたい。 しかし防御されなければ所詮4/4のグレイズ2キャラクターであり、その戦闘力はノード4帯キャラクターの平均である。この程度の戦闘力ではわざわざ防御せずにグレイズを狙った方が有効な場合の方が多い。 防御をためらわせるアタッカーとして見れば優秀だが、少々物足りない気もしてしまう場合は諏訪大戦と組み合わせてみても良いかも知れない。 戦闘修正効果は任意ではなく強制である。わざと勝てないキャラクターで防御をして不意打ち等をプレイされると目も当てられない。八坂 神奈子/11弾が出てきた日には全く仕事が出来なくなってしまう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/15弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』 霍 青娥 《霍 青娥》 No.927 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (相手ターン)(1)(S): 〔相手プレイヤーの冥界のキャラクターカード1枚〕を裏向きであなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「腐ってて可愛いでしょ?」 (PR.097:「早起き、早起き、いいこ、いいこ」) Illustration:SHO(PR.097:てるる) コメント 聖徳太子に道教を伝えた邪仙。 キョンシ―生成能力を携えての登場。 効果は相手プレイヤーの冥界のキャラクターを、裏向きカード「ゾンビ」として自分の場に出せるというもの。 効果の使用までに時間はかかるものの、相手プレイヤーの冥界のキャラクターを積極的に潰せ、しかも決死状態になれば除外されるなど、リアニメイトの妨害から連結素材潰しなどなかなかに嫌らしい働きを見せてくれる。 単純に毎ターン4/1のキャラクターを場に出せる効果と見ても、攻撃と防御の両面で優秀である。 ゾンビが種族 幽霊であることから西行寺 幽々子/10弾や、除外されることから符ノ弐“八雲 紫”などと相性がいい。 関連 第十一弾 プロモーションカード 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 道符『タオ胎動』 邪符『グーフンイエグイ』 入魔『ゾウフォルゥモォ』 ゾンビ(裏向きキャラクター) 蘇我 屠自古 《蘇我 屠自古》 No.928 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 耐性:神 (自分ターン)(2): 〔あなたのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。その後、Xダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。Xはこの効果で破棄されたスペルカードの枚数の3倍に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「やってやんよ!」 Illustration:Sui. コメント 生前の因縁から物部に使役される亡霊。 雷がお得意らしい。 ステータスはアタッカー向きで自身の効果と合わせて相手キャラクターを一掃してのダイレクトアタックが理想的。 しかしこの効果の起動はコスト2+デッキ5枚が必要と決して軽くはなく、しかも振り分けられるダメージは破棄したデッキ5枚の内のスペルカードの枚数で決まるためギャンブル性が高く、安定しない。デッキ構築時にスペルカードを大量に入れるのは必然と言ったところか。 それでも最高火力は15点もあるので、夢を見るにはいいかもしれない。 逆にデッキを五枚削るコストを利用して冥界を肥やすの役立ち、冥界の枚数に依存する七星剣などとは相性がいい。 ちなみに召喚『豪族乱舞』で豊聡耳 神子/11弾や物部 布都/11弾とセットで運用しやすいように出来ているが、特に両者とのシナジーは存在しない。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 蘇我 屠自古/13弾 蘇我 屠自古/15弾 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 雷矢『ガゴウジサイクロン』 雷矢『ガゴウジトルネード』 召喚『豪族乱舞』 物部 布都 《物部 布都》 No.929 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (自動γ): 相手キャラクターに呪符カードがセットされた場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 (自動γ): 相手プレイヤーの場の呪符カードが破棄された場合、〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「われにおまかせを!」 (PR.098:「物部の秘術と道教の融合、その身に刻むがいい!」) (PR.137 「ほう、なる程。つまりお前は完全に復活する為の試験相手というのだな?」) Illustration:Sui.(PR.098:ニッカ) (PR.137:RiE) コメント 自称尸解仙の勘違い道士。 風水と関係があるのか、呪符に関する効果を持っている。 呪符による妨害やロックを得意とするデッキと相性が良い。相手に呪符を張り付ければ1ドローでき、破棄されれば3ダメージ与えられる。薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』など自壊テキストを有した呪符と相性が良い。 惜しむらくは複数枚展開しても効果が重複しないことか。 戦闘力は及第点なので戦闘要員としても運用可能だが、下手に戦闘をして返り討ちにあっては元も子も無いため、素直に加護(2)で引きこもっているのが良いかもしれない。 自動効果はアクティブ・スリープ状態を問わないため、祈願『商売繁盛守り』や遠隔支援端末などで積極的な支援要員にするのもいいかもしれない。 ちなみに召喚『豪族乱舞』で豊聡耳 神子/11弾や蘇我 屠自古/11弾とセットで運用しやすいように出来ているが、特に両者とのシナジーは存在しない。せいぜい蘇我 屠自古/11弾と一緒に夢殿大祀廟で回収出来るくらいである。 凍符『パーフェクトフリーズ』でセットされる「氷」やリリカ・プリズムリバー/11弾などはカードがセットされた後に呪符として扱うので、このカードの効果でドローすることはできない。 異郷の薬売り等で複数枚の呪符が同時にセットされた場合も、(自動γ)によるドローは1枚である。これは破棄とダメージについても同様。「セットされた場合」や「破棄された場合」の効果は、セットや破棄がされた枚数が複数であっても一度しか解決しないからである。忘れがちだが、「この効果は重複しない」の記述がある為このカードが2枚以上自分の場にいてもドローは1枚である。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(PR.137) プロモーションカード 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 伝説の神仙チーム 復活の聖人チーム 天符『雨の磐舟』 炎符『廃仏の炎風』 投皿『物部の八十平瓮』 聖童女『大物忌正餐』 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』 召喚『豪族乱舞』 炎符『太乙真火』 呪符 フランドール・スカーレット 《フランドール・スカーレット》 No.930 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:吸血鬼 伝説 変身 (相手ターン)(X)(S): この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。Xは目標のコストに等しい。 攻撃力(6)/耐久力(5) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「何も出来るはずがないわ、私は495年間一回も、お外に出てないのよ」 Illustration:キチロク コメント 2度目のリメイクできゅっとしてドカーンが出来る様にになった妹様。 フランドール・スカーレット/7弾と同じ戦闘力だが伝説を取り戻した変わりに貫通を失ってしまった。今回の魅力はその除去効果と変身による回避効果である。 通常時の効果は相手ディスカードフェイズ専用の除去。 必要なコストはスリープ+対象のコストと割高ではあるが、特別な大型カードでもない限り支払うコストは1~3程度で済むため、その汎用性と威力を考えれば破格の能力と言えるだろう。 目標に出来るのは敵味方問わず場のカードである為、キャラクターから世界呪符や呪符、装備や装備/場といった恐ろしい効果範囲である。また、決死ではなく破棄なので「決死状態になった場合~」などのカウンター効果に引っかかりにくい。 ただしコストの無いカードに対しては効果を起動することはできない(IR-1.8.9.l)。 西行妖/1弾、嫦娥、弐符などには無力ということになる。 注意すべきはコストにスリープを必要とする為、攻撃との両立が難しいのとディスカードフェイズ限定である事、目標を取っている事である。暴かれた陰謀等には注意しよう。 変身効果は原作でボムを回避する時に見せる蝙蝠形態「スカーレットフライヤー」になるというもの。スペルカードの対象にならない効果を持っているので上手く原作を再現していて、耐久力も2ある為不意打ち等で倒されないのも良い所である。 これだけを見ると単なる回避モードにみえるが、変身後のグレイズが0になるので、変身前に強力な攻撃向き神器を装備する事によってスペル耐性付きの0グレイズアタッカーが出来上がるので中々に侮れない。 ところが秘弾『そして誰もいなくなるか?』を使う場合は話が変わる。何せキャラや手札を根こそぎ除去した上、自身は蝙蝠になって回避しているので一人だけ場に残るといった場面になるのである。魔法研究を使っておいて四人に増えればえらいこっちゃになるだろう。 貫通を失った事による攻撃の弱体化が痛い所だが、それを補うだけの能力は備えているので、自分のデッキと相談してどの弾のフランを投入するかしっかり考えよう。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 禁忌『レーヴァテイン』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 禁弾『カタディオプトリック』 QED『495年の波紋』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 禁忌『フォーオブアカインド』 禁弾『スターボウブレイク』 禁忌『恋の迷路』 幽幻魔眼 《幽幻魔眼》 No.931 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:魔界人 (相手ターン)(3): この効果は1ターンに1度、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ): このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:CircleK コメント 反転攻勢を内蔵した魔界人。 テキストやコストもそのまま反転攻勢であり、キャラクター効果になったことにより毎ターン使えるようになった。1ターン1回制限付きだが。 ただしキャラクター効果になったことでコマンド特有の奇襲性が失われ、カウンターとしてより牽制用としての色合いが強い。 また反転攻勢よりノードが1高くなっており、このキャラクターの展開コストと合わせて多少コストが高くなってしまっている。 戦闘力のバランスは及第点だが、コストに見合っていないためテキストを主眼においての採用が望ましいが、反転攻勢同様に使いどころが難しく、運用には難儀しそうである。 使い捨てでないキャラクター効果であることから特定のキャラクターを任意で冥界に落すのにも使える。だがコストが見合っているかは疑問の残るところ。 関連 第十一弾 幽幻魔眼/15弾 小野塚 小町 《小野塚 小町》 No.932 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:死神 即死 耐性:幽霊 (自動β): あなたが戦闘ダメージを受けた場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、相手プレイヤーは(4)支払う事で、この効果による決死状態を無効にできる。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「そんなに暇はないんだけど・・・売られた喧嘩はこの世の華」 Illustration:てるる コメント またまた帰ってきた死神船頭。 今回はかなり攻撃に特化した仕様になっている。 即死を持っているが、耐久力は5で先制などの戦術も持っていないため、相打ちになることも多い。 効果は珍しい冥界で機能する除去。 プレイヤーが戦闘ダメージを受けた場合の効果で、目標のキャラクター1枚を決死状態にする。攻撃したキャラクターでなくてもいいので覚えておこう。 ただし4コスト払えば免除されるため、確実性に欠ける。 基本はアタッカーとして運用し、冥界に眠らせておいてタイミングを見計らったカウンター除去として運用するのがいいか。 ちなみに冥界に眠らせておくと自身でも忘れることがあるので、デッキに入れるならしっかりその存在を意識しておきたいところだ。 耐久力が5まであがったため、自身の装備カードである死符『死者選別の鎌』を持たせても割と安心できるようになった。 (自動β)は冥界にこのカードがあるときに戦闘ダメージを受けたならば必ず解決される。目標を指定した後、除外するかどうかを選択する。除外しなかったならば何も起こらないだけであり、この(自動β)を解決しない。ということはできない。 (自動β)によって攻撃キャラクターが決死状態になった場合、グレイズを行うことはできない。グレイズの処理よりも先にダメージの処理が行われ、戦闘の解決中に攻撃キャラクターが場を離れた場合、その時点で戦闘の解決を終了するからである。(IR-6.3.7) 関連 第十一弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死神『ヒガンルトゥール』 死価『プライス・オブ・ライフ』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 死符『死者選別の鎌』 地獄『無間の狭間』 魂符『魂の遊戯』 四季映姫・ヤマザナドゥ 《四季映姫・ヤマザナドゥ》 No.933 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:閻魔 伝説 耐性:人間、幽霊、死神 抵抗(5) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はこのキャラクターにセットされているカードと同名のカードをプレイできない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの冥界のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 (自動γ): 相手プレイヤーのカードのプレイが無効になった場合、そのカードを〔このキャラクター〕にセットしても良い。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「裁判はお金と法律の知識でどうとでもなるもの、と勘違いしている輩が多くて多くて」 Illustration:てるる コメント 非常に軽く使いやすくなり、抵抗と多数の耐性を得て帰ってきた閻魔様。 冥界奪取系のCIP効果とプレイ制限効果、そして映姫らしくカウンター関連の効果を持つ。 プレイされた場合に発生する(自動β)はカードの種類を問わない。キャラクターカードは勿論、スペル・コマンドもこのカードにセット出来る。 相手の冥界利用メタには勿論、後述の(自動α)のサポートになる。 (自動γ)は、プレイを無効にしたカードをこのカードにセットしても良いというもの。 これまた冥界利用メタになる他、後述の(自動α)のサポートになる。 (自動α)はこのカードにセットされているカードと同名カードのプレイ制限。全てのプレイヤーが対象になるが、このカードはある程度セットするカードを選べるので自分の首を絞める事は少ない。 朝倉 理香子/10弾のように生易しいプレイ制限ではなく、完全にプレイを制限するのは強力。デッキのキーカードや切札を奪われた相手はまずこのカードを除去しなければ動けなくなるのだ。 この手の妨害キャラクターは戦闘が不得意という特徴があるが、このカードは5/6という平均的な戦闘力を持つので十分前線に立つ事が出来る。 しかし、調子に乗って戦闘をしてこのカードが除去されてしまったらプレイ制限が解かれてしまうので気を付けよう。 (自動α)は「同じカード」ではなく「同名のカード」なので同名ならば種類が違っていてもプレイを制限する。例えば霧雨 魔理沙/1弾をセットしていると霧雨 魔理沙/9弾もプレイ出来なくなる。また、「同名」なので要石をセットしても要石『天地開闢プレス』のプレイを制限する事は出来ない。 この手のカード全てに言える事だが、手札で機能する自動効果までは制限出来ない。雲外蒼天や弐符キャラクター等には注意。 鵺の鳴く夜は、手札に戻る効果が実質的に無効になるので、強力。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム 審判『十王裁判』 審判『ラストジャッジメント』 審判『浄頗梨審判』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 罪符『彷徨える大罪』 サリエル 《サリエル》 No.934 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:魔界人 即死 (常時)(1): ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1): ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「すぐに眠らせてあげる」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。 死天使の名を冠する魔界人。 コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/1か1/11のステータスにすることが出来る。 もし攻撃が素通りできたなら攻撃を強化することで11点アタッカーにパワーアップし、逆に防御されれば耐久力を強化して即死による必殺ブロッカーへと早変わりする。 しかもコストが6/3とリーズナブル。目に見えて使いやすく、強力なキャラクターである。 ただし長期戦には不向き。 能力の起動に毎回コストを要するため、戦闘が長引くとジリ貧になりがち。その関係でブロッカーとしては不向き。 またアンタッチャブル効果なども有していないため、他のカードでの保護は必須となるだろう。特に攻撃力強化時の不意打ちには注意する必要がある。 ちなみに攻撃を強化中、または攻撃強化に干渉して戦闘修正やダメージを与えるカードのプレイがあった場合、防御強化を干渉して起動することで元のステータスに戻して回避したりする事が出来る。緊急回避として覚えておくといいかもしれない。 関連 第十一弾 サリエル/15弾 東風谷 早苗 《東風谷 早苗》 No.935 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 速攻 (自分ターン)(3)(S): 〔相手プレイヤーの場の「信仰心」がセットされているキャラクター全て〕をあなたの場に移す。 (自分ターン)(S): 目標の〔相手プレイヤーの場の「種族:神」を持たないキャラクター1枚〕に、あなたのデッキの上のカード1枚をセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「信仰心」として扱う。 「(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「信仰心」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「そんな荒っぽさでは信仰は集められませんよ?もっと神々しく見せるのです」 Illustration:君と子音 エラッタ@2012/01/11 コメント 速攻を得て大型になって帰ってきた現人神。 今回は宣教マスターとなり、能力は呪符がセットされてからコントロールを奪うまでにタイムラグがある離反工作といったところ。 サイズも6/6と中型アタッカーとしては平均的な値なので、速攻を活かして攻撃していってもいいだろう。 コントロールを奪取するという目的を果たすまでにタイムラグがあるところが難点。 この能力を最大限に生かすなら、幻象『ルナクロック』などを用いてアクティブ状態にし、すぐにコントロールを奪取するといった工夫が必要だろう。 だがただ一枚を奪取するにはコストが重いため、できれば複数枚貼りつけて、一気に回収するのが望ましい。そのためにも警戒を付与したり、早苗を複数枚展開するといい。宗教戦争で信仰をばら撒くのもいいだろう。 コントロールを奪取した後、破棄以外で信仰心を剥がした場合、相手にコントロールが戻らない。 一気にすべての信仰心を剥がせるので、驚雨『ゲリラ台風』とは相性がいいといえる。 自らの1つ目の能力と、信仰心の数だけ「種族:神」の戦闘力をX倍にすることのどちらかを選べる信仰は儚き人間の為にと組み合わせるのも良いだろう。 八坂 神奈子/5弾で簡単に信仰心を破棄することができる。神奈子のために信仰を集めているはずの早苗が不憫である。 エラッタが出る前のフレーバーテキストが、東風谷 早苗/5弾と同じであった。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 秘術『グレイソーマタージ』 奇跡『神の風』 開海『海が割れる日』 秘法『九字刺し』 祈願『商売繁盛守り』 御籤『乱れおみくじ連続引き』 奇跡『ミラクルフルーツ』 信仰心 宗教戦争 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 《茨木 華扇(大鵬騎乗時)》 No.936 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人、獣 先制 貫通 (自動γ): 〔このキャラクター〕はコマンドカードの目標になった場合、変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(6) 変身後 《茨木 華扇》 GRAZE(2) 種族:仙人 (自動α): 〔このキャラクター〕はコマンドカードの効果の対象にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「やっぱり仙人である私が説き聞かす必要があるわね」 (PR.099:「最近貴方は俗気にまみれすぎているわ」) Illustration:伍長(PR.099:TORON) コメント キャラクターとしては初登場の有角片腕の仙人。 単体ではなく大鵬に乗った姿で登場した。 8/6というサイズ、さらに先制と貫通の戦術と、同じノード帯のキャラクターと比べても飛び抜て強力な戦闘能力を持っている。 だがそれだけであり、コマンドの目標になっただけで強制的に変身状態になり、以後戻れなくなるというデメリット(自動γ)も持っている。 変身後はコマンド効果の対象にならなくなるが、戦闘力は大幅にダウン。さらに戦術も失ってしまう。 コマンドによる除去などの目標になっても除去されずに弱体化した状態で場に残ると言えば聞こえはいいが、除去でなくても変身状態になってしまうため、不意打ちなどで簡単に弱体化させられてしまうということである。また、目標をとるコマンドによるサポートを受けることもできない。 それでもアタッカーとして最低限のステータスは有しているので、見捨てたものでないのは確かだが。 このように意外とあっさり対処されてしまうことも多いが、高い攻撃性能を持つことは確かなので、鍵山 雛/3弾などのサポートで上手く守っていきたい。ちなみに無効化系はすでに目標を取っているため、(自動γ)が発動してしまう点に注意が必要である。 変身後を持つが変身の戦術を持たない珍しいキャラクターである。 今後「茨木 華扇」として単体でカード化した場合、このカードと合わせて6枚投入できると思われる。「茨木 華扇」が術者であるスペルカードや連結などが登場した場合にはおそらく大量投入されるであろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 プロモーションカード 茨木 華扇/14弾 八坂 神奈子 《八坂 神奈子》 No.937 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:神 伝説 耐性:神 抵抗(3) (自動α): 〔相手プレイヤーの場の装備カード全て〕は全てのテキストと本来の戦闘修正が無効になる。 (自動α): 〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「幻想郷に足りない物は神様を信じる心」 Illustration:君と子音 コメント 3度目の収録となる山の神様。 今回は諏訪大戦のころをイメージしてか、3つの異なる効果を所持している。 1つ目の(自動α)は相手の場の装備を無効化するというもの。特に蓬莱山 輝夜/10弾などの装備による強化を売りにしているキャラクターには厄介な能力である。 戦闘修正まで無効にするので、他にも霊烏路 空/5弾のように装備による効果を前提としたキャラクターの多くが力を発揮出来なくなる。 2つ目の(自動α)は相手キャラクター全体に-1/-1の戦闘修正を与える。地味だがこのカードの中でも特に優秀な効果であり、耐久力が1のキャラクターは場にいることすら許されない強力な効果である。相手としては何としてもこのカードのプレイを妨害したいが、抵抗(3)が地味にこれを邪魔する。 それでなくとも中~大型アタッカーは比較的6/6といった同じくらいの戦闘力を持っていることが多いため、役に立つことは多いだろう。また重複するので複数枚並べることで相手のさらなる弱体化を狙うこともできる。 