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鎧装騎兵 機械鎧に身を包んだ、星間戦闘のエキスパートです。 宇宙間戦争では、プラズマジェットで飛び交う鎧装騎兵同士の戦闘が、戦況を決定します。 出身世界 スペースシップワールド ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 鎧装騎兵 14(7) 2(1) 4(2) スペースシップワールド フルバースト・マキシマム
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修羅斧騎兵 重装騎兵の修羅形態。戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3880 129 224 86 80 90 94 25 +1090 +13 +41 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷20%砕傷40%水傷+10% 防御耐性:斬防70%砕防60%火防55%水防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、斧騎兵からみた基礎能力値の上昇数値。 必殺技:破陣戟(範囲攻撃 威力200%) ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定 防衛がかなり伸びる。体力も格段に跳ね上がるので耐久は折り紙付き。 移動速度も速いので、戦場で大活躍できることは間違いないだろう。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 西羌重騎兵、西羌重騎兵隊長 名前 コメント
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冥界の騎兵 闇属性 リゾネイター:黒の一族 (闇)(2)/ATK 400/DEF 200 【条件】 あなたの墓地の闇属性のスペルカードを1枚取り除く:このカードが墓地にある場合、レスト状態であなたの場に出す。 この能力はあなたのターンのみ1度だけ使える ヴァルハラの戦乱で登場した闇属性 黒の一族のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-124 C Q A Q:墓地に『冥界の騎兵』が2枚ある場合、それぞれの条件能力を発動することはできますか? A:はい、できます。『冥界の騎兵』の条件能力は、「このカード」と記載があるため、墓地に複数枚あれば、1ターンにそれぞれ能力を使うことができます。(13/06/30) Q:自分のエンドフェイズに「骸の騎兵」の常時能力でデッキから墓地に「冥界の騎兵」が置かれました。この時のエンドフェイズに「冥界の騎兵」の条件能力を使用することはできますか? A:いいえ、「骸の騎兵」はフリータイミングではないタイミングでの能力なので、「冥界の騎兵」を場に出すことはできません。(13/06/30)
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修羅狼騎兵 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3735 140 236 90 80 90 90 25 +1020 +13 +51 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷60%水傷10% 防御耐性:斬防60%射防70%仙防55%妖防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、狼騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:弦月斬(単体攻撃 威力240%) ◆高威力。舞姫の火炎舞より若干威力がある程度。 ボーナスは攻撃よりも防衛に偏った内容になっている。 体力や防衛ボーナスの相乗効果は、修羅狼騎兵の耐久を思う以上に高めてくれる。 刺と水という攻撃属性も相手プレーヤーの弱点を突きやすい。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 烏戈獣騎兵、烏戈獣騎兵隊長 名前 コメント
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概要 移動型:騎兵 解説 西欧で主に使われた騎兵 機動力を重視しており、その分防御は貧弱 電撃的に敵に接敵し、サーベルの一刀の下、あらゆる敵を一撃で葬る 過去には戦場の花形と呼ばれる程の兵科であったが 銃の進歩、戦術の変化、機関銃の登場など 強力な追い風によって戦場の隅にまで追いやられてしまった しかし大戦中、ドイツが行った電撃戦によって再度有用性を証明、見事復権を果たした 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 胸甲騎兵 170 60 2100 100 120 95 85 75 60 95 20 12 250 1/30% 10 装甲騎兵 1100 80 3990 127 282 167 148 111 80 185 29 21 250 20 機甲駆逐連隊 3200 120 6090 157 462 247 218 151 100 285 39 31 250 30 機甲駆逐連隊 8600 120 8190 187 642 327 288 191 100 385 49 41 250 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 10 3 15 8 8 5 10 3 3 122→124→127→131(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +2 +1 -3 +2 -2 -3 -3 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) +... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +2 +1 -3 +2 -1 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +2 +1 -3 +2 +2 -3 0 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 柄付手榴弾 1~ 攻撃×100% 500 500 砲 (必殺技:1回)「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」 S&W-M10 1~ (攻撃+技術)×100% 300 300 銃 35 「ノックバック:押し出し」「2連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:3」 襲歩 1~ 350 350 精神 80 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:100%」「加速:200%」「連続使用不可」 ハルダウン 20~ 0 800 30 「相殺:銃・狙撃・砲」「加速:120%」「連続使用不可」 サーベル 1~9 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 サーベルⅡ 10~19 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」 サーベルⅢ 20~ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」 騎兵突撃 1~9 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅱ 10~19 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅲ 20~ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:50%」 運用 雇用可能勢力 アメリカ合衆国、イギリス帝国、エジプト英国駐屯軍、フランス共和国、フランス領北アフリカ セルビア王国、NSドイツ、オーストリア=ハンガリー二重帝国、オスマン帝国 所属する人材 -一覧 パットン 征四郎 ルーデル マンシュタイン フェレンツ フォッシュ 無名人材 +... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 M4シャーマン駆逐連隊 フラグメンテーショングレネードHP+35% 技術+15% HP回復+50 MP回復+25 装甲歩兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24アメリカ合衆国所属(S1〜S3) M4シャーマン駆逐連隊 HP+35% HP回復+50 MP回復+25麻痺耐性+2 火耐性+2 土耐性+2 刺突耐性+2 装甲歩兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24 M4シャーマン駆逐連隊 スレッジハンマー(〜III)HP+25% 攻撃+25% HP回復+50 MP回復+25 スラヴ系ユサール騎兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24 セイバー (アシスト) クレイモアHP+25% 攻撃+25% HP回復+50 MP回復+25土耐性+2 訓練効果+3 ゲルマン民族エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24コンカッショングレネード(4回) ファーストチーム 接敵機動 強襲HP+25% MP+200 攻撃+25% 防御+25% 魔抵抗+25% HP回復+15 MP回復+25 装甲歩兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24航空銃撃支援アメリカ合衆国所属(S3) バッファロー・ソルジャー ソードラッシュ(Lv30)MP+100 攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25%麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 砲耐性+2 スラヴ系ユサール騎兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24アメリカ合衆国所属(S3) ギャリー・オーウェン M2迫撃砲攻撃+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%沈黙耐性+2 火耐性+2 土耐性+2 刺突耐性+2 突撃耐性+2 ゲルマン民族 アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24化学兵器投射(Lv20) バスターレイン(Lv30) オールド・アイアンサイズ ハルダウン(アシスト) ブレードレイン(Lv20)HP+15% MP+200 攻撃+25% 防御+15% 移動力+75%銃耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 ゲルマン民族エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)HP 2400 攻撃 135 HP回復 24 ライフガーズ 修道士系魔法 ハルダウン攻撃+25% 防御+35% 魔抵抗+15% 素早さ+50%光耐性+2 移動タイプ:海兵 エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)防御 100 魔抵抗 80イギリス帝国所属(S1〜S4) ライフガーズ軍楽隊 弾幕防護術式 駈歩HP+25% MP+100 魔力+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%麻痺耐性+2 石化痺耐性+2 風耐性+2 エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)防御 100 魔抵抗 80激励 オールムーブ 植民地駐在士官 HP+25% MP+300 防御+25% 技術+35% 素早さ+25% エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)防御 100 魔抵抗 80制圧砲撃(Lv20) フレイムラインイギリス植民地領所属(S1〜S4) ルノーB1重突撃旅団 コンカッショングレネード(4回)HP+25% 攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+15%刺突耐性+2 突撃耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名)防御 105}エタ・フランス所属(S1〜S4) ルノーB1重突撃旅団 コンカッショングレネード(4回)HP+25% 防御+35% 魔力+15% 技術+35%火耐性+2 土耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名)防御 105 ルノーB1重突撃旅団 コンカッショングレネード(4回)HP+25% 攻撃+15% 防御+15% 技術+25% 移動力+50%銃耐性+2 狙撃耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名)防御 105 ソミュラS35浸透打撃連隊 フラグメンテーショングレネード 竜騎兵系短機関銃攻撃+35% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50% MP回復+8 なし ラテン系(1名)防御 105情報伝達(4種類)フランス共和国所属(S1、S2)、NSドイツ所属(S3) ブリュッセル騎兵軍団 地烈断 土岩魔法HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 技術+25% MP回復+8火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:雪原騎兵 近代歩兵 ゲルマン民族(1名)HP 2400 素早さ 100情報伝達(4種類)ベルギー王国所属(S1) ツルナ・ルカ 接敵機動 快刀乱舞(〜III)(アシスト) 襲歩攻撃+50% 魔抵抗+15% 移動力+25% ユサール騎兵 スラヴ系(1名)攻撃 200 防御 70 魔抵抗 60 技術 120※サーベル、S&W-M10を修得しないセルビア王国所属(S1〜S4) 東マケドニア軍団 パイク(〜III) スレッジハンマー(〜III) 土精霊召喚系HP+25% 防御+25% 魔力+15% 技術+15%魔吸耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 なし ラテン系(1名)MP 200 攻撃 135 魔力 100地烈断 土岩魔法 情報伝達(4種類)※サーベル、S&W-M10を修得しないギリシャ王国所属(S1、S2) チト機甲駆逐連隊 (アシスト) 襲歩HP+15% 攻撃+25% 素早さ+25% HP回復+30恐慌耐性+2 土耐性+2 訓練効果+2 竜騎兵 大和民族(1名)一〇〇式機関短銃 情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S3、S4) チト機甲駆逐連隊 旭号聯隊系小銃HP+15% 攻撃+25% 素早さ+25% HP回復+30恐慌耐性+2 土耐性+2 訓練効果+2 竜騎兵 大和民族(1名)一〇〇式機関短銃 情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S4) Ⅲ号電撃連隊 ファウストパトローネ ハーネルMP28 ハルダウン技術+25% 素早さ+100% 移動力+50%恐慌耐性+2 即死耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)情報打電(4種類)NSドイツ所属(S1、S2) Ⅳ号支援連隊 柄付手榴弾(アシスト) 騎兵突撃(〜III)攻撃+35% 防御+25% 技術+15% 移動力+25% なし ゲルマン民族(1名)情報伝達(4種類)NSドイツ所属(S3、S4) Ⅳ号支援連隊 柄付手榴弾(アシスト) ハルダウン攻撃+35% 防御+25% 技術+15% 移動力+25% なし ゲルマン民族(1名)情報打電(4種類)NSドイツ所属(S3) フロリアン・ガイエル シュトゥアムゲヴェーア ファウストパトローネ攻撃+15% 防御+15% 技術+15% 移動力+25%恐慌耐性+2 混乱耐性+2 幻覚耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)防御 105 素早さ 100情報伝達(4種類)NSドイツ所属(S3) パンター衝撃連隊 ファウストパトローネ ハルダウンHP+15% 攻撃+25% 防御+25% 素早さ+50%麻痺耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)情報打電(4種類)NSドイツ所属(S4) パンター衝撃連隊 ファウストパトローネ ハルダウン(アシスト) 情報打電(攻撃、防御)攻撃+35% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%毒耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)情報打電(4種類)NSドイツ所属(S4) ティーガーⅠ重駆逐連隊 柄付手榴弾 ファウストパトローネ攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+15% 技術+15%突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)防御 125ハルダウン 情報打電(4種類)NSドイツ所属(S4) ティーガーⅠ重駆逐連隊 柄付手榴弾 ファウストパトローネHP+25% MP+200 防御+35% 素早さ+25%突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)防御 125ハルダウン 情報打電(4種類) 第1ボヘミア騎兵連隊『皇帝フェレンツ』 (アシスト) ソードラッシュ(Lv20) ブレードレストリーム(Lv20)HP+25% 攻撃+35% 魔抵抗+15% 素早さ+50% 移動力+25% スラヴ系竜騎兵 ゲルマン民族(1名)HP 2800 MP 150 攻撃 135 防御 105 魔力 105 魔抵抗 100(耐性) 打撃 +3 刺突 0 火 0 狙撃 -2 砲 -2情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4) 第2ボヘミア騎兵連隊『パール伯爵』 ソードラッシュ(Lv20)防御+15% 魔力+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%火耐性+2 土耐性+2 刺突耐性+2 突撃耐性+2 スラヴ系竜騎兵 ゲルマン民族(1名)HP 2800 MP 150 攻撃 135 防御 105 魔力 105 魔抵抗 100(耐性) 打撃 +3 刺突 0 火 0 狙撃 -2 砲 -2情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4) Ⅲ号電撃連隊 火炎瓶攻撃+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+25%恐慌耐性+2 即死耐性+2 機動砲兵 ゲルマン民族(1名)ハルダウン 情報伝達(4種類) サヴォイ騎兵連隊 襲歩 サーベル(〜III)(アシスト) 騎兵突撃(〜III)攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+15% 移動力+25% 竜騎兵 ラテン系(1名)航空銃撃支援(Lv20) シェイファー・ハウンド HP+15% 攻撃+15% 移動力+50% MP回復+8 なし ゲルマン民族(1名)HP 3500 攻撃 140 防御 80 魔抵抗 55 技術 110 素早さ 80 HP回復 28快速打尽 考察 みんな大好きお馬さん 旧式兵科と侮ること勿れ、戦争が進歩したのであって、騎兵が退化したわけではないのだから。その圧倒的殲滅力には一分の衰えも無い。 前衛歩兵に比べてHPが低いが、突撃の攻撃範囲は圧倒的。密集した塹壕に突撃するとよくわかるが、明らかに近接の間合いの外にまで届いている。集団で突撃すれば敵は跡形もなく崩れ去るだろう。 だが旧式の悲しみとして近代兵器全般に弱く、油断すれば一瞬で蒸発するため、運用には相手の撹乱や、銃弾相殺スキルの付与などのお膳立てが必須となる。 たとえ相手が後衛であっても、重砲兵のケースショットや重機関銃などの無慈悲な攻撃には対抗できず何も出来ないまま散ってしまう。 相手が近代化されていない後衛、つまり魔法兵であればコテンパンにできる。 ちなみに、銃剣は発動距離的にノンストップで突っ込めば発動される前に突撃で蹂躙出来るので銃が恐ろしく無いなら銃兵にも突っ込める。 機動力の高さも強みの一つ。素の移動力の高さに加えて、加速倍率の高い襲歩が使えるため足場さえ良ければ自在に動き回れる。 各種必殺の釣り要員には召喚壁と並んで使いやすい。 LV20以降はハルダウンも使えるようになるので若干ながら防御能力も向上する。 クラスチェンジで耐性が強化される兵科は多いが、特に胸甲騎兵とユサール騎兵は強化幅が大きい。 LV20で銃耐性が+3、砲耐性も+2され銃撃にかなり耐えられるようになる。 素早さも100まで上昇し、銃付与時の攻撃速度も大きく向上する。 他のシナリオと違い、祖国と銃ではアイテムで飛行移動や銃を付与できる。飛行移動の銃持ち騎兵部隊を各戦線に一部隊ずつ配備するだけでも随分と楽になり、安定感が増す。 更新で火に少し弱くなったが防御・魔防が約1.2に強化された。 体当たりで人を10人ぐらいまとめて蒸発させる姿にちなみ、他のシナリオでは馬じゃなくてUMAと言われるほど -- 名無しさん (2016-10-24 20 41 57) 壱式機関銃持ったらチート。至近距離での集団機関銃で皆殺せる。襲歩で減速も即座に回復できるし -- 名無しさん (2016-12-03 19 43 30) ユサール騎兵もそうだけど、馬にも防弾チョッキも着せて銃耐性を強化しているのかも知れない。 -- 名無しさん (2019-09-20 20 32 58) ユサール騎兵も胸甲騎兵も狙撃耐性と刺突耐性が強化されないので実は狙撃に弱い。幸いほぼ単発なので頑張って避けよう。ソ連は知らん -- 名無しさん (2019-09-27 22 23 37) 馬とか全員黒王号レベルでガチムチしてそう。 -- 名無しさん (2019-10-29 23 50 25) ↑機甲の意味が文字通り機械化装甲なら、かなりの重量になるから普通の軍馬では耐えられないからな… -- 名無しさん (2019-10-30 12 23 25) この世界ならサイボーグ馬とか実は悪魔(ナイトメア)に跨ってましたって言われても驚かない -- 名無しさん (2020-02-21 19 03 17) 全体的に能力が高く、成長で素早さ100になるのが最大の魅力。基本は銃や砲を付与して弾幕に参加させるのが良いだろう。そして敵が弱ったところに突撃。これぞ新時代の騎兵というもの。 -- 名無しさん (2020-07-26 17 02 25) 好古が恋しい -- 名無しさん (2020-08-22 21 57 31) 名前 コメント
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胸甲騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 胸甲騎兵 人間 360 草原 2000 100 120 80 65 60 60 70 25 15 230 1 LV10 ユサール 人間 1600 草原 3440 154 255 125 128 105 60 133 43 24 230 1 LV20 キュイラシェ 人間 4300 草原 5040 214 405 175 198 155 60 203 63 34 230 1 LV30 キュイラシェ 人間 12900 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 胸甲騎兵 +3 +4 +2 +4 -3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 ランスⅡ LV1~9 attack×120 0 0+48 0 2連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅢ LV10~19 3連射 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 115 貫通 恐慌付与100% ランスとは段違いに強く、前衛歩兵ともある程度戦えるようになる 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 6 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝侯領 ポツダム護帝侯領 アルビオン・ツンフトソビエト ドーフィネ王国 フランドル王国 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 帝都 ETPC アルビオン王国 ウィトゥルス共和国 フランドル共和国 イェニ・ルーム ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ルパート ジッキンゲン フッテン カール ヘッツェンドルフ ネイ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 アイアンサイド 防御UP ランツェスペッツァーテ アイアンサイド 防御UP 騎乗聖騎士 アイアンサイド 防御UP 重装甲歩兵 アイアンサイド 防御UP 竜騎兵 アイアンサイド 防御UP フサリア ミステリアーレ スーリアン秘術付与 防御UP 雪原移動 銃撃耐性ダウン 無し マリエンブルクと、S2・3のポツダムに2人初期配置 近衛騎兵士官 攻撃・防御UP ベルンダの強化イベントで1人登場 近衛騎兵士官 攻撃・防御UP ポツダムの強化イベントで5人登場 革命軍騎兵士官 防御・技術UP ドーフィネの強化イベントで1人登場 シャスール・ア・シェヴァル HP・防御・技術UP ドーフィネがAI時に2人初期配置(?) 考察 西方諸国で幅広く使われる強力な騎兵で、むしろ使っていない国の方が珍しいくらい。 攻撃力は非常に高く、近接ユニットでは足軽系に並んで最高値。 物理近接攻撃しかできないことを入れてもなお、極めて高い攻撃性能を持つ。 耐久力も優れており、銃・砲に耐性を持つ上にHPも多く、重装甲歩兵・デーン歩兵に次ぐ耐久性を持つ。 また、何らかのスキルを付与しないかぎり無意味であるが、魔力も下馬聖騎士より上で、騎乗聖騎士と同程度にはある。 草原での彼らの突撃を食い止めるのは極めて困難であり、アルデンヌやロレーヌなどの草原マップに多数配置されている場合は、なるべく戦いを避けたほうが良いだろう。 騎兵の常として河川や森などの地形障害に弱いため、戦場を選ぶきらいはあるが、総じて優れた性能を持つ決戦兵科と言える。 ただし弱点として、騎兵の常である対騎耐性の低さが顕著であり、歩兵や騎兵銃に迎え撃たれれば特に大きな被害が出る点がある。敵対した場合、銃兵の銃剣突撃でも上手くすれば勝ててしまうほど。無理な突撃は効果が薄いということを意識しよう。 汎用指揮官ではスーリアン秘術を付与するミステリアーレが凄い。 ただし、狭すぎる雇用と銃に弱くなってしまう点は注意が必要。雪原以外、特に近代国家相手ならば、彼らはむしろ、ルートヴィヒのように他の強力なLSを持った人材の下につけ、必要に応じてスーリアン秘術を解禁しつつ個別に戦わせたほうが戦果が出るだろう。 お勧め指揮官 遠距離攻撃がクールタイムが長いピストルのみであるため、遠距離攻撃付与やレベリングスキル付与する人材が有用である。 十分にレベルが上がった後はステータスをアップさせる人材に移動させよう。 まずは、物理攻撃の騎兵銃スキルを付与するエマヌエルやポニャトフスキが挙げられる。 竜騎兵に比べると素早さがやや低い以外は、ほぼ上位互換として運用できる。 また、上述の通り魔法スキルを付与するスペンサー、ソビエスキら、遠隔攻撃スキルを付与する人材に率いさせてもいい。 