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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 KEIBA SIMULATION 本命 タイトル KEIBA SIMULATION 本命 競馬シミュレーション本命 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NBF-KH ジャンル 競馬予想 発売元 日本物産 発売日 1989-4-28 価格 9800円(税別) 本命 関連 FC KEIBA simulation 本命 SFC スーパー 本命 GⅠ制覇 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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キレーションとは、デトックスを、医療的な面で行う療法の事です。 サプリメント摂取や岩盤浴、運動などで行う事ができるデトックスと比較すると、あまり日本では利用されていないようです。 その理由の一つとして、やはり費用面での問題が考えられます。 キレーションはまだ全国の病院で確立されているものではありません。 よって、治療費は病院によってまちまちです。 また、点滴なのか、注射なのか、あるいは座薬なのかによっても変わってくるでしょう。 相場としては、大体5,000~20,000円といった感じです。 問題なのは、この一回では終わらない事です。 大体20回ほどキレート剤の投与が行なわれます。 よって、費用は相当な額に上ります。 キレーションが普及していない理由として他に挙げられるのは、その効果です。 キレーションを行なうと、有害物質だけではなく、ビタミンや優良ミネラルも一緒に結合し、排出されていきます。 ただ、そのままではとても療法とはいえないので、点滴や注射の際に、排出される分のビタミン、ミネラルを配合してから行う事になります。 とはいえ、その分の費用も治療費の中に入っていると考えると、何となく損した気分になってしまう人も多いでしょう。 更に、キレーションは腎臓に負担が掛かる療法でもあります。 尿として排出するので、どうしても腎臓には負担が行ってしまうのです。 よって、腎臓の弱い人にはお勧めできないデトックスです。 このように、キレーションはまだ日本ではしっかりと確立できていない療法です。 それでも、状況によっては選択せざるを得ないのが実情です。 これから先、更にデトックスの重要性が説かれれば、改善していくかと思います。 それに期待しましょう。
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PC作成レギュレーション・2023/2/8版 (変更の可能性があります) 1レベル開始、初期所持金は平均値(10gp以下の衣服1着無料で取得。また、クラスその他で自動取得可能なアイテムは無料で取得) 能力値:20ポイント購入 使用可能サプリ:Paizo社刊行の公式のサプリ全て。ただし、協会違法の要素については、GMに相談すること。 特徴を2つ取得、特徴1つは必ず本キャンペーン用のキャンペーン特徴であること。短所は不可。 (⇒キャンペーンにPCを導入するためのハンドアウト的なものがキャンペーン特徴です) (⇒キャンペーン特徴の被りはない方が面白いと思います。ただし、「近しい仲間たち」は除きます) 種族:コア種族推奨。他の種族はGMに相談すること。アアシマール、チェンジリング、ダンピール、ドラウ、ゴブリン、ティーフリングはヴァリシアに居住しているが、やはり使用に際しGMに相談が必要である。特に、ゴブリンには注意が必要。ウィキのキャラクター作成/種族の項目を参照 神格:クレリック、インクイジター、パラディン、ウォープリーストは神格を信仰すること。スター騎士団に所属するサムライ、キャヴァリアは神格を信仰すること。ウィキのキャラクター作成/宗教の項目を参照 技能:Pathfinder Unchainedの背景技能(https //w.atwiki.jp/prdj/pages/2345.html)を使用。技能解放使用可 特技:アイテム作成不可、統率力不可、物語特技取得不可。これらを前提とする上級クラス、特技取得にあたってはGMに相談すること クラス: アルケミスト:ポーション作成→爆弾追加(爆弾の無いアーキタイプは任意の技能熟練) バーバリアン:Pathfinder Unchained版使用可 クレリック:高貴領域の統率力→説得力 ルーン領域の巻物作成→任意の呪文熟練 イローリのクレリックは、ボーナス特技として、素手打撃強化を得る ドルイド:高貴領域の統率力→説得力 モンク:Pathfinder Unchained版使用可 ローグ:Pathfinder Unchained版を使用のこと スカルド:巻物作成→呪芸時間追加 サモナー:Pathfinder Unchained版を使用のこと ウィッチ:大鍋の呪術は取得できない ウィザード:巻物作成→任意の呪文熟練 属性:悪属性キャラの作成を希望する場合、GMに相談すること。ウィキのキャラクター作成/属性の項目を参照 年齢は中年まで hpは1レベルでHDの最大値、以降は期待値の端数切り上げした数値 特定種族や神格等に独自の呪文、アイテム、特技等は、その種族のメンバーや神格の信徒にのみ許可される。