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武将名 ねこごぜん 音曲合戦 R猫御前 飯坂宗康の次女。伊達政宗の側室。秀宗の母。「猫」は鼠を追いかけて遊ぶような天真爛漫な彼女に対して、政宗がつけた愛称だといわれている。音曲で城兵を鼓舞することを好んだとされる。「アタシの演奏で、盛り上げていくぜぃ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 猫の歌声? 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。そのs効果は敵軍の士気が高いほど大きい。さらに一定以上武力が上がると、槍足軽であれば一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行い、竜騎馬であれば弾数の回復速度が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 同時に追加された2枚の伊達政宗と共に伊達に3枚しか居ない騎馬隊。 能力的には平凡だが伊達のタッチ騎馬隊と言うだけで一定の価値がある。 計略は所謂不敵系。範囲内の最高武力の味方の武力と移動速度を相手の士気が高いほど上げる。 また槍足軽ならば車輪攻撃、竜騎馬ならば弾数の回復速度が上がる。 武力上昇値は相手の士気-5。効果時間は8.5c 相手がフルコンしようと前進してきた時に前線にいる高武力槍にかけると 足並みを崩す事ができる。
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※数値は全て通常 移動 足軽 騎馬 鉄砲 平地 60秒 38秒 75秒 湿地 120秒 70秒 145秒 川 228秒 140秒 255秒 砦 120秒 72秒 145秒 森 165秒 100秒 202秒 林 93秒 58秒 115秒 岩場 140秒 86秒 165秒 本丸 118秒 72秒 145秒 統率 足軽 騎馬 鉄砲 鼓舞 120秒 120秒 120秒 徴兵 720秒(12分) なし なし 伏兵 120秒 なし なし 解除 24秒 なし なし 撤兵 なし なし なし 攻撃 足軽 騎馬 鉄砲 通常 190秒 190秒 190秒 突破 なし 165秒 なし 殲滅 なし 282秒 なし 一斉 282秒 なし なし 弓矢 143秒 なし なし 鉄砲 なし なし 120秒 足鉄 なし なし 95秒 調略 足軽 騎馬 鉄砲 威嚇 240秒 240秒 240秒 足止め 240秒 240秒 240秒 錯乱 240秒 240秒 240秒 挑発 240秒 240秒 240秒 勧告 240秒 240秒 240秒
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序 [#ge131df6] スタート [#r149dcbb] 指導者の能力 [#g3018a0a] プレイ方針 [#pc464373] 今回はここまで [#o0cadf1a] 補足 [#aa639d23] コメント [#o343f1e8] 序 馬「私が涼州の将軍、馬騰である。よろしく頼むぞ」 はいどうも。 馬「……顔画像無いの?」 はい。 馬「なんだと!ゲーム内ではあったではないか。それを使えばいいだろう!」 あっすいません。諸事情によりここでは使わないことにしたんです。 馬「我が国には著作権など無いぞ」 馬「む……そうか。では仕方がない、我慢することにしようか」 はい。紹介もすんだことだし、早速始めましょうか。 ……… …… … 馬「おや?何か勝手に発言を変更されたような気がするぞ……?」 スタート シナリオをプレイ→マップ HoTK 51_51 196ADを選択して開始。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (700x560) 馬「我が国は3都市を保有しておる。他勢力は韓遂とリカク。他は知らん」 いや知らんて……。そんなはずは無いでしょう? 馬「知らんものは知らんのだ。問題ない、探索すればよいだけのことだろう?」 まあそうですけどね。 それにしても……なんだこの茶色さ。 草原が全然無いし、穀物資源も無しか…… 馬「羊と馬がいれば十分だ。あと牛な」 森林もないぞ…… それにいきなり領土を分断されてるってのは嫌だな…… 馬「問題ない。そこは未来の我が領土だ。今は貸してるだけ」 えっ 人口が少ないのは仕方ないな。田舎だし 馬「おい」 あっすいません。 馬「……まあいい。…事実だしな。」 「それで、これからどうするのだ?」 ちょっと待ってください。まずは自分の能力を確認しましょう。 方針を決めるのはそれからです。 指導者の能力 馬「貴公は私の能力を疑うというのだな!(-4)」 いや外交態度みたいに言われても困りますし。 特性を確認するのは作戦を練るのに必須でしょ?#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap051.png)志向は攻撃、防衛…と。 あんたTokugawaさん? 馬「誰だそれは?」 羌族というのはこのMOD特有の特性だな、ふむ…… 騎馬ユニットが守りにも使えるわけか。 馬「うちの騎馬は使える騎馬だ」 次にUU、UBは……と。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap050.jpg) 固有建造物は厩舎の代替か。 経験値+8ポイント……だと……!? 騎馬つえー! さすが馬騰さん!名前に馬って付いてるのは伊達じゃないね! 馬「いや、別にそういうので名前つけてるわけじゃないから」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap052.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap053.png) 固有ユニットも騎馬か! 都市への攻撃が苦手みたいだけど、それ以上に弓兵に有利だから使えそうだ! うん、大体とるべき方針は見えてきた! 西涼槍兵「あの……」 あ、西涼槍兵も白兵+100%だから使えそうだね 西涼槍兵「ほっ……」 ……… …… … 馬「もういいか?早く方針を決めたいのだが」 そうですね。じゃあ方針を決めて今回のしめくくりとしましょうか。 プレイ方針 馬騰さんの特性をみたところ、とにかく騎馬に能力が集中してますね。 ですので、今回は騎馬を有効活用するという線で進めていきましょう。 馬「我が軍の騎馬力は世界イチィィィーー!!」 騎馬力って何だ。 資源としても馬と良馬が都市圏内にあるので騎馬ユニットの生産に有利ですし。 あ、良馬と騎馬ユニット生産については下の補足を見てください。 馬「では騎馬隊で世界を蹂躙する、で作戦は決まりだな!」 「方針は戦争による領土拡大、目標は制覇勝利とする!」 「……ところで、文化勝利とか他の勝ち方は?」 あんたにゃ向いてないよ。 今回はここまで というわけで方針も決まったので、今回はここまで。 馬「1ターンも進んでないのだが」 すいません。次回、がんばります。たぶん。 補足 ・良馬 資源「良馬」は資源「馬」の上位種で、別物です。 ありふれた普通の馬#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap055.jpg) 良馬#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap054.jpg) 良馬すごい。 ・騎馬ユニット生産 騎馬ユニットを生産する場合、従来通り馬を持っていれば生産できるのですが 都市圏内に馬がない場合、生産に必要なハンマーが4倍になります。 馬あり#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap059.jpg) 馬なし#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap060.jpg) さらに、良馬があると生産速度が50%向上します。 したがって騎馬の生産にかけては、良馬のある都市が圧倒的に有利です。 ちなみにこの良馬、優秀なだけに希少で、今回のマップでは馬騰と公孫賛の領地に 各1つのみ存在します。計2つしかないの。 その2へ続きます。 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 食料+1って、良馬を食べちゃうの……? -- 良い馬は乗ってよし、食べてよしなのだよ -- 食・・・料・・・・・? -- 人口の伸びる余地が無い・・生物学+カースト国有化なら垂涎の立地だが。 -- 馬を労働力に使うことで食糧生産が上がるんじゃね?普通は牛だけど。 -- 逆に考えるんだ、良馬が育つ程、食料に恵まれた土地なんだ -- 人口の話ですが,そもそもこのMODでは人口がぜんぜん増えません.中盤まではすべてのユニット生産に余剰食糧が消費され,しかも人口がNからN+1に増加するのに必要な余剰食糧がBtS本編で20+2Nなのに対し,このMODでは20+8Nとなっています(ゲーム速度普通).さらには穀物庫の効果も低くなっています.そんなわけで,市民自動配置で建造物を作っていると,ずっと食料に配置でかつ人口が増えないという悪循環に陥ったりします. -- コメントありがとうございます。人口についてはその3で触れようかと思ってます。増えにくいのはよそも同じ……とか思ってると気がつけば大差に。良馬で食糧+1は……なんなんでしょうね? -- 書いた人 馬乳酒ってことで -- 良馬で作業効率上昇→生産力増大かな -- 名前
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ブルドーザーとは ※この用語はVer1.0の用語です。Ver1.1以降、仕様変更により使えなくなっています(Ver1.20C現在)。 Ver1.0の仕様では、突撃準備状態の騎馬隊は乱戦間隔が短くなり、統率が下の相手を短い間隔で弾くことができた。 これを利用して高統率騎馬の乱戦で相手部隊を弾き飛ばし続ける事を、重機のブルドーザーに例えてついた通称。 特に速度上昇計略持ちの御屋形ドーザー、高坂ドーザーが有名。 並みの統率では、あっという間に大筒を奪われたり虎口を攻められる非常に強力な戦術の一つだった。 2011年7月21日から稼働したVer1.10A以降、騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触した際に 弾きが発生せずそのまま乱戦する仕様に変更されたため(騎馬乱戦)1560時代のブルドーザーは使用できなくなった。
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デッキ名 熱血大車輪デッキ 概要 EX真田幸村の熱血大車輪を中心に攻めていくデッキ。 特徴は織田家のSR前田利家の又左無双槍と酷似しているが、本人スペックや計略の能力が少々異なる。 必要士気の関係上、単色でデッキを構成するのが基本になるだろう。 キーカード EX003 武田家 EX真田幸村 3.0 槍足軽 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 高武力の気合持ちなので肉弾戦に強く、統率もそこそことバランスの取れたスペックを持つ。 熱血大車輪は武力+7に加えて、又左無双槍と同じくタッチアクションにより無敵槍をグルンと1回転させるようになる計略。 槍の回転速度がかなり速いので、敵がその間隙を縫って突撃することは至難の業だと言える。 士気7を使うだけあってその破壊力は抜群で、並みの強化計略や采配なら容易く跳ね返してしまえるほど。 自身のスペックも相まって計略コンボ無しでも安定して使えるので、敵が固まっている所に切り込んで一気に殲滅を計ろう。 候補カード 計略に必要な士気が大型計略級の7と非常に大きく、出来るだけ単色でのデッキ構成を考えたいところ。 自身が3コストの槍足軽ゆえ他の部隊に割けるコストは多くないので、バランスを考えた編成を心がけよう。 また士気が溜まるまでの間はダメージソースとなる騎馬隊の方が戦闘面で重要なので、ある程度のスペックを持つ武将を採用したい。 騎馬隊 3コスト以上 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と兵力と移動速度が上がる。 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 伏 城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 強力な計略を持つ武将が揃うが、この枠から採用すると二人で6コスト以上が埋まってしまうため デッキを非常に圧迫してしまうのが難点。4枚型なら採用の余地があるか。 2.5コスト 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 大名002 武田家 ST武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 高坂の持つ疾風の陣は槍部隊の足の遅さをカバーしてくれる為、裏の手としても役立ってくれるだろう。 その他にも安定した采配持ちのST信玄や攻城&轟駆けの飯富など、優秀な面子が揃っている。 R山県については、騎馬を2部隊以上投入するなら検討してもいいだろう。 2コスト 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 幸村自身のコストが重いため、バランスを考えるとこのコスト帯から主力が選ばれやすい。 強化計略対策の真田昌幸、強化陣持ちの一条、単体強化の秋山・甘利・三枝と、高コスト騎馬隊にも劣らない計略を持っている。 1.5コスト 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田013 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 騎馬隊を複数枚入れたい、槍だけでなくその他の部隊にも力を入れたい等の理由があれば、このコスト帯から採用すると良い。 それぞれ方向性の違う持ち味を持っているので、自分に合った武将をチョイスしよう。 槍足軽 真田幸村だけでは槍部隊が不足するので、出来れば複数採用したい槍部隊の面々。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 伏 城 制 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍足軽 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍足軽 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田家の槍部隊は優秀な武将が揃い踏みなので、コストやデッキの方向性に合わせて選ぶといい。 ただ幸村自身が高コストの槍なので、さらに高コストを追加するよりは低いコストから複数枚採用した方がバランスは取れるだろう。 Ver1.10で追加された黄梅院の挑発で敵をおびき寄せ、熱血大車輪にぶつけさせるという荒業も可能である。 弓足軽 武田023 R武田信繁 2.5 弓足軽 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓足軽 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田013 R恭雲院 1.5 弓足軽 4/1 魅 忍 忍法影縛り 3 【陣形】敵の移動速度が下がる。 武田036 C諸角虎定 1 弓足軽 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田022 C武田信廉 1 弓足軽 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 槍を充実させるより弓部隊を投入したいという方向け。 武田信繁はコストが重いものの多数の特技と統率上昇計略を持つため、幸村の統率を上げて熱血大車輪で無理やり虎口に突入するというコンボも可能。 その他にも一癖ある計略の持ち主達なので、どのコスト帯に弓を採用するかでデッキの方向性が大きく変わるだろう。 鉄砲隊 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲隊 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 武田家の鉄砲隊は二人しか存在しないが、伏兵持ちで低士気の超絶強化が可能なUC穴山と 柵持ちでそこそこの武力に使い勝手のいい一斉射撃のC跡部と、各自それなりの能力は備えている。 デッキに変化をつけたい場合は一考の余地があるだろう。 候補家宝 気合持ちの高武力&超絶強化計略の持ち主なので、単体強化の家宝とは相性が良い。 特に刀系との相性が良いが、相手がダメージ計略中心のデッキなら軍配を装備させて統率を上げる等、臨機応変に装備を変えていこう。 メインアタッカーが槍足軽という事もあり、足の遅さをカバーしたいなら速度上昇系の家宝も選択肢に入る。 副効果は兵力UPがオススメだが、槍強化を付けて大車輪の範囲を広げるのもアリ。 相手が鉄砲中心だったり妨害計略主体のデッキの場合は、万が一を考えて全体復活を選択するのが吉。 デッキサンプル デッキサンプル1 EX003 武田家 EX真田幸村 3.0 槍足軽 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率力26 槍4騎1 伏1気1魅2 武田家の優秀な武将を集めて構成した5枚型。 真田幸村の熱血大車輪をメインに置き、裏の手としてUC小畠を採用することで、低統率の相手に対して無言の重圧を与えることが出来る。 騎馬隊を2枚操作できる自信のある方はUC小畠をRおつやの方に変える等、デッキの幅は広いので好みで変えよう。 デッキサンプル2 EX003 武田家 EX真田幸村 3.0 槍足軽 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力30 槍4騎1 伏1気1魅3 騎馬隊にR高坂を採用することで、槍足軽の弱点である足の遅さを補う事が出来る。 しかし、あくまで真田幸村をメインに据えたデッキであるので、疾風の陣を使い過ぎて肝心な時に熱血大車輪に使う士気が無いなんて事にならないように。 デッキサンプル3 EX003 武田家 EX真田幸村 3.0 槍足軽 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 武田013 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力26 総統率力26 槍4騎2 気1魅4 7月22日の頂上対決にてアゴなしゲン氏が使用した6枚型。 士気が溜まるまでの間は騎馬2枚が中心となって戦うことになるので、複数騎馬の操作に自信のある人向けとなる。 熱血大車輪を使用すると操作が更に忙しくなる為、間違って突撃して迎撃、撤退などという事にならないよう気をつけよう。 このデッキの基本運用 メインアタッカーの幸村が槍足軽なので、どうしても戦線の展開は遅くなりがち。 しかし一度ラインを上げてしまえば特技・気合と計略が合わさり、並みの強化計略や采配では押し返せないほどの破壊力を見せてくれる。 その威力を十分に発揮する為には相手の動きを上手くコントロールし、戦力を集中せざるを得ない状況を作り出させる事が重要。 相手の戦力が固まった瞬間に幸村を送り込む事で、怒涛の攻めを見せてくれるだろう。 だが必要士気も甚大なので、ワンスルーされてろくに戦果が上がらずカウンターをもらうなどという事態は避けたい。 武田家には鉄砲隊がわずか2部隊しか存在せず、さらにメインとなる幸村自身が槍足軽なので遠距離戦では非常に分が悪い。 鉄砲隊を中心に遠距離から集中砲火されると、何も出来ずに撤退という事にもなりかねないので 騎馬隊やその他の部隊と連携して、上手いこと戦線を上げられるようにしたい。 またデッキに挑発持ちの武将を入れることで、苦手な鉄砲隊を無理矢理誘き寄せられるので臨機応変に活用していこう。 このデッキへの対抗策 戦力を集中させてしまうと問答無用で熱血大車輪の餌食となるので、複数部隊での乱戦はなるべく控えたい。 基本的にはワントップ型のデッキでそのトップが鈍足の槍足軽なので、比較的対策はしやすい方だと言える。 鉄砲主体のデッキなら遠距離からの集中砲火で兵力を削ってやる事で、計略の本領を発揮できない状況を作り出したり 騎馬主体のデッキなら近づいて計略を誘ってからの退却、大車輪が切れた直後に計略を使って反撃するなどの戦術が効果的。 それらが存在しない場合は、高統率の味方を殿にして大車輪中の幸村を味方から引き剥がす事で 被害を最小限に抑えてその後の反撃に備える…といった方策を取る事になるだろう。 ただし同系統のSR前田利家と違い、統率は高めなのでそう簡単には弾けないので注意が必要。 幸村を倒すことが出来れば相手の戦力は半減したも同然なので、有利に戦線を上げられるだろう。 また幸村を孤立させる事が出来れば各個撃破も簡単なため、部隊を上手く使って幸村を誘き出させるのも手。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 2.12B 武力+7 効果時間は存じ上げません。 - 名無しさん 2013-10-24 09 24 11 cpで満足してるあたしっていったい・・・ - 名無しさん 2012-11-03 21 48 45 誤字脱字は気づいた奴が治すなんて当たり前だろwwwww何がちゃんとしてだwwwww - 名無しさん 2012-06-21 23 37 07 ごめん。 俺が間違ってた。 - 名無しさん 2012-06-21 02 24 48 基本運用の説明文で幸村が雪村になってる。ちゃんとして - 名無しさん 2012-06-17 06 28 16 誤字脱字は気づいた奴が治すなんて当たり前だろ。何がちゃんとしてだ - 名無しさん 2012-06-17 08 43 41 修正しました。訂正指摘は良い事ですが上から目線のお客様根性は如何なものかと。wikiは皆で作るものという基本を忘れないように - 名無しさん 2012-06-17 11 55 11 安田の決死で押す - 名無しさん 2012-03-07 18 24 17 幸村、甘利、矢沢、小幡、黄梅院で蝮にボコられました… いい対策ありますか? - 名無しさん 2012-02-06 22 25 57 EX幸村、R信繁、C小幡、C諸角、C三条のデッキもいいですよ - 名無しさん 2012-02-01 18 12 47 自分は、EX幸村、R原、C矢沢、Rおつや、C大熊、です~。 - 名無し 2012-02-08 22 03 27 他は? - 名無しさん 2012-01-16 16 39 05 父か祖父と組ませたらどうなる? - 名無しさん 2011-09-10 09 55 54 自分で試せばいいだけの話だろ?聞くなよそんな事。 - 名無しさん 2011-09-18 08 14 12 自分がお前が試せばいいとか思考停止のバカ丸出しだよねw試した奴がレスしたけりゃするんだしわかんねぇなら放っておいた方が建設的だよ^^; - 名無しさん 2011-11-10 19 19 35 wikiのコメント欄は情報を出すとこであって「これやってくんね?」とかお願いするところじゃないんだよ。友達に言え - 名無しさん 2011-11-10 19 55 48 管理人じゃないと分からん事だけど、質問した奴が注意されて逆ギレしたようにしか見えないな。というかこんなアホが質問者以外にいるとか考えたくないし。とりあえず「分からないなら黙れ」じゃなくて、場違いな質問するお子様が黙るべき^^; - 名無しさん 2011-11-10 20 00 58 祖 - 名無しさん 2012-02-01 01 58 10 個人的に父の計略は対鬼小島戦に有効。祖父の計略は燃費が悪いと思うね。 - 名無しさん 2012-02-01 02 07 18
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その3(ようやくまとまった時間ができたので再開します)から続きです。 ※268年5月1日~268年12月21日まで まずは新ページ恒例の勢力概況から。 曹操:益州(漢中を除く)と江陵を領有。長江上で劉備軍と水上戦を展開中。 劉備:荊南と柴桑、江夏を領有。江陵奪還を狙ってる模様。 孫堅:江東一帯のみ。建業から寿春へ侵攻中。 諸葛亮:平原、濮陽、小沛、北海、下邳、寿春を領有。荀彧軍の陳留、鄴へ侵攻中。 諸葛誕:北平、南皮、襄平を領有。 劉禅:盧江のみ。なんだかんだでしぶとい。 残ってる君主がみんな三國無双でのプレイアブル武将ですね。荀彧さん以外。 ていうか其之三から脱落したのって袁紹だけか。展開遅いなぁ。 陳留と鄴では相変わらず防衛が続いてます。まぁ負ける要素が皆無なので割愛。 で、北平攻略戦。 薊と北平の境界の隘路に侵入するも、出口でやっぱり渋滞しました(笑) 偽報は通るものの、あちこちに建ってる連弩櫓が非常にうっとうしい。 CPUの思考は基本的にお粗末ですが、施設の建て方だけは妙に上手いと思うのは私だけですかね。 とりあえず最前線にいる夏侯惇隊と張郃隊でチマチマ一斉して各個撃破していきます。消耗したら後続の張任隊や朱桓隊と適宜交代。 司馬懿隊、陸遜隊、孫策隊は臨機応変に計略。今思えば敵部隊は放置でひたすら連弩櫓に放火すべきだった…。 そんな感じでグダグダな北平攻略組を横目に、再び南皮から諸葛誕軍が薊へ侵攻。 韓遂、高順、魏延、夏侯覇に迎撃させます。 ここでまだ薊の人員に余裕があるので、薊の北の間道から北平攻略の援軍を出します。 文聘隊(司馬師)騎馬8000、馬雲騄隊(司馬昭)騎馬8000を追加で出陣。 まぁ渋滞は予想できることだし、最初から迂回部隊出しとけよって話ですけど(笑) 万が一に備えて何人かは使える人員を都市に置いておきたいんですよね。その万が一におびえ過ぎだとは思いますけど。 薊への侵攻は軽く撃退。 韓遂が一騎討ちを挑まれるも一人で返り討ちに。李豊(どの李豊かは忘れた)を捕縛。 ほぼ同時に北平攻略組が隘路を突破。あとは数と火の暴力で蹂躙するだけ。 そんで援軍の2部隊も間道を突破し本隊に合流。うん、今さら来ても意味ないよって話ですね。 いつも通り放火して耐久攻めにしようかと思ったんだすが、城壁強化のせいで城の耐久は6000。 なのでせっかく大部隊で攻めているので包囲して一斉で落としました。 8部隊で一斉して兵力-3000、耐久-1000。なんかコメントしづらいダメージだな…。 これで諸葛誕は南皮と襄平を残すのみ。 襄平は兵力15000程度で武将は三人しかいないのでさっさと落としたいところ。 南皮はどうかというと、大人しくなったなと思ったら平原を攻めてました。孔明が鄴に御執心なところを狙った模様。 おかげで南皮には14000程度しかいません。なので、若干見切り発射ではありますけど薊から南皮を攻めます。 韓遂隊騎馬8000、高順隊(他一名)騎馬8000、魏延隊(丁奉、他一名)槍8000、張燕隊(劉曄)騎馬8000、田予隊(関平、魯粛)槍8000で出陣。 見てのとおり、まぁ落とせればラッキー程度の出陣です。南皮の兵力削って兵舎を破壊できれば御の字。 本音を言えば一刻も早く南皮→平原と落として河北を平定したいんですけどねぇ。陳留と鄴を防衛するのもいい加減飽きてきました(笑) ただ、できるだけ防衛戦線は少なくがモットーなのでもうしばらくは我慢が必要ですね。宛防衛戦に比べれば全然楽ですし。 河北を平定したら濮陽と北海を同時侵攻するつもりなので、そこまでの辛抱です。 …要するに諸葛誕降伏しろって話です。襄平まで行くのめんどくせーよ。 勧告も推薦でないし(政治100の荀彧さんでも無理)、この辺にも超級補正みたいなのがあるのかなぁ。 続きです。 ※269年1月1日~269年12月21日まで まずは南皮攻略戦から。 とりあえず城砦、ついで連弩櫓を焼却。 諸葛誕が自身で迎撃に出るも攪乱→一斉で終了。敵の抵抗はこれだけ。 念のため兵舎も焼き払って、あとは適当に城を包囲。 次に襄平。北平の気力が回復したので早速侵攻。 夏侯惇隊(田豊)騎馬8000、張郃隊(曹叡、徐栄)騎馬8000、孫策隊(周瑜、他一名)騎馬8000、 司馬懿隊(鍾会、貂蝉)騎馬8000、陸遜隊(荀攸、王允)戟8000、張任隊戟8000、朱桓隊槍8000、文聘隊(他一名)戟8000で出陣。 兵舎が北東の開発地にあるのと、せっかくなので水攻めしたいってことで、夏侯惇、張郃、孫策は北回りで進軍。 残りの部隊は浅瀬を突っ切って敵の迎撃をつり出します。 …が、敵の迎撃が北回り部隊のほうにつられてしまいました。あー浅瀬経由の部隊より先に襄平の領域に入ったからかぁ。 この縛りだと3部隊いても敵部隊の殲滅には時間がかかるので、水攻めは断念。孫策に足止めしてもらって夏侯惇と張郃は浅瀬へ転進。 仮にも知略で云々と題している以上、こんなチンケなミスはしたくないものです(笑) 浅瀬を突破したところで敵の迎撃と衝突するも、これもやはり攪乱→一斉で始末。あとは城を囲むだけ。 ここまでくると諸葛誕はもう完全に詰んでるわけですが、実は南皮から平原を攻めた部隊がまだ頑張ってました。 しかも耐久を1000程度まで削ってます。おお、これ(諸葛誕軍が)平原落とせそうじゃん。 …なんてことを考えてたわけですが、そうなる前に鄴から平原攻めろよって内なるツッコミが入ったので、あわてて鄴から出陣。 早く河北平定したいとか言っときながらのんきだな、俺(笑) 李厳隊戟8000、楽進隊(他一名)槍8000、呂蒙隊(橋瑁)槍8000、徐盛隊(他一名)戟8000、顔良隊(他一名)騎馬8000、馬岱隊(他一名)騎馬8000。 敵の軍事施設は無視してとにかく城の包囲を優先。 西でやりあってる梁綱(諸葛誕軍)と徐庶(諸葛亮軍)を横目に一斉で平原攻略。 徐庶は濮陽へ退却、梁綱は徐盛へ怒りの突撃→一騎討ち→捕縛で残党処理も完了。かわいそうな梁綱。 ついで兵力が1000切ってた南皮も一斉で陥落。 続いて襄平も一斉攻撃によりあえなく陥落し、諸葛誕軍滅亡。ついに河北統一! 晋陽攻めから始まって、だいたい4年か。国力や配下の質からいえばやっぱり遅いなぁ。残りの3都市だった南皮、平原、襄平は半年ほどで片がついたけど。 ていうか残り3つを半年で落とせるとは思わなかった。ターニングポイントは間違いなく諸葛誕の平原攻め。 あそこで機を掴んで一気に攻勢に出れたのはなかなか爽快でした。かなり場当たり的でしたけどね(笑) ここまででだいたい半年が経過しました。 残りの半年は人事異動だったり、内政や軍備を進めました。次は平原→濮陽、襄平→北海を攻めます。 以下、その半年であったこと。 諸葛誕、王基を登用。王基は諸葛誕軍の軍師でした。諸葛誕の軍師が王基ってなぁ。ちなみに知力80です。 諸葛亮軍の捕虜だった鄧艾と鶏…楊修を登用。 劉備から停戦要求。使者はやっぱりお使い孫乾。三ヶ月とかなんの意味があるのかよく分かりませんがなんとなく承諾。 曹操が武陵(劉備軍)を奪取。同時進行で烏林港で劉備軍を迎撃中。 劉禅がまさかの柴桑(劉備軍)奪取。阿斗様がついに本気を出したようです。 そんな感じでまったりしてると五虎将軍イベント発生。 なにやら候補がいっぱいいますが…うーん、今回のプレイは縛りのせいか武官が活躍したって印象があんまりないんだよなぁ。 なので古参であることを意識しつつテキトーに選出。 徐晃:功績は一位ではないものの、私の妄想内では五虎将軍筆頭。東の最前線だった許昌や洛陽を守り続けた功績は大。 馬超:前科持ちだが、その武力と騎馬Sは序盤から大いに助けられた。 夏侯淵:五虎将軍内では功績一位。急襲もちなので一斉攻撃の基点として活躍。 張遼&甘寧:威風つきの一斉であっという間に強敵を無力化。 …なんか釈然としないので、知力版五虎将軍も挙げてみる。基準は知力90以上。 郭嘉:真っ先に知力100になった。助言の正確性と鬼謀が売り。 荀攸:百出マジ最強。 鍾会:鬼謀もち、初期配下最高統率の男。そういえば今までずっと「鍾」の字ミスってました(笑)右側「重」だったのか…。 戯志才&羊祜:伏兵無双。戯志才は副将として、羊祜は主将として活躍。 知力制限がなければ羊祜→甄氏。甄氏がいなかったら序盤でもっと苦戦してたはず。ホント荀彧軍の勝利の女神です。 ちなみに、知力版五虎将軍の上3人はとうの昔に知力100までいってます。 他にも、荀彧、司馬懿、陸遜も知力100。一勢力に知力100が6人いるのは初めて見ます(笑)周瑜も99なので、じきに7人になるでしょう。 それはさておき。 陳留を防衛しつつ、まずは襄平の体勢が整ったので北海へ出陣。 …一応書いとくと、ずっと攻められてたんですよ、陳留。 荀彧、郭嘉、甄氏、夏侯淵、陳宮、張遼、甘寧、羊祜、戯志才、鄧茂あたりでずっと防衛してます(笑) 荀彧さんが知力80↑相手にもまったく計略ミスらなかったり、一騎討ち挑まれた張遼が鄧艾jrボコボコにしたり、π突骨燃やしまくったりしてました。 で、襄平。 韓遂隊(郭奕)騎馬8000、夏侯惇隊(夏侯覇、田豊)騎馬8000、張郃隊(徐栄、曹叡)騎馬8000、高順隊(張燕、劉曄)騎馬8000、 司馬懿隊(鍾会、貂蝉)騎馬8000、荀攸隊(陸遜、王允)戟8000、孫策隊(周瑜、小喬)騎馬8000、張任隊戟8000、朱桓隊槍8000で出陣。 濮陽も早く攻めたいけど、高唐港に攻めてくる諸葛亮軍がマジでウザい…。 こりゃ北海を包囲するまで動けんかなぁ。 続きです。 ※270年1月1日~12月21日まで 北海攻略組が昌陽港を焼き討ちして陥落、ようやく上陸できました。一ヶ月間放火し続けるってどうなんだ(笑) 途中で兵舎も焼き払いつつ城へ到達。迎撃もなかったので、敵の軍事施設も無視って適当に放火→囲んで一斉で難なく陥落。 城主が孔明なら、周瑜主将にすればよかった。 北海から来てた高唐港狙いの敵も追い払ったので、平原から濮陽へも侵攻。 徐晃隊(他一名)戟8000、馬超隊(杜預、文鴦)騎馬8000、李厳隊(魏延、丁奉)戟8000、 楽進隊(司馬師)槍8000、文聘隊(司馬昭)戟8000、馬雲騄隊(黄権、橋瑁)騎馬8000、関平隊(賈充、他一名)槍8000で出陣。 例の如く港を焼き討ち→敵迎撃を一斉で撃破→城放火→一斉で濮陽攻略。 我ながら味気ない文章だなぁ(笑)まぁ見所もないしご勘弁を…。 北海は気力が回復したので下邳へ侵攻。下邳の兵力は、どっかに進軍してる部隊もあわせて30000ほど。久々にまともな戦いになりそう。 韓遂隊(郭奕)騎馬8000、夏侯惇隊(夏侯覇、田豊)騎馬8000、張郃隊(徐栄、曹叡)騎馬8000、高順隊(張燕、劉曄)騎馬8000、 司馬懿隊(鍾会、貂蝉)槍8000、陸遜隊(荀攸、王允)戟8000、周瑜隊(孫策、他一名)騎馬8000、張任隊戟8000、朱桓隊槍8000で出陣。 境界を越えたところで敵の迎撃が出陣し、寿春?に向かってた部隊もこちらに転進してきました。 姜維隊騎馬9000、張苞隊槍9000、他槍5000と騎馬2000の計4部隊。 ここにきて、ようやく水攻めのチャンスをものにできました。 水門に直撃するように火炎球×2を設置して、周瑜隊で点火。ずいぶん乱暴なやり方だな…。知性のかけらもない。 これで姜維はあえなく水没。城の周りの櫓や砦もきれいさっぱりなくなりました。ついでに連鎖した火種で騎馬2000も焼滅。 次のターンはみんなで消火活動。水門空けた時に火種×2も発火してるので一面火の海です。 動ける部隊は残党を攪乱したり、城にはりついて放火。要するにいつも通りです。 そんで、火計を受けてさっきから驚きっぱなしの孔明が篭る城を一斉攻撃して下邳攻略。 孔明捕らえたけどもちろん釈放。 これで孔明は小沛と寿春を残すのみです。 が、その寿春は孫堅が攻めており落城も時間の問題といった感じ。 神算+連環+百出がやりたいので、小沛攻めは寿春が陥落間近になってからにします。 もちろん、陥落直後の寿春も汝南から攻めていただきますけど。 以下、下邳の内政したり人事異動してる間にあったこと。 孫堅が盧江(劉禅軍)を制圧。 曹操が江夏攻め。江夏はこの縛りだと自力で攻めるのがしんどそうなので、また横取りしたいところ。 精鋭槍兵、精鋭騎兵を研究。 そんなこんなで寿春の耐久が1000切ったのでまずは小沛攻略戦。小沛の兵力は20000強。 陳留からは、荀彧隊(郭嘉、甄氏)戟10000、夏侯淵隊(顔良、陳宮)騎馬10000、張遼隊(魯粛)騎馬10000、甘寧隊(呂蒙)槍10000、郭淮隊(鄧茂)戟10000。 濮陽からは、徐晃隊(婁圭)戟10000、馬超隊(杜預、文鴦)騎馬10000、李厳隊(魏延、丁奉)戟10000、楽進隊(黄権)槍10000。 そして進軍中に寿春陥落のお知らせ。 寿春でとっ捕まってる武将の中でめぼしいのは姜維ぐらい。まぁ姜維は別にいいや。 敵の迎撃は王平隊弩兵9000と周倉(だったと思う)隊戟2000だけ。孔明との最終決戦なのにしょぼいなぁ。仕方ないか。 荀彧の同士討が見破られたり、配置ミスって火炎種くらったりしながら、グダグダな感じで小沛攻略。 徐庶、張既、王淩、国淵らが降伏、諸葛亮、黄月英、龐統、馬良、馬謖らを逮捕。孔明滅亡。 小沛攻略と前後しますが、汝南からも寿春攻略のため出陣。 羊祜隊(何晏、他一名)槍8000、徐盛隊(戯志才、他一名)戟8000、鄧艾隊(橋瑁、他一名)槍8000、 陳泰隊槍8000、文聘隊(司馬師)戟8000、馬雲騄隊(司馬昭)騎馬8000、曹彰隊(沮授)騎馬8000。 寿春は陥落直後なため無傷で攻略。やっぱり書くことがない。 そんで江夏も横取りできそうなので、新野から長江の流れに乗って進軍。部隊は張宝隊(賈充、他一名)騎馬4000のみ。 江夏についた頃には投石食らいまくったせいで城の耐久は残り300程度。 なので禁じ手の落雷発動。天罰を受けた江夏はあえなく陥落し、横取り完了。…そのうちこっちが天罰受けそうだ(笑) 続く。 お久しぶりです。荀彧さんスキー&縛りがおもろいので密かに楽しみに待ってました。ゆっくりでもいいのでまた続きお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-05 16 33 05) すいませんこのシリーズ長いこと更新されないんで、もう終わったと思ってましたwww -- 名無しさん (2011-04-05 22 29 07) ずっと放置しててすいませんwチマチマやるのが嫌だったので、なかなか手がつけられませんでした。待っててくださった方、申し訳ないです…。 -- 筆者 (2011-04-06 16 15 13) いえいえ。 -- ↑×2 (2011-04-06 17 20 15) あーなるほど。確かに鐘と鍾は間違えますねw私も名前に鍾という字が入っているので間違えられますww -- 名無しさん (2011-04-06 20 09 39) 張宝強すぎ -- 名無しさん (2012-07-29 13 11 06) 名前 コメント
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カードリスト/伊達家/一覧/Ver.3.1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達051 伊達家 SR五郎八姫 1.5 槍足軽 4/7 伏 魅 煌竜の加護 5 範囲内の伊達家の味方の数に応じて武力と移動速度が上がり、さらに竜騎馬隊であれば以下の効果を与える。1部隊:敵による迎撃ダメージを受けなくなる2部隊:突撃ダメージが上がる3部隊以上:射撃時の攻撃回数が増える Tony SSR五郎八姫 伊達052 伊達家 SR片倉重長 2.5 竜騎馬隊 7/10 制 魅 軍 鬼小十郎の采配 7 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が一定時間上がり、兵力が上限を超えて回復する。 タカヤマトシアキ 伊達053 伊達家 UC勝女姫 1.0 槍足軽 2/1 柵 魅 姐御の威圧 5 敵を移動できなくし、計略の必要士気を上げる。 戸橋ことみ 伊達054 伊達家 R伊達成実 2.5 竜騎馬隊 8/8 軍 逆鱗の采配 4 伊達家の味方の統率力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば弾数の回復速度が上がる。さらに対象の味方が逆計を成功すると、対象の味方全員に同じ効果が一定時間発生するようになる。 碧風羽 伊達055 伊達家 UC伊達忠宗 1.5 竜騎馬隊 5/6 伏 守成の逆撃 2 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力が上がり、さらに射撃が命中した敵の武力を一定時間下げるようになる。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 武城にしき 伊達056 伊達家 SR伊達政宗 3.0 竜騎馬隊 10/6 魅 伊達の味方撃ち 6 敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。さらに対象となる敵の部隊数が多いほど兵力が回復し、味方の部隊数が多いほど、武力と移動速度が上がる。 一徳 伊達057 伊達家 C古内重広 1.0 竜騎馬隊 3/3 軍 防備の逆撃 2 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 ともひと 伊達058 伊達家 R牟宇姫 1.0 竜騎馬隊 2/4 魅 堅実な退却 4 伊達家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。 Daisuke Izuka 伊達059 伊達家 C湯目景康 1.5 槍足軽 6/2 制 不屈の逆撃 2 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と兵力が上がる。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 木下勇樹 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 武将別の五郎八姫の必要士気とページの形が変です - 名無しさん 2015-06-26 19 23 10
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カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.1 2枚目のSR伊達政宗は伊達家初の3コスト武将で、もちろん全勢力通しても初の3コス竜騎馬。 選択肢の少なかった全体強化が3種類追加された。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 十一曜・蒼 タケダサナ 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬隊 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える 竜徹 伊達031 伊達家 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬隊 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬であれば射撃幅が狭くなる。 HACCAN 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 九曜・蒼 白茶葉? 伊達033 伊達家 SR伊達政宗 3 竜騎馬隊 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 黒葉.K SSR伊達政宗 伊達034 伊達家 C支倉常長 1 槍足軽 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/9]SR伊達政宗(城)(魅) 2.5 [8/9]R片倉小十郎(伏)(魅) 2.0 [8/2]UC石母田景頼[6/7]UC白石宗直(城)(伏) 1.5 [4/7]R五郎八姫(魅) 1.0 [2/2]C支倉常長(柵) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 2.5 1 1 1 1 2.0 2 1 1 2 1.5 1 1 1 1.0 1 1 1 武将数 0 0 3 0 0 3 0 0 2 0 2 0 1 3 0 0 0 0 0 6 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 乗崩の采配 武力+3に変更されていました。 - 名無しさん 2013-09-21 19 40 12 火竜の息吹 武力+4 4Cほどに修正されていました。 - 名無しさん 2013-09-21 19 38 27 小十郎って修正されて何カウントになったの? - 名無しさん 2013-08-25 18 03 40 支倉ページの裏テキストの慶長遣欧使節が長慶になってます、細かいですが修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-08 09 47 30 成実+五郎八姫で3連射を確認 - 名無しさん 2013-07-08 09 10 56 石母田景頼の超突貫の構えは武力が+7でした - 名無しさん 2013-07-06 22 53 48 とうとう人馬の大号令がきたか。 - 名無し 2013-06-22 13 59 28 初めて大掛かりに編集してみたので間違ってたらスマン、カード情報出てきたら編集頼みます - 名無しさん 2013-06-21 21 39 06 伊達029 石母田景頼 コスト2 槍足軽 8/2 特技なし 超突貫の構え 士気6 武力と城攻撃力が上がる。 イラスト:タケダサナ - 名無しさん 2013-06-21 00 47 36 書き忘れましたUCです - 名無しさん 2013-06-21 00 48 14 uc白石宗直 2コス槍 6/7城伏 氷の視線 士気4 敵の武力が高いほど武力をさげる - 名無しさん 2013-06-20 22 23 42
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05-505 :497:2007/12/23(日) 02 19 13 ID 08CmXJW5 周囲見渡す限り、平野と小さな森しかない平原において二つの軍勢が睨み合っている 片方が鈍く銀色光る甲冑に包まれたどこかの正規軍と思わしき軍勢、 もう片方が艶消し処理を行った鎧主体の、 肌の色が正規軍と思わしき軍勢より少し濃い人種で統一された軍勢。 肌色の少し濃い軍勢はゆっくりと距離を詰めようと隊列を整えて進軍している。 数は正規軍と思わしき方がやや少ない五百人程。 肌色がやや濃い軍勢が六百五十人程である。 正規軍と思わしき軍勢の中心で騎馬にまたがった、 重積層鎧を纏う身長190cm程の大男がどうやら指揮を取っているようで、隣の騎馬に乗馬している 参謀役の文官と会話しているようだ。 「伏撃の用意は完了したか?」 「将軍の指示した箇所に全て配置完了したとの報告が入りました」 「よし、ならばまずは一当てして実力の程を確かめさせてもらうか」 将軍と呼ばれた人物はラークン王国に置いて唯一の勇将と呼ばれるボルクス将軍である。 「ものども続けぇ! 弓を構えろ! 今こそ我が飛射でダークエルフの反逆者を踏み潰すのだ!」 「「「「「「おぅ!!!」」」」」」 ラークン王国の存在する地方は文官・武官共にそれなりの人材が居る地方なのだが、 文官は内政を重視しすぎ、武官は血気に逸る脳筋傾向に偏っている為。 知勇兼備の将が極端に少なかったりする。 「敵が突撃して来ます! 盾と槍を構え! 隊列を乱してはいけません! 槍を並べれば突撃は来ません! 冷静に対処するのです!」 両軍の指揮官が配下の軍勢に号令を掛ける。 正規軍の騎馬隊が相手の軍勢に向かって突進し、急激に距離を詰めていく。 騎馬隊が先頭のボルクス将軍の後に続き、槍の穂先二メートル程の近距離で 方向転換を行い、密集体系を取っている相手の側面に回りこむように騎馬を移動させた。 今だ! 矢を放てぇ!」 騎馬の大地を蹂躙する音の中でさえ良く聞こえる号令により、騎馬隊は次々と矢を放っていく。 しかしその高度な錬度で持って行われた妙技を、 相手は側面に就かせた兵士達が素早く方向転換し、重い盾を動かして矢を防いでいった。 両軍とも錬度が高い熟練の軍勢である。 「被害報告!」 ダークエルフと呼ばれた者たちの軍勢では指揮官が被害の集計を急がせていた。 「被害報告を行います! 死者二名、重傷者十名、軽傷者十二名です!」 艶消しされた軽装鎧を纏った妙齢の女性指揮官が、若い担当官からの報告を受けて唇を噛んだ。 05-506 :497:2007/12/23(日) 02 20 17 ID 08CmXJW5 「これより反撃を行います! 速度の落ちた相手騎馬隊に矢の雨を降らせるのです!」 