戦闘面で見てもこのカードを倒す為に必要な攻撃力は元の数値が7以上無ければ倒すことは出来ず、後述の効果も合わせると半端なアタッカーでは切り崩す事は出来ない。 3つ目の(自動α)は自分の場の種族:人間の数だけ自らをパンプアップするというもの。 一気に種族:人間を増やすことができる壱番勝負『霊長化弾幕変化』や東風谷 早苗/5弾とは相性がいい。特に壱番勝負『霊長化弾幕変化』はこのカードを目標にすることで、このカードの戦闘力を2倍にしてくれるシナジーを有する。 さらに抵抗(3)と耐性:神を持つ。耐性:神はミラーマッチで役立つが、基本的にはどちらも忘れた頃に役に立つといったところだろうか。 このように神と人間をメインに据えたデッキは勿論、その効果からあらゆるデッキの切り札となれるカードだが、このキャラクター自体は特に除去に対する耐性をもっていない。 種族:神には神の加護や洩矢の王国などの強力なサポートが揃っているので、それらと合わせて使っていこう。 その多くの効果から、グットスタッフではかつての古明地 こいし/5弾のように高い採用率を誇っている。装備カードに頼ったり、小型キャラクターを並べるデッキはこのカードの対策を怠ると痛い目に遭う。 余談だが、諏訪大戦で勝利した「洩矢 諏訪子」と神奈子が力を与えた「霊烏路 空」は、現存するカードではこのカードに単体で勝つ事は出来ない。霊烏路 空/5弾は「八咫烏」の効果を無効にされてしまうのでこのカードを処理出来ず、霊烏路 空/9弾は自分自身を目標にした起動効果を使用してもギリギリこのカードを除去する数値に届かず、霊烏路 空/12弾はどうあがいても勝てない。さらにどれも素の戦闘力で大きく差が付いている。「洩矢 諏訪子」に到っては耐性:神のせいで傷一つ与えられないうえ、戦闘修正マイナス効果のせいで全員殴り負ける。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神符『杉で結ぶ古き縁』 神符『神が歩かれた御神渡り』 天竜『雨の源泉』 贄符『御射山御狩神事』 蛇符『グラウンドサーペント』 洩矢 諏訪子 《洩矢 諏訪子》 No.938 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:神 伝説 (自動β): 〔このキャラクターカード〕をプレイする時、このキャラクターカードの必要ノードと必要コストを-Xしてプレイすることができる。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は(X)支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御を行わせることは出来ない。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「たまには山の上の神社にもお参りしに来ると良いよ」 Illustration:君と子音 コメント 三度目の収録となる祟り神。 今回は洩矢 諏訪子/5弾と洩矢 諏訪子/3弾を合わせたようなテキストを持つ。 (自動β)はノード、コストの軽減効果。自身の場の種族:人間の枚数だけノードとコストがマイナスされる。洩矢 諏訪子/5弾と似ているが、こちらは「プレイである」「ノード枚数が必要」「場に諏訪子がいても有効」といった違いがある。 (自動γ)は防御妨害効果。 こちらも人間の枚数を参照し、その数だけ相手へコスト支払いを要求し、払えなければこのカードの攻撃を防御できなくする。防御以外の干渉を封じる神具『洩矢の鉄の輪』との併用で、攻撃を通しやすくなる。 どちらの自動効果も人間の枚数依存なので、人間が多ければ強く、少なければほぼ無力になる。東風谷 早苗/5弾や、攻撃力の数値だけ人間を展開できる壱番勝負『霊長化弾幕変化』とは相性がよい。 このカードを採用する際に最も障害となるのが洩矢 諏訪子/5弾の存在。東風谷 早苗/5弾とのコンボを前提とする場合、洩矢 諏訪子/5弾ならば妨害される事無く間髪入れず場に出す事が出来る。しかし、こちらの場合は1ターン待つ必要がある。 これは攻撃が1ターン遅れてしまうだけでなく、強力な幻想生物である土着神『手長足長さま』の展開もさらに遅れてしまう事になる。さらに、「場に出す」ではなく「プレイ」なので次のターンに他のキャラクターカードをプレイしてさらに場を固めるといった事も出来ない。 攻撃力も同じなので、他のカードとコンボするならば洩矢 諏訪子/5弾を、単独でも戦うつもりならばこちらを採用するといいだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神具『洩矢の鉄の輪』 崇符『ミシャグジさま』 開宴『二拝二拍一拝』 土着神『御射軍神さま』 土着神『手長足長さま』 土着神『洩矢神』 豊聡耳 神子 《豊聡耳 神子》 No.939 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:仙人 伝説 警戒 加護(5) 抵抗(3) (自動α): 〔このキャラクター以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「加護(1)」を得る。 (自動β): 〔このカード〕が相手のカードの効果でデッキから破棄され、冥界に置かれた場合、冥界にあるこのキャラクターカードをあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(7)/耐久力(9) 「さあ私を倒して見せよ!そして不老不死の為政者として復活して見せよう!」 (PR.124:「君は私に牙を剥くでしょう。特に理由も無く」) Illustration:Sui.(PR.124:如月桐葉) コメント 仙人として大復活した聖徳太子様。 加護(5)、抵抗(3)とコマンド、キャラ効果に対して非常に強く、耐久力9も相まって城のような頑丈さを誇る。特に加護(5)の数字は異常なほど。例を挙げると符ノ壱“八雲 紫”なら9コスト、緑眼のジェラシーなら手札を計3枚消費+6コストという法外な数字となる。 また(自動β)のおかげでライブラリーアウト戦術でデッキから落されても場に出る事が出来る、抜群の信頼性を発揮する。冥界から場に出るので、地味に西行妖/10弾の効果も誘発される。複数枚を同時に出せないという注意書きがない点もポイントが高い。 (自動α)では味方キャラに加護(1)を配ってくれるが、(1)では除去耐性としての効果はあまり期待できない、おまけ程度のものである。 この効果は重複するので複数枚展開すれば大きな加護を得られるが、大型キャラクターを複数同時展開することは、マナチャージやグレイズといったシステムの関係上あまり現実的ではない。夢殿大祀廟や聖者の秘術のサポートを受ければ不可能ではないが、そもそもこのサイズのキャラクターを並べられているならそれだけで勝利できるだろう。 戦闘面でもかなり優秀。 戦闘力の合計は16点と8ノード4コストの大型では無難な水準だが、攻撃力7、耐久力9の割り振りは非常に優秀。素の状態で攻撃力が9以上あるキャラクターは連結持ちを初め曲者ぞろいであるためあまりその姿を見ない。相手が即死持ちでもない限りはまず生き残ってくれるだろう。また攻撃力は低めとはいえ同ノード帯のキャラクターでもない限りまず倒せる程度の数字である。攻撃力に対するグレイズの値こそ効率が悪いものの、攻撃力7と8ではグレイズできる回数に違いはないため、あまり変わらないだろう。 さらに伝説を所持しているので神器によるサポートも可能。 そしてなにより、警戒を持っているおかげで、出して即座にブロッカーとして機能する上に、積極的に攻撃にも移れる。決して守り一辺倒ではない辺りが実に頼もしい。 召喚『豪族乱舞』で呼び出せる蘇我 屠自古/11弾や物部 布都/11弾らとのシナジー性が皆無である点が悔やまれる。 関連 第十一弾 プロモーションカード 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 名誉『十二階の冠位』 召喚『豪族乱舞』 仙符『日出ずる処の道士』 秘宝『斑鳩寺の天球儀』 『星降る神霊廟』 神光『逆らう事なきを宗とせよ』 二ッ岩 マミゾウ 《二ッ岩 マミゾウ》 No.940 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:妖怪、獣 警戒 変身 (常時)(S): 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「大妖怪(GRAZE(4)、8/8、種族:妖怪)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(8) 変身後 《博麗 霊夢》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 (常時)(1): ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一流の妖怪として儂が育て上げてやろう」 Illustration:道井祐輝 コメント 幻想郷の外から助人としてやってきた狸の大妖怪。 変身によって二つの姿を使い分けるカード。 通常時はコスト相応の高い戦闘力を有し、アタッカーとして活躍できる。 効果はスリープ起動で他の種族:妖怪をGRAZE(4)、8/8というマミゾウの素の状態と同じにする効果。 この効果によって妖怪を持つキャラクターは誰でもマミゾウ並になりうる上警戒を持っているため攻撃しても相手ターンでも起動できる。 ただしIR-5.7.2.aにより元のキャラクターは消失するため妖怪の攻撃が防御されなかった時に干渉して大妖怪にしても8点ダメージを与えることはできない。逆に、相手の妖怪の攻撃を無理やり無かったことにしたり、防御を無効化することが可能。相手の場に8/8が生まれるので次のターン以降の危険度は跳ね上がるが、攻撃されたところで大妖怪も妖怪なので同じように攻撃を無かったことにできる。緊急事態や勝ちが決まる局面では有効な手段にもなりえる。 変身後は人間の博麗 霊夢となり、ステータスも低下する。 それでもグレイズとのバランスは崩れていないので、十分に戦闘要員として運用可能である。 この形態での能力はテキストの無効。 場に出ていればキャラクターだろうが呪符だろうが世界呪符だろうがテキストを無効にでき、しかも1コストで何度でも使用できる。 あらゆるデメリット・メリットテキストを無効にし、相手キャラクターを一瞬でバニラに変えられるのだから相手プレイヤーにしたら堪ったものではない。ただし2012/11/23のルール改訂により【 】で囲まれた記述は無効にできなくなった。 また名称が博麗 霊夢に変わっているため、霊夢のスペルも使えるというおまけ付き。 ちなみに博麗 霊夢の状態ではさりげなく種族:人間に加えて種族:獣も持っている。 「マミゾウさん、尻尾見えてますよ!」 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 参番勝負『延羽化弾幕変化』 四番勝負『両生化弾幕変化』 変化『分福熱湯風呂』 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女 大妖怪(裏向きキャラクター) スペルカード 毒符『ポイズンブレス』 《毒符「ポイズンブレス」》 No.941 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔相手キャラクター1枚〕は「戦闘修正:±0/-X」を得る。Xは相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 鈴蘭の毒を受けると嘔吐、頭痛、視覚障害、血圧低下等の症状が現れ、最悪の場合には死に至る。 Illustration:duca コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 相手の手札に対応して相手キャラの耐久力を削るスペル。 貴重なマイナス修正を与える除去であり、決死状態を無効にし辛い。ただし、そのマイナス修正のXが相手プレイヤーに依存しており、安定しない。 必要ノードが低いため手札の多いであろう序盤に撃ちやすいのはせめてもの救いだろうが、その場合与える戦闘修正はオーバーキルになりやすい。とはいえ1コストで除去出来ることに変わりないので、除去耐性を持つサニーミルク/9弾を序盤のうちに処理するにはよいか。 後半でも先制持ちの補助として使えるほか、相手の手札とキャラの耐久力次第では除去としても使用できる。 プレイングの上手いプレイヤーほど手札枚数をキープすることに腐心するため、思わぬ場面で刺さる可能性はある。うまく嫦娥あたりを落とせれば相手のダメージも相当である。ただし、手札が多いということはカウンターを握られている可能性も高いので、過度な期待はできないだろう。 関連 第十一弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 響符『マウンテンエコー』 《響符「マウンテンエコー」》 No.942 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:幽谷 響子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕のデッキの上のカードX枚を破棄する。Xはあなたの冥界にあるカードの枚数の半分(端数切り下げ)に等しい。 山に向かって発した音を妖怪山彦が応えたものを幽谷響という。 Illustration:とり コメント 幽谷 響子のスペルカード。 ライブラリーアウトデッキの新たなるホープ。 自身の冥界の枚数に依存して相手デッキを削る効果を有しており、ライブラリーアウトを狙うカードの中でも両者のデッキを削る光の春やエコー、洪水『ウーズフラッディング』などと相性が良い。 冥界が肥える終盤でも高い効果を期待できるため、ライブラリーアウトデッキの新たなフィニッシャーになりえるカードである。 ただし、終盤は相手のデッキも相応に削れているため、Xが相手のデッキ枚数をオーバーして解決不可能になることも多い。また、通すために干渉合戦した挙句にオーバーする可能性もある。ギリギリまで欲を張らずに、2~3枚残す程度に考えてプレイする必要がある。 関連 第十一弾 幽谷 響子/11弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾 大声『チャージドクライ』 《大声「チャージドクライ」》 No.943 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:幽谷 響子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔このカード〕は自分ターンの間、他のカードの効果の対象にならない。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。 (自動γ): あなたの場に「幽谷 響子」がいる場合、相手プレイヤーのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。 (自分ターン)(S): 〔このカード〕を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1人〕のデッキの上のカードX枚を破棄する。Xはこのカードにセットされていたカードの枚数の2倍に等しい。 全霊を込めた叫び。力を溜めるのに要した時間で破壊力が変化する。 Illustration:tera コメント 釣瓶『ウェルディストラクター』のデッキ破壊版。 効果もほとんど釣瓶『ウェルディストラクター』のそれと同じであり、違うのは術者と起動効果の対象くらい。 基本的にライフよりデッキのほうが数が多いため、ライブラリーアウトデッキ以外では採用の余地はほとんどない。 自分のデッキの消費速度も2~3倍になるため、冥界肥やしの補助としての活用は見込める。このカードから響符『マウンテンエコー』へ繋げるコンボは術者が同じであることもあってかなり強力。ただし時間がかかる分浪漫感は拭えない。 デッキの枚数がX枚以下だと解決に失敗する。使用する場合はその点に注意。 逆に、使われた時は自分のターンの間にデッキの枚数をXにしてしまうことで無力化出来る。 関連 第十一弾 幽谷 響子/11弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾 氷符『アイシクルマシンガン』 《氷符「アイシクルマシンガン」》 No.944 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(1): 〔キャラクター2枚〕に1ダメージを与える。この効果のコストはスリープ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 拳銃弾の連続発射が可能な短機関銃は小型で取り回しが良く、射撃時の反動も少ない。。 Illustration:里村響 エラッタ@2012/01/11 コメント スリープノードの限り火力をばらまく装備カード。 東方非想天則でチルノが使用したスペルカードである。 戦闘修正こそ平凡だが、(1)コストで使えるダメージ効果が強力。 同じチルノのスペルである凍符『パーフェクトフリーズ』と組み合わせると耐久力を下げる上、デッキ破壊も可能というおまけつきである。 くるみ/9弾や犬走 椛/7弾など、低耐久力のキャラクターに対しては(1)コストの手軽な除去に、兎符『因幡の素兎』などで呼び出された鰐に攻撃された返しのターンに稼いだグレイズで相手を一掃するなど、様々な使い方が考えられる。 ただし、調子に乗ってダメージをばらまいているとあっという間にノードが枯渇するため、気がついたら何もプレイできなくなった、という状況になるのは避けたい。場を一掃できるだけの火力は非常に魅力だが、その魅力で目がくらむことのないよう注意したいところである。 ダメージを与える効果である以上要石一枚でただの+1/+1装備と化してしまうため、効果の使いすぎで要石のプレイに何も干渉ができなかった…などという状況だけは間違ってもしないようにしたい。 2012/01/10のエラッタで振り分け→各1ダメージに修正された。このため単体にダメージを集中して振り分けて除去、というわけにはいかなくなった。加えて対象が〔キャラクター2枚〕になったため、相手の場のキャラクターで2枚指定できなければ自分の場のキャラクターも指定することとなる。余談だがエラッタ前はフレーバーテキストも異なっていた。エラッタ前のフレーバーはアサルトライフルの説明をしているが、イラストではサブマシンガンなので毛色が微妙に違っている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 枯道『ロストウィンドロウ』 《枯道「ロストウィンドロウ」》 No.945 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:秋 静葉 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は自分のターン開始時に(3)支払う。いずれかのプレイヤーが支払えなかった場合、このカードを破棄する。 舞散る木の葉に埋もれ、いつかは忘れ去られてしまう古道。 Illustration:きゃっとべる コメント 両者にコスト出血を強いるスペル。 全てのプレイヤーが対象になっているため、自身にも被害が及ぶ。だが焼芋『スイートポテトルーム』があれば±0にできる。 効果的に使用するなら術者でもある秋 静葉/11弾で相手ノードをスリープにし、積極的に削って行きたいところだ。 関連 第十一弾 秋 静葉/3弾 秋 静葉/7弾 秋 静葉/11弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 焼芋『スイートポテトルーム』 《焼芋「スイートポテトルーム」》 No.946 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時、〔あなたのノード3枚まで〕を選んでアクティブ状態にする。 豊穣の秋を象徴するサツマイモを贅沢に使用した、最高級の部屋。 Illustration:$ コメント 脅威のノード回復スペル。 秋 穣子/11弾の考察を借りるならば毎ターンノードの増えないマナチャージ(3)が自動起動しているようなものなので、弱いわけがない。 またノード3枚までなので、3枚未満でも安心の動作保証付きである。 ただし、ノードをアクティブにするのは維持コストの支払い後であることに注意。(IR-4.5.1) 維持コストが2と高いため、使うならさらにノードを回復できる秋 穣子/11弾あたりと組ませたい。 しかし一度安定してしまえば維持コスト2に対して回復するノードが3なので術者無しで維持しても1ずつ回復する計算である。 維持コスト支払い→このカードの効果なのでアクティブノードをいくつか残しておきたい この手のカードにありがちな「維持コストの払い損」は干渉のタイミングがないためありえない。維持コストを支払えば(スリープノードがあるかぎり)ノード3枚は必ず帰ってくる。 関連 第十一弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 山窩『エクスペリーズカナン』 《山窩「エクスペリーズカナン」》 No.947 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:犬走 椛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔場のカード1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 追放者、神聖な山を穢す者を排除する天魔の尖兵。 Illustration:キレロ コメント 高性能バウンススペル。 対象を選ばないためあらゆるカードをバウンスできる。 ただし所詮はバウンスであるため、低コストのカードはすぐに貼り直される可能性が高く、狙うなら連結持ちや高コストカード、嫦娥など通常の方法でプレイできないカードを狙いたい。 ちなみに目標を取っていることにも注意しよう。 動きを阻害する世界呪符、例えば禁弾『カタディオプトリック』などを一時的にバウンスすることで釣瓶『ウェルディストラクター』の効果を無理やり通したりと、1ターンあれば戦況をひっくり返せるような状況では心強い。 また離反工作で奪ったキャラを相手の場に戻らないようにしたり、自分の符ノ壱“八雲 紫”などCIP効果を持つカードを再利用したりという永遠亭のような運用も可能。 単純に使うだけではただの時間稼ぎにしかならないが、うまく使うことでただ手札に返す以上の効果を発揮する。 相手の業火絢爛などのコマンドカードを戻しても、すぐプレイし直されてしまうので基本的には意味がない。 プレイを無効にできるカードと併用するか、大量のセットカードをつけた花果子念報をバウンスし、冥界を肥やすぐらいの使い方になるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 犬走 椛/3弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 回復『ヒールバイデザイア』 《回復「ヒールバイデザイア」》 No.948 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:宮古 芳香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β): 「ヒールバイデザイア」がセットされた場合、〔「ヒールバイデザイア」以外の、このキャラクターにセットされている呪符カード全て〕を手札に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 回復の願い、神霊の力で傷を癒す。 Illustration:カズ コメント 呪符回収スペル。 このカードがセットされた場合、ヒールバイデザイア以外のセットされている呪符全てが本来のプレイヤーの手札に戻る。 テキストには手札に戻すとしか書いていない為間違いやすいが、総合ルールによって手札にカードが戻る場合は、本来のプレイヤーの手札に戻ることが明記されているため、省略されているのだろう。 術者の宮古 芳香/11弾と相性がよく、芳香の効果で溜まった呪符「損傷」を全て手札に変えることが出来る。 また、離反工作で奪ったキャラクターにセットすることにより、キャラクターを本来のプレイヤーの場に戻すことなく離反工作を再利用可能など、使い方を考えれば面白いカードとなるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム 毒爪『ポイズンレイズ』 《毒爪「ポイズンレイズ」》 No.949 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:宮古 芳香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(-3)/耐久力(+3) 毒爪。キョンシーによって傷つけられた者もまたキョンシーとなり、生き血を求めて徘徊する様になる。 Illustration:SHO コメント 宮古 芳香のスペルカード。 戦闘ダメージを与えた相手をキョンシーに変える装備。 相手にとっては即死より厄介な効果であるため、このカードを装備したキャラクターがいるだけで攻撃を強く牽制できる。しかも除去しようにも耐久力が増えているので火力では除去しづらい。 ただし攻撃力が-3されるという厳しいデメリットがある。装備したキャラはほとんどブロッカー専用になってしまう上、効果を発生させるには最低でも4以上の攻撃力を有していなくてはならない制限がある。小型キャラクターには装備させづらく、大型キャラクターをブロッカーに回すのは少しもったいない。 即死に似た効果であるため、先制を持つキャラクターとは相性が良い。いっそ霧雨 魔理沙/1弾あたりに装備させても良いか。 関連 第十一弾 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム ゾンビ(裏向きキャラクター) 災禍『呪いの雛人形』 《災禍「呪いの雛人形」》 No.950 Spell <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 術者:鍵山 雛 【幻想生物】 人形 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ターンプレイヤー〕と〔ターンプレイヤーの場のキャラクター全て〕は3ダメージを受ける。 攻撃力(0)/耐久力(1) 呪われた雛人形が壊された時、恐ろしい天災が降り掛かる。 Illustration:duca コメント どちらのターンに決死状態になったかで被害の矛先が変わる幻想生物。 ダメージはプレイヤーとその場のキャラクター全てに3点と強力だが、相手に押し付けるには相手ターンで破壊しなくてはならない上、不意打ちなどで自身のターンに破壊されると自身が被害を受けると言う難儀な代物。 逆にそんな苦労の割に与えられるダメージはたかが3点であるため、割に合わないことの方が多いのではないだろうか。 ただし相手ターンでのプレッシャーは多大なものがあり、ブロッカーとしては申し分ないものとなる。 リスクがリスクなだけに出来れば能動的に相手ターン中に破壊したいところ。 人形潰し占いなど、自発的に決死状態にせずに破棄できるカードを握っておくなど、リスク回避の手を考えておけば悪いカードでもない。 関連 第十一弾 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 河符『ディバイディングエッジ』 《河符「ディバイディングエッジ」》 No.951 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:河城 にとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 相手プレイヤーはキャラクターカードかスペルカードのいずれかを宣言する。宣言されたカードが公開されるまで〔相手プレイヤー1人のデッキの上のカード〕を公開していく。宣言されたカードが公開された場合、〔相手プレイヤー〕はそのカードとそれまでに公開されたカード全てを手札に加える。但し、デッキが全て公開された場合、公開されたカード全てを手札に加える。 分水界。雨水が異なる方向に流れる境界。 Illustration:とり エラッタ@2012/01/11 コメント にとりによくある相手にドローさせてのライブラリーアウトを狙うスペルカード。 まったくの相手依存の効果であり、自分のデッキを把握していないプレイヤーはいないので、普通に使うといいように手札を増やされてしまう。 2012/01/11のエラッタによって、全く別物と言える効果になった。元々はキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのどれかをこのカードをプレイしたプレイヤーが宣言するものだった。スペルカードを入れないデッキも多いので、一部のデッキはこのカードを使われただけで死滅していた。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 夜符『ミッドナイトバード』 《夜符「ミッドナイトバード」》 No.952 Spell <第十一弾> GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。 ・2枚以上…「隠密」 ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 攻撃力(5)/耐久力(5) 闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。 Illustration:きゃっとべる コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、ルーミア/1弾やルーミア/7弾を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。 現状で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと夜符『ナイトバード』だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符『ミッドナイトバード』を使用しての11/11。これに種族 なしの隠密が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。 能力発動のためにも積極的にこのカードや夜符『ナイトバード』を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは原初の闇のほかに、知識の墓もある。 関連 第十一弾 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 寒符『コールドスナップ』 《寒符「コールドスナップ」》 No.953 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔スリープ状態のノード全て〕を破棄する。 秋にも関わらず季節はずれに暖かい時期がある。反対に春にも関わらず冬の様に寒い時期の事をコールドスナップと呼ぶ。 Illustration:イチオ コメント 簡易版星符『ドラゴンメテオ』。 簡易版とだけあってノード・コスト・手札消費と全てが軽くなっている一方、スリープノードしか破棄できなくなっている。 ただしこれも秋 穣子/11弾でアクティブノードを増やしたり、秋 静葉/11弾で相手ノードをスリープにしたりすることで効果範囲の操作が可能になるため、使い方次第では星符『ドラゴンメテオ』以上の成果を発揮できる。 関連 第十一弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾 蠢符『リトルバグストーム』 《蠢符「リトルバグストーム」》 No.954 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード3枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「リトルバグ(GRAZE1、3/3、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 蟲の嵐。高い攻撃力を誇るがその実態は小さな虫であり、すぐに散り散りになる。 Illustration:きゃっとべる コメント リトルバグを三体召喚できるスペルカード。 セットする裏向きキャラクターも蠢符『リトルバグ』と同様の撃たれ弱さをもっているため、展開するならゲーム序盤が望ましいが、いかせん高いノードのおかげで展開は中盤以降になりがち。 このカードの真価を発揮するならリグル・ナイトバグ/1弾やリグル・ナイトバグ/7弾のような低ノードリグルと一緒に使用するのが理想的である。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター) 鳥符『ミステリアスソング』 《鳥符「ミステリアスソング」》 No.955 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの手札の【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード、及びプレイされた【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード〕に含まれている「あなたの場のキャラクター」という記述は「相手プレイヤーの場のキャラクター」に変更される。 神秘の歌。通常では考えられない事が起こるようになる。 Illustration:茶葉 コメント 「あなたの場のキャラクター」という記述を持つコマンド・スペルの挙動を変更するカード.。 「あなたの場の表向きのキャラクター」などは対象外であることに注意。 主に、コストとして自分の場のキャラクターが指定されているような効果を相手の場のキャラクターに押しつけていくこととなる。 最も有用なのは大妖怪降臨との併用だろう。相手の場のキャラクターを3枚破棄できる上に手札から妖怪を出すこともできる凶悪なカードに変貌する。 ただしこのカード単体では何もできず汎用性も低いため、結束や密符『御大師様の秘鍵』などを多く積み込んでデッキ単位で構築しなければこのカードを活かすのは難しいだろう。 関連 第十一弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 邪符『ヤンシャオグイ』 《邪符「ヤンシャオグイ」》 No.956 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:霍 青娥 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出し、〔このカード〕をセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「【(自動γ): このキャラクターにセットされている〔ヤンシャオグイ〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄される場合、〔あなた〕は15ダメージを受ける。】」 草に埋葬されている子供の遺骨と草の土、麻布で作った人形は小鬼となり願いを叶えてくれるが、対価として自分の血を与えなければならない。 (SP-48:小鬼は恨みにより強大な法力を持つが、成仏させた後は小鬼の願いを叶えなければならない。) Illustration:ティルム(SP-48:カズ) コメント 霍 青娥のスペルカード。 デメリットつきのリアニメイト。 リアニメイトするキャラクターカードには特に制限がなく、敵味方問わない上に必要ノード「-」などでも問題なく指定できる。不滅『フェニックスの尾』と違い、弱体化することもない。 ただし、キャラクターカードを場に出した後にヤンシャオグイがデメリットつきのセットカードになってしまう。 一つ目の(自動γ)は、ヤンシャオグイが破棄されるとキャラクターが破棄されるというもの。キャラクター除去だけでなく、呪符への除去カードにも注意する必要が出る。 二つ目の(自動γ)は、キャラクターが破棄される場合に15ダメージを受けるというもの。一つ目の効果の存在から、セットカードになったヤンシャオグイを破棄してのデメリット回避ができない。 ヤンシャオグイに破棄する効果が適用されると、まず、ヤンシャオグイの破棄状態の解決のIR-9.3.4.dのタイミングで一つ目の(自動γ)が発生し、キャラクターに破棄する効果が適用される。このためヤンシャオグイの破棄の解決がいったん中断され、キャラクターの破棄状態の解決に入る。そして、キャラクターの破棄状態の解決中、IR-9.3.4.bのタイミングで15ダメージの効果が発生する。 このカードを安全に処理するなら永遠亭や驚雨『ゲリラ台風』、想起『うろおぼえの金閣寺』で場から移動させるのが望ましい。 嫦娥を出すカードとしても優秀であり、ヤンシャオグイが破棄された時にまとめて破棄されるデメリットはあるものの、ダメージの方は嫦娥の(自動α)で防ぐことができる。 リアニメイトゆえに、フランドール・スカーレット/1弾や西行妖/1弾のような大型キャラクターばかり目に映るが、逆にわざと弱いキャラクターをリアニメイトし、惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』などで相手に押し付けた上で破棄すれば、15点のダイレクトダメージに変換することもできる。 押し付けるという一工程余計にひつようなものの、秋 静葉/7弾などのデメリットキャラクターをリアニメイトして押し付ければ、相手は容易にそのデメリットキャラクターを処理できなくなるだろう。 セット先のキャラクターが除外される場合には、15ダメージを受けることはない。除外状態のカードは「破棄する効果」を受けないため破棄状態にならず、15ダメージの自動γが発生しないからである 公式Q Aより QA-319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3)コメントセットカード破棄の処理は別の領域に移すカードが移動する前に行われる。よって、犬走 椛/3弾や魂魄 妖忌/1弾のようなキャラクターはデッキ・手札に戻る前にこのカードが破棄され、一つ目の自動効果により破棄されてしまう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(SP-48) スペシャルカード 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『グーフンイエグイ』 通霊『トンリン芳香』 《通霊「トンリン芳香」》 No.957 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:霍 青娥 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の下にある「宮古 芳香」以外のカード4枚〕をあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。その後、目標の〔あなたの冥界にある「宮古 芳香」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 通霊によりキョンシーである芳香を甦らせる。 (SP-49:青娥は死者を操る事が出来る。) Illustration:三日月沙羅(SP-49:あくぁまりん) コメント 宮古 芳香専用リアニメイト。 芳香自身が単体では倒れやすいので使用するなら重宝する。 基本的に芳香とセットでの運用となるだろう。 宮古 芳香はアタッカーとして優秀な性能なのでせっかく除去した芳香が再びアクティブ状態で出てくるとなれば相手はたまったものではない。 冥界に芳香以外のカードが4枚以上なければ解決することはできないが、香霖堂を1度でクリアできる枚数なので解決すること自体はたやすいだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(SP-49) スペシャルカード 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 雷矢『ガゴウジサイクロン』 《雷矢「ガゴウジサイクロン」》 No.958 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:蘇我 屠自古 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 天智八年の秋、中臣鎌足の屋敷に落雷があった。 Illustration:ミユキルリア コメント 分かりやすい対ウィニー範囲除去。 威力が相手キャラ数に依存しているため、少数精鋭相手は分が悪い。 だが基本的に全体を除去するようなカードがほしくなる場合は相手の場に3~4体はキャラクターが並んでいることが想定されるため、大型を複数並べられるのでなければ十分に効果を発揮するだろう。 1~2体程度の少数キャラしかいない状況なら単体除去をプレイした方が効果が高いため、盤面を見極めて紅葉狩りなどで必要な時までノードに眠らせておくのも一つの手段である。 積極的に運用する方法としては、ダメージを条件に発動する征服の果てにや灯符『ファイヤフライフェノメノン』をプレイするなどの手段が考えられる。 またパペットリッターとは良好なシナジーを形成する。干渉でプレイすることで3点火力を上昇させ、パペットリッターが決死状態になるため相手プレイヤーに6点のダメージを与えることも可能。術者を据えても2コストかかるが、手軽に決めることができるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 蘇我 屠自古/11弾 蘇我 屠自古/13弾 蘇我 屠自古/15弾 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 天符『雨の磐舟』 《天符「雨の磐舟」》 No.959 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:物部 布都 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を〔このカード〕にセットする。 (常時)(2)(S): 〔このカードにセットされているカード全て〕を破棄する。その後、この効果で破棄したキャラクターカードを1枚選び、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 物部氏の遠祖神である饒速日命は高天原より天の磐舟に乗って降臨した。 Illustration:えふぇ コメント 物部 布都のスペルカード。 毎ターン自身のデッキからセットしていき、溜まったら一気に破棄して破棄したカードの中からキャラクターをアクティブで場に出せると言うもの。 ただし出せるキャラクターはセットされたカードからのみなので、ギャンブル性が極端に高く安定しない。大型キャラを見つけたならいいが、なにもなければ大損である。 ある程度安定して運用するなら遠眼『天狗サイコグラフィ』などで内容を確認しながら使うのがベストか。 ちなみに起動効果を使用した後もセットは続くため、デッキの削れが強烈で、ライブラリアウトの相手とは相性が悪い。逆に冥界を肥やしたいデッキとは相性がいい。 関連 第十一弾 物部 布都/11弾 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 伝説の神仙チーム 復活の聖人チーム 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』 炎符『廃仏の炎風』 《炎符「廃仏の炎風」》 No.960 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:物部 布都 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 攻撃力(+4)/耐久力(+3) 古くからの神道を守ろうとした物部氏は外来の仏教を排除しようとした。 (PR.096:敏達天皇から仏教排除の認可を得た物部氏と中臣氏は、仏塔を破壊して仏教を焼き捨てた。) Illustration:とり(PR.096:カズ) コメント 1ハンデスを要求してくる布都の強化呪符。 相手にハンデスを押しつけるか、高い戦闘修正を活かすかで悩むところ。 自分で使う場合は、神器並みの高い戦闘修正を持つメリットを最大限に生かし、デメリットを銀ナイフで補ったり、相手のライフを早く削りきることでカバーしていく運用。 相手に押し付ける場合は、人形や秘術『グレイソーマタージ』のついているキャラクターに付けて戦闘修正を活かさせないようにし、ハンデスを行っていく運用になるだろう。 鍵山 雛/11弾を場に出して相手の中型~大型キャラに付けるのも有効だろう。その場合、鍵山 雛/11弾が除去されないように注意が必要である。 術者である物部 布都/11弾と一緒に使う場合は相手に貼りつけるメリットが増えるため、相手に押し付けるのがメインになるだろうが、高い戦闘修正をもつ呪符カードとしても優秀である。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(PR.096) プロモーションカード 物部 布都/11弾 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 伝説の神仙チーム 復活の聖人チーム 禁忌『フォーオブアカインド』 《禁忌「フォーオブアカインド」》 No.961 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(5) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の本来の名称が「フランドール・スカーレット」であるキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード4枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「フランドール・スカーレット(GRAZE3、6/5、種族:吸血鬼)」として扱う。 「(自動γ): このキャラクターが破棄される場合、〔あなたの場の「フランドール・スカーレット」全て〕を破棄する。」 フォー・オブ・ア・カインドはポーカーで同じカードが4枚揃う事、約4000分の1の確率で出現する強力な手役である。 Illustration:イチオ コメント フランドールを四体に分裂させるスペルカード。 5コストの重さが気になりそうな所だが、前提条件として場の術者でもある「フランドール・スカーレット」が参照されるのでプレイコストとして考慮する必要はない。目標では無く対象なのでこのカードに干渉して「フランドール・スカーレット」を何らかの手段で呼び出すなら話は変わるが、先に出しておいてからこのカードをプレイした方がどう考えても得である。 効果はテキストなしになったフランドール・スカーレット/7弾を4体に増やすという派手なものである。攻撃力合計値は第七弾環境において猛威を振るった兎符『因幡の素兎』の15点をしのぐ24点と、一瞬で勝負が決まりかねないスペックである。 しかしながら、付随する(自動γ)による道連れ効果があるため、一体でも破棄されると、裏向きカードのフランドールどころか表向きのフランドールまでもが破棄されるというリスキーな仕上がりとなっている。 近年はアンチ裏向きカードも充実してきているので、これを単品で積極的に運用するの中々苦しい。 また「本来の名称が~」という一文があるため、この手のカードによくある符ノ壱“霧雨 魔理沙”や変装を使って破棄コストを肩代わりしてもらうといった事がこのカードでは出来ない。 「フランドール・スカーレット」はどれも重かったりアタッカーとして場に残して置きたかったりするカードばかりなので、これもこのカードのリスキーさに拍車を掛けている。 裏向きカードであるということはキスメ/9弾の恩恵を受けられるということなので、運用する際はぜひ一緒に使用して守ってやりたい。 ただし、その場合でも戦闘で討ち取られては元も子もない。最悪即死持ち一人いるだけで戦線が瓦解してしまう。いかにも攻撃的で派手な効果ではあるが、その実、使いこなすのは意外と難しいので、除去対策以外にもしっかりとサポートを用意しておきたい所だ。 フランドール・スカーレット/11弾ならフランドールの破棄に干渉して変身で破棄を免れる事が出来る。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 地獄『無間の狭間』 《地獄「無間の狭間」》 No.962 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ): 〔相手プレイヤー〕はコマンドカードをプレイする場合、Xダメージを受ける。Xは相手プレイヤーの冥界にある「種族:死神」、「種族:閻魔」、「種族:神」のいずれも持たないキャラクターカードの枚数に等しい。 無限地獄は地獄の最下層に位置する。剣樹、刀山、湯の苦しみを受け、舌を抜き出されて釘を打たれ、火を吐く虫や大蛇に責められる。 Illustration:焼けぷ コメント コマンドの使用を阻害する小町のスペルカード。 ダメージは相手のデッキ構成に依存しているため安定性に欠けるが、デッキによってはかなり厄介なカードになりうる。 冥界のカードが増え、お互いのライフが減りつつある中盤以降に力を発揮するカードだといえる。 関連 第十一弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 《嘘言「タン・オブ・ウルフ」》 No.963 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) あなたのデッキを全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、〔あなた〕はカード種類を1つ選択し、相手プレイヤーは抜き出したカードが選択された種類であるかどうかを選択する。相手プレイヤーの選択が正しい場合、抜き出したカードを破棄する。相手プレイヤーが選択を間違えた場合、抜き出したカードを公開してから手札に加える。あなたの場に「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいる場合、代わりにそのカードの効果をプレイしたものとして解決しても良い。 オオカミが来たと聞いた村人達が驚いて、駆け付けてきました。それを見て、男の子は大笑い。~狼と羊飼い Illustration:gisyo コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 第11弾の博打カード担当。 抵抗が(3)あるため、止められにくいが、効果を発揮できるかどうかはまた別の話。 選択する「カードの種類」とは、スペルカード・キャラクターカード・コマンドカードの三種類のことである。 「手札に無いが、あのカードを使いたい」というときに使ってみたいカードだが所詮博打。過度な期待はしない方がいいだろう。 失敗してもいいように、スペルカードならば想起『テリブルスーヴニール』、キャラクターカードならば秘密結社や連結の対象にするなど、工夫して使ってみるのもいいかもしれない。 自分の場に「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいる場合の追加効果は任意。 普通はプレイしたものとして解決した方が得だが、あえて手札に加えることも出来る。 何度か修正が出ているので、使用前にテキストの確認が望ましい。第十一弾頒布当日の2011/12/30に緊急テキスト修正を受け、その後さらに2012/01/10に改めてエラッタを受け、現在のテキストに修正された。初期は「宣言」効果が問題となった。第二版は「公開してから」の部分がなかったため、たとえ当てられていても「選択は間違いだった」と言いはって手札に加えることができるという問題のあるカードであった。 2012/07/16に、カード名の修正も出ている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム 祈願『商売繁盛守り』 《祈願「商売繁盛守り」》 No.964 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) (常時)(2)(S): 〔あなた〕は1ドローする。 神社参拝の記念に商売繁盛祈願のお守りを。 Illustration:墨洲 コメント マナチャージ(1)と(常時)のドロー効果をキャラクターに与える装備。どちらも起動にはスリープを必要とするため、1ターンに使えるのはどちらか1つのみ。 マナチャージを得たいならば陽光『サンシャインニードル』のほうが軽くて優秀であるし、ドロー効果にしても兎符『開運大紋』というライバルが存在する。 陽光『サンシャインニードル』はたった1ノードなのを活かし、人形に装備して素早くマナチャージを行えるという利点がある。しかし、ノード4であるこのカードではそうもいかない。中盤でもマナチャージを行いたいならば霧雨 魔理沙/1弾や幻術でも構わない。 兎符『開運大紋』はノードとコストはこちらより重いものの、起動にコストが必要ないという点で、2コストを必要とするこのカードよりも継続的にドローするのに向いている。 「二つの強力な効果を選んで毎ターン使える」と言えば聞こえは良いが、強力なライバルが存在していたり、中途半端なノード帯なのが首を絞めている。 秋 穣子/11弾と組み合わせれば、スリープノードの供給・アクティブノードの活用が両方可能なカードとして使えるかもしれない程度。器用貧乏とも言える不遇なカードである。 関連 第十一弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 贄符『御射山御狩神事』 《贄符「御射山御狩神事」》 No.965 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(2) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) 〔全ての冥界にあるキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕はこの効果で除外した自分のキャラクターカードと同名の、自分の場のキャラクター全てをゲームから除外する。 諏訪大社土社の後頭祭に御射鹿池で行われる、神に捧げる牝鹿を射る神事。 Illustration:gisyo コメント 八坂 神奈子のスペルカード。 冥界のキャラクターカードを全てと、場にある一部のキャラクターを除外してしまう厄介なカード。対象は「全ての冥界にある」なので、当然自身の冥界も含まれる。使用する際には注意しよう。 冥界から除外したキャラクターカードと同名のキャラクターがそのプレイヤーの場にいれば、場にあるそのキャラクターを除外してしまう。複数の名称を持つ連結のキャラクターを使用する際にはより注意して使わなければならないが、相手がそのような状況であればチャンスと言えるだろう。連結素材も根こそぎ除外してしまうので、連結デッキにおける強力なメタになるだろう。 しかし、適当に使っては自分の場も一気に壊滅してしまう危険性も含んだカードといえる。このカードを採用する場合は冥界にカードを肥やさない立ち回りをしたり、思い切ってデッキのキャラクターカードをハイランダーデッキのようにしてもいいかも知れない。 また除外するのはキャラクターカードのみなので、冥界ではあくまでもスペルカードである幻想生物には通用しない。よって、デッキの主力を幻想生物に固めてもいいだろう。 除外する場のカードは対象を取っていないので永遠の月人チームなどでも問題無く処理出来る。このカードが対象に取っているのは「全ての冥界のキャラクターカード」と「全てのプレイヤー」のみである。 漢字が多く非常に読みづらい。読みは「みさやま みかりしんじ」。このカードの名称を宣言することはあまり無いと思うが覚えておいて損はない。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 土着神『手長足長さま』 《土着神「手長足長さま」》 No.966 Spell <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(4) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 先制 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効としても良い。無効とした場合、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効になったダメージの値に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(6) 手長足長は建御名方神と共に出雲からやってきた開拓神である。 Illustration:9時 コメント 諏訪子が統括する土着神。 コスト、維持コスト共に重く、術者の諏訪子と一緒に運用することになるだろう。 諏訪子の幻想生物といえばパワーと引き換えに小回りが効かなくなっているという感じだったが、こちらは崇符『ミシャグジさま』のように種族:人間がいなくても自壊することはなく、先制に攻撃力8と多くのキャラクターを一方的に倒せるステータスを持っている。 種族:神と伝説を所持しているので、術者の諏訪子のスペルである開宴『二拝二拍手一拝』や神具『洩矢の鉄の輪』でサポートすることもできる。 さらに、大ナマズや楼観剣と似たような(自動γ)を有している。 楼観剣などとは違いこのカードの場合は効果を使うかどうかは任意なので、臨機応変に動けるのが強み。単純に毎ターン攻撃し続けるだけでも相手に大きな打撃を与えることができるだろう。 幻想生物ということもあり、他のキャラクターのプレイを阻害しないので、場の増強に一役買うことができる。 反面、諏訪子がいないと場に維持するのは難しく、またこのカード自体は除去に対する耐性を持っていないので、諏訪子と合わせて神の加護や洩矢の王国で守っていきたい。 音吐朗々とのコンボは非常に強力。攻撃力8の先制を止められるカードは限られるので、上手く決まれば相手の場のキャラクターを全て決死状態にする事が出来る。 手長足長さまは地方や文献によって様々な伝承があり、フレーバーの記述もその伝承の中の一つ。東方Projectの世界観では諏訪子の配下についていた土着神ということしか分からないが、地方によっては人食い妖怪だったりとなかなか難儀な存在である。 関連 第十一弾 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 名誉『十二階の冠位』 《名誉「十二階の冠位」》 No.967 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は「即死」と以下の効果を得る。 「(自動α): 〔このキャラクター〕はこのキャラクターより必要ノードが小さいキャラクターからダメージを受けない。この効果では必要ノードの値が「-」である場合、5として扱う。」 冠位十二階とは高句麗や百済での冠位制度を参考に聖徳太子が作った身分制度である。 Illustration:三日月沙羅 コメント 豊聡耳 神子のスペルカード。 全てのキャラクターに即死と追加効果を与える世界呪符。 対象は「全てのキャラクター」であり、「全てのあなたの場のキャラクター」ではない点に注意。相手の場のキャラクター全ても即死と追加効果を得ている事になる。 効果としてはノードによって戦闘力をクラス分けし、ノードの高い低いによって勝敗を決めてしまうというもの。つまりノード3のキャラクターはノード4以上のキャラクターに戦闘では絶対に勝てないし、ノード5のキャラクターもノード6以上のキャラクターには勝てなくなるというもの。 同じノード同士だと追加効果が起動しないため、どちらかだけが先制を有しない限りは相打ちとなる。 ただし、スペルカードの対象にならないキャラクターなどは即死と追加効果を得ず、このルールから外れることに注意。 基本的に高ノードキャラクターを多く含むデッキと相性がよく、コンバットトリックなどによる戦闘力の逆転負けの要素を極力排除する効果が望める。また自身のノードだけを上昇させる霊烏路 空/9弾とは相性がよい。 維持コストが高く、効果の都合上持ちまえの低コストはほとんど役に立たず、術者である豊聡耳 神子/11弾と一緒に使用することが望まれる。 追加効果に脱字があり、自動効果が「(自動)」となっている。タイミング的に「(自動α)」が正しいだろう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 豊聡耳 神子/11弾 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 召喚『豪族乱舞』 《召喚「豪族乱舞」》 No.968 Spell <第十一弾> NODE(6)/COST(4) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5) 〔このカードは〕あなたの場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」のいずれもいない場合のみプレイできる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「蘇我 屠自古」と「物部 布都」を1枚ずつ抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 豪族、蘇我 屠自古と物部 布都を召喚する。 Illustration:Sui. コメント 豊聡耳 神子のスペルカード。 場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」がいない場合、両者をスリープ状態でデッキから呼びだすことが出来る。抵抗(5)とカウンターされ辛いのも心強い。 11弾に収録された彼女らにはなんら関連性は無かったが、物部 布都/11弾及び13弾の彼女らは全て呪符に関係する効果を持っているのでシナジーがある。 豊聡耳 神子/13弾は条件付ではあるが冥界から場に出すことができるので術者を用意しやすくなった。 変装とも相性がよい、単に名称を豊聡耳 神子に変更して術者にするだけでなく、場に蘇我 屠自古か物部 布都がいても1枚ならば名称を変更することでこのカードのプレイ条件を満たすことができるからだ。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 豊聡耳 神子/11弾 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 蘇我 屠自古/11弾 蘇我 屠自古/13弾 蘇我 屠自古/15弾 物部 布都/11弾 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 《壱番勝負「霊長化弾幕変化」》 No.969 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「霊長類(GRAZE1、1/1、種族:人間)」として扱う。Xは目標のキャラクターの攻撃力に等しい。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕は戦闘によって決死状態になった場合、冥界に置かれる代わりに手札に戻る。」 弾幕を霊長類に変化させる化け狸十変化の壱番勝負。 Illustration:朱シオ コメント 二ッ岩 マミゾウ/11弾のスペルカード。 霊長類は種族:人間であるため、種族:人間を参照するカード、例えば散霊『夢想封印 寂』や八坂 神奈子/11弾とは相性が良い。 とはいえ、グレイズが1で1/1と、とても攻撃できるようなスペックでもないが、逆に決死状態になると手札となるため、チャンプブロッカーとしては非常に優秀である。 だが地霊殿などをプレイされた日には大ダメージな上に手札に戻ってくることも無い。使う際はキスメ/9弾や種族:人間であることから洩矢の王国などで守ってやろう。 これらのカードは霊長類を強化することも可能なため、思わぬ火力を生み出すこともできるだろう。 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 霊長類(裏向きキャラクター) 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 《弐番勝負「肉食化弾幕変化」》 No.970 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「肉食獣(GRAZE1、2/1、種族:獣)」として扱う。Xは目標のキャラクターの攻撃力に等しい。 「貫通」 弾幕を肉食獣に変化させる化け狸十変化の弐番勝負。 Illustration:tera コメント 二ッ岩 マミゾウのスペルカード。 裏向きカードを大量展開するカードであり、貫通も有していることから一斉攻撃などのゴリ押しに向いている。 また裏向きカードであることからキスメ/9弾や、種族:獣を有することから鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾と相性がいい。 ただし耐久力が1しかないため、地霊殿など簡単な範囲焼きに注意したい。 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 肉食獣(裏向きキャラクター) コマンドカード マナの還元 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 可視化の儀式 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 萎縮 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 天に昇る魂 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 鬼火 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 因縁の魔障 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 灼熱地獄の攻防 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 音吐朗々 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 裏切りの少女 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 蟷螂の斧 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 封じられた妖怪 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 すり抜け #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 夢殿大祀廟 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 武器供与 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 招かれざる客 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 均衡 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 無名の丘 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 最後の選択 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 幻術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 偽りの通路 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 敵情視察 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 グリモワールオブマリサ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 再起動 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 忠実な死体 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ルナ級セキュリティ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 聖者の秘術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 愛宕様の火 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七星剣 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 河童の腕 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 千年幻想郷 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 プロモーションカード 初夢 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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職派生 錬金術師 ■禁忌を犯した兄弟 ■■鋼の錬金術師// ■イシュバールの英雄 ■■焔の錬金術師// ■生きる賢者の石 ■■西の賢者// ■爆弾狂 ■■紅蓮の錬金術師// ホムンクルス ■七つの大罪 ■■怠惰// ■■憤怒// ■■嫉妬 ■■色欲 ■■傲慢 ■■暴食 ■■強欲 ⅩⅢ機関 ■静かなる豪傑 ■めぐりあう鍵 ■優雅なる凶刃 ■影歩む策士 ■踊る火の風 ■月に舞う魔人 ■運命を賭す者 ■非情の妖姫 ■魔弾の射手 ■夜想のしらべ ■いてつく学究 ■ⅩⅢ機関の主 ■旋風の六槍 天使 ■主天使// ■権天使 ■座天使 ■熾天使 ■能天使 ■大天使 ■力天使 ■智天使 ■七大天使 ■■ラファエル ■■ラジエル ■■ミカエル ■■メタトロン ■■ラグエル ■■ガブリエル ■■ウリエル 剣士 ■騎士 ■■神殿騎士 ■■■守護騎士// ■■暗黒騎士 ■■■ダークナイト// ■■聖剣士 ■■■パラディン// ■■■グラディエーター// ■■■モーグリナイト// モンク ■拳闘士// ■ホワイトモンク// 赤魔導師 ■竜騎士// シーフ ■忍者 ■■サムライ// ■■アサシン// 曲芸士 ■ギャンブラー ■■スナイパー// ■ダンサー ■■歌姫 ■■■魔獣使い// 魔術師 ■虚空魔道師// ■滅界の魔術師// 陰陽師 ■召喚師 ■■大召喚師// ■算術師 ■■吟遊詩人// 名も無き剣豪 ■ソードマスター ■ブラックナイト ■■カオスナイト// ■ホワイトナイト ■■ロイヤルナイト// 職性能 世代 名前 AT GU SP HIT 必要熟練度 アーサー王系統 1世代 アーサー王 50 30 35 50 6000(3000)/転生20 2世代 セイバー 70 40 60 65 (3750) 錬金術師系統 1世代 錬金術師 10 10 5 15 1800(900)/転生20 2世代 禁忌を犯した兄弟 15 15 25 15 (1100) 3世代 鋼の錬金術師 30 25 45 25 (1400) 2世代 イシュバールの英雄 20 20 20 20 (1100) 3世代 焔の錬金術師 30 30 30 30 (1400) 2世代 生きる賢者の石 10 20 25 20 (1100) 3世代 西の賢者 20 35 40 30 (1400) 2世代 爆弾狂 15 20 10 10 (1100) 3世代 紅蓮の錬金術師 40 30 25 25 (1400) ホムンクルス系統 1世代 ホムンクルス 5 -5 5 10 2000(1000)/転生20 2世代 七つの大罪 10 5 10 10 (1250) 3世代 色欲 25 20 30 30 (1500) 4世代 アスモデウス 55 45 65 65 3世代 暴食 40 10 20 35 (1500) 4世代 ベルゼブブ 81 36 48 76 3世代 嫉妬 25 20 25 30 (1500) 4世代 レヴィアタン 56 44 53 62 3世代 強欲 25 35 25 20 (1500) 4世代 マモン 54 71 53 45 3世代 怠惰 30 10 25 35 (1500) 4世代 ベルフェゴール 63 36 54 72 3世代 傲慢 20 25 20 30 (1500) 4世代 ルシファー 45 57 44 65 3世代 憤怒 25 25 30 30 (1500) 4世代 サタン 56 54 63 62 ⅩⅢ機関系統 1世代 ⅩⅢ機関 65 65 65 65 6500(3250)/転生50 2世代 ⅩⅢ機関の主 65 85 95 85 (5000) 2世代 魔弾の射手 70 75 90 95 (5000) 2世代 旋風の六槍 80 75 85 95 (5000) 2世代 いてつく学究 85 65 75 80 (5000) 2世代 静かなる豪傑 90 80 85 85 (5000) 2世代 影歩む策士 80 75 90 90 (5000) 2世代 月に舞う魔人 95 70 80 75 (5000) 2世代 踊る火の風 85 85 85 80 (5000) 2世代 夜想のしらべ 75 80 85 80 (5000) 2世代 運命を賭す者 85 85 80 75 (5000) 2世代 優雅なる凶刃 85 80 75 85 (5000) 2世代 非情の妖姫 95 75 70 90 (5000) 2世代 めぐりあう鍵 75 85 95 95 (5000) 片羽の剣帝系統 1世代 片羽の剣帝 70 65 60 65 7000(3500)/転生30 桜舞イ散ル乙女系統 1世代 桜舞イ散ル乙女 75 70 75 80 8000(4000)/転生40 神螺月槍の薔薇系統 1世代 神螺月槍の薔薇 85 80 80 95 9000(4500)/転生40 夢幻乖離の翼系統 1世代 夢幻乖離の翼 70 70 65 75 7500(3500)/転生50 蒼き風の旅人系統 1世代 蒼き風の旅人 80 80 70 90 8500(4250)/転生60 時の闇を放つ者系統 1世代 時の闇を放つ者 100 95 90 85 10500(5250)/転生70 天使系統 1世代 天使 25 20 25 30 3500(1750)/転生20 2世代 七大天使 40 35 30 25 (2250) 3世代 ラファエル 55 40 50 55 (2750) 3世代 ウリエル 50 45 55 40 (2750) 3世代 ミカエル 50 50 50 45 (2750) 3世代 ガブリエル 55 55 50 40 (2750) 3世代 メタトロン 45 45 40 55 (2750) 3世代 ラグエル 45 40 50 55 (2750) 3世代 ラジエル 45 45 40 60 (2750) 2世代 熾天使 50 40 55 55 (2250) 2世代 智天使 50 55 50 45 (2250) 2世代 座天使 50 45 50 45 (2250) 2世代 力天使 60 30 45 40 (2250) 2世代 主天使 45 35 50 45 (2250) 2世代 能天使 45 40 40 55 (2250) 2世代 権天使 30 55 50 45 (2250) 2世代 大天使 45 50 50 45 (2250) 浄光麗破の騎士系統 1世代 浄光麗破の騎士 80 90 85 95 12000(6000)/転生80 光暁の風乙女系統 1世代 光暁の風乙女 100 80 90 100 14000(7000)/転生100 ノービス系統 1世代 ノービス 3 3 2 2 2世代 スーパーノービス 5 5 4 5 3世代 ソードマン 12 2 4 3 4世代 ナイト 20 10 5 6 5世代 ロードナイト 40 13 7 12 6世代 ルーンナイト 80 18 14 17 4世代 クルセイダー 17 10 8 6 5世代 パラディン 20 26 12 15 6世代 ロイヤルガード 23 78 20 19 3世代 マジシャン 6 5 12 12 4世代 ウィザード 12 14 18 17 5世代 ハイウィザード 18 20 26 28 6世代 ウォーロック 30 24 62 47 4世代 セージ 8 12 16 20 5世代 プロフェッサー 13 28 32 40 6世代 ソーサラー 26 52 73 60 3世代 アーチャー 15 13 16 22 4世代 ハンター 31 17 19 37 5世代 スナイパー 46 20 23 58 6世代 レンジャー 65 27 29 72 4世代 バード 17 29 27 20 5世代 クラウン 23 36 32 25 6世代 ミンストレル 30 69 65 43 4世代 ダンサー 13 13 20 20 5世代 ジプシー 19 19 29 27 6世代 ワンダラー 25 28 51 49 3世代 アコライト 12 20 14 18 4世代 プリースト 15 29 19 27 5世代 ハイプリースト 19 37 25 41 6世代 アークビジョップ 26 62 32 68 4世代 モンク 23 12 15 19 5世代 チャンピオン 51 15 17 22 6世代 修羅 94 18 28 32 3世代 シーフ 19 12 16 14 4世代 アサシン 24 16 20 16 5世代 アサシンクロス 26 19 33 20 6世代 ギロチンクロス 33 30 77 30 4世代 ローグ 25 14 23 15 5世代 チェイサー 40 19 40 17 6世代 ダークチェイサー 66 22 69 20 3世代 マーチャント 12 12 12 12 4世代 ブラックスミス 20 20 20 20 5世代 ホワイトスミス 27 24 25 29 6世代 メカニック 56 30 28 36 4世代 アルケミスト 19 24 27 16 5世代 クリエイター 24 29 34 22 6世代 ジェネリック 36 42 51 40 3世代 テコンキッド 23 18 17 22 4世代 拳聖 40 25 30 35 5世代 ソウルリンカー 60 35 35 40 3世代 ガンスリンガー 26 27 33 20 訓練生系統 1世代 訓練生 5 3 4 3 8000(4000)/転生80 2世代 訓練生二年生 7 4 6 4 3世代 訓練生三年生 10 7 9 6 4世代 鎖使い 13 10 13 10 5世代 スネイカー 24 18 19 16 6世代 蛇使い 40 26 42 20 4世代 機械士 14 16 12 16 5世代 魔砲士 18 20 22 29 6世代 ミサイリスト 27 24 29 41 4世代 ネクロマンサー 11 16 10 9 5世代 ゾンビ 15 24 13 12 6世代 コールドシリーズ 20 45 20 21 4世代 落武者 12 14 10 8 5世代 侍 14 17 18 14 6世代 勇者 19 23 26 19 7世代 悲愴剣士 24 24 26 24 8世代 黄金騎士 34 31 24 26 9世代 羅文騎士 42 45 29 30 10世代 宇宙騎士 50 53 31 34 11世代 チュルホロの騎士 63 65 34 38 12世代 キングオブキングス 94 99 46 49 7世代 神槍士 22 21 29 25 8世代 占星術士 29 26 40 38 9世代 黒き使途 34 31 56 51 10世代 こども 45 41 91 97 4世代 魔女 18 12 20 15 5世代 星士 22 17 29 19 6世代 真言士 32 20 37 25 7世代 スペシャリスト 48 28 50 32 剣士系統 1世代 剣士 8 0 0 0 300(150) 2世代 騎士 10 5 -8 0 (200) 3世代 聖剣士 15 15 -10 10 (250) 4世代 パラディン 20 20 -15 0 (300) 4世代 グラディエーター 30 0 -5 0 (300) 4世代 モーグリナイト 15 10 -15 15 (300) 3世代 神殿騎士 20 5 20 5 (250) 4世代 守護騎士 25 15 -5 5 (300) 3世代 暗黒騎士 30 0 -15 -5 (250) 4世代 ダークナイト 45 5 -10 -10 (300) 赤魔導師系統 1世代 赤魔導師 0 5 -5 10 350(175) 2世代 竜騎士 15 -15 15 15 (275) モンク系統 1世代 モンク 15 0 5 10 350(175) 2世代 拳闘士 15 0 15 30 (275) 2世代 ホワイトモンク 0 5 -5 5 (275) シーフ系統 1世代 シーフ -5 5 15 15 350(175) 2世代 忍者 10 0 15 0 (275) 3世代 アサシン 20 -10 20 0 (375) 3世代 サムライ 30 10 -10 -10 (375) 白魔導師系統 1世代 白魔導師 -5 -5 -5 15 350(175) 2世代 ビショップ 10 -5 -15 5 (275) 3世代 セージ 0 -15 -5 40 (375) 黒魔導師系統 1世代 黒魔導師 10 -5 -10 5 450(225) 2世代 時魔導師 20 -10 -10 20 (325) 3世代 幻術士 30 -15 -15 30 (425) 曲芸士系統 1世代 曲芸士 0 -5 25 5 500(250) 2世代 ギャンブラー 10 5 -5 15 (350) 3世代 スナイパー 10 -5 10 35 (425) 2世代 ダンサー 0 5 -5 5 (350) 3世代 歌姫 5 -5 15 35 (450) 4世代 魔獣使い 20 -5 -15 20 (525) アイテム士系統 1世代 アイテム士 -5 5 -5 15 1000(500) 2世代 めたもる士 10 25 -5 5 (750) 2世代 錬金術士 15 15 -5 15 (600) 魔銃士系統 1世代 魔銃師 0 0 10 10 1000(500) 2世代 ガンナー 10 5 25 45 (600) バロン系統 1世代 バロン 5 0 -5 10 2500(1250)/転生10 2世代 闇の末裔 10 5 10 15 (1400) 3世代 ネクロマンサー 30 15 25 20 (1600) 名も無き剣豪系統 1世代 名も無き剣豪 0 0 10 5 1000(500)/転生10 2世代 ソードマスター 25 15 25 20 (625) 2世代 ホワイトナイト 20 10 15 15 (625) 3世代 ロイヤルナイト 25 20 20 30 (750) 2世代 ブラックナイト 20 5 10 20 (625) 3世代 カオスナイト 25 15 20 25 (800) ⑨系統 1世代 ⑨ 9 9 9 9 9999(4999)/転生30 2世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 3世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 4世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 5世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 6世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 7世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 8世代 ⑨ 9 9 9 9 (4999) 9世代 ⑨ 89 89 89 89 (4999) ナイトブレード系統 1世代 ナイトブレード 10 10 15 5 1500(750)/転生10 2世代 時空剣士 15 15 20 10 (875) 3世代 煉獄の騎士 25 25 30 20 (1000) 魔術師系統 1世代 魔術師 10 -5 10 15 700(350) 2世代 虚空魔道師 25 15 30 30 (500) 2世代 滅界の魔術師 40 20 25 20 (500) 冥界の騎士系統 1世代 冥界の騎士 15 10 15 20 1250(625)/転生10 2世代 ブラックパラディン 30 30 25 25 (850) 2世代 ブルー・デスティニー 25 25 30 30 (850) 音楽家系統 1世代 音楽家 10 10 20 15 1000(500)/転生20 2世代 騒霊の音楽家 25 20 30 40 (675) 狂気の志士系統 1世代 狂気の志士 25 15 20 10 1500(750)/転生20 2世代 獄炎の志士 30 15 25 20 (900) 3世代 CCO 40 30 25 25 (1050) 復讐を誓う修羅系統 1世代 復讐を誓う修羅 10 15 25 20 1200(600)/転生20 2世代 AOC 25 25 35 30 (750) 陰陽師系統 1世代 陰陽師 -5 -5 0 5 750(375)/転生10 2世代 召喚師 5 -5 10 10 (450) 3世代 大召喚師 10 -5 10 15 (600) 2世代 算術師 0 -10 0 10 (450) 3世代 吟遊詩人 10 -5 5 10 (600) 未来の英霊系統 1世代 未来の英霊 15 20 25 20 4000(2000)/転生20 2世代 アーチャー 25 30 35 40 (3000) 狂気の英雄系統 1世代 狂気の英雄 25 30 20 15 4200(2100)/転生20 2世代 バーサーカー 40 40 25 30 (4000) 人斬り系統 1世代 人斬り 20 20 25 30 3000(1500)/転生20 2世代 人斬り抜刀斎 35 30 45 40 (2250) ガセネタ記者系統 1世代 ガセネタ記者 25 25 25 30 3500(1750)/転生20 2世代 鴉天狗 40 30 50 40 (2500) 過去を背負う志士系統 1世代 過去を背負う志士 30 25 20 30 5000(2500)/転生20 2世代 逆刃刀を持つ剣士 35 30 45 45 (3250) 3世代 飛天御剣流の継承者 50 40 60 60 (3750) 二刀流の剣士系統 1世代 二刀流の剣士 30 20 35 20 4000(2000)/転生20 2世代 半霊の剣豪 50 40 45 45 (3250)
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ファン創作室 こちらでは東プロファンの熱い思いが炸裂した様々な作品を掲載 ファン同士の思いを更に増幅させるためのコーナーとなります。 関連動画等は気がついた時に追加します ファン創作作者様方 asasemio2氏 deathgoraku氏 tamiflu氏 ぞとろぷー氏 のなめ氏 Siderite氏 ドM氏 河童見習い氏 プンスケ氏 神酒F/ランバチ氏 asasemio2氏 [部分編集] 合体テーマ曲動画を公開したファン作品の第一人者。その後東プロ技GUIDEも公開。 画像レイアウトや動画の造りが非常に丁寧。 合体テーマは本放送でも虹川楽団が収録,試験運用されている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 合体テーマ曲集 もこけーね,博麗神社組などのタッグマッチで試験運用実績もあり。 初代(旧)sm4203043 1本目 sm4290585 2本目 sm4290785 3本目 sm4290974 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東プロ技GUIDE 2008年9月までの各選手がみせた技をテーマソングに併せて紹介。一部殺人技カット済みでお子様東プロファンにも安心です。 無差別級 sm4655802 U3級 sm4655525 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東プロ技GUIDE2008 充電期間後も含め2008年中に開催された全36回分までの技ガイドに更新。 前回カットされた超危険技や、ツープラトン・技の競演なども含まれた豪華版。 さりげない左上などにも注目 {無差別級}sm5700422 U3級+@ sm5699274 deathgoraku氏 [部分編集] 関連創作に積極的な氏の作品は様々。 東プロの新たな楽しみ方を提唱している。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 実況吹き替え 禁断の領域突破作品。 sm4579823 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第34回第6試合LSWタイトルマッチPV 西行寺幽々子vsフランドール・スカーレット戦のファン制作非公式PV。 サムネ描き卸しのぞとろぷー氏を初めとする多数の絵師さん、音楽使用許可を下さったハルさんに大感謝(本人談、ってけーねが言ってた)。 sm5317034 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 総統閣下シリーズ あの総統閣下が暴言連発の烏天狗にお怒りになられました! sm8002873 tamiflu氏 [部分編集] キン肉マン,ザ・モモタロウ,東プロしかプロレスを知らないと前置きがありながら 猛烈なプロレス勉強が大爆発している動画を公開された熱狂的な東プロファン。 選曲やシーン選択の段階から並々ならぬ熱い思いが感じられる。特にみょんに対してとか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 必殺技元ネタ紹介動画 実在の選手が繰り出す技と東プロ選手の技を比較した動画。Don t try this at home! sm4627094 ぞとろぷー氏 [部分編集] レティさんのレスリングタイツイラストで颯爽と登場し その後スペルホールドシリーズで幻視レベルの求められる東プロ試合風景イラスト化に成功した よく訓練された東プロファン。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スペルホールドシリーズ ※クリックで拡大表示します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 その他東プロイラスト ※クリックで拡大表示します のなめ氏 言いだしっぺの法則により製作に突入した動画を製作。 ファイプロ+『幻想入り』をテーマに伝説級のレスラーが再びリングに。 カード編成に一枚噛んでいるのは恐らくゆかりんとゆゆ様。 [部分編集] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 幻想入りレスラーシリーズ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 『究極の爪』ブリッツ・フォン・エルリック vs 『雷帝』ハイゼルシュタット・ルードヴィッヒ sm5185463 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 当試合の元ネタ 『鉄の爪』フリッツ・フォン・エリック(1929-1997) 実在したレスラー。アイアンクローの源流はこの人物にあり。 一説によると200kg超の握力を誇っており、その握力で顔面か腹(胸・胃の辺り)を狙うシンプルながらも強力な技で人気を獲得。 今日でも巨体豪腕のレスラーでアイアンクローや派生技を持っていない選手はいないといわれる程の プロレスを代表する技となった。 『雷帝』ハイゼンシュタット=V=ルードヴィッヒ ファイプロの開発元であったヒューマンが94年にリリースした『アーケード版ファイプロ』に登場する架空のレスラー。 95年にセガサターンにも移植されたが・・・。 必殺技はボディブロー連打で相手を浮かせて、その勢いのままジャンピング喉輪落としに移行する「ジェノサイド・シュトルム」。 他にもダイブ技「スワンダブルプレス」、膝をメインとするコンボ技「ルードヴィッヒダンス」、「アイアンクローツリー」などがある。 どれも人間離れした技なので現在のファイプロ未採用もやむなしか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 sm5616471 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 『凶獣』クリス・ベノワ(1967-2007) 実在したレスラー。本編での文の実況にもあるとおり、ダイナマイト・キッドに憧れてレスラーになり、ジュニアヘビーの中でも パワフルな試合を見せ付けた選手。今回の試合でのリングネームは新日本参戦時のリングネーム「ワイルド・ペガサス」より。 アメリカ時代の本名やマスクマン時代(「ペガサス・キッド」)でなくこのリングネームなのは、このリングネーム当時の試合で 雪崩式パワーボムで獣神サンダーライガーを失神させたというエピソードから選んだらしい。 『天空の王者』バロン・ファイアバード やはり『アーケード版ファイプロ』である『ブレイジングトルネード』からの参戦レスラー。架空人物である。 必殺技「エッフェル・ド・パラシュート」は、そのインパクトで現在のファイプロシリーズのエディット技で採用されている。 なお、設定ではジャンピングパワーボムも得意らしい(アーケード版での技名「バロンボム」)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 sm5629797 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 『ラティーノ・ヒート』エディ・ゲレロ(1967-2005) ここではてゐのお陰で説明する必要もない偉大なレスラー。 なお、チェアーズ・イリュージョン(ファイプロ反則裁定誘発のこと。)はファイプロでも最新作しか導入されておらず、過去のシリーズでは装備していない。 『妥協なきアスリート』ヴォルフ・マクシュナイダー 『ブレイジングトルネード』からの参戦レスラー。もちろん架空人物である。 不治の病にかかってるのにレスリングってどんな病だろうかというのは考えてはいけない。 必殺技はタイガースピンの要領でヘッドロックから相手のバックに回りこみ、そのままバックに高角度ファイアーサンダーボムを決める「グラスブリッジホールド」(最新作未採用)。 他に横回転のニールキック「竜巻蹴り」、タイガースープレックス 85の派生技らしい「ウルフスープレックス」などがアーケードで確認される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 sm5672903 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バッドニュース・アレン(1946-2007) “バッファロー”アレン・コージ、バッドニュース・ブラウンとも。 ファイプロにも一度だけ参戦したことのある実在レスラーの1人。 余談だが純粋なヒールとしてファイプロ参戦しつつ、かつ幻想入りしたレスラーは多分彼と『鉄の爪』くらいであろう。 『白き仮面の毒蛇』HAYATE 『ブレイジングトルネード』からの参戦レスラーである。 白のフルフェイス(口の部分がない)をしながら毒霧や噛み付きをしかける物理的にもおかしいレスラー。 必殺技は相手の顔、胸、喉に連続でヘッドバットを打ち込み、最後はヘッドバットアッパーを入れる「ヘッド・エキスプレス」。 イメージとしては咲夜のソウルスカルプチュアをヘッドバットのみで再現すると思えばいい。当然現シリーズ未採用。 そのほかの技にはおそらく火炎攻撃であろう「ハヤテスパーク」ノーザンライトと同型の「エスメラルダスープレックス」、クロスアーム式であろう「ハヤテスープレックス」などがある。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 sm5684688 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 『狂犬』ディック・マードック(1946-1996) ファイプロシリーズでも時々参戦する実在のレスラー。 垂直落下式ブレーンバスターの使い手であり、「ブレーンバスター」の予告を行ってから決めることでも有名。 また、ファンク兄弟とは幼馴染であるせいかカーフ・ブランディングなどテキサス殺法も使う。 『輝ける蒼星』エリク・スターバック 『ブレイジングトルネード』からの参戦レスラーであり、主人公『ダイジロウ・ザマ』のライバル的存在。 必殺技は馬乗り型パワーボムからジャックナイフ固めに入る「デッドリー・ゴーラウンド」。珍しく最新作にも採用されている技。 その他「エリクスリーパー」(ドラゴンスリーパー?)などが確認される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 sm5691779 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 『熱血トルネード』ダイジロウ=ザマ 『ブレイジングトルネード』からの参戦レスラー、かつ主人公である。 必殺技は大回転式垂直落下DDT「ブレイジングトルネード」であるが、これはデビュー当時、つまり初登場時には装備しておらず、 『ファイヤープロレスリングX』参戦時に習得した技である。 本来の必殺技は、相手の後ろから飛びつくようにバーニングハンマーの要領で組み付き、 その勢いのまま側転する(=相手を腹から落とす形になる)ニューアロー・クラッシュである。 『心に荊を持つ男』純須杜夫 『スーパーファイヤープロレスリングスペシャル』における「CHAMPION ROAD」の主人公。 このストーリーモードはプレイ中に装備技が変わっていき、今回は最終ステージの装備技をイメージした。 必殺技は高角度ローリングマヤ式ジャーマンとも言うべき「スミススペシャル」・・・・・・なのだが、 残念ながら筆者は実際の技の動きを見たことがありません。 誰かニコニコあたりであげてほしいものである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 sm6795754 (コミュニティ限定動画です。近日一般向け再Up予定) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東方幻争饗シリーズ 所謂旧作組を選手として登場させた試合シリーズ。 実況・解説はいつものあやこま。 ※外伝試合のためsakiプロデューサー及び東プロ本戦とは関係ありません。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第一試合 「時をかける夢幻の住人」vs「夢を探す科学」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第二試合 「魔界メイド」vs「夢幻伝説」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第三試合 「博麗神社の祟り神」vs「魔界の神」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第四試合 「名無しの本読み妖怪」vs「少女騒霊」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第五試合 「朧な夢の走馬灯」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 番外編? 東方プロレス外伝「新人訓練道場にて」 Siderite氏 [部分編集] 某スレにて誕生した「ニホンノミカタ」の替え歌「ヨウムノミカタ」を歌った勇者。 歌声、歌詞、編集の隅々に妖夢への愛がこもってます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方】「ヨウムノミカタ」を自分なりに歌ってみた【替え歌】 ドM氏 [部分編集] 東プロスーパースターの入場曲に、ギミックが似通ったWWEスーパースターの入場曲を ミキシングしているよく訓練された東プロファン。ペース、リクエスト達成率ともに高い、凄い人。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【繋げてみた】エルボーは儚き人民の為に~if you smell~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【繋げてみた】神さびた古戦場~n W o~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【繋げてみた】幽雅に咲かせ、墨染めの桜~Rest In Peace 河童見習い氏 [部分編集] にとりのごとく、迅速かつクオリティの高い動画を上げ続ける猛者。 そのジェバンニな仕事には定評がある。ブログ(外部リンク) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】妹様に捧ぐ【支援動画】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】がんばれうどんげ【支援動画】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】あの伝説をCM【支援動画】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】オンバシラの威力【支援動画?】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】37回大会第12試合CM【支援動画】 プンスケ氏 [部分編集] ジャンルを問わない動画作りが特徴の、東プロ二次創作の新星。 活躍は動画、IRC、ラジオと型にはまらない斬新さを持つ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】風見幽香固有技元ネタセレクション【支援動画】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【東方プロレス】三月精作って試合させてみた【支援動画】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東方プロレスのらじおテスト版 1回目のpart1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東方プロレスのらじおテスト版 1回目のpart2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東方プロレスのらじおテスト版 1回目のpart3 神酒F/ランバチ氏 [部分編集] 東プロ二次創作界に携帯の待ち受けという新たなスタイルを取り入れ話題を呼ぶ。 興行映像と文字を効果的に組み合わせ、各選手の名場面や特徴を表す手法が得意。 別名「M.D.が好きすぎる人」。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 代表作 その他作品はhttp //www.pixiv.net/member.php?id=557693にて。 ※待ち受けは全てWVGAサイズ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このページを編集
