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「蘇るになし藩国」 #080114開示 #HQ取得 L:蘇るになし藩国 = { t:名称 = 蘇るになし藩国(イベント) t:要点 = ぽち,再会を喜ぶ,集まる人 t:周辺環境 =になし藩 t:評価 = なし t:特殊 = { *蘇るになし藩国のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *蘇るになし藩国の効果 =ぽちが来たことで、治安が安定し、人口は増え、税収があがる。人口は2倍になり、税収も2倍になる。 } t:→次のアイドレス = 新市街(施設),ぽちの別荘(施設),王女の支援(イベント),ぽち長期逗留(イベント) } 物語背景 になし藩国という国がある。 この国、ターン8の終盤からアイドレス1終了まで首脳陣不在でまともに活動出来ていない。 対緑オーマ用に新規アイドレスを提出したはいいものの指揮官不在で戦闘に出る事はなかったり、 ぽちがピンチと聞いて青森まで行った挙句指揮官不在で何も出来なかったりした。 そしてターン9が終わり、それぞれがシーズンオフを過ごす中、「次シーズンの予定があるらしい」という情報が入り──。 それぞれのシーズンオフ ・になし+Arebの場合 ・九重+瑠璃の場合 ・イタ+玲音の場合 ・月空の場合 ──そして、王の帰還 どんな国にでも大抵は輝かしい時代というものがある。 国に住む者があの頃はよかった と思うような時代。 それはかつてあった日々を偲ぶ憧憬のような。 現状に満足していない不満のような。 これからはこう在りたいと思う希望のような。 そんな複雑な思いが描く幻想である。 幻想であるから、実際は過去を美化しているだけだったり、 そもそも人によって思い描く時代が食い違ったりする。 人には人の歴史があり、国には国の歴史があるので食い違うのは当然の事ではあるが、 になし藩国では概ね全ての住人が同じ時代を思い浮かべる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イラスト イタ@になし藩国 二人の摂政が藩王を支え、藩王が王女を支え、一丸となって帝国を脅かすものと戦った時代。 藩王の下、王女と共に戦場を駆けた日々こそがになし藩国民の誇り。 例に漏れず大規模に過去を美化しているだけの可能性もあるが、 戦いが終わった平和な時代ではなく、戦い続けたあの頃こそが輝かしい時代であると、 大半の国民がそんな幻想を抱いているのだった。 ──はてない国では、幻想は時として現実のものとなる。 /*/ PPGの初陣があると告げられて間もない頃── 長い休暇を終えたになしは執務室に居た。以前と同じように。 シーズンオフで過疎になっていた最中、出迎えたのは一人の摂政と一人の秘書官だけで、それも 「おかえり、藩王さま」 「うむ、留守の間よくやってくれた」 という実に素っ気無いやりとりがあっただけである。 秘書官に至っては頭を下げただけで何も言っていない。が、その瞳には全幅の信頼があった。 「では行くか」 どこへとも言わず歩き出すになしと付き従う二人。 執務室から出てすぐ、廊下の窓から覗く事が出来る中庭には見た事もないI=Dが立っていて、 それだけで三人の意思は一つになった。 すまんが状況がさっぱりなので説明してくれ。と歩きながら言い出したのはになしである。 とりあえずぽちが立つと聞いて戻ってきただけで詳しい事は良く解っていないらしかった。 「敵は評価30のなりそこないが一万、 勝利条件は○○○○の討伐を担当するトップエースを守って敵中を突破することである。……だって」 応じた摂政も半分ぐらいしか解っていなさそうな声色であった。 「なりそこないとはなんだ」 「え・・・なんだろう」 「そういえば良く解りませんねぇ」 三人揃って首をひねる。 と、そこに摂政月空登場。 「あ、おひさしぶりですー」 「おー、月空くんひさしぶりー」 「うむ、健勝なようでなにより」 再開の挨拶もそこそこに歩き出す一行。どこに行くのか聞きもせずに月空も加わって四人になった。 「ところで月空くん、なりそこないって何か知ってる?」 「任せてくださいよっ。こんな事もあろうかと色々調べておきました」 元々事務仕事やら裏方の担当が多かった月空が、調査した内容らしい書類を手に説明を始める。 「なりそこないとは、名前を呼ぶだけでもやばいアレの尖兵のことで、ぶっちゃけどういうものなのかよく解ってないようです。 死に瀕してオーマに覚醒しようとすると汚染されてなりそこないになったり、 絶技使おうとするのも駄目みたいです。 AR10以下にならない特殊があるようなのでARの高いI=D群での先制攻撃が有効なはずです」 「あー・・・・・・アレか。ラスボス的存在の」 アレの話になって露骨に嫌そうな顔をするになし。 「アレとか伏字とか言うととっさに分かりづらいから野茂さんと呼ぶことにしよう」 「それはいいのかな・・・全国の野茂さんが渋い顔しそうだけど」 「そもそもなんで名前呼ぶとだめなんでしょうね」 今度は四人揃って首をひねる。とことん世事に疎いのがになし藩国の特徴であった。 シーズンオフ中に全く生活ゲームなどに出ていなかったせいでなりそこない騒動から逃れていたが、 おかげでどう対策していいか良く解らないという弊害もあった。 それでもになしは微笑った。戦う前に敵の情報が解っていた事など少なかったなと言い捨てて。 「これまでと同じように、出来る事をやろう。・・・発掘兵器は動かせるか?」 「その辺はイタさんと玲音さんが──」 「勿論問題ありませんわ!」 柱の陰からまるでタイミングを見計らったかのようにイタと玲音が現れた。 「お休み中にフレーム周りの点検とブラッシュアップをしまして、以前よりも調子が良くなってるはずですわ」 「すいません正直出番待ちしてました。 あ、白兵と防御に関しては前より無茶が効くようになってると思います。 具体的には体格評価+2(当社比)くらいで」 「当社比というのが良く解らんがとにかくご苦労だった・・・お前らも変わらんなぁ」 「キャラが薄くなったら負けですわ!」 「自分はイタさんと一緒に出ると影が薄くなるんで御免被りたいんですが」 「お前は十分濃いから安心しろ」 私服のネコミミメイド服である玲音(♂)と、ですわ口調でくるくる縦ロールのイタ(♂)、 ある意味良いコンビではあった。 0808154327B2.jpg イラスト イタ@になし藩国 イロモノ二名を加え、になし一行は再び歩き出す。 進むたびに瑠璃やらコーラルやら下丁やらアイビスやらその他諸々と出くわし、 一言二言会話を交わして合流するうちに藩国の主要人員が全員揃っていた。 真っ直ぐに歩くその眼差しは揺ぎ無く、炎の様に燃える髪をなびかせて進んでいく。彼らの王女の元へ。 同日同時、になし藩国内某所── そんな一行をモニター越しに見る太い影──オタポンである。 「・・・再びここにか、フン、あいつらギリギリすぎだな、毎度の事」 080722otapon.jpg イラスト イタ@になし藩国 と、グチりながらも、彼の口元は緩んでいた。その自分の表情が旧式介入装置に映っているのを見て、 メガネのレンズを回す、俺とした事が。 「でもまぁ、また連中を弄って楽しめそうだ、ここはまたひとつ協力する(フリ)とするか、くくく」 彼らの近くにいれば「王女萌へー」な彼にとっても美味しいのだった。 そして、自分から見ると「だいぶバカ」で始終「ぐるぐる」している彼らを見ているのは実に楽しい。 「冬」の間、ずっと寝ていたクセに、王女が動き出した途端コレだからな、傑作だよ。 画面に映っているエイジャ兄弟と王女のショットを、王女だけカットペーストしながら彼はニヤリとした。 「さて、こんどはどうやって俺を楽しませてくれるのかな」 『電子の妖怪』はひどく上機嫌なのだった。 誰も行き先を聞かないまま、それでも一切の迷いなくになし軍団は中庭に辿り着いた。 王女ががるるるした相手こそがになし藩国の敵である。 になしが戻ってきたように、ぽちも戻ってくるはずだ、という先入観があり、 ということは見たことも無いI=Dは王女の物だろう、と誰一人の例外もなく確信していたのだった。 戦う前には故郷に一度戻ってくるんじゃないか、というたいした根拠もない思い込みである。 ──しかしそれは間違っていなかった。 { 王女の帰還を祝福するかのように吹き荒れる風の中。 えらいことになっているふわふわの金髪を手で抑えて不機嫌そうにしている王女と、 彼女を守護するかのように立つエイジャ兄弟がいた。 pochiageabros.jpg イラスト 瑠璃@になし藩国 「出迎えが遅いっ。しかも風が強いっ」 いきなりやつあたり気味であったがになしはさらっと受け流して笑った。 ああ、これでこそ我らが王女である、と。 「おかえりなさい、お姉さま。冒険はいかがでしたか?」 「あ、うん、た、ただいま・・・まぁ色々あったのよ」 ぽち、何故か顔を赤くして俯いた。珍しくはっきりしない口調でなにやらもごもご呟いている。 聞きようによっては感謝にも謝罪にも聞こえるような単語を途中まで言おうとしては気恥ずかしくてやめる、 といったような事を数度繰り返した頃、になしが見かねたように口を挟んだ。 「お話は今度ゆっくり聞かせてください。・・・ところで、体調が優れないと聞きましたが」 「戦場に立てば、そのようなことは些事に過ぎません」 「話に聞いていたよりはお元気そうで安心しました」 一転して凛とした表情で返事をするぽちに頷き、になしはその背後に立つエイジャ兄弟に視線を向けた。 刹那。兄弟の胸に熱いものが溢れる。 になしの眼を見て、かつてアーカウ要塞でまみえた少年を思い出したのだった。 それは大切なものを護るために一心不乱に突き進む眼差し。 己の信ずるもののために全ての世界の不条理と理不尽に挑み続ける燦然とした輝きである。 「御兄弟、良くお姉さまを守って下さいました。改めて感謝を」 「ハッハッハ、礼には及ばぬ。また世話になるぞ」 セイ、ポージング。 「己の我を通したまでよ。我らも良い経験をさせてもらった」 ファイ、やっぱりポージング。 ぽちを中心にシンメトリーにポーズを決めた兄弟の図は見るものが見れば雄々しく見えただろう。 ごく一部の層にはトラウマ物だが。 「我らになし藩国、改めて王女に忠誠を誓います。戦う事も、それ以外も、 全ては貴女と貴女の意思を体現する為に在らん事を」 「帝国は忠誠を求めません。・・・が、忠誠を拒む事も致しません。貴殿らの忠節を嬉しく思います」 ここでぽちはよそ行きの仮面を脱ぎ捨て、王女ですらなく、ただひとりの人としてあどけなく笑った。 それを見てその場にいた全員に大なり小なり笑みがこぼれる。 かつてあった輝かしい時代、素晴らしい日々が帰ってきたのだと。 「さあ、今一度、全ての悲しみを捻じ伏せて絶望を蹴飛ばしに行きましょう──!!」 goto 「アイドレス2」 「蘇るになし藩国」製作スタッフ テキスト執筆 イタ@になし藩国 九重@になし藩国 月空@になし藩国(五十音順) 挿絵 瑠璃@になし藩国 イタ@になし藩国 081228 アレの表記を修正しました。
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セレベラのカラー5はピカチュウっぽい気がする -- (名無しさん) 2012-04-17 00 30 56 今判明してるだけでもこういう小ネタ要素多いなぁ、開発者が本当に好きで作ってるんだなっていうのが伝わってくる。 -- (名無しさん) 2012-04-17 19 39 41 対戦(オンライン・クイックマッチ)でセレベラに負けたらセレベラのカラー9が解禁になった。あれって、相手のキャラでもカウントされてるんですね。 -- (名無しさん) 2012-04-20 08 17 58 フォーチュンのカラー5って鏡音リンじゃないっすか?ミクもいることだし -- (。) 2012-04-20 18 35 42 ピーコックの屈中Kの小ネタは、技名「ant wasted」に由来するかと。海外wikiに各技名がのってますが、ペインホイールの技名に花の名前が使われていたりと小ネタ豊富です。 -- (名無しさん) 2012-04-21 23 52 42 セレベラの236Pでたまにぬこがでるやつを付け加えてくだせえ -- (名無しさん) 2012-04-22 00 00 00 首なし状態の猫にヴァレンタイン空中投げが決まると何もない所をキコキコする。ちょっと面白い。 -- (名無しさん) 2012-04-23 13 09 33 ペインホイールのカラー9は仮面ライダーギルスではないかと -- (名無しさん) 2012-04-24 01 24 00 パラソールのEglet callで出てくる兵士が稀に言う台詞「Excuse me, Princess!」はアメリカのアニメ版ゼルダの伝説のリンクのキメ台詞が元ネタかと思われます -- (名無しさん) 2012-05-04 18 29 34 フォーチュンのカラー03はFF11の装備「ファイターロリカ」かも。 -- (名無しさん) 2012-05-04 19 25 49 マリーの台詞「You re already dead.」は北斗の拳のケンシロウが元ネタ? -- (名無しさん) 2012-06-21 13 27 17 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=k5KyECTrAkE#! -- (おひたし) 2012-06-24 14 17 07 ↑4分14秒くらいのって隠しコマンド????? -- (おひたし) 2012-06-24 14 17 51 ピーコックのストーリーモード、ヴァレンタイン戦開始時のピーコックのセリフ「Helloooo Nurse!」は、「アニマニアックス」というカートゥーンが元ネタかと。(ハロー・ナースというキャラがいるのと、主人公の口癖が「Helloooo Nurse!」であるため) -- (名無しさん) 2012-06-27 22 32 13 パラソールが呼ぶサーティーンってゴルゴかな? -- (名無しさん) 2012-07-05 21 16 36 チュートリアルの一番左上、物が降ってくる奴でたまにゆっくり(ゆっくりしていってね!の生首)が降ってくる -- (名無しさん) 2012-07-07 17 35 12 ダブルにアンブレラやスクィグリーらしきカラーがあるな、Lv3超必で対応したキャラのオリジナルカラーが見れる -- (名無しさん) 2012-07-16 13 17 23 セレベラのDiamond Deflectorのポーズってひょっとして承太郎モチーフ? -- (名無しさん) 2012-09-17 12 32 21 フィリアの12カラーってアチャ子(同人fate)? -- (名無しさん) 2013-02-14 22 21 36 ミスフォーチュンのカラー3はマコト・ナナヤ(ブレイブルー)では? -- (名無しさん) 2013-02-15 21 17 43 グレゴールサムソンを出すときへんし~んって聞こえるのだけれど。てか言ってる。 -- (名無しさん) 2013-02-18 05 23 30 ピーコックのカラ-2ってポップンのリデルじゃないの?同じコナミだし -- (774) 2013-02-22 22 07 48 マコトナナヤなら服はオレンジ色だろ -- (名無しさん) 2013-02-23 12 20 02 グレゴールサムソンはカフカの変身 ピーコック強Kは漫画ピーナッツのチャーリー・ブラウンが元ネタだと思われる。ルーシーはいないが -- (名無しさん) 2013-02-25 06 05 57 ペインホイールのカラー9は普通にライダー1号だろ -- (774) 2013-02-25 18 46 20 ヴァレンタインのチェックメイト・インシジョンってDIOの「チェックメイトだッ!」から来てるのかな。 -- (名無しさん) 2013-03-13 12 42 06 フィリアカラー11:牧瀬 紅莉栖は服の色が少しにてるだけで髪の色とか全然違うから間違ってない? -- (名無しさん) 2013-03-31 18 45 21 フィリアのカラー13はどちらかというとFateのライダーっぽい -- (名無しさん) 2013-05-20 23 23 16 ヴァレンタインのカラーの10ってTOS(テイルズオブシンフォニア)の「しいな」じゃないか? -- (名無しさん) 2013-05-21 20 06 32 ↑しいなって奴ヴァレンタインの10カラーと髪の色も服の色も全然違うじゃん -- (名無しさん) 2013-06-05 14 08 02 ディズニーネタがあるけど大丈夫なのか? -- (名無し) 2013-06-07 21 20 10 なんか納得しづらい元ネタが多い -- (名無しさん) 2013-06-08 00 39 56 ペインホイールのデスクロールの動きってエクソシストのスパイダーウォークだと思うんだが…微妙なところ? -- (名無しさん) 2013-06-23 20 52 43 PC版のHit数の下に表示される文字一覧 goo.gl/koqT7S -- (名無しさん) 2013-08-04 08 35 11 ゲームシステムの欄にトレーニングモードについて追加しておきました・・・当たり前だったかな? -- (名無しさん) 2013-08-06 00 25 45 ミスフォーチュンの16は名前のせいもあってナディアだと思ってた -- (名無しさん) 2013-08-24 10 43 36 スタッフロールでポーズを押してED曲を流し終えると、The Lives We Tried to Reclaimが流れる。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 55 01 フィリアの技が軒並みギルティギアのミリアにしか見えない -- (名無しさん) 2013-11-20 23 37 01 っていうかフィリアなんてエディとミリアが合体しただけだろwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 09 09 37 ビッグバンドの『サッチモ・ソロ~サッチモ・デスブロウ』が完全にジョジョのザ・ワールドからの無駄無駄ラッシュだわ -- (名無しさん) 2014-03-19 22 51 51 コンボ文字こんなにあったのwww -- (名無しさん) 2014-05-21 15 43 00 ピーコックのモアイってグラディウスのモアイでは? -- (名無しさん) 2014-06-23 07 56 26 スクィグリーの14番、ライチというよりは、メイドインワリオシリーズのアシュリーだと思います -- (名無しさん) 2014-06-27 20 46 04 袖と髪留めと棒の色も中国拳法風の動きも一致してるからどちらかというとライチ -- (名無しさん) 2014-07-21 10 36 29 バグ報告用アドレスに報告したいところですが英語が得意ではないのでここに。イラストギャラリーのスクィグリーの項目でエンディングCGの4枚目を開こうとするとゲーム進行が止まってしまうバグを発見しました。 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 05 55
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「13使徒」とエイブラハムの子飼い契約者が、一斉に動きだし 「組織」は、にわかに慌ただしくなった ……子飼いの契約者の数が、多すぎる 事前に感知していた数より、ずっと多い 住民が異変に気付かないように、との結界展開、住民の被害を減らす為の黒服および契約者の配置 …事前に準備していたとは言え、相手の数が数だ 子飼い連中は半ば烏合の衆に近いとはいえ、大丈夫だろうか 「はいっ、えっと、C-428さんは、契約者さんとB-4地点に……えと、次は……」 必死に、通信で指示を出していくC-No.572 …生れ出たのは、2年前の秋祭り最中 そろそろ、黒服としても、雑用だけではなく重要な仕事を任せられるようになってくる そもそも、能力が戦闘向きではない彼女は、こういった事件の時、前線に出る事はない 今までだったら、指示を飛ばす黒服のサポートに回っていた だが、今回より…彼女もまた、「指示を出す立場」になっていたのだ 人手が足りない、と言う現実もある まだ、現場に指示を出す事には不慣れな彼女が指示を出す側に立たねばならない現実 自分が出した指示が、現場で動く者の命に関わる……この、重さ 必死に、現場の報告を聞きながら、順番に指示を出す 「じ、G-3地点に天使の群れ!?え、えっと……」 どうしよう どうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしようどうしよう…… 飲まれたのは、17,8歳程度の頃 …外見年齢はその頃のまま。通常ならば、彼女はもう20歳程度になっているはずだった だが、彼女は飲まれた瞬間に、人であった頃の記憶を失った それゆえか、精神年齢はまだ、そこまで育ち切っていない ……いや、もしかしたら、人であった頃にもまた、精神年齢が育ちきれない要因があったのかもしれないが……それは今、ここで語るべきことでは、ない とにかく……今の彼女の思考は、混乱の一歩手前 どう、指示を出せばいいのか、わからなくなってきていた 指示が遅れれば遅れるだけ、現場の被害が増える可能性 それは、わかっている わかっているが……どうしたらいいのか、わからない 言葉に詰まったC-No.572 彼女が持っていた、通信機のインカムを 「………ぁ」 傍に近づいてきていた、彼女が担当している契約者…門条 天地が、ぶんどった 「その天使の群れ、装備は?………ほぼ装備なし。となるとエンジェルズだな、群れだし。見かけだけだ、戦力は大したことがないだろ。現場にいるのはD-333とそいつが担当している首なしライダーの契約者だな?そいつはワイヤーを使えただろ。広範囲に展開して一層しろ」 C-572が呆然としている中、天地はさっさと指示を出した 次いでの報告にも、そのまま答えていく 「F-9地点に牛頭人体の化け物?ミノタウロスか?……火を使ってきた?それならモレクの可能性が高い。一人で相手するな、集団で囲め。鬼に飲まれた奴と蛇娘の力で抑え込め。Y-Noの魔弾に応援要請。遠距離攻撃で仕留めろ」 次々と、次々と 時には混線して入ってくる情報もすべて聞き分け、指示を出す 「T-4地点にはヘタに近づくなっ!「ジャバヴォッグ」が出現したと言う報告がある、そこは上位Noに任せろ!U-5地点も同じだ、「イーグレット」が能力展開してる。野鳥を使う能力の奴はしばらく下がれ、支配権は「イーグレット」の方が上だ」 「…あ、あの、天地さ」 「J-4地点、温度が周辺より低い?…「アイスマン」が周辺にいる可能性が高い。油断するな。見かけても攻撃はするなよ?上位Noが向かうまで待て!F-9地点で戦闘行為?……あ、そこは放っておいて大丈夫だ。笛吹探偵事務所の前だから」 さらっと、途中酷いと言うか他人任せというか「別に、あそこの奴ならどうなってもいいや」的な空気が見えたような気もしないではないが とにかく…天地は、指示を出し続けた 必要最低限の、的確な、指示を そんな様子を、C-No.572は、ただ茫然と見ているしかできなかった 誰にでも、意外な才能があるものだ 天地の様子を少し離れた場所で見ながら、悠里はぼんやりと考えた ……いや、才能ではないのかもしれない 幼少期から……生まれた時から、「組織」にいた天地 そして、とある事情から、彼は常に指示を出す者を間近で見てきていた それ故、か (「門前の小僧、習わぬ経を読む」……ってところなのかもな) 本人は、前線に立って戦いたがる性格だが …正直、こっちの方が向いてないか? 「V-8地点で負傷者?相手は……パワーズかよっ。負傷者は一旦安全地点まで下げろ!「千代田線核シェルター説」の契約者がその場にいるんだから、そこに一旦いれとけ!C-No.893と禰門を向かわせるから、それまで「味の素の原料」の契約者の能力と、「ドンドコドン」に飲まれてるD-No.643でしのげ!…は?あいつ蛇やら豚やら大量召喚できるだろ。ぶつけろ!」 ……おぉっと、仕事か 悠里はゆっくりと立ち上がった 「ほら、行くわよ!」 「うん、わかってるよ、ちーちゃん」 彼女と共に、戦場に向かう 大丈夫、君だけは、絶対に死なせないから 一通り指示を出し終え、天地は一息ついた 周囲も、少しずつ落ち着いてきている 現場への指示だしが、ひと段落してきたのだ もっとも、もう少し経てば、また混乱してくるだろうが 「あ、あの…天地、さん」 「お前も、これくらいはできるようになれ」 「っす、すみません…」 ……C-No.572にとって、天地は自分の担当契約者であるが、それ以上に、「組織」における先輩でもあった いまだ完全に「組織」の仕事になじみきれぬ彼女と違い、生まれた時から「組織」にいる天地は彼女以上に「組織」の仕事に慣れている 本来の役割ではない指示だしとて、こうやって彼女より優秀にこなして見せた …天地のような人物を担当する存在が、自分でいいのか? 彼女は時折、悩むのだ 「俺も現場に出るから、あとは自分でやれよ」 「あ、て、天地さん…出るんですか?」 「当たり前だろ、今出ないでいつ出るんだよ。俺の「モンスの天使」は大群相手にするのに向いているんだからな…現場に着いたら報告する」 「は、はいっ!!」 ……今は、悩んでいる時ではない 自分にできる事をやらなければ C-No.572は自分にそう言い聞かせ、天地を見送った 駆けだす天地 …報告の中に、「終末の火」の出現情報 次いで、それと交戦している存在の情報があった 「……っの、馬鹿」 どんな因縁があるか、知らないが………一人で戦うなど、無茶をする CoAの一件以来、未だ直希の精神状態は沈みきったまま ……精神状態は、都市伝説契約者にとって非常に重要なものだ 精神力、精神状態が、そのまま能力に影響する事とて珍しくない それに、それだけではない あの件以来、己の体力に見合わぬ仕事を続けている直希 そんな状態で戦闘をしたら それも、相手が「終末の火」では 「………死ぬなよ、絶対に」 大切な存在を、失ってなるものか 一番の親友を、失ってなるものか お前が死ぬようなことがあったならば お前を追い詰めるような原因になった連中、要因になったもの、全て 破壊しつくしても、この怒りは、収まらないだろう to be … ? 前ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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孤軍 ◆3LWjgcR03U 時刻は間もなく午前6時。 殺し合いの舞台となったこの島にも朝日が強く照りつける。 (闘いてえ……っッッ!!!) その中を範馬刃牙は走る。 目的はただ一つ。 旭丘分校にいるという「化け物」。 少女の姿でありながらとてつもない力を持ち、背後から放たれた銃弾を容易く回避するという。 そいつと闘うために。 『――おはよう。午前6時、定時放送の時間よ』 殺し合いという場にあって、純粋に闘いを求める姿勢は異質とすらいえるだろう。 定時放送はそんな彼の元にも届いてくる。 『ここまでにあなたたちは誰と出会った? 誰を殺した? 誰と闘った? 今はただ、私の声に耳を傾けなさい』 (放送かぁ) 思えば、ここに来てから考えていたのは闘うことばかり。 殺し合いというこの状況そのものにはあまり考えてはいなかった。 『まずは、大事な話をしましょう。 腕輪で確認出来るルールに明記したけれど、あの場所で説明していないことがあったわ。 そう、禁止エリアについてよ』 (腕輪のルール……そういや見てねえなあ) 考えてみれば、最初のドラゴンやら先刻の首なしライダーやら以前に、この殺し合いという状況がそもそも異様すぎる。 超人的な連中とひたすら闘うばかりの生活を送ってきたせいなのか。 常識的な感覚が麻痺しすぎてるかもな、と考え刃牙は苦笑する。 『本当はルールを見るべきなんだけど、今回は特別に教えてあげる。 当然、殺し合えば人数は減っていく。すると当然、他の参加者との遭遇率も下がるわ』 今いる場所は、ちょうど旭丘分校へ向かうためのT字路が見えてきたあたり。 闘いに備える意味でも、放送が終わるまでは軽く休憩を取っておくのもよいだろう。 『これらの3箇所のエリアが、9時になったら入れなくなるの。 でも、鉄道に乗っている間は特別に入れるようにしてあるわ。 今そこに居る人たちは、死にたくないなら出発準備を始めた方がいいかも知れないわね』 (動ける場所が減る……ってことは) 自分にとっては朗報かもしれない。 目当ての化け物や、それ以外にもいるであろう強者、そして父――範馬勇次郎に遭遇できる可能性が上がるということだ。 足を止め、腕輪から再度スポーツドリンクを取り出して口に含みながら考える。 『さあ、次はお待ちかね、ここまでに命を落とした方々の発表といきましょう』 死者の発表。 さすがにこの時ばかりは刃牙の表情にも影が差す。 最初に出会った2人や、未だ会えていないジャックや本部以蔵たち。彼らは今どうしているのか。 『【宮永咲】【神代小蒔】【範馬勇次郎】 その瞬間範馬刃牙の世界は壊れた ………… …… … 「――――は」 その時間は5分ほどだったのだろうか。 呆然としていた刃牙の意識を現実に引き戻したのは、足元に感じる冷たい感触だった。 取り落としたペットボトルから中身のスポーツドリンクが溢れ、地面を濡らしている。 「死んだ……オヤジが――死んだ?」 カードから名簿を取り出す。 そこにある、範馬勇次郎の名前の上には、はっきりと×が刻み込まれている。 嘘だ。 ありえない。 オーガは、父は、範馬勇次郎は、地上最強の生物だ。 それが死ぬなど――誰かに殺されるなど――ありえない。 あってはならない。 彼が死ぬとしたら、他でもないこの自分がその存在を超え、母の仇を取った時だ。 『本当にそうか?』 しかし。 心中で勇次郎の死を否定しようとするたび、それを誰かの囁きが打ち消す。 『こんなとこであの女が嘘をつく意味なんてないだろ?』 『それにお前はあのドラゴンの腕を見てこう思ったんだろ? オヤジを超える存在がいるかもしれないってな』 「――ち、違う」 『最後のひとりになるまで、武器も、知恵も、作戦も、全部使って戦って、生き残りなさい。 生き残った、たった1人の良い子には――報酬。どんな願いでも、叶えてあげる』 その時、誰かの囁きに変わって脳裏をよぎったのは、他の何でもない、この殺し合いが始まった時の女の言葉だった。 報酬 どんな願いでも 叶えてあげる 報酬 どんな願いでも叶う どんな願いでも そう、例えば 範馬勇次郎を甦らせることも? 「でも、それは」 それはすなわち、自分以外の全ての参加者を殺しつくすということだ。 無関係な者すべてを殺戮する修羅となるということ。 「できるのか――俺に?」 闘いの結果としての死ならば、忌避するところは全くない。 それは刃牙に限らず、地下闘技場に集う闘士たちに共通の認識だろう。 しかし、目的のために殺人を犯すというのは、それとはあまりにも違いすぎる。 刃牙の頭には、先ほどの男に話したガールフレンド――松本梢江の顔がよぎる。 参加者を皆殺しにし、甦った父を倒し――その後の自分は、彼女の前に立つことができるのか? 刃牙の頭の中で、様々な人間の顔がぐるぐると渦を巻く。 『たかだか人間(ひと)の肉体を破壊するという単純な行為に 友情だの 結びつきだの 愛だのと――』 「え……」 そしてどろどろになった顔は、一つの大きな顔を形作った。 それは、父であり、仇であり、目標であり、そして今はもういない――範馬勇次郎の顔。 「ハハ……やめろよ」 振り払っても、父の姿が、言葉が、次々に浮かぶ。 『上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!!!』 普通の父親らしいことなど何もしてくれなかった。 母を殺した。 本気で憎んだ。 殺したいと思った。 『うまい料理を喰らうが如く・・・・・・・・・・・・だ』 それでも、憧れだった。 越えたいと思った。 父親だった。 「やめろ……ッッ」 こんな異常な親子だけど。 いつかは二人で食卓を囲む日が来てもいいのかも、などと少しだけ思ったこともある。 だが、そんな可能性はあまりにもあっけなく消えた。 闘って打ち倒すことも、味噌汁を作ってもらうことも、もはや叶わない。 「やめろおおおおおおおおお雄オオオオオオオオオオオオ 宇ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッッッッッッッッッッ」 …… もしこの場に。 空手家であり、一人の父親であり、神真会を率いる教育者でもある愚地独歩。 最大トーナメントの開催者であり、刃牙にとっては祖父のような存在でもある徳川光成。 かつての好敵手であり、幼くして母を喪失するという体験を共有する花山薫。 彼らのような人間がいれば、範馬刃牙の嘆きを受け止めてやることができたのかもしれない。 しかし、彼は一人だった。 父を、目標を失った若きチャンピオンは、ただ一人……孤独だった。 【Eー4/道路/一日目・朝】 【範馬刃牙@グラップラー刃牙】 [状態]:体に擦り傷・切り傷多数 [服装]:普段着 [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(8/10) [思考・行動] ??????????? 時系列順で読む Back 溢れ出る瑕穢 Next まわり道をあと何回過ぎたら 投下順で読む Back 溢れ出る瑕穢 Next まわり道をあと何回過ぎたら 102 まだ見えぬ未来(よる)の先にーーInter sectionーー 範馬刃牙 112 覚醒アンチヒロイズム
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…その日も、彼女は前二日と同じように、テントの中にいた 今日は、結界のためのパワーストーンは置いていない 今日は、秋祭り1日目と同じように…純粋に、占いのためにここにいるのだ 「全く……無茶をしないでおくれ」 「…えぇ…御免なさい…」 …今、目の前にいる客相手に、彼女は苦笑してみせた 客の男性が抱いている生物が、くぅ、と小さく鳴き声をあげる ……まさか、この人がここに来てくれるとは 「夢の国」のことは、この人も、やはり、気にしていたのだろう …生き残ってしまった、者として 「「夢の国の地下カジノ」の皆さんにも、怒られてしまいました」 「当然だろう…君が死んだら、あの人だって悲しむよ」 …悲しんで、くれるのだろうか? そうだったらいい、と考えてしまう あぁ、私はこんなにも、身勝手で自分の事しか考えていない あの人を悲しませるなんて、いけない事なのに 「…それじゃあ、僕はこれで……何かあったら、僕を頼ってよ?」 「……その機会が、ありましたら」 やんわり笑いかけると、男性は困ったように笑って 抱いていたその生き物を、持っていた鞄の中にそっと入れてやっていた …その方がいいだろう あの生き物は、都市伝説なのだから 静かに、目を閉じる …私は、役に立てただろうか? 誰かの役に、立てただろうか? 今回だって…首なしライダーや、バールを持った少女たちに、迷惑をかけてしまった いつだって、私は、誰かに迷惑をかけてばかり あの時から、ずっと、ずっと、ずっと 「…………?」 …ふと テントの前に、気配を感じた 三人ほどで、何か話しているようだ 「……………か?」 「はい………………ますか?」 「………夫なの?」 「………信頼できる方ですから」 途切れ途切れに、聞こえてきた声 会話が途絶えると同時に…テントの中に入ってくる、影 黒服の、男性 「…ご無事でしたか」 「はい」 その姿を見て 彼女は、幸せそうに微笑んだ あぁ、良かった あなたが生きていてくれたなら、私の願いは叶ったようなものなのです 「…「夢の国の地下カジノ」から、聞きましたよ?…ご自分の身は、もっと大切になさってください」 「あなたには、言われたくありませんわ」 そう言って見せると、黒服は少し困ったような表情を浮かべた …そうだ、彼には言われたくない いつだって、彼は無茶を、無理をしてばかり 自分の身なんて、いつだって捨てるようなことばかりして… 女性がそう考えていると、黒服は静かに、女性を見つめてきた 「あなたには、感謝しています…あなたのおかげで、「夢の国」を悪夢から解放させる事ができました」 「……私の?」 女性は、小さく首をかしげる …私の? 私などが、何をできたと言うのだろう? また、他の人に迷惑をかけてばかりだった、私に 一体、何ができたと言うのか? 「あなたが渡してくださった、パワーストーン。その力が、役に立ちました」 「…ぁ…」 …………!! あぁ、そうか あれらを、使ってくれたのか 女性は、かすかに笑みを浮かべる 女性には、戦う力はない 彼女に出来る事は、パワーストーンに力をこめる事 彼女の契約している都市伝説の力は、それだけと言っていい 後は、パワーストーン次第 そして、そのパワーストーンを使うのは、彼女じゃなければならない、と言う訳でもない 誰が使っても、同じ事 だから、彼女は嘆く 自分には力がないと嘆き続ける 自分では何もできないのだと、ただただ嘆く それが勘違いである事に、気付くのはいつ? 「ありがとうございました」 優しく、黒服は笑ってくれる …あぁ、あの時と、同じ まだ、彼が生きていた頃 子供たちに向けていた笑顔と、同じもの 命を落とし、都市伝説と同化してしまった、今も 彼は、以前と変わらない、ままなのだ 「…私などの力がお役にたてたなら、幸いです」 彼女も、微笑んでそう答える ほんの少しでも、彼の役に立てたなら 彼女は、それで満足なのだ 「……それでは、私はこれで…人を、待たせていますので」 「あなたと、契約なさった方々ですか?」 はい、と黒服は頷いてきた …彼と契約した2人 彼を解放した二人 お陰で、彼は人間であった頃の記憶を取り戻した …そう、記憶も、取り戻したのだ 「…あの」 「はい?」 「…あなたは、人間であった頃を…どの程度、思い出したのですか?」 女性の、問いかけに 黒服は、少し途惑ったような表情を浮かべて…しかし、正直に答えてくる 「…正直、全て、とは言えません。死の間際のものと、それより数週間前後程度、でしょうか」 「……そうですか……」 …それでも…彼は、友人たちの事を思い出せたのか それだけでも、良かった 「…背負っていたものは、晴れましたか?」 そう、女性は最後に尋ねる そうすると、黒服は小さく、頷いて 「大体は……あとは、あの時、私が助けた少女が……無事、大人になって、幸せになってくれている事を、祈るだけです」 「………っ」 …………まったく 私は、何を期待していたのだろうか? 女性は、黒服に気付かれないよう、自嘲するように笑う 気付く訳がない あれから、どれだけの月日が立っていたと思っているのか? 気付いてくれる訳がない あの時の少女が私であったことなど…彼が気付くものか 「……?どうなさいましたか?」 「………いえ」 顔を、あげる 女性は、迷いを払った笑顔を浮かべていた 「大丈夫…きっと、その少女も、悪夢から解放されて…幸せになっていますわ」 ほんの少しの嘘を混ぜる 私は幸せ? …多分、まだ幸せではない でも、そのうち…幸せ、と言う物を、見つけようと思う そうしないと、この人が安心できないから これは、私のわがまま 私の自分勝手 私は、今、あなたに嘘をついている …気付いていないのならば、気付いていないままの方がいい 余計な気など、使わせたくない 「…そうですね、それを、祈ります」 黒服は、そう言って…テントから、出た テントの幕が下りる直前、青年と少女の姿が見えて …あの2人が、彼と契約した存在なのか それを思うと、少し、羨ましかった 「…………」 独りになったテントの中 女性は、静かに俯いた あぁ、良かった 彼は、救われたのだ 生き延びたのだ 私は、ほんの少しでも、彼の力になれた また、私は生き延びた …これで満足すべきなのだ これ以上は望んではいけない 「…ありがとうございました……そして、さようなら」 …この日、彼女は望みが叶った事を、確認し 同時に……己の初恋が散った事もまた、静かに確認したのだった fin 前ページ連載 - とある組織の構成員の憂鬱
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担当レーン なし 現状metaではどのレーンでも生き残れないかわいそうな人達。 Karma Lv4くらいまでの最序盤だけはかなり強い。序盤の勢いのまま20分で終わるなら使っても良し……? Master Yi一応Jungleが早いがCC一切無し。MidのAPyiはレーンで強いが集団戦はQしかやることが無い。育てばとことん強いがコケると目も当てられない hukahire 使うと味方にignoreされる passiveのサレンダークールタイム無効を活用しベースで/surrenderを連打しよう
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境界の森 進行の流れ A→(山小屋判定)→B→(山小屋判定)→C→(山小屋判定)→A→ …(以下略) の順に進行する。「以下詳細」参照。 ※(山小屋判定) とした部分は以下詳細の項番6参照。調査中。 +以下詳細 <以下詳細> ※扉についての文章は後述の「扉の表示一覧」を参照。 1、初期スタート時 or 山小屋を出て奥に進んだ時 or デバフ解除で次のフロアに進んだ時、次のフロアはAであり、扉の表示は「 A 」になる。 次のBフロアではAのデバフ効果が付与された状態となる。また、これらのステートは従来の同名ステートとは異なり、 特定階層を下りないと解消されない。 (例えば、赤茶~で攻撃down付与時、クイックスワップにて解除しても、次のターンには再付与される。) 2、Aの次のフロアはBで、扉の表示は「 B ~を伴い、」+「 A 」となり、次のCフロアではデバフ効果が B + A になる。 (例えば、Aで"微かな~"を通ってBで"恍惚~を伴い、赤茶~"のを通った場合、次のフロアは攻撃、精神、幻惑のデバフがつく。) 3、Bの次のフロアはCで、確定でボスがいて、複数(フリーの首なし卿がプラス)いることもある。 扉の表示は「C」となり、次セットのボス及び、モンスターグループの傾向を決定する。(傾向は「扉の表示一覧」の備考欄 参照) 出現するボスの内、首なし卿だけフリーで、他のダンジョンにも登場する。 その他のボスの組み合わせが存在するとしたら、後述の混沌の渦のランダム召喚によって召喚されたボスかもしれない。 →その他の地方グループのボスが出現することはない模様。 なお、スタート時は林道の地方グループとなる。 ちなみに、Cフロアにおいて、全種類の扉があるとは限らないので必ずしも行く先を決めることはできない。 4、ステート:導き付与することで、ABの有害な扉をDの「この道は安全~」へと無害化することができる。Cは表示に変化なし。 5、Cの次のフロアはAで、この際にデバフ解除が行われる。 ただ、導きの糸で帰還した場合はその限りではなく、次回進入時にデバフが残っている場合がある?(うろ覚え 試行回数が少ないので要調査) 6、各フロアより次のフロアに移動する際に、以下のような山小屋判定が存在し、該当すると山小屋に到達する。 山小屋に到達する場合、前フロアで間欠泉を踏んでいたとしても次フロアの大部屋確定フラグは無効となる。 +山小屋到達条件 <山小屋到達条件> a、9層、21層、45層などの特定(ランダム?)フロア。 b、後述の生贄の女性を救出・所持していて、連れている状態で扉をくぐる。(寄進箱に送ると無効、最新バージョンでは寄進箱に送れない)。 かつ、3フロア以上山小屋を利用していないという条件もある模様。(常時所持していれば最低でも6フロア置きに利用可能?) ただし、以下の場合は女性所持だけが条件。 ・aの山小屋。前回利用した山小屋としてカウントされない。 ・初潜りの2回目。初回はカウントされない。 ・3層以下。 c、◯層以上、山小屋に到達していない場合。これがaなのかもしれないが、女性を連れていない場合でも山小屋に到達することがある。 これらは難易度モードや超魔境モード・エクストリームモードのオンオフ、探索値でスイッチが切り替わる模様。 初心者モード(超魔境モードオフ)では敷居が低く設定されており、3層おきには山小屋に到達できるようになっている。 →14/12/31バージョンにて超魔境ONOFF関係なく9の倍数もしくは生贄を救出した次の扉で出現するようになった。 序盤はCフロアの次は確定で山小屋到達の印象を受けるがその限りではなく、 A・Bフロアで女性を救出し山小屋に到達して崩れたり、Cフロアが大部屋などで生贄がいなかったりする。 普通モード以上では9層以上などと設定されているか、探索値次第で変動しているかも? 山小屋に登場するNPCは医者・黒猫・鍛冶屋で以下の様に出現する。 ・医者は治療可能ステート付与 or 生贄の女性(収納箱・寄進箱に存在では不可能)の条件を満たすと出現する。 ・黒猫と鍛冶屋はどちらかが確定で出現するのは全モード共通だが、難易度モードによって以下の様に別れる。 ・初心者モード(超魔境モードオフ):1回目はどちらか片方、2回目は1回目で出現しなかった方、3回目は両方、以降ループする。 ・初心者モード(超魔境モードオン):どちらかが出現するのは確定だが、法則性はない。黒猫が続くこともある。完全ランダム。 ・普通モード以上 :同様で、どちらかが出現するのは確定だが、法則性はない。黒猫が続くこともある。完全ランダム。両方出現も有る。 扉の表示一覧 区分 メッセージ表示 侵入先 付与ステート、その他効果、備考 初心者 普通以上 A 赤茶け饐えたような錆びついた匂いが漂っている 次フロア 次フロア山小屋 攻撃低下 微かな羽音のような、揺らめく旋律が神経を逆なでする 精神低下 息き詰まるような、ざらつく圧迫感が空気を満たしている 防御低下 暗がりの中、無数の何かが蠢いてる 寄生する虫群 神経を逆撫でする金切り音が聞こえる 首輪 道の先から甘い香りが漂ってくる 媚薬 鬱蒼とした木々が行く手を覆い隠している 胸バイブ 密生した下生えが、のたうち地を覆い隠している 局所バイブ どこかで誰かが笑っている気がする グレムリンエフェクト(射撃時命中率大幅低下に加えて確率で行動阻害 ダメージ) この方向からは不吉な気配を感じる クラムジネス(攻撃ごとに転倒判定) B 恍惚へと誘うが如き甘美な幻視を伴い、 次フロア 次フロア山小屋 幻惑の力(火照、攻撃ごとに混乱・興奮ゲージ上昇) 悪寒と共に総毛を立たせる腐臭を伴い、 あらゆるものを飲み込む増幅する地獄の力が全ての魔物に宿る(敵を倒すと、その時アクティブな敵のレベルが上がる、アクティブな敵同士での位置共有) 焼けつくような剥き出しの悪意を伴い、 あらゆるものを焼きつくす地獄の力が全ての魔物に宿る (魔法/ブレス/射撃属性攻撃の射程+2、さらに地形貫通。アクティブな敵同士での位置共有) 背筋を伝い刺し貫くような怖気を伴い、 あらゆるものを突き通す地獄の力が全ての魔物に宿る(バンド効果でスキルや通常攻撃を他のモンスターを媒介にして発動(プレイヤー最寄りの媒介モンスターから射程判定発生)、アクティブな敵同士での位置共有) C 道は石造りの砦跡へと続いている 山小屋 次フロア山小屋 デバフ削除、次セットのボス:ミノスデーモン主に納骨堂のモンスター群 木々の中に打ち捨てられた廃村が見える デバフ削除、次セットのボス:ベル主に大路・墓所のモンスター群 幅の広い林道が見える デバフ削除、次セットのボス:大いなる猟人主に木立のモンスター群 淀んだ水を堪えた湿地帯が広がっている デバフ削除、次セットのボス:シュヴァル=バヤール主に水脈のモンスター群 D この道は安全そうだ 次フロア 次フロア 無害。ステート:導き 付与にて有害な扉(A・B)が変化。Cは変化無し。 ※B扉のデバフ効果は本編『妖怪大魔境』の四天王にまつわる物の模様。 登場モンスター一覧 名前 林道 湿地 廃村 砦跡 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アイアンジャック ◯ ◯ 器・人 打 斬炎生 転倒・吹き飛ばし 不可視[Ex]射撃:サーキュレイターで大打撃[エ]闇2(☆闇3)・気絶1・暗闇1・対人1(☆対人2) アビストード ◯ 水 突氷 格打炎水 毒・媚薬 飛びかかり注意[エ]壮健1・生命2 アラクネー ◯ ◯ ◯ 精虫人 打氷水 格弾 麻痺・粘着・封印 召喚(アラクノス多数)囲まれて麻痺するのが死亡パターン[エ]麻痺1(☆麻痺2)・意思2 アラクノス ◯ ◯ ◯ 精・虫 打氷水 格弾 麻痺攻撃・中距離粘着 なし[エ]Def1 アンクー ◯ ◯ ◯ ◯ 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ]暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) イニテイト ◯ 人 なし 邪 遠距離炎 召喚(ミニオン2体)[エ]銀1(☆銀2)・Dex2(☆Dex3)・精神2 インキュベイター ◯ 魔 聖別 突聖 打 引き寄せ・絡め・媚薬 再生・力溜めからの酸は装備ダメージ大[エ](☆浄化2)・☆豊穣2・生命2 ヴァイオレットスポア ◯ △ ◯ 精 斬炎氷 格打弾水地 毒媚薬・毒生命ブレス なし[エ]意思1(☆意思2)・(☆豊穣2) ヴァイン ◯ 精 斬炎氷 格打弾水地 中距離絡め なし[エ]壮健1(☆壮健2) ウェスタンシザース ◯ ◯ 器 聖別 炎地 弾氷生 スタン・遠距離炎 後方からの遠距離魔法が痛い強化解除に注意[エ]Dex2 ヴェルトゥ ◯ ◯ 精 斬炎 弾水地 絡め・中距離地 召喚(レコルテ4体)[エ](☆地3)・(☆豊穣2) オーグル ◯ ◯ 人 雷 なし なし 突進の高火力注意[エ]対人1・Str2 オートマトン ◯ ◯ 器・人 打 生 遠距離弾丸 後方からの遠距離射撃が痛い[Ex]射撃:インフェルノ弾で大打撃 着弾広範囲化[エ]Dex2・明晰1・平衡1 ガルグイユ ◯ ◯ 水・竜 炎氷聖 弾雷水風邪 中距離水属性吹き飛ばし 倍速・水移動[エ]衝撃1(☆衝撃2)・対人1 ギーヴル ◯ ◯ ◯ ◯ 竜 氷雷地 格水生 毒・猛毒 毒になると猛毒攻撃[エ]対竜1(☆対竜2) キドゥ ◯ ◯ ◯ 獣・魔 突 なし 遠距離炎 なし[エ](☆炎3) 名前 林道 湿地 廃村 砦跡 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 グール ◯ ◯ ◯ 死 斬炎聖 氷生 麻痺攻撃 召喚(ディケイド4体)[エ]麻痺1(☆麻痺2)・Agi2(☆Agi3) クエレブレ ◯ ◯ ◯ 竜 弾氷雷風 格斬打息地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ](☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) グレムリン ◯ ◯ ◯ 魔 聖別 弾風聖 邪生・魔法 中距離雷 倍速・飛行[エ]対物1(☆対物2) ゲイザー ◯ 精 弾雷風 地邪生 中距離邪・麻痺 飛行・強化解除に注意[エ](☆封印1) コボルド ◯ 獣・人 なし なし 転倒 探索値が高いと出現しにくい?[エ]銀1 コラプション ◯ ◯ 魔・死 聖別 氷聖 格斬打突弾鞭炎水地風生 毒・媚薬・封印・絡め 鈍足・通常の物理は吸収される[Ex]周囲の敵をコラプションとして復活[エ](☆死1)・毒1・壮健1 ジェヴォーダン ◯ ◯ 獣 突 なし なし 召喚(狼犬・キドゥ多数)飛びかかり注意、攻撃力も高い難敵[エ](☆対獣2)・Str2 シュヴァル・バヤール ◎ 水・精 聖別 突氷 格打炎水 封印・絡め・水・生命 ボス・召喚(アビストード2体)[Ex]遠方からの陵辱攻撃に注意[エ]水3・浄化2・対精霊2 タッツェルブルム ◯ ◯ 獣・竜 突氷地 弾水 暗闇 飛びかかり注意[エ]対竜1 ディケイド ◯ ◯ ◯ 死 斬炎聖 氷生 毒攻撃 なし バグベアー ◯ ◯ 獣 突炎 なし なし なし[エ]平衡1 パペット ◯ ◯ 器 聖別 炎地 弾氷生 遠距離炎 飛行、後方からの遠距離魔法が痛い バンシー △ △ ◯ △ 死 魔化 聖 氷生 なし 召喚(ファントム2体)・範囲MP攻撃倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ]気絶1・(☆意思2)・(☆対不死2) ヒドラプラント ◯ ◯ ◯ 精・竜 斬氷 格打弾水地 毒・絡め・引き寄せ 鈍足・再生・水移動[エ]生命2(☆生命3) ファンガス ◯ ◯ 精 斬炎氷 格打弾水地 範囲眠り・毒生命ブレス なし[Ex]罠(太陽)設置、ヴァイオレットスポア繁殖[エ]壮健1(☆壮健2) ファントム ◯ △ ◯ ◯ 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 召喚専用?・倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ]気絶1・封印1 名前 林道 湿地 廃村 砦跡 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 ブラックゴート ◯ ◯ 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 遠距離魔法をヒット アウェイ[Ex]不可視[エ]Str2・Res2 ブラックドッグ ◯ ◯ 獣 聖別 突弾雷風 地 遠距離風・雷 飛行[エ](☆雷3)・Agi2(☆Agi3) ブラックナイト ◯ 死 聖別 突聖 氷生 遠距離氷、HPMP吸収 距離調節からの魔法に注意[エ](☆氷3)・魔装2 ブラックハンド ◯ ◯ ◯ 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 後方からの遠距離魔法が痛い強制2マス移動での罠ハメ注意[エ]Mgi2(☆Mgi3) ブルート ◯ ◯ 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ]平衡1(☆平衡2)・衝撃1・Str2 ベート ◎ 人・獣 聖別 突聖 なし 転倒・不自由 召喚専用・火力担当[エ]対獣2・Str2(☆Str3)・Agi2(☆Agi3) ベル ◎ 人・獣 聖別 聖 邪 行動速度低下・各種down ボス・召喚(ベート1体)[Ex]召喚(ベート・キドゥ・狼犬、約5体)[エ]地3・対獣2・睡眠1・混乱1・封印1 ヘルバトラー ◯ ◯ 人・魔 聖別 打聖 斬弾邪生・魔法 遠距離邪・敏捷down 基本は接近して多段攻撃[エ](☆対悪魔2)・Res2 ホード ◯ ◯ 人・魔 炎聖 格突打弾氷邪 スタン・毒・媚薬 斬撃には耐性が無い[エ]生命2 マカーブル ◯ ◯ 死 打聖 斬突弾氷生 毒 ファルコンステークを使いこなす[Ex]周囲の敵をマカーブルとして復活[エ](☆対不死2)・Dex2(☆Dex3) ミニオン ◯ 器・竜 地 斬突弾炎氷生 転倒・不自由 召喚専用・復活[エ]対竜1(☆対竜2)・対人1(☆対人2) ミノスデーモン ◎ 獣・魔 聖別 水氷 弾炎邪・魔法 火傷・転倒・スタン 炎属性と打撃で猛攻をしかける[エ]炎3・対悪魔2 ルーガルー ◯ ◯ 人・獣 聖別 突 なし 転倒 突進からの距離調節[エ](☆対獣2)・Agi2 レイヴン ◯ ◯ ◯ 獣 突弾雷風 地 転倒 倍速・飛行・ランダム移動[エ]明晰1(☆明晰2) レコルテ ◯ ◯ 精 斬炎 格打弾水地 中距離絡め 召喚専用 レッドラム ◯ 獣・魔 聖別 水氷聖 弾炎邪生・魔法 炎属性打撃 高威力純打撃型[エ](☆炎3)・Str2・Mgi2・Res2 名前 林道 湿地 廃村 砦跡 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 引き摺るもの ◯ ◯ 人 雷 なし 転倒・スタン・敏捷down 鈍足[エ]気絶1(☆気絶2)・Str2(☆Str3) 黒妖精 ◯ ◯ 精・人 なし 氷 なし なし[エ]銀1 首なし卿 △ △ △ △ 精・死 聖別 打聖 斬突弾氷生 凍え、暗闇、封印、猛毒など ボス・倍速・壁抜け・ランダム移動[Ex]召喚(バンシー4体)[エ]氷3・対不死2・Agi2・Res2 大いなる猟人 ◎ 神 魔化 邪 雷聖 遠距離雷 ボス・召喚(毛皮~超多数)[エ]雷3・対神霊2・Str2・Mgi2 毛皮を着る弓手 ◯ 神・人 聖別 雷 聖 不自由 遠距離弾丸属性攻撃[Ex]後方待機[エ](☆対神霊2)・Dex2 毛皮を着る狩手 ◯ 神・人 聖別 雷 聖 なし なし[エ](☆対神霊2)・Str2 狼犬 ◯ ◯ 獣 突 なし なし 飛びかかり注意 スケアクロウ ◯ ◯ ◯ ◯ 器 魔化 火 生 遠距離魔法 一般属性魔化は無効[エ]Res2(☆闇3) ストーンウォッチ ◯ ◯ ◯ ◯ 器 魔化 地 生 地・麻痺・酩酊 一般属性魔化は無効[エ]Res2 炎の塔 ◯ ◯ ◯ ◯ 器 魔化 炎生 遠距離火・火傷 一般属性魔化は無効[エ]Mag2 氷の塔 ◯ ◯ ◯ ◯ 器 魔化 氷生 遠距離氷 一般属性魔化は無効[エ]Mag2 雷の塔 ◯ ◯ ◯ ◯ 器 魔化 雷生 遠距離雷 一般属性魔化は無効[エ]Mag2 混沌の渦 ◯ ◯ ◯ ◯ 精霊 魔化 生 遠距離魔法 モンスターをランダム召喚。容易には倒せない。生贄の女性を救出するか放置で消滅[エ]豊穣2・生命2・精神2 ??? 真ボス?苗床エンドに関連?(未実装) 名前 林道 湿地 廃村 砦跡 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 ※廃村~湿地の項目はCフロアで「C」の扉を潜った際の登場傾向(※出ない時はまるっきり出ず、もう1~2フロア進まないと登場しなかったりする)。 ◯は登場、◎は登場ボス、△はイレギュラー登場(特定ボス、及びエクストリームモードで召喚、繁殖) ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 ゲーム中の全モンスターが登場するオールスターダンジョン。 通常7階層から出現するボスクラスのモンスターも低階層から出現する。基本的に上記のCフロアで出現する。 このダンジョン用の真ボスは14/09/20現在、未実装。 汎用性に富んだ武防具を用意する必要があり、臨機応変な対応力が問われる。今まで培ってきた技術の総力戦となるだろう。 +ネタバレ また、A~Cの全フロアで一定確率で新規追加モンスター:混沌の渦とセットで生贄の女性が出現することがある。 ただし、探索値やモードの難度が高いほど出現率が高い模様。初心者モードでは探索値を高めてもなかなか遭遇できない? 生贄の女性を救出するとステート:媚薬が付与され、女性はアイテム化。所持するとローランの移動/行動速度が低下する。 その状態で山小屋到達時に医者に保護してもらうことで収納箱・寄進箱の収納数を1枠拡張可能になる。(礼拝堂の神父でもOK) 寄進小箱で寄進箱に送ることもできるので、後ほど収納箱に移動して水車小屋で保護してもらうのも良い。 なお、とどめを刺すとモラル-100で、救出時に付与されるステート:媚薬が付かない。 また、放置したり置き忘れていくと、ステータスに「見捨て」という項目が表示、カウントされる。 混沌の渦は倒さない限り、不定期かつランダム(場所と種類共に)にボスを含む(これはボスが居なかった場合)モンスターを召喚する。 ただ、ランダムと言っても召喚モンスターの種類は上記一覧表の区分に準ずる模様。 ちなみに物理的な攻撃では倒せない模様。 裁きの巻き物や光核のワンド、その他ワンドによるダメージ・火傷などの割合・固定ダメージステートなどで攻撃すれば倒せる。 (呪いの木馬のワンドでも倒せるとの情報も?[調査中]) 灰かぶりのワンドがコスパが良くて歩数も減らせるが、護りのワンドの方がコスパと安定共に上回る(※特に大魔境モード)。 基本的には生贄の女性を救出することで消滅し、放置してターン経過でも自然消滅。 消滅とは言え、ドロップ判定はあるのでご安心を。 浄化せずに倒せば、記述の移植 錬金や強化値の結合が可能な神々のインクを一定確率でドロップする。 混沌の渦の出現率は大魔境モード(超魔境オフ・エクストリームオン、全部屋探索・見敵必殺)においては3層に1体はいる感じ。 それどころか複数いて箱の枠の拡張やインクの入手が容易い。普通モードもそれなりと思われる。 対して、初心者モード(超魔境オフ・エクストリームオン、全部屋探索・見敵必殺)では、低確率に絞られてる模様。体感では15層に1体くらい。 なお、低層(10階以下)では初心者モードでも高確率で1体はいる様なので、箱の拡張やインク入手を狙うだけなら 超魔境オンにして、低層潜り(15層くらいまで)を繰り返した方が良いかもしれない。 村人レベル40程度での体感では12層くらいの低階層までの遭遇率が3層に1体と格段に上がった。ただし、それ以降は出現しにくくなった。 どうやら探索値が影響しており、Bフロアで「悪寒と共に総毛を立たせる腐臭を伴い~」の扉をくぐって敵を強制的にレベルアップさせたり、 混沌の渦の召喚を放置して敵をたおしまくるなどで村人レベル・探索値を無理やり上げていくと、再び高い遭遇率を得られた。 なお、この方法は記述集めでも有効で獲得率が上昇する。 ちなみに大部屋では混沌の渦と生贄の女性の両方共に出現しないので注意。 また、敗北からのお持ち帰り時に必ず出現するという情報も。普通モード以上では旨味がないかもしれないが、 初心者モードでは所持品を全て箱に収めた後、1Fでお持ち帰りを繰り返せば箱の拡張もてっとり早くできるかもしれない。 →調査した所、混沌の渦が出現した階でお持ち帰りされて同じフロアから再開すると、再配置により高確率でいるという話の模様。有効活用は難しい。 拡張をてっとり早くしたい場合は、邪道だが一人以上の生贄の女性と私室での履歴読み込みを利用すれば、箱を最大限まで拡張可能。 新規追加モンスターの五大属性器物系は魔化属性弱点としながら一般属性が付いてるとダメージが通らない。 無霊格か聖別の一般属性付きか、無属性魔化武器などで攻撃しよう。素手というのも手。 魔化武器でもバックフリップならいける。 封印も有効なので、封印を付与する武器の使い手だと気軽に殴れる。 尚、複数扉が出現するものの、拠点としては山小屋へしか行けず、山小屋でセーブしても拠点扱いにはならない。 しかも、扉をくぐるとそれぞれプレイヤーに害するステートが付与され、「この道は安全そうだ」のみ無害。 ステート:導きによる3層潜る効果は発揮されないが、フロアの全ての扉を無害化することが可能。 また間欠泉の罠を踏んでいなければ次の階層で大部屋を回避する効果は有効のまま。 導きが付与できない場合は、ステータスデバフの付く扉が比較的マシで、次いでバイブ責め辺り。 それ以外はフロアの構成などにもよるが、苦戦必至となるだろう。 ただし、記述をうまく活用すればデメリットを少なくしたり無効化も可能。知恵を絞って乗り切ろう。 補足しておくと、深く潜っていると大抵の人にとってステータスデバフの攻撃低下もかなり厳しいと思われるのでこれも注意。 ちなみに、通路に退いても敵が探索モードにならずに見つかってしまうという事象が発生することがある。 どうやら、このダンジョン、およびエクストリームモードでの以下が原因の模様。(調査中) エクストリームモードのオンオフ関係なく、B扉のデバフ効果でCフロア到達時「地獄の力が~」と表示される場合、アクティブな敵同士で情報の位置共有を行っている模様。 エクストリームモードオン時にバンド攻撃(『魔物図鑑』スキル欄(青字)参照 )を所持しているモンスターは周囲のモンスターを媒介に通常攻撃・その他スキルの射程範囲を広げられる。そして、その効果の一環として、そのバンド効果範囲内のモンスター同士も情報の位置共有を行っている模様。 境界の森では通路での敵の視界が広くなっているため、多少奇襲がかけづらくなり、振り切りにくくもなっている。 他にはダンジョン内での収納箱やみっちゃんは出現しない模様? +ダンジョン専用装備オススメ ダンジョン専用装備オススメ オールレンジ 近接武器編 1、ロングソードorショートソードorレイピア+亜人2、獣2、精霊2、死霊2のうち3つ+雷3。腕記述にアンクーorジェヴォーダンor狼犬。 コメント 組み合わせ上こうなる。亜人は強敵が多いのでできれば採用してほしい。精霊と死霊は悩むところだが精霊の方が出現が多く難敵数も互角かな?竜2の採用は亜人2の採用を考えると厳しく、また竜を採用するのは確率的にはどうなのかと疑問が残るが強いようならば亜人2とどちらかを選ぶことになると思われる。ロングソード採用するくらいならした二つのどちらかを採用したい。 ジェヴォーダンは赤エッセンスの亜人が手に入れにくいので欲しいかな?しかし平時でも亜人2は役に立つ。 2、サーペントファング+獣2+亜人2or精霊2or死霊2+雷3。腕記述にアンクーorジェヴォーダン。 コメント 亜人2は強敵が多いからできるなら採用したい。面倒なら精霊2か死霊2になる。魔化注意。 3、ボーンソウ+獣2+亜人2or竜2or精霊2+雷3。腕記述にジェヴォーダンorギーヴル。 コメント 亜人2と竜2が面倒なら精霊2になる。魔化注意。 4、ジェイドブレイド+毒2+雷3or麻痺2orスタン2。腕記述は好きな物を。 毒による割合ダメージでの撃破を狙うならば属性はいらないかな?しかしインパクトの定格ダメージでしっかりとどめを刺したい。地味に精霊系に特攻なのもうれしい。深い層でまったく攻撃が通らなくなったときはこれ。魔化注意。 遠距離武器編 1、リムファイア+獣2+亜人2+精霊2or死霊2or器物2+雷3。腕記述にジェヴォーダンorアンクーorグレムリン。 近接編と大して変わらないのがなんとも。 2、ロングホーン+毒2+麻痺2+雷3。腕記述は好きな物を。 ショットシェルを付けて部屋に入ってすぐに発射して逃走。毒による割合ダメージで倒す。 大部屋での逃走を重視するなら毒や雷3を外して睡眠の起用も有り。 万能編? 適当な3スロット以上の武器+毒2+麻痺2orスタン2+雷3。腕記述は好きな物を。 毒による消耗で倒す。銃でもOK。銃ならショットシェルを詰めてぶっ放すだけでかなり効果的さらにコンセクレイションを掛けると威力UP。 さらには入り口でぶっ放した後に近接編の武器に持ち替えてぶん殴るのもいい。ダメージが通らないならば4番のジェイドブレイドなど。逃げ回るのでロザリオがあると活力の消耗が減るかな?毒1+麻痺1orスタン1+雷3でもそこそこだが二刀流武器の方がよい? 砦跡:ボーンソウ+亜人2+器物2+雷3、サーペントファング+亜人2+死霊2or器物2。腕記述にアンクーorグレムリン。 コメント 亜人、死霊、器物、精霊、竜の順に対処したい。銃や服にもそれに対応したものを入れるといい。器物もいるので銃や服に入れたほうが良い? 廃村:ボーンソウ+獣2+亜人2+雷3。ショートソードorレイピア+獣2+亜人2+死霊2+雷3。腕記述にギーヴル。 コメント 獣=亜人、死霊、精霊、悪魔=竜の順で対処したい。銃や服は器物を入れたい? 林道:サーペントファング+獣2+亜人2or精霊2+雷3。腕記述にギーヴル。 コメント 獣、亜人、精霊=竜=神の順で対処したい。銃や服にも(ry 湿地:ボーンソウ+精霊2+獣2+雷3。腕記述は好きな物を。 コメント 正直獣2じゃなくて別のエッセンスのほうが良いかも? 総括編 獣、精霊、死霊あたりは黄色エッセンスで入手できるので採用はしやすい。竜2は採用してもいいが数も少ないし敵のレベルがあまりにも上がるとそもそもダメージがほとんど通らないだろうと思われるので採用するかどうかは微妙。そうでなくても亜人2を採用したいというのに。というわけで竜2や亜人2は記述で埋める?服や銃にもこれらに準ずるものをと言いたいですが、遠距離攻撃を持っていて耐久性が高い敵を順に特攻エッセンスを付けたいです特に器物は遠距離持ちが多いです。 状態異常系ではやはり毒辺りが良いと思われる。スタンや麻痺は足止めになるがダメージが通らなければそもそも意味がないので毒とセットでの運用が基本?ジェイドブレイドの場合、毒と麻痺を採用してコンセクレイションで戦うのもいいかもしれない? また属性面が調べが甘いのでそのあたりも詳しく調べたほうが良い。特に場所別ではなおさら。 ちなみに探索値を稼ぐ場合、山小屋経由出来ずに次の場所ということが多々あるので場所別特化の場合も万能的なサブ武器を用意したい。
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ラウン・ランバート 愛称: 称号:“歪み無い”、“幻想の解放者” 種族:リルドラケン 年齢:26 性別:基本、男 穢れ値:0 外見: 緑ツートンの鱗に金のたてがみ。尖った耳たぶのようなものがある。 リルドラケンとしては小さめかつ華奢な体格で、一見女の子に見える。 プロフィール 竜の篭所属の冒険者にして、ルキスラ・リルズ神殿の特務司祭の男の娘。 それなりに場数を踏んだこともあり、以前のような頼りなさはなくなっている。 同じく冒険者である父はずっと旅に出ていて、女だらけの家庭で育っている。 主に姉妹たちの趣味で女同然に扱われたため、性質や言動が女の子っぽくなっていた。 冒険者生活の間に、多少ユニセックスな雰囲気にはなったが。 意中の男性に男だからと見放され失意にくれていた時、リルズの声を聞き神官になる。 最初は女の子になりたがってものの、最近は少し考えが変わってきているようだ。 元は一般神官だったが、最近になって再開した父の影響もあり、冒険者として活動を始めた。 神殿では冒険者としてのスキルを生かし、トラブルシューターの役についている。 性格 男好き。 他PCとの交友関係(?) プラウド:同期の冒険者、なんだか頼りないところが庇護欲をくすぐる…らしい。最近見かけないのが気がかり。 ヴァイル:同期、かつ同族の冒険者。その肉体美と香るフェロモンにチラ見せざるおえない…らしい。 ルウ:かわいいし、お尻がまろやかそう…らしい。 レイ:必死なところがかわいい…らしい。 コルト:ソウル・シスター。たまに婚活イベントに誘う。 シュバルツ:一直線に並んだ。 アル:挙式はいつですか? ナコ:一度、自分のミスで死亡させてしまったのを悔やんでいる。あといい男。 ラルス:なんだか他人とは思えませんね。ガッチガチに硬いところとか。 パーティ編成履歴 +パーティ編成履歴#1~10 No メンバー 01 クレド、リーゼ、プラウド 02 プラウド、ジクスタス、レッド 03 ジョン、ファビウス、アイリス 04 ヴィクトール、プラウド、ノイ 05 ジョシュア、ギルバート、テトロ、レオ、ポール 06 クレイドル、ジョシュア、ギルバート、ポール、リーゼ 07 キラ、ファリス、ポール、セレスト、クレイドル 08 プラウド、ジョシュア、キース、クレイドル 09 ポール、アウリス、ジョシュア、クルツ、アーネスト、ミューク 10 キラ、テトロ、ルッツ、ジョシュア +パーティ編成履歴#11~20 No メンバー 11 プラウド、セイバース 12 クレイドル、テトロ、ジョシュア、チェルシー、キラ 13 ルロイド、アウリス、キラ、テトロ、ポール 14 アイン、ヴァイル、テオ、アレク、ミーファ 15 ミーファ、アーリィ、トレーネ、ラザン、ヴァイル 16 ナナ、カラト、パニアス、アシッド、ヴァイル 17 ラザン、ミーファ、アレット、ナナ 18 ルウ、ニノ、ナナ、カラト 19 ルウ、ラザン、ルッツ、ユウミ、チェルシー 20 コルト、モモモ、デュオ、ミーファ、トラップ No メンバー 21 レイ、カラト、セルジュ、トレーネ 22 アル、ナコ、キラ、シュバルツ 23 アル、アポロ、ルウ、イリシア 24 アル、シド、ミーファ 25 アル、ヒルデガルト、ナコ 26 ナコ、シュバルツ、シュラール、ラルス セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 メモ 01 3/24 【3/24 夜・突発】かんたんなばすたーもの 3000~6000 しらたき 1130 668 12 筋力 初めての冒険は、ハラハラドキドキ 02 3/30 【夜卓】羅斬鬼卓 B008 4000-7000 razanki 1290 1100 23 知力 蹴らなくてもいいじゃないですかぁ 03 3/31 【夜卓】羅斬鬼卓 B009 3000-6000 razanki 1190 1079 15 知力 お芋にマツタケ、おいしいものいっぱい 04 4/1 [夜]蛮族討伐依頼 6000-9000 ぽろ 1130 2125 13 精神力 ごめんねプラウドくん 05 4/6 【夜卓】4/6 或る森の迷宮 3000~9000(誤差3桁) Pawn 1070 1057 9 生命力 廃村にてアンデッド討伐。いあいあ 06 4/14 [夜]とある雨の日の依頼 6000-10000 ぽろ 1240 1300 13 精神力 憧れのフェンディルへやってきました 07 4/20 あるはずだった登攀時の攻防 Pawn 1150 1747 16 知力 キプロクスを操っていた蛮族を撃退しました 08 4/23 [夜] dear プラウド 6000-12000 ぽろ 1220 2262 17 筋力 アンジーさん、抜けがけは許しませんよ 09 4/27 夜 人食いトラ退治 8000-13000 ケンシロウ 1190 4115 29 筋力 人を襲うサーベルタイガーの討伐依頼でした 10 5/5 夜 首なし騎士から守れ! 9000-14000 ケンシロウ 1280 5100 70 精神力 ガンってすごいんですねぇ +セッション履歴#11~20 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 メモ 11 5/11 [夜] dear プラウド3 9000-14000 ぽろ 1180 4000 18 知力 微妙な三角関係。プレイングミス多し 12 5/20 【突発夜卓】捜索種籾迷走篇 15000-20000 cicada 1350 6725 30 生命力 ファイターを習得、神官戦士への第一歩 13 6/3 【夜卓】『魔導弾幕遺跡』【15k-21k】 Nine 1420 5809 77 生命力 やっかいな罠のある遺跡でした 14 7/26 深夜卓 1夜遺跡 12000-19000 night owl 1270 4500 26 生命力 大破局時代のトラップタワーを攻略しました 15 8/6 私の記憶は今どこに? 13000~20000 night owl 1300 5000 37 筋力 これも愛のかたちなんでしょうね… 16 8/23 夜卓 湖の主 15000-23000 night owl 1410 5680 26 精神力 む、サンショウウオとは珍味ですね 17 8/27 【突発夜卓】魔剣回収未練篇14000-22000 cicada 1140 6260 31 知力 少し悲しい事件の顛末 18 9/19 【夜卓】 蒼と白の島 【18000-24000】 冬 1230 6320 46 筋力 パンツさん? 19 9/25 蛮族を倒そう TheHighSpeedLadys!【17000-27000】 ジャーム 1730 6970 66 精神力 ルウくんのお尻を賭けたハイスピード冒険者アクション 20 10/7 【夜】幸薄き冒険者 fine 1580 9300 23 筋力 行方不明のイケメンを探す不思議な旅の始まりです No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 メモ 21 10/18 【21 00~】漆黒と真紅 20000-30000 9929 1300 5400 30 生命力 敵はしっかり討ちましたよ! 22 11/29 愛した者は 22000-31000 9929 1430 9630 54 知力 ボクがいながら… 23 12/23 【夜卓】ラヴクレム様がみてる(24k~33k) 馬芹 1110 8440 44 生命力 平和を乱す不埒な魔神は悪♂即♂斬ですよ! 24 12/29 【昼卓】食人鬼の里(30k~49k) 馬芹 1590 13088 61 器用 浮気してたことは黙っておこう… 25 1/25 夜卓 白壁の街【28000-43000】 かにみそ 1480 9450 80 精神力 愛が悲劇を生むことだってあるんです 26 3/8 【21 20~】白銀と黒曜 27000-40000 9929 2000 10960 45 敏捷 依頼は達成できました、けど… プレイヤー:ヨハネス 登録タグ:プリースト リルドラケン
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えーテステス、テスト入力です。 -- (iTA(元になし藩国)) 2014-07-03 16 12 52
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「お茶目なしょぱん」活動内容! ・5人の時は基本的にマッチ! ・6人以上の時は基本的に身内爆破(内戦)! 普段はスカイプで通話しながらワイワイやってます! たくさんのクラメンを募集してます! 詳しくはスカイプID:tomo38352までコンタクトを送ってきてください! それか、下に貼ってあるURLの掲示板に書いてください! その際に「Wikiから」とかをつけて送ってきてください! スカイプの場合は、なかったら承認しません 掲示板はコチラ