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【ほうらい。】 2011年3月から活動開始 投稿するほとんどが地声
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桃木らいむ **本人からのコメント **他のギルメンからのコメント 名前 コメント
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【登録タグ SouthSoilHome VOCALOID そ 曲 曲さ 鏡音レン】 作詞:SouthSoilHome 作曲:SouthSoilHome 編曲:SouthSoilHome 唄:鏡音レン 歌詞 (動画概要欄より転載) 子どもの頃にテレビで見ていた 景色はいつも綺麗だった ブラウン管の向こう側は 虹色の世界だ 願いがかなえられるチケットも なりたい姿になれるライトも 砂嵐に溶けだした とうとう薄れ始めた 何も考えられない 考えたくもない 後出しじゃんけんで勝ちたい おいしい夢を見続けたい 僕は僕を忘れられない 素直になりたい 叩き割った破片の中 流れ落ちる赤い雫 嬉しいことも悲しいことも 全部抱きしめていたい 君が見ていた虹は今でも 七色だって伝えたい 流れ流れて辿り着くのが 描いた場所じゃなくても 歌っていたい 踊っていたい 遊んでいたい 眠っていたい 気にしてるほど暇じゃないんだ 振り解いたら独りぼっちで立ち尽くす それくらいがいい 子どもの頃にテレビで見ていた 景色はいつも綺麗だった ブラウン管の向こう側は 変わらない世界だ 想いを残すための鏡も もう一度挑むための箱庭も 塗りつぶされたカラーバー 揺れ出したRGB 誰も慰められない 慰めたくもない 知らんぷりで舌を出したい 甘い飴を食べ続けたい 僕は僕を覚えていたい 素顔を見せたい 騒ぎ出した身体の奥 こぼれ落ちる白いリズム 楽しいことも苦しいことも 全部受け止めていたい 君が見ていた空は今でも 鮮やかだって伝えたい 巡り廻って倒れる先が 振り出しだったとしても 歌ったことを 踊ったことを 遊んだことを 眠ったことを 話してるほど暇じゃないんだ 振り返ったら足跡だけが残ってる それくらいがいい コメント 名前 コメント
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編集メダロット一覧 ディスティニー (TRT00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 インカーネイト(TRT00-F-1) 155 - - 47 49 4 たすける シュートブースト 右腕 フレグランス(TRT00-F-2) 85 27 8 25 20 - ねらいうち かいひシール 左腕 パフューム(TRT00-F-3) 85 23 14 29 14 - ねらいうち ぼうぎょシール 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ブロードサッシュ(TRT00-F-4) 150 17 29 26 10 27 浮遊 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 4 4 4 4 4 4 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 解説 『メダロット4』から久々の再登場。 彼女の持っているカードはタロットの「塔」のカードであり、 ディスティニー(運命)の名前を持つ彼女にはふさわしいカードだろう。 タロットは絵柄の向きが上下正しい状態の正位置、逆さまの状態の逆位置によって意味が変わる。 塔の正位置の意味は「崩壊」や「災難」。 逆位置の場合は「緊迫」や「アクシデント」。 彼女の回避シール、防御シールは塔の正位置の意味から来ているのかもしれない。 因みに両腕パーツの名前はどちらも「香水」を意味する。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 右腕・左腕 ・ランダムエンカウント 第5章:下水道 ロボロボ団員 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロット 第6章:海底プラント 野良メダロット ・ランダムエンカウント 第6章:海底プラント 野良メダロット 第7章:氷の神殿 野良メダロット 第8章:月洞窟 月のメダロット 第9章:セレクト隊本部ビル 月のメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体説明 両手にタロットカードを持った 占い師がモデルのメダロット。 味方には天啓を 敵には厄災を与える その能力は、占いというより 運命を弄んでいるかのよう。 ▲ページ上部へ▲
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小澤らいむ プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) 生年月日:1993年04月27日(28歳) 身長:160 体重: B:93 W:58 H:88 カップ:G 備考: Wikipedia: 関連URL: https //www.miss-yc.net/vote/72/show http //amity-pro.com/member/ozawa-raimu/ 所属アイドルグループ コンテスト ミスヤングチャンピオン2016 出演ドラマ 関連タグ:ミスヤングチャンピオン2016
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編集メダロット一覧 ユイチイタン (SAK00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 でんどうドライバ(SAK00-M-1) 215 24 56◎ 15 3 3 ねらいうち ブレイク 右腕 プラスドライバ(SAK00-M-2) 105 32 46◎ 21 15 - うつ ブレイク 左腕 マイナスドライバ(SAK00-M-3) 105 32 52◎ 17 13 - ねらいうち ブレイク 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ビッタンビッタン(SAK00-M-4) 195 24 33 30 21 21 潜水 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 2 2 5 2 2 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 みんなのトラウマ、サメ型メダロット。 ことのほか初代のクワガタ使いにとっては、序盤にあるまじき悪魔的な強敵として覚えがあることだろう。 潜水型らしい高バランスの基本性能に加え、全身にブレイク攻撃パーツを満載している。 回避率の高い今作においては百発百中とまではいかないものの、優秀な成功率と威力を兼ね備え、 うつ行動のプラスドライバを始めとし、すべての武装には貫通特性がある。 弱点はサクリファイス攻撃並みに遅い充填、冷却性能。 性格スピードのドッグメダルやコウモリメダルなどとは相性がいい。 サメ型だからと言って性格スナイパーのシャークメダルで組むと非常に切ないことになる。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター 第6章:海底プラント 野良メダロット 第9章:セレクト隊本部ビル 月のメダロット クリア後:もろこし学園3F特別教室 男生徒 ・ランダムエンカウント 第6章:海底トンネル ロボロボ団員 第7章:雪山洞窟 ロボロボ団員 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 金槌のように左右に張り出した 頭の形が特徴的な シュモクザメ型メダロット。 顎状の両腕で噛みつき ブレイク攻撃を打ち込む。 ▲ページ上部へ▲
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竹内みらい 読み たけうち みらい あだ名 みーちゃん ローマ字表記 Takeuchi Mirai 身長 148cm 体重 41kg 3サイズ B74 W50 H76 誕生日 1月19日 血液型 O型 出身地 岩手 趣味 カラオケ 声優 甲斐祐子 ポジション CB、(CMF) 引っ込み思案な性格。自分の思っていることをうまく伝えることができず、あとでしょんぼりする。それでいてカラオケが大好きで、ハードロックやヘビメタを好み、歌っている最中はヘドバンやデスボイスを披露したりと性格が変わる。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 550 556 715 679 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 598(+100) 668(+100) 747(+100) 経営 会社 7 スタジアム 21 クラブハウス 30 普段は引っ込み思案で非常に大人しいが、ヘビメタやハードロックが好きというギャップの強い子 カラオケや一人で音楽を聴いていると豹変し、ヘドバンを決めたりデスボイスでシャウトしたりする。 周りもちょっと引いてしまうレベルなので、自身の性格も相まって周りに馴染めずにいるのが悩み。 パス値が非常に高く、後方からパス支援やパスカットで運用していきたい。 一方でドリブルが非常に低いのが難点。スライディングでは活躍させにくい。 Sビーナススキル ザ・ネガティヴ・ワン 適正ポジションに配置すると後半のみ発動。DFのディフェンスが15%、パスが10%アップMFと自分自身のディフェンスが5%アップ 後半のみの発動で、DFのパスカット性能を大きく向上させる。 特に自身に対してはディフェンスのバフが20%も入るので、かなり頑丈になるだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 ヘビメタカット 85 パスカット ×9.5→×10.5 - バルーンショーパンコーデ +64 +8 +80 +17 +81 250 3 ハードにスライド 110 スライディング ×10.5→×11.5 ぶらっく・れとろ +73 +9 +88 +26 +34 230 3 モッシュドリブル 80 ドリブル ×8.5→×9.5 アクア・アーガイル +70 +23 +26 +81 +30 230 3 デスボイスパス 80 パス ×8.5→×9.5 患者様をおもてなし +54 +6 +9 +63 +68 200 3 待ち時間カット 110 パスカット ×9.5→×10.5 サマフェス参戦コーデ +55 +5 +63 +11 +66 200 3 ライブに熱狂スライド 60 スライディング ×5.5→×6.5 衣装画像 バルーンショーパンコーデ ぶらっく・れとろ アクア・アーガイル 患者様をおもてなし サマフェス参戦コーデ
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腐肉喰らい 概要 分類:モンスター 傾向:体重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) ゴミや死体を食い漁る、巨大な蛆虫の様なモンスターです。 果ての無い食欲を満たすため、このモンスターは食物を求めて身体を伸縮させながら這い回ります。 その姿には異常なまでの醜悪さがありますが、ノスフェラトゥの中には、不要なアンデッドが発生しないよう、死体を始末するためにこのモンスターを利用している者もいます。 特徴(プレイヤー視点)
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スプラスコープ スプラチャージャーにスコープを付ける ことによって、ねらいやすくした新モデル。 飛距離も若干向上しているが、視界はせまい。
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射撃トラップ 射撃トラップ 初代メダロット・メダロット2・R・弐core・真型 メダロット3・4・5 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS・7 メダロット8・9 メダロットS 射撃行動を行うことによって発動する攻撃トラップ。 初代メダロット・メダロット2・R・弐core・真型 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 トラップクリアを行うか射撃行動を行うメダロットの推進値が高いと解除される。(初代では極稀に解除されるがほぼ必中) 先に別のトラップが存在していた場合は解除されるまで行動が失敗する。 行動パーツの威力の半分に成功値の合計の25%が加算されてダメージが決まる。 威力半分か…と思われるが、実際は防御や回避でダメージを軽減できない上、 初代ではメダフォースがない上に唯一の援護貫通行動のためかなり強烈。 メダ2では推進によって非常に解除されやすく、序盤では戦車浮遊以外は脚部を破壊しない限り解除されてしまう。 使うなら隠蔽値の高いピョンキーなどは必須と言える。 また、推進で相殺されるためか成功値での増加ダメージは少なく、威力分は半減せずそのままダメージに乗る。 (クモ相性+20ピョンキー+50熟練度+26ほど載せてもダメージ+10とかである。) 熟練度0・隠蔽値0でも問題なかった初代と異なり、熟練度ゼロだと設置行動自体が失敗する。 射撃トラップを設置した先に別のトラップが存在していた場合は上書きされる。 当然メダフォースのダブル・トラップも上書きする。(因みにダブルトラップは隠蔽値が加算されないのか非常に解除されやすい。) メダロット弐coreと真型では重ね掛けができるようになっている。 メダロット3・4・5 味方メダロット1体に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 全員に設置したければ三回使う必要がある。(設置されていない機体が優先されるので初回でダブることはない) 射撃トラップを設置した先に別のトラップが存在していた場合は上書きされる。 (クロス攻撃セットやフォースプラント、ファーストエイドもトラップに一括なので上書きされる) またトラップクリアが先に設置されていた場合は設置することができない。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 トラップクリアを行うと解除されるが、推進値の高さによって解除されない。 あまりにも成功値が低いとNG判定で設置行動自体が失敗する。 行動パーツの威力+成功値の25%が加算されてダメージが決まる。機動値などでダメージが下がらないためなかなか強烈。 メダロットG 前方に向かってトラップの種を放物線状に投げる。 この種に当たった相手が射撃行動を行うと自動的にトラップが作動し使用パーツに大ダメージを与える。 しかしメダロットGではトラップはマイナス症状扱いなので放置してれば自然に解除される。 また発動は一度きり、トラップを相手に仕掛けようにも射程が短すぎるため 普通に攻撃して倒したほうが早く、使う機会に恵まれない。 メダロットBRAVE 自分が立っている場所に円形の範囲を持った射撃トラップを地雷のごとく仕掛ける。 この円形の範囲内で敵が射撃攻撃を行うとトラップが作動し大ダメージを与える。 メダルレベルや熟練度が育つにつれてこの範囲やダメージは大きくなっていく。 ちなみにトラップの効果範囲は初めのうちは表示されているがすぐに消えてどこにトラップがあるのか分からなくなる。 作動するか、新しく別の場所に仕掛けるまでトラップは解除されない。 1つのフィールドにつき1つしかトラップが仕掛けられないこと、仕掛けるまでに時間がかかるところが欠点。 メダロットDS・7 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 重ね掛けが可能だが7では重ねられる回数に上限がある。 メダロット8・9 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 作動するたびに消耗していきカウントが0になると壊れる。 メダロットS 味方全員に「しゃげき」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 自身のパーツランクと相手の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 マックスショットの登場以降、あちらへのメターー対抗策として採用率が急激に増加した。 ランク★1=最初の設置数1 ランク★2=最初の設置数2 ランク★3=最初の設置数3 ランク★4=最初の設置数4 ランク★5=最初の設置数5