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リニューアル新武将歓迎会ver2-上杉謙信 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 火 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆4越前 電52駆76慎150 SR1名以上 悪天候布陣失敗 SSR明智光秀 銀10×1-5 R督姫 SRRR 銀2000銀1500銀1000 書 鍵2鍵1 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 徳川家康 9 2410 110 (電8) 二陣 騎馬 R 伊達政宗 9 1540 118 低確率で攻撃力×3倍の単体攻撃 (電20) 三陣 足軽 R 毛利元就 9 1490 118 (電33) 四陣 足軽 SR 加藤清正 10 1890 267 高確率全体残兵数攻撃 (電43) 本陣 騎馬 SSR 上杉謙信 11 3060 215 毎巡攻撃力40%上昇 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 阿保良姫 6 710 82 0-1 足軽 R 小早川秀秋 7 1110 58 高確率単体残兵数攻撃 0-1 足軽 R 名古屋山三郎 8 1210 143 一定確率強攻撃 0-1 足軽 R 鬼庭左月斎 7 1590 121 0-1 忍者 R 加藤段蔵 7 540 129 1-2 弓兵 R 尼子晴久 7 1260 114 1-2 弓兵 R 大原資良 7 1320 111 ときどき全体残兵数攻撃 1-2 弓兵 R 武姫 6 1380 95 1-2 弓兵 R 田鶴姫 8 1490 136 1-2 騎馬 R 北畠具教 8 580 217 稀に必殺 2-3 足軽 R 津田宗及 6 120 73 2-3 足軽 R 仙桃院 7 860 115 2-3 足軽 R 塙団右衛門 7 1240 252 2-3 騎馬 R 仁科盛信 8 1120 95 2-3 鉄砲 R 猫御前 6 490 59 3-4 足軽 R おつやの方 8 620 94 3-4 足軽 R 森長可 7 1430 130 攻撃力上昇 3-4 弓兵 R 津軽為信 7 1820 126 3-4 鉄砲 R 菊姫 8 640 68 3-4 忍者 R 阿茶局 6 1320 89 4-L 弓兵 R お船の方 7 660 44 4-L 弓兵 R 沼田面松斎 7 1560 109 攻撃力上昇? 4-L 騎馬 R 京極高次 9 2100 118 騎馬反射 4-L 騎馬 R 石川数正 8 2170 148 R反射 4-L 水兵 R 五龍局 6 720 98 単体特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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※急行、強行、警戒の一部の情報は正確でないものも含まれています 移動 通常 足軽 騎馬 鉄砲 平地 63 40 67 湿地 140 90 150 丘陵 105 67 112 山岳 移動不可 移動不可 移動不可 林 87 56 93 森 192 123 206 浅瀬 154 99 165 深み 280 180 300 舟 32 32 32 城壁 移動不可 移動不可 移動不可 砦 126 81 135 本丸 126 81 135 急行 (通常の消費行動×1.2) 足軽 騎馬 鉄砲 平地 76 48 80 湿地 168 108 180 丘陵 126 80 134 山岳 移動不可 移動不可 移動不可 林 104 67 112 森 230 148 ? 浅瀬 185 119 198 深み 336 216 ? 舟 38 32 ? 城壁 移動不可 移動不可 移動不可 砦 151 97 162 本丸 151 97 ? 強行 (通常の消費行動×1.3) 足軽 騎馬 鉄砲 平地 82 52 87 湿地 182 117 195 丘陵 137 87 146 山岳 273 ? ? 林 113 73 121 森 250 160 ? 浅瀬 200 129 215 深み 364 234 ? 舟 42 42 ? 城壁 273 移動不可 293 砦 164 105 176 本丸 164 105 ? 警戒 (通常の消費行動×1.5) 足軽 騎馬 鉄砲 平地 95 60 101 湿地 210 135 225 丘陵 158 87 168 山岳 移動不可 移動不可 移動不可 林 131 84 140 森 288 160 ? 浅瀬 231 149 248 深み 420 270 ? 舟 48 32 ? 城壁 移動不可 移動不可 移動不可 砦 189 122 203 本丸 189 122 ? 統率 足軽 騎馬 鉄砲 鼓舞 150 150 150 徴兵 999? (999?) (999?) 伏兵 400? 400? 400? 解除 0 (0) (0) 撤兵 100 100 100 激励 (999?) (999) (999?) 挽回 999? 999? 999? 早馬 800? 800? 800? 攻撃 足軽 騎馬 鉄砲 通常 250? 200? 200? 突破 なし 200? なし 殲滅 なし 300? なし 一斉 300? なし なし 弓矢 200? なし なし 鉄砲 なし なし 150 足鉄 なし なし 150 調略 足軽 騎馬 鉄砲 威嚇 200? 200 200? 足止め 200? 200 200? 錯乱 200? 200 200? 挑発 200? 200 200? 築柵 200? なし 200 破壊 50? 50 50 勧告 100? 100 100? ()の項目は特定の称号時のみ使用することができる。 追加、修正求む。
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ストーリー攻略/武田信玄の章/第8章 魔王成敗 軍団編成あり(知行 20) 初期配置:岐阜城 勝利条件 《京の町》の支配 {織田信長軍}の撃破 同盟国 北条家 松永家 相手国 上杉家 徳川家 織田家[勝利条件] (全武将がクラス3) 雑賀家 浅井家(朝倉家と同盟) 朝倉家(浅井家と同盟) 伊達家 蘆名家(佐竹家と同盟) 佐竹家(蘆名家と同盟) 攻略方法 とにかく{織田家}を滅ぼすことを第一に考える。 《京の町》はその後でかまわない。 同盟国の北条が自軍の《城》にコマを配置してくれるが、 誰もいない《小田原城》を、『服部半蔵』が落して、{北条家}が滅びてしまうことがある。 誰か送っておくか? 織田軍は全武将がクラス[3]なので、個別攻撃を仕掛けられると大変危険である。 {浅井家}を滅ぼした直後を狙って確実に敗走させておきたい。(「魂冷え」を先に使ってもよい) 長引くと他の勢力を滅ぼしながら転々とするため、滅亡させるのが困難になる。 最優先で織田家を滅ぼすこと。後回しにすると手がつけられなくなる。 織田家の武将は最初から全てクラス[3]なので、早めに戦力を削っておかないと次々と領土を拡げてしまう。 徳川家と同盟していないようなので、追い詰めても兵力が密集してしまい、滅ぼすのが困難になる。 【足軽】多めの編成にすべき。 【かなり運の要素が絡みますがどうしても勝てない人は試してみてください】 名声2の足軽と鉄砲で星が少なく戦力がそこそこの武将を多数仕入れておきます。 編成例:氏真(足軽コスト1)+足軽(コスト2~3)×2+鉄砲(コスト2)×2 +稲葉(鉄砲コスト5)+高坂(騎馬コスト5) +信玄(騎馬) 1ターン目に「[[七福神]]」、2ターン城でボーっとして過ごし、3ターン目に左上に全軍で移動すると 信長が浅井を滅ぼしてすぐ上に全軍でこちらより高い戦力でいます。 (全軍で居ない事もありますが、その場合は成功率が2割くらいに激減します) 後は「[[猛き魂]]」を使用して、低コストの足軽と鉄砲をバラバラに突っ込ませて、 最後に騎馬2隊を一緒に突っ込ませると全滅させられます。 そのまま騎馬で八木城を目指します。([[ど根性]]あたりがあると最後が楽) 【比較的安定した攻略パターン】 足軽と騎馬の二極化がオススメ。最初のターンで騎馬は城に入る。足軽は1・2ターン目は動かない。 3ターン目に騎馬は信貴山城から始動。そのまま高屋城→八木城を目指す。足軽は3ターン目に小谷城の真下に移動。すると4ターン目開始の時点で信長含む鉄砲隊が高確率で全員小谷城にいる。 4ターン目は足軽で鉄砲隊をチマチマ削る。この時ウッカリ倒さないように注意。低い体力で泳がしつつ一乗谷城を乗っ取れない状態がベスト。 後は八木城を落とした騎馬隊でじっくり料理しよう。ど根性や風林火山はケチらずに。 報酬 『真田信幸』 コメント 織田家のクラスは信長のみ3、勝家秀吉利家が2、他は1では? -- 名無しさん (2009-12-31 13 58 30) 名前 コメント
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カードリスト/浅井朝倉家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/浅井朝倉家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/浅井朝倉家/一覧/Ver.2.0 いままで浅井朝倉家ではなかった3.5コストでSR朝倉宗滴が追加され、浅井朝倉家で3枚デッキが可能になった。 追加カードも浅井家と朝倉家によって威力が代わる「盟約」計略持ちが増えている。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 碧風羽 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 一徳 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓足軽 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 山本章史 浅井朝倉032 浅井家 C安養寺氏種 1 軽騎馬 2/5 魅 盟約の援護 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。朝倉家のコスト合計に応じて効果が上がる 茉莉花 浅井朝倉033 朝倉家 UC魚住景固 1 軽騎馬 1/6 伏 盟約の力萎え 3 最も統率力の高い敵の武力を下げる。浅井家のコスト合計に応じて効果が上がる 仙田聡 浅井朝倉034 浅井家 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 赤賀博隆 カードリスト/浅井朝倉家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 [10/10]SR朝倉宗滴(制)(魅) 3.0 2.5 2.0 [7/7]SJ浅井長政 1.5 [3/8]SR京極マリア(柵)(魅) [5/4]C阿閉貞征(柵) 1.0 [2/5]C安養寺氏種(魅)[1/6]UC魚住景固(伏) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 3.0 2.5 2.0 1 1 1.5 1 1 2 1 2 1.0 2 1 1 2 武将名 0 3 0 1 2 0 0 0 0 1 1 0 2 3 0 0 0 0 0 6 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 そろそろ計略詳細を枚数からコストに変えて・・・ - 名無しさん 2014-03-31 20 08 54 浅井朝倉SS055 SS江 武家:浅井家 コスト:1.5 兵種:騎馬 武/統;5/4 特技:魅力 計略:愛の眼差し 士気:4 計略内容:【逆計】(効果範囲の的が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自信の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気があがる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - 名無しさん 2012-10-16 10 24 08 SS江 1•5 騎馬 愛の眼差し 士気4 逆計 自分の移動速度と兵力が上がる。相手の使用した計略の士気が高いほど自分の士気が上がる - 名無しさん 2012-10-13 11 29 27 C安養寺氏種 朝倉1体で武力+2 2体で+3でした。 - 名無しさん 2012-10-13 00 55 16 わかる分だけ編集しておきました - 名無しさん 2012-10-11 20 18 01 C阿閉貞征(あつじさだゆき) 浅井朝倉031 弓5/4 特技・柵 狂乱の罠・士気3→敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 浅井 2012-10-11 16 06 24 コスト1.5 - 浅井 2012-10-11 16 10 09
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武将 兵種 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 01 曹操孟徳(そうそうもうとく) 騎馬 用武政智 1271311 381412 1491513 15101614 (093)鬼略(*1)(002) 天地覇統 02 夏侯惇元譲(かこうとんげんじょう) 騎馬 用武政智 111386 121487 131588 141689 (091)神速軍 *1(003) 隻眼の統括 03 夏侯惇妙才(かこうえんみょうさい) 弩 用武政智 101126 111237 121348 131459 (004) 修羅の剛弓 04 許猪仲康(きょちょちゅうこう) 強進 用武政智 81421 91532 101443 121654 (005) 猪突猛進 05 典韋(てんい) 槍 用武政智 91336 101447 111558 121669 (006) 悪来の再来 06 曹仁子孝(そうじんしこう)(*2) 騎馬 用武政智 10956 111067 121178 131289 (007) 八門金鎖 07 徐晃公明(じょこうこうめい)(*3) 強進 用武政智 101169 1112710 1213811 1314912 (008) 歴戦の戦斧 08 于禁文則(うきんぶんそく) 槍 用武政智 (009)一転攻勢 09 楽進文謙(がくしんぶんけん) 槍 用武政智 8835 9946 101057 111168 (010) 豪胆な進軍 10 荀幾文若(じゅんいくぶんじゃく) 弩 用武政智 511211 611312 721413 831514 (011) 王佐の才 11 荀攸公達(じゅんゆうこうたつ) 救護 用武政智 511112 611213 721314 831415 (012) 凄勢大水計 12 郭嘉奉孝(かくかほうこう) 騎馬 用武政智 12118 13119 142210 153311 (013) 龍馬咆陣 13 程昱仲徳(ていいくちゅうとく) 槍 用武政智 611211 711312 821413 931514 (014) 十面埋伏 14 李典曼成(りてんまんせい) 攻城 用武政智 (015) 奇跡の李典 15 張遼文遠(ちょうりょうぶんえん) 騎馬 用武政智 12121011 13131112 14141213 15151314 (016) 馬帝闘陣 16 曹仁銀河(そうじんぎんが)(*4) 騎馬 用武政智 10956 111067 121178 131289 (106) 猛き狭勇
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+☆18裏河内-竹中半兵衛/真田幸村 3/14裏河内 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 裏河内完勝報酬 - - - - 無 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 鴫野の戦い 電41駆60慎120 上杉家2名 奇襲足止め罠布陣失敗傷病 R上杉景勝 銀210×1-5 竹中半兵衛 奇襲/足止め罠(単体兵数-2% 兵糧-1)/布陣失敗/傷病(単体3日間兵数-3%) 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 (電7) 二陣 鉄砲 SR 毛利勝永 20 2441 322 (電17) 三陣 足軽 SR 加藤清正 20 2230 327 高確率全体残兵数攻撃 (電24) 四陣 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 (電34) 本陣 足軽 SSR 竹中半兵衛 18 2750 176 攻撃力UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 小西行長 20 1810 169 0-1 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 1-2 足軽 R 島左近 20 1990 283 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 騎馬 R 大谷吉継 20 1870 163 一定確率必殺 2-3 足軽 R 福島正則 20 2050 239 高確率で攻撃力100%UP 3-4 足軽 R 島左近 20 1990 283 ときどき単体残兵数攻撃 3-4 鉄砲 SR 毛利勝永 20 2441 322 4-L 足軽 R 小西行長 20 1810 169 4-L 足軽 SR 加藤清正 20 2230 327 高確率全体残兵数攻撃 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 真田丸の戦い 電48駆70慎190 徳川家2名 足止め罠 R阿茶局 銀210×1-5 真田幸村 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 明石全登 20 1970 259 (電7) 二陣 忍者 R 猿飛佐助 20 1640 208 高確率単体ダウナー (電17) 三陣 忍者 SR 霧隠才蔵 20 1880 209 高確率単体残兵数攻撃 (電24) 四陣 鉄砲 SR 真田昌幸 20 3040 207 兵種相性無効 (電34) 本陣 騎馬 SSR 真田幸村 19 3090 372 確率必殺 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 忍者 R 大野治長 20 1560 169 0-1 忍者 R 猿飛佐助 20 1640 208 1-2 鉄砲 SR 真田昌幸 20 3040 207 兵種相性無効 2-3 足軽 R 島左近 20 1990 283 ときどき単体残兵数攻撃 3-4 鉄砲 SR 真田昌幸 20 3040 207 兵種相性無効 3-4 忍者 R 大野治長 20 1560 169 4-L 忍者 SR 霧隠才蔵 20 1880 209 高確率単体残兵数攻撃 4-L 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 裏道明寺 電44駆65慎130 上杉家2名 悪天候 R伊達政宗 銀240×1-5 真田幸村 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 R 宇喜多秀家 10 2080 221 (電7) 二陣 騎馬 SR 木村重成 11 2170 179 (電17) 三陣 忍者 SR 霧隠才蔵 12 1740 186 高確率単体残兵数攻撃 (電27) 四陣 騎馬 SR 木村重成 13 2190 181 (電37) 本陣 騎馬 SSR 真田幸村 2 1750 178 確率必殺 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 13 2550 184 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 17 2620 195 1-2 騎馬 M 真田信綱 14 2570 187 2-3 騎馬 M 真田信綱 18 2630 197 3-4 騎馬 R 石川数正 12 2550 186 R反射 4-L 足軽 R 黒田官兵衛 13 1500 105 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける 4-L 足軽 R 竹中半兵衛 13 1660 124 攻撃力UP 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 裏大坂城 電61駆90慎180 徳川家3名 奇襲傷病 R徳川家康 銀240×1-5 - 詳細を表示 奇襲/傷病(2名3日間兵数-5%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 黒田官兵衛 1 1590 101 毎巡全体の攻撃力を70%下げ続ける (電10) 二陣 足軽 SSR 竹中半兵衛 2 1390 68 攻撃力UP (電20) 三陣 足軽 M 豊臣秀頼 18 2110 283 捕虜解放 (電34) 四陣 足軽 SSR 北政所 2 2018 100 (電44) 本陣 忍者 SSR 淀殿 2 1560 171 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 大野治長 7 1510 159 0-1 足軽 R 明石全登 16 1830 233 0-1 足軽 R 宇喜多秀家 15 2130 228 0-1 騎馬 R 大谷吉継 14 1630 121 一定確率必殺 1-2 足軽 R 古田織部 14 680 80 1-2 騎馬 R 石川数正 17 2690 207 R反射 2-3 足軽 R 福島正則 15 1850 203 高確率で攻撃力100%UP 2-3 足軽 SR 加藤清正 19 2150 311 高確率全体残兵数攻撃 2-3 足軽 R 浅野長政 17 2840 204 3-4 足軽 R 島左近 15 1820 252 ときどき単体残兵数攻撃 3-4 足軽 R 京極竜子 16 1890 214 3-4 鉄砲 SR 毛利勝永 19 2361 306 3-4 騎馬 R 豪姫 17 2120 210 4-L 足軽 R 小西行長 18 1740 155 4-L 足軽 R 千姫 14 1480 81 4-L 足軽 R 石田三成 20 1760 128 4-L 足軽 R 塙団右衛門 18 1970 323 4-L 騎馬 SR 木村重成 13 2190 181 +☆17裏越前-SSR無 11/21裏越前 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/20153374.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 裏越前完勝報酬 日 木 無 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 般若野 電41駆60慎118 上杉家3名 布陣失敗傷病 R仙桃院 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 (電14) 二陣 鉄砲 M 下間頼照 1 1650 43 ときどき単体残兵数10%減 (電26) 本陣 足軽 M 神保慶宗 1 770 73 ときどき単体強攻撃(攻撃力+150) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 甲斐の牢人 1 3650 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 一向一揆衆 2-3 4950-5050 23-29 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 鉄砲 M 雑賀鉄砲衆 18 1470 97 2-L 足軽 M 一向一揆衆 1-2-3 4850-4950-5050 21-23-29 ときどき単体残兵数攻撃 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 吉崎御坊 電47駆68慎166 朝倉家2名以上 奇襲足止め罠 C山崎吉家 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 2 4950 23 ときどき単体残兵数攻撃 (電10) 二陣 鉄砲 M 下間頼照 1 1650 43 ときどき単体残兵数攻撃 (電2) 三陣 足軽 M 本願寺蓮如 1 5130 109 (電29) 本陣 足軽 M 本願寺実如 1 4650 85 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 甲斐の牢人 1 3650 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 一向一揆衆 2-3 4950-5050 23-29 ときどき単体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 2-3 足軽 M 一向一揆衆 2 4950 23 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 C 本願寺教如 20 336 124 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 3-L 足軽 M 本願寺門徒衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 M 一向一揆衆 2 4950 23 ときどき単体残兵数攻撃 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 平泉寺 電44駆65慎128 朝倉家3名 足止め罠布陣失敗 R朝倉景鏡 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 (電14) 二陣 足軽 R 下間頼廉 20 2290 229 (電29) 本陣 弓兵 M 七里頼周 1 710 61 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-4950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-4950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 鉄砲 M 雑賀鉄砲衆 13-18 1390-1470 84-105 2-L 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-2950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 2-L 鉄砲 M 雑賀鉄砲衆 15-18 1420-1470 89-105 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 裏九頭竜川 電54駆81慎160 朝倉家3名 悪天候悪天候 R朝倉宗滴 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 (電10) 二陣 足軽 M 阿波賀三郎 1 2450 29 先制確率UP (電22) 三陣 鉄砲 M 阿波賀与三 1 3450 21 毎巡単体強攻撃(攻撃力+70) (電33) 本陣 鉄砲 M 下間蓮崇 1 390 74 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-4950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 甲斐の牢人 1-3 3650-3850 21-29 ときどき単体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 甲斐の牢人 1-3 3650-3850 21-29 ときどき単体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 一向一揆衆 2-4 4950-5150 23-33 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 3-L 足軽 M 本願寺門徒衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 +☆16裏近江-無 10/31裏近江 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/19313281.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 裏近江完勝報酬 火 土 SP浅井三姉妹 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 観音寺城 電52駆78慎155 浅井家2名以上 足止め罠布陣失敗 C木下藤吉郎 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 弓兵 M 田中治部大輔 10 940 172 (電10) 二陣 鉄砲 M 吉田出雲 10 940 172 (電20) 三陣 弓兵 M 六角義定 12 970 176 ときどき防御力500 (電30) 四陣 鉄砲 M 六角義治 12 1780 185 ときどき防御力500 (電40) 本陣 弓兵 R 六角義賢 13 1840 192 ときどき防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 1-2 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 2-3 弓兵 M 六角義定 5 790 75 ときどき防御力500 3-4 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 4-L 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 長光寺城 電32駆48慎95 兵糧合計300以下(※電撃不可) 足止め罠 R柴田勝家 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 M 平井甚助 10 940 172 (電10) 二陣 鉄砲 M 六角義治 12 1780 185 ときどき防御力500 (電20) 本陣 弓兵 R 六角義賢 13 1840 192 ときどき防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 忍者 M 六角水止め隊 1 490 25 1-2 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 1-2 弓兵 M 六角義定 5 790 75 ときどき防御力500 2-L 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 石部城 電34駆50慎100 C武将3名 布陣失敗 C佐久間信盛 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 青木秀正 10 820 168 (電10) 二陣 騎馬 M 石部家長 10 820 168 (電20) 本陣 騎馬 SR 六角義賢 13 2050 205 ときどき防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 六角騎馬隊 1 370 17 1-2 騎馬 M 青木秀正 5 670 71 1-2 騎馬 M 石部家長 5 670 71 2-L 騎馬 M 石部家長 5 670 71 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 大津城 電 53br駆79慎157 浅井家3名 奇襲 R京極高次 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 本陣 騎馬 SSR 立花宗茂 15 4370 247 開幕全体残兵数50%減 最終陣のみ 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-L 騎馬 M 関ヶ原西軍 1 450 21 合計: - 今日: - 昨日: -
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デッキ名 洞の共振デッキ 解説 UC伊達稙宗の洞の共振を主軸としたデッキ キーカード 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 XXX 候補カード 伊達038 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 伊達036 R桑折景長 2.0 竜騎馬隊 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 伊達009 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竜騎馬を4コスト分採用するタイプが多い。 伊達039 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 伊達015 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達029 UC石母田景頼 2 槍 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達035 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 候補家宝 XXX デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 伊達039 伊達家 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 伊達035 伊達家 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 槍3竜2 軍2気1魅1 XXX № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 XX01 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX02 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX03 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX04 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX05 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX 総武力XX 総統率力XX 槍X騎X鉄X弓X足X 忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x XXX このデッキの基本運用 XXX このデッキへの対抗策 XXX ページを作って一週間程度公開し、他の人の意見や編集者の意見を取り入れた後に投票欄を設置してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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乗り越えるべき過去 賭博狐 楓 なにシケた顔してんのさ七海 騎馬隊 七海 楓さん……大友の事を思い出して、つい…… 賭博狐 楓 やれやれ、戦場での勇ましさを少しは平時にも持ってこれないもんかね 騎馬隊 七海 戦場に立っている時はそれどころじゃないのですが、心に余裕が生まれると…… 賭博狐 楓 無理に忘れようとするよりもさっさと受け入れちまった方が楽になれるよ? 騎馬隊 七海 心の隙があった、そこを妙な術に突かれた、今となっちゃカラクリも発覚してるんだ 賭博狐 楓 七海は可愛い奴なんだ、野良犬に噛まれたとでも思ってさっさと幸せを見つけちまいな 騎馬隊 七海 若様も似たような事を言って励ましてくれました、私、皆に迷惑かけてばっかりです 賭博狐 楓 過去を悔やんでないで借りをキッチリ返さないとね、七海も、もちろん私もさ 次へ 一覧に戻る
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データ テクノロデータ ユニユニユニユニテク 建築速度 爺 おもちゃデータ ユニットデータ ユニユニデータ 移動速度→数字が大きいほど速い 攻撃速度→数字が小さいほど速い 発射速度→数字が小さいほど速い 攻撃ボーナス歩 攻撃ボーナス弓 攻撃ボーナス馬 攻撃ボーナス他 攻撃ボーナス船 攻撃ボーナスAOFE追加ユニット 攻撃ボーナス表 攻撃ボーナスは重複(例:精鋭三平→弓騎兵は弓兵と弓騎兵ボーナス両方乗る) 兵站学で歩兵ボーナス+6 攻撃ボーナスキャンセラー持ち↓ ユニット名 対応属性 軽減量 カタフラクト 騎馬 12 ELカタフラクト 騎馬 16 マムルーク 騎馬 11 ELマムルーク 騎馬 11 強化破城槌 ラム 1 改良強化破城槌 ラム 2 石壁 建物B 16 強化壁 建物B 24 城 建物B 8 石工技術と建築学でそれぞれ建物B-3ずつ。(柵とかじゃない建物全部) 港 メモ 交易メモ 建物メモ 資源回収 点数計算 .
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壁突撃とは 騎馬を扱う上での基本テクニックの一つであり、姉妹作である「三国志大戦」の頃から使われている用語。 味方部隊を相手の槍足軽に乱戦させる事で無敵槍を消して、その隙に相手に突撃をきめること。 戦国大戦において騎馬隊の突撃は非常に強力なダメージソースであるが、その強力さゆえに警戒される事が多く よほど尖ったデッキ構成でない限り、ほとんど全てのデッキに槍足軽が1枚以上採用されている。 つまり大抵の場合、相手の槍足軽をなんとかしないと騎馬隊はろくに突撃する事ができないという事になる。 槍足軽のいない場所やタイミングを狙ったり、槍足軽だけを狙って撤退させるのも一つの手ではあるが 相手も当然槍の扱いには気を遣うだろうし、高武力気合持ち槍足軽などは撤退させるのも一苦労となる。 そこで編み出されたのがこの壁突撃である。 槍足軽は乱戦されると槍が消える(槍の出ていない方向から乱戦されても槍は消える)ので、その間に突撃を当てるのである。 この方法では、味方騎馬が突撃するまでのわずかな時間に乱戦できていれば良いので 相手の槍足軽が高武力であっても撤退させる手間はかからず、こちらの乱戦部隊が低武力であっても比較的容易に突撃を決められるのが利点となる。 乱戦担当には足軽・槍足軽・弾切れになった鉄砲隊などが使われる事が多いが、状況によっては他の騎馬隊や兵力に余裕のある弓足軽に乱戦させる場合もある。