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スキルランク:4 対になるスキル:⇔○隊円陣 Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 槍隊剛撃 槍 25% 10% - 弓隊剛撃 弓 25% 10% - 騎馬隊剛撃 馬 25% 10% - 鉄砲隊剛撃 砲 20% 10% - 城崩し 器 25% - 10% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 初期スキル城崩し持ちはCに電光石火があるので、ほぼこれ専用素材となる
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技術の種類 通常技術 対応するレベルの匠ノ町で研究することができる。技術がある匠ノ町を奪われると、その技術も失う。どの勢力もまだ獲得していない技術を獲得すると名声が上がる。 恒久技術 ゲーム開始時から持っていたりイベントで獲得する技術。一度獲得すると失うことが無い。 独自技術 いくつかの大名家は一定の条件を満たすと独自技術を獲得できる。一度獲得すると失うことが無い。 共有技術 包囲網に参加している場合、包囲網に参加している各勢力はそれぞれが持っている技術を共有できる。包囲網が消滅すると共有していた技術は使えなくなる。 研究中に担当者が寿命で死亡すると研究に失敗(勿論金も戻らない)してしまうので注意 技術一覧表 評価の目安 × = ほとんど使えない、もしくはコストパフォーマンスが悪い △ = ほどほどに使える、もしくはコストパフォーマンスが悪い ○= 普通に使える、研究して損はない ◎ = 積極的に研究すべし ☆ = 是非研究したい、超使える 系統 技術名 技術水準 研究費用 必要資源 評価 説明(必要技術) 備考 足軽系 草鞋 1 10000 ☆ 足軽隊の機動力+4 足軽を使う機会はかなり多いので修得しておきたい 三間槍 1 10000 ◎ 足軽隊の攻撃力+6 足軽メインならぜひ 腹巻鎧 2 20000 皮布 ◎ 足軽隊の守備力+4 足軽メインならぜひ 革足袋 2 20000 皮布 ☆ 足軽隊の機動力+6 足軽を使う機会はかなり多いので修得しておきたい 陣羽織 2 20000 皮布 × 足軽隊への弓戦法の被害半減 弓戦法に手こずる場面はあまり無い 胴丸 3 50000 皮布,馬 △ 足軽隊への足軽戦法の被害半減 別になくても困らない 仁王具足 3 50000 皮布,鉄 △ 足軽隊への騎馬戦法の被害半減 別になくても困らない 当世具足 3 50000 皮布,鉄 ◎ 足軽隊の守備力+8 足軽メインならぜひ 脇槍 3 50000 皮布,木材 ○ 足軽戦法の威力+20% 足軽メインならぜひ 軍太鼓 3 50000 皮布,木材 ○ 足軽隊の闘志上昇量増加 足軽メインならぜひ 騎馬系 牧場 1 10000 ☆ 「牧場」建設、「軍馬」生産可能 馬は購入すると結構高いので自国で生産した方が遙かに安上がり 馬上槍 1 10000 ◎ 騎馬隊の攻撃力+4 騎馬メインならぜひ 馬面 2 20000 馬 ☆ 騎馬隊の守備力+8 騎馬の弱点である防御を大きくあげてくれる 蹄鉄 2 20000 馬 ☆ 騎馬隊の機動力+6 騎馬の長所の機動力をさらに伸ばせるので有効 母衣 2 20000 馬 × 騎馬隊への弓戦法の被害半減 弓戦法のダメージ軽減するくらいなら他のを研究すべき 馬鎧 3 50000 馬,皮布 △ 騎馬隊への足軽戦法の被害半減 別になくても困らない 耳覆い 3 50000 馬,皮布 △ 騎馬隊への騎馬戦法の被害半減 別になくても困らない 馬上組打 3 50000 馬,鉄 ◎ 騎馬隊の攻撃力+8 騎馬メインならぜひ 朱塗具足 3 50000 馬,皮布 ○ 騎馬戦法の威力+20% 騎馬メインならぜひ 旗指物 3 50000 馬,木材 ○ 騎馬隊の闘志上昇量増加 騎馬メインならぜひ 弓系 軽弓 1 10000 ◎ 弓隊の機動力+6 弓メインならぜひ 矢衾 1 10000 ☆ 弓隊、攻城櫓の攻撃力+8 弓、攻城櫓メインならぜひ 歩盾 2 20000 木材 ○ 弓隊の守備力+4 攻城櫓には適用されない 遠矢 2 20000 木材 ◎ 弓隊、攻城櫓の射程+1 弓、攻城櫓メインならぜひ 竹束 2 20000 木材 × 弓隊への弓戦法の被害半減 弓戦法より大事なものがある 弓騎馬 3 50000 木材,馬 △ 「弓騎馬」が編成可能 編成に馬が必要なのでコストパフォーマンスは悪化する 速射法 3 50000 木材,皮布 ☆ 弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5 目に見えて攻撃速度が上がる優秀な技術 避来矢 3 50000 木材,鉄 ○ 弓隊の守備力+8 攻城櫓には適用されない 横矢 3 50000 木材,皮布 ○ 弓戦法の威力+20% 弓、攻城櫓メインならぜひ 破魔弓 3 50000 木材,皮布 ○ 弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加 弓、攻城櫓メインならぜひ 鉄砲系 鉄砲鍛冶 1 10000 ◎ 「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能 鉄砲メインなら必須 散弾 1 10000 ◎ 鉄砲隊の攻撃力+8 鉄砲メインならぜひ 金創医術 2 20000 鉄 ◎ 鉄砲隊の守備力+8 鉄砲メインならぜひ 早合 2 20000 鉄 ◎ 鉄砲隊の機動力+6 鉄砲は足が遅いので早めに開発したい 火薬改良 2 20000 鉄 ☆ 鉄砲隊の射程+1 鉄砲メインならぜひ 鉄盾 3 50000 鉄,皮布 ○ 鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減 鉄砲戦法の被害を半減出来るのはこれだけ 馬上筒 3 50000 鉄,馬 △ 「騎馬鉄砲」が編成可能 前衛が騎馬なら。伊達家なら必須。コストパフォーマンスは最悪レベル。 連式銃 3 50000 鉄,皮布 ☆ 鉄砲隊の攻撃間隔-10 目に見えて攻撃速度が上がる優秀な技術 陣押 3 50000 鉄,馬 ○ 鉄砲戦法の威力+20% 鉄砲メインならぜひ 半鐘 3 50000 鉄,木材 ○ 鉄砲隊の闘志上昇量増加 鉄砲メインならぜひ 兵器系 安宅船 1 10000 × 「安宅船」が使用可能 そもそも海戦をしない 攻城櫓 1 10000 ◎ 工房で「攻城櫓」が生産可能 通常の弓より堅く、木材以外でも強化できるので資源集めが楽 台車 2 20000 馬 ☆ 兵器の機動力+6 兵器は足が最も遅いので兵器を使うなら早期に開発しておきたい 水密隔壁 2 20000 木材 × 艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減 そもそも海戦を(ry 鉄甲船 2 20000 鉄 × 「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要) そもそも(ry 大筒 3 50000 木材,鉄 △ 工房で「大筒」が生産可能 大筒を使いたいなら必須 車盾 3 50000 皮布,鉄 ◎ 兵器の守備力+10 方円陣と組み合わせると鉄壁 製鉄法 3 50000 皮布,鉄 ○ 破城槌・大筒の破壊力+10 あれば便利 施条砲 3 50000 木材,鉄 ○ 大筒の射程+1 あれば便利 炸裂弾 3 50000 木材,鉄 ○ 大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊 大筒を使うならぜひ 牧農系 草肥 1 10000 ○ 「畑」の収入+10% あれば便利 新薬 1 10000 × 疫病の被害を受けない 疫病が発生すると兵が減るので保険になるが重要性は薄い 刀狩 2 20000 鉄 △ 民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない これを研究すると奉行が民忠70代まで募兵しやすくなるが、 br;計略コマンドの扇動には効果がない模様 br;募兵を民忠80台までで止めるなら不要 品種改良 2 20000 馬 ○ 「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない 地味に便利 検地 2 20000 木材 ○ 「畑」「水田」の収入+5% 地味に便利 灌漑 3 50000 馬,皮布 ○ 「水田」の収入+10% あれば便利だが二期作の方を優先したい 地引網 3 50000 皮布,鉄 △ 「漁戸」の収入+15% あれば便利 馬防疫 3 50000 馬,皮布 △ 「牧場」の軍馬生産量+50% あれば便利だがなくても困らない 二期作 3 50000 馬,鉄 ◎ 春に「水田」から収穫可能 劇的に水田の収穫が上がる 兵農分離 3 50000 馬,鉄 △ 「募兵」が一年中実行可能 これを開発できる頃には不要かも 内政 鉱脈調査 1 10000 ☆ 探索で、金山・銀山を発見可能になる 金山銀山がスタート国、及び近隣諸国にある場合、最初はこれがおすすめ 木版印刷 1 10000 △ 技術研究の期間短縮 あれば多少有利にはなるが別になくても困らない 番匠 2 20000 木材 ○ 軍事施設の建築・補修期間短縮、石垣改築 石垣は弓、鉄砲に対する城防御を大幅に上げる。この技術を取っておけば中盤以降に楽になる 挽割製材 2 20000 木材 ☆ 開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築 内政全般がスピードアップするので大変重宝する 弓狭間 2 20000 木材 × 軍事施設「櫓」「砦」の射程+1 今作では軍事施設自体が微妙… 伝馬制 3 50000 馬,皮布 ☆ 輸送隊・工作隊の機動力+6 非常に使い勝手がいい 携行食 3 50000 馬,皮布 ○ 輸送隊の兵糧消費半減 中盤以降に重宝する技術 終盤の兵大輸送の際にあれば兵糧の大幅な減りを軽減できる 割符 3 50000 木材,皮布 × 「商館」での購入相場50%低下 兵糧を売る事はあっても購入する事はあまりない 製図 3 50000 皮布,鉄 △ 「鍛冶場」の鉄砲生産量+50% あれば便利だが優先して開発するほどでもない 関所撤廃 3 50000 木材,鉄 ☆ 「市」「商館」の収入+20% 収入が大幅に増えるので金銭問題に悩まされがちな今作では超重要な技術 序盤からでも非常に有効なのでなるべく早めに開発したい 技術の研究 技術には水準1と水準2と水準3の技術がある匠ノ町1では水準1の研究を 匠ノ町2では水準1,2の研究を 匠ノ町3では水準1,2,3の研究をすることができる 水準2,3の技術を研究するには空いている鉄、木材、馬、皮布のいずれかを必要とする(群雄覇権モードでは水準3のみ) 技術を研究するには次のことが必要手の空いている武将3人 研究資金 研究したい技術の水準に対応する水準を持つ匠ノ町が空いていること 水準2,3の技術を研究する場合は空いている必要資源があること(群雄覇権モードでは水準3のみ) 前作の革新と違い、条件さえ満たしていれば複数の技術を同時に研究可能です。 固有技術一覧 独自技術は特定の大名が、ある系統の技術を7つ以上獲得するとイベントが発生し、習得することができる。 例えば大返しの場合では、羽柴(豊臣)家が足軽系技術を7つ以上獲得すると習得イベントが発生する。 