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初級、上級、超上級 マイメニューのお気に入りから選ぶと、終わった後にロッカーにニワトリの着ぐるみがかかっている。 (なお、ペンギンシーソーを選ぶと、ペンギンの着ぐるみ) 攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 150点 -- Oku (2009-10-04 11 22 35) 111点です。 -- ギャラクア (2009-10-11 18 27 58) 156点 -- Y (2009-10-18 12 31 17) 上級130点 -- T (2009-10-25 14 13 07) 超上級で300点。 -- m (2009-10-28 10 59 26) 超上級で448点、飛行距離最高は7343m。 ダクリング湖超えてすぐ山頂を目指すコースや、スタート直後に右に進路を取りダイレクトに火山の中腹のターゲットを目指すコースでもゴールできますが、神殿から火山を回って地道にタイムを稼いだ方が高得点になります。 最高点のダクリング湖以降のコースは10点の小山を超えてすぐ右の60、神殿横の20、神殿の60、神殿一段上の30、神殿と火山の間の20、火山の白砂の踊り場の60、その場から高度を上げた30、そこからすぐ見える火山周り30二つ、ほぼ同じ高度で火山を回り日陰にある外10中心30の標的、その場で高度をずーっと上げて同じ日陰にある30のみ、山頂の60、飛行船。 上手くコントロールするコツは、手はグーを握りマラカスを振るような動作で羽ばたいて膝は使わず棒立ちで腕の動きがダイレクトにバランスボードに伝わるようにするといいようです。ホバリングできるようになればターゲットの着地地点も思いのままです(^^)v -- ダルシム (2009-10-31 14 56 53) 初級=255点 上級=241点 -- 個人情報保護法 (2009-11-15 21 59 25) 初級=262 上級=249 超上級=518 (^-^) -- 個人情報保護法 (2009-11-21 21 01 44) パタパタ飛行にフリーコースは無いのですか? -- 名無しさん (2009-11-27 16 29 12) 初級=260点 上級=250点 超上級=573点 超上級極めチャレンジ中ですにがおえ -- パタパタ社長 (2009-12-01 11 03 28) 初級=260点 上級=263点 超上級=586点 限界に近づいてきたかな?隠れ点数とか裏技ないのかな? -- パタパタ社長 (2009-12-08 11 13 48) 165点 -- さくりん (2009-12-18 11 12 13) 上級=264点 超上級=637点 -- パタパタ社長 (2010-01-08 16 44 32) パタパタ社長さん リキ入ってますねぇ~ すげーわぁ -- 個人情報保護法 (2010-01-09 21 26 01) スタートの後すぐ後ろむくと -- 名前さん (2010-01-11 11 42 25) 着地台乗れない時むかつく。。。。。。。。。。。。 -- 名前 (2010-01-11 11 44 12) 初級で702mです。裏技ないんですかー -- エレクトーン (2010-01-11 17 38 10) e/ -- 名無しさん (2010-01-13 17 06 50) 超上級難しい… -- Ⅰ.N (2010-01-13 18 32 47) 超上級642点(^-^)これが、限界のようです。しかし、パタパタ飛行は人気ないのかなぁ・・・ -- ぱたぱた社長 (2010-02-06 22 59 34) 超上級、タイム稼いだ後にゴールしないで島巡りも楽しいですよ。 -- ゆきぃ (2010-02-08 16 03 34) あ -- 名無しさん (2010-03-08 20 08 18) 上級でひよこから脱出できない…。飛行船は見えているんだけど、上昇できずグルリと引き返して時間切れになります。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 27 25) 重心を真ん中にしてぱたぱたしたら上昇できませんか? -- yu (2010-03-31 19 25 56) やり方わからず1位が10点(涙) -- E233 (2010-04-17 16 39 52) 上級むズ!! -- あfd (2010-04-30 14 23 13) 誰かやり方おしえてー -- 名無しさん (2010-08-10 16 16 16) 上級268点でました。ぱたぱた社長さんを超えられたかな? -- 名無しさん (2010-10-13 12 24 04) 8ヵ月ぶりにスイッチ入れて上級の点数を確認しました。273点であきらめて -- パタパタ社長 (2010-10-19 11 37 14) フリーコースとかって ないんでしょうか? -- さくらんぼ (2011-02-11 22 42 36) フリーコースはありません -- ズバーン (2011-04-07 17 11 43) よゆう -- 相棒 (2011-05-05 12 52 55) 急上昇は手をパタパタさせず、足踏みを繰り返す方が楽だとわかりました -- cmy (2011-06-03 00 19 21) やっと超上級が出た。上級で100点以上☆3が出ると超上級が出来るようになります。 -- ゆず (2011-07-21 15 31 42) パタパタ無理・・・体力もっとあればなあー -- maa (2011-12-27 11 16 17) ウェッジ島までいけるか挑戦してみたが、やはり無理みたいだな。 -- hy (2012-01-04 02 37 09) 358点超上級 -- 名無しさん (2012-03-04 20 25 00) すまん。 -- 名無しさん=太郎 (2012-03-04 22 13 12) 上手く前に飛んだり上昇したりできない。こつを教えてください! -- バランス (2012-05-02 22 47 22) 上手く上昇するには一度後ろに下がってから、体重を、真ん中にのせて、パタパタする。 -- Wii (2012-06-25 07 18 56) 超上級 504点 ↑の642点には適わない -- おず (2012-09-25 19 57 07) サイクリングのフリーコースで、気になるのにどうしてみ行けなかった場所に行けるのが楽しい。記録は無視。 -- メーメ (2013-01-27 19 56 35) 超上級最の悪だな -- めいきーのき (2013-03-16 16 42 20) 台なんかむーしむーし飛行船へ一ちょっくせーん タイムオーバー!がく -- めいきーのき (2013-03-16 16 44 20) 初級163 上級273 超上級624 -- 名無しさん (2013-05-07 18 25 03) よし、上級274行ったぞ! -- 名無しさん (2013-08-16 07 12 16) 上級ってどことどこに着地すれば、飛行船までいけるのかな?・・・ -- ひよこ (2013-10-07 18 02 51) 難しい。でもパタパタ空飛んでるのは最高!フリーコース欲しかったなあ。汗かくし大好きです -- えむ (2013-11-25 22 12 21) 初級簡単100何点ぐらいいった -- 育実 (2014-02-16 11 29 33) 上級230点行きました!わーい -- ぬん (2014-11-20 22 47 12) パチパチ飛行楽しい!!! -- カッピ (2014-12-30 17 15 49) ↑パタパタでした -- カッピ (2014-12-30 17 16 19) えーと分かんない裏技ないのかなー -- Bンvhbvg (2016-04-24 11 10 37) んーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーわからんわい -- 毎回 (2016-04-24 11 12 29) 最近またやりはじめました。超上級で502点が限界です。 -- カービィ (2018-12-14 09 20 48) 名前 コメント
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【名前】 キングライオンブースター 【読み方】 きんぐらいおんぶーすたー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第14章「この思い、剣に宿して。」 【分類】 強化武器 【使用者】 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 【詳細】 仮面ライダーブレイズキングライオン大戦記の強化武器。 ブレイズの左腕の部位へ装備できる武装速読器。 装備できるのはキングライオン大戦記のみ。 引き金ガイドルトリガーは引き金を引くことで、激流の放出をはじめとした各種攻撃を行う。 高い感度を備え、繊細な出力調整を可能としている。 グリップ部ガイドルグリップは謎の文字により、キングライオンブースターの手引きが収められ、変身者に操作方法を伝える役割を持つ。 素材には黒みを帯びた非常に堅牢な金属「ダイモタイト」が用いられ、変身者の前腕を守る外骨格としても機能。 オーブサーチャーはキングライオンブースターの照準器。 対象の動きを追尾する眼球の役割を果たす宝玉「クレアボヤオーブ」を左右に1つずつ設置し、攻撃の命中率を向上させる。 噴射口ロアースクアールはライオンの口を象った噴射口からを激流など放つ。 これは内部の速読器「キングライオンシェルフ」にてワンダーライドブックを最高3冊まで読み込める。 更に特殊必殺技「ライオネル・ソウル・スプラッシュ」の発動が可能。 【余談】 玩具ではドラゴニックブースターと互換性のあるアイテムとしてセット販売されている場合もある。 なお、聖剣ソードライバーに接続できる聖剣のように一部の交換し別のアイテムとなる仕組み。
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レギオン・スクィッド 種別レギオン レベル5 行動値14 エナジー56 区分ヴィシャス 移動歩行・水中 視界領域 知能高い 弱点[火炎][電撃] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「触手」 肉弾:2d 「毒霧」 特殊:5d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 7(21) 8 4(18) 5 【射撃】 1(15) 1 4(18) 5 【特殊】 10(24) 10 7(21) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《イローンゲート》 瞬間。使用者は15mまでを近接状態として扱える。 2~3 《フィーンドカルネージ》 攻撃。ターン1回。半径10mすべてに5d毒素属性特殊攻撃。射程20m。 4 《ダブルムーブ》 攻撃。ターン1回。使用者は攻撃行動を2回行なえる。En5消費。 5 《アクアモード》 常時。[移動タイプ]に[水中]追加、[窒息・水中・水没]解除。 6 《テンタクル》 常時。隠密判定30。最終能力以外で転倒しない。 ― 《アブソリュートチェイン》 攻撃。対象を使用者のLv以下のスレイブに変更。 説明 膨大な欲望を満たす事によって、スレイブがレギオンへと成長した姿の1つ。 悪魔化すると全身が白い外骨格に包まれ、頭部には横に羽のような形状の感覚器官と髪の毛の代わりのような触手が現れる。 レギオンとしては低位のものに分類されるが、水中に適応力を見せ、水中では高位の悪魔憑きでもかなりの苦戦をしいられるかもしれない。 制作者コメント 皆大好きイカちゃんをイメージして作った[[エネミー]]。 コセンディクスを元に作成。 正直あまり強くないので温めのセッションや水中戦に気楽に使ってくれると嬉しかったり。 基本ルルブだけの環境に対応しているので、共生武装などを含む環境では上級ルルブのデータ補正(P073)を掛けてもいいです。 製作者糸色
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カルトロップ・スナイパー 種別カルトロップ レベル5 行動値15 エナジー57 区分ヴィシャス 移動歩行 視界通常 知能通常 弱点[火炎] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「マウントアーム」 射撃:4d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 2(16) 2 8(22) 4 【射撃】 14(28) 13 3(17) 4 【特殊】 1(15) 0 8(22) 4 特殊能力 出目 名称 タイミング/距離/対象/時間 説明 1 「ハイドインシャドウ」 ターン開始/使用者/使用者/1T ターン開始。不意打ち状態になる。命中+5、ダメージ+1d。 2 「シュートアップ」 常時/使用者/使用者/― 射撃命中を+5する(計算済み)。 3 「テンタクル」 常時/使用者/使用者/― 《最終能力》以外からの[解除:転倒・行動不能]を得る。[隠密]判定の達成値を30にできる。 4 「マウントアーム」 常時/使用者/使用者/― ダメージ4d、射程50mの射撃攻撃が可能。 5 「カルネージシュート」 攻撃/30m/1体/一瞬 [射撃攻撃]。命中+5、ダメージ+10の射撃攻撃。1T1回。 6 「パワーセイブ」 準備/使用者/使用者/1T 対象のダメージに+2d。 説明 黒金色の外骨格で包まれた大きな体躯に、 ライフルのような火器を装備したカルトロップ。 物陰に潜み、静かに対象を打ち抜く様子は、 その名の通りスナイパーである。 製作者izm 解説 対高レベルのカルトロップ。そげきんぐです。 テンタクルによる隠密状態で出して、戦闘開始時に知覚できなかった場合は、 突然フルブーストのカルネージシュート(7d+23)という運用を推奨してみます。 逆に対低Lvへの運用においては、盾能力がない場合、 後衛を一撃で落とせる程の能力をもってるので注意を。 コメント 表の成型が崩れていたのでなおしました。 -- ぐりこ (2011-06-04 20 33 57) 名前 コメント カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
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グフ・飛行型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 211 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.4m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 4 グフの開発 - MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することで MSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1590 資源 2250 資金(一機あたり) 530 資源(一機あたり) 750 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 58 運動 29 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)234/456 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 72 40 1-1 ハンドマシンガン 36 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 系譜と違い、飛行形態に移行できるようになった。 こちらの形態では単体飛行という最大の特徴は利用できないものの、飛行形態に比べて燃費が格段に良く、移動適正も良好。普通に使う分にはこちらの形態の方が安定するだろう。装甲が薄く、格闘武器もないので対MS戦には強くないが、拠点制圧や補給線断ち、飛行機落としには役立ってくれる。
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【編集中】 callofwarにおける飛行爆弾とは 空軍ユニットの飛行爆弾。 最初から研究可能。 秘密の研究所がある場所で製作可能。 こいつも遠距離からの攻撃が出きる。 (アップデートで砲撃距離が60から50に縮小されたが、まだ強い。) 非武装ユニットへの攻撃力は高いが、装甲系には低くなるということに 気を付けよう 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン エキサイティングスタッグ 【読み方】 かめんらいだーぜろわん えきさいてぃんぐすたっぐ 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンの未使用プログライズキーで変身するフォームの一種。 想定上のエキサイティングスタッグプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填すると変身を行う。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形にて未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい例。 『超全集』などの書籍、番組終了時の没デザインやIFのフォームなどで設定されるものの、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーへ沿うように公開されるのは初となる。 同形態の橙色の装甲はクワガタの能力を体現し、外骨格型の強化装置は防御力や腕力を引き上げている。 変身者が窮地に陥った場合は、その闘争本能を引き出す「エキサイティングモード」へと移行が可能。 怒れるクワガタのごとき猛攻によって状況を打破し、勝利と生存を確実のものへできる。 胸部から角型ブレード「シザーズタッガー」が形成され、対象を挟み込む切断技が得意である。 公式サイトによるキャッチコピーは「切れ味抜群、硬級ツインカッター」。
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【名前】浅葱碧(あさつき みどり) 【性別】女 【年齢】16 【職業】村の高校生 【外見】肩にかかる程度の長さの赤い髪。童顔でたれ目。微乳。 【性格】普段は人当たりがいい大人しい性格だが、剣を持てば性格が冷静で冷徹へと一変。一度決断すればその判断に全てを賭ける。 【異能】 『強化外骨格』 体中から分泌する液体が鋼鉄並みの強度を持ちながらしなやかな骨へと変わり、身に纏う事で身体能力が強化される。 変身後は白い黄金バット状態。自分の意志で別の分泌液を出し、骨を壊す事もできる。 他に日本刀の形状をした骨も作れ、切れ味強度共に本物並みである。体内の骨も異能の影響で鋼鉄並みである。 【詳細】 村を出た父と都会で出会った母のもとに生まれた。 10歳の時、両親と旅行中交通事故にあい両親が死亡。村にいる祖父に引き取られる。 両親を失った事で暗くなり引きこもっていた彼女に、直心陰流の達人である祖父は二重人格レベルになるまで厳しく剣術を叩きこんだ。 腕前は祖父相手に剣道で10本に1、2本は取れるため、全国レベルと思われるが、大会に出てないので本当の所は不明。 修行はDV並に厳しすぎるとは思っていたが、外に出て学校で友達も作れるようになったので祖父には感謝している。 祖父に叱られるため隠しているが、実はこっそりアニメや漫画や特撮の剣術を見て動きを真似したりしている。 事変以降、ゾンビ化した祖父達に襲われる最中、異能が発現。 『一度刀を握ったら躊躇うな』という教え通り、手にした骨刀で祖父達を斬った。
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大軍の功績/Triumph of the Hordes (2)(緑)(緑) ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと感染を得る。(感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。) 引用元 Wisdom Guild 評価 緑の伝統的エンドカードである踏み荒らし(Overrun)の亜種。 修整値こそ踏み荒らしよりも小さいものの、1マナ軽い4マナであり、感染を付ける能力が統率者戦のルールにかみ合っているため強力。 初期ライフが40点もある統率者戦では、戦闘で対戦相手のライフを削るのはなかなか骨が折れる。しかし、毒カウンターによる死は他のフォーマットと変わらず10個で訪れるため、感染は対戦相手を負かすのに必要な打点を大幅に引き下げてくれる。 自軍のクリーチャー全てに感染とトランプルを持たせるという性能は統率者戦でもエンドカードとして十分運用可能。3人全員を殴り飛ばすことすら視野に入るだけの爆発力を持っている。特に横にクリーチャーが並べられるトークン系統率者ではかなり役に立つだろう。 類似カード 汚れた一撃(Tainted Strike) - 単体に感染を与える黒のインスタント 生体融合外骨格(Grafted Exoskeleton) - 感染を持たせる装備品 孔蹄のビヒモス(Craterhoof Behemoth) - 統率者戦でよく使われる踏み荒らし亜種 相性の良い統率者 トークンを量産できる統率者全般
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キバアロー(Kiva Arrow) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーディケイド 定価:1,890円 受注開始:2010年05月28日(金)16 00 受注締切:2010年07月20日(火)16 00 発送開始:2010年09月18日(土) 商品全長:約140mm セット内容 キバアロー本体、ヘルズゲート(開)、ヘルズゲート(閉) アイテム概要 仮面ライダーキバ キバフォームがキバットバットⅢ世を模した巨大な弓へとファイナルフォームライドした状態。 必殺技は魔皇力から生成された矢を打ち込む「ディケイドファング」。 ディエンドやモモタロスも使用した。 商品解説 ブレイドブレードに続くフィギュアーツ対応FFRの商品化。変形元が商品化されてないのも同じ。 フィギュアーツの基本素体と同じ全長をほこり、幅にいたっては約180mmと強化外骨格霞よりもでかい。 台座などの付属はないが、テスト写真ではちゃんとディケイドが保持している写真が公開されていた。 実物はブレイドブレードと同じくグリップが太いという問題があるが、それ以外はよく出来ている。 ただし値段のわりにギミックがなく、弓引きが再現出来ないなど甘い部分も見受けられる。 良い点 造形の良さ。 キバットの目部分がクリア成型。 悪い点 グリップが太い。 羽が可動せず、弓引き再現が不可。 不具合情報 関連商品 ブレイドブレード 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント