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武将名 かきざきかげいえ 上杉二十五将 R柿崎景家 上杉謙信に仕え、常に先鋒を務める大将として活躍。謙信に「越後七郡で彼にかなう者はなし」と称されたほどの猛将で、景家の名を聞いただけで敵は逃げ出したといわれる。その名は遠く中国地方まで鳴り響いた。「天下無双の剛勇とは俺様のことだァ!!」 出身地 越後国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率3 特技 気合 計略 漆黒の暴威 武力が徐々に上がる。 必要士気5 Illustration Ryo-ta.H 頭に『威』の字がある。 主君である謙信と信玄の関係の様に武田軍の武将とライバル関係が設定されており、群雄伝にイベントがある。 漆黒の暴威デッキのキーカード Ver1.xx唯一の武力9気合持ち騎馬という独自性を持っており、そのタフさは相当なもの。 速度上昇はないがそれが逆に扱いやすく、初心者にお勧めの騎馬である。 計略「漆黒の暴威」は、持続時間が約12.5c、統率依存が約0.6c(ver1.04B) 発動時に武力+1され、その後約0.6c毎に+1ずつ増えていき、効果終了間際には武力+20となる。 統率依存と武力上昇速度が同じなので、統率が増えた分だけ最終的な武力が増える。 なお、武力上昇は今川家R朝比奈泰能の「精鋭武闘術」と同様、城内ではストップする。 即効性こそ無いものの、効果時間は超絶強化としては長い方なので、初心者でも扱いやすい。 士気はおよそ4Cに1ずつ上昇するため、素の統率での効果時間中には士気3が溜まる計算になる。 しかも統率UP家宝を装備すれば効果時間は延びるため、終始武力上昇の恩恵に与れるという強みもある。 ただし速度上昇や突撃ダメージ上昇が無い事には気をつけたい。 Ver1.04において速度上昇中の騎馬の突撃に対する迎撃ダメージがアップしたのだが、 柿崎は超絶騎馬中数少ない速度上昇が付かない武将の為、下方修正は受けていない。 それに加えて使いやすさもあるせいか、Ver1.04以降じわりじわりと使用率が上昇してきている。
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備中高松城の戦い 郡山合戦 豊薩合戦 抗うものたち 郡山合戦 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 伊達成実 対戦武将名 伊達成実 属性 調略 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]伊達成実 2 最上義光 対戦武将名 最上義光 属性 槍 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]最上義光 3 片倉小十郎 対戦武将名 片倉小十郎 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 - 4 佐竹義重 対戦武将名 佐竹義重 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]佐竹義重 5 伊達政宗 対戦武将名 伊達政宗 属性 騎馬 消費体力 10 特殊効果 一定ダメージで計略発動確率ダウン 獲得武将 [真]伊達政宗 備中高松城の戦い 郡山合戦 豊薩合戦
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電影武将・宴リスト一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴001 他家・西(龍造寺家) R彦鶴姫 1.0 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 他家(西)の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 - 中田愛澄 宴002 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 丸に二つ雁金・青 Yocky 宴004 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 三好載克 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉笹・灰 三好載克 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 - いちげん 宴007 他家・東(北畠家) R鳥屋尾満栄 1.5 槍 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 宴008 浅井朝倉家(浅井家) R初 1.0 槍 2/4 魅 初の年賀状 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 - 虫麻呂 宴010 上杉家 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 上杉笹・灰 山中虎鉄 宴011 浅井朝倉家(浅井家) R渡辺了 2.0 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 渡辺星・桃 伊藤未生 宴012 本願寺(雑賀衆) R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 - 木志田コテツ 宴013 他家・東(戸沢家) R戸沢盛安 3.0 騎馬 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家(東)の味方の武力が上がる。 石持ち地抜き九曜・黒 武城にしき 宴014 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 - 歩鳥 宴015 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 宴016 織田家 UC千代 1.0 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 - 和田昌子 宴017 他家・東 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 - 岩元辰郎 宴018 他家・東 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - タカヤマトシアキ 宴019 他家・東 R植田光次 1.5 槍 5/2 忍 忍法転移の術 3 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 - 西野幸治 宴020 他家・東 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 - 加藤さやか 宴021 他家・東 SR百地三太夫 2.5 騎馬 8/6 忍 魅 伊賀忍の脅威 6 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 - JUNNY 宴022 他家・東 R森田浄雲 1.5 騎馬 5/2 忍 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - hippo 宴023 織田家 UCお鍋の方 1.0 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 北条鱗・黄 竜徹 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に二つ引き・翠 諏岸マリエ 宴026 島津家 R島津忠仍 1.5 槍 6/3 魅 示現の突進 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 丸に十の字算木・空 ともひと 宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 五七桐・橙 平坂康也 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竹に雀・蒼 夢路キリコ 宴029 島津家 R上井覚兼 1.0 鉄砲 1/5 伏 車 島津の応援団 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 - 21498
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部隊名 射 攻 守 太刀隊 1 30 40 水軍 1 40 40 三河衆 1 40 55 騎馬隊 2 55 40 槍隊 2 40 50 母衣衆 3 60 40 弓隊 4 20 30 鉄船水軍 5 30 20 鉄砲隊 5 40 20 雑賀衆 5 40 30 騎馬鉄砲隊 5 50 40 伊賀忍び 2 30 20 敵のみ部隊 部隊名 射 攻 守 一揆兵 1 30 40 一向一揆衆 1 30 40 一領具足兵 1 50 10 西美濃衆 2 45 50 僧兵 2 50 50 武田騎馬隊 3 70 50 毛利水軍 4 20 30 村上水軍 5 30 30 鉄砲一揆兵 5 40 30 風魔忍び 2 30 20 国崩し 0 0 50