固有技術名 取得大名 必要な技術 説明 備考 大返し 羽柴(豊臣)家 足軽系 全兵科の機動力+2 兵器なども早くなるので地味ながら強力 三河魂 松平(徳川)家 足軽系 足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 風林火山 武田家 騎馬系 騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 六文銭 真田家 騎馬系 全兵科の闘志上昇量上昇 効果は地味だが全部隊に効果があるので強力 軍神 長尾(上杉)家 騎馬系 騎馬戦法の連携確率+20% ただでさえ強い越後騎馬軍団がさらに凶悪に… 与一の弓 今川家 弓系 弓戦法の連携確率+20% 百万一心 毛利家 弓系 弓隊の足止・動揺を防ぐ 三段構え 織田家 鉄砲系 鉄砲隊の攻撃間隔-5 連式銃の効果と相まって非常に強力 竜騎兵 伊達家 鉄砲系 騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要) 騎馬鉄砲でないと効果が及ばないのでコストパフォーマンスは悪い 猿叫 島津家 鉄砲系 鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20% 辻説法 本願寺家 鉄砲系 鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 遠当て 鈴木家 鉄砲系 鉄砲隊の射程+1 火薬改良と合わせて砦などの射程外から攻撃できる 国崩し 大友家 兵器系 大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要) 大筒技術が完成しているなら非常に強力 一領具足 長宗我部家 牧農系 「募兵」コマンドの効果+30% これを修得できる頃には既にあまり意味がないかも… 総構え 北条家 内政系 拠点への戦法被害半減
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武将名 ほうじょうふじん R北条夫人 武田勝頼の正室。北条氏康の娘で、甲相同盟の回復に伴い武田家に嫁いだ。しかしその頃には武田家は崩壊の兆しを見せつつあり、勝頼が上杉景勝と同盟したことで北条との関係も悪化。それでも北条家には帰らず、天目山で勝頼ととともに自害し、運命を共にした。「今は、貴方の無事を祈るだけ……」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率6 特技 魅力 計略 綺羅星の祈り(きらぼしのいのり) 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅するようになる。 必要士気3 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 3 - - - - 27.1c(統率依存2.1c) 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅する 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊限定。 (以上2.20B) (最終修正2.12B) 解説 数字自体は悪くないがなぜか軽騎馬。 計略は投げ「白備えの疾走」。 投げ強化で北条出身に期待するなら「灼熱の馬術」の方が嬉しかったが、追加されるVerが2つほど早すぎたか。 徳川にある武力差ダメージ軽減を見ればわかるように、まったく実用性ないわけでなく、高コスト騎馬を固くすれば長時間荒らし回れる。 真理姫の速度上昇とは状況に応じ採用検討の余地あるが、本人の能力が問題。 軽騎馬なので操作の手間がかからないことを狙ったのだろうが、ひねらず盾槍持ち槍であれば使用率も違った気もしないでもない。 備考 勝頼の継室(最初の正妻は信長の姪(妹の娘)で養女の遠山夫人)。母は松田憲秀の娘。 嫁いだのは長篠の戦いの2年後、武田滅亡の4年前。 ところがこの翌年謙信が亡くなり、勝頼の妹が妻の景勝、氏政の弟景虎間で後継者争い御舘の乱が発生、武田北条同盟は破綻。 しかし北条夫人は実家に戻らず、勝頼と共に自害する。 その際、勝頼の娘の一人は松姫に連れられ北条領地に逃れており、運命を共にしたのは自身の意思からだと思われる。 桂林院という名前もあるが、死後北条氏によって送られた法名。本人の意思を思えば北条夫人のほうが適当か。 台詞 \ 台詞 開幕 皆が、家族のもとに戻れますよう 計略 - タッチアクション - 撤退 天国で会えるかしら 復活 まだ諦めたくない 伏兵 - 虎口攻め 争いは好まないのですが └成功 ほんの少しでも、あなたの役に立ちたい 攻城 私も、少しくらいは 落城 戦のない、穏やかな日々を。いつかあなたと…… 熟練度上昇
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解説 R北条氏綱の難攻不落を中心に据えたデッキ。 効果は士気4で北条家の味方全体にダメージ軽減効果を付与するというもの。 突撃準備オーラ中の騎馬隊ならさらに軽減効果が上がる。 高コスト制圧騎馬隊である氏綱自身と難攻不落を活かして、大筒主体で攻城ダメージを稼ぐデッキで、 デッキパーツは氏綱の武力の低さを補うか、大筒戦で役立つ武将を採用することが多い。 キーカード 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 高統率の伏兵であるため、開幕のプレッシャーはかなりのもの。コスト比武力は低いが高統率と制圧は大筒戦に適している。 計略は武力差4~5程度の乱戦であればお互いのダメージがトントンになる程度のダメージ軽減力を持ち、 突撃オーラ中の武力8騎馬隊であれば毘沙門天の突撃でさえ4発まで耐える堅さを得る。効果時間は約9cで範囲は大きめの自分中心円。 候補カード 槍足軽2~3部隊を壁にして氏綱ともう1部隊で突撃を繰り出す槍騎馬型で組まれるのが主流である。 しかし、騎馬隊であればさらにダメージ軽減効果を得られるため、騎馬隊を多めに入れた型や騎馬隊単も十分実用域。 3コスト以上 この枠を採用すると、枚数不足になり大筒確保と相手の端攻めへの同時対処が困難になるか、 残りの武将が低コストになり脆くなりすぎるという問題が起き、デメリットの方が大きいので採用率は低い。 2.5コスト 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SR風魔小太郎は北条家唯一の2.5コスト武力9武将で、武力が上がらない難攻不落においてはその素武力が頼りになる。 忍騎馬であるため大筒妨害にも使いやすく、計略も相手のデッキ・状況しだいでは裏の手になり得る。 しかし、やはりこの枠を採用すると低枚数デッキにするか、残りの武将のコストを下げることになる点に注意。 2コスト 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 槍足軽であれば武力の低くなりがちなこのデッキを支える素武力が高い富永がファーストチョイス。 北条氏直は平均並みのスペックだが、氏綱の制圧で大筒カウントを調整し易いこのデッキにおいて、大筒攻勢の采配はぶつかり合い時の有力なサブ計略になり得る。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 騎馬隊であれば気合持ちで粘り強いSR甲斐姫か、武力の低さがネックだが特技が優秀でサブになりそうな計略も持つ大道寺が有力候補。 SS風魔小太郎はこのデッキが苦手とする超絶騎馬の対策になる。 1.5コスト 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条035 北条家 C太田氏房 1.5 槍 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 素武力が心もとないとはいえ、制圧と大筒戦で高い威力を発揮する計略を持ちつつ、伏兵までも持った松田が有力。 建造妨害は上手く使えば確実に大筒一発分以上のゲージ差を取れるが、安易に使いすぎないように注意。 他の候補は基本的にスペック採用か、攻城を取りに行く際のサブ計略要員である。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 2コストに槍足軽を採用したとき、氏綱と共にダメージ源となる騎馬。 1コスト 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 難攻不落下であっても、1コスト程度の武力ではかなり落ちやすいため、1コスト武将はあまり採用されないが 垪和は1コスト槍では最大の武力3と制圧を持っているため、採用されることがある。 候補家宝 難攻不落だけでは凌ぎきれないフルコンや超絶強化に対して、再起や術書などが選ばれることが多いだろう。 大筒戦だけではなくサブ計略を絡めて攻城を取りにいくのであれば、増援や全体強化刀なども候補になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率力23 槍3騎2 制3伏1魅2盾1 Ver2.01B 2013/3/8の頂上に載った型。 低コスト制圧持ちでこちらの大筒カウントを進めつつ、氏綱・富永・甲斐姫で相手の大筒を妨害しに行くのが基本。 相手の大型計略に対しては難攻不落で粘って、高統率を活かしてなんとかこちらの大筒を撃ちながら退いて守り、士気差をつけて行くとよい。 士気差がついたら難攻不落に富永や甲斐姫の双陣系計略を重ねて攻めるか、建造妨害に士気を回してさらに城ゲージ差をつけて行く。 この型を基本として、富永→SR北条氏直や甲斐姫→北条氏照などとして采配を重ねる形にしてみるなど、好みで調整してみよう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 総武力28 総統率力26 騎4 制1伏1魅2柵1忍 Ver2.11 2013/8/25の頂上に載った騎馬隊単の型。 難攻不落で相手の攻勢をいなしつつ、騎馬の機動力を活かして敵味方の大筒を制圧していく。 速度上昇騎馬など苦手な超絶強化はクモ糸縛りで動きを制限して凌ぐ。 このデッキの基本運用 まずサンプルでは運用しやすい槍騎馬型を載せているが難攻不落の効果を最大で得ようと思うならば騎馬単という編成もありうる。 当然のことだがいくら防御力がたかいとはいえ騎馬が迎撃を受けていてはダメージは蓄積される。 また当然突撃ダメージも入らないので迎撃には注意しよう。 このデッキの火力とは突撃精度なのでしっかりと突撃を当てよう。騎馬単の場合はビタ止めが必須なため覚えておこう。 序盤は氏綱の伏兵をしっかりと生かせればそこまで脆くはない。伏兵解除後はとにかく部隊を生存させること。 防御主体のため序盤全滅⇒攻城で3割以上削られるとかなり厳しくなる。 大筒戦で気をつけることは無理をしすぎないこと。 大筒戦では相手を倒して奪う方法と相手を押し出して奪う方法があるが難攻不落デッキは後者。 無理に奪わず難攻不落⇒大筒に乗る⇒統率で押し出す⇒切れたりダメージが貯まったら引くなどの駆け引きをしよう。 意外かもしれないが実は攻城戦もそれなりに強い。 本人がコストにしては低いとはいえ無士気状態ならそれなりの武力8。 何より統率があるので攻城部隊を浅刺しにすればローテで守られても少しずつだが攻城ゲージは溜まっていくので攻城戦を視野に入れるなら浅刺しは是非とも覚えよう。 士気4なので効果を考えれば破格の士気効率なのだが2回打てば士気8と他の全体強化以上の士気消費になってしまう。 やみくもに攻めるのでは無く無士気で攻めれる、守れる時をしっかりと見極めよう。 一見簡単そうだが普通のデッキよりも的確な状況判断が求められる上級者向けのデッキである。 このデッキへの対抗策 相手の計略中は乱戦しないこと。相手はほとんどの場合騎馬槍、もしくは騎馬単構成なので突撃、乱戦が主なダメージ源となる。 乱戦しなければその両方の対策となる。現状4枚デッキが主流のため乱戦や突撃に付き合えばこっちが全体強化を使って五分になってしまう。 序盤の対策は相手と同じで全滅⇒攻城を防ぐこと。相手の防御力は高いので一度大幅リードをとられるとつらいものがある。 筒戦の場合は相手が松田入りなら付き合わない方が良い。 建設妨害を掛けられると筒ではどうしても不利になるので自分の筒確保より相手の筒確保に動いた方が効果が上がりやすい。 相手の筒を奪うために士気6クラスの計略を使っても相手が難攻不落を使えば士気差ができる。 相手にあまりラインを上げさせるのもあまり宜しくない。 氏綱が高統率騎馬なので浅刺しマウントを取られると無士気で防ぐのは難しい。 できれば戦場中央で戦うのを意識しておきたい。 家宝に関しては再起家宝より一回の攻めのパワーをあげる刀家宝や騎馬主体なら馬家宝も候補にあがる。 突撃弾きによる乱戦解除、槍の矛先をしっかり出すなどの基本をしっかりとやっていれば大きな被害を受けないので基本をしっかりと守った運用が一番の対策になることを覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ver2.12Bより計略の上方修正がありました。特に筒戦での復権が期待されるので、また投票を検討してもらえませんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-02 16 38 20 期待じゃなくて復権、というかきちんと筒戦デッキとして確立されたらね。 - 名無しさん 2013-11-03 02 12 23 また前みたいに不必要連打されて終わりじゃね。てか正規にしたい人は何の意図があんの? - 名無しさん 2013-11-03 15 39 32 期待されてるのなら、様子見でいいんじゃないかな。どうなるかわからんし。少なくとも、Verアップでのメインの計略の効果時間すら更新されないカードが使われてるとは思えないよ。 - 名無しさん 2013-11-03 20 18 35 突撃制度→突撃精度に修正お願いします。 - 名無しさん 2013-09-08 17 03 28 今後、仕様変更で乱戦の武力依存が減ったりして難航不落ワラみたいなのが出てきたら再検討でいいんじゃね?今は投票通りでやったほうがいいと思うわ - 名無しさん 2013-04-06 18 18 31 非正規移行です。個人的には戦術の1つとして知っておくべきことも書いてあると思うので、時間のあるときに北条家デッキページに邪魔にならない程度にリンクを貼っていく形をとろうと思います。 - 名無しさん 2013-04-06 07 35 41 氏綱からのリンクだけにした方がいい。そういう勝手はwikiじゃやらない方がいい。 - 名無しさん 2013-04-06 07 43 54 個人的(笑) - 名無しさん 2013-04-07 14 19 22 お願いします - 名無しさん 2013-04-05 21 06 39 本日で1ヶ月経ちました。ガイドラインに沿うと「非正規枠」行きのページですが。今一度確認なんですが投票した皆さんは「非正規」と「非主流デッキ」の区別は大丈夫ですよね?問題なければ非正規に入れます - 名無しさん 2013-04-05 08 57 25 連日編集されてるけど誤字残ってるし毎日編集するほどの変更あるのか? - 名無しさん 2013-04-04 10 54 12 つ投票。ボタンクリックで1回ごとに編集履歴にのっちゃうからしゃーない。同じIPの奴が1日1回不要表いれとるでwww - 名無しさん 2013-04-04 17 12 11 松田じゃ無くてのぼうじゃあダメなの?攻城だけ被害抑えれば筒の発射回数で上回れないかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 55 57 あと伏兵多く盛ったり、固まってたら金剛、散らばってたら難攻じゃあダメかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 57 32 武力がかなりヤバくなるのと、士気的にも爺はキツい。 - 名無しさん 2013-04-04 16 14 00 いくら伏兵多いとはいえ、士気4、士気8までは地獄なのと難攻不落が伏兵の性で開幕は割と伏兵処理要員で処理されやすい - 名無しさん 2013-04-04 16 17 29 攻城は難攻不落で充分に凌げる。ただ相手のラインを跳ね返すほど威力がないから相手の筒を止めれないから松田になる。のぼうだと全員入れないとほぼ無意味だし筒を取り返せないし、乱戦に強くなるデッキコンセプトに反すると思う。 - 名無しさん 2013-04-04 10 52 28 のぼうが欲しくなる状況は結構あるしデッキにはあってるけど、どっちがっていったらやっぱ松田。両方入れると立ち回りがきついし、入れづらい - 名無しさん 2013-04-04 11 16 13 デッキサンプルを松田垪和型5枚デッキにしつつ、全体をザクザクシンプルに書き直してしまいました。基本運用は力尽きたのでまた後ほど・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 04 48 26 二領国なんで参考にならないでしょうが、氏綱、氏邦、氏繁、巻姫でやってます。家宝は兜系でやってます。 - 名無しさん 2013-03-29 23 37 32
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紅葉狩り http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/20747964.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 金 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8上野 電42駆61慎120 C今川義元 奇襲布陣失敗計略 R北条氏康 銀30×1-5 R SR紅天部謙信SR天台沙門信玄 銀1000銀500 書 鍵20 奇襲/布陣失敗(毎日兵糧減)/計略 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 山本勘助 1 580 47 確率全体ダウナー (電39) 二陣 足軽 R 上杉景信 1 700 62 (電?) 三陣 水兵 SR 天台沙門信玄 1 540 18 (電41)イベント武将 本陣 忍者 SR 紅天部謙信 1 500 30 イベント武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 R 山県昌景 2 1260 47 0-1 騎馬 R 内藤昌豊 3 1720 65 0-1 水兵 M 武田沙門水兵隊 1 420 18 0-1 鉄砲 R 真田幸隆 1 1260 74 開幕全体50%ダウナー 1-2 足軽 R 色部勝長 2 800 96 1-2 足軽 R 柿崎景家 3 900 79 1-2 騎馬 R 長野業正 2 680 101 騎馬反射 1-2 水兵 M 上杉天武水兵 1 420 18 2-3 騎馬 R 武田勝頼 2 1040 86 2-3 騎馬 R 武田信繁 2 1260 47 2-3 騎馬 R 内藤昌豊 3 1720 65 2-3 鉄砲 M 武田沙門鉄砲隊 1 420 18 3-L 慎重でも3-Lはなし 合計: - 今日: - 昨日: -
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戦国豆まき http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/23407207.html 捕獲編成考察 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/23437056.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水/日 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電38駆55慎110 鉄砲3名 奇襲悪天候 SR毛利勝永 銀10×1-5 R奥羽の鬼姫 SSR北政所SR鬼将軍清正R奥羽の鬼姫 銀1323 書 鍵10 奇襲(単体兵数-3%)(単体兵数-10% 糧-4)/悪天候(全体攻撃力-10% 糧-1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 弓兵 M 宇喜多直家 1 1200 168 特技封じ (電6) 二陣 足軽 SSR 上泉信綱 1 3 666 2巡目確定必殺 (電12) 三陣 騎馬 M 森長可・影 1 680 88 時々?必殺 (電22) 四陣 足軽 R 奥羽の鬼姫 1 530 73 高確率単体特技封殺 イベント武将(電28) 本陣 騎馬 SR 鬼将軍清正 1 1060 137 高確率全体兵数攻撃 イベント武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 SR 十河一存 1 1090 一定確率全体兵数攻撃 0-1 足軽 SSR 島津義弘 1 1590 毎巡攻撃力100%UP 0-1 弓兵 R 丹羽長秀 1 730 61 0-1 騎馬 R 柴田勝家 1 670 85 毎巡高確率で攻撃力UP 0-1 水兵 R 九鬼嘉隆 1 490 73 水兵反射 1-2 足軽 R 鬼庭左月斎 1 490 74 1-2 足軽 R 鬼庭綱元 1 560 47 1-2 弓兵 SSR 毛利元就 1 1590 1-2 騎馬 SR 片倉小十郎 1 800 1-2 騎馬 SSR 武田信玄 1 1900 開幕攻撃力50%UP 1-2 鉄砲 R 新納忠元 1 750 73 一定確率で攻撃UP 1-2 水兵 SSR 長宗我部元親 1 1580 170 毎巡全員の攻撃力を下げ続ける(ALL-70%) 1-2 忍者 R 服部半蔵 1 390 47 稀に必殺 2-3 足軽 R 鬼庭左月斎 1 490 74 2-3 騎馬 SSR 武田信玄 1 1900 開幕攻撃力50%UP 2-3 鉄砲 R 新納忠元 1 750 73 一定確率で攻撃UP 2-3 水兵 SSR 長宗我部元親 1 1580 170 毎巡全員の攻撃力を下げ続ける(ALL-70%) 3-4 足軽 SSR 本多忠勝 1 1740 開幕全体残兵数50%減 3-4 騎馬 R 井伊直政 1 570 62 3-4 騎馬 R 柴田勝家 1 670 85 毎巡高確率で攻撃UP 3-4 騎馬 SR 六角義賢 1 950 高確率で鉄壁の防御 3-4 騎馬 SSR 立花宗茂 1 1720 170 開幕全体残兵数50%減 4-L 足軽 R 鬼庭綱元 1 560 47 4-L 足軽 SSR 足利義輝 1 990 毎巡高確率必殺 4-L 足軽 SR 立花道雪 1 1060 4-L 鉄砲 SSR 明智光秀 1 1600 確率必殺 4-L 水兵 R 九鬼嘉隆 1 490 73 水兵反射 合計: - 今日: - 昨日: -
