約 24,596 件
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/176.html
通常魔法 相手のライフポイントに200ポイントのダメージを与える。 1スレ目 579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/03/02(日) 12 29 25 ID r1CpJ+RZ0] 禁止カードヤタガラスと同等の攻撃力を誇るこのカード 禁止カードヤタガラスと同等の攻撃力を誇るこのカード 原作初期にこのカードを使えば1枚でライフの十分の一を削ることが出来る MtGで使えば1枚0マナ200点の壊れ具合 相手が究極!背水の陣を使った後にこれで止めを刺せば「お前弱いだろ」と言っても許される。 サモンプリーストと古のルールとこれが手札にある場合、プリーストのコストにすることで一気にネオスを特殊召喚できる。 もしこの時古のルールをコストにしてしまえばネオスは出せない。 明らかに古のルールは火の粉の下位互換である。 獣神機王バルバロスUr+スキルドレイン+巨大化+火の粉2枚で1ターンキル ライフコスト+大逆転クイズ+風魔手裏剣+火の粉+黒いペンダントでも1ターンキル パワーボンドでサイバーエンドを呼び出せばたとえ死霊が伏せてあっても削りきれる。 サモンプリーストでこれをすててダイヤモンドガイを呼び、メガトン魔道キャノンをめくれば相手の場は全滅する。 通常魔法であるこのカード自体がダイヤモンドガイと相性がいいことも見逃せない。 零式(ぜろしき)魔導粉砕機を使うことで単純に効果が跳ね上がる。 これは雷鳴にも同じことが言えるが、倍以上のダメージを与えられるのは火の粉だけだ。 賢者ケイローンが場にいれば擬似サイクロンとしても扱える。 D.D.Mが場にいれば火の粉を捨てるだけで混沌の黒魔術師を召喚できる。 火の粉を混沌の効果で回収すればサレンダーもすぐだろう。 大邪神レシェフの効果で禁止カード心変わりとしても扱える。 こんな強力カード火の粉だがなんと絶版である。 これでは持つものと持たざるものの格差が開き遊戯王というゲームそのものが廃れてしまうのではないか。 私には1枚57300円で譲る準備が出来ている。いつでも連絡して欲しい。 1スレ目 579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/03/02(日) 12 29 25 ID r1CpJ+RZ0] 感動しました。譲ってください。よければゼロキューゼロ、イイナイイナまで連絡ください ほとんどコストじゃねーかwwwww 8スレ目 759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13 17 04.78 ID XJGbTthq0 ごく一部においての知名度はとても高い Vol.1という最初期に登場したバーンカードの一枚。雷鳴~昼夜の大火事まで、あらゆるバーンカードの下位互換 "一枚で1000ポイント程度のダメージ"が採用基準となるバーンカード界において、200ポイントは事実上の最低値 そのあまりの貧弱ぶりから、ゲームなどにおいてはこのカードで敵にトドメを刺すとボーナスポイントがもらえたりする そんな扱い辛いこのカードだが、ごく一部においての知名度はとても高い。そう、遊戯王アニメの実況スレッドである アニメで主人公が追い詰められ、「そんなライフで何ができる!」という窮地から華麗に大逆転するのはもはや様式美 200以下といういわゆる"鉄壁ライフ"になると、必ずといっていいほどとある弾幕が流れる。「火の粉で終了だな!」と そう、このカードさえ一枚でもデッキに入れておけば、対戦相手達は主人公に簡単にトドメを刺すことができたのだ 不思議なことにそれぞれのダメージ値を下回ったとしても雷鳴~昼夜の大火事などの名前が挙がることはまずない それは"鉄壁"の基準値が"最低のバーンカード"である火の粉ですら死に至る200以下と認識されているからだろう 大抵の場合悪役となる腕利きのデュエリストは火の粉を「こんな使えないクズカード!」と蔑み切り捨てるであろうが、 下位互換の使えないクズカードと切り捨てたこのカードに足元を掬われ勝利を逃すとはなんとも皮肉なものである 「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い」という精神を逆説的に体現しているといえよう もしもあなたが悪役として主人公と対峙する機会が来た時は、是非このカードを一枚だけデッキに忍ばせておこう 普段の不遇っぷりが嘘のように燦然と輝きながら、大逆転する暇も与えないほど無慈悲にトドメを刺してくれる筈だ 尤も、既に絶版である火の粉を探す前に、まずはデュエルマッスルを目指して筋トレを始める方が先かもしれないが 8スレ目 759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13 17 04.78 ID XJGbTthq0 昼夜でいいよなマジで 昼夜でもこのスレでの評価対象になりそうなのに バトルシティみたいに禁止カードにされてて価値がない可能性も まぁどうせ火の粉撃とうが何しようが主人公のピンポイントメタには勝てないんですけどね 雷鳴より知名度高そうだしそれだけ皆に愛されているカードということだな ご存知最底辺バーンカードである。 しかし侮ってはいけない。火の粉はすなわち火種、つまり可燃物があればプレイヤーを灰と化すとてつもない業火にだって成りえるのだ。 その可燃物は以下の二枚。 《魔王龍 ベエルゼ》 相手のカードの効果によって 自分がダメージを受けた時に発動する。 このカードの攻撃力は、そのダメージの数値分アップする。 《真紅眼の鋼炎竜》 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。 ※必要な効果のみ抜粋 手順としては自分の場に鋼炎竜を出し、相手の場にベエルゼを送りつける。 そして《火の粉》発動。相手に200ダメージ。 するとベエルゼの効果が『強制発動』。 鋼炎竜も反応して相手に500ダメージ。 またベエルゼの効果が発動、鋼炎竜の効果も発動、ベエルゼの効果が発動、鋼炎竜の効果も発動…… となり無限ループで勝ちとなる。 他のバーンカードでもいいじゃないかという意見は最もだが、このループにおいては全てのバーンカードは皆平等となる。 火の粉を使っても無限ダメージ、デスメテオを使っても無限ダメージ。よって火の粉=デスメテオとなる。 ただし仕込みマシンガン等の罠カードのバーンは相手にターンを渡すと速攻魔法で妨害される可能性があるため火の粉>仕込みマシンガンである。 と、なんとか他のカードとの優位点をひり出せたので評価は以上とします。 18スレ目 590名も無き決闘者 (アウアウウー Sa47-tpQb)2020/06/20(土) 09 50 27.74ID FSFrWn/Ra Tag:【バーン】 ワンキルアド 屈辱アド 悪役用 手札コスト 無限ループ
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/700.html
対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 モンスター対戦リスト クラス合計3~6 クラス合計7~9 クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター (BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 「クラス合計」→カード左上の☆の数 「リーダーを」→1枚目に読み込ませるカードの事 (レア)は、特定のモンスターのグループでのみ低確率で出現するアイテム モンスター対戦リスト クラス合計3~6 主に★~★★の組み合わせのモンスターが出てくる カマイタチ 竜戦士リント リザー ヤタガラス カマイタチ クロミコ バク 剣客ヒエン クロヌシ ビンボーガミ ウーフー ネコマネキネコ リザー カゲ イチ ネコマネキネコ ククル ベーマス ヤタガラス ナタ クロミコ バロ ウーフー リザド バク クズ クロミコ チョゴ ベーマス ナマハゲ 汚れたタマゴ ククル リザド(レア) 白黒タマゴ ワルキューレ グズリ(レア) クラス合計7~9 主に★~★★★の組み合わせのモンスターが出てくる ベーマス 竜戦士リント ククル グズリ イチ 竜戦士リント イシザル ナマハゲ クロヌシ クロヌシ ゴエモン 剣客ヒエン リザド ウーフー ナタ カマイタチ 忍者カゲロー 竜剣士リント 取得可能アイテム:忍法帖 取得可能アイテム(レア):竜主玉 ネコマネキネコ 剣豪ヒエン 風魔の壱 取得可能アイテム:秘剣七笑、くない クズ 龍人ククル 竜人ベーマス 取得可能アイテム:鳥竜のツメ、竜の肝 取得可能アイテム(レア):竜彩玉 バロ ソンゴクウ 竜人ベーマス 取得可能アイテム:竜の肝 取得可能アイテム(レア):如意棒 ビンボーガミ 蛇闘士リザド 荒鬼ナマハゲ 取得可能アイテム:スネークロウ、出刃包丁 バク 竜剣士リント ナタク 取得可能アイテム:混天綾 取得可能アイテム(レア):竜主玉 チョゴ 龍人ククル サゴジョウ 取得可能アイテム:鳥竜のツメ、降妖宝杖 取得可能アイテム(レア):竜彩玉 リザー 拳士ウーフー ブーデ 取得可能アイテム:銅鑼 取得可能アイテム(レア):千切奥義秘伝書 サゴジョウ ソンゴクウ チョハッカイ (レア)(*1) 取得可能アイテム:釘鈀、降妖宝杖 取得可能アイテム(レア):如意棒 イン 白黒タマゴ ヤン (レア) 取得可能アイテム:陽龍のウロコ、陰龍のウロコ 汚れたタマゴ 戦乙女ワルキューレ 蛇闘士リザド(レア) 取得可能アイテム:ニーベルングの指環、スネークロウ クラス合計10~12 主に★★★~★★★★の組み合わせのモンスターが出てくる ブーデ 抜忍の零 風魔の壱 取得可能アイテム:銅鑼、十字手裏剣、くない ヤンロン 疾風の勇者ハヤテ 荒鬼ナマハゲ 取得可能アイテム:ヤンロンの皮、疾風魂、出刃包丁 取得可能アイテム(レア):勇者のしるし ナタク イン 鬼獣ランダ 取得可能アイテム:混天綾、陰龍のウロコ、ランダの宝珠 荒鬼ナマハゲ 夢獣バク 蛇闘士リザド 取得可能アイテム:出刃包丁、スネークロウ 取得可能アイテム(レア):夢獣のしっぽ グズリュー 剣豪ヒエン 竜人ベーマス 取得可能アイテム:クズクズ、秘剣七笑、竜の肝 竜剣士リント 拳士ウーフー ブーデ 取得可能アイテム:銅鑼 取得可能アイテム(レア):竜主玉、千切奥義秘伝書 グズリュー 御庭番の壱 戦乙女ワルキューレ 取得可能アイテム:クズクズ、風魔手裏剣、ニーベルングの指環 取得可能アイテム(レア):壱連装束 龍人ククル ソンゴクウ チョハッカイ 取得可能アイテム:鳥竜のツメ、釘鈀 取得可能アイテム(レア):如意棒 拳士ウーフー ヤン 剣豪ヒエン 取得可能アイテム:陽龍のウロコ、秘剣七笑 取得可能アイテム(レア):千切奥義秘伝書 イン ナタタイシ サゴジョウ 取得可能アイテム:陰龍のウロコ、風火二輪免許、降妖宝杖 竜太人ベーマス ヤン 龍神主ククル 取得可能アイテム:竜太玉、陽龍のウロコ、竜彩玉 取得可能アイテム(レア):竜玉 ナタク 真の勇者タンタ 財神アメト 取得可能アイテム:混天綾 取得可能アイテム(レア):勇者のマント、天兎のこづち 財神アメト 抜忍の零 ブリュンヒルデ 取得可能アイテム:十字手裏剣、ニーベルングの指環 取得可能アイテム(レア):天兎のこづち、真バルムンク 白黒タマゴ ブリュンヒルデ 蛇闘士リザド(レア) 取得可能アイテム:ニーベルングの指環、スネークロウ 取得可能アイテム(レア):真バルムンク ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 斉天大聖ソンゴクウ 取得可能アイテム:緊箍児 (BOSS)聖獣バロン 聖獣バロン 取得可能アイテム:バロンの宝珠 (BOSS)アマノジャク アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)オーディン オーディン 取得可能アイテム(レア):グングニル (BOSS)調和神クリシュナ 調和神クリシュナ 取得可能アイテム:クリシュナの笛 (BOSS)ミコト・ヤマト ミコト・ヤマト 取得可能アイテム:時空ショットグラス 取得可能アイテム(レア):マガツヒの冠 (BOSS)放浪の竜騎士レオン 放浪の竜騎士レオン グズリ 取得可能アイテム:悲竜のオルゴール 取得可能アイテム(レア):竜騎士の誇り ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)雷神竜ククルカン 雷神竜ククルカン 取得可能アイテム(レア):サンダーソウル (BOSS)牛魔王 バロ 牛魔王 バロ 取得可能アイテム(レア):牛魔双錘 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 陽龍ヤンシェンロン 取得可能アイテム(レア):陽龍のウロコ (BOSS)龍巫師ライシーヤ 龍巫師ライシーヤ グズリュー 取得可能アイテム:龍絶蘭 クズクズ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 渾沌龍タイチーロン 白黒タマゴ 取得可能アイテム(レア):カオスソウル 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)義賊ゴエモン 義賊ゴエモン 取得可能アイテム(レア):黄金キセル リーダーをシモン、モアイ、月風魔にすると出現率アップ (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) 神竜クズリュウ 取得可能アイテム:金色の毛 確定条件もあり (BOSS)魔皇マオタイ 魔皇マオタイ 取得可能アイテム:魔麹 確定条件もあり (BOSS)邪拳士リュウロン 邪拳士リュウロン 取得可能アイテム:奥義秘伝書 確定条件もあり (BOSS)邪帝マオタイ 邪帝マオタイ 取得可能アイテム(レア):邪帝の酒器 確定条件もあり 伝説の竜騎士レオン、剣聖ヒエン、迅竜剣士リントでチームを組むと出現率アップ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン 白黒タマゴ ヤンシャオロン インシャオロン 確定条件もあり (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー 剣聖ヒエン 拳王ウーフー 取得可能アイテム:天狗砥石 奥義秘伝書 取得可能アイテム(レア):秘剣雷切 王虎秘伝書 確定条件もあり (BOSS)迅竜剣士リント 竜太人ベーマス 迅竜剣士リント 龍神主ククル 取得可能アイテム:龍彩玉 ドラゴンハート 竜太玉 取得可能アイテム(レア):リントブレイド 竜玉 確定条件もあり (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 時空の神託者ライシーヤ 取得可能アイテム:時空ショットグラス 取得可能アイテム(レア):スピリッツオブコラプサ 確定条件もあり 2~3枚目に迅竜剣士リントをスキャンすると出現率アップ 確定条件(別枠)ボスモンスター 以下のモンスターについては確定条件を満たすと「必ず」出現する 出現枠は別枠となっているので、下記のモンスター以外に+3種類選択できる 条件の重複は可能 (BOSS)伝説の竜騎士レオン 伝説の竜騎士レオン 確定条件:リーダーを★4のドラゴン族モンスター(Lv10)にする 取得可能アイテム:竜騎士の誇り (BOSS)神竜クズリュウ 神竜クズリュウ 確定条件:リーダーをグズリュー(Lv10)か放浪の竜騎士レオンにする 取得可能アイテム:金色の毛 (BOSS)魔皇マオタイ 魔皇マオタイ 確定条件:リーダーを剣豪ヒエン(Lv10)か竜剣士リントか龍巫師ライシーヤにする 確定条件:チームにヤンとインを入れる 取得可能アイテム:魔麹 (BOSS)邪拳士リュウロン 邪拳士リュウロン 確定条件:リーダーを拳士ウーフー(Lv10)にする 取得可能アイテム:奥義秘伝書 (BOSS)邪帝マオタイ 邪帝マオタイ 確定条件:剣豪ヒエンと陽龍ヤンシェンロンをスキャン。両者ともLv10の場合、レアアイテムを必ずドロップする。 確定条件:リーダーを時空の神託者ライシーヤにする。 取得可能アイテム(レア):邪帝の酒器 (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン 白黒タマゴ ヤンシャオロン インシャオロン 確定条件:リーダーを剣聖ヒエンか竜剣士リントにする (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー 剣聖ヒエン 拳王ウーフー 確定条件:リーダーを疾風の勇者ハヤテか邪帝マオタイにする 取得可能アイテム:天狗砥石 奥義秘伝書 取得可能アイテム(レア):秘剣雷切 王虎秘伝書 (BOSS)迅竜剣士リント 竜太人ベーマス 迅竜剣士リント 龍神主ククル 確定条件:リーダーを蛇闘士リザドかミコト・ヤマトにする 取得可能アイテム:龍彩玉 ドラゴンハート 竜太玉 取得可能アイテム(レア):リントブレイド 竜玉 (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 時空の神託者ライシーヤ 確定条件:リーダーを迅竜剣士リントにする 取得可能アイテム:時空ショットグラス 取得可能アイテム(レア):スピリッツオブコラプサ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39440.html