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ファントムガノン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ゼルダの伝説時のオカリナ」で出現したボス敵が初参戦 ガノンドロフと全く違う攻撃をしてくるぞ! + 出現方法 対戦を1400回以上する 亜空の使者クリア後ガノンドロフでシンプルをクリアする 亜空の使者クリア後特定の場所に現れる隠し扉の中にいるファントムガノンを倒す [それぞれ挑戦者として登場してきたファントムガノンを倒す必要があります] ファントムガノンの必殺技 必殺技 ライトボール 上必殺技 影分身上昇 横必殺技 スピア投げ 下必殺技 騎馬隊発射 最後の切り札 騎馬隊突撃 最後の切り札紹介 騎馬隊を複数体出現させステージ内を暴れさせる 崖際まで来ると折り返すため時間まで何回も暴れまわってくれる
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総評 あまりにも有名な「甲斐の虎」。風林火山を合言葉に、瀬田の橋を越えられるか。 専用音楽有り、専用エンティング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。シナリオOPでもよく触れられる。 領国はシナリオ1・2が甲斐と信濃の2ヶ国、シナリオ3が甲斐・信濃・上野・駿河の4ヶ国。シナリオ5は甲斐1ヶ国。国力・兵力共に恵まれている。いずれも金山有り。 人材は四名臣を筆頭に武田二十四将から選抜。質も量も充実。言わずもがな、か。政治面は圧倒的存在こそ信玄のみだが、政治70を越える武将が多数。城主に困ることはない。戦闘面に至っては戦闘70以下を探すほうが難しい。総じて騎馬適正も高く、最強武田騎馬隊の名を欲しいままにする。シナリオ3では旧今川家臣団の半数が加入するが、その存在も霞んでしまう。能力インフレの目立つ今作において、武田家臣団の能力値は若干抑え気味。それでも家臣団の約半数が軍師の有資格者。万能ぶりが際立つ。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が1つ。目玉は武田家の代名詞「風林火山」。「風林火山」が実に強力。騎馬隊の編成は費用がかさむのが難点だが、それでも費用対効果を考えれば安いもの。なお、信玄、勝頼それぞれに特殊メッセージが存在。総大将として出陣させてみよう。「混乱」は各個撃破したい時、相手側「鎮静」を使用させたい時などの場面で役立つ。「鼓舞」は冬場に雪対策として使用する程度。お守りぐらいに考えておけばよい。 甲斐の文化効果は「諜報コマンドの効果上昇」、技法は「馬術」。 信濃の文化効果は「開墾コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 本拠地甲斐の最大石高はやや低め。初期文化値は平均程度。甲州金山は埋蔵量が多く、採掘可能な回数が多めとなっている。 隣接大名家はシナリオ1の状態で今川家、北条家、長尾上杉家、山内上杉家、深谷上杉家、斎藤家。以降のシナリオでは織田家、徳川家、長野家と接する。シナリオ1と2では今川家と北条家と同盟が結ばれている。いわゆる甲相駿三国同盟。当面は進軍先を絞れる。シナリオ3で北条家は一転、上杉家と同盟を結んでいる。こちらは越相同盟。上野は挟撃の形を取られるので注意が必要。 2~4ヶ国を領有している関係上国境線が長く四方から攻められるが、東側の小国大名を併呑して行けば展開的には楽。 ちなみに家紋は「武田菱」。 固定戦術 鼓舞 混乱 風林火山(固有) 注目武将 武田信玄‐政治95 戦闘97 教養82 魅力96 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:知将 皆さん御存じ「甲斐の虎」。能力値ランキングでは堂々の総合2位。 「風林火山」での奇襲は驚異的な破壊力。シナリオ3では寿命が短い。 武田勝頼‐政治59 戦闘90 教養69 魅力83 足軽D 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 CPUは信玄死後に高確率で後継者に選択する。SP武将にはついに母親も登場。 政治59は大名としては厳しいが、騎馬隊を率いれば非常に有能な武将。最後まで主力を張れる。 山本勘助‐政治80 戦闘76 教養89 魅力69 足軽B 騎馬B 鉄砲C 天性:知将 実在証明もされて一安心の名軍師。政治80はその代償か、啄木鳥戦法の結果のせいか。 意外にも最高能力値は教養89。城主も務まるが、信玄の傍らでの茶会や売買に真価を発揮する。 真田幸隆‐政治84 戦闘75 教養76 魅力70 足軽B 騎馬C 鉄砲D 天性:知将 武田四名臣を差し置いて信濃の城主を担当。戸石崩れの挽回が信玄の心を掴んだのか。 政治84戦闘75と城主として優秀。三男共々一国を任せるに値する。 敵大名としての特徴 全てのシナリオにおいて積極的かつ好戦的で、合戦で勝利を収めることも多く勢力拡大は確実。その迅速さはシナリオ1で桶狭間イベントを待たずして今川家との同盟を破棄し、東海地方を平らげることがある程。シナリオ1で北条家・上杉家・伊達家、シナリオ2では更に徳川家とも競り合うが、そのいずれにも競り勝ち、東海・関東甲信越・東北に至る巨大戦力に膨れ上がる。シナリオ3では徳川家は順調に取り込むが、進軍速度の速い織田家に対しては北条家や上杉家に手間取っている間に遅れを取る場合が多い。プレイヤーが西側の大名を選択した場合は、シナリオ1・2では最大の敵となるケースが多い。近隣の大名を選択した場合も目の上のたんこぶとなるだろう。騎馬隊は金が無いと編成出来ないので、こまめに諜報をして機を見て攻め込めば被害を抑えられる。もちろん「鎮静」も有効。 なお、武田家は築城に興味がないようで、城防御度をガチガチに上昇させることは滅多にない模様。人は城、人は石垣ということか。また、上洛にも興味がないようで、東国制覇を優先し美濃を越えていくことは稀。こちらはシリーズ伝統といったところか。 シナリオ別攻略
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刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 大内義長 大内 1 刀 早熟 290 36 40 38 なし 大久保忠隣 徳川 1 刀 晩成 280 30 44 41 なし 長束正家 豊臣 1 刀 280 30 35 33 なし 本多正純 徳川 1 刀 早熟 290 25 30 60 なし 伊奈忠次 徳川 1 刀 270 30 33 10 なし 松田憲秀 北条 1 刀 早熟 300 31 33 50 なし 猿飛佐助 真田 1 刀 340 45 27 61 なし 2012夏限定お化けイベント 三好笑岸 三好 1 刀 270 30 41 33 なし 河内/和泉地域限定武将 里見義頼 里見 2 刀 360 50 52 29 なし 上総/安房地域限定武将 宇都宮広網 宇都宮 2 刀 平均 390 40 59 31 なし 氏家守棟 最上 2 刀 早熟 360 48 58 26 なし 森可成 織田 2 刀 410 60 68 19 なし 新庄局 毛利 2 刀 晩成 380 46 51 30 防御上昇(中) 七曲殿 北条 2 刀 380 54 60 27 なし 相模地域限定武将 由利鎌之助 真田 2 刀 400 57 67 57 なし 真田家ガチャ 平手政秀 織田 2 刀 平均 340 36 58 36 なし 糟屋武則 豊臣 2 刀 平均 380 55 65 28 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 北条夫人 北条 2 刀 320 52 60 23 なし 穴山小助 真田 3 刀 450 62 64 72 なし 真田家ガチャ 矢沢頼綱 真田 3 刀 430 64 70 51 なし 真田家ガチャ 里見義弘 里見 3 刀 460 63 70 27 なし 妙玖院 毛利 3 刀 平均 370 53 63 37 なし 妙玖院 毛利 3 刀 380 55 60 34 なし 2012夏お化けイベント 下間仲孝 本願寺 3 刀 420 46 72 42 なし お市の方 織田 3 刀 450 58 69 50 なし 岡部元信 今川 4 刀 平均 500 67 77 47 265 275 243 なし 濃姫 斎藤 4 刀 平均 510 61 71 45 なし 佐竹義昭 佐竹 4 刀 平均 550 64 77 64 259 272 259 なし 宮本武蔵 - 4 刀 平均 470 67 58 28 なし 招待特典 斎藤義龍 斎藤 5 刀 平均 530 78 86 70 攻撃上昇(中) 武田勝頼 武田 5 刀 平均 520 66 74 69 339 347 342 なし 