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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の伊達家一覧へ 伊達家Ver2.1一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 伊達029 UC石母田景頼 2.0 槍 8/2 - 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 タケダサナ 伊達030 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 竜徹 伊達031 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃幅が狭くなる。 HACCAN 伊達032 UC白石宗直 2.0 槍 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 白茶葉 伊達033 SR伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 黒葉.K 伊達034 C支倉常長 1.0 槍 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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実際の兵種について 騎馬隊基本的には移動時にのみ騎乗し、下馬して戦うのが基本であり、戦場では主に指揮官だけが騎乗したといわれている。 とはいえ資料などを見る限り、騎馬隊や騎馬による戦闘が全く無かったわけではないようである。 機動力の高さを活かせる奇襲や追撃戦、情報伝達手段として重宝されたとされる。 騎馬隊と言えば「武田の騎馬隊」が有名ではあるが、資料などを見る限り武田軍が大規模な騎馬隊を編成していたと言う事実は確認されていない。しかし長篠の戦いに関する資料等では、武田軍が騎馬隊を用いた戦術を立てていたこと、騎馬の扱いに長けたものが多かったという記述がいくつか確認されている。 大河ドラマなどでもサラブレッドにまたがった兵士が戦っている場面を多く見かけるが、当時の軍用馬は背が低く小型であった。そのため、甲冑を身につけた人間が乗ると人より遅くなることがある。 竜騎馬隊伊達政宗が考案したと言われる鉄砲騎馬隊だが、実際は政宗以前から鉄砲と騎馬という組み合わせは存在しており、雑賀衆や加藤清正が運用していたという記述もある。 そもそも伊達政宗の場合も、雑賀衆の頭領だった鈴木重朝の話を参考に鉄砲騎馬隊を編成したと言われている。 西洋にも「竜騎兵隊」と呼ばれる火器を携行した騎馬隊が存在する。 槍足軽槍は突いて使うイメージがあるが、戦国時代の足軽隊は叩きつけるように振り下ろして使っていた事が分かっている。戦国大戦でも槍撃のモーションにその面影が見られる。集団戦術のひとつで、「槍衾」と呼ばれていた。 一方で上記のように集団で戦うため、側面からの急襲からは脆い。 鉄砲隊用いるのは「種子島銃」(種子島筒)と呼ばれる、いわゆる火縄銃である。西洋ではマッチロック式と呼ばれる。有効射程距離はおよそ100メートル程度。現代の小銃などとは異なりライフリングが切られておらず、弾丸には安定性が無く命中精度には難があった。 使用する弾丸は鉛製の丸玉。重量によって○匁弾と種類分けがなされている。弾丸はやわらかい鉛製のため、着弾すると弾が破砕する。更に弾丸の重さも相まって殺傷能力は非常に高い。 日本では火薬の原料である硝石が出土しないため、輸入するか、自分で作るしかなかった。その製造法というのが、家畜や人間の糞尿を吸い込んだ土から精製していた。 鉄砲の出現により木の盾では防ぎきれなくなったので、竹束(竹を何本も束ねた円柱状の盾)を用いて防ぐようになった。しかし遠距離では弾除けになるが、近距離では破裂する、また火に弱い等の欠点も存在した。 長篠の戦いで有名な「鉄砲三段撃ち」だが、実際には行なわれなかったらしいというのが近年の定説となっている。理由は諸説あるが「火縄銃の構造上、3人が交代で弾幕を張り続けることは不可能」「『騎馬隊の大軍による連続突撃』がそもそも存在せず、無駄に弾を撃ち続けること自体戦術的に無意味」など。むしろ「地形と柵で足止めされた敵部隊を、鉄砲隊や槍足軽などが連携して各個撃破してゆく」という「局地戦」だったのではないか、というのが最近の主流の説となっている。 但しスペイン等ではテルシオ陣形(いわゆるイスパニア方陣)として三人交代制の銃陣形が既に実用化されており、完全否定は難しい。また、織田軍が大量の鉄砲を用いた作戦を立てていたのは信憑性の高い事実として確認されている。 鉄砲は弾込に時間がかかるため、一度発砲してから弓と交代して、その間に弾込めをしていたと言われている。 鉄砲隊と言えば雑賀衆が有名であるが、実は彼らがどのような経緯で鉄砲を入手していたのかを示す資料が現存してしない。廻船を使って堺経由で入手した説、自信で製造してた説など様々であるが、決定的な証拠がなく、今も謎のままである。 弓足軽現代こそ重火器による遠距離戦が主だが、当時の資料においても兵士たちの死因の殆どは弓矢によって受けた傷とされ、当時の主力武器だったことが伺える。それがたとえ致命傷でなくとも、矢傷から破傷風に感染する事も多くあった。 盾持ちに守られながら射手が大人数で連射し、さながら雨のように矢が降り注いだ。 矢の中には返し刃(簡単に言えば矢印型の矢じり)が付いているのもあり、矢を抜く際にさらに傷を負わせる工夫がされたものもあった。 足軽集団戦法が確立されるにつれて戦場の主役となった、「足軽く戦場を動き回る者」を意味する下級兵士の総称。槍足軽や鉄砲隊など、その範囲は広義に渡る。
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☆2遠征資源獲得情報 ご存知の方も多いと思いますが、外出時や睡眠時の☆2遠征による資源獲得を目的とした 遠征の情報を何気なくざっくりまとめておきます。 開始当初は役に立つと思います。 まず、資源拾いは総じていえるのは、とにかく遠征しますので、移動速度が重要です。 仮に弓武将単騎速度10 騎馬武将単騎速度15なら、距離150のところを往復するのに、 弓武将 30時間 騎馬武将 20時間と 10時間の差が出ちゃいます。 外出や睡眠の半分の時間が、片道のかかる時間での距離までで実施すると、 不在時間に効率よく資源が獲得できます。 ex.睡眠時間が8時間なら、片道4時間コース。騎馬で速度15で行くなら、 距離は 4 × 15 = 60 この距離で設定すると、起きる時には資源もらえて、武将も退却済となる また、獲得できる資源量ですが、 討伐ゲージや乱数がかかっているのでしょうか? 固定値はよくわかりません。 ただし、過去の出兵情報から... 獲得資源 = 距離 × 30 ex. 距離 100の距離なら、 100 × 30 = 3000 最低でも3000の攻込んだ地の資源を最低でももらえるといったようになると考えます (勝手な思い込みですので、違っていたらすみません) ※☆2領地攻込相性表※ 木 岩 鉄 槍 × △ ◎ 弓 △ ◎ × 騎馬 ◎ × △ 上記相性が☆2資源拾いには重要です ①木材 木材確保は、当然騎馬武将で行います。 弓武将も相性はそこそこですが、速度遅いから苦しいですね。 槍武将は相性劇悪ですので省きます。 距離による、必ず成功する必要総攻撃力(スキル込み)は、 距離 騎馬武将 弓武将 5 900 1304 10 1233 1767 15 1467 2145 20 1800 2608 30 2466 3534 40 3033 4375 50 3699 5301 60 4266 6142 70 4932 7068 80 5499 7909 90 6165 8835 100 6732 9676 110 7398 10602 120 7965 11443 ②岩 相性を考えると、騎馬は敬遠されがちですが、私は騎馬でも行きます。 理由は、速度と、武将が育っているかどうかだからです。 まず、弓武将ですが、カコウエンとか祝融、黄蓋などいますが、 全然育ててない><(全員レベル20以下...) 槍武将も相性的にはまずまずですが、基本的に鉄を拾ってきてもらうため よっぽどのとき以外は槍武将は出兵させません。 騎馬武将は、とにかく速いし、攻撃力も1万オーバーが複数いるので、 相性が悪くても、力技でねじ伏せていってます^^ (資源量地との相性もありますが、やっぱり騎馬が大好き馬軍団♪) ですので、岩確保の距離による、必ず成功する必要総攻撃力(スキル込み)は、 距離 弓武将 槍武将 騎馬武将 5 879 1252 1625 10 1206 1698 2190 15 1431 2058 2685 20 1785 2504 3250 30 2412 3396 4380 40 2964 4202 5440 50 3618 5094 6570 60 4170 5900 7630 70 4824 6792 8760 80 5376 7598 9820 90 6030 8490 10950 100 6582 9296 12010 110 7236 10188 13140 120 7788 10994 14200 ③鉄 鉄は相性的にも、当然槍武将でいってます。 槍武将は強能力の高い武将も多いため、 育てやすいですからね^^ 弓は相性的に厳しいので割愛します。 ただ、時間的問題や、デッキの状態などで、 騎馬も使用することもあります。 (資源量地との相性もありますが、やっぱり騎馬が大好き馬軍団♪) ですので、鉄確保の距離による、必ず成功する必要総攻撃力(スキル込み)は、 距離 槍武将 騎馬武将 5 952 1350 10 1302 1827 15 1554 2223 20 1904 2700 30 2604 3654 40 3206 4527 50 3906 5481 60 4508 6354 70 5208 7308 80 5810 8181 90 6510 9135 100 7112 10008 110 7812 10962 120 8414 11835
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特殊攻撃 効果 気合 射程 条件 捨て身 攻撃増+自傷 1 +1 太刀装備 足軽・水軍系 居合斬り 対歩兵系攻撃増 1 +1 太刀装備 足軽・水軍系 斬馬刀 対騎馬系攻撃増 2 +1 太刀装備 足軽・水軍系 二段斬り 二回攻撃/攻撃弱 2 0 太刀装備 三段斬り 三回攻撃/攻撃弱 3 0 太刀装備 必殺 全大打撃/確率低 3 全 太刀装備 騎馬系 槍ぶすま 防御/直接攻撃反撃 1 - 槍装備 足軽系 馬突き 対騎馬系/攻撃増 1 +1 槍装備 足軽系 槍回し 対歩兵系/攻撃増 2 +1 槍装備 騎馬系 二段突き 二回攻撃/攻撃弱 2 0 槍装備 足軽・騎馬系 三段突き 三回攻撃/攻撃弱 3 0 槍装備 足軽・騎馬系 一撃 全大打撃/確率低 3 全 槍装備 騎馬系 かぶら矢 確率「足止」付与 1 - 弓装備 毒矢 確率「恐怖」付与 1 - 弓装備 火矢 対船上/攻撃増 2 0 弓装備 二段射ち 二回攻撃/攻撃弱 2 0 弓装備 三段射ち 三回攻撃/攻撃弱 3 0 弓装備 さみだれ 確率「混乱」/全攻撃強 3 全 弓装備 空砲 確率「足止」付与 1 - 鉄砲装備 威嚇射撃 確率「恐怖」付与 1 - 鉄砲装備 雨天撃ち 雨天鉄砲命中下らず 2 0 鉄砲装備 二段撃ち 二回攻撃/攻撃弱 2 0 鉄砲装備 三段撃ち 三回攻撃/攻撃弱 3 0 鉄砲装備 乱れ撃ち 確率「混乱」/全攻撃強 3 全 鉄砲装備 まきびし 高確率「足止」付与 1 - 忍者系 煙幕 高確率「恐怖」付与 1 - 忍者系 かく乱 高確率「混乱」付与 2 - 忍者系 隠れ身 退却成功 2 - 忍者系 忍び斬り 全攻撃弱 3 全 忍者系 ? 捨て身の説明は自傷でなく、守備力低下になっている?
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver1.1一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2.0 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3.0 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 JUNNY [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 やまがたまさかげ 武田四名臣 R山県昌景 武田家最強の猛将。四名臣の一人に数えられ、信玄にも最も重用された将とも言われる。北条氏康との合戦では奇襲を成功させ、武田軍勝利に最も貢献した。軍装を赤一色に統一した天下最強の「赤備え」を率い、諸大名に畏れられた。「行くぞ赤備え! 敵を踏み潰せっ!!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 赤備えの采配 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY 壮年期の山県昌景。 青年期の自分に比べてバランス型の能力になったが、単騎で戦場を真紅に染めることは難しくなっている。 計略は味方騎馬隊のみに効果があり、武力+3されて突撃ダメージが上昇する。 移動速度は上昇しないという点には注意。 効果範囲は自分を中心にした横長長方形で、複数の騎馬隊が入る十分な広さがある。 自身が気合持ちなので、計略後は武力上昇も相まってひときわ頑丈になるため 自分が乱戦で敵部隊を抑え、采配の効果を受けた味方騎馬隊が突撃するのが有効。 Ver1.1から導入された騎馬乱戦を積極的に活かしたい。 強さを最大限に引き出すには味方との連携が必須なので、気合持ちとはいえ単騎での無茶な運用は禁物。 二つ名の武田四名臣は他に内藤昌豊と高坂昌信が居るため、追加カードで2枚目の内藤と高坂が出る可能性が高い。
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新たな戦術について 伊達成実 (プレイヤー)様、以前ご相談させて頂いた部隊編成の件はいかがでしょうか (プレイヤー) 鉄砲隊と騎馬隊を合わせた例の新しい部隊の事ですよね? 伊達成実 ええ、鉄砲の火力と騎馬の機動力を組み合わせた騎馬鉄砲隊とでも呼ぶべき部隊です (プレイヤー) 一応手は尽くしてるんですが進捗は思わしく無いですね…… (プレイヤー) 騎馬はともかく、鉄砲は予算を大量に予算を食ってしまうので一朝一夕には無理ですね 伊達成実 了解しました、騎馬鉄砲は(プレイヤー)様が歩む覇道を支える為には必ずや必要な力となりましょう 伊達成実 隊の運用や兵の指南は私を含め、伊達ゆかりの者に依頼すると間違いが無いでしょう 伊達成実 我らが伊達の戦術がこの地でも通用するか否か、その日を楽しみにしています (プレイヤー) 僕は別に覇道を目指したつもりは……と、言った所で多分聞いてくれてませんよね 次へ 一覧に戻る
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武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ、弟を斬殺するなど若年時より幾多の危難をくぐり抜けてきた。後世、独眼竜と称された。「いつかは日輪をも超える。 それが天翔ける独眼竜の生き様だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配(のりくずしのさいはい) 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 兵種 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜 7 その他 +4 - +40% - 6.5c(統率依存0.2c) 迎撃ダメージ無効 竜騎馬隊 +60% 伊達家限定。 被迎撃時に突撃ダメージは入らない。 迎撃ダメージを受けなくなるとあるが、実際はその上迎撃時に青い独自のエフェクトが出て移動速度低下なども起こらない。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 SR・宴SRに続く3枚目のSR伊達政宗。 コスト3は重いが、ver2.1現在の全竜騎馬で最高の数値スペックに加えて攻城・魅力を持つ。 特に攻城は伊達家において非常に価値がある特技で、高統率と迎撃無効計略を生かした虎口攻めも決めやすい。 計略は武力・移動速度を上げて 迎撃によるデメリット要素を消す という伊達家限定采配。 迎撃ダメージを受けなくなるだけでなく迎撃の移動速度低下などもなくなる。 竜騎馬ならば移動速度がさらにアップされるため、出来るだけ竜騎馬盛りのデッキを組みたい。 本来なら不可能な竜騎馬による完璧な槍消しができるため、後続で次々と突撃を決めよう。 弱点は士気7采配でありながら武力上昇値が4しかないというところ。 乱戦だけさせては到底払った士気に見合わないため、どんどん突撃と射撃を決めて兵力を削っていきたい。 また迎撃によるリスクはなくなるが、迎撃されては突撃ダメージは入らないため、こちらが少数の状況だと槍消しからの連突をしづらく効果を最大限に生かしにくい。 備考 計略名の由来である「乗崩の戦術」とは、騎馬隊が全滅覚悟で突貫し敵に馬ごと雪崩懸って打撃を与えるというもので、史実では大阪の陣で真田幸村が実行したとされる。 大戦では迎撃を受けなくなる効果を持つリスク回避的な戦術なのはご愛嬌。 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 + SSR版テキスト 天下人を打ち倒し、覇を掴まんと睨み続けた 奥州の大名。豊臣秀吉の天下統一後、領地を 巡る争いや、大崎・葛西一揆での工作など、 蒲生氏郷と水面下で激しく争ったとされる。 両者の因縁は深く、初会見の席で政宗が氏郷 殺害を図ったほどだといわれる。 「蒲生……貴様を踏み超え、 日輪より高く、独眼竜は天を翔ける!」 + 修正遍歴 2.11 速度上昇値増加(??→+70%) 2.12A 武力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.9c→5.8c)(統率依存変更(0.2c→0.4c)) 2.22A 効果時間延長(5.8c→7.5c) 2.22D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+70%→+60%) 3.00A 効果時間短縮(7.5c→7.1c) 3.02D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+50%) 3.10B 計略範囲拡大、効果時間短縮(7.1c→6.0c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10J 竜騎馬隊の移動速度上昇値増加(+50%→+60%) 3.20B 効果時間延長(6.0c→6.5c) 3.20D 武力上昇値増加(+3→+4)竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+55%) 3.20E 竜騎馬隊の追加移動速度上昇値増加(+55→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 天翔ける独眼竜の生き様、見せてやろう! 計略 竜の行く道、阻むことはできん! タッチアクション(射撃) 炸裂だ! タッチアクション(突撃) 叩き潰せ! 撤退 必ず戻ってくるぜ…… 復活 天下へ! 伏兵 - 虎口攻め 覚悟はできているか? └成功 天空を行く竜にかなうと思ったか? 攻城 フッ……弱いとは悲しいことだな! 落城 俺が狙うはあくまで天下! それだけだ! 熟練度上昇 このまま天下まで!
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被弾集中系スペシャルスキルを編集 被弾集中 属性 スキル名 必要正解数 効果 使用者 備考 無 動物虐待反対! 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (YA) 読書犬のカズヒト 炎の暴君 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA) 大鬼 ゴウキ サボサボダンス 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RC+) アムールサボサボ(BC+) パルファンサボサボ(YC+) リーブルサボサボ他多数 ▼ (RC) アカサボサボ(BC) アオサボサボ(YC) キイロサボサボ 馬術猛鎧 8 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA) 騎馬火焔 上級兵(BA) 騎馬流水 上級兵(YA) 騎馬雷鳴 上級兵他多数 ▼ (RB+) 騎馬火兵(BB+) 騎馬水兵(YB+) 騎馬雷兵 軽快な挑発 7 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA+) 噴焔の拳闘士 ハンニバル(RA) 拳闘士 ハンニバル(RA) 炎の拳闘士 ハンニバル 読書の邪魔すんなよ! 7 2ターン敵の攻撃を自分に集める (YA+) 罵られ犬のカズヒト 灼熱の怒号 7 2ターン敵の攻撃を自分に集める (RA+) 獄炎の鬼 ゴウキ(RA) 貪欲なる悪鬼 ゴウキ 溢れる闘志 7 3ターン敵の攻撃を自分に集める (RS) 燃える闘拳 ソム・ハンニバル 文字列になって出直せよ! 7 3ターン敵の攻撃を自分に集める (YS) 駄犬のカズ 狂気する鬼神 7 3ターン敵の攻撃を自分に集める (RS) 憤怒の業火 ゴウキ・カエラム 被弾集中系スペシャルスキルを編集
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刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 三好笑岩 三好 1 刀 250 25 37 28 なし 伊奈忠次 徳川 1 刀 250 25 25 7 なし 長束正家 豊臣 1 刀 早熟 250 29 31 30 なし 松田憲秀 北条 1 刀 早熟 280 28 30 48 なし 本多正純 徳川 1 刀 早熟 280 21 29 56 なし 猿飛佐助 真田 1 刀 300 41 23 52 なし 2012夏限定お化けイベント 七曲殿 北条 2 刀 330 53 51 23 なし 氏家守棟 最上 2 刀 340 45 52 24 なし 安宅冬康 三好 2 刀 350 50 61 11 なし 一色満信 一色 2 刀 350 47 58 20 なし 新庄局 2 刀 360 42 48 28 なし 宇都宮広綱 宇都宮 2 刀 360 31 55 24 なし 熊谷元直 2 刀 360 35 48 31 なし 早川殿 北条 2 刀 晩成 370 46 51 35 なし 下間仲孝 本願寺 3 刀 400 41 69 39 なし 矢沢頼綱 真田 3 刀 410 60 65 47 なし 伊達輝宗 3 刀 420 56 60 38 なし お市の方 織田 3 刀 晩成 430 57 70 43 190 203 176 なし 穴山小助 真田 3 刀 440 58 60 68 なし 妙久院 毛利 3 刀 360 52 57 30 なし 2012夏お化けイベント 岡部元信 今川 4 刀 450 65 75 46 なし 斎藤義龍 斉藤 5 刀 510 72 81 69 なし 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 尼子義久 尼子 1 槍 280 40 30 28 なし 岡本顕逸 佐竹 1 槍 290 29 21 53 なし 安藤守就 斉藤 1 槍 300 32 36 21 なし 佐久間安政 織田 1 槍 300 51 45 12 なし 久武親直 長宗我部 1 槍 300 43 30 25 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 320 47 33 33 なし 2012夏お化けイベント 朝日姫 豊臣 1 槍 330 44 35 28 なし 山名祐豊 2 槍 330 39 50 32 なし 花房職秀 宇喜多 2 槍 350 57 47 15 なし 龍造寺長信 龍造寺 2 槍 370 52 44 22 なし 朝比奈泰能 今川 3 槍 450 58 61 40 なし 稲葉一鉄 4 槍 500 63 75 57 なし 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 木村重成 豊臣 1 騎馬 220 48 58 18 なし 柴田勝豊 織田 1 騎馬 早熟 230 39 55 31 なし 愛姫 伊達 1 騎馬 250 43 43 30 なし 猿渡信光 2 騎馬 300 35 40 26 なし 肝付良兼 肝付 2 騎馬 320 51 55 9 なし 津軽信枚 津軽 2 騎馬 370 65 61 22 なし 色部長実 上杉 2 騎馬 400 59 61 8 なし 鬼庭左月斎 伊達 3 騎馬 380 61 70 38 なし 吉川経家 毛利 3 騎馬 390 63 70 25 なし 九戸実親 南部 3 騎馬 440 63 53 26 なし 斎藤朝信 上杉 4 騎馬 410 70 83 40 なし 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 河野通直 1 鉄砲 210 33 35 10 なし 土井利勝 徳川 1 鉄砲 早熟 230 39 55 なし 高田康真 2 鉄砲 190 58 35 15 なし 種子島久時 島津 2 鉄砲 200 58 28 13 なし 池田輝政 織田 4 鉄砲 平均 260 68 51 33 なし 伊達正宗 伊達 5 鉄砲 早熟 350 83 60 76 なし 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 林秀貞 織田 1 弓 160 38 26 19 なし 神戸具盛 北畠 1 弓 180 28 24 20 なし 京極高吉 1 弓 190 33 27 23 なし 安東通季 1 弓 210 35 28 15 なし 角隈石宗 2 弓 210 45 40 15 なし 吉良親実 長宗我部 3 弓 250 58 43 20 なし お市の方、MAXは190/203/176です。 -- 名無しさん (2012-04-14 10 32 40) 名前 コメント