地域独自要素はキャラクターの経歴や出自次第(GMに相談することを推奨) どうしても欲しい要素がある場合、GMに相談すること(要望が受け入れられる可能性もあり) 本レギュレーションに記載のないPathfinder Unchainedのオプションルールについては、必ずGMに相談し、許可を得て使用すること (2024/6/21追記)各クラス20lvのAlternate Capstonesは、GMが許可しない限り使用できない →使用するかどうか後ほど検討します 本卓において、prdjの使用は何の問題もないが、基本的には原典に準拠した卓となる。したがって、prdjにおける誤訳は採用されないし、解釈が微妙な文は原典にさかのぼって解釈し、裁定する キャラのレベルアップなどの準備は、毎セッション前までには完了させておくこと キャラシーはhttp //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/LIST.phpにアップし、タグ「くまリターン」をつけること GM単独の裁量で、レギュレーションを変更する場合がある。これは、バランス調整、ゲームを楽しむために必要とGMが判断した場合である アイテムに関するレギュレーション 購入可能な消耗品(ポーション、巻物、ワンド): ポーション、巻物、ワンドの呪文レベルは以下の順で最初にみつかる一番小さい呪文レベルで最低術者レベルのものが購入可: 1.クレリック、ドルイド、ウィザード/ソーサラー 2.バード 3.パラディン、レンジャー 4.サイキック、シャーマン、ウィッチ 5.アルケミスト、インクィジター、メイガス、メスメリスト、オカルティスト、スピリチュアリスト、サモナー(アンチェインド) 6.ブラッドレイジャー、ミーディアム 例えばレッサー・レストレーションはクレリック2、ニュートラライズ・ポイズンはドルイド3、オブジェクト・リーディングはサイキック2。 これらの呪文レベルは、上記の原則を守る限り、最も低いものを基準にできる(例:ポイズン呪文はドルイド3、クレリック4であるため、3を基準に購入可能)。 領域呪文、守護者呪文等は考慮しない。 巻物については、秘術/信仰/念術の別を考慮し、必要に応じてそれらを個別に購入できる。例えば、念術のディメンジョンドア呪文は、サイキック4が最低の呪文レベルとなるが、術者レベル8が必要である。秘術ならばウィザード4で術者レベル7である。念術のテレパシックボンド呪文は、秘術ならばウィザードの5レベル、術者レベル9が最低となるが、念術ならばサイキックの4レベル、術者レベル8が最低となる。 術者レベルを最低値より高めたものは、購入不可。 半チャージワンドの購入は「可」。 居住地での購入は、ルール通り(居住地の商品リストからは自由に購入可、基本価格以下ならば75%で入手可)であるが、環境やキャンペーンの進行に応じ、特殊な購入のルールが適用される可能性がある。この場合、その都度購入のレギュレーションが公開される。 キャラ作成に関するハウスルール・裁定 Dreamed Secrets特技(https //aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dreamed%20Secrets) →使用可能 Eldrich Scoundrel(https //aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Eldritch%20Scoundrel) →Unchained Rogueで使用可能 Jistkan Artificer(https //www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Magus%20Jistkan%20Artificer) →使用可能、Flurrying Arm取得:要検討 Technology Guideの要素 →使用可能なものもあるが、ヴァリシアの地にそぐわないものは不可の場合がある ティーフリング(Pitbotn) →使用可能 アンドロイド →要検討 ストリックス →要検討 Divine Numerologist →使用可能だが、ヴァリシアで数秘術を学ぶことができた理由が必要 オラクルの呪いのPromethean →使用可能だが、外見の変化が大きすぎる場合、「不慮のクローン」特徴とかみ合わなくなる可能性に注意
https://w.atwiki.jp/rsgtxbehappyxriyu/pages/39.html
年末もニュルで大暴れしようZE☆的なお祭り企画。 お祭りだからガチじゃない。 楽しくニュルで新年迎えましょう。 大会名称 年越しニュルブルクリンク24h 大会進行 20時 放送開始予定 22時まで 通常放送 22時30分 開始していきましょ 22時50分 ローリングラップ開始 23時 本戦開始 23時55分 写真撮影のため規定の場所へ集合 24時 謹 賀 新 年(小波) 24時30分 レース終了 25時 放送終了 開催コース ニュルブルクリンク24h 天候変化/時間変化 あり 時刻 13時 進行倍率 15倍 天気 0% 天候変化 1 路面水量 0 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 週回数 12週 スタートタイプ モチュールオーテックGT-R(永江梨癒)先導によるフォーメーションラップを含むローリングスタート グリッドソート 永江梨癒呼び出しの順(気分 ブースト 無し ペナルティ なし レース継続時間 180秒 破損表現 OFF メカニカルダメージ 弱い スリップストリーム リアル タイヤ燃料の消耗 あり グリップ低下 リアル レギュレーション設定 車両 レギュレーションに合致してればなんでもいいです。 馬力 各車両性能調整による タイヤ制限 制限無し 車両のチューニング 制限無し スキリカ 禁止 アクティブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 大会規則 1、下に書いてあること守ってね 2、各クラス1台ずつエントリーあれば続行 3、お祭り実行委員並びにセーフティーカー 両方とも俺です なお、お祭りは委員長ラウンジにて行います。 フレンド登録がお済でない方は速やかにフレンド申請をお願いいたします。 4、参加車両は被りなしとなります。 5、参加受付は当Wiki内の参加受付ページのみとなります。 6、登録の変更及び抹消については大会開始24時間前までに主催者Twitter並びにコミュニティ掲示板での受付となります。 24時間以降の取り消しは原則受け付けません。どうしてもという方は下記のアイテムを主催者に送りつけてください。 アルティメイトオパールブラック(R35スペックV専用色) アイリスレッドパール オーロラフレアブルーパール(R35 ブラックエディション専用色) メテオフレークブラックパール(R35 ブラックエディション専用色) 以上どれかひとつを主催者に送りつけることで参加の変更及び取り消しを受理します。 7、このお祭りはみんなが一つのチームです 他の参加者へ配慮をし、また放送での攻撃的並びに侮辱的言動・行動を慎むこと。 8、スタート手順 レースがスタートしましたら永江梨癒を先頭に適宜スタート順位の調整をフォーメーションラップ中に行います。 フォーメーションラップ中に呼ばれた人から順にSCの後ろについてください。 9、全てのドライバーは定められた走路のみ走行が許可されます。共に、危険なドライブ行為はやめましょう。 10、優先度についてはPP500クラスを優先といたします。 混走の都合上、周回遅れの車が発生いたします。上位クラスの車両は全ての下位クラスの車両をうまくオーバーテイクしてください。 腕の見せ所です。 11、レースは約1時間30分の設定となり、先頭車両が規定周回数を走破した段階でレースはチェッカーフラッグとなります。 レースの順位についてはロビーに戻ってレース結果の画面がそのまま結果となります。最後まで気を抜かずに熱いバトルを楽しんでください。 12、このお祭りの永江梨癒が勝手に選ぶMVPには商品として 「永江梨癒のGTワールド」内のバックステージパスが与えられます。(え?いらない?そんな事いうなよ^q^ 13、その他規則 フォーメーションラップ中に事故を起こしたもの→強制ピットイン 14、大会のリプレイ、撮影したフォトの使用は自由となっております。 動画を投稿したり、生放送中に使用することも可能ですが、その際も発言等に注意し、他参加者様を侮辱する行為は慎んでください。 15、その他わからないこと、質問等ございましたら以下の連絡先にご一報ください Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu Mail Riyu.Testarossa.Harlaown@gmail.com コミュニティ掲示板 それでは、皆様の参加を心よりお待ち申し上げております お祭り男 永江 梨癒
https://w.atwiki.jp/brothersconflict/pages/51.html
シミュレーションパート スケジュール入力 家族行動 外食 家で食事 DVD鑑賞 TV鑑賞 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし 雑談 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし ゲーム →知恵の輪を選ぶと家族度が下がる 2人で行動 勉強 DVD鑑賞 雑談 家事 →右京のみ上がる 趣味の時間 ひとりで行動 ゲーム → 疲労度回復 アルバイト → 所持金が2500円増える 買い物(休日のみ) 休日の家族デートについて 家族でおでかけするとあるが、実際に台詞があるのは2キャラのみ。 一人目はリビングで遭遇した攻略対象と決まっており、二人目は同居人キャラがランダムで登場する。 台詞パターンはデート場所ごとに固定 片方の選択肢にだけ相手の反応が用意されている。 ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください コメント
https://w.atwiki.jp/embg/pages/182.html
オリジナルレギュレーション 非公式にですが、通常の対戦ルールに追加して特殊な環境でのゲーム、チーム戦以外のゲームなど、様々なシチュエーションを再現したルールです。 アイデアのある方、よろしくお願いします。 レース 複数機体でプレイするのであれば、何機でも参加できます。 スタートしたら、マップ上に置かれた2つのチェックポイントを破壊して戻って来るまでの早さを競います。 他の機体を攻撃OKのサバイバル・レースです。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/tsukimikado/pages/91.html
■セッション告示書(雛型) [最終改定日:2007年 3月25日] ■シナリオ名 :『 』 ■募集締切 :2007年 3月 9日(金)23時00分 ■開催日時 :2007年 3月10日(土)22時00分~翌02時00分(予定) 2007年 3月11日(日)22時00分~翌02時00分(予定) ■予定開催回数 :2回 ■募集人数 :3~5人 ■推奨レベル :3~5 ■事件の重要度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■戦闘難易度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_GM-M #ALG蒼星門_GM-M裏 ■参加(応募)条件: 1.『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』および『上級ルールブック』を所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 4.現在、開催中の他のセッションに参加していない方。 ■応募者多数の場合の選定基準: ・ハンドアウトに適合するキャラを優先 ・パーティバランスを優先 ・参加回数の少ない方を優先 ・ランダム ・先着順 など(選定基準は、各GMにお任せします) ■GMからのコメント: (シナリオ傾向、注意点など) ■今回予告: アルシャードガイアRPG 『 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■ハンドアウト: □PC1 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC2 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC3 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC4 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: ■レギュレーション:[事件の重要度](規模・影響度)とシナリオクエスト経験点の補正 □シナリオクエスト経験点の配布: GMは、シナリオクエスト達成により配布される経験点を、1つのシナリオクエストにつき、当該シナリオの[事件の重要度]の範囲内で設定できるものとします。 配布量の基準:「そのクエストが、セッション内におけるプレイヤーの選択を制限・拘束した程度」に比例しているべきです。 □[事件の重要度]: シナリオ内で、”プレイヤーキャラクターが直面する”脅威の規模を示します。シナリオ内の事件が解決されなかった場合に直接ワールドに及ぼす影響の大きさを基準に評価してください。 事件の重要度は以下の7段階で評価してください(ただし、レベル6は設定不可、レベル3~5は管理人に相談)。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが直面した脅威を基準にしてください。 推奨対象クエスターレベルは、その事件を担当するのに不自然でない力量を示す基準です。特に理由がなければ脅威の程度にみあった対象クエスターレベルを指定してください。推奨ですから例外は認めますが、その場合はそれなりの理由(不自然なのやギャグ的なのは却下)を設定してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の クエスト 事件が解決しなかったときに 推奨される対象 重要度 経験点 もたらされる破滅の規模 クエスターレベル ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 0 0 奈落の脅威なし 3~ 1 1 個人の危機 3~10 2 1~2 小規模な共同体(組織・学校)の危機 5~15 3 1~3 大規模な共同体・地域共同体の危機 9~20 4 1~4 国家・大陸レベルの危機 15~25 5 1~5 ブルースフィア(ルートワールド)の危機 20~ 6 1~6 ユグドラシルの危機 25~ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■レギュレーション:[シナリオ達成度]とグランドクエスト経験点(ミッション経験点) □グランドクエスト経験点の配布: GMは、当該シナリオの[事件の達成度]の範囲内で、グランドシナリオクエスト経験点の配布量を決定できます。 配布量の基準:「そのシナリオが想定する最悪のシチュエーションを、PCサイドでリカバリーできた程度」に比例しているべきです。 □[事件の達成度]: [事件の達成度]とは、「(バッドエンドからグッドエンドへの)リカバリーの程度」と定義します。必ずしもPC(やプレイヤー)にとってのそれと同じではないので注意してください。(PCにとっての達成度は、パーソナル/シナリオクエストの達成度によって評価されているはずです) [事件の達成度]は、以下の5段階で評価してください。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが為しえたリカバリー度を基準に評価してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の グランド 達成度 クエスト エンディングの種類 サイトワールドへの影響 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 1点 ワーストエンド 事件は解決されず、最悪の状態で決着した。 2 2点 バッドエンド 事件は解決されたが、奈落の侵蝕は幾分強まった。 3 3点 ノーマルエンド 事件は解決され、奈落の侵蝕も押し留めた。 4 4点 グッドエンド 事件は解決され、マナの量が増加した。 5 5点 ベストエンド 事件は望みうるもっとも良い状態で決着した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 補足説明:奈落関連事件を解決し、世界への奈落の侵蝕を阻止したことで、アスガルドに一歩近づいたと解釈してください。 ■レギュレーション:[シナリオ難易度(戦闘難易度)]とエネミー経験点配布上限 □エネミー経験点の配布上限: 1回のセッションで配布できるエネミー経験点に上限基準を設けます。このレギュレーションは、(演出や範囲攻撃で一掃されるような)モブを”必要以上に大量に”登場させるような不適切な経験点配布を防ぎ、セッション間における配布経験点の大きすぎるバラつきを是正するためです。 [エネミー経験点合計(上限)]=[対象レベル]x[募集PC数]x[シナリオ難易度] □エネミー経験点の配布基準: シナリオ内で、克服すべき障害としての役割のあるエネミーのレベル合計から算出してください。 エネミーレベル合計上限以上のエネミーを出してはいけない、ということではありません。それ以上出しても配布経験点の対象にならない、という意味です。 シナリオ(戦闘)難易度は、0~5段階で評価してください。 エネミーレベル合計が、難易度5(x5)以内で収まらない場合は、対象クエスターレベルを上げるか募集PC数を増やす方向で調整してください。
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/595.html
「デフレーションワールド」 「デフレーションワールド」 青 黒魔霊玉 (6) スペルカード:十六夜 咲夜 人間/メイド 8000 ■スペル・ドライブ-Hard 自分の青、ドライブした十六夜 咲夜1枚の上に置く。 ▼スペル・ブラスト (このスペルカードが攻撃する時、このスペルカードの下にあるスペルカードを一枚選び墓地に置いてもよい) ■墓地に置いた十六夜咲夜とコストが同じかそれ以下のスペルカードを一枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■自分の他の十六夜咲夜のスペルカードが手札に戻る時、そのスペルカードを一枚破壊してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を二枚選んで墓地に置き、カードを一枚引く。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト ――加速しろ、時よ。 収録セット 第六篇 雪月花恋 10 / 60 参考 十六夜 咲夜 スペル・ドライブ スペル・ブラスト W・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1400.html
桜町のレギュレーション キャラクターの作成 キャラクターは、75CPで作成します。癖と不利な特徴は、合計-45CPまで取得できます。 桜町霊能団のキャラクターは、皆「霊能」と言う特殊能力を持っています。 この能力の持ち主は、特異な存在であり、一般人の範囲を逸脱しています。 しかしながら、その特殊能力を除けば、一般的な若者と変わりありません。 全てのPCは、後述する基本セット以外に、15CP以上を『霊能』の特徴や技能に使用する必要があります。 また、PCは全て学生もしくはそれに類する立場を想定しています。 この範囲から逸脱するような設定は使用できません。 霊能基本セット(20CP) 特殊な背景/霊能者:10CP 貴方はちょっと特殊な存在です。 普通の人に見えないものが見えたり、感じないものを感じ取れたりします。 これは『霊能』に属する特徴や技能を取得する前提となります。 霊感1Lv:20CP 後述する霊的能力を1Lv保有しています。 追加でCPを消費することで、更にこの能力を伸ばせます。 霊的な特異点:-10CP 貴方は霊に好かれます。 何もしてないのに霊に付き纏われたり、霊に取り付かれた人間が目の前に現れたりするのです。 貴方の日常は、霊と切っても切れない縁の中にあるでしょう。 能力値に関するハウスルール キャラクターの能力値に関してハウスルールを設けます。 桜町では、キャラクターのHPを体力、疲労点を生命力で算出します。 また、能力値は最大で14までです。
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初期作成 初期経験点:追加5000点(8000点) 初期資金:5000G 成長:なし 名誉点:なし レベルキャップ:冒険者レベル4まで サプリメントに関して 本卓では基本的に各種サプリメントは導入していません。 これにより、妖精魔法の仕様はルルブ準拠となります。 また、それに伴い原則として以下の要素は使用できません。 デーモンルーラー技能 蛮族PC WTにのみ記載されている魔法(深智魔法、一部の魔動機術など) マギスフィアオプション など。 理由は、PLにサプリメント所持者が少なく、PLの混乱を招く恐れがあるからです。 例外として、一部の蛮族PC、サプリメントにのみ掲載されている特殊神聖魔法など GMの采配によっては許可されるものもありますので 疑問等があればGMに意見を仰いでみてください。