真田幸村 真田 5 刀 520 70 77 65 攻撃上昇(小) 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 安藤守就 斎藤 1 槍 350 40 40 30 なし 千石秀久 豊臣 1 槍 早熟 350 64 28 19 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 350 48 45 30 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 340 51 43 35 なし 2012夏お化けイベント 波多野晴通 2 槍 380 59 51 20 なし 真壁氏幹 佐竹 2 槍 平均 370 58 38 8 なし 三好伊三 真田 2 槍 480 50 68 25 なし 真田家ガチャ 遠藤直経 浅井 2 槍 平均 380 52 45 25 なし 織田信孝 織田 2 槍 平均 390 68 56 43 なし 脇坂安治 豊臣 2 槍 平均 390 58 62 35 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 大久保忠佐 徳川 3 槍 470 69 62 25 なし 鳥居元忠 徳川 3 槍 平均 510 70 67 46 なし 宇喜多秀家 3 槍 450 58 65 32 なし 長宗我部国親 長宗我部 4 槍 560 72 72 50 265 265 243 なし 稲葉一鉄 斉藤 4 槍 平均 520 67 78 60 なし 北条氏政 北条 4 槍 平均 560 68 70 50 なし 三好義賢 三好 4 槍 590 65 72 51 260 267 246 なし 加藤清正 豊臣 5 槍 平均 550 80 75 60 314 309 294 なし 羽柴秀吉 豊臣 5 槍 平均 550 72 70 58 306 304 292 防御上昇(大)/攻撃下降(中) 島津家久 島津 5 槍 430 75 58 47 なし 徳川家康 徳川 5 槍 560 78 73 80 351 340 353 防御上昇(中)/攻撃下降(小) 柴田勝家 織田 5 槍 530 76 65 63 攻撃上昇(中) 本多忠勝 徳川 5 槍 560 82 67 78 なし 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 織田勝豊 織田 1 騎馬 260 40 58 32 なし 木村重成 豊臣 1 騎馬 260 50 60 20 なし 摂津地域限定武将 本多忠政 徳川 2 騎馬 平均 320 54 60 16 なし 肝付良兼 肝付 2 騎馬 平均 350 55 62 10 なし 国司元相 毛利 2 騎馬 平均 320 55 60 35 なし 吉川経家 毛利 3 騎馬 400 70 75 30 なし 北条氏繁 北条 3 騎馬 400 66 69 40 なし 相馬義胤 相馬 4 騎馬 平均 510 70 76 64 なし 武田信繁 武田 4 騎馬 平均 490 68 80 52 なし 毛利勝永 豊臣 4 騎馬 平均 490 71 78 45 なし 斎藤朝信 上杉 4 騎馬 平均 430 73 85 44 攻撃上昇(小) お船の方 上杉 4 騎馬 平均 380 72 73 60 なし 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 土井利勝 徳川 1 鉄砲 早熟 180 40 26 36 なし 下総地域限定武将 安国寺恵瓊 毛利 1 鉄砲 平均 220 41 32 33 なし 片桐且元 豊臣 2 鉄砲 190 60 45 15 なし 望月六郎 真田 2 鉄砲 200 60 39 62 なし 真田家ガチャ 望月六郎 真田 2 鉄砲 210 57 41 62 なし 2012夏お化けイベント 屋代景頼 伊達 2 鉄砲 250 58 44 20 なし 高田康真 南部 2 鉄砲 早熟 210 60 39 17 なし 森蘭丸 織田 2 鉄砲 240 67 40 15 なし 本願寺教如 3 鉄砲 平均 250 70 44 15 なし 梶原景宗 北条 3 鉄砲 310 70 50 5 なし いろは姫 伊達 3 鉄砲 260 68 36 26 なし 村上武吉 毛利 4 鉄砲 平均 290 73 49 37 なし 成松信勝 龍造寺 4 鉄砲 晩成 290 79 50 29 なし 真田信幸 真田 4 鉄砲 290 68 44 45 全体攻撃上昇(小) 織田信長 織田 5 鉄砲 平均 320 78 58 55 273 253 250 攻撃上昇(大) 伊達政宗 伊達 5 鉄砲 380 85 63 78 319 297 312 なし 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 石川康長 徳川 1 弓 190 40 36 14 なし 築山殿 1 弓 180 35 29 31 なし 問田隆盛 大内 1 弓 170 30 35 25 なし 林秀貞 織田 1 弓 170 40 30 20 なし 六角義治 六角 1 弓 平均 200 63 22 5 なし 簗田政綱 織田 1 弓 180 53 42 10 なし 浅野長政 豊臣 1 弓 200 41 26 22 なし 北畠晴具 北畠 2 弓 190 52 50 13 なし 児玉就方 毛利 2 弓 平均 240 53 46 32 なし 督姫 徳川 2 弓 310 45 50 52 なし 海野六郎 真田 3 弓 350 61 50 61 なし 真田家ガチャ 仙桃院 上杉 3 弓 250 60 47 21 なし 清水宗治 毛利 4 弓 平均 300 60 67 34 なし 毛利隆元 毛利 4 弓 290 なし 真田幸隆 真田 4 弓 300 69 52 35 なし 真田家ガチャ 小早川隆景 毛利 4 弓 平均 350 65 68 35 なし 毛利軍イベ 毛利隆元 毛利 4 弓 平均 290 73 65 35 なし 毛利軍イベ 毛利元就 毛利 5 弓 平均 390 70 68 42 なし 毛利軍イベ30陣突破報酬 吉川元春 毛利 5 弓 平均 370 65 67 40 なし 名前 コメント
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シン「へ~」 こなた「どうしたのさいきなり」 シン「この騎馬戦とかゆう競技が凄い面白そうでさ」 こなた「そ…そうだねあはは」 そうじろう「たしかこなたの高校の体育祭にも騎馬戦があったよな、出願式のが」 シン「本当なのかこなた!?」 こなた「うん…まぁ…一応あるにはあるけど……」 シン「おしわかった!明日学校に行ったら実行委員会に突入だ!!」 翌日 ガラガラ シン「失礼します、騎馬戦の応募締め切りは終わってしまいましたか?」 千鳥「あ~丁度よかったわ、人数が少し足りなかったのよ」 宗介「これで問題無く騎馬戦が開催できるな」 千鳥「え~っとそれじゃこれがルールブックね、軽くでいいから目を通しといて」 シン「分かりました、失礼しました」 ガラガラ ピシャ シン「早速見てみるか、なになに『三人一組で馬は二人で騎手は女性のみとする』か、なるほど…誰を誘おうか……う~ん」 かがみ「あんたこんなとこでなに唸ってんのよ」 シン「丁度いい所に来た、かがみ!一生のお願いだ!!」 かがみ「えっ?」 かがみ「なるほど騎馬戦ね、あんた食券一年分に釣られたわけか。わかったわ、組んであげる」 シン「本当か!?ありがとうかがみ」 かがみ「べっ別に食券に興味があるだけなんだからね///あんたのためじゃ全然ないんだからね////」 シン「ところで食券って?」 大会当日 アキラ『は~い今年の体育祭もいよいよ大詰め、最後のメインイベント「騎馬戦」を残すのみとなりました~』 シン「かがみ、白石、出番だ!!」 かがみ「やるだけやってみるしか無いわね…」 白石「あぁ…短い人生だったな……」 シン「?」 アキラ『それでは選手の紹介です、まずはエントリーナンバー1番「チーム連合三人衆」さんで~す』 オルガ「殺られるより殺るほうが(ry」 クロト「やらせないよ」 ステラ「食券…もらう…」 アキラ『続きましてエントリーナンバー2番「チーム真・連合三人衆」さんで~す』 ムルタ「ふふふ食券は頂きです」 なたる「こ、この格好はいいんでしょうか…?」 アウル「なんで僕が…」 アキラ『それでは次行きます、エントリーナンバー3番「チームらき☆すけ」さんで~す』 かがみ「もっとマシな名前は無かったの!」 白石「まだ死にたく無いよ……」 シン「な…なんでこんな殺伐としてるんだ……」 アキラ『それでは最後にディフェンディングチャンピオンの「チームミスリル3」で~す』 千鳥「ねぇ宗介、今年は強敵揃いだけど勝つ自信はあるわよね」 宗介「肯定だ、問題無い」 クルツ「人数合わせに俺を呼ぶなよ…」 アキラ『それではお待たせしました、騎馬戦の開戦です』 オルガ「いくぜぇー!!」 クロト「いぃくぜー!!」 ステラ「いくよ…」 ムルタ「さぁて、時間です」 なたる「別に食券に興味無いんですが…」 アウル「なんで僕が年増の相手を…」 かがみ「やるからには勝ちにいくわよ」 白石「や…やってやる、やってやるぞ!」 シン「なんでこんな戦場みたいな空気が…」 千鳥「いくわよー!!」 宗介(ラムダドライバ起動、いつでも発動できるようにしとけ) クルツ「なにかしようしてんな宗介」 アキラ『よ~い…スタート!!』 数分後 「私がこんなぁぁぁ!!」 「どうなってんだよ一体!!」 「うぎゃぁぁぁ」 「あはは僕はぁ…僕はねぇ…!!」 宗介「いくぞ!!ラムダドライバ・フルドライブ!!」 千鳥「ちょっ宗介やめなさ(ry」 ドカーン 前 戻る 次
