約 23,471 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11281.html
FFO Replay Version 2.1 MOK//星夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-寅丸 星- 砂井裏鍵//いらっしゃいこめいじ。//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になりました。 MOK どぞ #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 2 - MOK//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 04) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//寅符「ハングリータイガー」// #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 03) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》(相手スルー) ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 2 dmg - MOK #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 4 - MOK//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 16) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 10) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 2 dmg - MOK #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 6 - MOK//体力21( 18) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 31) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//うっかり// #配置:《「永夜返し」》 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力18( 21) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 20) シーン なし ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - MOK//体力21( 18) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 38) シーン なし 手札:毘沙門天の宝塔//うっかり//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 MOKは《毘沙門天の宝塔》をMOKの《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力18( 21) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(00 46) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 4 dmg - MOK #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 10 - MOK//体力17( 17) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 39(01 00) シーン なし 手札:うっかり//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力17( 17) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 50(00 57) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 4 dmg - MOK #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 砂井裏鍵 ううむ ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 12 - MOK//体力13( 16) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 46(01 49) シーン なし 手札:うっかり//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔//満月光線// ☆戦闘:MOK - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:MOK - 【信仰遮断】 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力12( 13) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 35(01 20) シーン なし ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - MOK イベント(砂井裏鍵):《パターン避け》 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 4 dmg - MOK ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 14 - MOK//体力9( 12) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 05(02 13) シーン なし 手札:うっかり//竹取飛翔//霊撃//うっかり//竹取飛翔//満月光線//満月光線// ☆戦闘:MOK - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:MOK - dmg 0 5 dmg - 砂井裏鍵 MOKの体力が-1 (8) - 想起「テリブルスーヴニール」 砂井裏鍵の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力7( 8) 呪力6( 0) 手札6( 7) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 57(02 07) シーン なし 砂井裏鍵 えー ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《想起「飛行虫ネスト」》(相手スルー) 砂井裏鍵 えっ イベント(砂井裏鍵):《スーパーエゴ》 イベント(砂井裏鍵):《スーパーエゴ》 砂井裏鍵 乙 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 8 dmg - MOK MOK 乙 砂井裏鍵 ではー
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11047.html
tk9//運が試されるとき//アリス-アリス-アリス-メルラン- 神楽坂//輝夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- tk9は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、tk9の先攻になった。 神楽坂がデッキ(ee26da35)をロードし、ニューゲームが始まりました。 神楽坂は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今0(-1)です。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 2 - 神楽坂//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 配置:「永夜返し」 Turn 3 - tk9//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 10) 手札:咒詛「魔彩光の上海人形」//ドールクルセイダー//人形生成//ゴリアテ人形//咒詛「首吊り蓬莱人形」//偵符「シーカードールズ」// 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 4 - 神楽坂//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 17) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - tk9//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 22) 手札:ドールクルセイダー//人形生成//ゴリアテ人形//咒詛「首吊り蓬莱人形」//偵符「シーカードールズ」//操符「乙女文楽」// 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 6 - 神楽坂//体力25( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 39) イベント(神楽坂):待宵 神楽坂は待宵を場から捨札に送りました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 神楽坂は永遠と須臾の世界を神楽坂のリーダーにつけました。 tk9の呪力が-5 (1) - 待宵 Turn 7 - tk9//体力21( 25) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 34(00 30) 手札:ドールクルセイダー//人形生成//ゴリアテ人形//咒詛「首吊り蓬莱人形」//操符「乙女文楽」//咒詛「魔彩光の上海人形」// 配置:操符「乙女文楽」 tk9はゴリアテ人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9の呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 Turn 8 - 神楽坂//体力25( 21) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(02 08) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 神楽坂は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (4) 神楽坂の呪力が+1 (5) Turn 9 - tk9//体力21( 25) 呪力5( 5) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 04(01 06) 手札:ドールクルセイダー//人形生成//咒詛「首吊り蓬莱人形」//咒詛「魔彩光の上海人形」//蒼符「博愛の仏蘭西人形」// 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:偵符「シーカードールズ」 tk9の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 10 - 神楽坂//体力25( 21) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 02(02 51) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 11 - tk9//体力21( 25) 呪力6( 4) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 44(01 34) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//人形生成//咒詛「首吊り蓬莱人形」//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//上海人形// tk9 呪力縛りがこれ以上ないほど決まってる・・・ tk9の呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 tk9の呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:tk9 - 偵符「シーカードールズ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 神楽坂 結果:tk9 - Dmg 1 1 Dmg - 神楽坂 tk9は山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 tk9は山札を上から3枚見ました。 tk9は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 tk9は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 tk9は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 12 - 神楽坂//体力24( 20) 呪力10( 2) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 32(05 19) シーン 竹取飛翔 起動:「永夜返し」 Turn 13 - tk9//体力20( 24) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー05 11(01 53) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//人形生成//咒詛「首吊り蓬莱人形」//呪符「ストロードールカミカゼ」// イベント(神楽坂):待宵 神楽坂は待宵を場から捨札に送りました。 イベント(tk9):人形生成 tk9は山札を丸ごと見ました。 tk9は上海人形を山札から手札に加えました。 tk9は人形生成を場から捨札に送りました。 tk9は山札をシャッフルしました。 tk9は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 tk9の呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 tk9の呪力が-1 (0) - 待宵 tk9の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 永遠と須臾の世界 Turn 14 - 神楽坂//体力24( 20) 呪力7( 1) 手札4( 2) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 07(07 11) シーン 竹取飛翔 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」(相手スルー) 神楽坂は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - === 3 dmg - tk9 tk9 ゴリ? 神楽坂 ゴテリア tk9はゴリアテ人形を場から手札に戻しました。 神楽坂 ゴリアテか。 Turn 15 - tk9//体力17( 24) 呪力7( 6) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー07 06(03 22) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//咒詛「首吊り蓬莱人形」//ゴリアテ人形//人形劇// イベント(tk9):人形劇 tk9は咒詛「首吊り蓬莱人形」を手札から捨てました。 tk9は山札を丸ごと見ました。 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9はファントム・ザ・グランギニョルをtk9のリーダーにつけました。 tk9は人形劇を場から捨札に送りました。 tk9は山札をシャッフルしました。 tk9は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 tk9の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 16 - 神楽坂//体力24( 17) 呪力11( 3) 手札5( 2) 山26( 24) スペル5( 7) タイマー03 54(07 58) シーン 竹取飛翔 tk9の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - tk9 神楽坂は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 神楽坂は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂 ごめ。輝夜間違えてました。 tk9 ? 神楽坂は山札を上から2枚見ました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:神楽坂 - Dmg 0 4 Dmg - tk9 tk9の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 神楽坂 上海 tk9は上海人形を場から手札に戻しました。 