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『首なし地蔵』という都市伝説の後、広まり知れ渡った都市伝説。 とある地方に、六つの首の無い地蔵に囲まれた首の有る地蔵が存在するという。 首が無いのは単純明快。 首の有る地蔵に首を撥ねられ、その首を奪い去られたからである。 その切り口は滑らかで、まるで磨かれたか鏡のようであったという。 その地蔵を封ずるように立っていた六つの地蔵の首が刈られた今、その地蔵は夜な夜などこかを彷徨っているという。 「要らん首無いか……要らん首無いか……」と、新たに刈り取るための首を探しながら。 地蔵とは、実は道祖神とは似て非なるものである。 時代の流れと共にごっちゃになってしまったが、実は全くの別物だ。 道祖神は塞(さえ)の神であり、道を行こうとする悪しきモノを通せんぼする塞ぐ神でもある。 そしてそのルーツは、地蔵菩薩でもなんでもなく性の神。 つまり、エロの神である。 道祖神とは元々、エロの神が変化した物だという説が強い。 エロの神であり、塞の神であり、幸の神でもある。 すなわち、道祖神に関わる力を持つ者はエロくなる。 地蔵の都市伝説でありながら、道祖神の都市伝説としての効能が現れているのは前述のごっちゃになっている事に起因する。 システム的には星神と似通った部分があるが、根本的な部分では別物だ。 だからこそエロ効果は僅かにしか発動していない。惜しい。 臼沢塞の場合、首を刎ねる事に特化した斬撃能力と少々のエロフェロモン効果として発現する。 後者は置いておいて、前者は非常に強力な近接戦闘技能として機能、必殺の能力と化す。 具体的には低確率で発動する強制必殺攻撃、一定確率で発動する連続攻撃、そして戦闘向きのステータス上昇が挙げられる。 最も人間に対しては使いづらい辺り、龍門渕透華と同類である。 八尺様は、逸話の中で地蔵に道を塞がれ閉じ込められていた。 地蔵を打倒する力を持った彼女が豊音と出会った事は、きっと運命的な出会いの一つ。 『妖怪首おいてけ』もとい、『都市伝説首置いてけ』の都市伝説。 初出は第十七話。臼沢塞が保有する都市伝説。 1のエロへの執着が見え隠れする解説は必見である。 作中においては鋼の扉をバターのように切り裂くというきょうびバトル漫画でもやらないようなことをやってくれた。 強制必殺だの連続攻撃だのこのシリーズではあまり見ない効果を持っており、是非とも一度戦闘で使ってみたいものである。
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武家屋敷 座り地蔵 (スワリジゾウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 7.4 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 1.0 0.5 0.9 1 9 材料内訳 神主家具之ろ で作成 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 座り地蔵 岩石:2(5)「工房2」 岩石塊 10「鉱山1」 - のみ 1(2)「工房1」 赤目砂鉄:4「鉱山1」 煤竹:2「林地1」 巣板砥石:1 - - 水晶:2 - -
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武家屋敷 座り地蔵 (スワリジゾウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 7.4 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 1.0 0.5 0.9 1 9 材料内訳 神主家具之ろ で作成 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 座り地蔵 岩石:2(5)「工房2」 岩石塊 10「鉱山1」 - のみ 1(2)「工房1」 赤目砂鉄:4「鉱山1」 煤竹:2「林地1」 巣板砥石:1 - - 水晶:2 - -
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武家屋敷 座り地蔵 (スワリジゾウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 7.4 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 1.0 0.5 0.9 1 9 材料内訳 神主家具之ろ で作成 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 座り地蔵 岩石:2(5)「工房2」 岩石塊 10「鉱山1」 - のみ 1(2)「工房1」 赤目砂鉄:4「鉱山1」 煤竹:2「林地1」 巣板砥石:1 - - 水晶:2 - -
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武家屋敷 座り地蔵 (スワリジゾウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 7.4 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 1.0 0.5 0.9 1 9 材料内訳 神主家具之ろ で作成 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 座り地蔵 岩石:2(5)「工房2」 岩石塊 10「鉱山1」 - のみ 1(2)「工房1」 赤目砂鉄:4「鉱山1」 煤竹:2「林地1」 巣板砥石:1 - - 水晶:2 - -
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207 名前: NPCさん 2006/05/18(木) 23 08 18 ID ??? 卓が白けるっていえば、こういう奴が居た。 そいつは神官の援護キャラだったのだが、シナリオ中一切ロールプレイせず。 喋った言葉は「あ、それ○○発動です」を数回、「回復要りますか」を数回。 ずっと俯いてたし、プロテクションかけてもらっても、「それ本当に大丈夫? 怒ってない?」と心配してしまう。 これは困ったチャンと言うより、コミニュケーション能力不足だろうが。 956 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 16 13 01 ID ??? 207 漏れも地蔵プレイしたことあるよ 漏れのセリフは、「回復いる~」「~使う」くらいだったし 結構俯いていたな。 それまで一度もルルブ見たこともないBoAで、 完全に初めてだって言ってるのにキャラメの途中からGMは放置してくれた おかげで隣のPLに聞いてスキルとったりしたんだが、 セッション始まってからは、GMのフォローはなく放置プレイのままラス戦へ ルルブ複数あったんで、俯いて読んでました。 ちなみにPLは7人だった。 958 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 16 15 08 ID ??? 956 >PLは7人 すでにその時点でルールの範疇を超えているな。 GMが良く許可したもんだ。 それともそういうシナリオだったのか。 もしかすると良いネタかもしれんのでkwsk 975 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 16 57 14 ID ??? 958 別に良いネタじゃないよ カジュだったけど、GMの方から参加してくれと言われた。 一度は断ったんだけど、再度入ってくれと言われた。 シナリオはマローダをハックンスラッシュ。比較的短時間だった。 スレ99
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壱 弐 参 極 名前 袈裟切り地蔵 (けさきりじぞう) セリフ 壱 「あははは♪ビックリした顔ってサイコー☆」 弐 「ちょっとした驚きを提供してるだけよ☆」 参 「だって笑うと楽しいんだもん☆」 極 「色んな化かしで飽きさせないわよ♪」 解説 その昔、人を化かしてゲラゲラ笑う地蔵がいるという噂を聞いた血気盛んな若侍が、件の場所で現れた怪物を切って捨てたところ、翌日その場所には袈裟掛けに斬られた跡のある地蔵が倒れていたと言う。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 2960 2760 2640 弐 3260 3040 2910 参 3590 3350 3200 極 3950 3680 3520 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:笑い倒し 土 7 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 18 58 52 ID ??? 流れを変えるために困ったちゃん報告 ウチの鳥取にはどんなシステムでも 前衛しかやらないダイス振り地蔵がいる んで戦闘以外は興味無し殆ど絡んでこないし つまんなそうにしてる あるいはルルブの敵の所を読んでたり それからルルブも必要最小限しか読まない 主に戦闘に関係するところだけ 戦闘中もほぼ無言でダイス振り地蔵 でもニヤニヤしながら嬉しそうにダイス振ってる ときおり雄叫びをあげたりもする 戦闘主体じゃないシナリオだと 帰り際に今日のはつまんかったと一言言って帰る 多分戦闘だけが好きなんだろうな 別に積極的に迷惑かけるわけじゃないけどなんだかな 427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 19 07 36 ID ??? >前衛しかやらないダイス振り地蔵がいる >多分戦闘だけが好きなんだろうな どこのサークルにも一人はいるよなw 大して害は無いから誰も何も言わない。 結果悪循環でいつまでたってもダイス振り地蔵w 428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 19 08 07 ID ??? 419 同じ戦闘厨でもマジックユーザーやればいいのにね。 戦術的なことに頭を使いつつ、仲間に指示したりするように なる所から戦闘以外にも興味を持てば良しだが。 なんでTRPGなんてやってるんだろ? 429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 19 11 12 ID ??? 428 ダイス振るのが好きでやってるんだろう。 マジックユーザーやらない理由もそれ。 一般的にマジックユーザー系はダイス振る回数が減るからなw 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 21 42 25 ID ??? 428 スマンが、そっちの系統で成長されるのも また困ったちゃんの育成にならないか? 「戦術指示厨」とでもいうか、他人の行動にイチイチ命令するタイプの。 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 21 49 05 ID ??? 512 そこまで行くと困るが、「攻撃魔法撃てばいいの?」って聞いて 「こういうときは地味な支援魔法が有効なんだよ。数が多いから範囲魔法でまとめて行動不能にしないと不利だ」 「ふーん、じゃあスリープかな。」 ってくらいのレベルアップを想定してちょ。 ジミな防御呪文とか、武器強化とか、攻撃対象の選択とかに頭を使う楽しさがわかれば、 ファイターに戻った時に、ソーサラーに「お願い」できるし、壁になったり、敵の弱点に突貫したり、 イロイロと楽しみが増えるよね スレ157
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《身代わり地蔵》 No.1774 Command <第十八弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は必要ノードが3以下の相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる。〔攻撃を行っている相手キャラクター〕をデッキの下に戻す。その後、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 「まだ終わらないのか」 Illustration:青芝クレハ コメント 収録 第十八弾
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(実装 Ver. 1.5.0 β4 / 最終更新 Ver. 4.0.0) 表示 身代わり地蔵 所属 決闘者陣営 / 後援者系 勝利条件 担当する[受援者]が生存(個人戦)担当する[受援者]が不在の場合は決着時に生存(個人戦) 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【宿命(受援者)】初日 / 生存者 / 1名(身代わり君・自分以外)担当[受援者]を[庇護者]として定める★ 耐性 【襲撃耐性(一般型)】襲撃無効★【生贄】担当[庇護者](対襲撃)★ 他能力 【仲間リスト情報】閲覧「担当[受援者]」 登場 (Ver. 1.5.0 β4実装)超闇鍋村 / 宿敵村(決闘者陣営から1名) / 覚醒村(第三陣営から1名) / ×合戦村[覚醒者]が後援者系をコピー ログ表記 [身代わり地蔵] / [地蔵] 説明 後援者系の上位役職です。基本事項は後援者系を参照して下さい。 自身の[受援者]として定めた相手の生贄になる能力を持っています。 特殊な勝利条件 後援者系の勝利条件は、自身が[受援者]として定めた相手が生存したまま決着がつくことです。 担当する[受援者]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 襲撃耐性 人狼の襲撃を無効化します。[身代わり地蔵]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 [身代わり地蔵]の襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「耐性に阻まれた」となります。 受援者の矢(夜投票) 初日に1名を自身の[受援者]及び[庇護者]として定めます。 身代わり君もしくは自分を[受援者]にすることはできません。 [身代わり地蔵]による[庇護者]は、初日夜から人狼の襲撃に干渉します。(実質身代わり君が不在の時のみ) 固有の能力 自身の[庇護者]が襲撃された時、身代わり能力により自分が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡します。 自身が[織姫]の場合、もしくはLW[天狼]に襲撃された場合、身代わり能力は無効です。 身代わり能力によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「能力に阻まれた」となります。 [身代わり地蔵]自身は襲撃耐性を持っています。 他役職との関連 後援者系も参照して下さい。 [冥狼][雛狼][餓狼] 元々致死性や即死性が無い人狼の襲撃だった場合でも身代わり能力は有効の為、結果的に損になる可能性もあります。 [天狼] LW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性や身代わり能力は無視されます。 [覚醒者] 後援者系をコピーした[覚醒者]は、4日目になると[身代わり地蔵]に変化します。 オプションなど 天使系も参照して下さい。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9) 天候「蛍火」において、身代わり能力は無効となります。 配役オプション オプション「固定配役追加K 覚醒村」を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 2.3.0 α2~Ver. 4.0.0 α2 [織姫]になっても、担当[庇護者]の生贄として「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 Ver. 2.3.0 α4以降は不具合扱いです。 Ver. 1.5.0 β4~Ver. 3.1.0 α5 身代わり君が不在の時に[身代わり地蔵]が初日夜の最後に夜投票をして [庇護者]に定められた場合、初日夜に[庇護者]が機能しない不具合があります。