約 1,797,131 件
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【ありあり】ギルクエ バサルモス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ロアルフラッド 9:18 水属性攻撃強化+3 ボマー 連発数+1 ネコの火薬術ネコの受け身術 なし 捕獲 RYN 動画 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 画像 ライトボウガン 1位 2位 3位 動画
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j} / f´ ,′ j} / / ./_ j} / `ヽ / ./ ≧ー--、-、 jI斗ャ≦j} .___/ /_/ ,.。< \\ ,ト、/ヽ/ __ j} /-/ / / r‐、 ___ \\ ト{ V i } /_ _}__/-、!- /-'´{/{_/i{ ./ r ' ー‐<`ヽ、 \\ < jI斗< - - _'ノ/ }、 / }! }__/ `ー―‐、_ \! _ -//ヽ }、 _ _/ /--、/ } ´ 〈 / }_ \_ \ _ - //__jI斗< 、!〈 / /-/ { / / // ≧s、 \_ \ /, < >゚´___ i ヽ/゚゙´/ / //`ヽ,// \ ゝ/ \_ /<>゚´ ̄ ̄ ̄≧、/ 、_}_/ / ,/ /、__/ {------ 、_ ヽ、 / / .ヽ _ -´ 。<___r<|! , i f , ヽ V r--'<_ r'´ {__ ー/ / i{ _ - jI斗s≦、>--- ' |! ,}, / / /、_//_`ヽ `ヽ__r_-'i/ / ヽ _ - 。<> ゚ ´ |!.,} / /__,/ }r ,} ヽ/ / }!_ - 。<>゚´ ,。s≦{ i|/ /ィ゚´ ̄、 /ヽ r< / / 。<>゚´ , < {/_,} ' ´__ノ、 、 >-、 / } }ヽ 人 ,/ /, 。<>゚´ / / /´_ ̄_{ { Y i´ __,/ ノ/ /}ヽ-、 / }/゚ililム /}>゚´ rzz}_/ {ヽ´---{ ヽ,ノ`- ´/,.。s<___//、__ / /ilililil/ // {il{ `ヽ _/、_}_{≧s、{---/__,。<>゚´ }ノr‐‐/ilililil/_// ノ } ,。z}t-{ノ{ー---、 i {--/ /----<_>、__/- ' ヽ- ' {、r' / ヽ'゚ }ヽノ ゚マ{-/ /< _ / / }ノ、 / / 〉 i_}_/-、f゚´ `ヽー/ / /--ヽ { } / ヽi r≦二{rー--、/_ / ヽ }、 ,ゝ-、 / / / /__>r‐ / i/ヽ r' /`ヽ_/ } \ / / / { / { r'ヽ rー、}` { } } \ ※重複を避けるため原作のフルネームで項目作成していますがニックネームは「ありす」です 147スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。 貫井はゆが連れていたダーク化ヨーギラス。バトルでキャプチャされた後、ヘビーボールでスナッチされた。 147スレ目(221日目)のリライブで近衛史菜によりダーク化を解除された。 148スレ目(223日目)、本人の希望により史菜の手持ちとなり、「ありす」というニックネームを付けられた。 同時にやる夫に不思議な飴を与えられてサナギラスになってから、「FT因子カプセル」を使用されたことにより「ファフナー/マークザイン」へと進化。 やる夫に武装を消せると教えてもらったことにより、人型を取れるようにもなっている。 人間状態 ,. ''"´  ̄ `゛'' ., /.... ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ....`.. /... ... ... ... ... ... ..... ... ... ... ... ... ... ....`ヽ / . . . . . . . . /.. . . . . . . . . . . . . . i!. . . . . . . . .ヽ ,'. . . . . . . ./.. . . . . . . . . . . . . . .! . .i `ヽ. . . . . . . .`、 _/ . . . . . . ./. . ./ . . . . . . . i! . . . .ノ}. .} `、 . . . . . i } //_ノ{ . . . . . . { . . /. . . . . . . . / } . ./ / / _、 . . . .}i} { } . . . . . . j / . . /.. ∠ /∠_// ,. '´ i . . .ノ}} 〉 7ゝ、ミ . {{ . . /. / ./´、〃 ,x=ニミ_}. /〃 { /. . . . . . >i . ./ i__x=ニ气ヾ ヒjソ ノ ′ \_//. . /.. { j/i .{ 《 弋j今 ¨ ゙ i // /.. ,ヘ _∧ .`、 "'' ¨ ' .} _ ,. -‐=彡 /.. . . ./. . ≧=- ヽ . ヽ _ ∧ / ⌒ ≦ . -=彡. . /. ./ ∧ . .\. . . ..` .`、 ´ニ′ /ヽ`, /. /.. . . . . / /.. /. / 〈乂ゝ_ニノ ̄ヽ i≧ _ < }} ///. . . . . / /.. . /. / 厂) }} `ヽ. __ ;} ´ / / ./. . . / /.. . . . / { { .ノ. -‐=彡 ̄ ̄二ニミ ヽ ( _ 〃 ∥. ./. /. . ./. . . /. .{ { . 〉 ≧=- _ ,. ‐ 、ヽ }/j|. {{ .{ . . .{ /. . ./. . . . {. . . { {´ヽ  ̄ _彡 ̄ / ̄`ヽ`ヽ./,r|i i|゙j ` ' . .{{. . /{ . . . . . {/ fj/{ ` / ̄ / / `、∨ r´,‐`、 `、{ノ ヽ . . . .i / {{ .l ./ / i ∨´‐-、) ` 〉 、 {从 , ,` l/ / 、 { i ∨二、{ ′ `ヽ //"~ `、i { }|i i| ./ { メ'~/厶 } } l| i |/ 〉´ く } { i ,'|i i| / / } ∧ 、 } j | i | / λ i ノ } ャ {.i |i i| / / `、 i { ゞ、_ < _{ `、 '、 .| i | 〃 / .} } λ _,. ≦/i `、 i´ji i| { { -=彡}/./∧  ̄ // .i `、 }彡" 》、_ .{ 彡´ノ// ` …ー ´ / /.{ `、 i ノ川  ̄ヘ {/ ノ ノ ∧ } ´ ~¨ 川 从 /{{ /}} / ,ゝ、 i / {{ェ 、__ / / { ミ、`ェ { / ∧_}}_ / `、 `ヽ __ }ヽ / ∧  ̄ } / / ∧ } / // `、 i`、
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#blognavi 修学旅行生4人は6時半起床で朝食を済ませた後、瀬底ビーチに8時集合で女房が送り届けました。 午前中マリンスポーツを楽しむようです。 雨天の予報が外れ曇りで何とか楽しめたようです。 0時45分、女房と二人で迎えに行き沖縄そばお店に直行です。 前もって沖縄そばが食べたいというリクエストがあり地元の人たちが美味しい、と言う店に案内しました。 午後1時過ぎていますがかなりの混雑で繁盛してるのが分かります。 皆さん初めて食べる「沖縄そば」ですがとても美味しいと喜んでおりました。 食事の後、古宇利島を案内しましたが到着まで皆さん夜更かしの朝早で疲れたのか熟睡です。 到着を告げると元気に起きてビーチの散歩で貝殻ひろいを楽しんでおりました。 夕食の後女房の友達の家に泊まっている4人も加わり「カンカラさんしん」の学習です。 沖縄民謡を教えたいところですが時間的に無理があるのでこれまでの経験で一番覚えやすい「きらきら星」を選曲30分ほどで弾けるようになりましたがこちらが願っていた歌うことまでは出来ませんでした。 最後は私のさんしんで「島唄」や「花」などご披露して終わりとなりました。 午後11時過ぎ皆さんテレビ観戦中です。 カテゴリ [日記] - trackback- 2012年04月12日 23 27 57 名前 コメント #blognavi
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No.5 ありえんor紅ぬこ キャラ(ランク) 名前表記してるのは使っていく予定 レミリア(Luna~)小町(EX~)優曇華(?)文(?)幽々子(?) 担当:残飯処理係 料理長の新メニュー毒見係 非常食 ご挨拶? どうも、ありえんもとい紅ぬこと言う名前の人です 普段はいっつも暇して寝てたり、ぬこと遊んでたり・・・ 非想天則のメインはレミリア様になってますよ~ 何度このキャラのチート臭さに心が折れて何度キャラ替えを試みたことか・・・ でも、分かってしまった・・・僕はどうしてもレミリア様じゃないとダメなんだって もう挫けない、ずっとレミリア様と頑張る そう決めたんだ・・・でもまた折れるんだよね こんなキャラ性能甘えっぱなしの寂しがりやですがよろしくお願いしますね☆ミ とりあえず気楽にやって行けたらいいと思ってるから、対戦しようぜ!!って言われたらいつでも付き合おうじゃないか! いつも蛯さんにいじられてます 蛯さんの奴隷(自称) この頃蛯さんがツン期のようでデレてくれません・・・ おいガチホモとか言うなよ!!僕は二次元ロリにしか興味が(ry 天則での紅ぬこ 1.レミリア様使い!あ、調子乗りました使われです、はい・・・ 2.デモンズディナーフォークを無駄に投げる程度の能力 3.サーヴァントを扱えない程度の能力 4.グングニルを無駄撃ちする程度の能力 5.割り込み2P側クレイドル成功率3割程度の能力 6.他キャラに転向できない程度の能力 7.J2Aめくりができない程度の能力 8.紙符「防御面は濡れティッシュの如く」 9.紅ぬこ:蛯。ダイヤは3 7で蛯さん有利! 10.3A癖の悪いレミリア様 あ、MHFやってたりするよ!ただしHRは100にも到達してない初心者ですorz こんな僕だけども、仲良くしてくださいな! 経歴 09年8月下旬 非想天則ゲット!緋想天はやってないという事で完全初見。 買う前から決めていたメインは・・・レミリア様!上位目指して頑張る! 10年1月 何だかんだで新年を迎える。この時実力はHard程度 待望のパッチ来た!だが期待ハズレのパッチでガックリ・・・ 10年3月 中学卒業・・・そして高校受かってて一安心・・・ レミリア様の能力Upのお陰で少しは強くなったよ! 10年4月 回りの空気に潰されて一時期レミリア様にうんざり来る。この頃から悲しみを背負いつつ・・・ 10年5月 メインが解雇された。メイン候補に文がやって来ました あやややや・・・ レミリア様は希望があったり、同キャラでのみの出陣になるかも。 ごめんね、いつかまたメインにするから・・・ 10年6月 小町メインでちょこちょこ頑張る 蛯さんがこの頃ツン期なんですけど・・・ でも何だかんだ言ってレミリア様が好きなんだね、僕は・・・ ダメだった、キャラ替えなんて出来なかった・・・僕には・・・出来ない・・・っ! こんなんでもやっぱりレミリア様の事が好きだから・・・だから頑張るよ 落ち着いた放送ができるようになりたい ある人の枠がとても気に入った 僕もあんな風にまったりした放送ができるといいなぁ~・・・ 飼っていたぬこちゃんが子猫を産む 可愛いなぁ~引取り先見つかるといいなぁ~ 紅ぬこの目標 レミリア様で推定、実レート2500以上になる!辛いだろうけどね フリースペース 他の人が紅ぬこに関して好きなことを書き込めるはずの場所
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【ありあり】ギルクエ ジンオウガ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 衝重砲【怒頭】 8:43 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 舞闘家乗り下手 ネコの暴れ撃ちネコの射撃術 なし 捕獲 olo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 1位 画像 ヘビィボウガン 1位 2位 3位
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───────────【ステータス】─────────────── ┃ ┃━╋━╋━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━╋┏━┓ ┏╋┛ ┃ ━┓ ┃ ━┛ ┃┏━┓ l. ┗┛ ┃ .l .,' ━━┛ l ,'┃ ┃ ,r'┃━╋ '´┃ ┃ ,r=ヽ'´ ̄`>く´┃ ┃ `)/ i ┻┓ f Y^l ━━┓ 7 〃〃| fヽJ. l ┏┫ f ! ヽ l ┏┛┗┓ `¨| _込、 / } ━┓ ヽ.__,. ´ ̄`” `テ′ /.l ━━┓ / Tヽ.__/ l ┏┫ / | l ┏┛┗┓ ┃┃ | /. ・/・ / /─────────────────────────────── 【 本名 】やる夫・ブルーアイ(元ネタ:ジャック・ゴールドアイ) 【レベル】商人Lv.7/ 冒険者Lv.8 【冒険者ランク】☆4 【 装備 】百戦錬磨の木刀☆:装備者に最初の3ターンだけ『鼓舞』の効果を与える (予備1:『A・Mスーツ(キカイ式)☆』:全ての物理攻撃を軽減し、装備者に基本攻撃力の向上と体力値を1増加させ、アビリティ『怪力』を付与するが、雷弱点がつく) 【持ち物】DCS★:筋肉増強剤やコンソメなどを配合し、七日七晩煮込んだ特性スープ。4Tの間、攻撃力の上昇とともにアビリティ『怪力』する (予備1:マーラ様が見てる・初版★:大人気の薄い本の初版本。装備者はアビリティ『まあ…ふふ…ご立派ですこと』とマララギダイン(弱)が使用可能になる) (予備2:身代わり地蔵★:一度だけ装備者が戦闘不能になっても自動で蘇生を行ってくれる。使用後は壊れる) 【大事なもの】リスキーダイス@4:あらゆるダイス判定を成功させる魔法のサイコロ。ただし、20分の1の確率で大失敗が発生する。消耗品 【嗜好】尻好き:+40(成長限界:+255) 【青春ポイント:0】 【アビリティ】 ・『ホワイトグリント』:大型キカイ。超高速移動が可能。どんな場所でも一週間で往復できる ・『ロイドのメルアド』:本編時に連絡を入れることで、現在の持ちアイテムで合成が可能か教えてもらえる ・『フラグブレイカー』:「未来を打ち砕く者」、良し悪し関係なくフラグを叩き折ってしまうイレギュラーな存在 ・『パンツ神の御加護』:仲の良い女性から主に下半身に身につける衣類を入手しやすくなる。仲が良いほど成功しやすい。別名、洗n・・・げふんげふん ・『比翼連理』:コミュ時の修行において相手が嫁だった場合、成否判定を外しても中確率で再判定を行う。 ・『反復指導』;同じ週に何かしらの修行を続けて選択した場合、どんどん成功する確率があがっていく ・『熟女キラー』:熟女に好かれやすく、色々と便宜を図ってもらえる。ただし、このアビリティが発動しただけで大抵怒られる ・『獣の声』:人と言語が異なる動物の言葉がわかり、コミュニケーションが可能になる ・『口説き文句』:コミュ時に女性との会話で友好値もしくは愛情値があがりやすくなる。ただし、外すととっても恥ずかしい ・『値切り』:アイテムや情報等を購入する際、通常の8割の値段で購入することができる ※施設・技能・土地運用では使用不可 ・『装備商品への興味』:装備ジャンルに対する愛が商品を輝かせる。装備ジャンルの商品の少し売り上げがあがる ・『基本調合』:調合の基本、最初は簡単なものしか出来ないが様々な調合術へと成長する ・『腐敗した愛欲 ラブラフレシア 』:固有アビリティ。対象1人の異性を隷属化させる。解除するまで効果は永続し、解除すると半年は再使用できない ・『ラッキースケベ』:ラッキースケベ。MOGERO ・『白銀の指圧師-シリバーフィンガー』:オシリス徒専用アビリティ。『青銅』の効果に加え、特定条件下で対象を強化することができる ・『オシリスの加護』:『オシリスの象徴』とコミュをすると尻好きが上がり、またオシリスト固有アビリティの発動率が上昇する ・『善の左手』 ???。絶望的な状況においても自身の未来に介入し、その可能性を無限大に増幅する ※ダンジョン用:やる夫のステータス
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プロフィール プレイヤー名 ありさか 職業 喫茶店(カフェMASK) 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 情報を記述 エピソード 2023年 - 開く エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/10 1 スト鯖あそんでいくぞ ダイジェスト 12/11 2 喫茶店(?) ダイジェスト 12/12 3 喫茶店(?) 眠くなるまで 12/13 4 今日も喫茶店(?)やってこ~~~ ダイジェスト 12/14 5 まったり ダイジェスト 12/15 6 ぽきた ダイジェスト 12/16 7 なんかする ダイジェスト 12/17 8 早めの出勤 ダイジェスト 12/18 9 うおー ダイジェスト 12/19 10 やるどー ダイジェスト 12/20 11 今日は何する ダイジェスト 12/21 12 ヘリを運転してみようの回 ダイジェスト 12/22 13 VCR最終日~~~ ダイジェスト 🔝ページTOPへ
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登録日:2015/01/14 Wed 14 43 54 更新日:2024/08/30 Fri 09 45 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NEWスーパーマリオブラザーズ2 しっぽ アイテム キツネ スーパーこのは スーパーマリオ3Dランド スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオブラザーズ3 タヌキ パワーアップアイテム マリオ マリオカート7 木の葉 狐 狸 葉っぱ 赤い狸と緑の狐 スーパーこのはとはマリオシリーズに登場するアイテム 取るとタヌキの耳としっぽが生えた「しっぽマリオ」に変身できるアイテムで、作品によってはタヌキの着ぐるみを着た格好の「タヌキマリオ」に変身する事が出来る。 基本システムは以下の3つ しっぽを振って周囲にいる敵を攻撃 ジャンプボタン連打で落下速度が遅くなる 助走してジャンプボタン連打すると一定時間飛行できる。 初出はスーパーマリオブラザーズ3で飛行マリオの開祖である。しかしそれ以降はマントマリオ、バニーマリオ、羽マリオ等の様々な飛行形態の存在によって暫く登場しなかったが、スーパーマリオ3Dランドで復活してから再び脚光を浴びて登場頻度が高くなった。 【誕生経緯】 発案者の手塚卓志氏によると、 スーパーマリオブラザーズ3製作時にマリオにしっぽを付ける案が出て、攻撃手段の一つとして考えていた。 しかしそれだけでは物足りなかったので他に何か出来るようにしようと考えた所、しっぽをプロペラのようにして滞空する能力を付け加え、更にそこから飛行能力も付け加えて現在の形になった。 尚、何故タヌキなのかは不明。 海外ではタヌキに相当する動物がアライグマ(かつ尻尾の模様がもともとアライグマ)なので、名称も「Racoon Mario」になっている。 【登場作品】 スーパーマリオブラザーズ3 初登場。取るとしっぽマリオに変身する。 しっぽを振って左右に居る敵を攻撃したり、助走してA連打で一定時間飛行することができる。 Pメーターが無限となる「パタパタの羽」と組み合わせれば、助走無しで無限に飛行できる。 また上位種に、↓+Bで地蔵マリオに変身する事が出来る「タヌキスーツ」がある。配置されたステージで「パタパタの羽」状態で獲得すると、Pメーターが無限のタヌキマリオになれる。 マリオカートDS アイテムとしての登場では無いが、コースの種類の一つとして「このはカップ」がある。 今作から黒い目に右上が丸く欠けたデザインになった。 スーパーマリオ3Dランド マリオ3発売から23年ぶりにアイテムとして復活。 取るとタヌキマリオに変身する。しっぽで攻撃でき、A連打で落下速度が遅くなるが飛行能力は無い。 また、コースを5回ミスすると無敵状態になる白タヌキマリオに変身する事ができ、ある条件を満たすとスカーフを巻いた姿になり地蔵マリオに変身することができる。 ちなみに今作からルイージが取った場合キツネになる。赤いタヌキと緑のキツネ マリオカート7 アイテムの一つとして登場。 マシンにタヌキのしっぽが生えて相手を攻撃したりバナナの皮を払い飛ばすことができる。 甲羅もガード出来るが、1回防ぐだけで消えてしまう。 NEWスーパーマリオブラザーズ2 基本的なシステムはマリオ3と同じ。 ルイージの場合は耳としっぽがキツネになる。 コースを5回ミスすると無敵状態、水上走行可、短時間のダッシュで飛行可能のしろしっぽマリオに変身できる。 コインラッシュモードは通常のマリオとしろしっぽマリオのどちらかを選択して始めることができる。 スーパーマリオ3Dワールド 基本的なシステムは3Dランドと同じ。 今作ではタヌキピーチ、タヌキキノピオ、タヌキロゼッタも登場する。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U アイテムの一つとして登場。 出典同様、取るとファイターにタヌキの耳としっぽが生え、一定時間滞空することができる。(元から飛行能力があるファイターは飛行時間が延びる) ちなみにピカチュウ、ヨッシー、フォックス、ルカリオ、プリンにはポリゴンの都合か元から獣耳が有るからなのかタヌキ耳は生えない。 スマブラ拳でしっぽ攻撃も検討されていたが実装はされなかった。 スーパーマリオメーカー 3スキンでのみ使用できるアイテムのパーツ。 原作と異なりPメーターが溜まってもダッシュ速度は変わらない。 また、飛んでいる最中に敵を踏むと滞空時間が伸びる小ワザがある。 ちなみに初代スキンでのみ使用できるキャラマリオの変身の1つに地蔵マリオがあるが地蔵を担ぎながら動くのでなかなかシュール。 続編の2では地上スキンで夜にすると上にヒラヒラと飛んでいく。 【余談】 かつてアメリカで放映されたアニメ「super mario bros3」でしっぽピーチとしっぽキノピオが登場した。 更にクッパが自作の魔法の杖で変身するエピソードでしっぽクッパが登場したことがある。 漫画『スーパーマリオくん』にてスマブラ3DS/WiiU発売より前にしっぽヨッシーが登場した。こちらは耳が付いていて、たぬきのしっぽが元のしっぽと同化している。 FC版マリオ3の5-2で、スタート地点の急な坂で地蔵マリオになるとあまりのスピードで滑り落ちて画面外に吹っ飛んで死ぬ。 追記・修正はしっぽを生やしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラではしっぽ攻撃も入れるか検討されてたが結局ボツにされた模様。 -- 名無しさん (2015-01-14 14 54 30) 赤い狸と緑の狐 -- 名無しさん (2015-01-15 00 12 03) ファミコン本体の説明書に尻尾をプロペラにして飛べるキャラによる解説漫画が載ってた気がする。関係あったりするんだろうか? -- 名無しさん (2015-01-15 09 58 10) 尻尾の模様はどう見てもアライグマ、ちなみに海外名称はラクーン(アライグマ)マリオ -- 名無しさん (2015-01-15 15 11 30) マリオくんのしっぽヨッシーって何巻に出てきたの? -- 名無しさん (2015-02-02 22 27 00) 3巻だよ -- 名無しさん (2015-10-19 17 08 20) スマブラでポケモンがこれを取った姿が気持ち悪いこの上ない。ピカチュウはバイブ刺してるみたいだし、リザードンとミュウツーは腰部からキノコ生えてるみたいだし。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 07 06) W8の戦車の暴発でマリオランドに飛ばされたクッパがタヌキスーツ着てマリオ達と協力する漫画を小さい頃見た記憶がある -- 名無しさん (2018-01-27 09 37 42) スマブラも今だったらしっぽ攻撃が実装できてたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-18 20 13 18) 最近、大乱闘に参戦した焔のファイターのタヌキ姿が似合い過ぎてる。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 13 11) 2016-10-13 20 07 06 それが某サイトでいう「スマブラの洗礼」というやつだ、それをゲラゲラ笑いながら楽しめたり可愛いと思えるようになったらだいぶスマブラに毒さ…1人前のスマブラーだ -- 名無しさん (2022-11-04 12 12 01) 名前 コメント
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属性:無 理 スキル1.魔法の国のアリス 特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 スキル2.死の少女 HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 重複弱点(3倍):無し 弱点(2倍):虫、闇 抵抗(1/2倍):理 重複抵抗(1/3倍):無し 無効:霊 種族値・同タイプ比較 無/理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Aありす 115 40 85 140 90 75 545 T映姫 105 55 100 105 105 90 560 D聖 120 80 85 85 130 60 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 プラスチックマインド 無 特殊 70 100 0 20%の確率で、相手を混乱させます。 フェアリーロンド 無 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ディゾルブスペル 理 特殊 60 100 0 30%の確率で相手のスペルを1つ封じます。 ノンセンスバース 闇 変化 - 100 5 相手を混乱させます。 アリス・イン・ミスティックスクエア 理 特殊 90 200 20 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 ミラーリングワールド 鋼 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 マンセルカラーズソーサリー 理 特殊 100 100 50 相手の属性によりダメージが変化しません。 グリモワール・オブ・アリス 無 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を下げます。 考察 基本評価 無理という熟語になる属性。 C140,S75の中速アタッカー。が、以外と技は器用。 しかし、先制技はない。 スキル1はあまりあてにはできないが神子カードを潰せる。 高速特殊アタッカーの対策に。 スキル2により、死に際の火力が更に上昇。C140にこれは馬鹿にできない。 防御関係の能力値は微妙。虫、闇、以外でも一撃でやられることも多いので アイテムによる対策は必須。 苦手な属性はマンセルを打っても返り討ちの可能性もあるので見極めが肝心。 運用方法 主力の回避不可能なアリス・イン・ミスティックスクエアが強力。 Aありすを目の前にするだけで相手は、回避技が使いずらくなる。これをぶっぱなそう。 物理カウンターも搭載、HPも低いわけでは無いので狙っても良い。 回避無視技があるので、相手は、攻撃技などを使うことが多少なりとも増えるので。 このカードは交代読みで技を使うときに、選択肢が多めにとれることが利点である。 1、混乱させたい→ノンセンスバース 2、ダメージを安定して与えたい→フェアリーロンド 3、ダメージがすぐにほしい→マンセルカラーズソーサリー 抜群は格闘、毒しか取れないが どちらも半減するのは鋼のみなので広い範囲に等倍で相手をすることができる。 弱点 鋼はどちらも半減なので分が悪い、未来予知や、マンセルが使えるが・・・ 虫、特に闇は分が悪い。対面してしまったら、混乱かマンセルくらいしかない。 天敵は、無理どちらも無効化する。悪霊タイプ。対面したら、混乱でも使っておく? BP振り 基本はCS極。 Hに振れば耐久も若干上がるがごり押しした方が強いことがおおいので。。 装備候補 神子カード 弱点を突かれることはそれほど多くないが、高火力には消し炭にされることもあるので。 ぬえゾウ これか神子カードがないと一撃で昇天してしまう。 速度up 抜ける相手が多いに越したことはない、が優先順位は低め。 攻撃力up 理スペルを強化すれば、ごり押しも成功しやすい。 VP回復 マンセルの燃費が悪いので積極的に使うつもりならこれも一考。
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補正 「参加者AがBに銃撃されたが、弾は当たらず、Aは逃げ果せた」という顛末のSSが書かれたとする。 作者の思考は、『AがBに銃撃される→Bは銃に慣れてないはず→弾が外れて逃げられた事にしよう』といった感じだと思われるが、この顛末が例えば 『AがBに銃撃される→(Aは首輪解除の手がかり→ここでAが死んじゃうと今後の展開上まずいような?→ひとまずAを生かしたい→)Bは銃に慣れてないはず→弾が外れて逃げられた事にしよう』 こんな感じの隠れた動機を経て導かれたのかもしれない、と仮定する誰かがいたなら、その仮説に「首輪解除補正」などと名が付く。 要は「運命の神様(=作者?)の力が働いたかのような状態」のこと。 参加者が、あるフラグや能力や雰囲気を有することで、参加者自身は預かり知らぬはずのそれらがロワ中における行動やその結果にも起因して、知らず知らず生じる傾向の偏りを指す。 この補正の効果により、参加者は客観的に見た際の能力に+αされた様々な行為が可能となり、若干であれば参加者の元来の能力からは成し得ない展開や、論理的・フラグ的に厳しい展開も通せるようになる。 より噛み砕けば、ロワ内でその参加者に期待されている役割の表れ、とも言えよう。 実際、作者にその意図があったのか、という点とは切り離された問題である。(※ここらへん独断で書いてます) そうと捉えた読み手がいて初めて浮き彫りになる曖昧なもので、その言及の仕方も「なんとなく補正かかってる印象」といった感想の範疇に留まる(無論、元よりそれらの印象を抱かない読者もいる)。 具体的補正は、例えば以下に挙げる通りである。 原作補正 その参加者が原作で行った、目覚しい活躍に起因する補正。いわゆる主人公や真打ち悪役に多い。 書き手補正 その参加者を好む書き手の愛情による補正。人気キャラはこれにより生き延びるケースもままある。 逆に、これがかかったマイナー参加者に大体悲惨な運命が待ち構えているのは言うに及ばず、時には書き手の過剰な思い入れからオリキャラ化してロワ全体に重大な影響を及ぼすこともある。 読み手補正 書き手補正の読み手版。書き手補正がある参加者を生かそうとする傾向にあるのに対し、読み手補正は読み手にとって不人気なキャラの足かせになるような、マイナスの効果を及ぼす例が多い。 参考:天邪鬼効果 序盤補正 文字通り、ロワの序盤にのみ効果を表す補正。これがあれば、その参加者の登場したSSの展開や構成に多少の無理があっても通る。 これにより人気マーダーが難なく殺害数を稼いだり、逆にマイナーor不人気キャラはズガンされる傾向にあり、参加者には利益にも不利益にもなる諸刃の剣的補正。 投下ラッシュ補正 序盤補正とも若干似ている。その参加者の登場するSSが投下された時期に多くのSSが投下されたがために、各SSに対するスレ住人の吟味が甘くなり、無理のある展開でも結果的に通ってしまった時にはこれが働いている。 この補正はロワ進行に際しては、ほとんどの場合有害な作用を持つ。 典型例:ラノベ・ロワイアルの魔人化騒動 マーダー補正 おそらくはロワにおいて、最重要とみなされる補正。原則マーダーは殺人行為にためらいを持たず、場合によっては快感すら覚える。 すなわち精神的抑圧がないため、対主催の参加者に比べれば思い切りよく行動できるが、その状態を表す補正がこれである。 また、特に対主催寄りのキャラがマーダー落ちすると、その反動で補正が強力になる。 更にマーダーが(色々な意味で)発狂していれば、「鬼に金棒」状態になりとてつもない強マーダーと化すことも。 サラマンダー補正 マーダー補正とも似ているが、この補正のかかった参加者の末路は哀れである。 優位な状態にあっても狙った獲物に逃げられたり、相手に仲間を呼ばれて返り討ちにされたりして、どれほど殺意満々でも他者の殺害に失敗する。 またこの補正自体が、ある種の死亡フラグとして機能することも往々にしてある。 典型例:〔言わずもがな〕 ギャグ補正 その参加者がギャグキャラであるという認識から生まれる補正。これによりナンセンスな展開も許容され、殺伐としたロワの中での一服の清涼剤となる。 これによりギャグキャラがマーダーから逃れる際の描写は、えてしてコミカル。 典型例:アケロワのネオ、ライダーロワの南光太郎、ハカロワシリーズやギャルゲロワの北川潤 ラッキー補正 特に一般人キャラにかかりやすい補正。お守りなどの支給品の効果や参加者の能力自体でこの補正がかかることもあるが、序盤から書き手のお目こぼしで生き延びている一般人キャラを、いつの間にかこの補正がかかっている事例と解釈してみても良い。 その参加者はとにかくツキまくり、不確定要素や運をほぼ確実に味方に付けることが出来る。 この補正がかかったキャラが対主催チームに守られていると、実はフラグ的にも流れ的にも、その参加者をロワ内で最も死亡フラグを立てるのが困難な、鉄壁の防御を誇るキャラに仕立て上げかねない侮りがたい補正。 この補正と対主催チームに守られた一般人キャラに、無理なく死亡フラグを立てることが出来れば、ロワ書き手としては一流の達人レベルと言えよう。 2ch補正 パロロワは大体2chが発祥であるため、この補正が全くかからずにすむ参加者はあまりいないであろう。 2chでネタにされているそのキャラの行為や言動などが、ロワで(往々にして誇張されて)再現された場合は、これがかかっていると言える。 この補正に伴う展開は大体スレ住人に受け入れられるが、中にはそれを嫌う住人もいることに留意されたし。 典型例:FFDQ3rdのカイン、ジャンロワ1stの仙道彰、ヤムチャ、ハカロワ3の高槻 中ボス補正 ほぼ確実に、上記のマーダー補正と複合する補正。脱出フラグ立てに奔走する対主催側に立ちはだかる壁。 この補正を受けた参加者は、程度の差はあれ対主催側に打撃を与えることになるが、かなりの確率で死亡フラグが複合する。 中ボス補正は時間経過やマーダーの戦闘力の増加に伴い、下記のラスボス補正に強化されることもあり、マーダーにとっては、死亡フラグを抱え込む代わりに成長の可能性を手にしうる、ある種の博打的な補正である。 ラスボス補正 同じく、ほぼ確実に上記のマーダー補正と複合する。対主催側に立ちはだかる最後の壁。 この補正を持つキャラは、ロワという生存競争を後半~終盤戦まで生き延びているため、相対的に戦闘力は高い。 更にそれまでに集めたフラグや補正いかんによっては、単騎で対主催チームを全滅させることさえ可能なほどの力を持つことも。 この補正を持つマーダーの動きは、そのロワが脱出エンドか完遂エンドか、はたまた全滅エンドかの分岐路に立った際の大きな決定力になる。 不運補整 ラッキー補正とは正反対の補正。ロワ中での行動に際して、やること成すことが裏目に出ているとこれが効いてくる。 ラッキー補正のように、いわゆる呪いの支給品を持っていると、これがかかりやすくなる。 これにより参加者は不運ぶりに振り回され、最善の努力を尽くしてもまるで結果がついてこなくなる。 言うまでもなくこの補正はかなりの高確率で死亡フラグを引き寄せるが、上記のギャグ補正が複合していると、いわゆる「ズタボロになりながらも、ゴキブリ並みにしぶとく生き延びる」キャラの完成である。 またこれが高ずると、「災い転じて福となす」式に、いつの間にか上記のラッキー補正に変わることもあり、これまた色々な意味で侮りがたい補正と言える。 典型例:ジャンロワ1stの追手内洋一 首輪解除補正 何らかの事由により、首輪を解除する能力を持つキャラにこれがかかる。 ロワにおいては首輪解除は物語の重要な要素であり、この補正により生き延びるキャラもいる。 首輪の原理はパロロワのテーマにより様々だが、大別して機械式と魔法式、そしてそれらの複合型の3タイプに分けられる。 原作で魔法学や機械工学の知識のあるキャラの能力が拡大解釈され、この補正がかかることもよくある。 ただしこの補正による対死亡フラグ防御力は、そのロワ中の補正持ちキャラ数に反比例するため、「命綱」としてはあてに出来ない。 残党補正 「そのキャラが死ぬと、そのキャラの出典作品の面子が全滅する」といった状況でかかる保護傾向。 これが働くため、序盤から中盤でその出典作品のキャラが全滅するという事態は比較的起こりにくいようである。 特にアニロワのキングゲイナー勢やギャルゲロワのEver17勢のように出典作品から登場しているキャラ自体が少ない作品ほどキャラが死ににくい傾向がある。 空気キャラ補正 そのキャラがマイナーである、不人気である、フラグ的に旨味がない、などの理由で、SSを書いてもらえない傾向をこう言う。 これによりそのキャラの活動回数が著しく減り、しばしば激戦地からは隔離される。 一応これは生存に有利な方向に作用する補正ではあるが、次善の策とも言うべきあまり有り難くない展開である。 回復アイテム補正 そのキャラが回復アイテムを持っているがために、負傷しやすくなるという補正。 原則参加者を殺してなんぼであるロワにおいては、回復アイテムはあり過ぎるとロワ自体をスポイルしかねない。 特に、「致命傷を負っても一度だけ復活できる」などのようないわゆる「身代わり地蔵」的死亡回避アイテムは、ロワの大原則である「蘇生系能力絶対禁止」の網の目を巧妙にくぐるため、この補正が強烈になる。 筆者の私見であるが、場合によっては「身代わり地蔵」アイテムもまた禁止にすべきであるかも知れない。 代表例:FFDQ3rdのウィーグラフ 運営補正 書き手側の都合により起こる補正。爆弾フラグを抱え込んでいるキャラや、マイナーであるがために扱いづらいキャラを「処理」する方向にかかる。 この際の「処理」は大体の場合扱いづらいキャラの死亡という方向に向かう。 この度合いが行き過ぎている場合、穿った見方をすれば「ロワの登場人物を『物語を進めるための駒』としかみなしていない」という雰囲気が醸成され、それはそれで批判の対象になる。 所詮ロワにおいて参加者の命など、物語のための駒に過ぎないと言えばその通りかも知れないが、どの道「処理」されるキャラにしてみればたまったものではない。 成長補正 そのキャラがロワの戦いを経ることで成長することを見越してかかる補正。 これに伴い成長イベントへの布石が敷かれた場合、そのキャラは一時的ながら死亡フラグ耐性を身に着け、ひいては強マーダー打倒フラグも複合する。 俗に言う「ダイの大冒険のポップ的キャラ」の完成である。 一般人キャラがロワを生き延びる手段の一つとしても、この補正は有効である。 追悼補正 そのキャラの仲間が死んだ際、その事実を知るまでかかる補正。 これにより、仲間の死を知るまでそのキャラの生存率は上昇する。 ロワにおいて友人知人の死を知ることはロワをロワたらしめている大きなターニングポイントであり、成長フラグやマーダーフラグなど、様々なフラグに料理できるおいしい補正である。 因縁補正 ロワの主催者やマーダーに何らかの因縁がある参加者にかかる補正。 この補正がかかっているキャラはまず序盤で死ぬことがなく、運がよければ終盤まで生存する。 典型例:ハカロワの国崎往人、アニロワのドラえもん、ギャルゲロワの古手梨花