起動:「永夜返し」 Turn 17 - tk9//体力13( 24) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山23( 26) スペル7( 5) タイマー08 31(05 13) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//ゴリアテ人形//上海人形//人形生成// 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 18 - 神楽坂//体力24( 13) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山25( 23) スペル5( 7) タイマー05 02(09 20) シーン 竹取飛翔 イベント(神楽坂):満月光線 tk9の呪力が-1 (0) - 満月光線 神楽坂は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」(相手スルー) 神楽坂は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - === 4 dmg - tk9 tk9は上海人形を場から手札に戻しました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 19 - tk9//体力9( 24) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山22( 25) スペル7( 6) タイマー09 10(05 52) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//ゴリアテ人形//人形生成//上海人形//幻想郷縁起// tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 起動:操符「乙女文楽」 tk9の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 20 - 神楽坂//体力24( 9) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山24( 22) スペル6( 7) タイマー05 38(10 03) シーン 竹取飛翔 イベント(神楽坂):満月光線 tk9の呪力が-2 (0) - 満月光線 神楽坂は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」(相手スルー) 神楽坂は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 神楽坂は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 神楽坂は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - === 4 dmg - tk9 tk9は上海人形を場から手札に戻しました。 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 21 - tk9//体力5( 24) 呪力6( 3) 手札6( 3) 山21( 24) スペル7( 7) タイマー09 53(07 05) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//ゴリアテ人形//人形生成//幻想郷縁起//上海人形//偵符「シーカードールズ」// tk9の呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:偵符「シーカードールズ」 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 22 - 神楽坂//体力24( 5) 呪力9( 3) 手札4( 4) 山23( 21) スペル7( 8) タイマー06 47(10 42) シーン 竹取飛翔 イベント(神楽坂):満月光線 tk9の呪力が-2 (0) - 満月光線 神楽坂は満月光線を場から捨札に送りました。 tk9 3枚目 神楽坂 あと1点が遠くなる・・・・・・ 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」(相手スルー) 神楽坂は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 神楽坂は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 神楽坂は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - === 4 dmg - tk9 tk9は上海人形を場から手札に戻しました。 Turn 23 - tk9//体力1( 24) 呪力7( 4) 手札6( 3) 山20( 23) スペル8( 7) タイマー10 36(08 22) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//ゴリアテ人形//人形生成//幻想郷縁起//上海人形//ファントム・ザ・グランギニョル// tk9の呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9の呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 Turn 24 - 神楽坂//体力24( 1) 呪力10( 4) 手札4( 5) 山22( 20) スペル7( 8) タイマー08 04(12 24) シーン 竹取飛翔 tk9の呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」 vs 操符「乙女文楽」 - tk9 神楽坂は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 神楽坂は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:神楽坂 - Dmg 1 回避 - tk9 配置:式神「八雲藍」 起動:「永夜返し」 Turn 25 - tk9//体力1( 23) 呪力9( 2) 手札6( 3) 山19( 22) スペル8( 8) タイマー12 21(09 41) シーン 竹取飛翔 手札:ドールクルセイダー//ゴリアテ人形//人形生成//幻想郷縁起//ファントム・ザ・グランギニョル//人形劇// tk9の呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 tk9の呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 26 - 神楽坂//体力23( 1) 呪力9( 8) 手札4( 6) 山21( 19) スペル8( 8) タイマー09 26(14 22) シーン 竹取飛翔 イベント(神楽坂):神隠し 神楽坂は神隠しを場から捨札に送りました。 tk9は上海人形を場から捨札に送りました。 tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(神楽坂):神隠し 神楽坂 上海 tk9は上海人形を場から捨札に送りました。 神楽坂は神隠しを場から捨札に送りました。 tk9の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:神楽坂 - 「永夜返し」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - tk9 イベント(tk9):ドールクルセイダー tk9はドールクルセイダーを場から捨札に送りました。 神楽坂 マジですかー tk9 霊撃で終わりです 神楽坂は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂 >< 結果:神楽坂 - Dmg 0 0 Dmg - tk9 tk9の呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 tk9は上海人形を場から手札に戻しました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 27 - tk9//体力1( 23) 呪力9( 0) 手札7( 1) 山18( 21) スペル8( 9) タイマー15 15(12 16) シーン 竹取飛翔 手札:ゴリアテ人形//人形生成//幻想郷縁起//ファントム・ザ・グランギニョル//人形劇//上海人形//人形裁判// tk9の呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 tk9 詰んだっぽい tk9はゴリアテ人形をtk9のリーダーにつけました。 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 28 - 神楽坂//体力23( 1) 呪力8( 1) 手札2( 6) 山20( 18) スペル9( 8) タイマー11 56(18 46) シーン 竹取飛翔 tk9の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 呪符「ストロードールカミカゼ」 - tk9 神楽坂は結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 1 1 Dmg - tk9 神楽坂 ありがとうございましたー tk9 ありがとうございました 神楽坂はカードを1枚引きました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 tk9 1ターンにして上海消失w 神楽坂はカードを1枚引きました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 神楽坂 呼び戻されたら終わってました tk9 いえ、それでも結局仏が避けれない tk9 トータルで呪力何点ロスしたんだろ? 神楽坂 神隠ししたターンに、人形修繕で 神楽坂 たぶん金閣寺以外の選択肢が消えたと思うんですよ。 tk9 ああ、それなら永夜避けれましたか 神楽坂 ですです。 神楽坂はカードを1枚引きました。 tk9 もしくは、クルセイダー使わずとも防壁で 神楽坂はカードを1枚引きました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 シーン:人形裁判 神楽坂 ですねー 神楽坂 人形裁判って地味に重いんですよね... tk9 シーンと満月できっちり3回スルーされたのもいろいろきつかった tk9 裁判は全然こなかった。 神楽坂 満月は単純に運が良かったですねー tk9 序盤から待宵と合わせて呪力がマッハ! 神楽坂 ><; 神楽坂 T5で待って貰えると待宵効きますねー 神楽坂 結果発表なんで戻りますーノシノシ tk9 そこでゴリアテだしとけばよかった tk9 ノシ
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/540.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 通り魔蹴り or +B ■必殺技 竜巻疾風斬(D)(S) タメ+A or C 飛翔空裂斬 タメ+B or D ┗方向転換 飛翔空裂斬中にレバー+ボタン(3回まで可) 旋風飛燕刺突 タメ+A or C ┗方向転換 旋風飛燕刺突中にレバー+ボタン(3回まで可) 飛翔脚(D) 空中で+B or D 悲猿懺(D) +B or D 回転飛猿斬 +A or C ┗奇襲飛猿突き 回転飛猿斬中にA or C ■超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 ()×2+A or C 鳳凰脚 +B or D 真!超絶輪回転突刃 空中で+AorC ■MAX超必殺技 鳳凰脚 +BD同時押し ■MAX2 杓死 空中で()×2+AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/pkmnkthn/pages/46.html
6→3シングルバトル 【ダイパスレ】 先鋒 ピカリュウ マリルリ サワムラー ムウマージ ルンパッパ ゴウカザル ラグラージ 次鋒 sagee ゲンガー ルカリオ ドククラゲ ハッサム カポエラー ラッタ 中堅 みっちゃん フーディン マニューラ フライゴン ラムパルド ミロカロス メタグロス 副将 チハル キングドラ ジュゴン トドゼルガ ユキノオー ユキメノコ コータス 大将 部下 バンギラス ガブリアス メタグロス ユキノオー ポリゴンZ グライオン 【コテスレ】 先鋒 作為 ボーマンダ ゴウカザル ヘラクロス ガブリアス マニューラ サンダース 次鋒 やくもけ トドゼルガ ユキノオー ボーマンダ ジバコイル キノガッサ ラグラージ 中堅 荻水 シャワーズ エテボース ゲンガー ヘラクロス ジバコイル ラプラス 副将 飛翔 キノガッサ ドータクン ヤドラン スターミー ハピナス ゴウカザル 大将 味醂 バンギラス メタグロス グライオン ジバコイル エンペルト カバルドン 結果 作 為 ○ー× ピカリュウ 作 為 ○ー× sagee 作 為 ○ー× みっちゃん 作 為 ○ー× チハル 作 為 ×ー○ 部 下 やくもけ×ー○ 部 下 萩水晶 ×ー○ 部 下 飛 翔 ×ー○ 部 下 味 醂 ×ー○ 部 下 ダイパスレ勝利・・・!! 対戦ログ 部下VS作為 部下はユキノオー! 作為はゴウカザル! 部下はユキノオーを引っ込めてグライオン! ゴウカザルのインファイトで2割くらい ゴウカザルの目覚めるパワー!グライオンはヤチェで半減して残り2割 グライオンの地震でKO! 作為はヘラクロス! インファイトでKO! 部下はユキノオー! インファイトでユキノオータスキ発動 吹雪でヘラクロスダウン! 作為はボーマンダ! 氷の礫で残り6割くらい 瓦割りでダウン 部下はポリゴンZ! 冷凍ビームでボーマンダダウン! 勝者 部下 部下VS飛翔 部下はユキノオー!飛翔はゴウカザル! 部下はユキノオーを引っ込めグライオン! ゴウカザルの猫騙しで2割くらい減る 飛翔はゴウカザルを引っ込めてヤドラン! グライオンの地震で2割くらい グライオンのハサミギロチン命中 ヤドランKO 飛翔はゴウカザル オーバーヒート外れ! グライオンの地震でゴウカザルKO! 飛翔はドータクン! グライオンのハサミギロチンははずれ! ドータクンのジャイロボールで4割くらい グライオンのハサミギロチンははずれ! ドータクントリックルーム! ドータクンのジャイロボール! グライオンの羽休め! ※リピート ドータクンのジャイロボール! グライオン地震は効かない! ドータクンジャイロボール! グライオン羽休め! 飛翔は逃げだした! 勝者 部下 部下VS味醂 部下はガブリアス!味醂はメタグロス! ガブリアスの身代わり! メタグロスのコメットパンチで破壊 ガブリアスの地震!シュカで半減し残り6割 メタグロスのコメットパンチはからぶりー メタグロスのバレットパンチは急所!残り2割 ガブリアスの地震でメタグロスダウン! 味醂はグライオン! ガブリアスの逆鱗!グライオンは残り6割 グライオンのハサミギロチンは外れ! 味醂はグライオンを引っ込めジバコイル! ガブリアスの逆鱗で残り7割 混乱した ガブリアスは自虐で残り1割 ジバコイルの身代わり! ガブリアスの地震で身代わり破壊 ジバコイルのラスターカノンでガブリアスダウン 部下はグライオン! 味醂はジバコイルを引っ込めグライオン! グライオンの地震は空振り! 部下のグライオンのハサミギロチンでグライオンダウン! ジバコイルを繰り出した! グライオンの地震でKO! 勝者 部下
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/806.html
主命大師討伐の為の [#dd7f118b] ページ 総合掲示板 投稿者 飛翔の サーバー 飛翔之刻 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2008-04-30 (水) 01 48 35 バージョン メッセージ [#lbc6ba9b] 主命大師討伐の為の地下部屋のい鍵は緊那羅をどのくらい倒すと入手できるものなのでしょうか? 他にも落とすモンスターが居るのでしょうか? そろそろ絶世も卒業が近いので挑戦しておこうと思って質問しました 効率的な入手方法とかあるのでしょうか? 宜しくお願いします 効率的・・・誰かに倒してもらって拾う -- new{2008-04-30 (水) 01 49 54}; 運しだいですね~~。10分ででたこともあるし、半日がんばってもでないときもありました。参加者全員(10名)でキンナラ狩りすれば1,2時間ででるのではないかな?あくまで運ですが。あとは六祖で狩してる人がいないか見に行って、居たら地下カギがでたら密してもらうようお願いしておきましょう。六祖での順番待ち時間も狩りするといですね。 落とすモンスタはキンナラ(大)(小)だけだと思います。鬼霧さんざん狩してますが1度もでたことはありませんから。@-- new{2008-04-30 (水) 09 33 59}; キンナラ(大・小)だけです。 メインに強いキャラがいるならサブを狩場まで運んでおいて メインで狩り⇒鍵が出たらCC ってのがひとりでやるには効率いいけどメインが絶世なら普通にやるしかないですな。 @-- new{2008-04-30 (水) 16 24 50}; 討伐の鍵についてですが、出すのは緊那羅だけですし、数も少ない、絶世だと装備が整って無い限り、自力で倒すのも結構大変です。 持ってる絶世の人を探して一緒に討伐行く方が早いと思います。 スレ違いとも言われそうですが…スレ主と同じ飛翔なので… 飛翔之刻で主命大師討伐行ってるのは、現在数グループあったと思います。 六祖殿前で待ってれば誰が討伐行ってるかも判りますョ。 スレ主が自分で討伐グループを新たに作るので無ければ、既存のグループに入れて貰うのが人数集めも必要無いので、討伐成功の近道だと思いますがいかがでしょうか?@-- とある飛翔の者 new{2008-05-01 (木) 18 10 07}; 皆さんアドバイスありがとうございました ⌒0⌒ノ 頑張って狩りして何個か集めることが出来ました グループが有るんですか?今度探してみます ありがとうございました~~~!@-- 飛翔の new{2008-05-04 (日) 10 51 44}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/centuryageofashes/pages/20.html
マスターストーム 追加解放クラスの一つ。マローダーと同じく攻撃に偏重した能力が特徴。 また能力、レイジともにダメージを与えることに重点が置かれている。 防御能力がパッシブのみであり、さらにクールタイムもあることから防御面はかなり厳しい。 上級者向けといっていいだろう。 パッシブスキルと能力 パッシブ:ヴァルキュリアン保護 ターゲティングしてきた飛翔体を雷で撃ち落とす。クールタイムあり。 能力:チェーンライトニング 敵を追尾するやや弾速の遅い飛翔体を放つ。 敵に命中するとスタミナに制限をかけ被弾した敵から別の敵に向かって雷撃を飛ばす。 レイジ:雷雨 嵐の力を呼び起こし、一定間隔で周囲の敵に雷撃を放つ。 アビリティ 目がくらむ波 短時間のチャージの後、障害物を貫通する横に広く直進する衝撃波を放つ。 被弾した敵にはダメージと一定時間のブラインドがかかる。 マスターストームの特徴的なアビリティ。チャージがあり直進するため使いどころを選ぶ。 チェーンライトニングで動きを制限したとき等タイミングを考えれば強力。 フロストボルト 三発の氷の飛翔体を飛ばしシールドに大ダメージを与える。 シールドがない場合は制御能力を短時間制限する。 追尾する飛翔体を3連射する。マローダーの時と変わらず手数が増えるため強力なアビリティ。 マローダーと違いマスターストームは防御をパッシブに頼っているので、防御スキルを捨てる心配はない。 目がくらむ波とは使いやすさで差別化を図りたい。 マズリングチェーン 追尾する飛翔体を放つ。直撃した相手には一定時間ファイアボールとブレス使用不可のデバフがかかる。 支援用アビリティ。 とは言えほぼダメージなしかつ、これがヒットするということは敵の後ろが取れている状況である。 よって自分にはほぼ恩恵がなく、マスターストームの役割を考えても採用意義は薄いか。
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/88.html
カテゴリ:格闘 ランク:B 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 パンチ 1H 0 - 0 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 ⑫ - - 打 キック 1H# 0 -1 5 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 ⑫ - - 打 投げ 2H 0 - 0 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 ⑫ - - 打 グラップラー専用 詳細後述 強化投げ 2H 0 - 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑫ - - 打 グラップラー専用 詳細後述 尻尾 1H# 1 +1 11 1 2 2 3 3 4 6 6 6 7 ⑩ - - 打 尻尾が必要 詳細後述 牙 2H# 1 - 11 1 2 2 3 3 4 6 6 6 7 ⑨ - - 打 牙が必要 詳細後述 セスタス 1H 1 +1 1 0 0 0 1 2 3 3 3 4 4 ⑩ - 40 打 グラップラー専用 両腕分の価格 スパイクブーツ 1H# 1 -1 11 1 2 2 3 3 4 5 6 6 7 ⑩ - 160 打 グラップラー専用 両足分の価格 投げ グラップラー技能Lv1で取得できる≪投げ攻撃≫が必要です。 また、投げる為には『二足獣』かつ『部位が1つ』までである事が条件です。 『飛行』『飛行Ⅱ』『飛翔』『飛翔Ⅱ』を持つ、またはそれに相当する相手を投げる事はできません。 強化投げ 冒険者技能Lv3で取得できる≪投げ攻撃≫が必要です。 また、投げる為には『四足獣などの多脚生物』かつ『部位が2つ』まで投げられるようになります。 『飛行』『飛行Ⅱ』『飛翔』『飛翔Ⅱ』を持つ、またはそれに相当する相手もGMが許可を出せば投げられます。 尻尾 人族PCでこの武器を持つのは、基本的にリルドラケンのみです。 蛮族PCであれば、ラミアが本性を現している時には使えます。 それ以外では錬技【テイルスイング】が必要です。 牙 人族PCではこの能力は使えません。 蛮族PCの場合は、ラミア、ライカンスロープが本性を現している時に使えます。 それ以外では錬技【フェンリルバイト】が必要です。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/140.html
《プライベートこあ》/俗語 コメント 小悪魔/1弾と時符『プライベートスクウェア』のコンボ。 (自動γ)を使用した小悪魔/1弾の戦闘力は5/3とノード2帯では破格の性能になるが、その為にはスペルカードのプレイが必要となる。よって、普通にこれを狙うと手札が減ってしまう。 そこでプレイ後、ターン終了時に手札に戻る時符『プライベートスクウェア』の性質を利用し、毎ターン小悪魔/1弾の(自動γ)を適用させるというもの。 大型キャラクターを序盤から展開出来る為、速攻系のデッキに積まれることが多い。近年では里香/9弾や雲居 一輪/10弾といった2枚コンボでこのカードに匹敵する打点を素早く出せるようになったカードが増えたので肩身が狭いが、時符『プライベートスクウェア』と同じ(自動β)を持つ式符『飛翔晴明』が登場した。 式符『飛翔晴明』自体にも戦闘修正効果があるため、一枚でもプレイすれば小悪魔/1弾の戦闘力は6/4にもなる。さらに小悪魔/1弾の(自動γ)は重複するので、打点の高さで言えばまだまだ強力なコンボだろう。 式符『飛翔晴明』が登場したので時符『プライベートスクウェア』はお役御免かといえばそうではない。式符『飛翔晴明』は戦闘力補助として優秀だが、時符『プライベートスクウェア』は相手のブロッカーを無視したりする事が出来る。キャラクターの少ない序盤で狙う事の多いこのコンボは以前通り時符『プライベートスクウェア』の方が優秀な場合も多い。前述の通り小悪魔/1弾の(自動γ)は重複するので式符『飛翔晴明』と時符『プライベートスクウェア』を連打するのも良い。 関連 その他TCG用語・俗語集 小悪魔/1弾 時符『プライベートスクウェア』
https://w.atwiki.jp/shinpirokumokou/pages/42.html
編集の練習場としてご利用下さい 以下ご自由にどうぞ aa コメント 名前 どこでも 8C 3jc JA 爪(1) 早口 前ダッシュ 4AAA5A 飛翔蹴 4151~ (寝スタン) 8C JAがつながる状況のみ 発火するなら早口の後がおすすめ - 名無しさん 2015-11-08 08 39 22 test - 名無しさん 2015-11-03 22 01 38 どこでも JA AAA2A 早口 ラスワ 4261(ボール数4) お手軽ラスワコン ちなみの7個だと6720 s 飛翔蹴のほうが強い /s - 名無しさん 2015-11-03 19 06 04 ミス JA AAA5A 早口 ラスワ - 名無しさん 2015-11-03 19 12 04 どこでも DA 爪(1) 早口 4AAA2A 2B 3jc JA J8A 飛翔蹴 4800~ (寝スタン) 中央で使う場合早口の後、前ダッシュを入れないとA連がスカる、注意 - 名無しさん 2015-11-03 18 44 39 中央~端 DA 爪(2) 8A(1段目) 8B 9jc JA J6A 4C 2994 (立ちスタン) - 名無しさん 2015-11-03 18 00 56 端 JA AAA5A 前ダッシュ 4AAA5A 8C 2860 二回目のAAA5Aは4A始動じゃないと遠Aに化けやすいので注意 - 名無しさん 2015-11-03 17 49 58 ミス JA AAA5A 前ダッシュ 4AAA5A 4C - 名無しさん 2015-11-03 19 19 28 壁端裏表で裏からのコンボ 上下軸からの飛翔JA 爪(2) 8A(1段目) 8B 7jc JA J2A 8C 2798 寝スタン - 名無しさん 2015-11-03 17 11 25 上下軸からの移動 2B 3jc JA J6A J4C 2798 - 名無しさん 2015-11-03 17 03 52 ミス - 名無しさん 2015-11-03 17 04 16 test - 名無しさん 2015-11-03 17 01 52
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/19.html
基本 高い機動力による高速の差込みや、それと合わせた4C、8Cでの迎撃力がこのキャラの持ち味。 まずは迎撃しつつ冷静に有利不利の状況を見よう。 打撃の攻撃判定が強いわけではないので相手に隙ができない限り射撃と一緒に攻めましょう。 やや上軸からBを撒きつつ射撃と一緒に攻める。やや上軸から撒く理由はBは上方向に弱いから。 相手が遠距離で弾幕を作ってるときなどHBをまくこともできる。軌道の関係上こちらはやや下軸から撃ちたいところ。 妹紅は8入力の必殺技も下方向への攻撃に設定されているうえに、J8Aの範囲はやや短めなので下対上軸戦はさほど得意ではない。 下軸から突っ込んでくるような相手には8Cや4Cを上手く合わせて抑制していきたい。 打撃で攻撃するときは基本は4AやJAを振っていくことになる。 相手の位置関係を見てJ2AやJ8Aをぶつけていく必要も出てくるがこれは経験と慣れもいる。 地対空での迎撃は1jcや2jcからのJ8A。相手が単体で突っ込んできたときに使える。 空対空、空対地での迎撃は8Cで。 攻める途中や攻めている途中など、不利になったのを感じたら8Cや4Cで逃げること。 ただし特に4Cは振りすぎると読まれてからグレイズされて反撃をもらうので毎回同じタイミングで振らないように気を付ける。 「固めて、割って、押し付ける」イメージを持たれやすいが、強い技は揃うものの固める性能は高いとは言い難い。 連続ガードが続く等一方的な内容は作りにくく、射撃の拘束力が高くないので抜けるポイントもバレやすい。 しかし、それを逆利用しての太い選択肢(いきなり射撃を重ねる等)や移動狩りの択を読みで通すことにより強みが出る。 オカルトアタックの性質もあり、通った時のリターンはコンボダメージ・割り性能共に高い。 故に相手のクセなどを見抜いた上での選択肢の使い分けを要求されるのが難しいところでもあり醍醐味でもある。 スペルカードはVer1.03b現在、飛翔蹴か発火符の2択。 飛翔蹴は高コストだが2ゲージあればかなりの火力が出せる。簡単に使いたい人や一発逆転したい向け。 発火符は低コストを活かした早口利用確定割やコンボの威力を底上げしたい人向け。 ※飛翔蹴の方が威力の高いイメージがつきやすいが、飛翔蹴のゲージが2本近くたまるまでは発火符の方が火力は出るので注意。 飛翔蹴 高コストだが2ゲージ近くたまるまでは大した威力が出るわけではない。 リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 や、AAA2A (発火) 2B 3jc JA J8A 飛翔蹴 あたりが基本コンボになる。 ※ボールがある場合は必ず発火して使うこと。難しくはないはず。 発火中にヒットさせた場合は動けるようになり次第リザで自傷ダメージを回復・発火を止めるのが吉。 発火符 コストが低く早口回数を多くできるので戦術の幅が増える最有力候補。 ただし、単体での使用においては飛翔脚の方が用途があるレベルでありコンボへの組み込み習得は必須。 技仕様の関係上、端までの距離や自身のノックバックもコンボの繋ぎへ頻繁に絡むため案外難しいスペカ。 状況、位置関係で逐一コンボを使い分けるのが苦手な人は飛翔脚の方が良い。 ミステリースポット とりあえず1つはボールがほしいところ。 オカルトアタックが優秀なので無理しない程度に集めよう。 ピラミッド 有利。 コンボができればコンボ途中で発火すると大幅に威力が増す。 発火状態で飛翔蹴を入れられれば相手の心を折ることができるかも知れない。 ストーンヘンジ 大体有利。 近距離戦の性能が高く、迎撃性能も高いので、足の速い相手も捕まえやすくなる。 また、壁が迫ってくるので固めれば抜けられにくいので割りやすい。 ただし針妙丸やミラーマッチなどは注意。壁に押されるので固めが抜けられなくなる。 バベルの塔 ボールに注意すること。 黄泉比良坂 ボールの接触範囲が広くて集めやすいので、1つも持っていない場合は相手を無視して拾いに行っても良いかもしれない。 切り替えしリザ用にとっておいた自傷ダメージを消される点には注意。 発動中リザの性能が跳ね上がるので使っても良いが、使う瞬間に黄泉が終了してしまわないようにタイムには注意しよう。 ナスカの地上絵 上手いことボールに触れれば体力回復・パワー増加でいい事ずくめだが、 あんまり意識しすぎて立ち回りが疎かにならないようにしよう。 地獄谷 特に気にする必要はないが、視界が悪くなるので潜って戦うのが主体の一輪やにとり、菫子には警戒した方が良い。 月の都 壁端でのコンボ以外はほとんど繋がらなくなってしまう。 攻めたところで・・・なのでBで相手の足止めをしながらボールを集めるのが無難。 上軸からBを2回ほどまいて一緒に進むと相手は嫌がる。ただし射撃の性能がそこそこの相手には消されるので過信はしないように。