もっとも、前者はともかく後者は付与スキルの倍率が微妙なので、そこまでの戦果は上がらないが、後衛や召喚獣を蹴散らすくらいはできる。 ドンブロフスキはバフを付与で、マリアも魔力供給でレベリングできる人材である。 ウルリッヒやネイら加速系スキル持ちに付けるのも楽しいが、突出しすぎての各個撃破には注意する必要がある。 アウグストとのように飛行を付与し移動させやすくするリーダースキルも有用である。 コメント欄 敵前衛がいなくなった所で突っ込ませよう。面白いように敵が溶けていく。強い、速いが耐久能力は過信してはならない。突撃をメイン火力にするなら、来るべき時まで後衛に待機させるのもあり。接近戦しかできないので前衛に置いといても突撃しないと殆どレベルが上がらないのは注意。いや、突撃すれば上がりまくるが -- 名無しさん (2012-01-27 02 42 05) 戦闘に慣れてきたら騎兵のみを操作し敵後方に回り込ませよう。面白いように敵が溶けていき、戦力差を一気に縮めてくれるだろう -- 名無しさん (2012-02-07 15 08 39) 異常に所属人材、無名人材が多く結構余ることもある。突撃のみという極端すぎる性能のユニットだが良く使われすぎだろう。竜騎兵で迎撃する場合こいつらが装備している対騎銃には要注意。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 15 55) 敵の編成と地形に左右され過ぎるが、脳筋ステータスが大好きだ -- 名無しさん (2013-06-02 05 58 07) ピストルの使い道が良く分からん。 さすがに単発じゃ効果薄すぎる 攻めて3発くらい撃たせてくれんかな -- 名無しさん (2013-06-12 19 11 48) ↑弾数がもっと欲しければ金羊毛を、むしろ無限に撃ちたければ竜騎という棲み分けがあるのに・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 19 20 47) 集団発射で敵の騎兵をある程度沈黙させられるしlv1でも打てばlv5くらいまであがったりする地味便利スキルだぞ。うまく使えば騎兵同士の戦いで相当有利になるし突撃しつつ後衛にぶち込んでもいい。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 21 33) デーンや重装甲、ランツェのピストルは短射程なんだけどこいつのピストルはやたら射程が長い。竜騎兵のカービンすら超えてる謎の武器である。 -- 名無しさん (2013-09-22 00 40 16) ↑4 射石砲を狙い撃てばキャニスターを食らわずに倒せる。それだけでも凄いと思わんか? -- 名無しさん (2013-10-08 12 21 57) 二丁拳銃を扱う強行騎兵人材がいてもいいと思うんだ -- 名無しさん (2014-01-11 20 32 15) 大量に胸甲騎兵を雇って、敵前衛をピストルで崩し抜刀突撃。したかったんだが召喚壁の存在を忘れていた。 -- 名無しさん (2014-01-11 20 38 25) 足場さえ良ければ、迂回するなり召喚引き離すなり方法はあるけどね -- 名無しさん (2014-01-12 17 22 42) レベル20で覚えるパットンセイバーを指定すればヴァンパイア等突撃耐性持ちも切り刻める。 -- 名無しさん (2020-04-29 23 33 25) 突撃兵科の為、どうしても損耗が避けられないときも。レベリング・補充が困難な場合は、無名人材を1部隊に固めて繰り返し使う手も -- 名無しさん (2021-11-08 11 42 07) 名前 コメント
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強力だが操縦者の魔力によるところが大きいため 出力が不安定な魔機士に対して、安定したパワーを引き出すために 魔石をエネルギーとして使うのが魔導騎兵や魔導騎士になる 魔力のコントロールを行うために操縦者の他にアンドロイドが乗り込み、それによって安定して高いパワーを発揮することができる ただ魔力制御をアンドロイドが行うために反応がやや遅れることがある。 これは操縦者とアンドロイドが信頼関係を築くことである程度改善される。 量産するに当たって魔石は高価だったため変わりに魔力ジェネレータを積み込んでいる ただそれによって武装があまり積めなくなった 魔法に疎いアルケナスの軍に多く採用される 命名に関しては決まったルールはないが、大体にして 「色」+「植物or動物」の名前が付けられる事が多い (例:黒・獅子、ピンク・ローズ) 補足 ワンオフ品は「騎兵」、一般機は「騎士」 魔石使用機は「魔導」、魔力ジェネレーター使用機は「魔動」 例としてモビルスーツをこれで表すとザクⅡは「魔動騎士」となり、サザビーやνガンダムは「魔導騎兵」、○○専用ザクⅡなどは「魔動騎兵」、ゲルググなどは「魔導騎士」となる。多分
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目次 軽騎兵とは特徴 戦略上の役目 実際の動き牽制 対射撃アーミーでの動き方 地形何を使うか? どのように置くか? 対軽騎兵 総評 軽騎兵とは 特徴 特殊能力ファストキャバルリーを有する騎兵。移動に関する制限が少ない騎兵。 射撃型の場合、行進移動後も射撃が出来るのでかなり有利と言える。 また、逃走から復帰後にも突撃以外の行動を全て行えるので、囮役としては最高の能力を持っている。 高機動・高移動の代償としてダメージと防御力が虚弱。といっても射撃兵科に負けるほど弱くは無い。 白兵戦はしなければ良い、魔法はディスペルすればいいが、問題は対射撃や飛行。 この弱さだけは宿命付けられたものであり逃れられない。 本隊より速めに敵陣に対して行動を起せるユニットであり、起点として考える事と戦略が立てやすい。 戦略上の役目 囮役、釣り役。