登録日:2018/05/08 Tue 19 29 33 更新日:2024/06/06 Thu 06 13 51NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FF RPG あるあるネタ もったいない もったいない病 エリクサー病 ケチる ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 ファイナルファンタジー ラストエリクサー ラストエリクサー症候群 リソース管理 レアアイテム 回復アイテム 断捨離 死蔵 激レアアイテム 病気 症候群 能見篤史 貧乏性 RPG「ファイナルファンタジー」シリーズにおけるおなじみの最強回復アイテム「ラストエリクサー」。 その効果は「味方全体のHPとMPを全回復」という「ラスト」の名に恥じないすさまじいもの。 状態異常および戦闘不能が回復できないことをのぞけば、どんな窮地からも一瞬で脱出可能である。 それだけに入手は困難であり、大抵は宝箱からのみ入手可能な個数限定品。 店では買えない非売品ということもあり、多くのプレイヤーは「ここぞ」という場面で使うために温存し、温存し、温存し…… 気付けばゲームクリアしている ラストエリクサー症候群とは、そんな「もったいない病」のことを揶揄する俗語である。 なお、ラストエリクサーの下位種(1人にしか効果がない)であり、同じく非売品であることが多い「エリクサー」も同様の扱いをされることが多い。 というか、そもそも初期の作品にはラストエリクサーが存在しなかったため、元々は「エリクサー病」と呼ばれていたのである。 なぜラストエリクサー症候群を発症するのか? 心理的・ゲーム的な理由はいろいろと挙げられるが、主なものは以下になるだろう。 もったいない 何と言ってもこれである。大抵のシリーズではゲーム通して数個しか手に入らない激レアアイテムなのだ。シリーズによってはアイテム合成や敵を倒したときのドロップなどで手に入ることもあるが、いずれにしても入手困難なのは違いない。 消費アイテムなので、使ってしまったものは2度と戻ってこない。「ここで使って、後々再入手の機会はあるか?」という心理が働くと、自然に使用は躊躇われる。 ラストエリクサーを使わずに負けてしまったなら、レベルを上げて装備を調えて再挑戦する人の方が多いだろう。 アイテムコレクターの方なら実用性の有無に関わらず数量限定の消費アイテム自体を使えないということもある。 今使うより後で使った方が効果的 HPが50回復する「ポーション」が最大の効果を発揮するのはどのタイミングだろうか?もちろん、HPが50以上減ったタイミングである。50以上減っていれば回復量に差はない。 だが、HPを全回復する、ということは「最大HPが100の時」と「最大HPが500の時」では回復量に雲泥の差が出る。「このタイミングなら、成長した後で使った方が有効だな」と思うことも多いだろう。 ここで使うとこの後のボス戦に勝てないんじゃないか? 上記二つの合わせ技…というか、この症状を発症する原因事例の一つ。 ラスボス等、強敵との連戦で先が読めない時に症状を発症せずに使用した…はいいが、その後で更に強力なボス戦が待っており、回復アイテムが足りず敗北という苦い経験をしたプレイヤーはこの症状を発症しやすくなる。 また、ラストエリクサーのように“味方全体に”効果が及ぶ場合は、そのボス戦の中でも使うタイミングを考えてしまう。 メンバー全員が同時にピンチに陥っていれば即断できるが、全体的に負傷しているがその内の一人だけは大ピンチ…のような状態であればどうだろうか。 過去の経験から更なる強敵・窮地のために温存したが使う機会がなかったというオチになりやすい。 ただこういったプレイヤーはきついなら使おうという意識もあるため、機会があれば躊躇なく使用できるケースもある。 使ったら負けかなと思ってる 最高級の回復アイテムゆえに、「通常の回復アイテムでは手に負えないような強敵と戦う時に使う」というイメージが自然に生まれる。 道中のちょっとしたボス戦で偶然ピンチに陥った際などでの使用は、人によってそれなりに屈辱となる。 というか大ボス戦であっても、救済要素に頼らず自力で倒してこそ真の勝利であるという考えを持つプレイヤーもいる。 別に誰が見ているわけでもないが、ゲームとは自己満足させるためのものゆえ、こういった所でプライドを守ろうとするプレイヤーは意外に多い。 ぶっちゃけなくても勝てる そもそも「パーティー全員のHPとMPが致命的なまでに減る」というシチュエーション自体滅多にあるものではない。 というかゲームデザイン上「個数限定品を使用しないと勝てないバランスになっている」というのは、変なところでラストエリクサーを使うと 詰む という事態を引き起こす典型的な不快なだけの初見殺し要素になりかねないのでまずデザインされないし、されても歓迎されない。 そもそも大抵は、「育てて装備を調えて戦い方を考え、時に戦略を大幅に変えることができる」というRPGの基本を貫けば攻略できるはずなので、ラストエリクサーだからこそ有利に働く局面自体がまずない。 この他「瀕死で大ダメージが出せる」「瀕死でヘイスト」などエリクサーがないことで有利な要素が働くなら使ってしまう方が損になる。 評価システムに抵触する プレイヤー心理的に「使ったら負け」というよりゲーム側から「使ったら減点」「使うと実績が獲得できない」を突き付けられるので使えない、というパターン。 ラストエリクサー自体にこういう面はないがゲームクリア時なんかに評価を下されるパターンだとこれを恐れて死蔵されがち、ということになる。 これに該当するアイテム群は基本的に有用なのでまったく気にしない、使っても減点を取り返せるのなら使っても問題はないのだが。 ここまで書いて何だが使いどころが来ない …例に挙げられているラストエリクサーは戦闘不能のキャラクターには効果がない。そして状態異常にも効果がないと致命的にかゆいところに届かない。 そのため、HP満タンから即死したり、瀕死を通り越して即死に追い込まれるような攻撃が頻繁に飛んできたり、コマンド入力できない状態異常が引っ切り無しに飛んできたり… こんな状況になってしまうのであればだいたい、原則やばい局面になる前に倒しきるか、やばい状況を作らないようにするのが鉄則、仮にやばい状況になってもやばい状況になる=エリクサーを使えない 回復したところで死んだ味方は生き返らずやばい状態異常は治らず結局全滅するのが遅くなるだけのため 根本的に使うタイミングが無い。 かゆいところに手が届かないだけでコレであり、上記の理由と複合してケチな心を育むのである。 一応ターン制のないアクションゲームなら多少の状態異常を食らってもプレイヤースキルのごり押しで状態異常を無理やり無視して、敵の猛攻を無理やり避けつつ、使える状況を無理やり作る、なんて芸当もできるのだが、 いかんせん雑魚からこの世の支配者も逆らえないターン制のゲームのFFシリーズでは状態異常等の行動阻害要素を食らってしまうと時間を作る手段はほぼ皆無なのだ。 しかし、このような激レアアイテムも使わないとやっていられない場合もある。取得アイテムに制限があるような「低レベル縛りプレイ」などがそれにあたるだろう。 だがタイムアタックの場合は、そもそもこのアイテムを拾いに行く時間が惜しいのでやっぱりあまり使われない。 ちなみにキングダムハーツのセフィロスが使う「心ない天使」は 「HPを1、MPを0」 にする反則技。 エリクサーがないとやっていられない珍しい強敵(ラストエリクサーまでは必要ないが)。 ラストエリクサー症候群を発症しやすいアイテムたち せかいじゅのしずく ドラゴンクエストシリーズにおけるラストエリクサーポジション。味方全体のHPを全回復するベホマズンと同じ効果を持つ。 しかし、初登場のDQ4からDQ7まで「一度に一個しか持てないが、使って手元にない状態なら特に制約もなく再入手可能」という仕様で共通しており、むしろラストエリクサー症候群を発症してしまうのは大悪手。少しでも危ないと感じたらさっさと使ってしまって問題ないアイテムである。効果はよく似ているが立場は真逆という例になる。 DQ8以降では錬金で無限に作れるので、希少価値は暴落。とはいえ素材自体がなかなかレアなため量産も大変だが。 3DS版追加ダンジョン「追憶の回廊」では、 全員にこれをありったけ持たせないとやってられない レベルで致命的なダメージが頻発するため、ジャブジャブとせかいじゅのしずくを使う昔からは考えられない光景が繰り広げられることに……。 DQ10でもいろいろな方法で入手でき、発動速度が2秒かかるものの緊急ベホマズンとして惜しまず使えるようになったが、それを運営が良しとせず、発動速度が5秒にまで引き上げられ価値が暴落。 DQ11では命の大樹で拾える他、終盤にはカジノの景品にも登場。 ウルトラキノコ マリオのRPG作品において、HPをほぼ全回復させるアイテム。 ラストエリクサー症候群が発症しやすい環境が整っているのは、ペーパーマリオシリーズであろう。 というのも、当シリーズはアイテム以外の回復手段が十分に用意されており、RPGにありがちなバカみたいな火力で攻撃してくるボスがほとんど存在しないため「いざという時」がなかなかめぐってこないのである。 加えて、当シリーズはアイテム所持数が10~20程度であり、アイテムを預けることができる倉庫もあるため、ウルトラキノコを手に入れたとしても「いつか使うだろう」という感覚で倉庫に預けっぱなしにしてしまった人も多かったと思われる。 回復アイテムを潤沢に使うプレイをしたい場合でも、店売りや普通に拾えるアイテムでいくらでも作れるキャシーデラックス及びナンシーデラックス(HP・FPを40回復)で代用すれば事足りてしまうので、レアな当アイテムは結局は倉庫の肥やしになってしまったりすることも。 ただし、ペーパーマリオRPGではラストエリクサー症候群が報われる数少ない瞬間が訪れる。 それが、ラスボス寸前に待ち構える大ボス二連戦。 トリッキーな戦術と防御が硬く長期戦が免れない バツガルフ との戦いで消耗しきった後にダメージが重いクッパ&カメックババとの休みなしの連戦をしなければならないのだ。 もしここでウルトラキノコを持っていれば、すぐに体制を立て直せるため攻略が楽になる。実はペーパーマリオRPGではイレカエールを使えばウルトラキノコ量産できるのでそれほど躊躇する必要もないし 尤も、重症患者はここでもウルトラキノコを出し渋ってしまうのだろうが……そもそも真のラスボスはそんなに攻撃力が高くないので別にウルトラキノコなんかなくても倒せる。 ペーパーマリオ オリガミキングに至っては、フィールド上に回復の設備が十分にありすぎるせいで、最下位の回復アイテムのキノコに対して当症状を発生させるプレイヤーもいる模様。 ソーマ 「女神転生」シリーズ及び元はその派生作品である「ペルソナ」シリーズに登場するアイテム。ラストエリクサーとは違って全快させられるのは味方一体のHP・SP(MP)なのだが当然入手頻度は低め。 上位の品として対象が味方全体の「生玉」、下位の品としてHP・SPを同時に回復するどまりの「ソーマの雫」が存在する。 順当にレベルを上げていても瀕死になりかねないボス戦においては味方単体or全体のHPを全快させる「ディアラハン(メディアラハン)」等の回復魔法、「宝玉(宝玉輪)」などの比較的容易に手に入る回復アイテムにとって代わられる傾向にある。 SP回復においても同様で、よっぽど下手に戦わなければ一度や二度のボス戦でSPが尽きる事態になることはまずない。尽きるころには通常攻撃や消費の軽い下級~中級スキルでも倒せる程度には敵のHPが削れているので、「強力なボス相手のはずなのになかなか出番が回ってこない」という怪現象が起きる。 例外は「刈り取る者」のようなF.O.E.戦、トラウマと名高いエリザベスに代表される裏ボス戦。毎ターン即死級の火力をぶっぱしてくるうえに高いHPを持つため長期戦になりがちであり、HPとSPが同時に尽きかけることもあるため出し惜しみせず使えるポイントである。しかしこちらは「やりこみ段階のラストでようやくわたり合えるレベルの敵なのでそもそも戦わない」というプレイヤーがほとんど。 ダンジョンから戻ると日付が進んでしまい、レベリングのためにSPが尽きても潜り続けることもままある「ペルソナ」においても、レベリングが必要な段階ではソーマは手に入らない。入手したころにはSP上限が上がっていて切れにくいうえ、戦闘時自動SP回復の効果を持つスキルや装備も出始めるため、やはりソーマに出番は回ってこない。 そしてラストエリクサーと違い高く売れる。そのためもったいなくて使われないどころか、金券にされるケースも珍しくないのであった。南無。 手裏剣 「ファイナルファンタジー」シリーズの武器。忍者の技「投げる」で使えるのだが、なぜか ものすごい貴重品 。 初登場のFF3では、宝箱から合計5つしか手に入らず、それ以外は隠しショップで買うしかない。だがそのお値段、驚愕の 65500ギル 。とても消耗品とは思えない値段である。 ただラストエリクサーと違い「ラスボス相手にひたすら投げる」というわかりやすい活躍の場面は用意されているので、まだマシかもしれない。 それ以外のシリーズでも、概ね「貴重品かつ消耗品」という立場で登場している。 4では1つ20000ギルと3より安くはなったが値が張る。SFC版では終盤ギルが余りがちなので高いと感じにくいかも。上位種の『風魔手裏剣』が登場。こちらは1つ50000ギルと今作では2番目に高い。(*1) 5では2500ギルと時期的にはやや高め。気軽に投げるにしても巻物の方が便利という認識が広く、拾える分を強敵に投げる感じ。もてあましやすい。 6では大量生産品なのか1つ 30ギル とぶっちぎりに安く、上位種の風魔手裏剣も500ギルとお手頃。むしろシャドウの通常攻撃手段はこれでいいという声まである。 代わりとして、最上位種である「風車」が登場し、こちらは非売品である。ただし、これも風魔手裏剣をコロシアムで賭ければ手間はかかるものの量産は可能である。 11ではレベル帯に応じてさまざまな種類の手裏剣が登場し同レベル帯では他の武器の追随を許さない圧倒的DPSを発揮するのだが、上位の物は製造コストがバカ高く(*2)、バトルの戦利品で手に入るものは1度に1個しか手に入らなかったり1個しか所持できなかったりと店売りされている低レベル用の物以外はまともな運用はほぼ不可能であった。結局この状況が改善されるのは通常攻撃の合間に時々手裏剣を消費せずに投げるアビリティ「打剣」の追加と、ヴァナ・ディールの星唄で多数の高レベル用手裏剣が袋詰め販売されるのを待つこととなった。 FFTでは大量生産品扱いの1つ50ギルと6に次いでぶっちぎりに安い。尤も、投げる事ができるアイテムとしてはダガーに次いで攻撃力が低いが。上位種に風魔手裏剣と柳生の漆黒があり、こちらはそれぞれ300ギルと1000ギル。手裏剣に比べればお高くなっているが、ぶっちゃけFFTは金が余りまくるゲームなので大量に買い込んでも簡単に取り返せる。風魔手裏剣買うくらいなら、同威力で属性付いてるたま系のアイテム買って投げようぜと言われればその通りである ほうちょう 「ファイナルファンタジー4」に登場した武器。装備してではなく、エッジの「投げる」専用武器なのだが 一点物の貴重品 。 攻撃力自体は文字通り最強であり、入手直後ぐらいのレベルでも容易くカンストダメージを叩き出す。 入手できるサブイベント自体が期間限定で、かつ本筋に関係ないダンジョンを進む必要があるため存在に気付かなかったりするせいで実際に投げたプレイヤーは少ないと思われる。SFC版ならエクスカリバー増殖投げがあるし 続編にあたるジ・アフターではオルトロス撃破の報酬で手に入るが、やはり一点物。 エーテルスーパー 「ファイナルファンタジー6」に登場したアイテム。 エーテルの最上位種で、MPを全回復することができる優秀なアイテムなのだが… 実は入手できる個数が限られており、ボスから盗む分も合わせて数えるほどしか手に入らない。 その上エーテルスーパーの上位互換にあたるエリクサーやラストエリクサーは少々手間がかかるものの、雑魚敵から盗む事が出来るためぶっちゃけそっちを使った方がいいという有様。 ついでに言えば本作のアスピルは性能が高く、アンデッドや魔法防御/回避が極端に高い相手でもなければ暇なときに使っておけばエーテル要らずになる。 GBA版では盗むで入手できる雑魚敵が追加されたので量産は可能となった上に、「アンラックズ(追加雑魚)に与えて場を乗り切る」という変わった役目が生まれた。 しかしピクセルリマスター版では追加要素が失われたため再び量産が不可能になるという悲劇に… ラッキースフィア 「ファイナルファンタジー10」に登場するアイテム・・・というか成長スフィア。 ラッキースフィアが本編中たったの数個しか拾えない上に初期配置の運マスの効果が非常にショボく、 また運の初期値が全員20未満であるため、運を成長させたくても満足に上げることができない状態になっている。 唯一のドロップ先であるアースイーターもべらぼうに高いステータスと即死攻撃を併せ持つ強敵であり、安定して狩るためのステータス要求値も非常に高く、 訓練場ボス共通でドロップアイテムが1/8の確率でダークマターに変化するせいで大量収集も面倒なアイテムとなっている。 マスターボール 「ポケモン」シリーズにおける激レアアイテム代表。 どんなポケモンでも確実にゲットできるという驚異の時短性能を持ち、望みの能力を持つポケモンが出るまでリセットを繰り返すポケモン廃人御用達のモンスターボールである。 しかし、ほとんどのシリーズで「シナリオ中一個は手に入るが、確実に手に入るのは一個のみ」なので、おいそれとは使えない。 ただ、このシリーズでは「ゲット率が低く(一部を除いて)一度しか戦えない」伝説のポケモンという「ここでマスターボールを使いなさいよ」というわかりやすいポジションの強敵がいるため、「使えないまま」という人は案外少ないかもしれない。 「優先して使うのは誰にするか」程度の悩みどころだろうか。候補として挙がるのは「徘徊系の伝説ポケモン」。やりこむ人はこれらの伝説ポケモンの捕獲&リセットを何十・何百回と繰り返すためにマスターボールを使わないとやってられないと言う事情があるのに加え、サブのソフトを用意してそちらを何回も周回してマスターボールを大量に用意する人までいるほどなので、「最後まで使わないまま」と言うのは案外少ない。 1日1回行われているくじ引きで1等を引けば個数制限なしで入手も可能だが、例によって「5桁の番号を5桁とも同じ」超低確率。通信交換などでIDを100入手して毎日引いても3年に一回あるかどうか。1つも引かないまま次のソフトの発売を迎えるプレイヤーの方が多かろう。 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットDLC後編「藍の円盤」では下記のガンテツボールともども大量に入手出来るので、贅沢に使い潰せるだろう。 ガンテツボール モンスターボール職人のガンテツが作る特殊な効果を持ったモンスターボールシリーズの総称。 初登場の金銀では、少し手間をかければいくらでも手に入るものだったのだが、第七世代では 1~2個ずつしか手に入らない 希少品に。 別にポケモンを捕まえるだけなら販売品のボールが個数制限なしでも買えるのでそっちで代用すればいいのだが、問題はいわゆる「オシャボ」勢の方々である。 マスターボールと違って確実にゲットできるわけではないこのボールが個数限定品になったのは、大変痛いポイントである。 わざマシン 使うと無くなるシリーズの非売品の話。 わざマシンの中身はピンキリだが、シナリオで手に入れた10まんボルトとかれいとうビームとかサイコキネシスみたいな非常に強力な技マシンを殿堂入り後だと戦力になりにくいポケモンにポンと覚えさせるのは精神的なハードルが高い。 対戦を意識する場合はそもそも絶対に使えないケースも。 GBA以降は多くのわざマシンに入手回数の制限がなくなった(*3)、初代では特に強力なわざマシン=一点物の傾向が強いためなおさら。そうでなくてもわざマシンそのものが裏技や通信交換での輸入でもしない限り1つしか手に入らないというケースが多く、1つしか手に入らない技マシンを使うのは心情的に厳しいケースも。 BW以降はわざマシンがひでんマシンと同様に回数制限が撤廃され、(*4)大きく改善。剣盾では消費型のわざレコードが新たに登場したが、こちらもマシンに比べれば再入手は簡単。 ピーピーエイド ポケモンシリーズでは、どっちかというとこっちがラストエリクサーポジションかもしれない。もしかしたらエーテルスーパーのほうが近いかもしれない。 ポケモンが技を使うのに必要なPPを回復できるのだが、異様にレアでありシナリオ中ほとんど使う機会がない。 ゲームバランス的にも、6匹まで持てるポケモンをあえて1匹しか持たずにダンジョンに出かけてから次の回復場所まで1匹を酷を使い続ける縛りプレイを続けでもしない限りPP切れは基本起こらないバランスであり、「別になくてもなんとかなる」程度の性能しかないのも難点。 木の実を栽培して増やせるシリーズでは、ほぼ同等の効果を持ち無限に増やせる「ヒメリのみ」があるため、使う必要が出てもヒメリの実が優先的に使われ、余計にピーピーエイドの出番は減った。 一方、ピーピーマックスは外伝作品でよく使われている。 せいなるはい ひんし状態のポケモンすべてのHPを全回復するアイテム。基本的にホウオウが持っているが他の方法で入手する場合もある。バージョン限定だったり登場しなかったりすることも多く、各作品で1つはだいたい手に入るマスターボールより更に貴重。金銀ではPPも回復するためラストエリクサーそのものの効果だった。 1匹蘇生している間に1匹倒されるとジリ貧になるところ、これがあればピンチからでも立て直しが容易に……と思いきや、なんとこれ戦闘中は使えないという罠アイテム。 今こそ使うとき!とラストエリクサー症候群を克服したトレーナーに絶望を与えてくれる。 戦闘中でないならショップでいくらでも買える「げんきのかけら」(HP半分で復活)と適当なHP回復アイテムを使えばよく、これを使う意味はまずない。 なお戦闘中にも使えてHP全回復で復活効果の「げんきのかたまり」も非売品で、こちらは真っ当にピンチで活躍する貴重品。 女神の祝福、神食みなど(ソウルシリーズ) フロムソフトウェアのアクションRPGにもこういった稀少な回復アイテムが登場する。 前者はダークソウル、後者はSEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場するもので、共にHP全回復+全状態異常治癒効果がある。 他にもダークソウルでは「人間性」「人の像」「残り火」、女神の祝福のFP版である「秘めた祝福」、エスト瓶以外の貴重な体力回復手段の「ジークの酒」など、SEKIROでは回生(*5)の力を一回分得る「おくるみ地蔵」「陣左のおくるみ地蔵」、体力を持続的に回復する「おはぎ」などが代表的。 とりわけ「ジークの酒」、「陣左のおくるみ地蔵」や「おはぎ」は入手にキャラクターのサブストーリーが関係してくるため、周回ごとに最大で一つないし二つしか手に入らないとても貴重な品である。 ボス戦で十回二十回と死ぬのもよくある事である本作において、そういった貴重な品を投入するのはやはり抵抗感がある。 あと少しで勝てるけどこちらも瀕死という状況なら頼る価値はあるが。そういった気持ちでアイテムを使った瞬間に攻撃が飛んできて死するのはよくある話 また、高難度の死にゲーとはいえプレイヤーが上達すれば限定品に頼らずとも勝てるバランスであるため、死ぬまでの時間を延長して戦いに慣れるために使うのもアリ。 ただしこの場合、より入手性の高いアイテム(防御力バフの「吽護の飴」「剛幹の飴」、体力を持続的に回復する上にせかいじゅのはよろしく再入手可能な「お米」「細雪」あたり)に頼って限定品はやっぱり使わない、ということになるかもしれない。 余談だが、ソウルシリーズでは冗談抜きで全ての消費アイテムがラストエリクサー症候群の標的になることが他作品よりも多い。 ソウルシリーズ(特にボス戦)は何回も何十回も何百回も死ぬことが前提のレベルデザインになっており、死ぬごとに逐次データがオートセーブされるので、一度使ったアイテムは勝利しようが死のうが途中でゲームを終了しようが戻ってくることはない(*6)。 そのため、他作品の「エリクサー使ってなお負けちゃったけどデータはボス戦前に戻るからやり直せる」「ボス戦でエリクサー使っちゃったけどなくても勝てるしやり直そう」が通用しないわけである。 いにしえの秘薬(モンスターハンターシリーズ) 飲むとHP全回復 最大HPとスタミナ上限(満腹度)も目一杯まで上昇。 しかし、瀕死と空腹が同時に起きる状況はそうそうなく、普通の秘薬と肉をそれぞれ使えば済んでしまうことが多い。 実はそこまで貴重な品ではないものの、いざというときの使い所に悩むアイテム。 自己強化系のグレート系アイテム 鬼人薬、硬化薬、強走薬などの上位版が該当する。 調合にアルビノエキスや狂走エキスといった大型モンスターの素材を使用するため、 気軽に飲むことが憚られて結局通常版で妥協するハンター多数。 しかし飲まないでいるといつの間にかエキスが大量に余っているのもお約束。 エンチャントされた金のリンゴ(Minecraft) 食べることで満腹度の回復に加え、一定時間様々なバフが発動する。 以前は自分で作ることもできたが今は不可能。 ボス戦や難解なダンジョン用にとわかっていても結局使い所が難しい。 ゴールデンハンマー 「スマブラシリーズ」のやり込み要素「クリアゲッター」において、無条件でパネルを開放する事ができるアイテム。 個数は限られているうえに誤って使っても取り消しはできないので、よく考えて使う必要がある。 ゴールデンハンマーでは開けられないパネルもある。 使い捨ての強化パーツ スーパーロボット大戦シリーズにおける回復アイテムのような物。 強化パーツは装甲に数値を追加する等、ステータス強化が基本なのだが、中には使い捨てで使用するとHPやENや精神ポイントが回復する強化パーツが存在する。 これが無限に買えたりするわけではなく(*7)使い捨てという事で「終盤の強敵用に…」と残してそのまま未使用でクリアという事になってしまうことが多い。 そして手慣れたプレイヤーだと使わないのが分かっているので入手してもガン無視か、売却可能な作品なら即売る それを考慮してか、シリーズ途中から「1MAPに1回の使用制限付きだが、使ってもなくならない」という形になった。 ただ、それでも「敵増援が来た時の為に…」と、保留したままクリア出来てしまう事もあったりなかったり。 ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣の資産評価 アイテムですらないが、ラストエリクサー症候群を発症・進行させやすい概念のひとつ。 高額な武器やアイテムを無暗に使わずクリアしたほうがゲームクリア時に高評価を認定されやすいというもの。 盗賊の必要性が上がる一方、安物で戦えるくらいにキャラの成長が重要になってしまったり、優れた武器や能力アップアイテムでも使用を見合わせないといけないもどかしさがある。 一点物のレア武器・非売品(武器が壊れると消滅するFE全般) FEの武器には「耐久度」があり、それがなくなると武器が壊れてロストする。 市販品の「鉄の剣」とか「手槍」とかならともかく、シナリオ中で1つ2つしか手に入らないような貴重品をロストするのはあまりにも痛く(特に「トライアルマップ」がある作品の場合はなおさら)、結果として強い武器・レアな武器だから逆に使えなくなったまま最後までクリアしてしまうと言うケースが散見される。 武器に限った話ではなく『杖』『道具』もこれに該当するケースがある。 封印の剣には神将器という伝説の武器がいくつか存在し、高いスペックを誇るのだが20回使用したら壊れてしまう。そしてこれらは特定の章までに1つでもロストしてしまうとラスボスと戦える章へ行けなくなるという作りになっている。またタイトルにもなっている武器としての封印の剣も同じく分岐条件に関わる他、この武器でラスボスにトドメを刺す事がベストエンディングを迎える条件である。神将器はラスボスへの分岐に入る前に使用回数が1回でも・封印の剣はラスボスへのトドメに使う1回が残っていれば良いのだが、ベストエンディングのためには滅多なことでは使えない代物であり、結局新品同然でエンディングを迎えたというケースは多々ある。 蒼炎の軌跡では『トライアルマップ』『盗む』がある上に遠距離魔法をはじめ貴重な武器を持った雑魚が居り、戦い方を工夫すればどんどん盗める(しかもマニアックでは難易度が上がる都合貴重品を装備した雑魚の数が増え、盗みがいも増す)。 が、トライアルマップがあるせいで、一点物や非売品のレアアイテムを使いたくても使う事が出来ず、本編で盗むだけ盗んだ貴重なアイテムは結局新品のまま使うことなくクリアまで持っていってしまったなんてケースも。 ボム STGにおけるメジャーなシステムの1つで「広範囲を攻撃し、一定時間、敵の攻撃を無力化する」などの特徴を持つ、特殊攻撃の総称。そして個数などに回数制限が設けられている。 難所や不意の危険を回避するにあたって、ほぼ絶対的な効力を発揮するため、使いどころを見極める、或いは使いどころまでを含めて攻略パターンを構築する必要がある。 一方で、初心者には「パターン的にもアドリブ的にも「上手いタイミングで使う事」が難しい」「自力で難所を突破する達成感を味わいたい」「段階的に難しくなっていく為、更に難しい場面までなるべく温存したい」と言った事情がある。 上級者にも「ボムを使わない方がスコアを稼げる」「より高難度の高次週解禁への条件として「ボムの使用を一定数以下にする」等の制約が課される」「高次週になると、上級者ですらボムの使いこなしに難儀する(程に展開が目まぐるしい)」という形で、ボムの使用を躊躇させる要因が重なっている。 ボムより残機の方が重要な概念である事は、殆どのSTGで共通する為、ボムを使い切らないで残機を消耗する事を「抱え落ち」と呼び、非常に無駄の多い、もったいないプレイとして認識されている。(*8) ボムのパターンや見切りなどで使いどころを弁えるのも、シューターとしての実力のうちなので、ボムをどう活用するかは意外に大きな問題なのである。 「勿体ない」「強力だが状況を選ぶ」という心理から使用を躊躇うのはラストエリクサーと共通するが、効力や有効活用の必要性は、ラストエリクサーよりも大きい概念かもしれない。 サイバーエルフ ロックマンゼロシリーズにおける収集要素であり初心者救済要素。使用すると評価スコアが減点される代わりにゼロが強化されたりライフを回復できたりする。 しかしながら、世界設定上力を発揮したサイバーエルフは死亡し、恒常的に効果を発揮するものはスコア減点も永続し、使用するためにはステージ中に隠されているのを探し出した上でエサとなるアイテムを食べさせて成長させないといけない、などラストエリクサー症候群と真っ向からかち合うような要素満載であるため、初心者救済要素として機能しているとは言い難かった。 さすがに問題視されたのか3作目では使い方によっては減点されなくなり、4作目でやっと普通のパワーアップシステムになった。 ナーエの感謝の気持ち FLOWER KNIGHT GIRLにおける経験値増加用の素材の一つであり、それまでマニュという素材を多数使って花騎士たちのレベルを上げていたが、ナーエを使えば大抵は一発でLVをMAX(進化・開花済の状態でも)にすることが出来る。 ただしナーエは特定のイベントで1体ずつしか獲得できない為、各属性のナーエを集めるだけでも一苦労である。 それでも何度もイベントが来ればそれなりに貯まるはず…と思いきや、 このナーエ、各イベントで与えた餌の量に応じて獲得できるという仕組みのため、まったく同じナーエを複数獲得するというのは実質不可能と言っていい。 ドーピングアイテム全般 ドラクエの「種」やFFの「○○アップ」、テイルズの「薬草」等のキャラを究極まで鍛え上げる時にはお世話になる各種アイテムたち。 本編内でもある程度拾えるようになっていたり、何かしらの方法で勝手にいくつか持っているのが常……なのだが、もったいなくて使えないと言うケースは当然これでも起こりえる。 実はこの手のドーピングアイテムは、装備品やスキルのステータス補正が小さい序盤のうちに使ってしまった方が相対的に効果が大きい。仮に温存して終盤に使ったとして、本編内で拾える程度の数で大きな影響を与えることができるのはドラクエの種を1人に全て注ぎ込み、かつ全ての種の上昇量を限界まで吟味した時(*9)とかFEのドーピングアイテムを全て1人に投入した時くらい(*10)。 それでも、ドーピングアイテム自体が激レアアイテムであるために使えなくなってしまうのはよくある話。 さらに初見でシステムやストーリーを把握していないと、こうしたアイテムを注ぎ込んだキャラクターが永久離脱してしまうといった事態も危惧される。 「キャラの育成方針が固まってから使いたい」「必要に迫られるまでは手元に置いておきたい」といった理由でエリクサーと同じような扱いをされがち。 これもある種の宝の持ち腐れと言える。 能見篤史 阪神タイガースとオリックス・バファローズで活躍した投手につけられた愛称、もしくは蔑称。人間に「ラストエリクサー」の名が冠せられる稀な事例。 彼は阪神所属時の2013年シーズン、ペナントレースで11勝7敗防御率2.69という成績を挙げエース投手として君臨。チームはシーズン2位となったため、当然日本シリーズ進出を賭けたクライマックスシリーズでも先発するとファンの誰もが予想していたのだが… 迎えた広島東洋カープとのCS1stステージ第1戦、蓋を開けてみると先発投手として起用されたのは高卒新人の藤浪晋太郎。結果的に藤浪は4失点し、1-8で阪神は敗れた。 続く第2戦、ここで負けたらCS敗退となる重要な試合であったが、なぜか先発したのはランディ・メッセンジャー。 確かにメッセンジャーも素晴らしい投手だが、結果は4-7で阪神が敗北。本拠地甲子園球場でアドバンテージを活かせず2連敗を喫し、阪神はCS1stステージで敗退することになってしまった。 通常CSでは確実に勝ちを拾うために初戦からエース級投手を先発させることがセオリーゆえ、この起用は不自然なものと捉えられた。 その理由について、ファンからは 「CSファイナルステージの巨人戦で先発登板させるために、阪神首脳陣は能見を温存したのではないか?」 と推測され、それが「もったいなく思って使う機会を失う」というまさに「ラストエリクサーそのもの」な展開だったため、能見本人も「ラストエリクサー能見」と呼ばれるようになった。 なお、この時実は能見は故障しておりリリーフ登板すらままならない状態だったという。 これに対し「だったら1軍登録を抹消しておけ」と言われる事もあるが、抹消しないことによりカープ側に「どこかで能見が出てくるかもしれない」と推測させるためのハッタリになるし、「エースたる能見の代わりに誰を呼ぶのか」「代わりに上げたその選手を重要な場面で使うのか」という阪神側の選手層の問題もある。 そもそもクライマックスシリーズや日本シリーズなどの短期決戦においては、選手の起用1つで戦局が左右されがちなもの。 能見に限らずどのチームにおいてもラストエリクサー化してしまう選手が生まれる事は十分にありえる。かと言って特定の選手に固執してもそれがダメな結果を招いてしまうこともある。(例:2016年日本シリーズにおける広島) つまり監督・コーチ陣にはペナントレースとはまた異なる柔軟な戦術をとることが求められるのである。 現実世界でのラストエリクサー症候群 上記プロ野球の例にもあるが、「貴重なアイテムをもったいなく思って使う機会を逸する」ことは現実にも結構ある。 それが命に直結するのが登山など。 実は遭難者のうち結構な割合が防寒具や食料を荷物に残したままであったりするのである。 これは、まさに「いざという時のために食料を残しておきたい→その時にはもはや荷物から食料を出す体力すら残っていない」という事である。 そもそもゲームと違って体力の現在値など可視化されていないのである。 そのため、登山では「体力に余裕があるうちに支度は済ませる」が鉄則となっている。「事前にいつも以上に大食いする」はきついかもしれない。 追記・修正はラストエリクサーを躊躇わず使いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 『ここまで書いて何だが使いどころが来ない』の項目を読む限り、同じようにラスボス戦以外で使うのはもったいないアイテムであってももし「一人の戦闘不能とHPMPと状態異常を全回復」というアイテムがあったらそっちの方がラスボス戦では遠慮なく使われるんだろうなあ -- 名無しさん (2021-01-08 18 14 45) バイオのマグナムはマジでそう ホラーアクションの性質上、無敵とか形態変化するボス敵がザラにいるのもあって使わずじまいになりがち 実況動画とかでもそういう人がわりといて安心するわ… -- 名無しさん (2021-05-25 15 36 13) この病気が一番致命的なのは不思議のダンジョンとかのローグライク系だと思う 貴重なアイテムを惜しんで死んで結局全てを失う -- 名無しさん (2021-11-25 09 12 27) これを適切に使うタイミングが分かればRPG上級者への入り口 -- 名無しさん (2021-11-25 09 31 37) FF4の移植版なんて大量に手に入るから使うどころか売っちゃったよ。 -- 名無しさん (2022-04-24 08 07 10) FEのこれは治療が難しい。封印の剣なんかは神器を特定の章までは壊さず残しておかないとバッドエンドだし。 -- 名無しさん (2022-04-24 08 59 18) ソシャゲの覚醒アイテムとかスキル強化アイテムとか。強いキャラが手に入ったら使いたいが、ほぼ間違いなくインフレするから後のキャラにとっておきたくもなる。そして結局サ終決まってから使う。 -- 名無しさん (2022-04-26 04 51 30) 全回復したターンでの攻撃で敵を倒せると使わなきゃよかったってなるしな。そういう経験をした人も発症しやすいかも -- 名無しさん (2022-04-26 07 00 27) SFC版DQ6のときのすなを経験しているとラスエリ症候群発症と勝手に思う今日この頃。何せこれだけ「1回使い切り、入手1回限りで再入手不可」という完全一品物だったからな。DQ4や5で「宿屋に止まれば再使用(=再入手)可能」、7やリメイクだと「使ってもなくならない」なのにどうしてSFC6だけこうなった -- 名無しさん (2022-05-05 15 53 14) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-05 22 45 05) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-05-24 19 16 12 温存しているうちに存在を忘れる、はどのケースに該当しますか -- (名無しさん) 2022-05-24 19 54 42 ↑ラストエリクサー症候群は「持っていることがわかっていて使わない」なので「忘れる・気付かない」は定義から外れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2022-06-03 00 45 46 ドラクエのたね・きのみはもったいないしちょっと使った程度じゃ効果を実感できないのでなかなか使えない。一人旅の1とオンライン作品の10を除くと例外は5でジュエルにかしこさのたねをポリポリさせる時くらい。 -- (名無しさん) 2022-08-05 00 38 01 ウマ娘のヒント本もこの類かな... -- (名無しさん) 2022-08-05 09 23 15 道具なんて使ってなんぼ。使わなくてはもったいない。…でも使うのだってもったいない…最後の一個とかだと尚更 -- (名無しさん) 2022-08-05 11 23 03 ↑15ただローグライクは死んだら同じ状況は無いから再トライよりはマシと割り切りやすいと思う。ただ他のRPGだとアイテムは後々まで残るから使うより再トライしたほうがって思うから症状は治りづらいと思う。ラスエリ症候群が特に致命的なのは確かにローグライクだけど。 -- (名無しさん) 2022-08-06 20 52 33 MP0はやばいけど、状態異常なしのHP1は普通に動けるからな。死ななきゃ安いで、下手するとHPが少ないほど真価を発揮するスキルも珍しくないからMPだけ回復するアイテムを使うってこともあり得る。 -- (名無しさん) 2022-08-14 21 21 18 リメ版は知らんがPS版DQ7は一時的にパーティー解散状態になるのを逆手に大量入手出来たりするから割と湯水の如く使える -- (名無しさん) 2022-08-14 21 39 10 登山(現実)の話は勉強になりますじゃ -- (名無しさん) 2022-08-15 16 50 27 現実の話だと、アナログカセットのメタルテープがそうかな。今はどこも製造していないから、中古市場で1本あたり数千〜数万円で取引されてる。愛好家から「開封するのに勇気がいる」「使い所を見極めにくい」という声があるあたりは、まさにこの項目に当てはまるのではないかな。 -- (名無しさん) 2022-10-05 21 12 15 ラストエリクサーを投入しないといけない戦闘状況の時点でリセットして鍛え直す派閥 -- (名無しさん) 2023-01-02 10 31 58 ゲーム慣れしてくると使わないのが基本になってくる不思議 -- (名無しさん) 2023-02-14 13 38 33 スプラトゥーンのサーモンランのスペシャルウェポンもいつ使っていいかと悩んでしまい、結局使わずにクリアすることもあるな -- (名無しさん) 2023-02-14 16 59 49 バス料金が高いから途中まで歩こうと思ったら結局家まで歩いて帰ってきたみたいな。 -- (名無しさん) 2023-05-23 20 59 59 スパロボの強化パーツに関しては終盤になると消費系よりもステータス強化系が優先されるから改造値の低い序盤にしか使われないっていう逆の現象 -- (名無しさん) 2023-07-06 08 13 08 LILIMENって漫画で正にコレについて言及していたけど、どうせどう気遣っても死ぬかもしれない現場で人材温存とかアホらしいって意見でさっそく捨て札で切られていたな……。現実では現場で役立つまで人材育てる費用はかかるから迂闊に真似しちゃダメなヤツだ! -- (名無しさん) 2023-08-19 11 26 35 アトリエシリーズでは湯水の如く使いまくれるエリクサー(エリキシル) -- (名無しさん) 2024-02-08 20 28 10 ソシャゲのバレンタインイベントでよく配られるチョコ型のスタミナ回復アイテムもここに入るかな?(ウマ娘、アリスギアなど -- (名無しさん) 2024-02-10 09 43 08 KHのセフィロスの心無い天使は殴って阻止するのが正攻法なので結局使わない -- (名無しさん) 2024-02-10 13 13 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/50.html
店で購入出来るアイテム一覧 ここに書いてあるアイテム(または金曜日〜日曜日の間に購入可能の商人販売アイテム)は会議スレで【購入したい商品】【その商品の値段】、そして【購入するキャラクターの現在所持金-購入商品の値段=最終的所持金】を宣言して頂ければ購入完了です、購入後は手元のキャラクターシートも編集しておいてもらえると助かります 例.現在所持金は100F ショートソード 50Fを購入 現在所持金100F-50F=最終所持金50F 武器 +... 【剣】全体的なバランスに優れ、生産武器のバリエーションが豊富。攻撃属性:斬 名称 H数 威力 命中 C率 価格 ショートソード 1H 2 0 5% 50F 2H 4 +5 5% ロングソード 1H 4 0 5% 530F 2H 6 +5 5% バスタードソード 1H 6 -5 10% 1140F 2H 10 0 10% 【斧】命中率が非常に低いが威力やC率が絶大。攻撃属性:斬 名称 H数 威力 命中 C率 価格 ハンドアックス 1H 4 -20 10% 55F 2H 7 -20 10% バトルアックス 1H 5 -20 15% 430F 2H 9 -20 20% ヘビーアックス 1H 7 -20 20% 1060F 2H 12 -20 25% 【槍】威力やC率が高いが命中率が低い。攻撃属性:斬 名称 H数 威力 命中 C率 価格 ショートスピア 1H 3 -10 5% 65F 2H 6 -10 5% スピア 1H 5 -10 10% 400F 2H 9 -10 10% ロングスピア 1H 7 -10 10% 1040F 2H 12 -5 10% 【槌】威力がとても高いが命中やC率が控えめ。攻撃属性:打 名称 H数 威力 命中 C率 価格 大木槌 1H 3 -5 3% 35F 2H 7 -5 3% ウォーハンマー 1H 5 -5 3% 580F 2H 9 -5 3% マトック 1H 8 -5 3% 1020F 2H 13 -5 3% 【杖】命中率が高く威力もそこそこだがほとんどクリティカルしない。攻撃属性:打 名称 H数 威力 命中 C率 価格 ライトスタッフ 1H 2 +10 1% 70F 2H 3 +15 1% ヘビースタッフ 1H 3 +15 1% 400F 2H 5 +25 1% パワースタッフ 1H 5 +20 1% 1060F 2H 7 +25 1% 【刀】威力は控えめだが命中率が高くクリティカルしやすい。攻撃属性:斬 名称 H数 威力 命中 C率 価格 風切 1H 1 0 10% 100F 2H 2 +5 15% 狼牙刀 1H 2 +5 15% 650F 2H 4 +10 20% 時雨 1H 3 +5 20% 1300F 2H 6 +10 25% 【拳】命中が高めで威力やクリティカル率もそこそこ。数少ない双武器。攻撃属性:打 名称 H数 威力 命中 C率 価格 セスタス 2H双 1 +10 5% 25F ハードノッカー 2H双 3 +10 5% 440F パワーリスト 2H双 5 +10 10% 900F 【脚】威力は高いが命中率は低め。「武術」がないと使えないが手を使わないで装備できる。攻撃属性:打 名称 H数 威力 命中 C率 価格 スパイクブーツ - 3 -5 5% 20F スタンパー - 5 -5 5% 520F アクセルブローグ - 8 -5 10% 1100F 【弓】矢で威力強化できる。後衛から攻撃可能。攻撃属性:射 名称 H数 威力 命中 C率 価格 ショートボウ 2H 2 +5 5% 35F ノーマルボウ 2H 4 +5 5% 560F ロングボウ 2H 7 +5 5% 1000F 【粉】後衛からでも攻撃が可能。威力は低いがC率に優れる。攻撃属性:打 名称 H数 威力 命中 C率 価格 ウメ 2H 0 +10 20% 35F タケ 2H 0 +15 25% 450F マツ 2H 0 +25 30% 950F 【矢】弓専用アイテム。ダメージなどを強化する。消耗アイテム。 名称 効果 価格 一閃の矢 威力+1、C率+10% 10F 鋭刃の矢 威力+2 15F 重撃の矢 威力+4、命中-10 30F 防具 +... 【盾】武器を片手で持っている場合に装備可能。 アイテム名 効果 値段 ラウンドシールド 装甲+1/体力+1 50F カイトシールド 装甲+1/体力+1/回避+10 250F タワーシールド 装甲+2/体力+2 300F 【非金属鎧】皮で作られた鎧。動きやすく、値段も安い。 アイテム名 効果 値段 クロースアーマー 装甲+2/体力+2 75F ソフトレザー 装甲+3/体力+3 300F ハードレザー 装甲+4/抵抗+1/体力+4 680F 【金属鎧】金属で作られた鎧。非常に強固だが重く、値が張る。 アイテム名 効果 値段 スプリントアーマー 装甲+5/抵抗+1/回避-10/体力+5 520F チェインメイル 装甲+6/抵抗+2/回避-10/俊敏-1/体力+6 760F プレートアーマー 装甲+7/抵抗+2/回避-20/俊敏-2/体力+8 1200F 【ローブ】特殊な布で作られた後衛向けの防具。抵抗が上がりやすいが比較的高価。 アイテム名 効果 値段 ローブ 抵抗+3/体力+3 360F マジックコート 装甲+1/抵抗+4/体力+4 750F ウィザードウェア 装甲+2/抵抗+5/体力+6 940F 特殊武器 +... 【手裏剣】遠距離用投擲武器。独自の命中判定を行う。攻撃属性:射 アイテム名 攻撃力 説明 値段 木の手裏剣 3 木で出来た手裏剣。当たると痛い。 10F 鉄の手裏剣 6 鉄で出来た手裏剣。当たると超痛い。 30F 風魔手裏剣 15 所持中に限り俊敏-5※俊敏減少による命中率変動は無効。行動順に影響される物とする。レシピ生産可 60F セラミカルチタン手裏剣 20 超物質で合成されたハイスペック手裏剣。たかくてつよい(確信) 120F メタルブレード 17 刃が剥き出しの丸鋸を生身で扱う諸刃の剣。使用で自身に固定3ダメージ※マキナポルタでのみ購入可能。レシピ生産可 40F 【魔導銃】弾薬を消費する特殊武器。独自の命中判定を行う。攻撃属性:射 名称 H数 威力 命中 C率 価格 特殊効果 Ⅰ式魔導銃 1H 5+知能/3 ±0 5% 1000F 弱点属性による攻撃時C率+15% イージーバレット 1H 5+知能/3 ±0 5% 300F 通常弾Ⅰ以外を射撃した場合故障する 【弾薬】魔導銃専用の弾薬。 名称 威力 価格 特殊効果 通常弾Ⅰ +10 25F なし 属性弾Ⅰ +10 50F 各種属性付与。炎水木雷氷光闇の属性弾が存在する。 通常弾Ⅱ +20 150F なし 属性弾Ⅱ +20 250F 各種属性付与。炎水木雷氷光闇の属性弾が存在する。 通常弾Ⅲ +30 650F なし 属性弾Ⅲ +30 900F 各種属性付与。炎水木雷氷光闇の属性弾が存在する。 魔導書 +... アイテム名 説明 値段 属性魔導書 属性魔法を覚えるための魔導書 200F マジックミサイルの魔導書 攻撃魔法「マジックミサイル」を覚えるための魔導書 150F ミラージュの魔導書 攻撃魔法「ミラージュ」を覚えるための魔導書 700F シェイカーの魔導書 攻撃魔法「シェイカー」を覚えるための魔導書 900F ディスタヴの魔導書 攻撃魔法「ディスタヴ」を覚えるための魔導書 500F 回復魔導書 回復魔法(スラグ/ヤザレル/ギガエール)を覚えるための魔導書 300F ニュートラの魔導書 回復魔法「ニュートラ」を覚えるための魔導書 800F フォースの魔導書 補助魔法「フォース」を覚えるための魔導書 200F アクセラの魔導書 補助魔法「アクセラ」を覚えるための魔導書 700F ディセラの魔導書 補助魔法「ディセラ」を覚えるための魔導書 700F アイテム +... 袋類:アイテムを収納する袋類。 アイテム名 説明 値段 袋 布製の袋。そこそこ物は入るが片手が塞がる。 8F ベルトポーチ 革製の袋。袋に比べると入る量が減少するが両手が空き、丈夫。 15F 水袋 革製の袋。水を入れて運ぶときに使う。水以外の液体も運べる。 20F 背負い袋 革製の袋。大量に物が入り、両手も塞がず、丈夫である。 50F 照明器具類:洞窟内や夜の野宿に欠かせないアイテム達。 アイテム名 説明 値段 松明 6本セット。暗所を移動する時に役に立つ。1本で2時間は持つ。 5F 火口石 火打石と火口が入った箱。火を付ける際に使用。 20F ランタン シャッター付きの光源。光を絞れる。 40F 油 ランタン用の燃料。12時間持つ。 20F 冒険用道具類:冒険者なら持っておきたい各アイテム。 アイテム名 説明 値段 冒険者セット 駆け出し冒険者の為の必需品セット。個別に買うよりもお買い得。(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本セット、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) 100F ロープ 10m分。これ以上に長いロープを購入する場合、1mにつき追加で1F必要。 10F くさび 10本セット。追加で購入する場合は一つにつき2F。 20F フック 10本セット。追加で購入する場合は一つにつき1F。 10F 10フィートの棒 冒険者の定番。10フィートとは3mぐらいらしい。危ないものは離れてつつけば安全かも。これを使ってくることを想定して逆手にとってくる者もいる。 20F 小型ハンマー 武器としては使えない。 10F 小型ナイフ 武器としては使えない。 10F テント 野宿する際に使用するとHPを1/5回復する。1人用で50F、それ以上に広い物は一人分の広さにつき追加で50F。 50F~ 毛布 寒さから身を守れる。 40F 調理道具セット 料理スキルの成功確率に+10%の補正。 50F ティーセット 紅茶を入れることの出来るロール用アイテム、緑茶や抹茶にも対応 50F 釣り竿 釣りスキルを使用するために必要。判定時にファンブルを出すと破壊される 20F つるはし 採掘スキルを使用するために必要。判定時にファンブルを出すと破壊される 20F 毒瓶(毒) 毒スキルを使うのに使用。使い捨て。 10F 毒瓶(睡眠毒) 睡眠毒スキルを使うのに使用。使い捨て。 10F 毒瓶(麻痺毒) 麻痺毒スキルを使うのに使用。使い捨て。 10F 毒瓶(錯乱毒) 錯乱毒スキルを使うのに使用。使い捨て。 10F 記録媒体類:何かを書き記す為のアイテム達。 アイテム名 説明 値段 羽ペン 紙に記入するのに使用。インクが無いと使用出来ない 2F インク 羽ペンを使用するのに必要。ブチ撒けないように注意 3F 羊皮紙 5枚1束セットの価格 5F 白紙の本 20項分の価格 30F 白紙 5枚セット価格 5F 回復薬系類:魔物と戦うならば必須であろうアイテム達 アイテム名 説明 値段 小回復薬 戦闘時、非戦闘時に使用可能。HPを2回復する 5F 救命草 非戦闘時に使用可能。1/5のHPを回復する。 30F 解毒草 非戦闘時に使用可能。毒、麻痺毒、錯乱毒、睡眠毒を回復させる。 45F ヒーリングポーション 戦闘時にも使用可能。即座に1/4のHPを回復する。 50F キュア・ポイズンポーション 戦闘時にも使用可能。即座に毒、麻痺毒、錯乱毒、睡眠毒を回復させる。 75F 救急箱 部位:装飾品補正:治療+5特殊効果:この装飾品を装備しているキャラクターが、魔法・特技・アイテムなどを使って体力を回復させたときの回復量に+1する。説明:治療するための様々な道具が入っている救急箱で、これを使用するとより効率的に怪我を治療することができる。 100F 素材アイテム 様々なものの素材となるものたち 糸 細い糸、色々使う 5F 携帯食料 日持ちして持ち運びに適した食べ物全般 5F 卵 料理の素材 2F 普通の野菜(任意) 料理の素材 1F カリーの素 いくつかのスパイスをブレンドして作られるペースト状の調味料。汎用性が高い。 5F 木炭 燃料等に使われる素材 10F 魔石 魔力の詰まった石 500F ロールプレイアイテム ロールプレイを面白くするアイテム カピバルのぬいぐるみ 女性に大人気、様々なところで売っている、カピバルに好かれるかもしれない 10F ビックカピバルさん 通常のカピバルくんの100倍のサイズ!プレゼントにどうぞ! 100F ミニカピ アクセサリーにどうぞ!(なげやり) 5F シャル人形 外神にしてウォークの娘、シャルの人形 20F トゲウサギのぬいぐるみ トゲウサギに好かれるかもしれない 10F 黒目玉のぬいぐるみ 子持ちの親に大人気、様々なところで売っている、ロリコンが恐れるかもしれない 10F 紫黄人形 何かギルドファイアワークス周辺に見られるようになったティアマト様の化身紫黄様その人形 10F モスマン人形 (´・ω・`) 2F 店売りアイテム 食材素材 商人販売アイテム(金・土・日曜日に購入可能) 《召喚屋》(恒常的な店屋) できる事:召喚石の購入。召喚獣との契約。契石の合成。契石の魔力充填。 売り物 :召喚石500F サービス:召喚契約の購入750F、契石の合成500F、魔力充填500F 召喚屋・販売召喚獣目録
https://w.atwiki.jp/yaruidol/pages/41.html
ステータス _____ , ´ . . . . . . . ., . >-― 7___ / . . . . . . . . / . . . . . . . , ´| . . . . . ./|/ . . . . . . . . ./ . . . . . . . . /三三>/ . . | . . . . . . . . / . . . . . . . . /三三/ . . .ヘ .\| . . . . . . . / . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . | . . . ヽ . . . . . ,イ . . . . . . . ./ . . / . .ハ . . . . ./ .,' .、 . . . ', . . / .{ . . | . . . ,' / . ./ / . . . / ./ . | . . . .i / . . ヽ .| . . . . -―― . ./ . ./‐-、 . .| . . .// . . . . r | . . . | ./ . . .ムイ// | ./| . / . . . . . . ヾ| . . . |丶=='' 丶=' j/ |/ . . . . . . . . } . . . | / . . . . .| . . . . . . . /| . . . . | 、 _ . . . . . ,' . . . . . . / .| . . . . |ヽ イ ハ . . . /―-、/三| . . . . |.__>< j/ | . . / / 三jハルカ三`ヽ___.//-// ⌒ヽ三三三三三ヽ__` 、/ |\ニ三三三ノ | \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:鷹守ハルカ DLv:24 アイドルランク:--- 専用スキル【CP:80/120】 『忍術』… 彼女が出身である里で覚えた数々の秘伝。 『速詠の術』… 「忍法」と名のついた魔法・罠カードを手札から即座に1枚使用する。 【3/3/D/即】 アイドルスキル【CP:0/100】 汎用スキル【CP:20/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 その他【CP:15/80】 『真なる忠義』… やる夫のためならえんやこらー! 何でもアリです。 デュエルディスク【CP:0/100】 +一期ver , -―-、.___ /\ . -‐/ . . . . ./| . . . . .>/ . . . . . \ , ´ . / . . . . ./ . . | . . . ´/, へ . . . . . . .\ / . . ./ . . . . ./ヽ . . |__,// . . . . \ . . . . . . ヽ / . . ./ . . . /=ニ二/\二二ニ , -―――――-、 / . . ./ . . . . / . . . . . / . . . . . `ヘ . \ . . . . .\ヽ . . . . . . .ヽ \ ./ . / . . . . . . / . . . . . / . . . . . . . . . . . . . \ . . . . .\ . . . . . . . ', \ ,' / . . . . . . . . . / . . . . . / . . . . ./ . . A . . . . . . . . . . . . . \ . . . . i ヽ i / . . . . . . . . ,' . . . . . / . . . . ,' . ,' ', . . . . . . . . . . . . . . ヽ . . . .| } |' . . . . . . . . . . .i . . . . . / . . . . . . i . i i . . . .|! . . ', ', . . . ', . . .| | . . . . . . . . . . . | . . . . ./ . ハ . . | . | | . . . ハ . i . . i . . . . .i . . | |、 . . . | . . . . | .ハ ./l ./ ', . | . | | . ./ .j . . .| . . | . . . . .| . | ___ | .\ .| . . . . | | ー―-...,,,_ | . | _,,,...-―一 . | . . /| . | へ _,,./ヽ / | . . . .ヽ . . . . . | |/. r行抃x `.|ヽ{ ´ィ行竹 ア/ /| . /, ---‐'´___\_,,..-‐'' _,,.)__|/ | . . . . . | . . . . N. `込ソ j 込ソ´ ___/ .`ー-/ | ./_,,..-‐'' ヽ . . . | . . . . | _,,..-‐'' .7 -┘ヽ ./ `ヽ / |/ \ . | . . . . |八 _,,..-‐'' _,,..-‐/ヒ、_ ./ ヽ / 人_,ノ / .| . . . . | . . .\ _,,..-‐'' _,,..-‐'' 7 ) )_// |\ ヽ| . . . . |, -_,,..-‐'' _,,..-‐'' / /\__/ .;,-'´ | `ー―| . ._,,..-‐'' _,,..-‐'' 7 . . . . . ._,,..-‐'´ /⌒ヽ~. _,,..-‐'' _,,..-‐'' _;; -‐''"  ̄ ̄ . . / .| /. _,,..-‐'' _,,..-‐'' _;; -‐''"~三三 / . . / . . /__// _,,..-‐'' _,,..-‐'' _;; -‐''"~三三三三三 ムイ / . . /ヽ___-‐'' _,,..-‐'' _;; -‐''"~三三三三三三三 /ilililili|/ . /ilili∧ ` 、,..-‐'' _;; -‐''"~ =ニ三三三三三三三三/ilililililil //ilili/ .| | _;; -‐''"~ =ニ三三三三三三三三三 /ililililililililillilillili/ .| | ∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋ 名前:鷹守ハルカ 年齢:不明 所属:やる夫/765プロ 担当:765プロの仕事時間以外のお仕え/アイドル育成 デュエリストレベル:Lv20 アイドルランク:ランク外 デッキ名:「忍者の秘術 Lv6」 デッキコンセプト:忍法で翻弄しつつ、相手の本陣へ奇襲 エースモンスター:白竜の忍者 デュエルステータス 運命力:D- エンターテイメント:D 精神耐性:C 精神攻撃:E アピール:A 技能 デステニードロー 1/デュエル/任意 … LPが1000以下になったとき、お気に入りから状況にあったほうをドローする。 負けてからが本番 ∞/審査/自動 … 負けると必ずアピールとフリーに票が入る エロい ∞/日常/永続 … 男を惑わす色香。 審査員に男がいたら票が入りやすいかもしれない。 捧げた人生 ∞/いつでも/永続 … やる夫への揺るぎない忠誠心のあらわれ。 やる夫に全てを捧げた。 デッキ内容 モンスター20 魔法18 罠2 EX4 1 女忍者ヤエ 2 カラクリ忍者 参参九 3 成金忍者 4 E・HERO バブルマン 5 機甲忍者アクア 6 覆面忍者ヱビス 7 ゴブリンドバーグ 8 機甲忍者エアー 9 渋い忍者 10 機甲忍者フレイム 11 速攻の黒い忍者 12 忍者マスター HANZO 13 忍者マスター SASUKE 14 忍者マスター HANZO 15 機甲忍者アース 16 青竜の忍者 17 赤竜の忍者 18 ダーク・シムルグ 19 白竜の忍者 20 忍者義賊ゴエゴエ 21 マジック・プランター 22 機甲忍法ゴールド・コンバージョン 23 増援 24 貪欲な壺 25 戦士の生還 26 カードトレーダー 27 カードトレーダー 28 強制転移 29 風魔手裏剣 30 簡易融合 31 死者蘇生 32 砂塵の大竜巻 33 激流葬 34 安全地帯 35 次元幽閉 36 忍法 影縫いの術 37 忍法 変化の術 38 忍法 変化の術 39 忍法 超変化の術 40 忍法 超変化の術 No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー 機甲忍者ブレード・ハート No.39 希望皇ホープ CNo.39 希望皇ホープレイ 魔導騎士ギルティア
https://w.atwiki.jp/304eb/pages/22.html
中見出し ⇒★★★☆☆で転職可能 データの見方は 名前 分類 必要AP 消費MP 発動率 特殊効果 分類…A:アクション、R:リアクション、S:サポート、J:ジョブ(自動発動) ウォリアー バスタード 砲撃士 召喚士 緑魔道士 ビショップ 薬師 時魔道士 導士 セージ 忍者 侍 狩人 話術士 踊り子 吟遊詩人 機工士 銃使い 魔砲士 ホワイトモンク マスターモンク バーサーカー ヴァイキング 風水士 算術士 天道士 天冥士 錬金術士 魔法剣士 基本職 上級職 最上級職 ウォリアー 派生元:竜騎士 派生:砲撃士 派生:バスタード※グリアでJC可能 アビリティ:戦技 岩砕破 A 2000 25 剣系装備限定 威力+200 命中+15 地属性 2/26 疾風迅雷 A 3500 35 剣系装備限定 威力+130 命中+30 AGI+10 風属性 2/26 ライフデジョン A 6000 50 自分・相手のHPを半減します 2/26 片手持ち S 4000 近接片手武器のダメージ+15% 命中+30 2/26 バスタード 派生元:ウォリアー※グリアでJC可能 派生:なし アビリティ:野生 補正ボーナス:STR+7 VIT+7 AGI+4 DEX+3 オーバーラッシュ A 5000 40 威力+150 対戦相手のリアクションアビリティ無効 8/5/29 不意打ち A 8000 60 さきがけ効果 迎撃時不発動 8/5/29 衝撃波 A 20000 75 威力+600 消費MP+75 8/5/29 渾身の一撃 A 99999 160 威力+2500 命中-75 被ダメージ4倍(未実装) 8/5/29 反骨精神 R 50000 ダメージを受けているほど物理攻撃翌力アップ 8/5/29 ガード無効 J 対戦相手の盾のガード発動率を0にします 8/5/29 ※オーバーラッシュから渾身の一撃まで両手剣限定(両手持ち無効) 砲撃士 派生元:ウォリアー 派生:なし アビリティ:砲撃 大砲強化 J 大砲の命中+10 大砲のダメージ+10% 1/13 バックショット A 15000 80 銃・大砲限定 威力+500 無属性クリスタルの耐久値にダメージ効果 1/13 スコープ A 30000 150 銃・大砲限定 命中+10 ジャミング無効 1/13 固定砲台 A 25000 80 大砲限定 絶対後攻 威力+1000 1/13 ロックオン A 50000 60 銃・大砲限定 威力+300 命中+15 1/13 アタッチメント R 99999 50 大砲の攻撃回数+2 5/23 リロード S 30000 銃・大砲の攻撃力+25% 1/13 召喚士 派生元:黒魔道士 派生:魔界幻士 アビリティ:召喚魔法 召喚魔法強化 J 攻撃系召喚魔法の命中+30 シヴァ A 3300 145 冷気属性 リフレク貫通 回:1 ラムウ A 3300 145 雷属性 リフレク貫通 回:1 イフリート A 3300 145 炎属性 リフレク貫通 回:1 タイタン A 4500 220 地属性 リフレク貫通 回:1 オーディン A 7500 220 無属性 リフレク貫通 一撃破壊 回:1 サラマンダー A 5000 200 炎属性 リフレク貫通 回:1 シルフ A 1800 135 風属性 リフレク貫通 回:3 リッチ A 6000 170 無属性 リフレク貫通 対戦相手の回復魔法無効化割合効果 一撃破壊効果 クリュプス A 3000 120 闇属性 リフレク貫通 回:1 モーグリ R 1000 150 ダメージを300軽減 迎撃時もMPを消費 フェアリー R 4000 275 ダメージを1500軽減 迎撃時もMPを消費 瀕死MP回復 R 2500 33% 瀕死時(最大HPの10%以下)MP微回復迎撃時発動無し 4/28 緑魔道士 派生元:白魔道士 派生:なし アビリティ:緑魔法 バブル R 30000 100+武器消費+50% 戦闘中の現在HPを2倍。戦闘終了時受けたダメージの割合分だけ現在HPが減少。*迎撃時不発 ブレイブ R 15000 50 物理ダメージが20%アップ。 フェイス R 15000 50 魔法ダメージが20%アップ。 レジスト R 5000 10 ステータスダウンが発生しなくなります。 ブリンク R 3000 20 回避力がアップします。 リバース R 50000 20 回復魔法の効果を無効化します。 ビショップ 派生元:白魔道士 派生:なし アビリティ:祈祷 ウォータ A 500 45 水属性 回:1 ウォタラ A 1500 95 水属性 回:2 ウォタガ A 4500 150 水属性 回:3 ウォタジャ A 9000 200 水属性 回:2 ディア A 1000 45 聖属性 回:1 アディア A 2000 95 聖属性 回:2 ダディア A 4000 150 聖属性 回:3 ガディア A 8000 200 聖属性 回:4 バリア R 2500 50 全てのダメージを1500まで無効化します 薬師 派生元:白魔道士 派生:なし アビリティ: 薬の知識 J 回復アイテムの効果量2倍 回復薬精製 P 道具から回復薬を精製します(現在未実装) 棒強化 S 20000 棒装備時攻撃回数+2 薬の知識 S 50000 回復アイテムの効果量2倍 時魔道士 派生元:白魔道士 派生:セージ アビリティ:時魔法 補正ボーナス:VIT+5 AGI+5 DEX+5 INT+6 MEN+6 時魔法強化 J 攻撃系時魔法の命中+30% グラビデ A 1500 65 無属性 割合ダメージ リフレク貫通 グラビガ A 3000 125 無属性 割合ダメージ リフレク貫通 グラビジャ A 5000 175 無属性 割合ダメージ リフレク貫通 コメット A 4000 140 無属性 リフレク貫通 コメテオ A 8000 200 無属性 リフレク貫通 ヘイスト R 1000 40 イニシアチブアップ スロウ R 500 40 相手のイニシアチブ低下 ストップ R 2500 100 イニシアチブ・特殊効果に関係なく相手の攻撃順位を後攻に変更する レビテト R 1200 50 地属性を大幅軽減風属性に弱くなる クイック R 9999 80 イニシアチブ大幅アップ 瀕死クイック R 2500 瀕死時クイック発動 ショートチャージ S 6000 相性関係のイニシアチブ上の不利をなくす詠唱時間なくす デジョン A 99999 450 一撃破壊 リフレク貫通 割合ダメージ 魔防無視習得条件:ゲルモニーク聖典を所持 メテオ A 99999 800 無属性 リフレク貫通習得条件:Lv500以上 3/24 ミンウの指輪を拾った方は消費MPの変化で時属性の調査をお願いします 導士 派生元:白魔道士 ※ネコ耳フード装備でJC可。他の条件あれば書き足して アビリティ:大魔法 補正ボーナス:STR+2 VIT+8 AGI+6 DEX+6 INT+6 MEN+11 リフレク貫通 J リフレク無効化 MPチャージ A 99999 最大HPの50%分、現在HPが減少する。MP700回復 迎撃時不発動 現在HPが下回る場合も発動しない ケアルダ R 2000 120 ダメージを600軽減する 迎撃時もMP消費 ラ系強化 R 10000 ファイラ・ブリザラ・サンダラ・ウォタラ・エアロラダーラ・バイオラ・ケアルラの効果量+35% マジックバースト S 99999 魔法剣のダメージ+40% 魔法剣使用時の消費MP-40% ダメージMP回復 S 99999 被ダメージが7500以上の場合に発動する。MP2000回復 リフレク貫通 S 99999 リフレク無効化 セージ 派生元:時魔道士 派生:なし アビリティ:賢術 ゾンビー A 15000 300 無属性 ドレイン効果 対戦相手の回復魔法無効化 ギガフレア A 99999 455 無属性 コラプス A 99999 ??? 無属性 条件:Lv600以上 マレイズ R 99999 1000 戦闘不能時、HP中回復ですぐに復帰迎撃時は発動しません 連続魔法制御 R 99999 連続魔法セット時、消費MP半減 忍者 派生元:シーフ 派生:なし アビリティ:投げる 分身 J 武器攻撃からの回避+20% - 9/29 投げる:手裏剣 A 2500 170 手裏剣を投げてダメージ JP15 9/29 投げる:風魔手裏剣 A 10000 480 風魔手裏剣を投げてダメージ JP30 9/29 投げる:円月輪 A 99999 250 円月輪を投げてダメージ習得条件:Lv350以上 JP10 6/8 火遁 A 1000 145 炎属性 物理攻撃 JP1 9/29 水遁 A 1500 145 水属性 物理攻撃 JP1 9/29 雷迅 A 2000 145 雷属性 物理攻撃 JP1 9/29 煙玉 A 750 100 自分・相手両対象 命中-30 JP5 9/29 分身 R 3000 武器攻撃からの回避+20% ジョブが忍者の場合セット不可 JP7 9/29 連続攻撃 S 40000 威力-20% 武器攻撃回数2倍 消費MP1.8倍盾装備時、戦闘において盾が機能しなくなります迎撃時不可 JP30 9/29 注1)火遁から雷迅まで、手裏剣から円月輪は、それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが取得できない。 侍 派生元:シーフ 派生:なし アビリティ:引き出す 肉斬骨断 J 10% 近接ダメージを受けつつも反射 2/26 居合い抜き A 10000 40 威力+200 命中+15 AGI+5 一撃破壊 近接限定刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 5/23 肉斬骨断 R 2500 10% 近接ダメージを受けつつも反射 2/26 白羽取り R 2500 30 近接・中距離攻撃回避+33% 2/26 両手持ち S 5000 近接両手武器のダメージ+30% 2/26 刀装備可能 S 1500 刀装備時、最終ダメージ+25% 2/26 狩人 派生元:弓使い 派生:なし アビリティ:狩り 補正ボーナス:VIT+1 AGI+7 DEX+7 弓強化 J 弓装備時、最終ダメージ+20% ソニックブーム A 1500 15 100% 威力+75 遠距離限定 急所を狙う A 2500 25 発動率 一撃破壊 ハンティング A 4000 100% 攻撃力-25% 敵撃破時の獲得AP+12 遠距離限定 サイドワインダー A 7000 35 100% 威力+200 遠距離限定 ラピッドショット A 12000 70 100% 遠距離限定 さきがけ効果 攻撃力-30% 乱れ撃ち A 99999 攻撃回数と消費MP4倍迎撃時は発動しません 話術士 派生元:アイテム士 派生:機工士、踊り子、吟遊詩人 アビリティ:話術 補正ボーナス:STR+4 VIT+4 AGI+4 DEX+3 INT+1 おどす A 400 20 発動率 相手の攻撃力を25%減少させます 解法 A 600 50 発動率 相手の魔法攻撃力を10%減少させます 死の予言 A 1500 100 発動率 一定確率で相手を戦闘不能にします 悪口 A 1000 20 発動率 相手の攻撃力+50%・防御力-50% ダーラボンのまね A 3000 50 発動率 一定確率で相手の攻撃力-60% 耳指ガード R 1000 消費MP 発動率 話術無効果 まじゅう語 S 1000 消費MP 発動率 モンスターに話術が効くようになる 踊り子 派生元:話術士 派生:なし アビリティ:踊る 飛行移動 J 相手の遠距離攻撃回避-75 - 9/15 ウィッチハント A 2500 0 70% 相手のMP-150 JP3 9/15 ウィズナイブス A 2500 0 70% 相手のHP-150 JP3 9/15 スローダンス A 2500 0 1% 自分のDEX+1 JP10 9/15 ポルカポルカ A 2500 0 1% 自分のVIT+1 JP10 9/15 アンフェイス A 2500 0 1% 自分のMEN+1 JP10 9/15 ネイムレスダンス A 2500 0 10% 相手にスロウ・トード・割合・一撃破壊のどれかの効果を与える JP20 9/15 ラストダンス A 2500 0 7% 自分・相手両対象 JPが最大値になる JP20 9/15 Aセーブ R 2500 0 常時 戦闘中のみSTR+20% JP1 9/15 ブレイブアップ R 未実装 - - 現在取得不可 JP3 9/15 吟遊詩人 派生元:話術士 派生:なし アビリティ:詩う 補正ボーナス:STR+5 VIT+3 AGI+5 DEX+5 INT+2 MEN+2 飛行移動 J 相手の遠距離攻撃によるダメージ-75 - 9/20 天使の詩 A 2500 0 1% 自分のMP+1 JP5 9/20 命の詩 A 2500 0 1% 自分の最大HP+1 JP5 9/20 応援歌 A 2500 0 1% 自分のAGI+1 JP10 9/20 戦いの詩 A 2500 0 1% 自分のSTR+1 JP10 9/20 魔力の詩 A 2500 0 1% 自分のINT+1 JP10 9/20 名も無き詩 A 2500 0 20% マバリア効果 JP5 9/20 ラストソング A 2500 0 1% 自分・相手両対象 +AP1000 JP20 9/20 MAセーブ R 2500 0 常時 戦闘中のみINT+20% JP1 9/20 フェイスアップ R 未実装 - - 現在取得不可 JP3 9/20 機工士 派生元:話術士 派生:銃使い アビリティ:狙撃 補正ボーナス:STR+8 VIT+4 AGI+4 DEX+4 銃強化 J 銃装備時、命中+20% 足を狙う A 1000 20 50% 威力+110 発動率50%で相手のイニシアチブ-75% 遠距離限定 腕を狙う A 1500 20 100% 威力+110 相手の命中-30 遠距離限定 銃使い 派生元:機工士 派生:魔砲士 アビリティ:銃撃 銃強化Lv2 J 銃装備時、威力・命中+25% ファイ弾 A 5000 20 銃装備限定 威力+300 消費MP+20 炎属性 8/5/10 ブリザ弾 A 5000 20 銃装備限定 威力+300 消費MP+20 冷気属性 8/5/10 サンダ弾 A 5000 20 銃装備限定 威力+300 消費MP+20 雷属性 8/5/10 ストップ弾 A 30000 40 50% 銃装備限定 威力+200 消費MP+40 ストップ効果 8/5/10 必中 S 50000 60 命中+150 矢かわしを無効化 1/5 魔砲士 派生元:銃使い 派生:なし アビリティ:魔砲撃 補正ボーナス:STR+9 VIT+7 AGI+6 DEX+7 大砲強化 J 大砲の命中+20 エーテルブースト A 65000 85 大砲限定 威力+750 無属性 JP40 ケアル魔砲 R 25000 250 大砲限定 ダメージを軽減軽減量は大砲の攻撃力に比例迎撃時もMP消費 JP30 プロテス魔砲 R 16000 5 大砲限定 プロテス・リジェネ効果 JP30 シェル魔砲 R 12500 5 大砲限定 シェル・リジェネ効果 JP30 ジャミング R 8000 銃・大砲の回避+95 JP10 エーテル魔砲 S 99999 大砲装備時、消費MP30%軽減 JP255 フルバースト S 99999 50 大砲の攻撃回数+2 JP99 ホワイトモンク 派生元:モンク 派生:マスターモンク、バーサーカー アビリティ:僧技 補正ボーナス:STR+3 VIT+13 AGI+4 DEX+2 INT+1 MEN+1 空破斬 A 1500 15 近接限定 威力+135 命中+35 風属性 聖印 R 7500 0 即死耐性 見切り S 2500 近接・中距離・遠距離回避+40% マスターモンク 派生元:ホワイトモンク 派生:なし アビリティ:拳技 反撃フリッカー J カウンター効果 格闘効果 暗拳殺 A 15000 80 拳限定 威力+350 闇属性 一撃破壊 ホーリーブロー A 30000 110 拳限定 威力+500 命中+30 聖属性 満タン強化 R 99999 HPが完全回復している場合、ブレイブ・ウォール・ヘイスト発動 クロスカウンター S 15000 カウンターによるダメージ+50% 一定値以上のSTで転職可能(たぶんSTR105、VIT105) ※要HP5000 バーサーカー 派生元:ホワイトモンク 派生:ヴァイキング※シークで転職可能 アビリティ:斧技 補正ボーナス:STR+11 VIT+7 AGI+1 DEX+1 INT+1 MEN+1 バーサク J 命中-30 物理攻撃力1.5倍 リジェネ効果被ダメージ4倍 3/31 マイティストライク A 7500 75 クリティカル率+20% 斧装備時+75% 3/31 トマホーク A 12500 斧装備限定 近接属性を遠距離属性に変更します 3/31 斧装備可能 S 5000 斧装備時 命中+100 3/31 バーサク S 35000 命中-30 物理攻撃力1.5倍 リジェネ効果被ダメージ4倍 12/8 ヴァイキング 派生元:バーサーカー※シークで転職可能 派生:なし アビリティ:あらくれ 補正ボーナス:STR+11 VIT+7 AGI+4 DEX+4 INT+1 MEN+1 ひっぺがすプラス J 斧による物理攻撃で勝利した場合 武器獲得判定+1探索時無効 5/27 スリとる A 5000 0 物理攻撃時、獲得ギル+30% 5/27 きょうかつ A 10000 斧による物理攻撃で勝利した場合 道具獲得判定+1探索時無効 シーク強化と重複 5/27 ひっぺがす A 40000 斧による物理攻撃で勝利した場合 防具獲得判定+1探索時無効 5/27 つなみ A 99999 780 水属性大ダメージを与える。デスペル・防御無視効果 5/27 ウォークライ S 99999 0 拳・棒・斧・辞典装備時 攻撃回数+0~+3迎撃時不発動 5/27 風水士 派生元:陰陽士 派生:算術士 アビリティ:風水術 地形無効 J 発動率 風水術によるダメージを無効化 落とし穴 A 500 0 50% 命中-30 威力+150無属性 相手のイニシアチブ-50% 水塊 A 1500 300 発動率 命中-30 威力+160水属性 トード効果 蔦地獄 A 2000 0 50% 命中-30 威力+170地属性 相手のイニシアチブ-75% かまいたち A 1000 0 発動率 命中-30 威力+200風属性 砂嵐 A 2500 0 50% 命中-30 威力+180地属性 相手の命中-50% 吹雪 A 2500 0 50% 命中-30 威力+200冷気属性 相手の魔法攻撃力-15% 溶岩ボール A 4000 0 発動率 命中-30 威力+300炎属性 一撃破壊効果 シャインフレア A 威力+450炎属性 ベノムスコール A 命中-30 威力+150毒属性 アバランチ A 命中-30 威力+150水属性 一撃破壊効果 ミストストーム A 命中-30 威力+150闇属性 一撃破壊効果 自然の力 R 風水アビリティの威力補正+100%命中補正+30 風水返し R 4000 消費MP 発動率 風水術によるダメージを反射 攻撃力アップ S 1500 0 常時 戦闘中のみ攻撃力が向上 ※シャインフレアから自然の力はまではジョブが風水士でかつ種族がグリアの場合にセット可能。習得の為のAPは不要。 算術士 派生元:風水士 派生:なし アビリティ:算術 Lv3フレア A 3000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが3の倍数の時に追加(1000)ダメージ Lv4グラビガ A 4000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが4の倍数の時に割合(4割)ダメージ Lv5デス A 5000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが5の倍数の時に一撃破壊 Lv7トード A 7000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが7の倍数の時にトード効果 Lv11メテオ A 11000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが11の倍数の時に追加(5000)ダメージ 算術マスター! A 50000 0 発動率 自分・相手両対象 被ダメージ2倍上記の算術全てが同時発動します ダメージ分配 R 1500 0 25% 自分の受けたダメージの半分を相手に追加ダメージとして与える 取得EXPアップ S 5000 0 常時 獲得経験値が1.5倍になります 取得ギルアップ S 5000 0 常時 獲得ギルが1.5倍になります 注)"Lv3フレア"から"算術マスター!"までは、それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが表示されない。 天道士 派生元:陰陽士 派生:なし アビリティ:真言 天鼓雷音 A 2000 200 威力、回数がランダム 雷属性 阿修羅 A 2000 200 威力、回数がランダム 炎属性 金剛七剣 A 2000 200 威力、回数がランダム 風属性 水磨龍穴 A 2000 200 威力、回数がランダム 水属性 大虚空蔵 A 2000 200 威力、回数がランダム 無属性 天魔鬼神 A 2000 200 威力、回数がランダム 地属性 天冥士 派生元:陰陽士 派生:なし アビリティ:裏真言 裏天鼓雷音 A 2000 200 威力、回数がランダム 雷属性 JP1 裏阿修羅 A 2000 200 威力、回数がランダム 炎属性 JP1 裏金剛七剣 A 2000 200 威力、回数がランダム 風属性 JP1 裏水磨龍穴 A 2000 200 威力、回数がランダム 水属性 JP1 裏大虚空蔵 A 2000 200 威力、回数がランダム 無属性 JP1 裏天魔鬼神 A 2000 200 威力、回数がランダム 地属性 JP1 注)それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが表示されない。 錬金術士 派生元:青魔道士 派生:なし アビリティ:錬金術 補正ボーナス:STR+4 VIT+4 AGI+4 DEX+4 INT+3 MEN+10 バイオ A 2500 55 毒属性のダメージを与える バイオラ A 5000 110 毒属性のダメージを与える バイオガ A 8000 165 毒属性のダメージを与える バイオジャ A 13000 235 毒属性のダメージを与える ラスピル A 20000 150 相手のMPを半減します 迎撃時は発動しません※凍結中、現在習得不可能 トードジャ A 99999 999 自分・相手をトード状態にします迎撃時又は自分が既にトード状態の時は発動しません プチフレア A 70000 250 無属性のダメージを与える 魔法剣士 派生元:フェンサー※ヴィエラ,INT105以上で転職可能 派生:なし アビリティ:魔法剣 補正ボーナス:STR+3 VIT+3 AGI+3 DEX+3 INT+5 MEN+22 瀕死時マジックバリア J 瀕死時魔法ダメージ無効化 4/1 まふうけん A 10000 0 剣系装備限定 対戦相手の魔法ダメージ無効化無効化できない魔法もある 4/1 魔法剣 R 99999 剣系装備限定 アクションアビリティにセットされた攻撃魔法を剣に宿して攻撃する(武器の特殊効果は消失する) 4/1 瀕死時マジックバリア S 3500 瀕死時魔法ダメージ無効化 4/1
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/631.html
カニタラバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カニタラバ クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) カニタラバ パラメータ 出現章 第5章 性別 無 属性 火 HP 225-238 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ユデタラバ→ヤキタラバ 入手方法 プチタラバ(Lv1~10)+カニタラバサミ CPU対戦時アイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチタラバ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり 5 カニバサミ カニバサミ はしりまわり 6 カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス カニタラバ ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 公式設定では「焼くと信じられないくらいうまい」と言われているモンスター。 しかも超希少種とされているが、ゲームではレアでもなんでもなく普通に出現する。 アイテム合体による進化で、しかもLv1のプチタラバと即合体可能なので、潜在能力が確認しやすい。 カニタラバ1体とプチタラバ2体と言う敵編成も存在しているので、厳選はかなり楽な方となっている。 性能はプチタラバをそのまま☆4に進化させたような性能であり、【カニバサミ】とEX技の性能はそちらのページを参照。 新しく追加された【ステミバサミ】は攻撃力の約500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。ただし、使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】になってしまうと言うリスクも大きな技である。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、BOSS戦で起用する場合は注意しよう。使う場合には、発動後に魔王ベルゼブブのEX技で別のモンスターに変える作戦が有用。また、直接使用せずに【七十二変化の術】の変化先として使えば、デメリット無しで利用できるため、そちらの人気も高い。 似たように使用後に【ミス】になるデメリットを持つ大ダメージ技は抜忍の零の【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらは使用した箇所が【ミス】になるだけで済むため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方になる。 この技の使用後は【勝利の吉兆】系の効果を受け付けなくなる。(アプリ版検証)【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも置き換えられなくなる。グラフィック上のハサミの有無と矛盾が起きないようにするために、特殊な処理が掛けられているのだろうか。 【ステミバサミ】の使用前に【勝利の吉兆】を使う事は可能。 【ステミバサミ】使用後でも、聖堂騎士長ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変える事は可能。(アプリ版検証)よって「コマンド変更系を受け付けなくなる」ではなく、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」と言う処理の模様。 EX技の性能については進化前のプチタラバを参照だが、消費EXゲージは10に増加している。 倍率などの技自体は据え置きだが、素の攻撃力が上がった事でダメージは更に増しており、EXゲージが貯まるまで生存も容易になった。相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性が相手で上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きくアンバランスであるのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデルの一部になっていると思われる。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ コマンド潜在であれば4リールは【ミス】入れが不要となるため、しっかりコマンド潜在を厳選しよう。 それでも1ヶ所は【こうげき】へ劣化させる必要があるため、Lv10までに育てる場合は【ミス】が入る事の方が早いかもしれない。 【ミス】が入った場合は【こうげき!】の採用も検討したい。 ちなみに、4リールは【ミス】を2つ入れても【はしりまわり】は入らない。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! or はしりまわり 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 カニバサミ 【カニバサミ】に拘れば、5つ入れられ、残りも【こうげき!】または【はしりまわり】と、比較的弱くはない技になる。 しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。 【はしりまわり】は他の覚えるモンスターにもあるように、3ヒットの割に1発当たりの威力は低く、対風属性として使うにも非力気味。 そのため、アップデートで追加された素早さアップを活かせないなら、入れるのはお勧めできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 ステミバサミ 一応、ハサミ技に特化すればこのようになるが、この場合、一度【ステミバサミ】を引けば1リール丸々【ミス】に変換されてしまう。 こうなると上記の通り、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」デメリットもあるので、「【ステミバサミ】で倒しきれない=バカでかいお荷物になる」ことになってしまう。 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ステミバサミ 6 ステミバサミ アプリ版 v1.8.10で作成確認
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/873.html
第478話:カーペット・"レ"ミングス 遠くでまた、戦闘を暗示するように雷、ついで流れ星が落ちる。 森から幾分か離れていた分だけ、ユフィはそれをはっきりと受け取ることができた。 最初に自分が向かった光の方向からはずいぶん北西に遠い。 その遠さを教えてくれるようにだいぶ遅れてそれらのものであろう音がわずかにごう、と鳴った。 「行かなきゃ」と「遠いなぁ」を同時に心中で発声。 ポジティブな部分は仲間や誰かのピンチを想像させてユフィの危機感を煽り、 ネガティブな部分はみじめで一人ぼっちの現実を掻き立ててユフィの無力感を煽る。 「動くな。争いを求めぬならば我らの話を聞いてくれるか」 「私はパパス、そちらがオルテガ殿だ。そなたの名は?」 「ひぃええっっ!??」 すっとんきょうな声をあげて全身で吃驚仰天を表現するユフィ、 疲労と不安は接近していた気配を見落とすほどに彼女を追い込んでいたらしい。 その怪しい動きに反応してオルテガの斧がユフィに迫り、頸部にその武骨な刃が突きつけられた。 残っている腕をあげ、降参の意を示す。 「す、ストップッッ! 抵抗しないからっ!」 「……落ち着いてくれ。私はパパスで、そちらがオルテガ殿。そなたの名は?」 「あ、あたし、ユフィ……です。あの、斧、オノ、下げて欲しいな…くれませんか?」 二人の男の間に無言の合図が交わされ、スッとオルテガが離れる。 あまりにも簡単に突きつけられていた警戒心が解かれたことに拍子抜けするユフィ。 その疑問を制するようにパパスが話し始める。 「ははは、目を見れば大体その人の善悪くらいは知ることができる、経験と言うものかな。 さて、では自己紹介もすんだところで情報の交換でもいかがか? そなたはずっと一人で行動していたのかな」 「でねっ、追いすがるそいつらを振り切ってなんとか逃げてきたんだけど… ラムザとケフカと、はぐれちゃって」 「悪の総帥と参謀、それに部下の三人組、か」 「…それに、カインのことも心配なんだ。誰かが…多分フリオニールって奴だと思うんだけど、 悪ーい噂を広めて回ってるみたいなの。 カインは結局フリオニールをどうにかするんだって一人でカズスへ行っちゃったけど 大丈夫かな。無事でいるかな…」 右腕を失った経緯、セフィロスのこと、そして浮遊大陸にやってきてのもろもろ。 夜に入ってから森で遭遇した出来事までノンストップでユフィの話が進む。 パパスは、ユフィが仲間だと語ったケフカというあの道化師の人となりを思い出し、最後に垣間見た彼の表情を、あの時の違和感を思い出していた。 そして、今はそれを確かめる好機だということも理解する。 「つい先刻遠くに見た落雷と流星も戦闘の影響だろう。この森はまさに今戦場か。 しかし……手が足りぬな。どうする、パパス殿」 「オルテガ殿、ユフィを頼めるか? 私が森へ入りラムザとケフカを探して来ようと思う。 いや、もとより危険は承知。だが我らが分かれるほかあるまいよ。 オルテガ殿はユフィを連れてカズスへと向かってくだされ」 「そんなっ…」 「了解した!」 低い声でオルテガが答える。一度ずつ頷きあったあとでパパスは即座に北へ向かって行った。 「待ってよパパス! あたしの代わりに危ない目になんて遭わせられないよっ!」 「心配するな、パパス殿は強い。今のそなたなんぞより何十倍も頼りになるぞ。 さて、任されたカズスの方もかなり火急を要するな。急ぐぞ!」 「わわわぁ!?」 意向を尋ねられることも無くお姫様抱っこで持ち上げられるユフィ。 オルテガの強靭な肉体は負担を微塵も感じさせず彼女を軽々と抱えたままカズスの方角へと爆走を開始した。 「大丈夫だって、恥ずかしいからっ! もう、自分で走るってば!」 ユフィの抗議が聞き届けられたのは右手に夜の砂漠を見るようになってからしばらくしてのこと。 結果として爆走は一時停止となる。 こちらに背を向けてどこかうつむき加減で悲しげなユフィの姿を オルテガは精神的な苦労と肉体的な疲労による消耗、不安、弱気のためだと判断した。 こういうときに必要なものは何か、と考える。 その時ユフィは「強引過ぎるよ」とか「お姫様抱っこなんてぇ」とか愚痴っていたわけだが、 ともかく状況の急変に心の整理を付ける。 パパスとオルテガはあたしを助けてくれるんだから、今はカズスに一緒に行ってカインと合流しよう。 二人を信じて、一緒に行こう。うん、正義は負けないんだから! 大きく深呼吸をして、振り返る。 「それじゃ、カズスへ行こっ………ってナニソレーーーッッ!??」 オルテガがいた場所には代わりにみょーな覆面を付けた男が立っている。 ってあのミスリルアクスはオルテガのだからあれはオルテガなのー? 「ぷっ、あはははははははっ、ごめん、くくっ、あはははは!!」 ご丁寧にマントまで付けたその格好は渋かったオルテガと打って変わって まるで変しt……とにかく微塵もシリアスさの無い姿。 「ごめ、ごめん、でも、でも、あはははっ、なっ、ナニその格好? ナンデ、どーしてそんなコトになっちゃったのー!??」 彼女をどこか侵食しつつあった暗さ、それを吹き飛ばすように笑い転げる姿。 それを見てオルテガは満足げに頷く。 ネガティブなものをぶっ飛ばす最大の良薬はやはり笑いをおいて他に無い。 そればかりか自分も高揚し新たな活力が湧いてくる気分でさえある、不思議だ。 「では行こうではないか、我がタッグパートナーよ!」 「おうさ、オルテガー!!」 覆面、マント、オノの三点セットを備えた筋骨隆々の変態もといあらく…じゃなくてオルテガと そのテンションに適応し異常に意気投合した片腕の少女、ユフィは爆走を再開する。 マスクド・オルテガとユフィ・ザ・ニンジャ。 タッグを組んだ二人の行く先にはバラ色の未来と栄光の勝利が待って…… いや、正直不安である。 【パパス 所持品:パパスの剣 ルビーの腕輪 第一行動方針:ラムザとケフカを探し、カズスでオルテガらと合流する 第二行動方針:自分のケフカに対する疑いを探る 第三行動方針:仲間を探す 最終行動方針:ゲームの破壊】 【現在位置:サスーン南東の森へ】 【オルテガ 所持品:ミスリルアクス E 覆面&マント 第一行動方針:ユフィを連れてカズスへ向かう 第二行動方針:アルスを探す 最終行動方針:ゲームの破壊】 【ユフィ(疲労/右腕喪失) 所持品:風魔手裏剣(19) プリンセスリング フォースアーマー ドリル 波動の杖 フランベルジェ】 第一行動方針:オルテガと共にカズスへ向かう 第二行動方針:アポカリプスを持っている人物(リュカ)と会う 第三行動方針:マリアの仇を討つ 基本行動方針:仲間を探す】 【現在位置:カズス西の砂漠の北辺】
https://w.atwiki.jp/verklart/pages/113.html
トップページ 情報と考察 戦術紹介-一点突破- 戦術「一点突破」の紹介をします。 こちらも古くから使われている基本の型です。 概要:ロキを完全無視しての一斉突撃。 速度変化POT、カイトカウプの登場によって有効度が増した戦術です。 相手の火力を無力化することが最も重要となります。 うまくいけば相手の防衛ラインに大ダメージを与えるに留まらず、 そのまま落城することができます。 まずは職ごとの動き目安ではなく全体の動きから。 【イビルドルイド鎧持ち1~3人】 壁際にあるFWを潰します。特に耐久力のある人を選ぶと効果的です。 【他全職】 速度変化POTを使用して大魔法地帯を一気に突破します。 続いて大魔法地帯を抜けた後の職ごとの動きの目安を。 【騎士・ロードナイト】 とにかくWiz陣の上で範囲攻撃を。 ツーハンドクイッケン、バーサクを使用して高速でエンペを破壊できる人はエンペに 張り付いて破壊を狙いましょう。 【アサシン・アサシンクロス】 一直線にエンペを目指して張り付き、破壊を狙いましょう。 STRがなくてエンペ破壊がしづらいという人はWiz陣にグリムトゥースや メテオアサルトをしましょう。 【拳聖】 温もり系を使用できる場合はモンク・チャンピオンに温もりを使用してSPにダメージを 与えましょう。 太陽と月と星の融合や怒り系をエンペに適用できる と暖かい風Lv6を使用できる人はエンペを目指し、破壊を狙いましょう。 どちらも無理な場合は跳び蹴りを駆使して魂・カイトカウプを消しましょう。 タイリギによるスパートは重い場合なかなか成功しないので、 無理をせずに確実にできることをやるのがおすすめです。 【ブラックスミス・ホワイトスミス】 とにかくWiz陣で範囲攻撃を。 Wiz一人一人にコーティングが行き届いていることは滅多にないので、 メルトダウンやメイルブレイカーがあると非常に効果的です。 【ハンター】 最初は盾を持って罠外しをして、味方の足を止めさせないようにしましょう。 安全を確認できるまでは手動ブリッツビートを密集地帯に撃ち、 安全を確認できたら弓を持ってダブルストレイフィングや状態異常アローシャワー をしましょう。 【スナイパー】 最初は盾を持ってウインドウォークや罠外しをして、味方の足を止めさせないようにしましょう。 安全を確認できるまでは手動ファルコンアサルトを撃ち、 安全を確認できたら弓を持ってダブルストレイフィングやシャープシューティング、 状態異常アローシャワーをしましょう。 【クルセイダー】 味方Wiz系・モンク系に献身をかけて詠唱妨害を防ぎましょう。 献身がない場合はシールドチャージや状態異常シールドブーメラン、 密集地帯にグランドクロスなどをしましょう。 【パラディン】 プレッシャーを持っている人はとにかくモンク・チャンピオンにプレッシャーを連打しましょう。 プレッシャーがない人はクルセイダーと同じ行動をしましょう。 【アルケミスト】 味方にポーションピッチャーをして回復させ、バイオプラントをLP上に展開しましょう。 教授・クルセイダー・パラディンなどのHPが重要な要職を狙ってアシッドテラーによる 出血・鎧破壊を狙うのも効果的です。 【クリエイター】 プロフェッサー>セージ>クルセイダー≧パラディン>ローグ≧チェイサー>その他 プロフェッサー>セージ>ダンサー>ジプシー>クルセイダー≧パラディン>ローグ≧チェイサー>その他 の優先度でアシッドデモンストレーションを投げましょう。 ジプシーよりもダンサー、パラディンよりもクルセイダー、チェイサーよりもローグが優先なのはHP係数の関係上です。 アシッドデモンストレーションがない場合はアルケミストと同じ行動をしましょう。 【モンク・チャンピオン】 クリエイター>モンク・チャンピオン>セージ・プロフェッサー>ローグ・チェイサー>その他 クリエイター>モンク・チャンピオン>セージ・プロフェッサー> ダンサー・ジプシー>ローグ・チェイサー>その他 の優先度で阿修羅を打ち込みましょう。 【ウィザード・ハイウィザード】 とにかく大魔法を通すことに専念しましょう。 イビルドルイド鎧があるとプロボック・石化による詠唱妨害がなくなるのでおすすめです。 【ガンスリンガー】 とにかくWiz陣でデスペラードを。 ない場合はWiz系・ハンター系などの耐久力の低い職を狙ってトラッキングやフルバスター をしましょう。 【忍者】 密集地帯に火炎陣、または風魔手裏剣投げを。 または氷柱落としでカイト・カウプ消去を狙ってもいいでしょう。 【セージ】 モンク・チャンピオンにディスペルをして爆裂状態を消去しましょう。 Wizに向かってスペルブレイカーをしましょう。 防衛側Wiz陣のLP除去を狙ってもいいです。 【プロフェッサー】 モンク・チャンピオンにディスペル、ソウルバーン、ソウルチェンジなどで爆裂消去、 SPダメージを狙いましょう。 ウォールオブフォグを展開して味方への被害を抑えましょう。 Wizに向かってスペルブレイカーをしましょう。 【ローグ・チェイサー】 モンク・チャンプの武器脱衣を最優先で狙います。 終わったら前衛系の武器脱衣、味方にバード・クラウンが多い場合は 鎧脱衣で無力化を狙います。 【バード・クラウン】 味方密集地帯にブラギを展開しましょう。 すでにブラギが展開されている場合はとにかくジョークを連打しましょう。 【ダンサー・ジプシー】 とにかくスクリームを連打してVITの低い職を無力化させましょう。 【ソウルリンカー】 とにかく魂・カイトカウプのかけ直しをして味方の被害を抑えましょう。 また、高Lvカアヒを持っている場合は相手モンク・チャンピオンにかけてSP枯渇を 狙うことができます。 相手モンク・チャンピオンが死にづらくなるので状況を見て判断しましょう。 【プリースト・ハイプリースト】 各支援のかけ直しを。 相手にクリエイターや遠距離物理攻撃系が多いならニューマを撒くのも有効です。 以上、かなり簡単にですが各職の動き方の目安を書き連ねてみました。 続いてメリット・デメリットを。 [メリット] 高速落城ができる。 隙をついての落城を狙える。 V3などのロキ役がWPから離れている場所でも使用できる。 ある程度職が欠けていても使用可能。 EMCがない同盟・ギルドでも使用可能。 [デメリット] 罠地帯~Wiz陣~エンペ付近、と戦線が伸びてしまうので、各個撃破による殲滅をされやすい。 殲滅された後に大きな隙ができて防衛ラインを回復させやすい。 ロキが2枚展開されていて速度変化POTを使用してもロキ地帯を抜けられない砦では使用できない。 モンク・チャンピオン・クリエイターが多い相手には効果が薄い。 前衛が多い相手には効果が薄い。 経費が増えがち。 デメリットの多い戦術ですが、うまく決まれば破壊力は抜群です。 ロキ落としと併用して相手に動きを読ませないようにするとより効果的です。
https://w.atwiki.jp/amateurserver/pages/24.html
武器 画像 名称 系列 s ATK 重量 装備可能職業 能力 入手方法 アポロの弓 弓 3 125 90 シーフ系・アーチャー系 片手弓 DEX - 20 金貨交換 精錬値9以上の場合 DEX + 10(つまり トータルでDEX - 10) 精錬値10の場合追加で、 DEX + 10(つまり トータルでDEX ± 0) アルテミスの弓 弓 2 145 120 ハンター・スナイパー DEX + 2 スキルディレイ - 6% 「ダブルストレイフィング」で与えるダメージ 15% 増加。遠距離攻撃時、3% の確立で相手を石化状態にする。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、スキル使用時のSP消費 15%カット 精錬値が 9 以上の場合、モンスターの防御力 15%無視 精錬値が 10 の場合、シャープシューティングで与えるダメージ +25% イリスの鞭 鞭 3 130 70 ダンサー・ジプシー DEX + 2 AGI + 3 スキルディレイ - 8% 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、物理ダメージを受けたとき、4% の確立で「範囲凍結」発動 精錬値が 9 以上の場合、アローバルカンで与えるダメージ 25% 増加 精錬値が 10 の場合、アローバルカンを使用時、対象を 20%の確率で凍結させる ガイアの響き 楽器 3 130 70 バード・クラウン DEX + 2 AGI + 3 スキルディレイ - 8% 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、物理ダメージを受けたとき、4% の確立で「範囲スタン」発動。 精錬値が 9 以上の場合、アローバルカンで与えるダメージ 25% 増加 精錬値が 10 の場合、アローバルカンを使用時、対象を 20%の確率で凍結させる スタッフオブリッパー 杖 2 30 10 ウィザード・ハイウィザード DEX + 3 INT + 3 MATK + 20% 魔法攻撃時, 対象の魔法防御力の 5%を無視してダメージを与える。 金貨交換 精錬値が8 以上の場合、魔法攻撃時、4%の確立で 5秒間スキルディレイを 50%カットする 精錬値が 9 以上の場合、追加で MATK + 7% 精錬値が 10 の場合、対象の魔法防御力を20%無視 マギの賢杖 杖 2 30 10 セージ・プロフェッサー INT + 3 MATK + 20% ボルト系の詠唱時間 25%カット。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、ボルト系で与えるダメージ25%増加。 精錬値が 9 以上の場合、追加で MATK + 7%。 精錬値が 10 の場合、コールドボルト使用時、低確率で、ストームガストLv4が発動する。ファイアーボルト使用時、低確率で、メテオストームLv4が発動する。ライトニングボルト使用時、低確率で、ロードオブヴァーミリオン Lv4が発動する。 エーリュシオン 杖 1 30 10 プリースト・ハイプリースト INT + 2 MATK + 15% 「コルセオヒール」Lv3使用可能 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、「クレメンティア」Lv3、「カントキャンディダス」Lv3使用可能 精錬値が 9 以上の場合、追加で MATK + 15%。 精錬値が 10 の場合、スキル使用時、ジェムストーンを消費しない。 タルタロスの爪 爪 3 115 70 モンク・チャンピオン STR + 2 SP + 5%「三段掌」で与えるダメージ50%増加。攻撃時 5%の確立で「発勁」発動。(発動Lvは習得Lv) 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、モンスターのサイズ補正の影響を受けない 精錬値が 9 以上の場合、スキルディレイ - 15% 精錬値が 10 の場合、物理攻撃時、25%の確率で相手に与えたダメージの5%をSPに吸収する。 アベンジャー カタール 2 190 120 アサシン・アサシンクロス STR + 2 AGI + 2 CRI + 15 クリティカルで与えるダメージ 20%増加 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、ASPD + 3%「グリムトゥース」で与えるダメージ 15%増加 精錬値が 9 以上の場合、ソニックブローで与えるダメージ +25% 増加 精錬値が 10 の場合、ソウルブレイカーで与えるダメージ +25% 増加 オーガーナイフ 短剣 2 80 70 アサシン・ローグ(転生含む) INT + 2 MATK + 10% 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、攻撃時、相手を 5%の確立でスタン状態にする 精錬値が 9 以上の場合、追加で MATK + 15%物理攻撃時、低確率でメテオストームLv3発動 精錬値が 10 の場合、スキルディレイ - 15% ユミルの斧 片手斧 2 150 160 ブラックスミス・ホワイトスミス STR + 2 DEX + 2 移動速度 + 5%「メマーナイト」で与えるダメージ 30%増加。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、物理攻撃時、8%の確立で「ドラゴンフィアー」Lv1発動 精錬値が 9 以上の場合、スキル使用時、ZENYを消費しなくなる 精錬値が 10 の場合、カートターミネーションで与えるダメージ +15% 増加 バステト 鈍器 2 125 100 アルケミスト・クリエイター INT + 2 DEX + 2「アシッドデモンストレーション」,「アシッドテラー」,「デモンストレーション」の攻撃力 20%増加 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、「スリムピッチャー」, 「ポーションピッチャー」すべての回復量 30%増加 精錬値が 9 以上の場合、スキルディレイ - 10% 精錬値が 10 の場合、アシッドデモンストレーション使用時、対象を 30% の確率で出血状態にする。 エアの大剣 両手剣 3 230 340 ナイト・ロードナイト STR + 5 AGI + 3 攻撃時、1%の確立で 5秒間 (CRI + 100 ATK + 50) 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、ASPD + 3 精錬値が 9 以上の場合、ボウリングバッシュで与えるダメージ +25% 増加 精錬値が 10 の場合、ボウリングバッシュ使用時、対象を 15% の確率でスタンさせる。 ヴァジュラ 片手槍 2 180 500 ナイト・ロードナイト STR + 2 HIT + 30 スキルディレイ - 5% 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、「ピアース」で与えるダメージ 35%増加 精錬値が 9 以上の場合、スパイラルピアースで与えるダメージ +35% 増加 精錬値が 10 の場合、HIT + 50 ジュワユーズ 片手剣 3 105 50 クルセイダー・パラディン HP + 10% MDEF + 10 完全回避 + 10 ボスモンスターから受けるダメージ 5%減少。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、全ての状態異常に対する、耐性 20%増加。 精錬値が 9 以上の場合、物理ダメージを受けたとき一定確率で、フロストノヴァLv5が発動する。 精錬値が 10 の場合、シールドチェインで与えるダメージ 40% 増加 ゲイルスケグル 両手槍 2 220 300 クルセイダー・パラディン HP + 3% ASPD + 3% 物理攻撃時、10%の確立で相手を凍結させる。大型モンスターから受けるダメージ 30%減少。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、「サクリファイス」で与えるダメージ 20%増加 精錬値が 9 以上の場合、グランドクロスで与えるダメージ +40% 増加~ 精錬値が 10 の場合、グランドクロスの詠唱時間40% 減少 エイレーネー 片手剣 4 155 50 スーパーノービス STR + 5 MATK + 20% HP + 100% SP + 100% 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、ボスモンスターの防御力を50%無視 精錬値が 9 以上の場合、追加で MATK + 10% ASPD + 3 精錬値が 10 の場合、常時アスム状態 ジャッジメント ハンドガン 2 125 78 ガンスリンガー DEX + 2 AGIの値により、HIT、ASPDが増加する。攻撃時、3%の確立で「ラピッドシャワー」Lv5が発動する。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、遠距離攻撃で与えるダメージ20%増加 精錬値が 9 以上の場合、デスペラードで与えるダメージ 15% 増加 精錬値が 10 の場合、全ての種族から受けるダメージ 20% 減少 アルタイル ショットガン 2 200 160 ガンスリンガー スプラッシュダメージ DEX + 3 物理攻撃時、3%の確立でスプレッドアタックLv10発動。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、「フルバスター」で与えるダメージ 30%増加 精錬値が 9 以上の場合、ASPD + 3 精錬値が 10 の場合、スキルディレイ - 30% 風魔手裏剣・日輪 手裏剣 3 135 90 忍者 MATK + 15% スキルディレイ - 5% STRが90以上の場合=STR + 5 INTが90以上の場合=INT + 5 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、「風魔手裏剣投げ」の詠唱時間 50%減少。魔法攻撃時、5%の確立で7秒間、魔法で与えるダメージ 20%増加 精錬値が 9 以上の場合、追加で MATK + 7% 精錬値が 10 の場合、氷閃槍使用時、15%の確率で対象を凍結状態にする。 イザヤの書 本 2 155 50 拳聖 STR + 2 ASPD + 3% 物理攻撃時 5%の確立で、相手に与えたダメージの 8%をHPとして吸収。物理攻撃時 1%の確立で、相手に与えたダメージの 4%をSPとして吸収。 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、攻撃が100%命中する 精錬値が 9 以上の場合、HP + 20% 精錬値が 10 の場合、物理攻撃時、低確率でヘルジャッジメント Lv5 が発動する。 サンサーラの杖 杖 2 30 10 ソウルリンカー INT + 4 VIT + 3 MATK +25% 完全回避 + 20 金貨交換 精錬値が 8 以上の場合、遠距離攻撃の 20%を反射する 精錬値が 9 以上の場合、エスマで与えるダメージ20%増加 精錬値が 10 の場合、エスマの固定詠唱時間50%減少 ドッペルソード 両手剣 3 210 260 剣士系 STR+2 ボウリングバッシュで攻撃時対象を10%の確率で出血状態にする。 プチドッペルゲンガー アモンラーの杖 杖 2 30 10 ウィザード・セージ INT + 2 DEX + 1 MATK +15% メテオストームのダメージ3%増加 メテオストームの詠唱時間10%減少 プチアモンラー オベリスク 片手槍 3 125 150 ロードナイト、パラディン STR + 2 精錬値が高いほどASPD増加 ナーストロンドMOB 灼蠍毒尾 爪 1 142 50 チャンピオン STR + 2 物理攻撃時、20%の確率で敵に毒の状態異常を付与する 三段掌で与えるダメージ+20% 連打掌で与えるダメージ+30% 猛龍拳で与えるダメージ+40% 伏虎拳で与えるダメージ+50% 連柱崩撃で与えるダメージ+60% エンペラー ヴュルガー 弓 3 105 70 スナイパー DEX + 1 ダブルアタックLv2が使用可能。ダブルアタックLv3以上を習得している場合、習得Lvのダブルアタックが使用可能となる ??? ヴァイセローゼ 片手槍 1 180 180 パラディン サクリファイスで与えるダメージ 20%増加。精錬値が高くなる程、追加でダメージ上昇。ケーニヒシールドと共に装備時、グランドクロスの攻撃力 +20% アールヴヘイムMOB 鎧 画像 名称 系列 s DEF 重量 装備可能職業 効果 入手方法 ヒーローアーマー 鎧 1 5 100 全ての職業 HP + 5% スキルディレイ - 5% スタン耐性 + 20% 凍結耐性 + 20% プチヒーロー ヘルフィヨトル 鎧 1 7 70 全ての職業 HP + BaseLv*10 SP + BaseLv *3 スキルディレイ - 7% 凍結耐性 + 30% 破壊不可 ゲームマスター アビスメイル 鎧 1 7 90 剣士系 シーフ系 商人系 物理ダメージを受けたとき一定確率でアスムプティオLv1発動 プチロードオブデス ドラゴンメイル 鎧 1 6 50 全ての職業 MDEF + 7 火属性攻撃に対する耐性 +5% HPがベースLvの30倍増加する ナーストロンドMOB デーモンメイル 鎧 1 7 100 全ての職業 近距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% 物理攻撃時 5% の確率で敵に与えたダメージの 5% をHPに吸収する。 ナーストロンドMOB 盾 画像 名称 系列 s DEF 重量 装備可能職業 効果 入手方法 ヒーローシールド 盾 1 3 30 全ての職業 水属性耐性 + 20% 火属性耐性 + 20% 人間型モンスターから受けるダメージ - 3% 精錬値7以上の場合MDEF + 10 プチヒーロー ブレイズシールド 盾 1 4 50 全ての職業 ASPD + 3% 火属性攻撃に対する耐性10%増加 水属性モンスターに与えるダメージ5%増加 ナーストロンドMOB プロテクトシールド 盾 1 6 50 全ての職業 MDEF + 5 聖属性攻撃に対する耐性20%増加 アールヴヘイムMOB ケーニヒシールド 盾 1 8 250 全ての職業 シールドチェインの攻撃力 +20% 精錬値が高い程、追加でダメージが増加する。 アールヴヘイムMOB 肩にかける物 画像 名称 系列 s DEF 重量 装備可能職業 効果 入手方法 ジャッジケープ 肩にかける物 1 4 20 全ての職業 HP + 2% 全ての属性から受けるダメージ 3%減少 ナーストロンドMOB トラベラーマント 肩にかける物 1 3 15 全ての職業 HP + 2% FREE + 10 ナーストロンドMOB 靴 画像 名称 系列 s DEF 重量 装備可能職業 効果 入手方法 ダッシュシューズ 靴 1 2 10 全ての職業 FREE + 15 ナーストロンドMOB ヴァンガード 靴 1 5 140 全ての職業 MDEF + 3 HP + 10% ナーストロンドMOB アクセサリー 画像 名称 系列 s DEF 重量 装備可能職業 効果 入手方法 アルヴィトの首飾り アクセサリー 1 0 10 全ての職業 ATK + 3% MATK + 3% ALLステータス + 2 テレポート Lv1 使用可キャスティングがキャンセルされない。(GvGでは適用外) ゲームマスター ブラッドストーン アクセサリー 1 0 10 全ての職業 HP + 10% ALLステータス + 2 5秒毎にHP - 100 物理ダメージを受けたとき一定確立で、リフレクトシールドLv4 発動 グリゴリ ツィーエンリング アクセサリー 1 3 20 全ての職業 STR + 2 ナーストロンドMOB ニーベルンゲンの指輪 アクセサリー 1 1 20 全ての職業 ALLステータス + 2 物理攻撃時、一定確率で各種オートスペル発動 ナーストロンドMOB ウェヌスの指輪 アクセサリー 1 0 20 全ての職業 INT + 1 DEX + 1 純粋なVITの値によってMATKが増加する。 アールヴヘイムMOB エルディカステス 画像 名称 系列 s ATK/DEF 重量 装備可能職業 効果 入手方法 クロムメタルツーハンドソード 両手剣 0 280 40 ロードナイト、パラディン 絶対破壊されない。AGI +3、MHP -10%。 エルディカステスMOB インペリアルスピア 片手槍 1 180 180 パラディン サクリファイスで与えるダメージ 10%増加。スキルの詠唱時間20%減少 精錬値が高いほど、グランドクロスで与えるダメージが増加する。 エルディカステスMOB メンタルステッキ 片手杖 1 40 50 プロフェッサー MATK + 15% ファイアーボルト仕様時、10%の確率でストーンカースが発動する。精錬値が高くなるほどMATKが増加する。 エルディカステスMOB 覇王乱舞 爪 1 142 50 チャンピオン 指弾で与えるダメージ20%増加 指弾の詠唱時間30%減少 精錬値が高くなるほど、阿修羅覇王拳で与えるダメージが増加する。 エルディカステスMOB グリーンホイッスル 楽器 1 170 80 クラウン アローバルカンで与えるダメージ 15%増加 アローバルカン使用時、対象を3セルノックバックさせる精錬値が高くなるほど、スキルディレイが減少する。 エルディカステスMOB ステムウィップ 鞭 1 170 80 ジプシー アローバルカンで与えるダメージ 15%増加 アローバルカン使用時、対象を3セルノックバックさせる精錬値が高くなるほど、スキルディレイが減少する。 エルディカステスMOB ローゼバイン 鞭 1 100 100 ジプシー AGI + 3 ASPD + 2 矢撃ち使用時、10%の確率で運命のタロットカードLv3が発動する。 エルディカステスMOB ブラックウィング 短剣 1 142 60 チェイサー MATK + 15% 純粋なINTによってASPD増加 精錬値2毎に INT + 1 エルディカステスMOB エンシェントダガー 短剣 0 107 60 転生ソードマン系、転生マーチャント系、転生シーフ系、転生アーチャー系、転生マジシャン系 SP + 100 SP自然回復量 + 5% 純粋なINT分 ATK増加 物理攻撃時、対象を5%の確率で呪いの状態異常を付与。 エルディカステスMOB クロムメタルソード 片手剣 0 180 220 転生ソードマン系、転生マーチャント系 絶対破壊されない。AGI +1、MHP -5%。 エルディカステスMOB 赤いエーテルかばん 鈍器 1 15 100 クリエイター 純粋なINTが高いほどATK増加 精錬値が高いほど、メマーナイトの攻撃力増加 エルディカステスMOB ミスティックボウ 弓 0 75 170 転生アーチャー系 純粋なINTが高いほどATK増加 ダブルストレイフィング使用時、一定確率でシャープシューティングLv3発動。精錬値が高くなるほど、スキル使用時の消費SP減少 エルディカステスMOB インペリアルガード 盾 1 8 250 パラディン シールドブーメランの攻撃力 +30% 精錬値が高い程、追加でダメージが増加する。 エルディカステスMOB ダンスシューズ 靴 1 7 30 ジプシー AGI + 1 ASPD + 1 SP消費 -5% エルディカステスMOB テレキネティックオーブ アクセサリー 0 2 20 全ての職業 INT + 4 MDEF + 3 SP + 50 エルディカステスMOB アルケミーのグローブ アクセサリー 1 2 20 全ての職業 INT + 1 MDEF + 2 メテオストームで与えるダメージ+2% 魔法攻撃時、一定確率でファイアーボールLv5発動。 エルディカステスMOB 神器レプリカ 画像 名称 系列 s ATK/DEF 重量 装備可能職業 効果 ミョルニール(R) 鈍器 0 250 800 全ての職業 DEX + 15 , STR + 7 無限攻撃ヘイスト(弱) 攻撃時ランダムで武器の属性が変化する。精錬不可 ブリュンヒルデ(R) 鎧 0 10 40 全ての職業 BaseLv の 10倍、MaxHP増加。BaseLv の 2倍、MaxSP増加。物理攻撃で与えるダメージ + 5%。Matk + 5%。Mdef + 5。精錬不可 アスプリカ(R) 肩 0 5 40 全ての職業 無属性物理攻撃に対する耐性 + 20%。その他の属性物理攻撃に対する耐性 + 15%。Flee + 15、Mdef + 2。スキル[テレポート] Lv1使用可能。精錬不可。破壊不可。 スレイプニール(R) 靴 0 5 350 全ての職業 MHP/MSP 15% 増加, SP回復力 7% 向上, MDEF + 5 無限移動ヘイスト(弱) 精錬・破壊不可。 メギンギョルド(R) アクセサリー 0 2 800 全ての職業 STR + 10 MDEF + 3 ブリーシンガメン(R) アクセサリー 0 1 150 全ての職業 STR, AGI, INT, VIT それぞれ + 4 上昇 LUK + 5 上昇 MDEF + 2 アールヴヘイムのMOBが『玉箱』という物を落す、中身は1番~32番の玉が入っており、全て揃えると神器レプリカと交換をしてくれる。交換NPCはアールヴヘイムの入り口にいる門番だ。