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「はぁ…」 廃館近くの森の中。ため息をつきながら、とぼとぼと歩くルナサ。 「リリカってば、付き合う相手が悪いのか、ちょっと最近やんちゃになってきたなぁ…あんまり騙すのを楽しんでいると、そのうち痛い目にあうのに…」 そう、ポツリとぼやいてまたため息をつく。 「メルランもメルランで、なにを考えてるのか、最近ますますわからないし…あぁ…欝だ…」 ブツブツと最近の妹達のやんちゃな行動に対するボヤキを呟きながら、彷徨うように森の中を歩く。 「はぁ…」 森の奥から、誰かのため息が聞こえる。 自分以外にも誰か欝になっている者がいるのかな?どんなことで欝になっているのかな? ルナサはそのため息の主に興味を持った。ルナサはため息の声をたどるように奥の奥へと進む。 「はぁ…なんでわたしはうまれたんだろう…うつだ…」 小さな物体がブツブツと自らの生まれを呪っている。 よく見ると、その物体は金髪で黒白の帽子であった。 ルナサは、それがここ最近、幻想郷に突如現れた「ゆっくり」と言う生物だとわかった。 となると、アレは「ゆっくりまりさ」なのかな?とも思ったが、もっとよく見ると、金髪は短く、帽子も微妙に違う。 決定的なのは、帽子の頂点部に見覚えのある月の飾り。まさかアレは… 「わ、わたしのゆっくり…?」 ゆっくりは幻想郷の有名人を模した物が多い。 さきほど見間違えた「まりさ」の他にも彼女の知り合いを模したゆっくりが数多くいるのは知っていた。 でも、まさか自分のゆっくりもいたなんて… 「はあぁぁぁぁぁぁぁぁ…」ショックでがっくりと膝を落とし、両手を地に着けうな垂れるルナサ。 「…おねーさんもうつなの?」 いつの間にか、小さな物体がルナサに話しかける。そして、小さな物体も、その少女が自分に微妙に似ていると言うことに気がついた。 「おねーさん、るなさに似ている…あぁ、ごめんなさい…おねーさんに似てしまってごめんなさい… こんな姿で生まれてごめんなさい…いっそ、つぶしてください…」 この物体も「るなさ」と言うようだ。なんだか、すぐ沈む性格まで自分そっくりだ。 さすがに、自分と似たようなものなんて潰せない。死を望む物体をルナサは慰める。 「あなたは悪くないよ。そうだよね、あなたはあなたで、わたしはわたしなんだもの。気にしないで」 「ありがとう、おねーさん…」 ゆっくりるなさと名乗った物体。それは、この森で一人で暮らしているゆっくりだそうだ。 ルナサとるなさは意気投合し、互いの欝をボヤキあっているうちに、お互いの気が晴れていくのを感じた。 それ以来、ルナサはこの森を訪れることが多くなった。 ある日、ルナサは2つの気になることを聞いた。 一つは人里に買出しに行った時の事 「…最近、ゆっくり共が畑や家を…」「…専門家と名乗る者が自ら群れの殲滅をと、長に売り込みを…」「群れは森に現れたらしい…」「…あの専門家、何か怪しくないか?殲滅の前金と莫大な謝礼を長に要求したそうだが…」 もう一つは、るなさ本人から 「さいきん、わたしににたようなのがいっぱいあつまって、ここにすみだしたの…わたし、あいつらきらい… とくにわたしににたやつなんて、いつもわたしをいじめる…あぁ、うつだ…」 この話からわかった事。まず、突如現れたゆっくりの群れが人里に迷惑をかけているいうこと。 その群れに、元々住んでいたるなさも、いじめられているという事。 ルナサはるなさに危機を感じた。このままでは、群れのゆっくりか殲滅の専門家に彼女も殺されるのではないかと。 そうだ、あの子を引き取ろう。妹達もまさか、わたしに似た子を邪険にはしないだろう。そう考えたルナサは森へと向った。 だが、その決断と行動は少し遅かった。 「みんなみろよ!こいつが、まりさのにせものなんだぜ!」 るなさは、まりさに「まりさのにせもの」と因縁つけられ、群れに引っ張られていた。 「ゆゆ!なんだかくらいこだね!ちかくにいるだけでゆっくりできないよ!」 「とかいはのにおいがまったくしないわ!ださいいなかもののにおいがきついわ!」 「わたしは、るなさよ…すきであなたたちににたわけじゃない…」 「にせものがなにかいってるぜ!」「にせものまりさなんていらないわ!」「ゆっくりしんでね!」 「いや…やめて…やめて…」 群れのゆっくり達による集団リンチにるなさが晒される。 「ゆっくりしね!ゆっくりしね!」と、体当たりを繰り返すれいむ 「だくかちもないまりさのれっかこぴーだけど、とくべつにおかしてあげるわ!いいこえあげなさい!」 「ゆへへへへへ!ありすのぺにぺににこいつよがってやがるぜ!」 強引にるなさをレイプするありす。その光景をゲラゲラと下品に笑い転げるまりさ 「いたい…やめて…たすけて…」 いつもなら、ただの虐めで終わるはずだったのが、今はなぜか群れのテンションがおかしい。 「ゆっへっへっへ!いいか、みんな!あのにんげんどももこうしてやるんだぜ!」 ドス、いやドゲスまりさが群れのリンチをさらに煽る。 どうやら、人里を襲う前に群れの士気を上げるため、るなさ虐めを行っていたようだ。 「たすけて…おねーさん…たすけて…」 「どーれ、にせもののあじはどうかな!」まりさが、るなさの体をを齧りとる。 「むーちゃむーちゃ…ぐへぁ!?う゛があぁぁぁぁに゛ぎゃいぃぃぃぃぃぃ!」 るなさの中身はビターチョコで、虐められれば虐められるほどに苦くなる。 カカオ99%のチョコクリームを食べたと思えば、その苦さが解るだろう。 「あぁ…わたし…しぬの…?しぬまえに…おねーさんにもういちどあいたい…」 「ぺっぺっぺっ!やっぱりにせものはにせものだぜ!ゆっくりしねぇぇぇ!」 と、そこに別のゆっくりれいむがかけつける。 「ゆゆ!にんげんがここにきたよ!なんだか、そのにせものにそっくりなにんげんだよ!」 その報告に騒然となる群れ。 「るなさ!」「ゆべし!」「ああああ!れいむがああああああああ!」 群れの広場に駆けつけるルナサ。駆けつけたときに、群れのゆっくりを1匹潰したようだがそんな事は眼中にない。 「お、おねーさん…?」 ボロボロのるなさを拾い上げるルナサ。どう見ても助からないのは解っていた。 「るなさ…」「さいごに…おねーさんに…あえてよかったよ…ゆ、ゆっくり…して逝けるよ……」 ルナサの手の中で息絶えるるなさ。 「るなさ?そんな…ウソでしょ…」 悲しみに震え、座り込むルナサに、ドゲスが情け無用の言葉を投げつける。 「みんな!にせものはゆっくりしんだよ!こんどはれいむをつぶしたおねーさんをゆっくりころしてね!」 るなさの亡骸を手に持ち座り込んだまま、震え続けるルナサ。ゲスどもはその様子を都合よく理解する。 「ゆゆ!こいつふるえてやがるぜ!」「こんどはこのおねーさんをおかすのね!」「それーとつげきー!」 ルナサに殺到するゆっくり。そのままゆっくりまみれになるかと思われたルナサが、声を上げる。 「うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 ルナサの号泣。そして、魔力の暴走が始まった。 「ゆ゛!?」「ぶげしゃ!?」「ばべらっ!」「わがっ!?」「いんげっ」 普段から内に籠められていた魔力による欝の音波は、ルナサの悲しみの激昂により解放・暴走した。 ルナサを潰そうと、殺到したゆっくりは音の刃に切り刻まれ、千切られ、潰される。 さらに、その音は聞こえるもの全てに極度の欝を刻み込む。 「ゆ゛っぐあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」「ゆ、ゆゆゆゆゆっゆっくッ・・・」 ただでさえ、ストレスに弱いゆっくりたちに、欝がこめられたの泣き声は、精神への究極の責めと化す。 「ゆぐぇぇぇぇぇぇ!」「むっぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」 「まりさのおおおおおお!!あがぢゃんがああああああああ!!! 」 体も弱い赤ゆっくりやぱちゅりーが口から餡子やクリームを出して死ぬ。それを見たほかのゆっくりはさらに恐慌に陥る。 「ああああああ!ゆっくりできないよ!ゆっくりできないよおおおお!」 「もういやぁぁぁぁぁぁぁ!…さあ!お食べなさい!」「れ゛いむ゛う゛う゛ぅ゛ぅ!!!」 ゆっくりが自ら真っ二つとなり、自分の意思で唯一確実に死ねる手段『さあ!お食べなさい!』 極度の恐慌に陥った、ゆっくり達は次々と『さあ!お食べなさい!』と叫び、自らの生に終止符を打つ。 恐慌のパニックからの集団自殺。ドスはその光景に、しばし唖然となってしまった。 「おねーさん!ゆっくりなきやんで!みんながゆっくりできないよ!」 ドスの叫びもルナサには届かない。 「もうやべてぇぇぇぇぇぇ!みんなもゆっぐじじてぇぇぇぇぇぇ!」「さあお食べなさい!」 また他のゆっくりが自らを両断する。 「ゆぐぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!みんなをゆっぐりざぜないおねーざんはじねぇぇぇぇぇぇ!」 ドスがこのパニックの原因であるルナサを消し去るために、体内にある魔法キノコを全て噛み砕き、ドススパークの体勢に入る。 「ゆぅぅぅぅぅぅぅぅぅ…ゆっぐじじねぇぇぇ!…え゛!?」 だが、パニック状態にあったドスはドススパークに必要なキノコのエネルギーを過剰に溜めすぎた。 エネルギーに耐え切れずに大爆発を起こすドス。群れのゆっくりごと、全てを吹き飛ばした。 ルナサも吹き飛ばされ、大木に体を打ちつけ、そのまま気絶してしまった。 群れはドスの爆発跡と真っ二つになったゆっくりの残骸しか残らなかった。 森の中を一人の男が歩く。 彼は、自らを「虐待お兄さん」と名乗っていた。 ゆっくりを虐待する事に生きがいを感じる、ある種アレな人である。 …だが、正確には彼は虐殺お兄さんではない。彼をそう評せば、本当のお兄さんは激怒するであろう。 真の彼は、単なる弱いもの虐めが大好きな名も無き小物妖怪である。 力は、せいぜい西洋小鬼や西洋豚男程度、性根はチンピラやヤンキーの腐ったような者程度といったところか。 かつて、彼は人間の子供をさらっては困らせ、弱い妖怪や妖精を虐めて楽しんでいた。 しかし、人里の警備も厳しくなり、また妖精間でスペルカードなるものが流行り、簡単には手が出せなくなってしまっていた。 そんな時、ゆっくりと呼ばれる饅頭生物が発生した。 彼は人里に迷惑をかけるゆっくり殲滅に目をつけた。 殲滅のたびに謝礼をせしめるられる事を覚えた時には、里を荒らすゆっくりは少なくなっていた。 そうなると、彼はさらに悪知恵を働かせた。何も知らないゆっくりに、野菜の味を覚えさせ、里を荒らすように仕向ける。荒らされた里に協力者として現われ、ゆっくり共を殲滅し、謝礼をもらう。いわゆる自作自演である。 これは彼に更なる歪んだ喜びを与えた。親切な者に裏切られたゆっくりを殺し尽くす。 このように、ゆっくりと人を戦わせるのはゲスなお兄さんもやる事がある。 しかし、本当の虐待お兄さんとの大きな違いは「謝礼」を強引に要求する事であり、 虐待が生きがいではなく、ただの弱いもの虐めという娯楽の延長気分という事であろうか。 さて、彼が仕込んだゆっくりの群れは思惑通りに里に来襲した。 長を強引に説得し、前金をもらいさらに暴利な謝礼の約束も取り付けていた。 「さーて、こんどのゆっくり共はどんな声で泣いてくれるかな~っと…」 群れについたとき、彼は唖然とした。 ドスほどの大きさのクレーターと吹き飛んだ跡があるゆっくり、自らを真っ二つにしたゆっくり、 なにかに切り刻まれたようなゆっくり、そして、人間のようで人間とは違う、自らの力を使い切って気絶した少女。 彼は、まずゆっくり虐殺の娯楽が潰された事を理解した。そして、その原因がこの少女にあることもなんとなく分かった。 もう少し彼が紳士的で、賢ければ、少女を連れ、人里に殲滅終了の報告をし、ついでに人助けの謝礼も上乗せできたであろう。 だが、少女の可憐な顔を見るうちに、久しく忘れかけていた人間への虐待心に火がつき始めた。 「おい、起きろ」 男は、乱暴に少女・ルナサの腹を蹴り上げる。 「…ゲホッ!?」 突如、腹を襲う激痛にルナサが目を覚ます。 「てめぇか?ここのゆっくりをヤッたのは?」 「…え?」ルナサが壊滅した群れの跡を見渡す。どうやったのかは覚えてはいない。 確か、るなさが殺されて、わたしが泣いて…? 考え込むルナサの胸倉を男は乱暴に掴み上げる。 「めーわくなんだよなー。人の獲物を横取りされるとさぁ?俺のこの虐待心を、どうすれば良いわけ?」 「え…?もしかして、あなたが里の人が言っていた殲滅の専門家…?」 「ん?あー、そうだ。虐待お兄さんな。でも、ゆっくりがいなきゃ虐待できないんだよ。だから…」 掴み上げていたルナサを乱暴に投げ捨て、言い放つ。 「てめぇを虐める事にするわ」 ルナサの体をサッカーボールのように蹴る「あぐっ!」 ルナサの顔を拳で殴りぬける「がぁっ!」 髪を掴み、そのまま投げ捨てる。「いやぁぁぁぁ!」 その悲鳴に興奮した男はさらに、ルナサをいたぶる。 「あぁぁぁっ!」 「良い反応だぁ。やっぱり、弱い奴の方が楽しいなぁ。ゆっくり共だとすぐ壊れちまうからなぁ」 「何で…どうして…」 ルナサを、たて続けに襲う不幸。彼女の心は限界に来ていた。 「もういや…いっそ、殺してよ…」 「よーし、じゃあ、メインディッシュと逝きますかぁ」 男はルナサの細い首に手をかける。そして、人ならざる者も殺せるように妖力を込めて締め上げる。 「あ゛…がっ…」「良いぜぇ!良い顔だぁぁぁ!」 妖力で締め上げられ、涙と涎を流し、苦悶に歪むルナサ。彼女の心はもう死を覚悟していた。 (死んだら、また、るなさに会えるかな…レイラにも会えるかも…でも、騒霊の私って、死んだらどうなるのかな…) 「ハッ…ア゛…ウ゛…」「そろそろか?そろそろだな?そら、逝っちまいな!」 男が止めと締め上げようとした瞬間、 「ルナ姉を離なせぇぇぇぇ!」 男の頭を薙ぐように鍵盤が叩きつけられる。その衝撃で、男はルナサを離してしまった。 「ルナ姉!ルナ姉!」「リリ…カ…?」「間に合った…ルナ姉、逃げるよ!」 リリカが、ルナサを背負い、その場から離れる。 「てっめぇ…まちやがれ!…っと!?」 追いかけようとする男をメルランが遮る。 いつもの陽気さはなく、ただ、静かに立ったままに。 「どきやがれ!」「いやよ」男の怒号に、さらっと答えるメルラン。 「どかねぇと…」「どうするの?」 押し問答が通らないと見るや、メルランに殴りかかる男。ポツリとメルランが【宣言】をする 「冥管:ゴーストクリフォード」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「うあ…あ…あ…」 メルランの目の前に転がってる弾幕に打ち抜かれボロボロになった男。男の矮小な力では、魔力のないルナサはともかく、魔力全開のメルランにかなうはずはなかった。 だが、さすがに妖怪の端くれか、まだ息はある。 男の顔をメルランは踏みつける。 「…姉さんを殺そうとしたあなたにやれるハッピーなんてないわ。じゃあね」 そう言うと、メルランは、男の顔を頭ごと踏み砕いた。 親友を失い、重傷を負ったルナサはしばらく、深い欝に沈んでいた。しかし、妹達の看病もあり、身も心も徐々に回復していった。 完全、とはいえないが、ある程度まで回復したルナサは、再び森を訪れていた。 もしかしたら、るなさの仲間がいるかもしれない。もしかしたら、妹達そっくりなゆっくりもいるかもしれない。 見つけたら今度は家に連れてこよう。そう考えながら、森の奥へと歩いていった。 この駄作者が書いた他のss ゆっくりいじめ系1192 ゆっくりさとり ゆっくりいじめ系1202 ゆっくりプリズムリバー ゆっくりいじめ系1270 リリカとゆっくり
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ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Poltergeist) のエネルギー消費の原文(p.M144) 2 points for something up to 25 pounds (1d+1damage).Metric Conversionsにより1lb (ポンド, pound) = 0.5kg。よって、25 pounds = 12.5kg p.25 《鍵開け》の前提条件 《錠前師》 錠前師 p.28 《転移追跡》本文 転送系呪文137ページ参照。 転送系呪文37ページ参照。 p.29 《雲飛び》前提条件 「魔法の素質」2、《飛躍》、《雲上歩行》 「魔法の素質」2、《飛躍》、《空中歩行》 原書のエラッタ(p.148)より。注:GURPS第3版対応のガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。 注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.34 《炎探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.72 Seek FireではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.37 《炎の手》呪文タイプ 白兵 通常 呪文一覧表p.249では≪炎の手≫は白兵呪文と記されている。原書では《炎の手》Burning Touch(p.76)はMelee(白兵呪文) 。touchという名前から白兵呪文とみなせる。 p.37 《炎の死神》呪文タイプ 白兵/生命力で抵抗 通常/生命力で抵抗 原書のエラッタ(Appendix table)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。P. 225. The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.38, 95,127, 165 各精霊の解説中程 エネルギー消費1点につき、体力1点かHP5点、(以下略) エネルギー消費1点につき、体力1点か生命力5点、(以下略) 原書:1 point of energy is equal to 1 additional point of ST, 5HP,(以下略) p.41 《再構築》前提条件 各精霊系から最低でも3つずつ 3つの精霊系から各1種 原書:and at least three spells of each element p.46 《金属変化》前提条件 《土変化》 《石変化》 《土変化》の原語Shape Earth。《石変化》、Shape Stoneという名の呪文は魔法大全にも原書にも索引にもどこにも存在しない。 P.46 《金属変化》エネルギー消費 1立方メートルの金属を動かすごとに詠唱6 詠唱6 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.46 《プラスチック変化》の前提条件 《植物変化》 《植物変化)》 余分な閉じ括弧。 p.65 《言語理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.65 《文字理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.70 《よじれ枝》の維持コスト 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持半分 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持同じ 《よじれ枝》(Tangle Growth, p.162)の原文 1 for grass, 2 for bushes and trees. Half that to maintain. p.72 《埋伏》 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文をキャンセルするまで脱出できません。エネルギー消費 8。《埋伏》を覆すときは5 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文を逆に唱えて打ち消すまで脱出できません。エネルギー消費 8。逆に唱えるときは5 《埋伏》の原文 Arboreal Immurement (p.165) He remains in suspended animation (as with the spell; see p. 94) in a tiny cylindrical chamber inside the tree, until rescued by chopping through the tree or the cancellation of the spell.Cost 8 to cast. 5 to reverse an Arboreal Immurement.《埋葬》の訳をそのまま持ってきたのか、呪文の「キャンセル」を「逆に唱える」と誤訳している。エネルギー消費の項のreverseの日本語訳「逆に唱える」がわかりにくい。 p.74 《食物探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.77 Seek FoodではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.81 《死人の群れ》の前提条件 《死人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、...しかし、『死人作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死人作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死人作成』の霊薬を服用すると、 『死王作成』(Lichdom) の誤訳、訳語不統一。Lich (《死王》)の項 (p.M87) では『死人作成』、エリクサの項では『死王作成』(p.M210)になっている。 p.88 囲み「死霊(レイス)」の「重要器官がない」 rの必要CP 35CP 40CP 原書のエラッタ(P. 160)より。死霊(レイス)の有利な特徴「重要器官がない」の必要CPは35CP。The Wraith s Injury Tolerance advantage costs 35 points. This does not change the total cost of the template. p.89 《水探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:熊手状の棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.184 Seek Water ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.90 《氷結武器》の項 武器や使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、防護点を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱み/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 武器の使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、鎧を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 原文(Icy Weapon, p.185) This does not harm the user or the weapon, but an attack with the weapon will do +2 damage to most foes if it penetrates DR.Multiply this bonus for any Vulnerability (p. B161) to ice or cold.DR (Damage Resistance、「防護点」)が鎧と誤訳されている。「弱」だけだと「弱み」Vulnerabilityのことか「弱点」(Revulsion)のことかわかりにくい。 p.90 《雨傘》の前提条件 《水変化》または《盾》 《水作成》または《盾》 原文 Prerequisites Shape Water or Shield. 付録も《水変化》または《盾》が前提条件。 p.92 《冷房》 これは防御警戒系呪文でもあります。 これは防護警戒系呪文でもあります。 訳語不統一。 p.103 《不眠》の前提条件 "神聖"であることを追加してもかまいません。 "聖者"であることを追加してもかまいません。 原文では At the GM s option, "holly" status may be sufficient.Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは「"神聖"であること」。訳語不統一の一種。 p.109-110 《魔法の口》、《魔法の鼻》 これは食料系呪文 これは食物系呪文 原書にはただ This is a food spell...程度のことが書いてあるのみ。ガープス・魔法大全ではfood spellを「食料系呪文」で通している。第3版ガープス・マジックの頃からそうしている。 p.110 《プラスチック視覚》 技術系呪文46ページを参照 技術系呪文146ページを参照 p.111 《方向探知》 魔化 魔化:二又の棒(木、骨、象牙) 魔化:熊手状の棒(木、骨、象牙) 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.105 Seeker ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.116 《安息》の前提条件 "神聖"であるPCは、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません。 "聖者"は、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません 「"神聖"である」("holly" status)の訳語不統一。 p.122 《鉱物探知》 魔化 を30gはめこんだ二又の棒 を30gはめこんだ棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.50 Seek Earth ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.122-123 《土変化》の説明 1.5立方メートル以上の土に埋まった場合は、 2立方メートル以上の土に埋まった場合は、 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)の説明の原文 is buried under more than 2 cubic yards of earth!Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。よって、2cy = 1.5立方メートル。 p.122-123 《土変化》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 1立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth shaped (minimum 2).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土を石》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき3 (最低 3) 1立方メートルにつき3 (最低 3) 《土を石》(Earth to Stone, p.M51)のエネルギー消費の原文 3 per cubic yard (minimum 3).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土作成》のエネルギー消費 何もないところに土を作る場合、0.75立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、0.75立方メートルにつき1 (最低 1) 何もないところに土を作る場合、1立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、1立方メートルにつき1 (最低 1) 《土作成》(Create Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 2 per cubic yard to create earth from nothingness (minimum 2); 1 per cubic yard to solidify mud into good earth (minimum 1).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《石を土》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき6 (最低 6) 1立方メートルにつき6 (最低 6) 《石を土》(Stone to Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 6 per cubic yard (minimum 6).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.124 《土を水》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を泥に変えるのに1 1立方メートルの土を泥に変えるのに1 《土を水》(Earth to Water, p.M52)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth turned into mud.Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.125 《埋葬》 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文の逆作用によって覆す方法しかありません。持続時間 永久 (この呪文によって覆されるまで)エネルギー消費 10 (《埋葬》を覆すときは6) 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文を逆に唱えるしかありません。持続時間 永久 (この呪文を逆に唱えるまで)エネルギー消費 10、逆に唱えるときは6 《埋葬》の原文 Entombment (p.53) He remains in Suspended Animation (as per p. 94), in a tiny spherical chamber 50 feet underground, until rescued by tunneling or the reverse of this spell.Duration Permanent, unless reversed by this spell.Cost 10 (but only 6 to reverse an entombment).本文全体を読めば言わんとすることはわかるが、持続時間とエネルギー消費の項を読んだだけでは、reveseの日本語訳「逆に唱える」の意味がわかりにくい。 P131 《電光》 失敗すると朦朧状態になります。 失敗すると気絶します。 GURPS Magic P196 Lightning, GURPS Basic Set Characters P244 Lightning (両方とも原文がまったく同じ) If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned. GURPS Basic Set CampaignsのGlossary(p.565)のstunに相当する用語はガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの用語集p.538(218)では「朦朧」。 p.135 1段目《他者瞬間移動》 他者瞬間移動(至難) 他者瞬間移動 p.135 3段目《他者緊急回避》 他者緊急回避 他者緊急回避(至難) 原書ではVH(至難(Very Hard)の略)になっていないため。p.242のリストでも《他者緊急回避》は至難になっていない。 p.138 《門探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.85 Seek Gate ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.151 《散髪》前提条件 《弱体化》、肉体操作系2種 《養毛》 原書のエラッタ(p.39)より。注:第3版対応ガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.160 《空気探知》 魔化 二又の棒 探知する棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.23 Seek Air ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.163 《土を空気》のエネルギー消費 1立方フィート = 1/27立方ヤード≒約0.278立方メートル≒約28リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、1立方ヤード≒0.75立方メートル = 750リットルごとに5点のエネルギーが必要です 30リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、30リットルごとに5点のエネルギーが必要です 《土を空気》(Earth to Air, p.M25)のエネルギー消費の原文 1 to transform one cubic foot of earth/stone to air,...To transform larger quantities of earth/stone at once, the cost is 5 per cubic yard.原文の最初の体積の値は1 cubic foot (キュービックフット(フィート))、後の値は 1 cubic yard (キュービックヤード)になっており、どちらも同じ30リットルにはなり得ない。1 foot (フット) = 1/3 yard(ヤード)なので、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、1 cubic feet (キュービックフィート) = (1/3)^3 cubic yard = 1/27 cubic yard ≒ 0.0278立方メートル ≒ 約27.8リットルであり、原文の前者の値は日本語版の値 30リットルに近く精度が高い。原文の後者の値は、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、30リットルという値は明らかに誤りであり、0.75立方メートルまたは750リットルが正しい値となる。Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている点に注意。 p.167 《複写》エネルギー消費 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が10倍になります。 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。 GURPS Magicの原文 P116より Cost 2 plus 1 for each copy made. The document copied may be 10 times longer if the caster doubles the energy cost; thus, 4 energy would produce one copy of a ten-page document, while 8 energy would copy a 100-page book. p.167 《複写》前提条件 《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルで書ける言語 前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルの言語能力》 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.閉じ括弧の除去と原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p.175 《解放》 移動系呪文29ページ参照 移動系呪文28ページ参照 p.178 《充電》 発電...《発電》一点につき、...《発電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《発電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。発電 エネルギー消費...《発電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 充電...《充電》一点につき、...《充電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《充電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。充電 エネルギー消費...《充電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstone と混同するため、《発電》のほうが適切な訳。 p.207 エリクサ「鳥使い」の項でまたがる次ページの「価格」 価格 $550/$900 価格 $500/$900 原文(Bird Control) Cost $550/$900.価格が原書の実際の値より$50安くなっている。 p.207 『速度』の項 基本反応速度と移動力を1上昇させます。 基本速度と移動力を1上昇させます。 原文 (Speed p.M214) Increases Basic Speed and Move by 1.『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』ではBasic Speedを副能力値の一種として、基本反応速度という訳で統一している。 p.209 「賭博」の項の価格 価格 (市場が弱気のとき) 価格 (市場で売れる範囲) 原文 (p.M216) Cost $900+ (whatever the market will bear).bearは株式用語で「弱気」などの意。 p.209 「魅力」の項 「恐怖」の有利な特徴を得ます。 恐怖 の有利な特徴を得ます。 特徴の括弧が鈎括弧ではなく技能を意味する山括弧になっている。 p.210 『健康』の項 どのような病であれ、すべてを完治させ、HPを2点回復します。 どのような病であれ、すべてを完治させ、生命力を2点回復します。 原文 (Health p.M218) Cures the subject of any and all diseases, and heals 2 hits.生命力 (Health)とヒットポイント (Hit Points)は異なる。GURPS第4版になってからは、ヒットポイントは生命力ではなく体力基準の能力値になったため、この違いは非常に重要。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 HPが減っていなければ 生命力が減っていなければ Healingの原文 Form if HP is normal, . p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 FPを1D点回復します。 疲労点を1D点回復します。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターではFPは疲労点ではなくFPという用語で統一している。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 形態:煙薬以外 形態:水薬のみ Healingの原文 Form Any but pastille.「水薬のみ」はPotion only. p.211 『万能解毒剤』の項 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -2の技能なし値 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -1の技能なし値 原文 (Universal Antidote p.M218) Recipe:$350 ; 2 weeks ; defaults to Alchemy-2. p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 2D点のHPを回復します。 2D点の生命力を回復します。 Resurrectionの原文 ...restores the corpse to life and heals 2d HP;... p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 HPがプラスになると、 生命力がプラスになると、 Resurrectionの原文 When the subject reaches positive hit points, p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 FPはゼロになってしまいます。 疲労点はゼロになってしまいます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは疲労点はFPという用語で統一されている。 p.211 『若返り』の項 製造:$600 ; 50週間 製造:$600 ; 5週間 原文 (Youth p.M218) Recipe:$6000 ; 50 weeks ; p.211 『知恵』の項 製造:$600 製造:$6000 原文 (Wisdom p.M218) Recipe:$600 ; p.213 アルカヘスト2段目 上から5~6行目 ~5分に1HPの割合で9Dのダメージがいきます。 ~5分ごとに生命力1点あたり9Dのダメージがいきます。 原書: they cause 9d damage at the rate of 1 HP per 5 minutes as they mix internally. p.233 21行目《汚水》の系統 水霊/食料 水霊 p.234 《過去嗅覚》の原語 Scents of the Past Scents of Past the が抜けている p.234 《過去視覚》の原語 Images of the Past Images of Past the が抜けている p.234 《過去聴覚》の原語 Echoes of the Past Echoes of Past the が抜けている p.235 下から11行目《気流》 なし 129 気流 Wind ~~ 注:《風》の呪文の間違いと思われる。なお《風》はちゃんとリスト内にある。 p.235 付録呪文一覧表《金属変化》のエネルギー消費 1立方メートルにつき6/半 # 6/半 # 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.236 付録呪文一覧表《言語理解》 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.237 《氷の弓》の原語 Icy Missles Icy Missle 複数形が単数形になっている p.237 下から5行目《散発》の前提条件と条件数 《弱体化》、肉体系2種 8 《養毛》 6 原書:Weaken,2 Body spells 8注:p.151の原書の間違いをそのまま訳したため、翻訳の過程で修正したものと思われる。 p.238 付録呪文一覧表《舌先三寸》の原語 Glib Tongue Glib Tongues 単数形に訂正。 p.238 付録呪文一覧表《充電》 発電 充電 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstoneと混同するため、《発電》のほうが適切な訳。ここで充電を発電に書き換えだけでは、索引としての役割を果たさなくなるため、p.246に《発電》を書き加え、「p.238」や「p.178」のように参照ページ番号等を記載しておくとよい。 p.242 下から5行目《地形変化》前提条件 素質3、4精霊すべての《~変化》 素質3、《~変化》4種 原書:M3,all four elemental Shape spells注:《光変化》が前提に含まれる表記なってしまうため。M3は原書で『「魔法の素質」レベル3』と同じ意味。 p.243 《注意力強化》の原語 Alertness Alterness Alert (警報) が Alter (変わる) になっている。 p.245 《ドッペルゲンガー》の原語 Doppelgänger Doppelganger 原書では a がドイツ語のアルファベット "ä" aウムラウトになっている。 p.245 《肉体交換》の原語 Exchange Bodies Exchange Body 2つの肉体を入れ替えるのでBodyが複数形になる。 p.246 付録呪文一覧表《刃よけ》のタイプの項 通常 防御 p.173の説明では通常呪文扱い。原書では呪文の説明でもAppendixでも《刃よけ》(Bladeturning)のタイプ(Class)がRegular(通常)になっている。 p.247 付録呪文一覧表《武器化》の項 Weapon Self Weaken Self 原書で確認できます。 p.247 付録 呪文一覧表《複写》前提条件 《染色》、「なまりがある」レベルで書ける言語1種 《染色》、「なまりがある」言語1種 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p,249 呪文一覧表《炎の死神》の呪文タイプ 白兵/抵-HT 通常/抵-HT 原書のエラッタ(P. 225)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.251 付録呪文一覧表《文字理解》 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.251 付録呪文一覧表《幽体離脱》の原語 Ethereal Body* Ethereal Body * 余計なセミコロン
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GURPSMegaten 概要 ● ゲームシステム : ガープス第3版 ● GGM : 龍の音 ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑 ● 雑談部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑裏 ● CC部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑CC ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 参入はGGMまで相談 ● キャンペーン方針 : GM次第 ● エロ方針 : GM次第 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に夜ですがいつでも可 注意:四肢切断等のR-18G要素があるセッションがしたい方は個別のセッションchをご用意ください。 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は ガープス真・女神転生/●●(キャラクター名) でお願いします。 レギュレーション [部分編集] このレギュレーションは仮運用のものとなります。状況をみて修正していきます。 ●主な舞台 GURPS真・女神転生では、主にデビルサマナーの世界を舞台に行う。 舞台は東京、君たちは巨大企業ファントムソサイティの構成員だ。 ファントムソサイティは自社の利益のため、傭兵のように君たちを雇い、指令をくだすのだ。 といっても基本的に行動は制限されておらず、野放しのような状態が基本的だ、あまり拘束すると癖のある悪魔は暴走しかねないとでも思われているのだろうか。 君たちは基本的にファントムソサイティから与えられる指令をこなした報酬で生計を立てている。 アルバイトのような小銭が稼げることをしているPCもいるかもしれないが、そちらは主ではないだろう。 ファントムソサイティから与えられる任務は様々だ、異界化した場所の調査、魔導アイテムの入手、奴隷の調教、敵対する組織への攻撃などなど…… それらはファントムソサイティの内部でのみ確認することができるため、ファントムソサイティの近くをねぐらにしているPCが多いだろう。 ●使用する主なルールブック ガープス・ベーシック ガープス・妖魔夜行 ガープス・マジック ○サプリメント ガープス・妖魔伝奇 ○他に参考にするもの ガープス・百鬼夜翔(GGM不所持) ●重要事項 このレギュレーションでは、妖術ターンを通常行動ターンの前に行うか後に行うか任意で決めることができます。つまり敵に駆け寄って距離を詰めてから妖術を使うことも可能です。 盾の効果が変更されています(下記を参照してください)。 鎧、武器は不可となります。妖力で再現してください。 1$=100円とします。 エリクサはこの世界では珍しい扱いとします。 この世界では魔法は珍しいものではありません。(もちろん悪魔やサマナー達にとっては、ですが)ただし古典的で物理的な魔法はそのほとんどが失われるか書物に残されているだけです。現代ではコンピュータを介した魔法が一般的であり、携帯端末を魔法の杖のように使う術者が多いです。 ●キャラ作成について 初期CPは350です。これは悪魔も異能者も同じです。 キャラクターには必須の特徴があります。 ○最初に悪魔セットを取得します。このセットや、アライメントで取得するマイナスCPは-CPの制限に含まれません。 【悪魔・異能者種族セット】 《特殊な背景:悪魔or異能者である》20CP 悪魔や異能者は妖術など様々な能力を取得できる点で有利です。 《特徴:霊魂》30CP この特徴によりHPが0になった時点で死亡状態となるかわりHPは生命力の値*5点追加されます。 また、戦闘中に攻撃で死体を破壊されてもその場にソウルが残ります。 このソウルは回収でき、街などで蘇生することができます。ただしPCのみ、戦闘終了時にHP1で自動復活します。 全滅した場合、敵によってはソウルを吸収され、蘇生が不可能になるでしょう。(見逃してくれた場合、その敵の脅威が去った時にPC達は自動回復します。) 《不老》10CP 悪魔のみ 悪魔は年を取りませんし、伝説から技能や能力を生まれながらに取得していることが普通でしょう。 妖魔夜行59P参照 《普通の病気にかからない》10CP 悪魔のみ 悪魔は人間の病気にはかかりません。悪魔特有の病気はあるかもしれませんが、人間が病にかかることよりもずっと稀なことでしょう。 妖魔夜行59P参照 《我慢強さ》10CP 《人間変身:転生者》悪魔のみ、異能者は不要 これは悪魔のみが取得するものです。悪魔は人間社会では知られていない存在です。正体は隠さねばなりません。 《秘密:存在そのもの》-30CP 悪魔のみ、異能者は不要 悪魔はその存在を秘密にすることで人間たちの世界に混乱を呼ばないように配慮していたり、影で人間たちから搾取をしていたりしています。 善悪にかかわらず悪魔としてはその存在を隠すべきなのです。もし不用意に存在を人間に晒そうとした場合は様々な組織がその悪魔を消しにかかるでしょう。 《秘密:異能の力》-20CP 異能者のみ、悪魔には不要 異能の力は今の今まで隠されてきた力です。その強大な力が世間に知られれば混乱は避けられないでしょう。 ○アライメント(属性)の設定 【どの属性を選んでも-20CPを取得します。】 アライメントを設定します。アライメントとはその悪魔が人間に対してどういう態度で接するか、どういう思想をもっているかを表すものです。 性格を表す「Light」(人間から見た善)「Neutral」(人間から見た中立)「Dark」(人間から見た邪悪) 思想を表す「Law」(規律、秩序)「Neutral」(中立)「Chaos」(混沌、感情) それぞれ1つづつ選びますが、Darkだけは選べません、アライメントDarkの悪魔は周囲を害する性格の悪魔であり、PCとしては不適当だからです。 アライメントはそのキャラクターの性格を決めるもので、その行動により変容します。 同じアライメントを持つ相手に対して反応値が+2されます。(性格も思想も同じなら+4) ○容貌を決めます。 異能者はガープス・ベーシックP42から容貌を選びます。 悪魔は妖魔夜行P109の美醜から選びます これらは目安です、例えば絶対の美をとって、人智を超えた可愛さとしても構いません。 ○技能や能力取得 残ったCPで妖力、妖術、技能等を取得していきます。 追加妖力、妖術が種族セットページに載っています、その種族専用と書かれたもの以外は自由に取得できます 以上でキャラ作成が終了します。 ●細かいルール 技能:診断のような、種族によって個別に能力を取らなければならないとされているものでも、全ての種族に使うことができます。 ●異能者で取ることができる妖力 インキュバスの妖力について ○魔法について。 バランスとゲームの円滑な進行のために魔法にも変更点があります。 魔法はまず普通に取得してください(取得するには魔法の素質が必要です。) その中からセッションの頭にそのセッションで使うことのできる魔法を 難易度が「難」の魔法を『知力/2(端数切捨て)』個 難易度が「至難」の魔法を『知力15以上なら1個、その後知力が5上がるごとに+1個』 (ただし、魔法の素養を3LV取得しているなら、知力が15以下でも最低1個は持って行けるとします。) (さらに、魔法の素養を最大5LVまで許可することになりました、詳細はその他のルールのデータについてを御覧ください。) 選び、GMに宣言してください。 その時に選択しなかった魔法はそのセッション中は使用することができません。 選択しなかった魔法の扱いのイメージについては個人で設定してかまいませんが 基本的に『魔力でスペルを自分の体に刻み(見ることは出来ない)、そこから魔法を引き出すので、体に刻んでいない魔法は知っていても使えない』となります。 無論、そのキャラにこのイメージが似合わないと考えるなら沿わなくても構いません。 ●妖術の属性について。 妖術による直接的な攻撃はすべてエネルギー属性が付加されているものとします。(ただし、自然に存在する岩を妖術によって投げつけた場合などはこれに含みません。) また、これにより妖術の-20%限定として【物理属性である】を追加します。 魔法は、量が膨大すぎて網羅出来ないため、エネルギー属性が付加されるかどうかはGMに判定をうけてください。 詳しくは下記のリンクを参照してください。 属性について ○魔化アイテムについて 必要エネルギー1点につき2500円。 祝福は禁止とします。 ○盾、鎧について 盾の受動防御は廃止、そのかわり盾の受動防御の値を盾での「止め」、「妖術止め」の値に追加する。 盾での「妖術止め」は妖術と同じ扱いとする。(つまり、1Rに一回の範疇に入り、攻撃妖術や防御妖術との併用はできない。) 盾での「妖術止め」は単体への妖術は完全止め、扇形は半減、範囲型(爆発含む)は止め不可とする。 「妖術止め」と通常の「止め」の併用は可能。 盾になんらかの手段で受動防御を+する効果をつけたとしても、それは「止め」への+となります。 ●《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて 基本的にはセッションのプリプレイ(セッション開始直後)にその品物を所持するための金銭を払います。(基本的には一回分で問題有りません) ただし、GMが品物をセッション開始時に手に入れられないと判断した場合は、手に入れられなくても構いません。 精液や、何かの実、聖水等を特徴や術(《仲間》や、《妖術:植物生長》、《魔術:聖水》)などで入手手段を確保している場合はそれを使うことをGMに宣言してください。判定に成功すればその品物を得られたとしていいでしょう。 ●名誉点について 下記のリンクを参考にしてください 名誉点ルール ●妖怪伝奇について 妖怪伝奇をGGMが入手したので使用可能とするものを一覧にします。 妖怪伝奇使用可能データ一覧 ●その他百鬼夜行やオリジナル妖術、仕様変更された妖術について。 百鬼夜行から要請があって使用可能としたものを一覧にします。 また、オリジナル妖術や仕様変更のあるものも一覧とします。。 百鬼夜翔使用可能データ一覧 ●戦慄のチェスゲームについて 戦慄のチェスゲームから使用可能とするものを一覧にします。 戦慄のチェスゲーム使用可能データ一覧 ●ガープス・グリモアについて ガープス・グリモアから使用可能とするものを一覧にします。 ガープス・グリモア使用可能データ一覧 ●GM補助舞台設定+エネミー戦闘データ簡易作成ルール GM補助舞台設定+エネミー戦闘データ簡易作成ルール ローカルルール [部分編集] セッションについて セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 相手の登録キーワードを添える のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします) セッション後に15分間程度の反省会を設けましょう。各PLはセッションについて良かった点 また、改善点を 解決策を添えて 伝えましょう。GMはそれらを次のセッションに生かしましょう(15分の間にメモ帳などにまとめて、できた人から順番にコピペすると良いです) GMは、特殊なセッションを実施する場合(死亡の可能性が高いバランスでの戦闘を予定している、や 参加者の好みがわかれるようなシナリオ等)や、実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等)には、 募集要項にその旨をはっきりと明記しましょう 。PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。 PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、 参加前に全員にはっきりと伝えましょう 。また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、 そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう (セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください) R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。 どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。 ○セッション結果の放棄について。 GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。 また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。 そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。 勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。 あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。 ○セッション後に続くオリジナル永続効果について。 ☆オリジナル永続効果の適用について。 レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。 また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する 『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。 ☆永続効果適用PCの運用について。 オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨をキャラクターシートに分り易く明記しておくこと。 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。 さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。 GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、『CP』、『報酬』をGM報酬として得ることができるとします。 セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0円として扱います。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。 国や施設やNPC キャラクターシートテンプレート キャラクターシートテンプレート 参加キャラクター [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 緋縅 clo 350 16 13 女 転生者/這い寄る混沌? 黒髪のツンシュン系少女 煉 clo 350 15 15 男の娘 転生者/オロチ 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 ゲン ゆうやん 350 37 37 男 異能者 悪人面 麻鬼鈴子 ゆうやん 350 16 16 ふた 異能者 神憑 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 佐保 west_117 350 24 23 女 異能者 幹部になりたいお姉さん リオナ west_117 350 27 27 女 転生者/スカアハ 魔法槍士 シミュラ west_117 350 3 18 女 電霊 変化諜報電霊 イルマ west_117 700 不明 31 女 異能者 女社長古流魔女人妻 エミリア west_117 350 不明 16 女 異能者 パワードレスお嬢 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 恵呂 龍の音 350 20 14 女 聖獣ヘケト カエルな治癒術師 ナイア 龍の音 374 25 25 男 這い寄る混沌? むしゃむしゃ 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 庵 Librarian 350 19 17 女 騒霊 理力遣いの剣士 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 春花 SIX 350 16 16 女 異能者 噂好きの女子高生 夏樹 SIX 350 20 18 男 スルト 不器用な美男子 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 珠洲 マヤ 384 14 12 女 カヤノヒメ つんでれ草の神 ハイル マヤ 350 11 10 女 モー・ショボー 好色恋する凶鳥 和弥 マヤ 350 18 18 男 異能者 イカス男 アナ マヤ 350 8 8 女 異能者 クソロリビッチ 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 真 じゅね 350 15 10 男 インキュバス 調教師を目指すショタキュバス 【名前】 【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 斬華 bell 470 11 10 女(双) 鎌鼬 二刀流()の獣耳娘 伊吹 bell 350 20 14 女(双) 異能者 歌って踊れるお嬢様 龍の音GMセッション記録
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/882.html
旧作のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/203.html
【 一方通行】 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】 一方通行(アクセラレータ) 【属性】人間 一方通行(アクセラレータ) Lv5の超能力者 【攻撃力】 触れるだけで血液や生体電気を逆流させ生物を破裂させる事が可能 殴った時にベクトルを操作して、殴った物の内部を破壊する事が可能 未知の物質は反射不可能 風塊:タメ2~3秒。直径数十mの風の塊の渦を頭上に発生させて相手にぶつける技。 風速120mのこの風は車すら簡単に舞い上がらせ、人間が車に撥ねられる位の衝撃を与える。 プラズマ:空気を圧縮し、摂氏1万度の高電離気体(プラズマ)を発生させる。 自分の頭上100mにプラズマを浮かべ、それを対象にぶつける。 直径20mを越すこの高熱の塊は核シェルターを地下から丸ごと掘り起こす威力を持つ。 十数秒の作成時間が必要。射程数十m。 上記2つの技は風の向きを正確に計算して制御しなくていけないので 風向きを大幅に乱されると使用不能。 (作中では街中にある風力発電のプロペラ×10万の回転で乱された) 【防御力】 あらゆる運動量・熱量・電気量を反射する。(詳しくは特殊能力欄) 中性子や放射線も反射する。核ミサイルが直撃しても傷一つ付かない。 不意打ちで600m先からフルオートの対戦車ライフルで狙撃されても 体表に命中した時点でその弾丸が反射され正確にライフルの銃口に戻って暴発。 真正面からのアサルトライフルの連射も四方八方に弾き、まったく意に介さない。 反射できない周囲の酸素を欠乏させる等の手段は有効。 ただし都市レベルの範囲(数km位)の風を操作できるので密室でなければ大丈夫。 反射は常に体の表面に張っているような状態で寝ている時も発動する。 核ミサイル=数百万度さえ耐えうる(核ミサイルが現実と同程度の威力の場合) 火炎放射などの場合、一つ一つの分子の動きを反射ではなく、纏めて炎として反射する。 【素早さ】 足の裏からロケット噴射のように『向き』を操作することで 7mの距離を一瞬で詰めたり、2歩で一気に30Mの距離を詰める。 【特殊能力】 あらゆる「向き」(ベクトル)を制御する能力。 デフォルトでは「反射」 この「反射」は無意識の内に行う演算によって生存するのに必要最低限の力 (重力、気圧、酸素、熱量、音波波長など)を算出し、『それ以外を反射』と設定。 そのため意識が無い状態でも常に起動。睡眠中でも能力を維持している。 必要最低限を超える量以外は決して通さず、 相手にそのまま反射するため軍隊でも相手にならない。 (見た事も聞いた事も無い謎エネルギーは全部有害フィルタに入れられて反射されている) これは任意に設定の変更が可能。 (良く聞こえるようにしたり、煩いと感じたら一定以上の音を遮断したり) 生体電流を操り、ある程度体の成長コントロールができる。 例えばマッハ3で攻撃がやってきた場合、反射で跳ね返るスピードもマッハ3である。 【長所】防御力が高い。 物理系には核まで耐えられる 【短所】限界が不明なので防御力の最大値は核まで 【備考】三巻最初の状態で開始 この時は音も反射状態で何も聞こえない 【戦法】相手が見えない→自分毎プラズマで焼き尽くす 相手を補足できる→生物なら触って破裂、それ以外なら殴って内部破壊 74スレ目 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 12 52 13 ID HCKAuZg0 [2/17] 一方通行再考 これより上も負けの方が多い。 ×神取:混沌の鏡負け △マリア:あたらない効かない ×ヴァルター:精神寄生負け ×>うちはイタチ:精神攻撃負け △黒セイバー:あたらない効かないで分け ×>神野亜零:認識切断負け ○>シャア・アズナブル=ミリアルド・ピースクラフト:こっちからの攻撃は届かないが反射しまくってれば勝てる ○>フェイト=レズン・シュナイダー:反射勝ち こっから下は大抵反射勝ち 一方通行>シャア・アズナブル=ミリアルド・ピースクラフト 反応移動が遅いのと防御の限界がいたいな。 全ジャンル敵役最強スレvol.62 879 格無しさん sage 2009/05/28(木) 03 43 42 877 GBキャラが代表格だけど、きっちり味方マクベスや敵マクベスとしっかり描写の適応で別れてる 一方通行は3巻だけ敵キャラだから以降の描写は使えない。すっかり忘れてたわ 882 格無しさん sage 2009/05/28(木) 03 57 07 目目連の下になるわけか。観察能力もなくなるわけだし 未知の物質の定義はどうだったっけ? 884 格無しさん sage 2009/05/28(木) 04 18 11 未知の物質に対する反射が不可能になると、そういうことか<一方通行 正真正銘、物理だけか。数ランク落ちるかもな あとスポーツカーの文章もなくなったな。更に言うなら今後一方さんは敵キャラスレじゃ強化できない可能性もあるわけか・・・脇キャラスレいくかな・・・ 9スレ目 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18 45 42 一方通行修正 【攻撃力】の 触れるだけで血液や生体電気を逆流させ生物を破裂させる事が可能 殴った時にベクトルを操作して、殴った物の内部を破壊する事が可能 これを消して 素材は関係なくベクトル変換能力は全てを粉砕する、のでどんな物質でも殴って破壊可能 そして再考 目目連んは勝てるようになったので リーパー>一方通行>目目連 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 43 17 355 理由と結論がおかしいぞその文 削った部分は殴って破壊可能の根拠のようなものだから消さなくてもいい てか削った文とそんなに内容変わらない。 「どんな」だと不親切だから、いまのところルール的に不思議構成の物質はつぶせないであろう点も書いとく方がいい それにそもそも不可視だから殴れないわけで 追加すべきはこうだろう 【特殊能力】に 作品内の超能力は観測による力なので知覚能力をかねる よって自分の能力の影響下にある物質が持つベクトルは五感によらず観測することができる これで相手が物理物体(光)?で出来ていることから倒せるかもしれない 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 46 12 未元物質なんて不思議構成物質が出た直後の地の文なんだが あの世界は観測能力もセットでくっ付くから目目連の存在を感知できて倒せるわな 360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 46 41 358 いまのところルール的に不思議構成の物質はつぶせない いや新刊で不思議物質(この世に存在しない力)の反射及びベクトル操作が実証されてるよ。 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20 07 01 上とも考察 ×殺菌消毒 空間消滅負け ○デクスモン プロセス0反射勝ち ×ケストラー 血の雫化負け ×アスラリエル 精神崩壊負け ?リーパー テンプレを読むのがしんどい もう少し上でも勝ちを1,2個取れるが 上に行くのは無理だなこれは 1スレ目 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 21 38 52 一方通行 ×殺菌消毒:概念ごと消去負け ○デクスモン;反射勝ち ×ケストラー:血の雫化負け ×アスラリ:精神支配負け △リーパー:お互い防御過多 ○妖怪大魔王:光線反射勝ち ○ファウード、白面の者:ビーム反射勝ち リーパー=一方通行>ファウード>妖怪大魔王 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 17 13 41 一方通行の【素早さ】に追加 超音速で数十m移動可能 自分と同速で突っ込んできた相手と交錯した瞬間に手傷を負わせる事が可能な反応速度 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 02 18 50 407 弱体時の描写だから大丈夫かとは思ったけど 二段目は地の文読む限り具体的にどうやったか分からないんだし採用しにくくない? 72スレ目 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 02 11 54 ID qyvl/Vce よーし、俺がんばっちゃったぞー この説明は超能力を研究してる学者兼教師っていうか作中の解説役の台詞なので信憑性はかなり高い 説明に関係ない話とか一部地の文を省いてるけどほぼ原文まま 小萌先生ってのが教師で シスターちゃんと呼ばれてるキャラが質問者=インデックスね 「超能力とは何なのか、ですかー? 簡単に言っちゃえばシュレディンガー理論なんですけどー、 そもそもシュレディンガーのお話が馴染みないかもしれないですねー」 「ここに一つの箱があります」 言って、小萌先生は空いた手で畳の上に置いてあったチョコの箱を掴んだ。 「さて、この中に何が入ってるでしょうか? はいシスターちゃん」 「む、そんなのチョコに決まってるよ。とうまの家にもあったもんそれ」 「しかしこの箱にはアメ玉が入ってるのです」 「何でそんな回りくどい事を……、」 「さて問題ですシスターちゃん。この箱の中には何が入ってるでしょう?」 「さっきアメ玉が入ってるって自分で言ったじゃん!」 「そうです。けど開けてみないと分かりません。先生がウソをついてる可能性もありますから」 「……、」 「つまり、今この箱の中には『チョコが入ってる可能性』と『アメ玉が入ってる可能性』の二つがあるわけなのです。 もちろん、箱の中にはどっちかしかありませんよ? けど、可能性の話なら、二つの可能性がごっちゃになってる訳なのですね この二つの可能性は、フタを開けて中身を確かめた時点で『一つの結果』として現われます。 元々チョコ五〇%アメ五〇%だった箱の中身を、『見る』事でチョコ一〇〇%に替えてしまうことができる、という訳なのです」 はいどうぞ、と小萌先生が箱を開けると、中には小さなチョコが入っていた。 「では仮に」小萌先生はもう一度箱を閉じて、「この箱の中には今、チョコ五〇%アメ玉五〇%二つの可能性が混ざっています。 さあシスターちゃん、この箱の中には何が入ってると思いますか?」 「??? 小難しいことは分からないけど、さっきチョコ入ってるの見たもん」 「そうですねー。普通の人ならこの時点で『チョコ五〇%』を取るしかありません。ですが」 小萌先生は箱を振って、「もし仮に、『アメ玉五〇%』を取れる人がいたとしたら、どうなりますか?」 「むむ? そうなると、箱の中身がアメ玉になっちゃうん――――」 言いかけて、インデックスは何かに気付いたらしい。 そう、通常とは違う、何か不思議な現象が起きてしまう。 「超能力の招待とは、まさにそれです。この現実には様々な可能性があります。 その中には『手から炎を出す可能性』や『人の心を読む可能性』もあります。 それら九九%の常識からあぶれた、たった一%の『異なる可能性』こそが、『異』能力なのです 一方で、だからこそ異能力は万能ではありません。 例えばこの箱の中には『チョコ五〇%アメ玉五〇%』の可能性しかないので、 ここからガムが出てくる可能性は〇%ですから。 元より可能性の『ない』場所や条件では力は使えないのです」 「???」 「私たちの言う『超能力者』とは、この『チョコ五〇%アメ玉五〇%』の『現実を見る力』が普通の人とはズレてしまった人たちを差します。 RSPK症候群――俗に言う騒霊現象(ポルターガイスト)は心的外傷(トラウマ)や過度のストレスにより『正しく現実を見ることができなくなった子供たち』が引き起こすものですし、 能力開発に用いるガンツフェルト実験というのは意図的に五感を封じる事で『通常の現実から切り離す』ものです まともな現実から切り離された『超能力者』は、私達とは異なる『自分だけの現実(パーソナルリアリティ)』を手に入れます。 その結果、常人とは異なる法則でミクロの世界を歪め――― 触れずして物を破壊したり、瞳を閉じるだけで一年後の未来が読めたりといった『力』を手にする事ができるのです」 後こっちは地の文。上記の解説を要約した感じ。若干確率変動能力っぽいが、まあ上記の説明を見る感じだとそうでもないっぽい? 学園都市で開発されている能力とは、量子論的な考えを飛躍させたものだ。 『自分だけの現実(パーソナルリアリティ)』という、意図的に歪めた演算機能と判断能力を使って現実の観測と分析を行う。 そしてその結果に応じて極めてミクロな世界の確率を不自然に変動させる事で何らかの現象を生み出している。 691 何を言ってるのかよくわからんけど一方通行は作中で光速の雷とか紫外線を反射してるから光速のものまでは反射できる扱いになってる あと、ダークマターとかいう不思議物質を反射できるから不思議攻撃全般を反射できる扱いになった 697 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 02 32 52 ID KCTbeZOD 一方は演算によって本来のベクトルを異なるベクトルに変える能力なので その説明に当てはめると 箱に手を入れ中身を掴み取る行為=演算 チョコ=本来のベクトル アメ玉=異なるベクトル ってことか? ほぼ確実に「アメ」が入っている箱に手をいれ「チョコ」を取り出す ほぼ確実に「右方向のベクトル」の力を持つ物体を演算して「左方向のベクトル」であると確定する みたいな? 704 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 03 22 11 ID UaCtIbiW 703 いや、そこが抜けてたら勘違いしてもしょうがねえじゃねえかよう つまり膜が何センチか何ミリかは知らんがそれに触れたら跳ね返るわけか そして通過するとダメージ。しかし光は反射出来ているから光の速度の物理攻撃までは効かないと 後は膜そのものの耐久性か、反射出来る上限値が問題なわけね 705 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 03 29 56 ID Gh/4y970 693見る限りだと世界を歪めとか、確率を変動させるとか書いてあるし 原理的にはかなり強力な原理だし 向きがあるものならありとあらゆるものを反射できるんなら 向きがない攻撃以外は普通に反射可能だろ 699 固さってなんだ? 709 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 03 45 38 ID UaCtIbiW 705 原理的に強力であっても、『どこまで可能なのか』が解からないんだよ。 100%確立を操ることが可能と明言されているなら物理∞防御だろうけど。 禁書の理論は確立変動だが、確立を100%変動させるってことは世界改変能力だぞ? 確立変動率100%=世界改変能力=演算能力に依存した任意全能 つまり原理的には100%でもないし∞のはずはないんだよ 禁書のウィキ見てきたけど、他のLV5にもきっちり上限値がある。10億Vとか。 上限値があるという事は∞ということはない。 つまり、必ず上限値は存在する。それが99,999999999999・・・・・の物であっても だから一方の能力を∞にしたいなら、【一方通行は膜を通したベクトル確立を100%操れる」というソースが必要だ 712 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/16(月) 04 08 45 ID UaCtIbiW 711 いや、確立を100%操れるならその分野で任意全能だぞ。 世界改変能力はそのまま全能扱いだし 例えば御坂美琴は 電気を出す確立は100%なのは描写からして間違いない 逆に 11億Vの電気を出す確立は0%という事が解かる なら理論から考えて 一方通行は ベクトルを操作できる確立は100%だが、 ベクトルを∞に操作できる確立は0%というのは間違いない というかこの能力、ホントに上限値なかったらブラックホールもレーザーもできるぞ。 722 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/11/16(月) 05 31 19 ID cm9SZP1x とりあえず考察待ちに突っ込んだ。 今後新たなソースが出てきた場合 ベクトル確率変動を百%可能&質量∞なら物理全能防御 質量∞なら銀河破壊規模まで可能 肝心の一度で操れる質量がわからないので今は作中最大値で修正した