剣を振り上げての女性指揮官の号令により、軍勢は各自が腰に下げた弩を構えて、 騎馬隊に向けて狙いを定めた。 「将軍! 敵軍は弩を構えました!」 「よし、合図の火矢を放て! 槍を構えろ! 反転して自慢の突撃をお見舞いするのだ!」 「「「「「「おぅ!!!」」」」」 ボルクス将軍の号令と共に上空に向かって火矢が放たれ、騎馬隊が再び加速を始めようとする。 その様子を確認したダークエルフの指揮官は指示を飛ばす。 「騎馬隊が反転した後加速したら即斉射 第二射は行わずに槍を構えるのです!」 号令の指示を飛ばす間も、騎馬隊は地面を踏み鳴らし突撃してくる。 ダークエルフ達の弩が、狙いを自分たちに向かって迫る鈍い銀色の軍団に定めた。 「放て!」 女性指揮官の号令と共に無数の矢が、猛進する騎馬隊に吸い込まるように飛び出した。 突撃を行うべく加速した騎馬隊が正面からの矢の斉射を喰らい、 前列の十数騎が次々と落馬していく。 「槍を構え!」 女性指揮官の指示に従い、乱れの無い動作で弩を腰に付け、槍を構えていくダークエルフ達。 しかし、その動作の途中で頭上から数多の矢が飛来した。 飛来した矢により陣形が乱れ、槍の横列の防御に穴が開いてしまった。 しかも、騎馬隊はもう数メートル先まで距離を詰めている。 「陣形を立て直すのです!」 急いで穴を塞ごうと陣形を整えるダークエルフ達だったが、時既に遅く 猛スピードで突っ込んできた騎馬隊に部隊を引き裂かれ、迎撃能力を奪われてしまった。 「指揮官はいずこに! 首を戴きに参った!!」 05-507 :497:2007/12/23(日) 02 21 18 ID 08CmXJW5 傍ら誰も伴なわず、単騎でボルクス将軍は相手指揮官を探しに敵陣を駆け抜けていく。 弩の矢が肩に刺さっているが、気にする素振りすら見せない。 「そこか!」 陣形の中央まで進んだ所で、周りに指示を出しているそれらしい女性を発見した将軍は 馬をさらに急がせ、女性指揮官の所まで突き進む。 「カレン様には指一本触れさせん!」 途中で複数の護衛と思わしき男達が槍や剣を手に、将軍の行く手を阻もうとするが 「邪魔を、するなぁ!」 ボルクス将軍の巨体から繰り出される力で振るわれたハルバートにより、 鎧ごと体を破砕され、弾き飛ばされ進撃を止められないでいた。 「その命、私が貰い受ける!」 遂に女性指揮官の元までたどり着いた将軍は一際ハルバートを大きく振るい、 ダークエルフの華奢に見える体を両断すべく得物を真上から振り下ろした。 「そう簡単にはいかせません!」 女性指揮官も、死の打ち下ろしを逸らすべく全力で剣を薙ぎ払った。 その抵抗で一撃は女性指揮官の束ねていた髪留めを切り裂くも、かろうじて体には命中せず 地面を大きく抉るだけに留まった。 「ォオオオオオオオオ!!!」 「ハアァァァァァァァ!!!」 ボルクス将軍は渾身の一撃を外したものの、追撃の一撃を繰り出すべく、 兜に隠れた口で猛々しく息を吐き、腰の長剣を引き抜いて薙ぎ払う。 カレンと呼ばれた女性指揮官も今の一撃で砕け散った剣を捨て、短剣片手に突き進んだ。 「グッ!」 将軍の剣に髪を一房切り裂かれながらも自らの間合いに入ったカレンは、 重厚な鎧の隙間に短剣を突き立て、なにやら呪文を唱えた。 05-508 :497:2007/12/23(日) 02 22 22 ID 08CmXJW5 「人型を決めし神よ、この者に望まぬ姿を与えたまえ」 「貴様‥‥‥何を!」 そこまで言った所で将軍の意識は途切れ、兜が外れて落下し、普通の男の顔と金色の短髪が零れた。 そのまま崩れ落ちようとする将軍をカレンは抱きとめる。 二人の周りは依然合戦の音が鳴り響いており、ダークエルフ側の劣勢が見え始めて来た。 一騎討ちの決着が付いた直後、カレンの元に参謀が参り、戦況の不利を伝えると カレンは全軍に撤退を指示、意識を失ったボルクス将軍を自らの馬に乗せ、逃走を開始した。 ダークエルフ達が撤退し始める様子を確認した正規軍は、指示を仰ぐべく将軍を探すが 見つからず、追撃を諦めてその場で野営準備をおこないながら将軍捜索を続けた。 結果、見つかったのは将軍の付けていた兜と将軍の重積層鎧を着た 金髪の長い人物が連れ去られたとの目撃証言だけだった。
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リニューアル新武将歓迎会ver2-上杉謙信 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 火 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆4越前 電52駆76慎150 SR1名以上 悪天候布陣失敗 SSR明智光秀 銀10×1-5 R督姫 SRRR 銀2000銀1500銀1000 書 鍵2鍵1 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 徳川家康 9 2410 110 (電8) 二陣 騎馬 R 伊達政宗 9 1540 118 低確率で攻撃力×3倍の単体攻撃 (電20) 三陣 足軽 R 毛利元就 9 1490 118 (電33) 四陣 足軽 SR 加藤清正 10 1890 267 高確率全体残兵数攻撃 (電43) 本陣 騎馬 SSR 上杉謙信 11 3060 215 毎巡攻撃力40%上昇 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 阿保良姫 6 710 82 0-1 足軽 R 小早川秀秋 7 1110 58 高確率単体残兵数攻撃 0-1 足軽 R 名古屋山三郎 8 1210 143 一定確率強攻撃 0-1 足軽 R 鬼庭左月斎 7 1590 121 0-1 忍者 R 加藤段蔵 7 540 129 1-2 弓兵 R 尼子晴久 7 1260 114 1-2 弓兵 R 大原資良 7 1320 111 ときどき全体残兵数攻撃 1-2 弓兵 R 武姫 6 1380 95 1-2 弓兵 R 田鶴姫 8 1490 136 1-2 騎馬 R 北畠具教 8 580 217 稀に必殺 2-3 足軽 R 津田宗及 6 120 73 2-3 足軽 R 仙桃院 7 860 115 2-3 足軽 R 塙団右衛門 7 1240 252 2-3 騎馬 R 仁科盛信 8 1120 95 2-3 鉄砲 R 猫御前 6 490 59 3-4 足軽 R おつやの方 8 620 94 3-4 足軽 R 森長可 7 1430 130 攻撃力上昇 3-4 弓兵 R 津軽為信 7 1820 126 3-4 鉄砲 R 菊姫 8 640 68 3-4 忍者 R 阿茶局 6 1320 89 4-L 弓兵 R お船の方 7 660 44 4-L 弓兵 R 沼田面松斎 7 1560 109 攻撃力上昇? 4-L 騎馬 R 京極高次 9 2100 118 騎馬反射 4-L 騎馬 R 石川数正 8 2170 148 R反射 4-L 水兵 R 五龍局 6 720 98 単体特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -