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1536年 信濃 武田方についての合戦。 騎馬の敵が多く出現する。 騎馬、鉄砲、足軽、兵糧駒のみの出現となる。 チュートリアルのステージ。 銅銭:180~220 経験値:140~160 ※経験値と銅銭はあくまで目安になります。なお、ボス戦ではこれよりも多く獲得できます(1.5倍ほど)。 合戦名 消費行動力 陣数 獲得武将 ボス 会話イベント 備考 武田軍の撤退 3 3 赤備え赤母衣赤母衣筆頭行商人真紅の巫女 赤母衣筆頭 合戦開始前 緩まぬ追撃 3 3 赤備え赤母衣赤母衣筆頭行商人真紅の巫女 赤母衣筆頭×2 合戦画面 疾風迅雷の闇討ち 5 5 赤備え赤母衣騎馬大将行商人真紅の巫女 騎馬大将 合戦画面合戦終了後 .
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晴信 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 武田家棟梁。騎兵巧者として知られる他、幕府内では最も熱心な地方分権派。ジパングの統治は各地の武家の緩やかな連合であるべきと考えているだけでなく、自らの臣下にもそれぞれに大きな権限を与え、上から縛らずにいた。そのやり方はこれまでは政戦両面で利点も大きかったが、信との決戦時は決定的に祟ってしまう。統一された指揮の無い彼の騎兵隊は突撃力を発揮できず、数は多くとも各武将と従者がまばらに突っ込むのみで、敵側の徹底的に統率された戦列射撃に撃退される。後には勇猛さとカリスマを評価され仲の奥地に突貫する軍勢に加えられ、騎兵師団の将校となる。 台詞 雇用時 為せば成る、為さねば成らぬ…… 退却時 退けッ退けッ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎馬武者 肩書き 大名 初期勢力 S1 等持院幕府 S2 野望の王国 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1 重臣(ミニシナ上士) S2・S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ リーダースキル 突撃Ⅲ 加速Ⅱ武田騎馬隊 銃耐性DOWN攻撃力UP 素早さUP 訓練効果アップ(2) 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパソードラッシュ 旗揚げ時勢力名 武田家 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 騎馬武者 キズィルバーシュ 備考 素早さ初期値100でランクアップによる成長なし 基本能力値 HP 2200 MP 120 攻撃 130 防御 100 魔力 65 魔抵抗 85 素早さ 100 技術 80 HP回復 25 MP回復 0 移動力 150 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 騎馬武者に準ずる 考察 全般 圧倒的な速度と高い攻撃力を誇る強力な騎兵。リーダースキルの武田騎馬隊と加速で一瞬で敵に切り込むことができる。 しかしLSの銃耐性ダウンが痛く、通常は騎兵が有利である銃兵に対しての役割を持ちにくい。 陪臣とした場合はLSが無効となり銃耐性が低下しないため、加速と個人戦闘力の高さを活かした単騎突撃や陽動が可能。 生存力が上がり操作はしやすくなるが、武田騎馬隊の神速は失われてしまう。 リーダーとして運用するか、陪臣として運用するか悩ましい人材である。 操作方法 騎馬武者のスキル持ちなので銃を撃つ時やリロードで大幅に減速する。 突撃時には立ち止まろうものならば的になるしかないので、加速を指定するか該当スキルを禁止する事。 おすすめ兵科、陪臣、指揮官 切り込み部隊とするなら配下は騎馬武者か足軽。 騎馬武者は晴信との足並みが揃い、ネックであった足の遅さを解消して草原での機動力は抜群。騎兵銃で牽制をしながら突撃の機を窺えるのもいい。低レベル帯では足軽と比べて耐性や耐久力でも有利。 足軽は健脚移動により、地形を選ばず高速機動することが可能。こちらはほぼ近接専門なものの最高ランクで弱点相殺できる程度の銃耐性を持つ。その高い攻撃力から倍率の高い騎馬突撃を繰り出し、そのまま居合切りで全てなます切りにするだろう。 遊撃部隊として八旗騎兵も有力。すさまじい速度で迂回しつつ長弓を撃ち込めば銃の射程外から敵後衛に大損害を与えられる。 キズィルバーシュは騎馬武者よりも移動力はあるものの突撃には耐久が心もとなく、遠隔攻撃は射程が短く銃の間合いに入っていく必要があると運用が難しい。 いずれの場合も敵の銃兵の射程には最大限の注意を払おう。 指揮官の下に付ける選択肢としては、 少筌部隊でのキャニスターショットやウスタージャルー部隊での竜巻旋風剣を加速突撃で懐に潜り込み放つと強力。だが、一般兵でも十二分な戦果が挙がる部隊なので過剰戦力気味の感がある。 それ以外だと、海上移動にして水上戦仕様も出来るが、LSをもつ指揮官は他に合った兵科があるのでまず採用されない。 かつては等持院幕府で将軍様の配下にする事で銃を主戦力とする信との決戦における切り札になったが、更新が重なった現状では単騎突撃で戦果をあげるのは難しくなった。 凝ったスキル活用をしなくとも、銃耐性を維持しながら陽動する際には汎用人材とリーダーを入れ替えるだけでも用を成す。相手の戦力を見て使い分けるのが肝要だろう。 尤も、無理に活躍しにくい戦場に行かせなくとも訓練要員として働いてもらってもいい。 敵対時対処法 すさまじい速度で騎馬武者が迂回突撃してくる。草原で対応が遅れると一角を持ってかれる危険がある。 居る場所に注意さえしていれば、銃耐性が下がっているため集中射撃であっけなく落ちる。勿論、騎兵一般に対する対策も有効。 召喚にぶつけて止めたり、足場の悪い所に誘い込んでしまえばより安全。 勢力のマスターとして 東方騎兵三職のみと非常に厳しい。八旗騎兵の逃げ撃ちで活路を開こう。 コメント欄 東のルートヴィヒ、騎馬武者と八旗を半々ぐらいにぶちこむと、対騎、対歩、後衛、すべてを殲滅できるチートユニットの一人。 -- 名無しさん (2012-02-17 19 31 12) LSが微妙な方の人材八旗*8でも良い。ラッパで強化すれば移動力431、位置指定して加速を常時発動させれば驚異の862である。海でもない限り、逃げられる敵はいないと言って良い。 -- 名無しさん (2012-02-17 21 36 37) 将軍様を配下に入れると敵の射程外から瞬時に接近→必殺ブッパ→離脱と一人で敵軍を壊滅させれる -- 名無しさん (2012-02-17 21 55 07) 銃耐性DOWNが怖いなら攻撃、素早さUPが生きる銃兵を雇うのもあり。騎兵運用が苦手なら銃兵一択だろう。ただし騎兵運用が得意なら騎兵で無双するもよし。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 36 23) まじこの人がいなかったら信は倒せなかった。 -- 名無しさん (2012-03-21 01 24 12) 胸甲率いれたらよかったのだけど率いれるのが微妙な騎馬武者と突撃より遊撃向きの弓騎兵なのでいつも好古配下にしてたけど使えるのかこれ -- 名無しさん (2012-11-12 19 21 43) 加速持ちなのに好古配下にして移動力低下なんてもったいないじゃないか -- 名無しさん (2012-11-12 20 09 38) 攻撃高いから普通に強いだろうな。銃耐性ダウンが痛いが銃撃受けまくる突撃なら元から被害出てるだろうし。素早さ攻撃上げられるからどれ率いても便利なのもポイント。 -- 名無しさん (2012-11-12 21 37 24) 騎馬武者の移動速度が150になったことから、足軽部下の武田騎馬隊も視野に入っていきた。 -- 名無しさん (2013-01-03 16 05 23) 現在では一般の騎馬武者に比べ攻撃力1.5倍、成長率2倍ととんでもなく強い。義輝同様鍛え甲斐のあるユニット -- 名無しさん (2013-06-08 08 46 13) 足軽部隊の突撃は強いな。健脚移動が光る -- 名無しさん (2013-08-18 20 46 30) いろいろ加筆 -- 名無しさん (2013-08-31 19 41 29) 仲の火槍相手なら駆け抜ければ当たらないので気にする必要は無い。余りがちな騎馬一般人材詰め込んで騎兵隊にするか、義弘の配下で狙撃でもしてもらうのが楽。 -- 名無しさん (2013-09-01 11 39 20) ドット絵では馬の鎧は赤備えになっているが本人の鎧は赤くない。顔絵と合せたためだろう。 -- 名無しさん (2015-08-21 20 58 33) 東方草原地帯の覇者。八旗を率いて地点攻撃を駆使すれば、敵本陣をグルグル回りながら徐々に戦力を削り取るというルー大公も脱帽のスーパープレイが簡単に堪能できる -- 名無しさん (2015-08-24 23 10 16) LV低い内はハゲおじさんの下で足軽と一緒に大砲でも撃ってレベリングしておくといいかもしれない -- 名無しさん (2016-01-29 00 44 24) 征東から中都までなら足軽義輝込み晴信部隊だけで勝てる。統一から三戦線増えるジパングにとっては結構ありがたい。 -- 名無しさん (2016-01-29 19 19 36) 銃に押し戻しがついて騎兵に辛い時代なので好古配下にするのもあり。その -- 名無しさん (2016-11-25 21 54 25) ものは試しで烏帽子弓兵率いさせたら遊撃銃兵隊として地味に強い。ただし本人は(ry -- 名無しさん (2017-01-30 13 49 36) 晴信というより勝頼的な性能で残念。晴信は猪武者ではないんだけどな。 -- 名無しさん (2018-07-11 05 10 29) ↑猪ではない証拠に退け退けと言っているじゃあないか -- 名無しさん (2018-07-11 11 34 42) いや銃耐性下げて突撃するのが、死ににいくのと同じで退却不可と言ってるんだけどね。こんな細かい事で突っ込まれるとは思わなかったわ。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 49 20) 最近はキズィルバーシュを率いて突出部の消化役に割り切ってる。ランシナ包囲網の防衛戦や召喚主体の軍団編成で穴埋めしたいときに便利。 -- 名無しさん (2024-02-24 16 17 49) 晴信というより景虎って感じだよね -- 名無しさん (2024-02-27 14 21 46) 名前 コメント
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver1.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 JUNNY 武田001 SR秋山信友 2.0 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 Yocky 武田004 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Yocky 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 山宗 武田007 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 Wolfina 武田015 R琴姫 1.0 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田019 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 C武田信廉 1.0 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 芳住和之 武田024 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2.0 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 陸原一樹 武田030 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3.0 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 春乃壱 武田032 R原虎胤 2.0 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の武力と移動速度を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Wolfina 武田038 SR山県昌景 3.0 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 加那屋大志 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/168.html
現在レアガチャから排出される武将をまとめるページとなります レアガチャ排出武将一覧 11/5 現在 兵科属性 兵科種類 LE SSR SR 歩兵 足軽 武田勝頼♀ 羽柴秀吉♀ 武者 宇喜多秀家♂立花道雪♂ 槍足軽 投石足軽 長宗我部盛親♀成田長親♂ 宇喜多直家♂ 薙刀足軽 石田三成♂ 騎兵 騎馬兵 仙石秀久♀ 柿崎景家♂ 薙刀騎兵 武田信玄♀ 槍騎馬 立花宗茂♂ 弓騎馬 伊達政宗♂ 太田道灌♂ 鉄砲騎馬 弓兵 弓足軽 初♀ 立花誾千代♀足利義昭♂ 半弓兵 北条氏直♀ 長宗我部元親♂ 毛利輝元♀まつ♀ 海賊衆 弓武者 豊臣秀頼♀ 高橋紹運♂ 特殊 忍者 淀殿♀ 猿飛佐助♀ 石川五右衛門♂ 鉄砲足軽 甲斐姫♀ 軍師 山本勘助♂ 島津家久♀ 剣豪 上泉信綱♂ 大筒兵 豊臣秀吉♀
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奮闘 効果 自軍の部隊が戦力1で耐える 発動条件 防御側戦闘時 ダメージで撃破されそうなコマがいる時 ([戦力判定]での敗北は除く) 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 天野隆重 3 騎馬 3 奮闘 毛利軍固有 小島貞興 3 騎馬 3 奮闘 上杉軍固有 秋山信友 3 騎馬 4 奮闘 武田軍固有 赤尾清綱 2 足軽 2 奮闘 戸川秀安 2 騎馬 2 奮闘 酒井忠次 3 足軽 3 奮闘 真田信幸 3 足軽 3 奮闘 仙石秀久 3 鉄砲 3 奮闘 磯野員昌 3 騎馬 4 奮闘 柳生宗厳 3 足軽 4 奮闘 吉岡伝七郎 3 足軽 4 奮闘 鳥居元忠 ど根性 4 足軽 3 奮闘 高橋紹運 猛き魂 4 騎馬 5 奮闘 稲葉一鉄 ど根性 5 鉄砲 4 奮闘 佐竹義昭 5 足軽 5 奮闘 山中鹿之介 ど根性 5 足軽 7 奮闘 宮本武蔵 ど根性 6 足軽 6 奮闘 スペシャル武将 解説 戦力が最低[1]は残るようにするだけなので、ダメージが必ずしも無効になるわけではない。 攻撃側の方が合計戦力が高く、戦力差で押し潰されるような時には普通に全滅してしまう。 個別攻撃に対しては有効であり、低戦力のコマがたくさん居る場合は特に有用である。 【発動率】が結構高めなので、友軍の【特技】を邪魔してしまうこともあるが、意外なところで敵を足止めできる場合もある。 全体的に低戦力で【切札】を持たない武将が多いが、『高橋紹運』や『山中鹿之助』らは【知行<戦力】で役に立つ。 総勢17名。 史実で奮戦して見せた武将が持つ。 『山中鹿之助』は{尼子家}再興を目指して{毛利家}と戦った名将であり、「我に七難八苦を与えよ」の名文句で知られる。 『宮本武蔵』は天下無敵の剣豪としてあまりにも有名である。 {巌流島}での『佐々木小次郎』との決闘で名を上げた。
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[真]井伊直政 ★★ (2) No:6編集 属性 騎馬 兵力(50) 605 兵力(200) 2420 コスト 3 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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国籍 日本 中国 台湾 朝鮮 about 日本傭兵の紹介 予備知識 傭兵一覧 日本人力車 鉄砲浪人 浪人 女忍 祈祷師 野武士 騎馬武者 陰陽生 武将一覧 鉄砲侍 侍 くノ一 陰陽師 騎馬侍 騎馬将軍 陰陽師 2次武将一覧 モンスター一覧 大蟷螂 毛玉怪 大雪猫 犬神 雪女 毒百足 霊獣一覧
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武将名 きそよしまさ C木曾義昌 信濃木曾谷の領主・木曾義康の嫡子で、父とともに武田信玄の信濃侵攻に抵抗した。降伏後は、信玄の娘・真理姫を妻に娶り、武田一門の処遇を与えられる。以後、飛騨・美濃方面の最前線部隊として活躍した。「木曾を守るためには. 強い者に従わねば……」 出身地 信濃国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 日暮央 源平合戦、特に倶利伽羅峠で平家の大軍を撃退して上洛を果たす等をして活躍した源義仲が祖であると称する 木曾氏の武将が参戦。但しこれは「自称」という説があり、本姓は藤原氏だとも言われている。 1.5コストで6/4の騎馬という高水準のスペックで、地味ながらも安定している一枚。 ちなみに、武田の1.5コス騎馬で武力6の武将は彼だけである。 計略の轟駆けは汎用計略だが、槍が少ない状況やマウント時などでは非常に強力かつ使いやすい。 高コストに騎馬を採用しない場合、また騎馬要員が不足しているのなら筆頭候補となるだろう。 悲しげな表情がネタにされるところがしばしば目撃される。
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乗り越えるべき過去 賭博狐 楓 なにシケた顔してんのさ七海 騎馬隊 七海 楓さん……大友の事を思い出して、つい…… 賭博狐 楓 やれやれ、戦場での勇ましさを少しは平時にも持ってこれないもんかね 騎馬隊 七海 戦場に立っている時はそれどころじゃないのですが、心に余裕が生まれると…… 賭博狐 楓 無理に忘れようとするよりもさっさと受け入れちまった方が楽になれるよ? 騎馬隊 七海 心の隙があった、そこを妙な術に突かれた、今となっちゃカラクリも発覚してるんだ 賭博狐 楓 七海は可愛い奴なんだ、野良犬に噛まれたとでも思ってさっさと幸せを見つけちまいな 騎馬隊 七海 若様も似たような事を言って励ましてくれました、私、皆に迷惑かけてばっかりです 賭博狐 楓 過去を悔やんでないで借りをキッチリ返さないとね、七海も、もちろん私もさ 次へ 一覧に戻る
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※数値は全て通常 移動 足軽 騎馬 鉄砲 平地 60秒 38秒 75秒 湿地 120秒 70秒 145秒 川 228秒 140秒 255秒 砦 120秒 72秒 145秒 森 165秒 100秒 202秒 林 93秒 58秒 115秒 岩場 140秒 86秒 165秒 本丸 118秒 72秒 145秒 統率 足軽 騎馬 鉄砲 鼓舞 120秒 120秒 120秒 徴兵 720秒(12分) なし なし 伏兵 120秒 なし なし 解除 24秒 なし なし 撤兵 なし なし なし 攻撃 足軽 騎馬 鉄砲 通常 190秒 190秒 190秒 突破 なし 165秒 なし 殲滅 なし 282秒 なし 一斉 282秒 なし なし 弓矢 143秒 なし なし 鉄砲 なし なし 120秒 足鉄 なし なし 95秒 調略 足軽 騎馬 鉄砲 威嚇 240秒 240秒 240秒 足止め 240秒 240秒 240秒 錯乱 240秒 240秒 240秒 挑発 240秒 240秒 240秒 勧告 240秒 240秒 240秒