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上杉家一覧 勢力カラーは黒(白黒)。イラストも黒色、または白色を中心に描かれている。また、漢字一文字が装束などに描かれている。 鉄砲と騎馬が豊富であるが、その反面槍と弓は層が薄く、特に1.5コスト以上はかなり限定的。 特技「気合」を持つ武将が多め。ダメージ計略を持つ武将が1枚もないのも特徴。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。(前方正方形) 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 戦国数奇 (SS) SS006 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 戸橋ことみ 戦国数奇 (SS) SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 EX EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 萩谷薫 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する 萩谷薫 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 2 2 2 3.5 0 3.0 0 2.5 2 3 2 2 1 3 1 7 2.0 6 5 4 2 1 2 4 1 3 15 1.5 3 5 2 2 2 5 2 3 1 1 14 1.0 5 8 1 1 6 14 武将数 11 15 13 10 4 9 2 5 18 1 2 4 0 52 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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南蛮技術 南蛮技術 [#ka32ef4b] ポルトガル[#d793e616] イスパニア [#s97a1852] オランダ [#f9400af1] イギリス [#r90e1017] 明 [#n9ecbb3c] 南蛮技術があれば既存の技術MAXの家とも戦える 金や日本刀などの価値の高い物のほうが友好度が上がりやすい 苗刀の便利さは異常 港がないと貿易は出来ない 港が多いと貿易量が多くなり友好度が上がりやすい ポルトガル 技術名 友好度 効果 備考 寸評 カノン砲 40 大筒の攻撃力+20 趣味のもの 製図法 70 製造で作成される兵器や艦船が倍増 木割法、製図の代用 板金鎧 140 全部隊の防御力+8 地味に強い 拡散砲弾 250 攻撃目標の周辺にも被害を与える 大筒にのみ効果 大友海軍用 イスパニア 技術名 友好度 効果 備考 寸評 鋼輪式銃 40 鉄砲隊の攻撃速度+5 必須 鉄柵 70 鉄砲隊の騎馬戦法の被害半減 対武田上杉に 火打式銃 140 鉄砲隊の攻撃力+8、守備力+4 強力 西洋方陣 250 鉄砲戦法の威力+50% 固有戦法が極悪化 オランダ 技術名 友好度 効果 備考 寸評 携行食 40 出陣部隊の兵糧消費減少 オランダはこれだけ 蘭方医 70 傷兵、傷病武将の回復速度上昇 地味 馬車 140 輸送隊、築城隊の兵糧消費減少 ほぼ無意味 西洋建築 250 建築、改築、修復の期間短縮 遅すぎる イギリス 技術名 友好度 効果 備考 寸評 大弩弓 40 弓隊の攻撃力+8、戦法威力+100% 櫓も強化されるので是非 シールド 70 弓隊の足軽、騎馬戦法の被害半減 たまに役立つ 長弓 140 弓隊の射程+3 異次元の性能 活版印刷 250 技術開発の期間短縮 あれば便利 明 技術名 友好度 効果 備考 寸評 苗刀 40 足軽隊の攻撃力+12、防御力+4 最重要 環鎖鎧 70 騎馬隊への鉄砲戦法の威力半減 鉄砲戦法は強力なので有難い 鎖子甲 140 足軽隊の機動力+6 騎馬の機動力にほぼ並べる 汗血馬 250 騎馬隊の攻撃力+12、防御力+5 強力だが遅い