若干、サイドアタック要因や、移動妨害用、牽制に使えなくも無いが 結局は全て「相手の突撃を誘発させる」為にあると言っても良い。狂乱持ちのユニットが居るなら真っ先に釣り出したい所。 射撃が無い兵科の場合は、なるべくサイドを取って本隊と挟み込むようにしてプレッシャーを掛けたいところ。 また、意外にウォーマシンに強いので、やる事がなかったらそちらを任せるのも良い。 実際の動き 牽制 軽騎兵が牽制する方法は主に3つある。 敵の突撃可能距離に入る 敵の突撃距離&視界に配置し、突撃が来たら逃げるだけだ。 注意する事は、「追いつかれない位置に待機する事」と、「逃げた時に味方をパニックさせない位置に配置する事」の2つ。 また、突撃される場所って言うのは「射撃に狙われやすい場所」である事が多い。 この射撃に関しては、軽騎兵だけではどうしようもない部分が多いので、 ラージターゲットのモンスターと同時に進行するとかして、狙い所を散らすのが良いと思われる。 この囮戦法をするのは、敵陣が整っている戦闘の序盤から中盤まで。 それ以降は、戦線に本隊も到達するので、サイドアタックや敵の逃走予測位置での待機に徹する方が良い。 射撃 射撃に弱い兵科を狙って打つだけ。 この射撃で死ぬ可能性が高ければ高いほど、プレッシャーは強くなる。 他の射撃兵科と組み合わせてFFできると尚良い。 側面or背面突撃が可能な位置に移動 お互いに移動妨害されない位置から、一気に側面or背面に回りこめるとベター。 仮にそのまま突撃しても、ファストキャバルリー単独で勝てる相手は少ないが、 本隊と協力すると勝利は確定といってしまってもいいぐらい高くなる。 ので、本隊が近くに居ないとプレッシャーとは呼びにくい。 16cm以内に侵入しての移動妨害 特に何も気にせずに侵入すればいい。 出来れば、複数のユニットに効果が及ぼせる場所であり、突撃されないorされても逃げ切れる位置に居る事が望ましい。 勿論他と組み合わせられたらベストだ。 これらはやろうと思えば複数同時に行え、重ねれば重ねるほどプレッシャーも強くなる。 対射撃アーミーでの動き方 序盤はユニットに隠れるなどして表立った行動を避けよう。 中盤以降の乱れた戦場で働いてもらえば良い。 地形 何を使うか? 射撃に弱いので、遮蔽物があると心強い。 移動しやすい柵なんかがオススメ。 どのように置くか? 移動過程で隠れられるような場所がオススメ。 中心近くに一つと、自軍敵軍にそれぞれ一つずつ欲しい。 対軽騎兵 ユニット対策に纏めました。 総評
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騎兵用刀剣 ロングソード 前期型 (Mサイズ) 代表的な騎兵用の西洋剣 ロングソード 後期型 (Mサイズ) 時代に沿って進化した騎兵用の剣 スパタ (Mサイズ) 騎兵用に調整されたグラディウス
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八旗騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 八旗騎兵 人間 480 草原 1700 100 90 60 65 60 80 100 25 15 250 1 10 緑営騎兵 人間 2100 草原 2924 154 189 96 128 105 90 190 43 24 250 1 20 新軍騎兵 人間 4500 草原 4284 214 299 136 198 155 100 290 63 34 250 1 30 新軍騎兵 人間 13500 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 八旗騎兵 -2 -2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に弱い 緑営騎兵 -2 -2 +2 +4 -1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 対騎が微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率が悪い 長弓 LV1~9 (attack+dext)×45 601 0 弓属性 減速20% 連射長弓 LV10~19 600 弓属性 2連射 減速20% 連射長弓Ⅱ LV20~ 弓属性 3連射 減速20% ランス LV1~9 attack×120 0 0+48 0 1連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅡ LV10~19 2連射 ランスⅢ LV20~ 3連射 騎兵サーベル LV20~ attack×70 0 80 0 3連射 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 薛禪 松坡 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 北方騎馬隊長 技術UP 騎馬武者 幼龍使い 北方騎馬隊長 技術UP 重装象兵 カルヴァリン象兵 キズィルバーシュ 北方騎馬隊長 技術UP 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 北方騎馬隊長 技術UP 突火槍兵 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 突火槍兵 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国に以下一人ずつ初期配置 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 塩賊 考察 北洋藩鎮の主力となる軽騎兵。金羊毛騎士団と並んで最高の移動力を持ち、射程600と長射程の長弓を装備している。 攻撃力は特に高くないが、技術がすばらしく高く、連射長弓は単体の敵に3回落ちるので、総合的にはあらゆる銃兵の銃撃を上回る威力が出る。 最大射程でも減衰せず、射程自体も銃に匹敵し、装填の必要が無く、地点指定の狙撃が可能、と長弓はきわめて優れた間接攻撃スキルであり、 弓に耐性のある一部の敵を除けばほとんどの相手を弓で射倒すことができる。 硬い敵や弓に耐性のある敵には騎射スキルの毒付加もあり、相手を選ばない戦闘が可能。 ただし銃砲に対して弱く、防御力自体も低いため、間合いの取り方と地形の選択が重要。 足場の悪い戦場では、後衛に立って銃兵代わりとするというのも手となるだろう。 天敵は東方雷鳴歩兵。こちらの主要な攻撃全てと毒・恐慌に高い耐性を持ち、真空切りによりこちらの間合いである中距離でも高い攻撃力を持つ。 幸いながら他は穴だらけなので、可能なら他の兵科に任せてしまおう。 お勧め指揮官 率いることのできる指揮官は10人に満たない。 しかしその機動力と銃兵並みの素早さは便利で、東方、特に仲帝国の人材は有効活用できる場合も多い。 晴信は元々最速の八旗をさらに1.5倍速にした上で加速が可能。ただし、ただでさえ脆い八旗騎兵が更に脆くなることには注意。 少筌は砲撃スキル付与が恐ろしく便利。この技術と素早さで撃ち込まれて混乱しない敵はいない。 ウスタージャルーは元々強いため、こちらを率いてみるのもいいだろう。 松坡は急速接近しての手榴弾が凶悪。 薛禪が付与する乱れ騎射は、固有スキルの4連射verなのだが、メインは長弓なので必要性は高くない。彼女の場合は胸甲騎兵を率いた方がいいかもしれない。 明儼や禹廷は海上移動と水魔法を付与でき、八旗騎兵は魔力も決して低くないので遊撃に活躍できる。 少穆は火炎放射での広範囲貫通攻撃を付与でき、物量攻撃を無力化する。 慰亭はポツダム系銃を付与し、これも遊撃からの後衛暗殺に向く。 また、北洋藩鎮系固有人材の八旗漢軍隊長は、名無し人材としては破格の優秀さを誇る。見かけたらぜひ登用しておきたい。 ちなみに、無名人材には火炎放射器やカルヴァリン象兵を雇用できる者がおり、実はこれが中々に強力。 というのも、技術UPという珍しいLSを持っているため、元から技術の高い火炎放射器にこれが組み合わさった場合、八旗騎兵や倭寇並の状態異常付与能力を手に入れることができるからだ。カルヴァリン象兵ですらモンス・メグ射石砲に匹敵する数値となり、強烈な混乱をばらまくことができる。 人材が余ったり、操作が面倒だと感じたならば試してみるとよいだろう。 コメント欄 このユニットは弱点耐性が多く、また弓に耐性を持つユニットも多いため、見た目のステータスほど強くは無い。CPU操作時ではむしろ弱くすら感じられる。 プレイヤー操作時に真価を発揮するユニット。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 06 13) いや、高機動と火力の高さで無茶苦茶強い。召喚壁からの銃撃は有効だがそれ以外だと結構被害が出かねない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 47 38) ↑つまり光の目における一番オーソドックスな戦術が弱点ってことなので、強くない。 プレイヤー操作時だと凄く強くなる。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 48 17) プレイヤー操作時は、光の目トップ3に入りかねない強ユニット、西方を名無し人材1部隊で滅ぼせるほど。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 13 59) こいつらの強さを知りたければ 西方藩鎮でプレイしてみると良い。仙人のマッドエッジの射程外から長弓でガンガン削られ始末に負えない。早く突撃して来いと叫びたくなる -- 名無しさん (2012-02-21 05 03 52) 連射長弓の大幅な弱体化で、怖さが減った。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 17 49) 確かに信を水際で防ぎまくることが減った気がする。と思ったら帝都の洪水で3ターン目に南方、西方藩鎮攻めなくなって信が上陸しやすいだけだった。 -- 名無しさん (2012-03-11 12 22 11) この兵科の真価は特殊な抜刀突撃にある。高い技術力と派生3連射の100%恐怖付与の組み合わせは歩兵も恐慌に陥る。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 12 31) さりげなく雷鳴が天敵。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 27 38) 草原や砂漠では無双 -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 40) ただし山岳しかない場所では逆に無双される -- 名無しさん (2017-01-03 23 00 35) 大体動きが早いユニットは人間が使えば強くなる -- 名無しさん (2017-01-06 00 03 42) 性質的に単独で走るのが強い。1部隊で先行して抜きやすいやつを抜いたあとに本隊を繰り出すのも有効 -- 名無しさん (2018-07-13 13 09 55) lv30までランクアップするとアイコンで銃っぽいもの持ってるのに... -- 名無しさん (2020-05-03 06 08 27) 騎兵だけにはっきり言って強い八旗騎兵ってはっきりわかんだね、はっきり(ハッキリ!ハッキリ!ハッキリ君は!) -- 名無しさん (2020-05-03 14 25 49) ↑二年ほったらかしで逃げられると思ったか。貴様は火刑だ(異端審問 -- 名無しさん (2022-12-20 23 17 41) 名前 コメント