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武田家一覧 勢力カラーは赤。イラストも赤色が多く使われ、同時に白色の毛皮や羽根飾りなどが描かれている。 騎馬が最も多く、次いで槍も豊富。その反面鉄砲は2枚しか存在しない。 特技「忍」が全勢力中でも最も多く「伏兵」も今川家に次いで多いが「防柵」が少ない。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/5 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 戦国数奇 (SS) SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 戦国数奇 (SS) SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ EX EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 3.0 6 2 3 1 5 3 8 2.5 4 2 2 2 2 1 1 2 2 3 8 2.0 6 4 2 1 1 1 2 1 12 1.5 2 5 5 3 1 2 1 5 3 16 1.0 5 4 1 5 9 武将数 2 22 18 11 1 6 5 3 19 5 6 3 54 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数
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刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 足軽 1 刀 200 25 30 20 なし 村井貞勝 織田 1 刀 250 20 28 38 なし 本多正純 徳川 1 刀 250 20 25 50 なし 百地三太夫 2 刀 270 31 60 20 なし 七曲殿 北条 2 刀 300 50 48 21 なし 森可成 織田 2 刀 340 53 56 9 なし 早川殿 北条 2 刀 350 44 48 31 なし 氏家守棟 最上 2 刀 310 40 50 20 なし 熊谷元直 毛利 2 刀 350 32 45 30 なし 下間仲考 本願寺 3 刀 380 40 62 35 なし 妙久院 毛利 3 刀 340 48 54 27 なし 2012夏お化けイベント 真田幸村 真田 5 刀 480 63 70 61 なし 斎藤義龍 斉藤 5 刀 500 70 75 68 なし 小松姫 徳川 5 刀 400 58 45 47 なし 2012夏お化けイベント 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 槍足軽 1 槍 230 25 25 10 なし 安藤守就 斉藤 1 槍 250 30 30 20 なし 岡本顕逸 佐竹 1 槍 250 25 20 50 なし 佐久間安政 織田 1 槍 270 48 38 10 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 300 40 32 25 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 290 43 30 30 なし 2012夏お化けイベント 朝倉景隆 朝倉 2 槍 320 48 40 19 なし 平野長泰 豊臣 2 槍 350 50 48 10 なし 正木時茂 里見 3 槍 440 63 58 11 なし 榊原康政 徳川 5 槍 平均 500 70 70 60 なし 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 騎馬兵 1 騎馬 180 30 25 20 なし 柴田勝豊 1 騎馬 210 34 50 30 なし 愛姫 1 騎馬 230 41 42 28 なし 留守政景 伊達 2 騎馬 300 41 53 31 なし 鬼庭左月斎 伊達 3 騎馬 350 60 69 32 なし 仁科盛信 武田 3 騎馬 370 60 75 27 なし 仁科盛信 武田 3 騎馬 350 63 71 26 なし 2012夏お化けイベント 九戸実親 南部 3 騎馬 430 60 50 20 なし 毛利勝永 4 騎馬 470 70 75 40 なし 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 鉄砲足軽 1 鉄砲 120 30 20 10 なし 片桐且元 豊臣 2 鉄砲 160 51 40 10 なし 望月六郎 真田 2 鉄砲 180 50 25 42 なし 望月六郎 真田 2 鉄砲 190 47 27 42 なし 2012夏お化けイベント 本願寺教如 本願寺 3 鉄砲 200 65 35 10 なし いろは姫 伊達 3 鉄砲 210 65 30 20 なし 鈴木重朝 3 鉄砲 240 54 40 20 なし 真田信幸 真田 4 鉄砲 250 57 38 37 なし 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 弓足軽 1 弓 150 20 20 15 なし 六角義治 六角 1 弓 140 58 18 3 なし 簗田政綱 織田 1 弓 150 48 32 5 なし 蠣崎季広 1 弓 150 44 35 10 なし 仙桃院 上杉 3 弓 210 55 42 19 なし 海野六郎 真田 3 弓 300 55 43 55 なし 名前 コメント
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カードリスト カードリスト/武田家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略 士気 備考 No.030 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 No.031 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 No.032 武田家 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 No.033 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 No.034 武田家 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.035 武田家 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.036 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.037 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 No.038 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.039 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 No.040 武田家 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 No.041 武田家 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.042 武田家 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.043 武田家 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.044 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 No.045 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 No.046 武田家 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる No.047 武田家 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 No.048 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 No.049 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.050 武田家 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 No.051 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.052 武田家 SR馬場信春 3 騎馬 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力があがる。 No.053 武田家 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 No.054 武田家 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.055 武田家 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 No.056 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 No.057 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.058 武田家 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の伊達家一覧へ 伊達家Ver2.1一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 伊達029 UC石母田景頼 2.0 槍 8/2 - 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 タケダサナ 伊達030 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 竜徹 伊達031 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃幅が狭くなる。 HACCAN 伊達032 UC白石宗直 2.0 槍 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 白茶葉 伊達033 SR伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 黒葉.K 伊達034 C支倉常長 1.0 槍 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前