約 24,597 件
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/255.html
更新履歴 2015.05.05 炎杖レーヴァテインやメギドファイアなどの説明文が間違っていたので修正 2021.06.05 素材の入手方法を加筆(剣士系・商人系・シーフ系・マジシャン系・アコライト系) 2021.06.12 素材の入手方法を一部修正・加筆(アーチャー系・ノビ系・テコン系・ガンスリンガー・忍者) 材料や性能に変更がある場合があります ご了承ください ※注意 アイテムの消費は入手順のため、装備しているアイテムが消費される場合があります 装備品が消費されないようにするためにアイテムを作成する際は、重要なアイテムは倉庫に預けてから行ってください アイテム交換場所 NPC名:交換屋 所在地:首都噴水左下(140,183) 武器は全てスロット4です ●●の心はすべてs1のアクセサリーです ページ内リンク 全ての職業 剣士系 商人系 シーフ系 マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 ノビ系 テコン系 ガンスリンガー 忍者 APSD197にならない武器 武器素材はプロンテラ中央噴水右にいるデビルチから専用マップへ飛び、(ノービスLv1、JLv2以下 限定) クリアするともらえる「素材箱100個」から入手することもできます。 全ての職業 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 鋼鉄の心(アクセサリー) 小さなブラディウム×1000ブラディウムシールド×10ブラディウムゴーレムカード×10精製されたブラディウム×1初心者の心×1 DEF + 10VIT + 15% 無し 全ての職業 剣士系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 聖剣グラム(片手剣) ホーリーアヴェンジャー×80 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 聖痕×1000 忠節の証×500 剣士の心×1 ASPD + 197攻撃力500近接物理攻撃で与えるダメージ + 200%与えるダメージ + 6000オートスペルの威力が精錬値×2.5%上昇 物理攻撃命中時[防御力無視攻撃]Lv10[ダーククロス]Lv10[ホーリークロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 クルセイダー系 キルク・ラ・ガイア(片手剣) [財宝]とても軽い金属×50 聖剣グラム×1 濃縮された勇者の意志×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 攻撃力500精錬値が1上がる度に近接物理攻撃力 - 5%精錬値が2上がる度に全ての状態異常に対する耐性 + 4%精錬値が10以上の時グランドクロス、グランドダークネスに対する耐性が装備中の防具の合計精錬値 - (武器の精錬値×1.5)上昇精錬値が20以上の時精錬値が+20より1上がる度に追加で近接物理攻撃力 + 100%遠距離物理攻撃力 + 100% 物理攻撃命中時[防御力無視攻撃]Lv10[ダーククロス]Lv10[ホーリークロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動精錬値が15以上の時[グランドダークネス]Lv10[グランドクロス]Lv10発動 八握ノ剣(両手剣) スチールメダル×1 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 忠節の証×500 剣士の心×1 ASPD + 197攻撃力500MATK + 100近接物理攻撃力 + 200%魔法攻撃耐性 + 70%敵の魔法防御力を 50%無視する精錬値+10以上の時精錬値が1上がる毎に敵の魔法防御力を3%無視する精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に[ライトニングボルト][サンダーストーム][ユピテルサンダー]で与えるダメージ + 30% 物理攻撃命中時精錬値と同じレベルの[ライトニングボルト][サンダーストーム][ユピテルサンダー]が精錬値×3%の確率で発動 ナイト系 神槍グングニル(片手槍) 輝く槍の穂先×3000 輝石×1000 ハティーの牙×1000 ASPD + 197攻撃力100HIT + 200[ピアース]で与えるダメージが精錬値×20%上昇精錬値+30の時[ピアース]で与えるダメージが精錬値×10%上昇ナイト系職業が装備時[ピアース]で与えるダメージが精錬値×5%上昇 物理攻撃命中時[ピアース]Lv10が精錬値×2%の確率で発動精錬値+25以上の時[ピアース]Lv10が精錬値×1%の確率で追加発動 ソードマン系 呪槍ナイトメア(片手槍) 神槍グングニル×1 [財宝]光らない槍の穂先×50[財宝]とても軽い金属×25 母さんの悪夢×5000 呪われたルビー×2500 ASPD + 197攻撃力500HIT + 200[ハンドレッドスピア][ドラゴンブレス]で与えるダメージが精錬値×20%上昇装備解除時、死亡する 精錬値+15以上の時物理攻撃命中時[ハンドレッドスピア]Lv10[ドラゴンブレス]Lv10が精錬値×2%の確率で発動精錬値+20以上の時物理ダメージを受けた時物理攻撃命中時精錬値×3%の確率で敵を睡眠にする精錬値+25以上の時装備している間[エンチャントブレイド]Lv5が発動[ハンドレッドスピア]Lv10[ドラゴンブレス]Lv10が精錬値×1%の確率で追加発動精錬値+30の時MHP/MSPが精錬値×2%上昇 ナイト系 ブラックハルバード(片手槍) 聖剣グラム×1[財宝]光らない槍の穂先×50[財宝]とても軽い金属×15守護の心×5000 ASPD + 197攻撃力100与えるダメージ追加 + 1000MAXHP + 100%近距離物理攻撃に対する耐性が精錬値×1%装備中、常時ケミカルシールドチャージ状態になる[オーバーブランド] [アースドライブ] の威力が精錬値×5%上昇精錬値+25以上の時[ディボーション]で受けるダメージを精錬値×1%軽減 物理攻撃命中時[オーバーブランド] Lv5が精錬値×2%の確率で発動物理ダメージを受けた時[アースドライブ] Lv5が精錬値×1%の確率で発動精錬値+23以上の時物理ダメージを受けた時[ハイネスヒール]が精錬値×2%の確率で追加発動 クルセイダー系 剣士の心(アクセサリー) 忠節の証×100 オーク戦士の証×1000 初心者の心×1 STR + 15DEX + 15HIT + 15移動速度 + 3% 無し ソードマン系 剣士系アイテム入手場所 素材名 入手場所 その他 ホーリーアヴェンジャー オリジナル→Shia Tower4Fにいる「ロアン」 ドロップ率推定12%(カードと同じ) 聖痕 ゲフェン→ゲフェニア3Fの「ミニデモ」 輝く槍の穂先 ニブルヘイム、Shia Tower3Fの「ロードオブデス」 輝石 オリジナル→きなこタワー 中辛の「ファンデルワールス」 反射板があるためウォーロックのヘルジャッジメントは使えません ハティーの牙 ルティエ→ルティエフィールド01、Shia Tower2Fの「ハティー」 母さんの悪夢 MVP→マヤー、Shia Tower2Fの「マヤー」 量が多いので、デビルチの素材箱のほうが集まるの早いです 呪われたルビー ニブルヘイム→ギョル渓谷の「ジビット」 守護の心 オリジナル→Shia Tower4Fの「ロアン」 忠節の証 グラストヘイム→古城2の「レイドリック・レイドリックアーチャー」 エル・オリ、カードも手に入ります オーク戦士の証 アルデバラン→アルデバランB2の「ハイオーク」 踊り子の心の材料の華麗な皮も手に入ります 商人系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ホルグレンハンマー(片手斧) 壊れた鎧×1000 壊れた金属の欠片×1000 壊れた盾の欠片×1000 壊れた剣×1000 壊れた錫杖×1000 壊れた手裏剣×1000 壊れた農具×1000 ASPD + 197攻撃力100HIT + 150[アックストルネード] で与えるダメージが精錬値×5%上昇 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 ブラックスミス系 イゾルデの斧(両手斧) ホルグレンハンマー×1[財宝]執行人の血×30血に染まった刃×2000真紅の渇き×1000血塗られた古木の枝×2000 ASPD + 197攻撃力999HIT + 200魔法攻撃に対する耐性 + 70%[アックストルネード]で与えるダメージが精錬値×10%上昇 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 イゾルデの手斧(片手斧) イゾルテの斧×1[財宝]執行人の血×50冷え固まった血の塊×10血に染まった刃×4000真紅の渇き×2000血塗られた古木の枝×4000 ASPD + 197攻撃力999STR + 30HIT + 200[アックストルネード]で与えるダメージが精錬値×7.5%上昇 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 バイオニックアーム(片手斧) (製法A)ワイヤーs3×1古い鉄板×2500闇の灰×8蒼炎のツインエッジ×1紅炎のツインエッジ×1イゾルデの斧×1[財宝]設計図の一切れ?×30(製法B)闇の灰×8イゾルテの手斧×1注意 元に戻せません ASPD + 197攻撃力999HIT + 200射程距離3[アックストルネード]で与えるダメージが精錬値×5%上昇[ブーストナックル][バルカンアーム][コールドスローワー][アームズキャノン][パワースイング]で与えるダメージが精錬値×15%上昇[フレイムスローワー]で与えるダメージが精錬値×15%上昇[セルフディストラクション]で与えるダメージが精錬値×600%上昇[魔導ギア]搭乗時VIT + 50[魔導ギア]搭乗時[火炎放射器]と共に装備時STR + 80[魔導ギア]搭乗時[自爆装置]と共に装備時STR + 80[魔導ギア]搭乗時[火炎放射器][自爆装置]と共に装備時STR + 110、魔法攻撃耐性 + 80% 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv5が精錬値×2%の確率で発動物理攻撃命中時[ブーストナックル]Lv5[バルカンアーム]Lv5[コールドスローワー]Lv5[アームズキャノン]Lv5[パワースイング]Lv5が精錬値×2%の確率で発動精錬値が24以下の時[セルフディストラクション]が2%の確率で発動 クレセントウィッシュ(鈍器) 縛られた鎖×5000 石片×3000 執行人の手袋×3000 攻撃力100HIT + 100MATK + 100[アシッドデモンストレーション] で与えるダメージが精錬値×10%上昇精錬値+15以上の時[カートトルネード]で与えるダメージが精錬値×40%上昇 無し アルケミスト系 アゾート・バシレウス(片手剣) クレセントウィッシュ×1[財宝]水銀×50アゾート×20賢者の石×2000壊れた王冠×100 ASPD + 197攻撃力150INT、DEX、LUKが(精錬値×5) - (防具の合計精錬値×0.5)分 上昇全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[アルケミストの魂]Lv5使用可能[アシッドデモンストレーション]で与えるダメージが精錬値×15%上昇[カートトルネード][カートキャノン]で与えるダメージが武器以外の装備精錬値の合計×5%上昇 物理攻撃命中時[デモニックファイアー]Lv5[カートキャノン]Lv10[カートトルネード]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 商人の心(アクセサリー) 黄金×2000 初心者の心×1 STR + 30AGI + 30ATK + 5% 無し 商人系 商人系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 壊れた〇〇 オリジナル→きなこタワー辛口・激辛 ここは素材の宝庫なので@al狩りがお勧め 血に染まった刃 確認中 真紅の乾き リヒタルゼン→生体研究所04 中級~上級者マップです 血塗られた古木の枝 ※魔剣士タナトスの思念体はドロップしません 素材箱のほうが早いです ワイヤーS3 コモドでワイヤーS2を買い、セヤブルレム武器B級でスロットエンチャント 古い鉄板 アインブロック→鉱山ダンジョン1「ピットマン」 ノクシャスカードも手に入りますよ 闇の灰 確認中 蒼炎のツインエッジ Shia Tower3Fにいる「ナハトズィーガー」 紅炎のツインエッジ Shia Tower3Fにいる「ナハトズィーガー」 縛られた鎖 ニブルヘイム→秘境の村の「ディスガイズ」 石片 きなこタワー 中辛 ミンストレルの武器素材等ドロップするので集めておきましょう 執行人の手袋 グラストヘイム→監獄02の「リビオ」「フェンダーク」 非情な心もドロップするので集めておきましょう アゾート MVP→怨霊武士 賢者の石 タナトスタワー 階数未確認(きなこタワー辛口・激辛でも入手できます) 壊れた王冠 名もなき島→修道院3F、Shia Tower3Fの「ベルゼブブ」 黄金 フェイヨン→地下寺院2の「火狐」 ワンダラーの武器素材もドロップするので集めておきましょう シーフ系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 XIII専用ジュル(カタール) オリデオコン×500 エルニウム×500 非情な心×500 ASPD + 197攻撃力300精錬値+5以上の時精錬値が1あがる毎に毒属性モンスターから受けるダメージが1%減少 物理攻撃命中時[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 アサシン系 ブラッディ・オブ・ジュル(カタール) XIII専用ジュル×10 血に染まった刃×500 アイアンメダル×3 ASPD + 197攻撃力500与えるダメージ追加 + 4444近接物理攻撃で与えるダメージが精錬値×3%上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×6%上昇魔法攻撃に対する耐性 + 70% 物理攻撃命中時[ソウルブレイカー]Lv10が精錬値×1.5%の確率で発動 レリック・オブ・デス(片手カタール) ブラッディ・オブ・ジュル×1 濃縮された非情な心×1500 濃縮されたミスティックフローズン×1000 濃縮されたグレイトネイチャ×1000 濃縮されたフレイムハート×1000 濃縮されたラフウィンド×1000 ASPD + 197攻撃力1クリティカル発生率 + 100%与えるダメージ追加 + 9999(装備している武器以外の精錬値の合計値-レリック・オブ・デスの精錬値)×10 武器攻撃力上昇近接物理攻撃で与えるダメージが精錬値×5%上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×8%上昇精錬値+25以上の時クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×2%上昇[ソウルブレイカー]で与えるダメージが精錬値×10%上昇追加で精錬値×5 武器攻撃力上昇精錬値+28以上の時追加で精錬値×10 武器攻撃力上昇精錬値+30以上の時追加で精錬値×15 武器攻撃力上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×2%上昇 物理攻撃命中時[ソウルブレイカー]Lv10が精錬値×3%の確率で発動 暗殺者の心(アクセサリー) 非情な心×1000 初心者の心×1 STR + 15AGI + 15Free + 15% 無し 一撃必殺の心(アクセサリー) 毒薬の瓶×1000強化人間カード×10猛毒草×300暗殺者の心×1 アイテム[ジークフリードの証]を所持していない時[ソニックブロー]で与えるダメージ + 500%最大HP - 95%魔法攻撃に対する耐性 -100%遠距離攻撃に対する耐性 - 100%近距離攻撃に対する耐性 - 100% 無し 急所必突の心(アクセサリー) 毒薬の瓶×1000チンピラカード×10暗殺者の心×1 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%クリティカル + 25% 無し イーヴィルダガー(短剣) ロキのささやき×500 小さい枝×250 暗闇の意志×250 暗黒の意志×500 闇のルーン×1000 闇の結晶体×1000 闇の破片×500 闇の契約書×1 盗賊の心×1 ASPD + 197攻撃力300HIT + 100精錬値+11以上の時全てのモンスターの物理防御力を50%無視[バックスタブ]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+13以上の時全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない精錬値+15以上の時STR、INTが(精錬値÷3)増加精錬値+20以上の時精錬値が1上がる毎にATK + 20%精錬値+25以上の時ハイディング利用時、1秒間[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×3%追加増加精錬値+30以上の時[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×5%追加増加 物理攻撃命中時[サプライズアタック]Lv5が精錬値×0.75%の確率で発動精錬値+13以上の時物理ダメージを受けた時[サプライズアタック]Lv1が精錬値×0.75%の確率で発動する[サプライズアタック] Lv5を習得している場合、Lv5が発動する精錬値+15以上の時物理ダメージを受けた時[ラッシュアタック]Lv10が精錬値×0.5%の確率で発動する精錬値+18以上の時物理ダメージを受けた時[リジェクトソード] Lv5が精錬値×2.5%の確率で発動物理攻撃命中時[フルストリップ] Lv5が精錬値が1上がる毎に3%の確率で発動 ローグ系 カルンウェナン(短剣) イーヴィルダガー×1 [財宝]壊れかけた心×50 濃縮された非情な心×2500 魔女の印×3 魔女の星の砂×10000 悪魔召喚書×3000 ASPD + 197攻撃力300HIT + 200サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない精錬値+20以上の時全てのモンスターの物理防御力を60%無視武器ATKが精錬値×20%上昇精錬値+28以上の時精錬値が1上がる毎に武器ATKが精錬値×100%上昇ハイディング利用時、1秒間[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×15%追加増加精錬値+30以上の時[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×10%追加増加 物理攻撃命中時[サプライズアタック]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動精錬値+20以上の時物理ダメージを受けた時[サプライズアタック]Lv5が精錬値×1%の確率で発動する精錬値+25以上の時物理ダメージを受けた時、[リジェクトソード] Lv5が精錬値×2.5%の確率で発動物理攻撃命中時[フルストリップ] Lv5が精錬値が1上がる毎に3%の確率で発動 アームボウ(片手弓) 古木の枝×10000 木屑×1000 きめの細かい木屑×1000 硬い木屑×1000 乾いた木屑×1000 壊れた金属の欠片×5000 ASPD + 197攻撃力100与えるダメージ追加 + 3000射程 - 10 (ワシの目Lv10で射程5)[集中力向上]Lv10使用可能精錬値が1上がる毎に[ダブルストレィフィング]の威力 + 35% 物理攻撃命中時精錬値と同じレベルの[ダブルストレィフィング]が精錬値×3%の確率で発動 盗賊の心(アクセサリー) 黄金×2000 初心者の心×1 AGI+30 Flee+100 無し シーフ系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 非情な心 グラストヘイム→監獄02の「リビオ」 血に染まった刃 確認中(おそらく、きなこタワー辛口・激辛が一番早いと思います) 素材箱からも出ます 毒薬の瓶 きなこタワー辛口・激辛 素材の宝庫なので@al推奨 チンピラカード コモド→ココモビーチ(上の方) ロキのささやき きなこタワー辛口・激辛 ※他確認中 素材の宝庫なので@al推奨 小さい枝 きなこタワー中辛 いろんな石(ジェネティック武器素材等)も手に入れておきましょう 暗闇・暗黒の意思 きなこタワー辛口・激辛 素材の宝庫なので@al推奨 闇のルーン フィゲル→オーディン神殿02 闇の結晶体・破片 きなこタワー辛口・激辛 ※他確認中 素材の宝庫なので@al推奨 闇の契約書 アルデバラン→時計塔B4の「ジョーカー」 バースリーの魔女の星の砂、星のかけらも素材なので集めておきましょう 魔女の印 確認中 悪魔召喚書 きなこタワー辛口・激辛 ※他確認中 強化人間カード Shia Tower5F「強化人間」 猛毒草 ラヘル→アウドムラ草原01の「マスキプラー」 ノビ系武器素材の食人植物の花も集めると良い 魔女の印 確認中 素材箱から出ます 古木の枝 フェイヨン→地下寺院1の「九尾狐」 きなこタワー中辛でも入手できます 木屑 確認中 木屑シリーズ 確認中 壊れた金属のかけら リヒタルゼン→ジュピロス廃墟2の「アポカリプス」 黄金 フェイヨン→地下寺院2「火狐」 ワンダラーの武器素材も手に入れておきましょう マジシャン系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 オレルスの杖(片手杖) 古い魔法書×1000 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 古い魔法陣×500 魔導師の心×1 ASPD + 197攻撃力100MATK + 500与えるダメージ追加 + 1000敵の魔法防御力を 80%無視する精錬値+10以上の時精錬値が1上がる毎にMATKが精錬値×1%上昇精錬値+13以上の時精錬値が1上がる毎に[ファイアーボルト][ライトニングボルト][コールドボルト][ソウルストライク][ダークストライク]の威力が精錬値×20%上昇精錬値+25以上の時敵の魔法防御力を 20%追加無視する精錬値+30以上の時[ファイアーボルト][ライトニングボルト][コールドボルト][ソウルストライク][ダークストライク]の威力が精錬値×10%追加上昇 物理攻撃命中時[ファイアーボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ダークストライク]Lv10が精錬値×1.5%の確率で発動精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に[魔法力増幅]Lv10が精錬値×5%の確率で発動 ウィザード系 炎杖レーヴァテイン(両手杖) オレルスの杖×1[財宝]聖火×50火種×1000マッチ×200アイラブユー花火×500火竜の鱗×500燃えている馬の蹄×3000 SPD + 197攻撃力100MATK + 1000与えるダメージが1000増加敵の魔法防御力を 100%無視する魔法攻撃に対する耐性 + 70%[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×10%上昇精錬値+25以上の時[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×30%追加で上昇精錬値+28以上の時[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×50%追加で上昇精錬値+30以上の時[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×10%追加で上昇魔法攻撃に対する耐性 + 10% 物理攻撃命中時[ヘルインフェルノ]Lv5[クリムゾンロック]Lv5が武器防具の合計精錬値÷4%の確率で発動[コメット]Lv3が武器防具の合計精錬値÷30%の確率で発動物理ダメージを受けた時、[ウォーマー]Lv1が武器防具の合計精錬値÷4%の確率で発動 グリモワール第1巻(本) 苦悩の欠片×2000 悲しみの欠片×2000 憎悪の欠片×2000 絶望の欠片×2000 呪われた印×2000 破れた魔法書×2000 ASPD + 197攻撃力100MATK + 300[セージの魂]Lv5使用可能[アースグレイブ][ダイヤモンドダスト][ファイアーウォーク]で与えるダメージが精錬値×15%増加 物理攻撃命中時[サイキックウェーブ]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動 セージ系 グリモワール第2巻「嵐の章」(本) グリモワール第1巻×1[財宝]球電×50ミョルニール×2雷の箱×1000雷神の系譜×10雲のかけら×500 ASPD + 197攻撃力100MATK + 200[セージの魂]Lv5使用可能装備中、常時メモライズ状態になる[アースグレイヴ][ダイヤモンドダスト][ヴェラチュールスピア][ファイアーウォーク]で与えるダメージが精錬値×15%増加精錬値+25以上の時[アースグレイヴ][ダイヤモンドダスト][ヴェラチュールスピア][ファイアーウォーク]で与えるダメージが精錬値が1上がる毎に精錬値×10%増加 物理攻撃命中時[ヴェラチュールスピア]Lv5[サイキックウェーブ]Lv5[ライトニングボルト]Lv10[スペルブレイカー]Lv5が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値+30以上の時物理攻撃命中時[ヴェラチュールスピア]Lv5[サイキックウェーブ]Lv5[ライトニングボルト]Lv10[スペルブレイカー]Lv5が精錬値×0.2%の確率で追加発動 魔導師の心(アクセサリー) 古い魔法書×100 古い魔法陣×1000 初心者の心×1 INT+15 DEX+15 最大HP+5% MATK+15% 無し マジシャン系 マジシャン系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 古い魔法書 アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 魔女の星の砂、星のかけらなども手に入れておきましょう 古い魔法陣 モスコビア→奥深い森の「ババヤガ」 火種 ジュノー→ノーグロード1層の「ブレイザー」「エクスプロージョン」 マッチ 確認中 多分素材箱のほうが早いです アイラブユー花火 きなこタワー甘口 火竜の鱗 MVPモンスター、Shia Tower3Fの「データルザウルス」 燃えている馬の蹄 ジュノー→ノーグロード2層の「ナイトメアテラー」 グリモワール第1巻の素材 きなこタワー辛口・激辛の「サテュリオン」 まとめて手に入ります。素材の宝庫なので@al推奨 雷の箱 ガーゴイルカード(アクセサリ)を装備して敵を倒す ガーゴイルはグラストヘイム→地下水路B2Fにいます 雲のかけら 崑崙→コンロンダンジョン3Fの「天邪仙人」 アコライト系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 神々の黄昏(本) フレイムハート×1000 ミスティックフローズン×1000 ラフウィンド×1000 グレイトネイチャ×1000 聖痕×1000 聖職者の心×1 黙示録×50 古木の枝×10000 イグドラシルの種×5000 ASPD + 197攻撃力100MATK + 150近接物理攻撃で与えるダメージが精錬値×15%上昇[ホーリーライト]で与えるダメージが精錬値×10%増加 物理攻撃命中時[ホーリーライト]Lv1が精錬値×1%の確率で発動精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に物理攻撃命中時[ホーリーライト]Lv1が精錬値×2%の確率で追加発動 プリースト系 ホーリークロス(鈍器) 聖痕×5000 死者の遺品×5000 年寄り妖精のひげ×5000 ASPD + 197攻撃力100MATK + 200HIT + 150[速度増加]Lv12使用可能[ブレッシング]Lv12使用可能[ホーリーライト][デュプレライト][ジュデックス]で与えるダメージが精錬値×5%増加精錬値+25以上の時[オートガード]Lv10使用可能[ディフェンダー]Lv5使用可能 物理攻撃命中時[レックスエーテルナ]Lv1[ジュデックス]Lv5[ホーリークロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 ストライク・イーグル(鈍器) ホーリークロス×1 神々の黄昏×1 [財宝]怪鳥のくちばし×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 ASPD + 197攻撃力200MATK + 300近距離・遠距離・魔法攻撃に対する耐性 + 10%[ホーリーライト]の威力 + 500%[プリーストの魂] Lv5使用可能[ランドプロテクター] Lv3使用可能 物理攻撃命中時[ホーリーライト] Lv1[オラティオ] Lv10が精錬値×1%の確率で発動物理攻撃を受けた時[レックスエーテルナ]Lv1[コルセオヒール]Lv3が精錬値×1%の確率で発動 聖職者の心(アクセサリー) 聖痕×1000 初心者の心×1 全ステータス+10 最大HP+10% 無し 黄金の爪(ナックル) 連撃の爪×10 黄金×5000 ツタンカーメンのマスク×100 狼の爪×500 おおネズミの爪×500 亡者の爪×500 猿の爪×300 グリフォンの爪×100 拳闘士の心×1 攻撃力400ASPDが精錬値×0.5上昇ATKが精錬値×10%上昇全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[阿修羅覇凰拳]の固定詠唱速度が精錬値×0.5%減少精錬値+20以上の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚]で与えるダメージが精錬値×15%増加 物理攻撃命中時[爆気散弾]Lv5[大纏崩捶]Lv5[双龍脚]Lv10[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 モンク系 鳴神「大地」(ナックル) 黄金の爪×1[財宝]アースストーン×50土竜のひげ×1000土竜の爪×500土精カード×300 攻撃力450HIT + 200ASPDが精錬値×1上昇ATKが精錬値×30%上昇全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない物理攻撃時、75%の確率で敵に与えたダメージの1%をSPに吸収する[阿修羅覇凰拳]の固定詠唱速度が精錬値×0.5%減少精錬値+20以上の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚][地雷震]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+25以上の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚][地雷震]で与えるダメージが追加で精錬値×10%増加精錬値が+30の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚][地雷震]で与えるダメージが追加で精錬値×5%増加 物理攻撃命中時[爆気散弾]Lv5[大纏崩捶]Lv5[双龍脚]Lv10[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値が+30の時物理攻撃命中時[爆気散弾]Lv5[大纏崩捶]Lv5[双龍脚]Lv10[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×0.2%の確率で追加発動 拳闘士の心(アクセサリー) 聖痕×1000 初心者の心×1 STR + 20VIT + 20近距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 無し アコライト系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 聖痕 ゲフェン→ゲフェニア3Fの「ミニデモ」 黙示録 MVPモンスター、Shia Tower2Fの「ドラキュラ」 古木の枝 確認中 きなこタワー中辛でも手に入ります イグドラシルの種 コモド→パプチカ森の「アリゲーター」 遠距離耐性をもつアリゲーターカードも集めておくと良い 死者の遺品 名もなき島→修道院B2F 年寄り妖精のひげ ベインス→トール火山ダンジョン2の「ノッカー」 連撃の爪 ラヘル→アウドムラ草原04の「ロウィーン」 ツタンカーメンのマスク きなこタワー辛口・激辛が一番早いかと @al推奨マップ 狼の爪 フェイヨン→フェイヨン迷いの森02の「ウルフ」 もしかしたら[財宝]獣王の牙が手に入るかも おおネズミの爪 アルデバラン→時計塔B3の「クランプ」 亡者の爪 フェイヨン→地下洞窟B1Fの「ゾンビ」 猿の爪 きなこタワー辛口・激辛が一番早いかと @al推奨マップ グリフォンの爪 ラヘル→アウドムラ草原01「グリフォン」 マップに3体しかいない模様、素材箱でも可 土竜のひげ ゲフェン→ミョルニール廃鉱02Fの「マーティン」フィゲル→フィゲルフィールド06の「モルデン」 土竜の爪 ゲフェン→ミョルニール廃鉱02Fの「マーティン」フィゲル→フィゲルフィールド06の「モルデン」 土精カード 龍之城→龍之城フィールド01の「土精」 アーチャー系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 CRK.MarkⅣ(短剣) アサシンダガー×1 オーガトゥース×1 エキサーサイズ×1 ギンヌンガガップ×1 カースダガー×1 クリーク×1 ヴァイナ×1 ブラックウィング×1 コンバットナイフ×1 血に染まった刃×100 ASPD + 197攻撃力500ATK + 200%link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない隠れているプレイヤーやモンスターを見つけることが出来る 物理攻撃命中時[ソニックブロー]Lv10[クロスインパクト]Lv5[リジェクトソード]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動精錬値+20以上の時物理攻撃命中時[ソニックブロー]Lv10[クロスインパクト]Lv5[リジェクトソード]Lv5の発動率が精錬値×2%に変更 ハンター系 ラディカルザッパー(短剣) CRK.MarkⅣ×1 [財宝]獣王の牙×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 ASPD + 197 攻撃力500 INT+100 Flee+150 全ての攻撃が必中になる サイズ補正ペナルティーを無視する 隠れているプレイヤーやモンスターを見つけることが出来る [メランコリー] [マスカレード グルーミー] に対する耐性+100% 精錬値+20以上の時[ウォーグダッシュ] [ウォーグストライク] [ファイアリングトラップ] [アイスバウンドトラップ] で与えるダメージが精錬値×15%増加 [クラスターボム] で与えるダメージが精錬値×25%増加 精錬値+25以上の時[ウォーグダッシュ] で与えるダメージが精錬値×5%追加増加 [ウォーグストライク] [ファイアリングトラップ] [アイスバウンドトラップ] で与えるダメージが精錬値×10%追加増加 [クラスターボム] で与えるダメージが精錬値×20%追加増加 精錬値+30以上の時 [ウォーグダッシュ] で与えるダメージが精錬値×10%追加増加 [ウォーグストライク] [ファイアリングトラップ] [アイスバウンドトラップ] [クラスターボム] で与えるダメージが精錬値×25%追加増加 物理攻撃を受けた時、一定確率で [リジェクトソード]Lv5 が発動 ルーの弓(弓) 弓用の指貫×7 パチンコ×1000 丈夫な蔓×1000 慧眼×1000 丈夫に見えるつる×1000 石片×100 ガンパウダー×100 星の粉×1000 狩人の心×1 ASPD + 197攻撃力100HIT + 100ATKが精錬値×20%上昇魔法攻撃耐性 + 80%精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に[シャープシューティング][ダブルストレイフィング]で与えるダメージが15%増加 物理攻撃命中時[シャープシューティング]Lv10[ダブルストレイフィング]Lv10[トゥルーサイト]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 ソアリング・バード(弓) ルーの弓×1 [財宝]とても軽い羽根×50赤い羽毛×10000 青い羽毛×10000 ハーピーの羽×1000 偽天使の羽×3000 エルダーの枝×2000 ASPD + 197攻撃力100HIT + 250ATKが精錬値×10%上昇精錬値+15以上の時魔法攻撃に対する耐性が精錬値×2.8%上昇精錬値が1上がる毎に[シャープシューティング][ダブルストレイフィング]で与えるダメージが10%増加精錬値+25以上の時ATKが精錬値×5%追加上昇精錬値+28以上の時[アローストーム][エイムドボルト]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+30以上の時ATKが精錬値×5%追加上昇 精錬値+20以上の時物理攻撃命中時[シャープシューティング]Lv5[ダブルストレイフィング]Lv10が精錬値×2%の確率で発動精錬値+28以上の時攻撃時、精錬値×0.3%の確率で(精錬値÷10)秒間[アローストーム]Lv10[エイムドボルト]Lv10が精錬値×0.3%の確率で発動 狩人の心(アクセサリー) 名射手のりんご×80 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 DEX + 30HIT + 30攻撃射程 + 1遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 無し クリンカ(楽器) かんらん石×1000 金雲母×500 白雲母×500 トルコ石×1000 ASPD + 197攻撃力250HIT + 150精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][アローバルカン]で与えるダメージが精錬値×30%増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[アローバルカン]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 バード系 プリンス・オン・ア・スター(楽器) クリンカ×1[財宝]スターダスト×50星のかけら×500星の粉×500魔女の星の砂×3000 ASPD + 197攻撃力150HIT + 300DEX + 50INT + 50精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][アローバルカン][振動残響]で与えるダメージが精錬値×30%増加精錬値+25以上の時精錬値が1上がる毎に[シビアレインストーム][アローバルカン][振動残響]で与えるダメージが精錬値×70%追加増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[アローバルカン]Lv10[振動残響]Lv5が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値が+30の時物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[アローバルカン]Lv10[振動残響]Lv5が精錬値×0.2%の確率で追加発動 吟遊詩人の心(アクセサリー) 歌う花×50 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 DEX + 30INT + 30AGI + 10遠距離攻撃で与えるダメージ + 10% 無し 九尾の猫鞭(鞭) 女王の鞭×10 赤いろうそく×100 キャットナインテイルカード×1000 九尾狐カード×1000 狐の尻尾×1000 踊り子の心×1 ASPD + 197攻撃力100HIT + 100精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][出血攻撃][致命傷攻撃][多段攻撃]で与えるダメージが精錬値×20%増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[出血攻撃]Lv10[致命傷攻撃]Lv10[多段攻撃]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 ダンサー系 プリンセス・ブライア(鞭) 九尾の猫鞭×1[財宝]封印の茨×50糸巻×500幻の調理器具×50若芽×500薔薇水晶×1000 ASPD + 197攻撃力150INT + 50DEX + 50HIT + 300精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][フレイムスローワー][振動残響][ドミニオンインパルス]で与えるダメージが精錬値×20%増加精錬値+25以上の時精錬値が1上がる毎に[シビアレインストーム][フレイムスローワー][振動残響][ドミニオンインパルス]で与えるダメージが精錬値×60%追加増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[フレイムスローワー]Lv3[振動残響]Lv5[ドミニオンインパルス]Lv1が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値が+30の時物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[フレイムスローワー]Lv3[振動残響]Lv5[ドミニオンインパルス]Lv1が精錬値×0.2%の確率で追加発動 踊り子の心(アクセサリー) 華麗な皮×100 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 VIT + 30INT + 30AGI + 10遠距離攻撃で与えるダメージ + 10% 無し ハンター系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 アサシンダガー MVPモンスター→「オシリス」 オーガトゥース MVPモンスター→「ダークロード」 エキサーサイズ Shia Tower3F 生体MVP ギンヌンガガップ Shia Tower3F 生体MVP カースダガー Shia Tower3F 生体MVP クリーク MVPモンスター→「エドガ」 ヴァイナ MVPモンスター→「フリオニ」 ブラックウィング 異世界→スカラバホール コンバットナイフ Shia Tower3F 生体MVP 血に染まった刃 確認中(多分きなこタワー辛口・激辛が一番早いと思います) 弓用の指貫 グラストヘイム→地下水路B1Fの「ガーゴイル」 ドロップ率低いです パチンコ ウンバラ→フムガジャングルの「ウータンシューター」 きなこタワー辛口・激辛の方が早い 丈夫な蔓 ウンバラ→ルルカ森の「ドリアード」 きなこタワー中辛でも入手できます 慧眼 コモド→西洞窟カルの「メデューサ」 丈夫に見えるつる 異世界→マヌクフィールド01の「ネペンテス」 石片 異世界→マヌクフィールド02の「ブラッディウムゴーレム」 きなこタワー中辛でも入手できます ガンパウダー アインブロック→鉱山ダンジョン1の「ピットマン」 ノクシャスカードも集めると良い 星の粉 アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 赤い羽毛 ノーグハルト→タナトスタワー7F~12F ヘルジャッジメントが効かない敵もいます 青い羽毛 ノーグハルト→タナトスタワー7F~12F ヘルジャッジメントが効かない敵もいます ハーピーの羽 ラヘル→アウムドラ草原05の「ヒルウィンド」 偽天使の羽 ゲフェン→ゲフェニア3F「フェイクエンジェル」 ドロップ率低いです エルダーの枝 異世界→スプレンディッドフィールド02「ピンギキュラ・ダークピンギキュラ」 名射手のりんご きなこタワー中辛 レイドリックアーチャーカード グラストヘイム→古城2 1体につき2枚落ちます バード系・ダンサー系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 クリンカ素材 きなこタワー中辛 星のかけら アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 魔女の星の砂 アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 歌う花 モスコビア→奥深い森の「マブカ」 一緒に古い魔法陣も集めると良い 女王の鞭 グラストヘイム→地下監獄2の「ジルタス」 赤いろうそく グラストヘイム→地下監獄1or2 お勧めは地下監獄2で非情な心も集めるとよい キャットナインテイルカード フェイヨン→地下寺院2 九尾狐もいます。黄金も手に入ります 九尾狐カード フェイヨン→地下寺院1 狐の尻尾 フェイヨン→地下寺院1・2 糸巻 ニブルヘイム→ギョル渓谷の「ハイローゾイスト」 剣士系武器素材の呪われたルビーも集めると良い 幻の調理器具 MVPモンスター→「レディータニー」 若芽 プロンテラ→ミョルニール山脈11の「マンドラゴラ」 薔薇水晶 きなこタワー中辛 華麗な皮 アルデバラン→時計塔B2 剣士系アクセ素材も集めると良い ノービス系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 スーパーノービスダガー(短剣) フレイムハート×3000 ミスティックフローズン×3000 ラフウィンド×3000 グレイトネイチャ×3000 ロゼッタストーンの欠片×1000 初心者の心×1 ASPD + 197攻撃力370Matk + 500MaxHP + 5000STR + 20INT + 20与えるダメージ追加 + 5000敵の魔法防御力を 100%無視するオートスペルの威力が精錬値×5%上昇Matkが精錬値×3%上昇 物理攻撃命中時[マグナムブレイク]Lv3[コールドボルト]Lv1[ファイアーボール]Lv1[ファイアーボルト]Lv1[ライトニングボルト]Lv1[サンダーストーム]Lv1[ホーリークロス]Lv3[ダーククロス]Lv3が精錬値×2%の確率で発動 スーパーノービス系 愚者の右手(片手杖) スーパーノービスダガー×1[財宝]自由の旗×50スレイプニール×2金の鈴×10幻想の花×500 攻撃力500MATK + 500MHP + 50000全てのステータス + 50敵の魔法防御力を100%無視スキル使用時、SP消費量が90%減少クリティカル攻撃に対する耐性 + 500%[コーマ][デス][防御無視攻撃]に対する耐性 + 100% 物理攻撃命中時[ファイアーボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 ガイラルディア(片手剣) スーパーノービスダガー×1愚者の右手×1[財宝]月の涙×50食人植物の花×5000ヴァルハラの花×5000エルダーの枝×10000小さな水差し×2000涙の結晶×3000 ASPD + 197武器の基本攻撃力が精錬値×30上昇MATKが精錬値×30上昇MHP + 100000全てのステータス + 100敵の魔法防御力を100%無視スキル使用時、SP消費量が100%減少クリティカル攻撃に対する耐性 + 500%[コーマ][デス][防御無視攻撃]に対する耐性 + 100%精錬値+25以上の時オートスペルの威力が精錬値×10%上昇精錬値+28以上の時[ディスペル]に対する耐性 + 100%攻撃時、精錬値×0.3%の確率で(精錬値÷10)秒間オートスペルの発動率が(精錬値÷10)倍上昇オートスペルの威力が精錬値×10%上昇精錬値+30以上の時武器攻撃力が精錬値×15追加上昇MATKが精錬値×15追加上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×2%上昇 物理攻撃命中時[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10[ソニックブロウ]Lv10[ファイアーボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ヘヴンズドライブ]Lv10[インベナム]Lv10が精錬値×0.5%の確率で発動 初心者の心(アクセサリー) フレイムハート×100 ミスティックフローズン×100 ラフウィンド×100 グレイトネイチャ×100 全ステータス+15 最大HP+25% HIT+15% 無し ノービス系 ノービス系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 ロゼッタストーンの欠片 きなこタワー中辛 MVPのアモンラー(ピラミッドB3)も落とします スレイプニール 財宝の幻の赤い魚と交換して作成 素材箱からもたまに出ます 金の鈴 MVPモンスター→「黄金蟲」 幻想の花 モスコビア→奥深い森の「マブカ」 食人植物の花 プロンテラ→ミョルニール11「フローラ」 ヴァルハラの花 きなこタワー甘口でドロップします エルダーの枝 異世界→スプレンディッドフィールド2の「ダークピンギキュラ」 小さな水差し 異世界→スプレンディッドフィールド1の「アクアエレメンタル」 涙の結晶 異世界→スプレンディッドフィールド1「アクアエレメンタル」 初心者の心 イリア行ければすぐ作れます きなこタワー辛口・激辛の「プリンジョン」も落とします テコン系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 七曜の短剣(短剣) カースダガー×7 羅盤×100 緑の宝玉×1000 青の宝玉×1000 赤の宝玉×1000 黄の宝玉×1000 闇のルーン×1000 真っ赤なルーン×1000 ソウルリンカーの心×1 ASPD + 197攻撃力200MATK + 200HIT + 200敵の魔法防御力を精錬値×2%無視する 物理攻撃命中時[エスマ]Lv10が精錬値×1.5%の確率で発動以下効果、現在未実装精錬値+20以上の時[温かい風]のLvに応じてモンスターに変身し変身中にそれぞれのオートスペルが発動する ソウルリンカー系 アセンション・プリーズ(片手杖) 七曜の短剣×1[財宝]ソウルドロップ×50返魂のお札×2000ソウルリンカーの心×3スタッフオブソウル×80 攻撃力250MATK + 250敵の魔法防御力を 100%無視する[エスマ]で与えるダメージ + 200%装備中、常時[エスマ]待機状態装備中、常時[カウプ]Lv1状態 物理攻撃命中時[エスマ]Lv10が精錬値×2%の確率で発動物理ダメージを受けた時[カイゼル]Lv5が精錬値×0.20%の確率で発動 ソウルリンカーの心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+20 無し Lohocool(本) 紋章の欠片(無)×30000 紋章の欠片(水)×30000 紋章の欠片(風)×30000 紋章の欠片(土)×30000 ASPD + 197攻撃力100ATKが精錬値×10%上昇武器が絶対に壊れない装備中、常時[太陽と月と星の奇跡]状態になる[月の温もり][星の温もり][太陽の温もり]で与えるダメージが精錬値×10%増加 無し 拳聖系 願いの飛礫(本) Lohocool×1[財宝]彗星の欠片×50石×20000太陽剣×30月光剣×30スターダストブレイドs1×30 ASPD + 197攻撃力300HIT + 200STR + 50DEX + 50LUK + 50ATKが精錬値×10%上昇装備中、常時[太陽と月と星の奇跡]状態になる[拳聖の魂]Lv5使用可能[ティオアプチャギ][アプチャオルリギ]で与えるダメージが精錬値×30%増加[月の温もり][星の温もり][太陽の温もり]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+25以上の時[ティオアプチャギ][アプチャオルリギ]で与えるダメージが精錬値×20%追加増加[月の温もり][星の温もり][太陽の温もり]で与えるダメージが精錬値×5%追加増加 物理攻撃命中時[アプリャオルリギ]Lv7[コメット]Lv5が精錬値×2%の確率で発動 拳聖の心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 無し Tinderrand(靴) Lohocool×1[財宝]へそくり×50宝箱×3000黄金×5000お年玉×30 攻撃力300ASPDが精錬値×0.5上昇HIT + 500MHPが精錬値×5%上昇ATKが精錬値×10%上昇DEFが精錬値×2上昇[フェオリチャギ][ネリョチャギ][トルリョチャギ][アプチャオルリギ][ティアオプチャギ]で与えるダメージが精錬値×100%増加精錬値+25以上の時MHPが精錬値×5%追加上昇精錬値+30以上の時ATKが精錬値×5%追加上昇 無し テコンキッド テコンキッドの心(アクセサリー) ムナックカード×100ボンゴンカード×100ヒェグンカード×100ミョグエカード×100 全てのステータス + 10近接物理攻撃で与えるダメージ + 50% 無し Tinderrandは名前は靴ですが右手装備の武器です 従来通り防具の靴も装備できます 武器として扱いますが交換は靴の項目です テコン系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 カースダガー Shia Tower3Fの「カトリーヌ・ケイロン」 MVPですよ 羅盤 MVPモンスター→黒蛇王 宝玉シリーズ フィゲル→アビスレイク2F・3F 闇のルーン フィゲル→オーディン神殿2の「スコグル・プルス」 真っ赤なルーン ギルドダンジョン→アルナベルツADの「アウノエ・ファナト」 返魂のお札 龍之城→王陵内部「ムナック・ヒェグン」 ムナックとヒェグンのカードも手に入ります スタッフオブソウル アルデバラン→時計塔4Fの「オウルバロン」 Lohocoolの素材 リヒタルゼン→ジュピロス廃墟1の「ヴェナート」 太陽剣 MVPモンスター→「ファラオ」 月光剣 MVPモンスター→「月夜花」 スターダストブレイドS1 ギルドダンジョン→フェイヨンADの「さすらい狼」 宝箱 フィゲル→アビスレイク地下3の「ゴールドオシドス」 黄金 フェイヨン→地下寺院2の「火狐」 お年玉 確認中 素材箱からも出ます ムナックカード フェイヨン→地下洞窟B3F ボンゴンカード フェイヨン→地下洞窟B3F ヒェグンカード 龍之城→王陵内部 ミョグエカード 龍之城→白羊宮 ガンスリンガー 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ワルサーP38(ハンドガン) フレイムハート×1000 ミスティックフローズン×1000 ラフウィンド×1000 グレイトネイチャ×1000 ガンスリンガーの心×5 S2ガリスン×3 ASPD + 197攻撃力200HIT + 150STR + 5AGI + 5VIT + 5INT + 5DEX + 30LUK + 25与えるダメージ追加 + 1000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 300%魔法攻撃耐性 + 70%ラピッドシャワーで与えるダメージが精錬値×20%増加 物理攻撃命中時「ラピッドシャワー」Lv5が精錬値×2%の確率で発動 ガンスリンガー系 MGL-140X(片手グレネード) ワルサーP38×1[財宝]何の変哲も無い薬莢×50デストロイヤーs1×75デストロイヤーs0×75 ASPD + 197攻撃力350HIT + 200遠距離物理攻撃で与えるダメージが精錬値×5%増加[ブルズアイ][スプレッドアタック][グラウンドドリフト]で与えるダメージが精錬値×50%増加精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に遠距離物理攻撃で与えるダメージが精錬値×5%増加精錬値+30以上の時HIT + 200遠距離物理攻撃で与えるダメージが精錬値×15%増加 物理攻撃命中時[フリップザコイン]Lv5[ブルズアイ]Lv1[メルトダウン]Lv10[スプレッドアタック]Lv10が精錬値×1%の確率で発動精錬値+25以上の時物理攻撃命中時[フリップザコイン]Lv5[ブルズアイ]Lv1[メルトダウン]Lv10[スプレッドアタック]Lv10が精錬値×1%の確率で追加発動 メギドファイア(片手ハンドガン) ワルサーP38×1[財宝]何の変哲も無い薬莢×50ゴールドルクス×75ガリスンs2×75 ASPD + 197攻撃力150MATK + 250HIT + 500INT + 50DEX + 50攻撃射程 + 3全ての魔法攻撃で与えるダメージ + 200%ラピッドシャワーで与えるダメージが精錬値×30%増加精錬値+20以上の時[ファイアーボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[ストーンカース]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+30以上の時[ファイアーボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[ストーンカース]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10で与えるダメージが精錬値×5%増加 物理攻撃命中時[ファイアーボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[ストーンカース]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動精錬値+10以上の時[ラピッドシャワー]Lv10が精錬値が1上がる毎に精錬値×4%の確率で発動 ガンスリンガーの心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 無し ガンスリンガー系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 ガリスンS2 きなこタワー中辛でドロップします デストロイヤーS1 リヒタルゼン→ジュピロス廃墟2の「アポカリプス」 デストロイヤーS0 銃商人から買えます ゴールドルクス 銃商人から買えます アインブロック→鉱山ダンジョン2でもドロップします 忍者 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 風魔手裏剣・影風(手裏剣) 風魔手裏剣・風鳥×1 壊れた手裏剣×1000 さびた手裏剣×1000 閃光の手裏剣×1000 風鈴石×1000 オリデオコンの金槌×1000 オリデオコンの金敷×100 ウィンドオブヴェルデュール×3000 ラフウィンド×3000 忍者の心×1 ASPD + 197攻撃力100ATK + 200%MATK + 200敵の魔法防御力を 60%無視する魔法攻撃耐性+70%[爆裂苦無]で与えるダメージが精錬値*5%増加[八方苦無][苦無投げ][風魔手裏剣・乱華]で与えるダメージが精錬値*10%増加 物理攻撃命中時[風魔手裏剣乱華]Lv5[八方苦無]Lv5[爆裂苦無]Lv5[朔風]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動 忍者系 那羅剛王(ならごうおう)(忍者刀) 風魔手裏剣・影風×1[財宝]不戦の約定×50黒麟×200鋭い鱗×1500鱗のかけら×1500火竜の鱗×200 攻撃力200MATK + 300敵の防御力を 100%無視する敵の魔法防御力を 100%無視する装備中、常時[念]Lv5状態になる[一閃]で与えるダメージ + 500%[十文字斬り]で与えるダメージ + 200%精錬値+25以上の時[畳返し][十文字斬り]で与えるダメージが精錬値×100%増加<セット効果>「密迹剛王」「ヴァジュラ」装備時装備中、常時[十六夜]状態になる敵に与えたダメージの5%をHPで吸収する 物理攻撃命中時[畳返し]Lv5[十文字斬り]Lv5が精錬値×2%の確率で発動 密迹剛王(みっしゃくごうおう)(忍者刀) スチールメダル×1[財宝]不戦の約定×30白刃S0×50白刃S1×50魔力の角×500山羊の角×1000骨の鎧の欠片×200 攻撃力100MATK + 200FLEE + 150近距離攻撃に対する耐性 + 30%遠距離攻撃に対する耐性 + 30%魔法攻撃に対する耐性 + 30%[十文字斬り]で与えるダメージ + 600%[術式解放]で与えるダメージ + 500%精錬値+25以上の時[龍炎陣][氷柱落し][朔風]で与えるダメージが精錬値×50%増加 物理攻撃命中時[龍炎陣]Lv5[氷柱落し]Lv5[朔風]Lv5が精錬値×2%の確率で発動 忍者の心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 無し 忍者系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 風魔手裏剣・風鳥 アルベルタ→亀島2・3「アサルトタートル」 買っても良い 壊れた手裏剣 アマツ→アマツ地下神社「カブキ忍者」 きなこタワー辛口・激辛でも手に入ります 錆びた手裏剣 アルベルタ→亀島2・3「アサルトタートル」 閃光の手裏剣 プロ中央下・忍具商人で買う 風鈴石 プロ中央下・忍具商人で買う オリデオコンの金槌 きなこタワー中辛の「ガリンスタン」 オリデオコンの金敷 きなこタワー中辛の「ガリンスタン」 ドロップ率低いです ウィンドオブヴェルデュール ソーサラーを作ってエレメンタルアナライシスで分解するのが早い 黒麟 プロンテラ→ミョルニール山脈03の「スカイプティット」 買っても良い 鋭い鱗 イズルード→海底洞窟四層の「フェン」「ソードフィッシュ」 鱗のかけら 異世界→スプレンディッドフィールド03の「ナーガ」 魔力の角も集めると良い 火竜の鱗 MVPモンスター→「データルザウルス」 きなこタワー辛口・激辛でも手に入ります 白刃S0 アマツ→畳の迷宮の「雅人形」 白刃S1 グラストヘイム→古城2Fの「彷徨う者」 魔力の角 異世界→スプレンディッドフィールド03の「コルヌス」 鱗のかけらも集めると良い 山羊の角 アインブロッグ→アインブロッグフィールド06「ゴート」 骨の鎧の欠片 MVPモンスター→魔剣士タナトスの思念体 きなこタワー辛口・激辛でも手に入ります APSD197にならない武器 下記表の武器にはASPD+197の効果がありません。 AGIを上げるなりASPD増加ポーションを飲むなりしてASPDを確保して下さい。 職業 武器名 アルケミスト系 クレセントウィッシュ モンク系 黄金の爪 鳴神「大地」 スーパーノービス 愚者の右手 ソウルリンカー アセンション・プリーズ テコンキッド Tinderrand 忍者 那羅剛王 密迹剛王 これら以外の武器にはASPD+197の効果があります。 (効果があるけどアイテム説明文に書かれていない武器もあります。) -
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1522.html
僕は今、下水道にいる。何故かって? 住民にここの下水道何か変な臭いすると依頼され今、その原因を相棒のゲッコウガと探っているんだが…… 「駄目だ。変な臭いはするけど比較的綺麗だし……いったいなんなのよ。やんなっちゃう。」 僕はゲッコウガと一緒にぶつぶつ文句を言いながら歩いていると、鼻の良いゲッコウガが何か違和感を感じた。 (師よ、少しづつだが臭いがキツくなっていく。) ゲッコウガの違和感は正しかった。道の突き当たりに扉があり、そこから異常な程の腐乱臭がする。ゲッコウガなんてもう吐きそうだ。 恐る恐る扉をあけると僕とゲッコウガは驚愕した。 「……! な…なんなんだよ、これ……」 扉を開けた先には夥しい血の量とクチャクチャバリバリという音と共に黒い物体がよってたかって何かを貪っている。 「ひ……ひぃ!」 あまりの恐ろしさに思わず声が出てしまい、黒い物体が一斉に振り向いた。 「ミグルルル……ゥミィ~……」 物体の正体はタブンネだ。たぶんね 黒く汚れてはいるが微かにピンクと白の毛が証拠だ。だが目は血走り、体にはあちこちに蛆がうじゃうじゃいる。 更にタブンネ達の側にはあちこちを食い荒らされている数匹のタブンネが絶望の表情に満ちた顔で横たわっていた。 「ミィヒヒヒ……ミキャキャキャ!」 明らかに頭逝っちゃってる笑い声をあげながら襲い掛かってって来る怪物ども。 「ゲッコウガ、ここはひとまず引くぞ!」 (師よ、戦わないのか!?) 「今は多勢に無勢だ。部が悪いから応援を呼ぶ。いくぞ!」 (御意!) 僕らは一目散に逃げだし、T字路に差し掛かった時、全方向から怪物ンネの大軍が押し寄せてきた。 「ミ~ヒッヒッ ミヒッミヒッミヒヒ」 狂った声を出しながら僕を掴んで噛みついた。 「……ぐっ! てめっ!この! はなしやがれ!」 僕が怪物ンネを払い除けたとき、触られた所と噛まれた所が蛆にまみれているのを僕はキレた。 僕はキレた。人生で初めてポケモンに憎悪を抱いた。そりゃ噛まれて体蛆だらけになったらそりゃ激怒ぷんぷん丸でしょ。 「うふふ……殺りたくなってきちゃった。ていうか絶対に殺る!ゲッコウガ、水鉄砲だ!」 ゲッコウガはゴォッと口から勢いよく水を吐き出す。威力は低いがこんな状態の奴触れたくない。 怪物ンネに勢い良く水が掛かり少し後ずさりする。何故か綺麗サッパリととれたが、所々毛が抜け落ち腐ってる部分もあった。 あれ? これってゾンビ? ゾンビなの? うーむよくわからん。 「ゲッコウガ、奴等にみずしゅりけん!」 ゲッコウガは僕の指示どうり水で出来た手裏剣を怪物ンネ改めゾンビンネに向かって投げた。 ミギャ! ミグゥ!? ミギ! おお貫通する貫通する。ゾンビンネ共の首が鮮血を散らし、短い断末魔をあげながら飛んでいく。 そして僕も人間というのは怒りが増すともの凄い力が出るもんで、僕はどこからか風魔手裏剣を取り出し思いっきりなげた。 「ミギャアァァァァ!!!」 「ミギイィィィィ!!!」 こちらは体を横に真っ二つにし、絶叫をあげながらも辛うじて生きてはいるがやがてミ”ブフォ! と情けない声で血を吐いて出血多量で息絶えた。 そしてあっという間にゾンビンネは最初に見た数匹になった。 「さ~て……あんたらは僕を怒らせたんだ。その報いを受けて貰わないとな。おっと、僕は倍返しじゃないよ。百倍返しだ!ゲッコウガ、あれを。」 (めったに怒らない師が本当に怒ってる……相当参ってる様だ……) そして、僕のバッグの中から取り出したのは小さなアイアンメイデンだった。 しばらく見ないうちにわかったんだ…自分の文章力の低さに。 みんなレベル高ぇ。じゃあ書くなよって言わないで。 今、僕は悪臭とゾンビンネの姿とか囲まれたり噛まれたり精神的に追い詰められてちょっと病んじゃってる ゾンビンネが僕に向かってきたが元々緩慢なタブンネなので動きはトロい。 僕はとっさに避け、ゾンビンネはアイアンメイデンに自ら突っ込み無様な姿で張り付いてるところを尻目にぼくはアイアンメイデンのふた的なものを閉めた。 ミィ? ミギギギ… ゥミィ~ 「このアイアンメイデンは特別製でさ、このレバーを引けば・・・ゲッコウガ、頼むよ。」 (御意・・・!) ガチャ ミガアアアアアアア! その話を無視して一匹が突っ込んできたところを僕は蹴飛ばしアイアンメイデンのふた的なものをあけた。 すると、全身穴だらけになり血まみれになり、無惨な姿で串刺しになんているゾンビンネが。 「こうなるわけさ。」 (久々に見たがこれはキツイ…) ミ? ミィ・・・ ミ! ミイイイイ! するとゾンビンネどもは恐怖したのか一斉に逃げ出した。 いや違う。正気に戻ったらしい。…今頃? だが僕はまだ正気に戻っていない。まだ狂人のままだ。 「逃がさんよ。ゲッコウガまきびしだ。」 (御意!) まきびしは通常は交代で出てきた相手にダメージを与える技だが今は別だ。 タブンネどもにまきびしが突き刺さりタブンネどもはバランスを崩した。 ぼくは狂気に満ちた顔でこういった。 「さぁ~て…次はどれを殺ろうかな。」 残っているタブンネ共は……3匹か。時間が経つにつれ、僕の精神も落ち着いてきた。 よくよく考えてみると我ながら愚かなことをしたものだ。 悪いのはこんなことをした奴らだ。こいつらに罪は無いし見逃してやろうかな。 僕はまきびしが刺さってもがいているタブンネたちのまきびしをぬいてやる。 (師よ、何故見逃す!? こやつらは師に危害を加えた連中だ! それでも本当に逃がすのか!?) ゲッコウガは納得がいかないらしいが、自分の心情を述べたら渋々だが納得してくれた。 タブンネに背を向けた瞬間 ミ”イ”ィ”ィ”ィ”ィ”ィ”!!! と雄叫びみたいな声を聞き、まさかと思い振り向いた瞬間僕に衝撃が走った。 「うわぁ!」と、情けない声を出し、下水にダイブしてしまった。 何で? まだ怪我は癒えてないはず! ……タブンネを侮っていた。3体の内、僕にタックルした奴は特性再生力、しかも並外れて再生速度が速い。 再び僕は怒った。 「ゲッコウガ、ちょっと鞄取って……」 (何をするつもりだ?) といいつつ、期待した表情でゲッコウガは鞄をなげた。 僕はそれを受け取り、日本刀を取り出した。何故日本刀が入ってるなんて聞いてはいけない。僕はやったぜみたいな表情でったっている奴の後ろにいる1体のタブンネの首を瞬く間にはね、ゲッコウガはもう1体を大きい水手裏剣をなげ、一刀両断した。 信じられないという表情で宙を舞う首と一刀両断された体を目の当たりにし、再び恐怖心に駆られたタブンネ。土下座のようなフォームで命を乞うタブンネに僕はため息混じりにいってやった。 「お前は心身ともに汚れ切ってる。とことん苦しめてやる。そう言えば噂によるとタブンネは首の骨を折られても死なないらしいな。全身の骨を全部折ったらどうなるだろう?」 そう言い放ち、タブンネを絶望に陥れられた様な表情が堪らない。どうやら僕は目覚めてしまったようだ。 僕はじたばた暴れるタブンネをゲッコウガに押さえてもらい、両手と腕の骨を一気に折った。 バキベキボキベキ! 凄い音がしてタブンネの両腕はグニャグニャになってしまった。 ミッキャアァァァァァ!!!! 耳をつんざくような轟音で喚くタブンネを無視し、ゲッコウガにも思いっきり圧力をかけてもらい、足、骨盤、肋骨、脊椎、背骨、を全て押し潰した。 ミギャアアァァァアァアガガガガヴォエエエ!! 狂ったような声を出し、血と何か塊を吐いた。圧縮されて飛び出た内蔵だ。 それでも生きている。こいつはゴキブリ以上かもな。 ヒューヒューとかすれた呼吸をしているゴキンネの頭をつかみ思いっきり捻った。 ゴキリ小気味よい音をだしヴィグェゲェゲゲゲェェ!ともう未知の生物みたいな声をあげている。ていうか噂は本当か。流石ゴキンネ。生命力だけはずば抜けている。 僕らは全身グニャグニャのゴキンネをほったらかしにし、地上へでたらいきなり 「な……何があったんですか!?」と聞かれ、僕は事情を説明した。 どうやらタブンネ愛護団体の仕業らしい。 なんかまた腹が立ってきた。別にゴキンネのことなんざどうでもいい。僕をこんな目に合わせた愛護団体がにくいのだ。 その後、愛護団体とタブンネの数が減ったとさ。 (終わり) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4377.html
『手裏剣戦隊ニンニンジャー』で怪人などを倒す決まり手となった技の一覧。 ※『春休み合体スペシャル』でのロイミュード3体はどれも本体を破壊されている。 【登場話】 【怪人名】 【戦士または巨大ロボ】 【等身大戦】 【巨大戦】 忍びの1 妖怪カマイタチ アカニンジャー 忍烈斬 シュリケンジン シュリケンジン・アッパレ斬り 忍びの2 妖怪カッパ アカニンジャーアオニンジャー 忍烈斬 シュリケンジンドラゴ シュリケンジン・ドラゴバースト 忍びの3 妖怪カシャ なし (蛾眉雷蔵の刀の一閃で倒される) なし (巨大化せず) 巨大妖怪ガシャドクロ なし (最初から巨大化) シュリケンジン シュリケンジン・アッパレ斬り 忍びの4 妖怪ツチグモ ニンニンジャー5人 カラクリヘンゲンの連携技 シュリケンジンパオーン シュリケンジン・パオーンブーメラン 忍びの5 妖怪ウンガイキョウ ニンニンジャー5人 忍烈斬 シュリケンジンUFO シュリケンジン・UFOビッグバン 春休み合体スペシャル 妖怪ブルブル ニンニンジャー5人 忍烈斬 なし (巨大化せず) ロイミュード016(バット型)ロイミュード057(コブラ型) なし (等身大戦では倒されず) シュリケンジンUFO シュリケンジン・UFOビッグバン ロイミュード076(バット型) アカニンジャー 蜿蜒長蛇の術 なし (巨大化せず) 忍びの6 妖怪テング アオニンジャー&モモニンジャー カラクリヘンゲンの射撃 シュリケンジンパオーン シュリケンジン・パオーンブーメラン 忍びの7 妖怪ネコマタ ニンジャレッドハリケンレッドアカニンジャー 隠流・満月斬り宇宙統一忍者流剣技・疾風斬忍烈斬 なし (巨大化せず) 巨大妖怪ガシャドクロ(2体目) なし (最初から巨大化) シュリケンジン シュリケンジン・アッパレ斬り 忍びの8 妖怪ネコマタ(復活) アカニンジャー& シロニンジャー 兄妹忍烈斬 シュリケンジンパオーン シュリケンジン・パオーンブーメラン 忍びの9 妖怪イッタンモメン アカニンジャーアオニンジャー マジカル・忍烈斬 バイソンキング バイソン・荒くれバスター 忍びの10 妖怪ダイダラボッチ スターニンジャー ウイニングロックスター バイソンキングシュリケンジンパオーン バイソン・荒くれバスターシュリケンジン・パオーンブーメラン 忍びの11 妖怪エンラエンラ スターニンジャーアオニンジャー ライトニングロックスター忍龍斬 バイソンキングシュリケンジン バイソン・荒くれバスターシュリケンジン・アッパレ斬り 巨大妖怪ガシャドクロ(3体目) なし (最初から巨大化) ドラゴマル ドラゴトルネード 忍びの12 蛾眉雷蔵 アカニンジャー 乱舞忍烈斬 キングシュリケンジン キング破天荒斬り 巨大妖怪ガシャドクロ(4体目、5体目) なし (最初から巨大化) キングシュリケンジン キング破天荒斬り 忍びの13 妖怪ヤマワラワ アカニンジャー&スターニンジャー スターライト忍烈斬 キングシュリケンジン キング破天荒斬り 忍びの14 妖怪ヤマビコ ニンニンジャー6人 カラクリヘンゲンの連携技 シュリケンジンバイソンキング シュリケンジン・アッパレ斬りバイソン・荒くれバスター 忍びの15 妖怪フタクチオンナ ニンニンジャー5人 ガマガマ銃の必殺技 なし (巨大化せず) 巨大妖怪ガシャドクロ(6体目) なし (最初から巨大化) シュリケンジンUFO シュリケンジン・UFOビッグバン 巨大妖怪ガシャドクロ(7体目) なし (最初から巨大化) バイソンキング バイソン・荒くれバスター 忍びの16 妖怪カサバケ アカニンジャー 竜巻忍烈斬 キングシュリケンジン キング破天荒斬り 忍びの17 妖怪ウミボウズ アカニンジャー&スターニンジャー スターライト忍烈斬 シュリケンジンサーファー シュリケンジン・サーファー波乗り斬り 忍びの18 妖怪オトロシ アオニンジャー 忍龍斬 シュリケンジンサーファー シュリケンジン・サーファー波乗り斬り 忍びの19 巨大妖怪ガシャドクロ(8体目、9体目) なし (最初から巨大化) キングシュリケンジン キング破天荒斬り 忍びの20 上級妖怪ヌエ アカニンジャー超絶 超絶シュリケン斬 ライオンハオー(ライオンハオージョウ) ライオン超絶斬り 忍びの21 妖怪バク ニンニンジャー5人アカニンジャー超絶 ガマガマ銃の必殺技シャイニングロックスター(スター)超絶シュリケン斬 ライオンハオー(ライオンハオージョウ) ライオン超絶斬り 忍びの22 巨大妖怪ガシャドクロ(10体目) なし (最初から巨大化) シュリケンジンドラゴバイソンキング シュリケンジン・ドラゴバーストバイソン・荒くれバスター 妖怪ヌリカベ ニンニンジャー2人(アオ スター)アカニンジャー超絶 二刀流手裏剣斬超絶斬り 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの23 妖怪ユキオンナ ニンニンジャー2人(キ モモ)アカニンジャー超絶 サマー忍烈斬 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの24 巨大妖怪ガシャドクロ(11体目) なし (最初から巨大化) シノビマル(ドラゴソード) 空駆け破天荒斬り 西洋妖怪フランケン ニンニンジャー2人(キ モモ)アカニンジャー超絶 超絶トリプル忍烈斬 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの25 西洋妖怪ドラキュラ ニンニンジャー2人(シロ スター)アカニンジャー超絶 スターライト忍烈斬超絶シュリケン斬 ライオンハオー 大シュリケンクラッシュ 忍びの26 妖怪マタネコ なし (等身大では倒されず) 巨大アカニンジャー超絶 超絶巨大手裏剣斬 忍びの27 西洋妖怪オオカミオトコ スターニンジャー超絶 超絶スター忍烈斬 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの28 忍者ハヤブサ ニンニンジャー5人アカニンジャー超絶 忍烈斬超絶シュリケン斬 キングシュリケンジンライオンハオー キング破天荒斬りライオン超絶斬り 忍びの29 忍者イッカクサイ アカニンジャー超絶 超絶シュリケン斬 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの30 忍者クロアリ アカニンジャー超絶 超絶シュリケン斬 キングシュリケンジンライオンハオー キング破天荒斬りライオン超絶斬り 忍びの31 忍者ムジナ(分身) キニンジャーアカニンジャー超絶 超絶ダブル手裏剣斬 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの32 巨大妖怪ガシャドクロ(12体目、13体目) なし (最初から巨大化) ゲキアツオトモ忍 エネルギー弾などの攻撃 忍者ムジナ(本体) ニンニンジャー5人 忍烈斬 なし (カラクリキュウビに背後からの闇討ちされる) カラクリキュウビ なし (最初から巨大化) ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 忍びの33 忍者スズメバチ アオニンジャー 忍龍斬 ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 忍びの34 上級妖怪コナキジジイ アカニンジャー超絶 磁光真空忍烈斬 ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 忍びの35 上級妖怪オオムカデ キニンジャー超絶 超絶黄忍斬(完全版) ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 忍びの36 上級妖怪オボログルマ スーパースターニンジャー 激熱ウイニングスーパースター 覇王ゲキアツダイオー 覇王ゲキアツ大一番 忍びの37 妖怪モクモクレン キニンジャー 終極忍シュリケンを用いた斬撃 ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 忍びの38 妖怪アミキリ アオニンジャー超絶 超絶マジカルシュリケン斬 覇王ゲキアツダイオー 覇王ゲキアツ大一番 忍びの39 巨大妖怪ガシャドクロ(20体目) なし (最初から巨大化) シュリケンジン シュリケンジン・アッパレ斬り 巨大妖怪ガシャドクロ(21体目) なし (最初から巨大化) シュリケンジンUFO シュリケンジン・UFOビッグバン 巨大妖怪ガシャドクロ(22体目、23体目) なし (最初から巨大化) シュリケンジンサーファー シュリケンジン・サーファー波乗り斬り 忍びの40 上級妖怪ビンボウガミ アカニンジャー超絶 超絶激熱二刀流手裏剣斬 オトモ忍6体(初期5体+ロデオマル) 連続攻撃 忍びの41 巨大妖怪ガシャドクロ(24体目) なし (最初から巨大化) ライオンハオー ライオンハオーの攻撃 巨大妖怪ガシャドクロ(25体目) なし (最初から巨大化) ライオンハオー 大シュリケンクラッシュ 超上級妖怪シュテンドウジ(1戦目) アカニンジャー レジェンド忍烈斬 ゲキアツダイオー (牙鬼萬月の介入で敗北) 忍びの42 超上級妖怪シュテンドウジ(2戦目) なし (戦況を重んじ巨大化) ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 巨大妖怪ガシャドクロ(26体目) なし (最初から巨大化) 覇王ゲキアツダイオー 攻撃(萬月の楯代わりにされる) 牙鬼萬月 ニンニンジャー6人 伊賀崎一族忍烈斬 シュリケンジン覇王ゲキアツダイオー (シュリケンジン・アッパレ斬りと覇王ゲキアツ大一番で致命傷を負う) 忍びの43 妖怪フダガエシ アカニンジャー超絶 超絶シュリケン斬 なし (巨大化せず) 忍びの44 晦正影(カラクリボディ) シロニンジャー カラクリヘンゲン弓の射撃 なし (巨大化せず) 晦正影(本体) なし (秘密を露見されて巨大化する) 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター 忍びの45 上級妖怪オボログルマ マークⅡ なし (最初から巨大化) ゲキアツダイオー フライングゲキアツ大フィーバー 忍びの46 アカイキュウビ なし (最初から巨大化) シュリケンジン シュリケンジン・アッパレ斬り 蛾眉雷蔵(復活) アオニンジャー 忍龍斬 なし (巨大化せず) 有明の方 2人(モモ&スター) (幻月に吸収される) なし (巨大化せず) 忍びの最終章 牙鬼久右衛門新月究極体 ニンニンジャー6人 (超絶衝撃爆裂斬で元の姿に戻る) なし (巨大化せず) 牙鬼幻月 なし (新月の力を吸収した後に巨大化) ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 劇場版1 弓張重三 なし (等身大では倒されず) シュリケンジンダイノ シュリケンジン・ダイノミックサマー 劇場版2 妖怪ワニュウドウ ジュウオウジャー5人 ジュウオウスラッシュ なし (巨大化せず) 闇アカニンジャー ニンニンジャー5人 レインボーラッシュ・赤ピーマン なし (巨大化せず) 石川シュバルツ五右衛門 トッキュウ4号 トッキュウブラスター・キリマスモードの斬撃 なし (巨大化せず) 霧隠ネロ才蔵 キニンジャー シロニンジャー (忍者一番刀で斬られる) なし (巨大化せず) 望月ノア千代女 トッキュウ2号&トッキュウ3号 トッキュウブラスター・ウチマスモードの射撃 なし (巨大化せず) 闇博士マーブロ アカニンジャートッキュウ1号 トッキュウ忍烈斬 なし (クライナーへ搭乗) 超超クライナーロボ なし (最初から巨大化) 覇王トッキュウダイオー オトモ忍レンケツアッパレクラッシュ OV 弓張重三(復活) 風花 霞 忍者一番刀の斬撃 なし (巨大化せず) 再生妖怪軍団 キニンジャー スターニンジャー スターライト忍烈斬 なし (巨大化せず) 牙鬼満月(復活)有明の方(復活) ニンニンジャー7人 一斉衝撃爆裂斬 なし (巨大化せず)
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/958.html
牙鬼久右衛門新月、牙鬼幻月親子を倒し、牙鬼家の野望を阻んだニンニンジャー 天晴「爺ちゃんは、お前を弟子に戻したかったんだな」 彼らは、それぞれの夢を追って、別々の道へ進んでいった。 そして、二年の月日が過ぎ、この日は、好天の三回忌を迎えた。 天晴「久しぶりだな、忍術道場」 天晴が伊賀崎の忍術道場に戻ってきたが、牙鬼軍団との戦いが始まったあの時の様に、屋敷が大爆発し、天晴が吹き飛ばされた。 天晴「何だ!」 道場の跡から、牙鬼軍団の戦闘員ジュッカラゲと妖怪ヌリカベ、妖怪ウミボウズ、妖怪ダイダラボッチが出てきた。 天晴「妖怪!?何でだ?まさか復活したのか!とにかく倒すしかない!」 天晴「待ちやがれ!」 妖怪達に追いついた天晴の忍者一番刀の連撃で、ジュッカラゲは全て倒された。 天晴「次はお前らだ!」 しかし、飛んで来た魔法がヌリカベの動きを止めた。 八雲「こっちだタカ兄!はぁ!」 木から飛び降りてきた八雲の忍者一番刀の一撃で、ヌリカベが倒された。 天晴「八雲!」 八雲が飛び退いた所に、ウミボウズに複数の手裏剣が突き刺さった。 凪「こいつは任せて!」 飛び込んできた凪の忍者一番刀の一撃が、ウミボウズを倒した。 キンジ「アッシもいやすよ!」 ハリケーンに乗ってきたキンジのスターソードガンの一撃が、ダイダラボッチを倒した。 天晴「凪!キンちゃん!久しぶりだなみんな!てゆーか、メッチャクチャ腕上げたな」 そこへ、巨大妖怪ガシャドクロが出てきた。 天晴「ガシャドクロまで、よしこいつは俺がシノビマルで!」 風花「その必要は無いよ!」 天晴「風花、霞!」 風花と霞も来ていた。 風花「すぐ終わらせるからお兄ちゃんは下がってて!」 霞「行きましょう風ちゃん!」 凪「待って待って!すっごいものが見られるよ」 風花・霞「超手裏剣忍法衣装一新の術!」 風花と霞が、ニンニンジャーを模したアイドル衣装に着替えた。 天晴「え!?」 八雲「え!?」 キンジ「え!?」 天晴・八雲・キンジ「「「え—-!?」」」 風花「白銀のワンナイトドリーム!ニンニンホワイト!」 霞「桃色のガールズビーアンビシャス!ニンニンピンク!」 風花・霞「「忍ばないにも程がある!伊賀崎流ラストニンジャ免許皆伝ニンニンガールズ!!」 風花「忍ぶどころか」 霞「トキメクよ♡」 ガシャドクロが光弾を撃ったが、風花が忍者一番刀で弾き、 霞がガマガマ銃で光のロープをガシャドクロにつなぎ、 そのロープをたどって忍者一番刀で切り裂き、風花も飛び蹴りを炸裂させる。 風花・霞「「止めよ!超手裏剣忍法2ディメションの術!!」」 風花と霞が、何とアニメの姿になった。 風花「超手裏剣忍法奥義!」 霞「忍タリティ爆裂波!」 風花・霞「「ふっはぁ—-!!」」 アニメの姿の2人が掌から放った光線が炸裂し、ガシャドクロは大爆発した。 風花・霞「「忍ばずWIN!」」 天晴「熱いな・・これ・・・」 ラストニンジャを超えるため、旅に出ていた孫と弟子! それぞれの道を追い求め、久方ぶりの再会果たす! 夢への途中の若き忍者は忍びなれども忍ばない! 帰ってきた手裏剣戦隊ニンニンジャー ニンニンガールズVSボーイズ FINALWARS
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/469.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 プチタラバ(Lv1~10)+カニタラバサミ 下位EX ユデタラバ 上位EX ヤキタラバ 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 1 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 2 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 3 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 4 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 5 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (プチタラバ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり カニバサミ カニバサミ はしりまわり カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説 図鑑では「焼くと信じられないくらいうまい超希少種」とされているが、レアでもなんでもなく普通に出現する。 カニタラバ1体とプチタラバ2体の敵編成もあるので、厳選はかなり楽な方。 プチタラバをそのまま☆4にさせたような性能のため、【カニバサミ】はそちらを参照。 【ステミバサミ】500%の無属性 物理 攻撃。使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が、【ミス】になる。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、発動後に魔王ベルゼブブのEX技が有用。また、【七十二変化の術】の変化先としての人気も高い。 使用後に【ミス】になる攻撃は他に【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらが【ミス】になるのは使用した箇所のみのため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方。 グラフィック上のハサミと矛盾が起きないようにするためか、この技の使用後は【勝利の吉兆】の効果を受け付けなくなり、【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも変わらなくなる。 EX技は進化前のプチタラバを参照。消費EXゲージは10に増加している。 相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性相手に上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きいのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデル。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【はしりまわり】 4.6 【カニバサミ】 5.0 【★★★→★★★★】 8.0 【ステミバサミ】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 21.6 ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき! or ためる ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ミス ミス ミス こうげき ステミバサミ ミス ミス こうげき! ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 1リールから3リールはこのようにすることも可能。 どのリールも【ミス】を【こうげき】に変えられない。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス こうげき! or はしりまわり ★→★★ ためる ためるorこうげき! カニバサミ ★→★★ カニバサミ カニバサミ カニバサミ ★→★★ カニバサミ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ カニバサミ ★★★→★★★★ カニバサミ カニバサミ カニバサミ ★★★→★★★★ カニバサミ 【カニバサミ】に拘れば、5つ入り、残りも【こうげき!】か【はしりまわり】まで入れられる。 しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。 【はしりまわり】はやはり対風属性として使うにも非力。 1〜3リールは上記【ステミバサミ】型のものと比較して気に入った方を採用すると良い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる (省略) こうげき (省略) ためる ためる ★→★★ カニバサミ ★→★★ カニバサミ カニバサミ カニバサミ カニバサミ ★★★→★★★★
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/21.html
ランダムエンチャント仕様 コスチュームウェポンルーンナイト専用 ウォーロック専用 レンジャー専用 メカニック専用 ギロチンクロス専用 アークビショップ専用 ロイヤルガード専用 ソーサラー専用 ジェネティック専用 シャドウチェイサー専用 修羅専用 ミンストレル・ワンダラー専用 朧・陽炎専用 拳聖専用 ソウルリンカー専用 ガンスリンガー専用 スーパーノービス専用 コスチュームウェポン コスチュームアーマー コスチュームマント コスチュームシューズ コスチュームアクセサリー右 コスチュームアクセサリー左 ランダムエンチャント仕様 ※オリジナルダンジョンで手に入る衣装にはランダムエンチャントが付与されている シリーズ名 Slot1 Slot2 Slot3 カニシリーズ HP+1~2,500 ステ―タス1~5 左記以外のステ―タス1~5 砦(V1・L5)シリーズ HP+1~10,000 ステ―タス1~10 左記以外のステ―タス1~10 ステンレス HP+1~10,000 ステ―タス1~7 左記以外のステ―タス1~7 地下収監所シリーズ HP+1~20,000 ステ―タス1~12 左記以外のステ―タス1~12 シャボンシリーズ HP+1~20,000 ステ―タス1~7 左記以外のステ―タス1~7 コスチュームウェポン ルーンナイト専用 名前 効果 slot 入手方法 [RK]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にハンドレッドスピアのダメージ+3%ソニックウェーブのダメージ+3%ファイアードラゴンブレスのダメージ+3%ウォータードラゴンブレスのダメージ+3%イグニッションブレイクのダメージ+3% 2 エドモンド [RK]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にハンドレッドスピアのダメージ+7%ソニックウェーブのダメージ+7%ファイアードラゴンブレスのダメージ+7%ウォータードラゴンブレスのダメージ+7%イグニッションブレイクのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越エドモンド ウォーロック専用 名前 効果 slot 入手方法 [WL]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にコメットのダメージ+3%ソウルエクスパンションのダメージ+3%テトラボックスのダメージ+3%ヘルインフェルノのダメージ+3% 2 マリア [WL]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にコメットのダメージ+7%ソウルエクスパンションのダメージ+7%テトラボックスのダメージ+7%ヘルインフェルノのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越マリア レンジャー専用 名前 効果 slot 入手方法 [RN]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にエイドボルトのダメージ+3%アローストームのダメージ+3%ウォーぐストライクのダメージ+3%ファイアリングトラップのダメージ+3% 2 シェリン [RN]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にエイドボルトのダメージ+7%アローストームのダメージ+7%ウォーぐストライクのダメージ+7%ファイアリングトラップのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越シェリン メカニック専用 名前 効果 slot 入手方法 [NC]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にパワースイングのダメージ+3%ブーストナックルのダメージ+3%アームズキャノンのダメージ+3%アックストルネードのダメージ+3% 2 ミットマイヤ [NC]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にパワースイングのダメージ+7%ブーストナックルのダメージ+7%アームズキャノンのダメージ+7%アックストルネードのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ミットマイヤ ギロチンクロス専用 名前 効果 slot 入手方法 [GX]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にクロスインパクトのダメージ+3%ソウルブレイカーのダメージ+3%ローリングカッターのダメージ+3%メテオアサルトのダメージ+3% 2 ダンテ [GX]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にクロスインパクトのダメージ+7%ソウルブレイカーのダメージ+7%ローリングカッターのダメージ+7%メテオアサルトのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ダンテ アークビショップ専用 名前 効果 slot 入手方法 [AB]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にアドラムスのダメージ+3%ジュデックスのダメージ+3% 2 ピーター [AB]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にアドラムスのダメージ+7%ジュデックスのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ピーター ロイヤルガード専用 名前 効果 slot 入手方法 [RG]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にバニシングポイントのダメージ+3%シールドチェーンのダメージ+3%キャノンスピアのダメージ+3%レイオブジェネシスのダメージ+3% 2 ケイナ [RG]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にバニシングポイントのダメージ+7%シールドチェーンのダメージ+7%キャノンスピアのダメージ+7%レイオブジェネシスのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ケイナ ソーサラー専用 名前 効果 slot 入手方法 [SO]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にサイキックウェーブのダメージ+3%ポイズンバスターのダメージ+3%クラウドキルのダメージ+3% 2 ケルソス [SO]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にサイキックウェーブのダメージ+7%ポイズンバスターのダメージ+7%クラウドキルのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ケルソス ジェネティック専用 名前 効果 slot 入手方法 [GN]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にアシッドレモンスとレーションのダメージ+3%スポアエクスプロージョンのダメージ+3%カートキャノンのダメージ+3%ファイアエクスパンション(塩酸)のダメージ+3%クレイジーウィードのダメージ+3% 2 ビンセント [GN]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にアシッドレモンスとレーションのダメージ+7%スポアエクスプロージョンのダメージ+7%カートキャノンのダメージ+7%ファイアエクスパンション(塩酸)のダメージ+7%クレイジーウィードのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ビンセント シャドウチェイサー専用 名前 効果 slot 入手方法 [SC]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+3%フェイントボムのダメージ+3%サプライズアタックのダメージ+3% 2 スミストラ [SC]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+7%フェイントボムのダメージ+7%サプライズアタックのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越スミストラ 修羅専用 名前 効果 slot 入手方法 [SR]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎に修羅身弾のダメージ+3%雷光弾のダメージ+3%天羅地網のダメージ+3%獅子孔のダメージ+3%阿修羅覇王拳のダメージ+3% 2 斗門 [SR]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎に修羅身弾のダメージ+7%雷光弾のダメージ+7%天羅地網のダメージ+7%獅子孔のダメージ+7%阿修羅覇王拳のダメージ+7%通常精錬不可 3 超越斗門 ミンストレル・ワンダラー専用 名前 効果 slot 入手方法 [WM]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にメタリックサウンドのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3%振動残響のダメージ+3%グレートエコーのダメージ+3% 2 ボルロブ [WM]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にメタリックサウンドのダメージ+7%シビアレインストームのダメージ+7%振動残響のダメージ+7%グレートエコーのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ボルロブ 朧・陽炎専用 名前 効果 slot 入手方法 [KO]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎に黄泉返しのダメージ+3%風魔手裏剣乱華のダメージ+3%八方苦無のダメージ+3%龍炎陣のダメージ+3%氷柱落としのダメージ+3%雷撃砕のダメージ+3% 2 ギオン [KO]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎に黄泉返しのダメージ+7%風魔手裏剣乱華のダメージ+7%八方苦無のダメージ+7%龍炎陣のダメージ+7%氷柱落としのダメージ+7%雷撃砕のダメージ+7%通常精錬不可 3 超越ギオン 拳聖専用 名前 効果 slot 入手方法 [SG]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+3%トルリョチャギのダメージ+3%ネリョチャギのダメージ+3%フェオリチャギのダメージ+3%温もりのダメージ+3% 2 チヒ [SG]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+7%トルリョチャギのダメージ+7%ネリョチャギのダメージ+7%フェオリチャギのダメージ+7%温もりのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越チヒ ソウルリンカー専用 名前 効果 slot 入手方法 [SL]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎にエスマのダメージ+3% 2 マイア [SL]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎にエスマのダメージ+7%通常精錬不可 3 超越マイア ガンスリンガー専用 名前 効果 slot 入手方法 [GS]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎に全ての属性に与えるダメージ+3%ASPD+1% 2 ファンソプル [GS]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎に全ての属性に与えるダメージ+7%ASPD+2%通常精錬不可 3 超越ファンソプル スーパーノービス専用 名前 効果 slot 入手方法 [SN]新入り AtkとMatk+10%------------------------------------------精錬値毎に全ての属性に与えるダメージ+3%ASPD+1% 2 ノードル [SN]ゴールド AtkとMatk+20%------------------------------------------精錬値毎に全ての属性に与えるダメージ+7%ASPD+2%通常精錬不可 3 超越ノードル コスチュームウェポン 名前 効果 slot 入手方法 [衣武]かに HP+5000除算DEFとMDEF+10減算DEFとMDEF+50------------------------------------------精錬値毎にHP+700除算DEFとMDEF+1減算DEFとMDEF+5 1 アズール [衣武]ステンレス HP+20000除算DEFとMDEF+30減算DEFとMDEF+100------------------------------------------精錬値毎にHP+3000除算DEFとMDEF+2減算DEFとMDEF+10------------------------------------------HP回復薬中級HP回復薬上級HP回復薬の回復量+5%通常精錬不可 2 ウッディ [衣武]シャボン HP+40000除算DEFとMDEF+50減算DEFとMDEF+150------------------------------------------精錬値毎にHP+6000除算DEFとMDEF+3減算DEFとMDEF+15------------------------------------------HP回復薬中級HP回復薬上級HP回復薬の回復量+10%------------------------------------------通常精錬不可 3 キャプテン コスチュームアーマー 名前 効果 slot 入手方法 [衣鎧]かに HP+10%精錬値毎にHP+2% 1 ラースペンギン [衣鎧]ステンレス HP+20%精錬値毎にHP+3%通常精錬不可 2 トーテム [衣鎧]シャボン HP+30%精錬値毎にHP+5%通常精錬不可 3 デュラン コスチュームマント 名前 効果 slot 入手方法 [衣肩]かに 精錬値毎に減算DEFとMDEF+5%ヒールを受けたときの回復量+3%AtkとMatk+5% 1 ブルースポア [衣肩]ステンレス 精錬値毎に減算DEFとMDEF+10%ヒールを受けたときの回復量+5%AtkとMatk+10%通常精錬不可 2 スモッグ [衣肩]シャボン 精錬値毎に減算DEFとMDEF+15%ヒールを受けたときの回復量+7%AtkとMatk+15%通常精錬不可 3 シマシマ コスチュームシューズ 名前 効果 slot 入手方法 [衣靴]かに 精錬値毎にHP+1%精錬値3毎に移動速度+1 1 アングラ― [衣靴]ステンレス HP+5%------------------------------------------精錬値毎にHP+1%精錬値毎にHP+1%精錬値3毎に移動速度+1通常精錬不可 2 ミニロボ [衣靴]シャボン HP+10%SP+5%移動速度+1------------------------------------------精錬値毎にHP+1%精錬値3毎に移動速度+1通常精錬不可 3 モホーク コスチュームアクセサリー右 名前 効果 slot 入手方法 [衣右]かに 精錬値毎にHP+2000%Hit+5Atk+5 1 ウォーターポリン [衣右]ステンレス 精錬値毎にHP+3000%Hit+7Atk+10通常精錬不可 2 Gコア815K [衣右]シャボン 精錬値毎にHP+5000%Hit+10Atk+15通常精錬不可 3 パンドラ コスチュームアクセサリー左 名前 効果 slot 入手方法 [衣左]かに 精錬値毎にHP+2000Matk+5 1 やおかに [衣左]ステンレス 精錬値毎にHP+2000Matk+5精錬値2毎に固定詠唱時間(加算)-1%通常精錬不可 2 キョウタイ [衣左]シャボン 精錬値毎にHP+2000Matk+5精錬値2毎に固定詠唱時間(加算)-1%通常精錬不可 3 トリスたん
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4373.html
等身大必殺技 忍烈斬(乱舞忍烈斬) 忍龍斬 手裏剣斬 強化形態 超絶シュリケン斬(アカニンジャー超絶) 超絶マジカルシュリケン斬(アオニンジャー超絶) 超絶黄忍斬(完全版)(キニンジャー超絶) 超絶スター忍烈斬(スターニンジャー超絶) 激熱ウイニングスーパースター(スーパースターニンジャー) 激熱ライトニングスーパースター(上記と同じ) ウイニングロックスター(スターニンジャー) ライトニングロックスター(上記と同じ) シャイニングロックスター(上記と同じ) 巨大戦必殺技 シュリケンジン シュリケンジン・アッパレ斬り シュリケンジンドラゴ シュリケンジン・ドラゴバースト シュリケンジンパオーン シュリケンジン・パオーンブーメラン シュリケンジンUFO シュリケンジン・UFOビッグバン シュリケンジンサーファー シュリケンジン・サーファー波乗り斬り シュリケンジンダイノ シュリケンジン・ダイノミックサマー キングシュリケンジン キング破天荒斬り 覇王シュリケンジン 覇王アッパレバスター ライオンハオー(ライオンハオージョウ) ライオン超絶斬り バイソンキング バイソン・荒くれバスター ゲキアツダイオー ゲキアツ大フィーバー 覇王ゲキアツダイオー 覇王ゲキアツ大一番 シュリケンジントライドロン シュリケンジン・トライドロロンフィニッシュ 覇王トッキュウダイオー オトモ忍レンケツアッパレクラッシュ
https://w.atwiki.jp/yukkuri/pages/1342.html
ゆっくり魔法図書館 図書館-連続作品区画2 東方ALIVE【文花編】 ■東方ALIVE【文花編 二十七巻】 (←二十六巻)ー(二十八巻→) ♪MEGALOMANIA /#`、 / ´ ̄\/,‐┘_ , r ' # # `ヽ、 ノ イ ,r'l、\ j ヽ ハ , !、 {#} 'レ' r=ァ.レ. `ヾ/(,. ト゛'、,` /# !、 l#゜/ # r=;ァ i ,.ゞ ・・・・ {#} ヾト ゜|。Tヽ-ー┐ 。|゜'ト,.,r' ノ ,' ベi ゜| |ヽ__/| #.ノ。/{, } # # ノ~i`人 |。゜| # . |。/゜,r' 「レ`' ゛ | |._ _ _/,. ,r' `i~レ iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\ _,、 __/ー-+-+、#_\ノ|#、 ./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`, / / ̄\フ# 'i |\/ヾ,)) |(#] )i ("iソ `レ’ i'V ノ |#,,| -"'#ヽーソ | il`i i",|-, ヽニ#_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、 `i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-#Y ) ヾイゝ_ '"┴- |iヾソ レレ' ∠ニO)ー` />i |L <)_ヘ_(^ヽ __________ │ イザナギの巻き物 │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /#`、 / ´ ̄\/,‐┘_ , r ' # # `ヽ、 ノ イ ,r'l、\ j ヽ ハ , !、 {#} 'レ' r=ァ.レ. `ヾ/(,. ト゛'、,` /# !、 l#゜/ # r=;ァ i ,.ゞ ・・・・ {#} ヾト ゜|。Tヽ-ー┐ 。|゜'ト,.,r' ノ ,' ベi ゜| |ヽ__/| #.ノ。/{, } # # ノ~i`人 |。゜| # . |。/゜,r' 「レ`' ゛ | |._ _ _/,. ,r' `i~レ iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\ / ̄/ ̄/ _,、 __/ー-+-+、#_\ノ|#つ / と) ./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ/ / / パラッ / / ̄\フ# 'i |\/ヾ,)) |(#] )i  ̄| ̄ ̄ `レ’ i'V ノ |#,,| -"'#ヽーソ | il`i i",|-, ヽニ#_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、 `i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-#Y ) ヾイゝ_ '"┴- |iヾソ レレ' ∠ニO)ー` />i |L <)_ヘ_(^ヽ ピコリッ / /`、 / ´ ̄\/,‐┘_ , r ' `ヽ、 ノ イ ,r'l、\ j ヽ ハ , !、 {, } 'レ' r=ァ.レ. `ヾ/(,. ト゛'、,` / !、 l ゜/ r=;ァ i ,.ゞ {, } ヾト ゜|。Tヽ-ー┐ 。|゜'ト,.,r' ノ ,' ベi ゜| |ヽ__/| .ノ。/{, } ○ ノ~i`人 |。゜| . |。/゜,r' 「レ`' ゛ | |._ _ _/,. ,r' `i~レ iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\ _,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、 ./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`, / / ̄\フ、 'i |\/ヾ,)) |(ヒ_] )i ("iソ `レ’ i'V ノ | ,,| -"' ヽーソ | il`i i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、 `i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y ) ヾイゝ_ '"┴- |iヾソ レレ' ∠ニO)ー` />i |L <)_ヘ_(^ヽ ピコリッ // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,. '´ 、、 ヽ ヽ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,.', r'´ r'"イ .ノ\| .レ (○) レ' { } ハ!? { !、 l (○),___, / `'''l. ‐ .、 せっしゃは一体!? レヽ.,ト' )__ ) / l 、,,_,,ノ ,}' ', /ヘ, /レ' ,/ ‐、 7'´レ1 ヽ 人ル'レ' 'i、_ レ~i` ヽ 、_ ( " / l <l l / l l r---、 / /<l l / /ヽ l /__/ ヽ / / l l / r´. . . . `ヽ、_ # l/ / l l ゝ--、 |. ヽ. . . . . . . . ヽ`"ー‐、 l/ / / , .-‐'i. . . . l. ヽl. . l. .ト、. . . . . . . ヽ. . . . . ヽ | / / l. . . . . l. #. ヽ. . . . l. ヽヽ. . . . . . . ヽ. . . . . . ヽ | / / ヽ. . . .l. . . . . .l゙`´"i. . l ヽ. . . . . . . . l. . . . . . . .ヽlヽ / / /. . . .l. . #. .l# l. . l ヽ. . . . . .lr-、. . . . . . l ヽ/ /\ / /l. . l. . . . . . l ノ. ィ卞 、i. . . . . .l ソ i. . . . . . lヽ__/ .\ それはイザナギの巻き物・・・・ ./ / .l. . l. . . . ノ-、 # 、_◎ノ l. . i. . . l ノ. . . . . . l / 確かあの蔵においてあった・・・・? i. l l. /. . ./ ! r! # # ノ. /l. . .',´. . . . . . . . l / l/ /. . .ノ l. ヽ´ , _, # l. / ヽ. . ヽ. . . . . . . . .ヽ ヽ なるほど どうしてあんたらがココを突き止めたか /. / l. . .iヽ )_) #/ソ、. . . ヽ. . . . . . . . . \ ヽ 今分かったよ。 /. . . ト、 .` ー‐‐、/─‐ 、. . . . ヽ. . . . . . . . . .`ヽ、 / /. . . / i. . . . . .,イ乂 △ \. . . ヽ. . . . . . . . . . . .ヽ /. . //´l. . . . . . i/ r-、 / ヽ. . ト、. . . . . l`ヽ. . . i /. // l. . . 〉 ̄ソ 7 ̄`ヽ l. / l. . . . . l \l /. . ヽ /. . / >ヽ_/< ヽ l. . . . l \ i. . . / /. . . . λ / ノ / ヽ. . ` .‐‐´7 \ / / i. . . . .〈 l ./i l 〉 ` .─‐´ / ` i'ー、/ / l / / `ヽ / / l_/ i , .-‐' ´ ̄ ̄ // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,. '´ 、、 ヽ ヽ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,.', r'´ r'"イ .ノ\| .レ (○) レ' { } イザナギの巻き物? { !、 l (○),___, / `'''l. ‐ .、 もしやカラクリ丸 おぬしが!? レヽ.,ト' )__ ) / l 、,,_,,ノ ,}' ', /ヘ, /レ' ,/ ‐、 7'´レ1 ヽ 人ル'レ' 'i、_ レ~i` ヽ 、_ ( " / /`、 / ´ ̄\/,‐┘_ , r ' `ヽ、 ノ イ ,r'l、\ j ヽ ハ , !、 {, } 'レ' r=ァ.レ. `ヾ/(,. ト゛'、,` ・・・・ / !、 l ゜/ r=;ァ i ,.ゞ {, } ヾト ゜|。Tヽ-ー┐ 。|゜'ト,.,r' ノ ,' ベi ゜| |ヽ__/| .ノ。/{, } ○ ノ~i`人 |。゜| . |。/゜,r' 「レ`' ゛ | |._ _ _/,. ,r' `i~レ iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\ _,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、 ./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`, / / ̄\フ、 'i |\/ヾ,)) |(ヒ_] )i ("iソ `レ’ i'V ノ | ,,| -"' ヽーソ | il`i i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、 `i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y ) ヾイゝ_ '"┴- |iヾソ レレ' ∠ニO)ー` />i |L <)_ヘ_(^ヽ // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,. '´ 、、 ヽ ヽ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,.', r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ' { } かたじけない。 { !、 l rr=-,___, / `'''l. ‐ .、 よし! 行くぞ! レヽ.,ト' )__ ) / l 、,,_,,ノ ,}' ', /ヘ, /レ' ,/ ‐、 7'´レ1 ヽ 人ル'レ' 'i、_ レ~i` ヽ 、_ ( " ________ │ 風魔手裏剣 │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ") ; ,_,. --一ー-- ,., /^ l / / / `) ,、-'",,. -一ー-,、,ミ、, ! | | / / / / r' 〃/ (卍) ノ〃,ノ | | ./ // / _ ___ゝ, ,ゝゞ-__ ̄- ,,,_,、-'´ _,| ー'  ̄_ _ _ _ ノ `'ー---一''"~ `、''、 // ヽ, / | ヽ __,-‐ r' ´'Y´ ; ,_,. --一ー-- ,., ,.└''"´ ̄`ヽ、 -‐'" | ;r'--'" ,、-'",,. -一ー-,、,ミ、, ,.'´ 、、 ヽ ヽ r'´ / 、 ;/ r' 〃/ (卍) ノ〃, ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', /⌒ /、 ̄ せっしゃが持つ最後の ゝ, ,ゝゞ-__ ̄- ,,,_,、-'´ h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } l__;;ノ \ 風魔手裏剣でござる! `'ー---一''"~ {ヽ.,l r=- l11`○ ´ ヽ ´レ1ヽ'、 'ー=ョ 人ル `。 '´ | バババババッ 7' レ~' .、 /(_ノノ r( / l ヽ ,-'、 ノ ノ"フ'"ニ> `f;; ヽ' \ -' _/_, ' // \l_ ノ r ヽ ニク l i'‐'"/ -'''ヽ/ l | }三レ'-' /-、'´ _,,--</ l ノ ヽ、;;;ノ< _∠/ / /  ̄ /| / / / // / //| r‐'ヽ レ l´ ノ | (⌒>'___, l  ̄`‐- 、 / `l /〉ー' ノ / / | |/ / `ー" ________ │ 風魔手裏剣 │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ") ; ,_,. --一ー-- ,., /^ l / / / `) ,、-'",,. -一ー-,、,ミ、, ! | | / / / / r' 〃/ (卍) ノ〃,ノ / /`、 | | ./ // / ____ゝ, ,ゝゞ-__ ̄- ,,,_,、-'´ / ´ ̄\/,‐┘_ _,| ー'  ̄_ _ _ _ ノ `'ー---一''"~ `、''、 , r ' `ヽ、/ | ヽ __,-‐ r' ; ,_,. --一ー-- ,., ノ イ ,r'l、\ j ヽ ハ , !、 | ;r'--'" ,、-'",,. -一ー-,、,ミ、, ! {, } 'レ' r=ァ.レ. `ヾ/(,. ト゛'、,`/ 、 ;/ r' 〃/ (卍) ノ〃,ノ / !、 l ゜/ r=;ァ i ,.ゞ /、 ̄ ゝ, ,ゝゞ-__ ̄- ,,,_,、-'´{, } ヾト ゜|。Tヽ-ー┐ 。|゜'ト,.,r' l__;;ノ \ `'ー---一''"~ ,' ベi ゜| |ヽ__/| .ノ。/{1`○ ´ ヽ ノ~i`人 |。゜| . |。/゜,r'ル `。 '´ | バババババッ ゛ | |._ _ _/,. ,r'/(_ノノ r( / l ヽ ノ ノ"フ'"ニ> `f;; ヽ' \ _/_, ' // \l_ ノ r ヽ ニク l i'‐'"/ -'''ヽ/ l | }三レ'-' /-、'´ _,,--</ l ノ ヽ、;;;ノ< _∠/ / /  ̄ /| / / / // / //| r‐'ヽ レ l´ ノ | (⌒>'___, l  ̄`‐- 、 / `l /〉ー' ノ / / | |/ / `ー" ,.-‐'"l / / / l / # l / l ,' l / # △ ヽ r-----、_ l # /ヽ / / `ヽ ヽ ____ l ▽ / ヽ / ./ ヽ ヽ l _  ̄ ̄/ / # 冫∠,r-ノ l ヽ l l´  ̄ ̄l! # ▽ / ,.-‐'"´`ヽ,,..-‐''"´冫 ヽ `ヽ. l ,l ___,ゝ # /. . .`ヽ. . . . `ヽ. .ヽ----ゝ_ `ヽ ヽ/ l 〉 ,r-‐''"´ヾ,イ.,r--、. ヽ. . . . . .l. . .丶 l__ `"'ー‐‐´ .lヽ `"'‐l /. . . . . . . . ,イ`´ # ヽ. ヽ#. . ヽ、. . .`"'ー‐‐、`"'ー‐‐´ ` ヽイ ,λ. . . . . # l # /ヽ、`ヽ、. . . `ヽ、. . . . . . . .ヽ`ヽ l_/ l. . . . . . . . . l # ' ,,.-=-ァ、7ゝ、ヽ. . . ヽ ̄`ヽ. l. . . ヽ ・・・・やるね! さすがのあたしも余裕がなくなってきたよ。 l. . . . . #. .l,.==、 # イ 、_◎ノ!ソl. .lノイ. iヽ. . ヽ. . . .ヽl. . . . .ヽ ' ,. . . . . . . . ヽi,リ # # # l. lソ. ヽl. . ヽ. . l. . . . . l. . . . . . ヽ だがあたしのラストスペル・・・・切り札に耐えられるかね? ヽ. . . #. . . ', #' # # l. l. . . . .l. . . .ヽ l. . . . . l. . . . . .# ヽ ヽ、.# . i. ヽ ー┓ /#l. lフ. . .ノ. . . . . .l. . . . .ノ. . . . . . . . . . ヽ 冫. . .λ. i` ' - イ ,ィ'´ l `"'‐‐、. . . l. . . . . . . . . . #. . . . . . /. ト、. .l. l. .l-‐'"i`〉仆i。 l `"'ー‐‐、. #. . . . . . . . . /. . ./. .i .ノ l / ## ` 乂i ヾ # \. . . . . . . . . . /,ィ'´ /. . 人l リ # ト、 ` # \. . . . . . . // /. .,イ ソ ## /o `ヽ、 # \. . . . // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,. '´ 、、 ヽ ヽ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,.', r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ' { } 切り札!? { !、 l rr=-,___, / `'''l. ‐ .、 レヽ.,ト' )__ ) U / l 、,,_,,ノ ,}' ', U /ヘ, /レ' ,/ ‐、 7'´レ1 ヽ 人ル'レ' 'i、_ レ~i` ヽ 、_ ( " _____ │ 破道法 │ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( \ / ) \ \_/) / / | \ ; / /.| |/ ; / | \ ヽ. )| / / // | \ ; / /.| |/ ; / | \ヽ. / / | | ;| | .| | ;/ / | | ヽ ヽ--,,_ / | / | // / | | ;| | .| | ;/ / | |ヽ | | \\ ;.\\/\/\ ;| | \\ \ \ # ヽ _ / l_| ( / /| | \\ ;.\\/\/\ ;| | \\\ \\ / / /\/\/\\ ;\\ / / ヽ # 、 ヽ___/#l>Y´ l_ \ ( / \\ / / /\/\/\\ ;\\ / / ヽ \\/ / ; / /| | //; \\/ / | } | # ゝ/ / \,.‐''''''ヽ __/ \\/ / ; / /| | //; \\/ / \| | ; \\ | // ; \| | ヽ ヽ丿ノ # _☆ r‐- ´ヽ |-‐¬‐| / \| | ; \\ | // ; \| | ο..| |\; \\|./ ; //\ ( ,,--" ̄ ̄\/ l`.、 ∧ ヽ | | | / ο..| |\; \\|./ ; //\ //\; /| \\ ; // \ \ \  ̄) #ヽ/| ト、 ∨; ∧ ヽl | V //\; /| \\ ; // \ \ | | |; | || ,|\\ ; // // "--,__ク ヽ/ | # /. # #\# .| | # ヽ | | |; | || ,|\\ ; // // | ヽ/'; .\\ .|// ; | | // \/ / # /# ‐''"ヽ |ヽ_ノ l | ヽ/'; .\\ .|// ; | | // ./\\; // .|/ ; \\ // / /# /‐‐- # rイ .|} | / # | ./\\; // .|/ ; \\ // // | ; | | | ; / /| | / ;.イ /‐ャ‐┬ # l斗 .{|. .|_| | // | ; | | | ; / /| | | .|ο| ; .\\ .| ; \\ / /; イ. .| |゙| ヽ斗# #/| | | | | .|ο| ; .\\ .| ; \\ / \\/ ; /\\ ; /\\ r===二二 ̄ / / |#. | ヽ、 # _'#./i .| | | # | \\/ ; /\\ ; /\\ \/ ,;; / // / ; /// / {  ̄ / | | l> ...,,___,/ノ ;| | | / \/ ,;; / // / ; /// / ○。 | ||;; | || \\ ; / / | | ○ /# /| |/# ゝ ;;;;;;_ヽ/ ; ' | | | # /l ○。 | ||;; | || \\ ; / / | | ○ 。 \ . | ||/| || // ; // /// / //. .;| | # r─¬{ ̄} ̄| |}'ヽ__/ #| 。 \ . | ||/| || // ; // ///○ 从\从O从从/从//|/# ; / / //。 ○ / / // | | #〉 ./{T}\ | | # ヽ | ○ 从\从O从从/从//|/# ; / / //。 ○ 。 从乂从从 と|゚U;;;と_;;;_つ人/ 。从从从/ ○ // / | | | ##レイ | | | ゙| | # | # | 。 从乂从从 と|゚U;;;と_;;;_つ人/ 。从从从/O ○ 从从从从从从乂从从从从从 ○ 。 O ○ 从从从从从从乂从从从从从 ○ 。 グシャアアァァァ ズガガガガガッ // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ #`ヽ、 ,. '´ # 、、 #ヽ ヽ ノ # , lヽ j /、lヽ ト、_,,.', r'´ r'"イ . ノ\| .レ (○) レ' { } うおおおおッ! { !、 l (○) # / #`'''l. ‐ .、 レヽ.,ト' # ,rェェェ、##/ # l 、,,_,,ノ { # ,}' ', # |,r-r-| # /ヘ,##/レ' ,/ ‐、 .7'´レ1 ヽ# `ニニ´ # 人ル'レ' 'i、_ ノ ,-‐'、 レ~i` /|__,、 ,-,ニ"、_ !、#ノ __ハフ .| `ハ′/ ヽ.,-ー、/ l # フ〈∧〉〈、 ノ 、!#ノ ! # く #・ # /` ´゙ヽ ヽ /#`、 / ´ ̄\/,‐┘_ , r ' ## # `ヽ、 ノ イ ,r'l、\ j ヽ ハ , # !、 {#} 'レ' r=ァ.レ. `ヾ/(,. ト゛'、,` /# !、 l#゜/ # r=;ァ i ,.ゞ ・・・・ {#} ヾト ゜|。Tヽ-ー┐ 。|゜'ト,.,r' ノ ,' ベi ゜| |ヽ__/| #.ノ#/{, } # # ノ~i`人 |#゜| # . |。/゜,r' 「レ`' ゛ | |._ _ _/,. ,r' `i~レ iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\ _,、 __/ー-+-+、#_\ノ|#、 ./λノ\,人-#/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`, / / ̄\フ# 'i |\/ヾ,)) |(#] )i ("iソ `レ’ i'V #ノ |#,,| -"'#ヽーソ | il`i i",|-, ヽニ#_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、 `i"-P _/#,]|`=,)#+ー' `-#Y ) ヾイゝ_ '"┴- |iヾソ レレ' ∠ニO)ー` />i |L <)_ヘ_(^ヽ ,.-‐'"l / / / l / # l / l ,' l / # △ ヽ r-----、_ l # /ヽ / / `ヽ ヽ ____ l ▽ / ヽ / ./ ヽ ヽ l _  ̄ ̄/ / # 冫∠,r-ノ l ヽ l l´  ̄ ̄l! # ▽ / ,.-‐'"´`ヽ,,..-‐''"´冫 ヽ `ヽ. l ,l ___,ゝ # /. . .`ヽ. . . . `ヽ. .ヽ----ゝ_ `ヽ ヽ/ l 〉 ,r-‐''"´ヾ,イ.,r--、. ヽ. . . . . .l. . .丶 l__ `"'ー‐‐´ .lヽ `"'‐l /. . . . . . . . ,イ`´ # ヽ. ヽ#. . ヽ、. . .`"'ー‐‐、`"'ー‐‐´ ` ヽイ ,λ. . . . . # l # /ヽ、`ヽ、. . . `ヽ、. . . . . . . .ヽ`ヽ l_/ l. . . . . . . . . l # ' ,,.-=-ァ、7ゝ、ヽ. . . ヽ ̄`ヽ. l. . . ヽ やったか!? l. . . . . #. .l,.==、 # イ 、_◎ノ!ソl. .lノイ. iヽ. . ヽ. . . .ヽl. . . . .ヽ ' ,. . . . . . . . ヽi,リ # # # l. lソ. ヽl. . ヽ. . l. . . . . l. . . . . . ヽ それとも・・・・ ヽ. . . #. . . ', #' # # l. l. . . . .l. . . .ヽ l. . . . . l. . . . . .# ヽ ヽ、.# . i. ヽ ー┓ /#l. lフ. . .ノ. . . . . .l. . . . .ノ. . . . . . . . . . ヽ 冫. . .λ. i` ' - イ ,ィ'´ l `"'‐‐、. . . l. . . . . . . . . . #. . . . . . /. ト、. .l. l. .l-‐'"i`〉仆i。 l `"'ー‐‐、. #. . . . . . . . . /. . ./. .i .ノ l / ## ` 乂i ヾ # \. . . . . . . . . . /,ィ'´ /. . 人l リ # ト、 ` # \. . . . . . . // /. .,イ ソ ## /o `ヽ、 # \. . . . 【文花編 二十八巻へ】
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/176.html
通常魔法 相手のライフポイントに200ポイントのダメージを与える。 1スレ目 579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/03/02(日) 12 29 25 ID r1CpJ+RZ0] 禁止カードヤタガラスと同等の攻撃力を誇るこのカード 禁止カードヤタガラスと同等の攻撃力を誇るこのカード 原作初期にこのカードを使えば1枚でライフの十分の一を削ることが出来る MtGで使えば1枚0マナ200点の壊れ具合 相手が究極!背水の陣を使った後にこれで止めを刺せば「お前弱いだろ」と言っても許される。 サモンプリーストと古のルールとこれが手札にある場合、プリーストのコストにすることで一気にネオスを特殊召喚できる。 もしこの時古のルールをコストにしてしまえばネオスは出せない。 明らかに古のルールは火の粉の下位互換である。 獣神機王バルバロスUr+スキルドレイン+巨大化+火の粉2枚で1ターンキル ライフコスト+大逆転クイズ+風魔手裏剣+火の粉+黒いペンダントでも1ターンキル パワーボンドでサイバーエンドを呼び出せばたとえ死霊が伏せてあっても削りきれる。 サモンプリーストでこれをすててダイヤモンドガイを呼び、メガトン魔道キャノンをめくれば相手の場は全滅する。 通常魔法であるこのカード自体がダイヤモンドガイと相性がいいことも見逃せない。 零式(ぜろしき)魔導粉砕機を使うことで単純に効果が跳ね上がる。 これは雷鳴にも同じことが言えるが、倍以上のダメージを与えられるのは火の粉だけだ。 賢者ケイローンが場にいれば擬似サイクロンとしても扱える。 D.D.Mが場にいれば火の粉を捨てるだけで混沌の黒魔術師を召喚できる。 火の粉を混沌の効果で回収すればサレンダーもすぐだろう。 大邪神レシェフの効果で禁止カード心変わりとしても扱える。 こんな強力カード火の粉だがなんと絶版である。 これでは持つものと持たざるものの格差が開き遊戯王というゲームそのものが廃れてしまうのではないか。 私には1枚57300円で譲る準備が出来ている。いつでも連絡して欲しい。 1スレ目 579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/03/02(日) 12 29 25 ID r1CpJ+RZ0] 感動しました。譲ってください。よければゼロキューゼロ、イイナイイナまで連絡ください ほとんどコストじゃねーかwwwww 8スレ目 759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13 17 04.78 ID XJGbTthq0 ごく一部においての知名度はとても高い Vol.1という最初期に登場したバーンカードの一枚。雷鳴~昼夜の大火事まで、あらゆるバーンカードの下位互換 "一枚で1000ポイント程度のダメージ"が採用基準となるバーンカード界において、200ポイントは事実上の最低値 そのあまりの貧弱ぶりから、ゲームなどにおいてはこのカードで敵にトドメを刺すとボーナスポイントがもらえたりする そんな扱い辛いこのカードだが、ごく一部においての知名度はとても高い。そう、遊戯王アニメの実況スレッドである アニメで主人公が追い詰められ、「そんなライフで何ができる!」という窮地から華麗に大逆転するのはもはや様式美 200以下といういわゆる"鉄壁ライフ"になると、必ずといっていいほどとある弾幕が流れる。「火の粉で終了だな!」と そう、このカードさえ一枚でもデッキに入れておけば、対戦相手達は主人公に簡単にトドメを刺すことができたのだ 不思議なことにそれぞれのダメージ値を下回ったとしても雷鳴~昼夜の大火事などの名前が挙がることはまずない それは"鉄壁"の基準値が"最低のバーンカード"である火の粉ですら死に至る200以下と認識されているからだろう 大抵の場合悪役となる腕利きのデュエリストは火の粉を「こんな使えないクズカード!」と蔑み切り捨てるであろうが、 下位互換の使えないクズカードと切り捨てたこのカードに足元を掬われ勝利を逃すとはなんとも皮肉なものである 「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い」という精神を逆説的に体現しているといえよう もしもあなたが悪役として主人公と対峙する機会が来た時は、是非このカードを一枚だけデッキに忍ばせておこう 普段の不遇っぷりが嘘のように燦然と輝きながら、大逆転する暇も与えないほど無慈悲にトドメを刺してくれる筈だ 尤も、既に絶版である火の粉を探す前に、まずはデュエルマッスルを目指して筋トレを始める方が先かもしれないが 8スレ目 759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13 17 04.78 ID XJGbTthq0 昼夜でいいよなマジで 昼夜でもこのスレでの評価対象になりそうなのに バトルシティみたいに禁止カードにされてて価値がない可能性も まぁどうせ火の粉撃とうが何しようが主人公のピンポイントメタには勝てないんですけどね 雷鳴より知名度高そうだしそれだけ皆に愛されているカードということだな ご存知最底辺バーンカードである。 しかし侮ってはいけない。火の粉はすなわち火種、つまり可燃物があればプレイヤーを灰と化すとてつもない業火にだって成りえるのだ。 その可燃物は以下の二枚。 《魔王龍 ベエルゼ》 相手のカードの効果によって 自分がダメージを受けた時に発動する。 このカードの攻撃力は、そのダメージの数値分アップする。 《真紅眼の鋼炎竜》 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。 ※必要な効果のみ抜粋 手順としては自分の場に鋼炎竜を出し、相手の場にベエルゼを送りつける。 そして《火の粉》発動。相手に200ダメージ。 するとベエルゼの効果が『強制発動』。 鋼炎竜も反応して相手に500ダメージ。 またベエルゼの効果が発動、鋼炎竜の効果も発動、ベエルゼの効果が発動、鋼炎竜の効果も発動…… となり無限ループで勝ちとなる。 他のバーンカードでもいいじゃないかという意見は最もだが、このループにおいては全てのバーンカードは皆平等となる。 火の粉を使っても無限ダメージ、デスメテオを使っても無限ダメージ。よって火の粉=デスメテオとなる。 ただし仕込みマシンガン等の罠カードのバーンは相手にターンを渡すと速攻魔法で妨害される可能性があるため火の粉>仕込みマシンガンである。 と、なんとか他のカードとの優位点をひり出せたので評価は以上とします。 18スレ目 590名も無き決闘者 (アウアウウー Sa47-tpQb)2020/06/20(土) 09 50 27.74ID FSFrWn/Ra Tag:【バーン】 ワンキルアド 屈辱アド 悪役用 手札コスト 無限ループ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39440.html
登録日:2018/05/08 Tue 19 29 33 更新日:2024/06/06 Thu 06 13 51NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FF RPG あるあるネタ もったいない もったいない病 エリクサー病 ケチる ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 ファイナルファンタジー ラストエリクサー ラストエリクサー症候群 リソース管理 レアアイテム 回復アイテム 断捨離 死蔵 激レアアイテム 病気 症候群 能見篤史 貧乏性 RPG「ファイナルファンタジー」シリーズにおけるおなじみの最強回復アイテム「ラストエリクサー」。 その効果は「味方全体のHPとMPを全回復」という「ラスト」の名に恥じないすさまじいもの。 状態異常および戦闘不能が回復できないことをのぞけば、どんな窮地からも一瞬で脱出可能である。 それだけに入手は困難であり、大抵は宝箱からのみ入手可能な個数限定品。 店では買えない非売品ということもあり、多くのプレイヤーは「ここぞ」という場面で使うために温存し、温存し、温存し…… 気付けばゲームクリアしている ラストエリクサー症候群とは、そんな「もったいない病」のことを揶揄する俗語である。 なお、ラストエリクサーの下位種(1人にしか効果がない)であり、同じく非売品であることが多い「エリクサー」も同様の扱いをされることが多い。 というか、そもそも初期の作品にはラストエリクサーが存在しなかったため、元々は「エリクサー病」と呼ばれていたのである。 なぜラストエリクサー症候群を発症するのか? 心理的・ゲーム的な理由はいろいろと挙げられるが、主なものは以下になるだろう。 もったいない 何と言ってもこれである。大抵のシリーズではゲーム通して数個しか手に入らない激レアアイテムなのだ。シリーズによってはアイテム合成や敵を倒したときのドロップなどで手に入ることもあるが、いずれにしても入手困難なのは違いない。 消費アイテムなので、使ってしまったものは2度と戻ってこない。「ここで使って、後々再入手の機会はあるか?」という心理が働くと、自然に使用は躊躇われる。 ラストエリクサーを使わずに負けてしまったなら、レベルを上げて装備を調えて再挑戦する人の方が多いだろう。 アイテムコレクターの方なら実用性の有無に関わらず数量限定の消費アイテム自体を使えないということもある。 今使うより後で使った方が効果的 HPが50回復する「ポーション」が最大の効果を発揮するのはどのタイミングだろうか?もちろん、HPが50以上減ったタイミングである。50以上減っていれば回復量に差はない。 だが、HPを全回復する、ということは「最大HPが100の時」と「最大HPが500の時」では回復量に雲泥の差が出る。「このタイミングなら、成長した後で使った方が有効だな」と思うことも多いだろう。 ここで使うとこの後のボス戦に勝てないんじゃないか? 上記二つの合わせ技…というか、この症状を発症する原因事例の一つ。 ラスボス等、強敵との連戦で先が読めない時に症状を発症せずに使用した…はいいが、その後で更に強力なボス戦が待っており、回復アイテムが足りず敗北という苦い経験をしたプレイヤーはこの症状を発症しやすくなる。 また、ラストエリクサーのように“味方全体に”効果が及ぶ場合は、そのボス戦の中でも使うタイミングを考えてしまう。 メンバー全員が同時にピンチに陥っていれば即断できるが、全体的に負傷しているがその内の一人だけは大ピンチ…のような状態であればどうだろうか。 過去の経験から更なる強敵・窮地のために温存したが使う機会がなかったというオチになりやすい。 ただこういったプレイヤーはきついなら使おうという意識もあるため、機会があれば躊躇なく使用できるケースもある。 使ったら負けかなと思ってる 最高級の回復アイテムゆえに、「通常の回復アイテムでは手に負えないような強敵と戦う時に使う」というイメージが自然に生まれる。 道中のちょっとしたボス戦で偶然ピンチに陥った際などでの使用は、人によってそれなりに屈辱となる。 というか大ボス戦であっても、救済要素に頼らず自力で倒してこそ真の勝利であるという考えを持つプレイヤーもいる。 別に誰が見ているわけでもないが、ゲームとは自己満足させるためのものゆえ、こういった所でプライドを守ろうとするプレイヤーは意外に多い。 ぶっちゃけなくても勝てる そもそも「パーティー全員のHPとMPが致命的なまでに減る」というシチュエーション自体滅多にあるものではない。 というかゲームデザイン上「個数限定品を使用しないと勝てないバランスになっている」というのは、変なところでラストエリクサーを使うと 詰む という事態を引き起こす典型的な不快なだけの初見殺し要素になりかねないのでまずデザインされないし、されても歓迎されない。 そもそも大抵は、「育てて装備を調えて戦い方を考え、時に戦略を大幅に変えることができる」というRPGの基本を貫けば攻略できるはずなので、ラストエリクサーだからこそ有利に働く局面自体がまずない。 この他「瀕死で大ダメージが出せる」「瀕死でヘイスト」などエリクサーがないことで有利な要素が働くなら使ってしまう方が損になる。 評価システムに抵触する プレイヤー心理的に「使ったら負け」というよりゲーム側から「使ったら減点」「使うと実績が獲得できない」を突き付けられるので使えない、というパターン。 ラストエリクサー自体にこういう面はないがゲームクリア時なんかに評価を下されるパターンだとこれを恐れて死蔵されがち、ということになる。 これに該当するアイテム群は基本的に有用なのでまったく気にしない、使っても減点を取り返せるのなら使っても問題はないのだが。 ここまで書いて何だが使いどころが来ない …例に挙げられているラストエリクサーは戦闘不能のキャラクターには効果がない。そして状態異常にも効果がないと致命的にかゆいところに届かない。 そのため、HP満タンから即死したり、瀕死を通り越して即死に追い込まれるような攻撃が頻繁に飛んできたり、コマンド入力できない状態異常が引っ切り無しに飛んできたり… こんな状況になってしまうのであればだいたい、原則やばい局面になる前に倒しきるか、やばい状況を作らないようにするのが鉄則、仮にやばい状況になってもやばい状況になる=エリクサーを使えない 回復したところで死んだ味方は生き返らずやばい状態異常は治らず結局全滅するのが遅くなるだけのため 根本的に使うタイミングが無い。 かゆいところに手が届かないだけでコレであり、上記の理由と複合してケチな心を育むのである。 一応ターン制のないアクションゲームなら多少の状態異常を食らってもプレイヤースキルのごり押しで状態異常を無理やり無視して、敵の猛攻を無理やり避けつつ、使える状況を無理やり作る、なんて芸当もできるのだが、 いかんせん雑魚からこの世の支配者も逆らえないターン制のゲームのFFシリーズでは状態異常等の行動阻害要素を食らってしまうと時間を作る手段はほぼ皆無なのだ。 しかし、このような激レアアイテムも使わないとやっていられない場合もある。取得アイテムに制限があるような「低レベル縛りプレイ」などがそれにあたるだろう。 だがタイムアタックの場合は、そもそもこのアイテムを拾いに行く時間が惜しいのでやっぱりあまり使われない。 ちなみにキングダムハーツのセフィロスが使う「心ない天使」は 「HPを1、MPを0」 にする反則技。 エリクサーがないとやっていられない珍しい強敵(ラストエリクサーまでは必要ないが)。 ラストエリクサー症候群を発症しやすいアイテムたち せかいじゅのしずく ドラゴンクエストシリーズにおけるラストエリクサーポジション。味方全体のHPを全回復するベホマズンと同じ効果を持つ。 しかし、初登場のDQ4からDQ7まで「一度に一個しか持てないが、使って手元にない状態なら特に制約もなく再入手可能」という仕様で共通しており、むしろラストエリクサー症候群を発症してしまうのは大悪手。少しでも危ないと感じたらさっさと使ってしまって問題ないアイテムである。効果はよく似ているが立場は真逆という例になる。 DQ8以降では錬金で無限に作れるので、希少価値は暴落。とはいえ素材自体がなかなかレアなため量産も大変だが。 3DS版追加ダンジョン「追憶の回廊」では、 全員にこれをありったけ持たせないとやってられない レベルで致命的なダメージが頻発するため、ジャブジャブとせかいじゅのしずくを使う昔からは考えられない光景が繰り広げられることに……。 DQ10でもいろいろな方法で入手でき、発動速度が2秒かかるものの緊急ベホマズンとして惜しまず使えるようになったが、それを運営が良しとせず、発動速度が5秒にまで引き上げられ価値が暴落。 DQ11では命の大樹で拾える他、終盤にはカジノの景品にも登場。 ウルトラキノコ マリオのRPG作品において、HPをほぼ全回復させるアイテム。 ラストエリクサー症候群が発症しやすい環境が整っているのは、ペーパーマリオシリーズであろう。 というのも、当シリーズはアイテム以外の回復手段が十分に用意されており、RPGにありがちなバカみたいな火力で攻撃してくるボスがほとんど存在しないため「いざという時」がなかなかめぐってこないのである。 加えて、当シリーズはアイテム所持数が10~20程度であり、アイテムを預けることができる倉庫もあるため、ウルトラキノコを手に入れたとしても「いつか使うだろう」という感覚で倉庫に預けっぱなしにしてしまった人も多かったと思われる。 回復アイテムを潤沢に使うプレイをしたい場合でも、店売りや普通に拾えるアイテムでいくらでも作れるキャシーデラックス及びナンシーデラックス(HP・FPを40回復)で代用すれば事足りてしまうので、レアな当アイテムは結局は倉庫の肥やしになってしまったりすることも。 ただし、ペーパーマリオRPGではラストエリクサー症候群が報われる数少ない瞬間が訪れる。 それが、ラスボス寸前に待ち構える大ボス二連戦。 トリッキーな戦術と防御が硬く長期戦が免れない バツガルフ との戦いで消耗しきった後にダメージが重いクッパ&カメックババとの休みなしの連戦をしなければならないのだ。 もしここでウルトラキノコを持っていれば、すぐに体制を立て直せるため攻略が楽になる。実はペーパーマリオRPGではイレカエールを使えばウルトラキノコ量産できるのでそれほど躊躇する必要もないし 尤も、重症患者はここでもウルトラキノコを出し渋ってしまうのだろうが……そもそも真のラスボスはそんなに攻撃力が高くないので別にウルトラキノコなんかなくても倒せる。 ペーパーマリオ オリガミキングに至っては、フィールド上に回復の設備が十分にありすぎるせいで、最下位の回復アイテムのキノコに対して当症状を発生させるプレイヤーもいる模様。 ソーマ 「女神転生」シリーズ及び元はその派生作品である「ペルソナ」シリーズに登場するアイテム。ラストエリクサーとは違って全快させられるのは味方一体のHP・SP(MP)なのだが当然入手頻度は低め。 上位の品として対象が味方全体の「生玉」、下位の品としてHP・SPを同時に回復するどまりの「ソーマの雫」が存在する。 順当にレベルを上げていても瀕死になりかねないボス戦においては味方単体or全体のHPを全快させる「ディアラハン(メディアラハン)」等の回復魔法、「宝玉(宝玉輪)」などの比較的容易に手に入る回復アイテムにとって代わられる傾向にある。 SP回復においても同様で、よっぽど下手に戦わなければ一度や二度のボス戦でSPが尽きる事態になることはまずない。尽きるころには通常攻撃や消費の軽い下級~中級スキルでも倒せる程度には敵のHPが削れているので、「強力なボス相手のはずなのになかなか出番が回ってこない」という怪現象が起きる。 例外は「刈り取る者」のようなF.O.E.戦、トラウマと名高いエリザベスに代表される裏ボス戦。毎ターン即死級の火力をぶっぱしてくるうえに高いHPを持つため長期戦になりがちであり、HPとSPが同時に尽きかけることもあるため出し惜しみせず使えるポイントである。しかしこちらは「やりこみ段階のラストでようやくわたり合えるレベルの敵なのでそもそも戦わない」というプレイヤーがほとんど。 ダンジョンから戻ると日付が進んでしまい、レベリングのためにSPが尽きても潜り続けることもままある「ペルソナ」においても、レベリングが必要な段階ではソーマは手に入らない。入手したころにはSP上限が上がっていて切れにくいうえ、戦闘時自動SP回復の効果を持つスキルや装備も出始めるため、やはりソーマに出番は回ってこない。 そしてラストエリクサーと違い高く売れる。そのためもったいなくて使われないどころか、金券にされるケースも珍しくないのであった。南無。 手裏剣 「ファイナルファンタジー」シリーズの武器。忍者の技「投げる」で使えるのだが、なぜか ものすごい貴重品 。 初登場のFF3では、宝箱から合計5つしか手に入らず、それ以外は隠しショップで買うしかない。だがそのお値段、驚愕の 65500ギル 。とても消耗品とは思えない値段である。 ただラストエリクサーと違い「ラスボス相手にひたすら投げる」というわかりやすい活躍の場面は用意されているので、まだマシかもしれない。 それ以外のシリーズでも、概ね「貴重品かつ消耗品」という立場で登場している。 4では1つ20000ギルと3より安くはなったが値が張る。SFC版では終盤ギルが余りがちなので高いと感じにくいかも。上位種の『風魔手裏剣』が登場。こちらは1つ50000ギルと今作では2番目に高い。(*1) 5では2500ギルと時期的にはやや高め。気軽に投げるにしても巻物の方が便利という認識が広く、拾える分を強敵に投げる感じ。もてあましやすい。 6では大量生産品なのか1つ 30ギル とぶっちぎりに安く、上位種の風魔手裏剣も500ギルとお手頃。むしろシャドウの通常攻撃手段はこれでいいという声まである。 代わりとして、最上位種である「風車」が登場し、こちらは非売品である。ただし、これも風魔手裏剣をコロシアムで賭ければ手間はかかるものの量産は可能である。 11ではレベル帯に応じてさまざまな種類の手裏剣が登場し同レベル帯では他の武器の追随を許さない圧倒的DPSを発揮するのだが、上位の物は製造コストがバカ高く(*2)、バトルの戦利品で手に入るものは1度に1個しか手に入らなかったり1個しか所持できなかったりと店売りされている低レベル用の物以外はまともな運用はほぼ不可能であった。結局この状況が改善されるのは通常攻撃の合間に時々手裏剣を消費せずに投げるアビリティ「打剣」の追加と、ヴァナ・ディールの星唄で多数の高レベル用手裏剣が袋詰め販売されるのを待つこととなった。 FFTでは大量生産品扱いの1つ50ギルと6に次いでぶっちぎりに安い。尤も、投げる事ができるアイテムとしてはダガーに次いで攻撃力が低いが。上位種に風魔手裏剣と柳生の漆黒があり、こちらはそれぞれ300ギルと1000ギル。手裏剣に比べればお高くなっているが、ぶっちゃけFFTは金が余りまくるゲームなので大量に買い込んでも簡単に取り返せる。風魔手裏剣買うくらいなら、同威力で属性付いてるたま系のアイテム買って投げようぜと言われればその通りである ほうちょう 「ファイナルファンタジー4」に登場した武器。装備してではなく、エッジの「投げる」専用武器なのだが 一点物の貴重品 。 攻撃力自体は文字通り最強であり、入手直後ぐらいのレベルでも容易くカンストダメージを叩き出す。 入手できるサブイベント自体が期間限定で、かつ本筋に関係ないダンジョンを進む必要があるため存在に気付かなかったりするせいで実際に投げたプレイヤーは少ないと思われる。SFC版ならエクスカリバー増殖投げがあるし 続編にあたるジ・アフターではオルトロス撃破の報酬で手に入るが、やはり一点物。 エーテルスーパー 「ファイナルファンタジー6」に登場したアイテム。 エーテルの最上位種で、MPを全回復することができる優秀なアイテムなのだが… 実は入手できる個数が限られており、ボスから盗む分も合わせて数えるほどしか手に入らない。 その上エーテルスーパーの上位互換にあたるエリクサーやラストエリクサーは少々手間がかかるものの、雑魚敵から盗む事が出来るためぶっちゃけそっちを使った方がいいという有様。 ついでに言えば本作のアスピルは性能が高く、アンデッドや魔法防御/回避が極端に高い相手でもなければ暇なときに使っておけばエーテル要らずになる。 GBA版では盗むで入手できる雑魚敵が追加されたので量産は可能となった上に、「アンラックズ(追加雑魚)に与えて場を乗り切る」という変わった役目が生まれた。 しかしピクセルリマスター版では追加要素が失われたため再び量産が不可能になるという悲劇に… ラッキースフィア 「ファイナルファンタジー10」に登場するアイテム・・・というか成長スフィア。 ラッキースフィアが本編中たったの数個しか拾えない上に初期配置の運マスの効果が非常にショボく、 また運の初期値が全員20未満であるため、運を成長させたくても満足に上げることができない状態になっている。 唯一のドロップ先であるアースイーターもべらぼうに高いステータスと即死攻撃を併せ持つ強敵であり、安定して狩るためのステータス要求値も非常に高く、 訓練場ボス共通でドロップアイテムが1/8の確率でダークマターに変化するせいで大量収集も面倒なアイテムとなっている。 マスターボール 「ポケモン」シリーズにおける激レアアイテム代表。 どんなポケモンでも確実にゲットできるという驚異の時短性能を持ち、望みの能力を持つポケモンが出るまでリセットを繰り返すポケモン廃人御用達のモンスターボールである。 しかし、ほとんどのシリーズで「シナリオ中一個は手に入るが、確実に手に入るのは一個のみ」なので、おいそれとは使えない。 ただ、このシリーズでは「ゲット率が低く(一部を除いて)一度しか戦えない」伝説のポケモンという「ここでマスターボールを使いなさいよ」というわかりやすいポジションの強敵がいるため、「使えないまま」という人は案外少ないかもしれない。 「優先して使うのは誰にするか」程度の悩みどころだろうか。候補として挙がるのは「徘徊系の伝説ポケモン」。やりこむ人はこれらの伝説ポケモンの捕獲&リセットを何十・何百回と繰り返すためにマスターボールを使わないとやってられないと言う事情があるのに加え、サブのソフトを用意してそちらを何回も周回してマスターボールを大量に用意する人までいるほどなので、「最後まで使わないまま」と言うのは案外少ない。 1日1回行われているくじ引きで1等を引けば個数制限なしで入手も可能だが、例によって「5桁の番号を5桁とも同じ」超低確率。通信交換などでIDを100入手して毎日引いても3年に一回あるかどうか。1つも引かないまま次のソフトの発売を迎えるプレイヤーの方が多かろう。 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットDLC後編「藍の円盤」では下記のガンテツボールともども大量に入手出来るので、贅沢に使い潰せるだろう。 ガンテツボール モンスターボール職人のガンテツが作る特殊な効果を持ったモンスターボールシリーズの総称。 初登場の金銀では、少し手間をかければいくらでも手に入るものだったのだが、第七世代では 1~2個ずつしか手に入らない 希少品に。 別にポケモンを捕まえるだけなら販売品のボールが個数制限なしでも買えるのでそっちで代用すればいいのだが、問題はいわゆる「オシャボ」勢の方々である。 マスターボールと違って確実にゲットできるわけではないこのボールが個数限定品になったのは、大変痛いポイントである。 わざマシン 使うと無くなるシリーズの非売品の話。 わざマシンの中身はピンキリだが、シナリオで手に入れた10まんボルトとかれいとうビームとかサイコキネシスみたいな非常に強力な技マシンを殿堂入り後だと戦力になりにくいポケモンにポンと覚えさせるのは精神的なハードルが高い。 対戦を意識する場合はそもそも絶対に使えないケースも。 GBA以降は多くのわざマシンに入手回数の制限がなくなった(*3)、初代では特に強力なわざマシン=一点物の傾向が強いためなおさら。そうでなくてもわざマシンそのものが裏技や通信交換での輸入でもしない限り1つしか手に入らないというケースが多く、1つしか手に入らない技マシンを使うのは心情的に厳しいケースも。 BW以降はわざマシンがひでんマシンと同様に回数制限が撤廃され、(*4)大きく改善。剣盾では消費型のわざレコードが新たに登場したが、こちらもマシンに比べれば再入手は簡単。 ピーピーエイド ポケモンシリーズでは、どっちかというとこっちがラストエリクサーポジションかもしれない。もしかしたらエーテルスーパーのほうが近いかもしれない。 ポケモンが技を使うのに必要なPPを回復できるのだが、異様にレアでありシナリオ中ほとんど使う機会がない。 ゲームバランス的にも、6匹まで持てるポケモンをあえて1匹しか持たずにダンジョンに出かけてから次の回復場所まで1匹を酷を使い続ける縛りプレイを続けでもしない限りPP切れは基本起こらないバランスであり、「別になくてもなんとかなる」程度の性能しかないのも難点。 木の実を栽培して増やせるシリーズでは、ほぼ同等の効果を持ち無限に増やせる「ヒメリのみ」があるため、使う必要が出てもヒメリの実が優先的に使われ、余計にピーピーエイドの出番は減った。 一方、ピーピーマックスは外伝作品でよく使われている。 せいなるはい ひんし状態のポケモンすべてのHPを全回復するアイテム。基本的にホウオウが持っているが他の方法で入手する場合もある。バージョン限定だったり登場しなかったりすることも多く、各作品で1つはだいたい手に入るマスターボールより更に貴重。金銀ではPPも回復するためラストエリクサーそのものの効果だった。 1匹蘇生している間に1匹倒されるとジリ貧になるところ、これがあればピンチからでも立て直しが容易に……と思いきや、なんとこれ戦闘中は使えないという罠アイテム。 今こそ使うとき!とラストエリクサー症候群を克服したトレーナーに絶望を与えてくれる。 戦闘中でないならショップでいくらでも買える「げんきのかけら」(HP半分で復活)と適当なHP回復アイテムを使えばよく、これを使う意味はまずない。 なお戦闘中にも使えてHP全回復で復活効果の「げんきのかたまり」も非売品で、こちらは真っ当にピンチで活躍する貴重品。 女神の祝福、神食みなど(ソウルシリーズ) フロムソフトウェアのアクションRPGにもこういった稀少な回復アイテムが登場する。 前者はダークソウル、後者はSEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場するもので、共にHP全回復+全状態異常治癒効果がある。 他にもダークソウルでは「人間性」「人の像」「残り火」、女神の祝福のFP版である「秘めた祝福」、エスト瓶以外の貴重な体力回復手段の「ジークの酒」など、SEKIROでは回生(*5)の力を一回分得る「おくるみ地蔵」「陣左のおくるみ地蔵」、体力を持続的に回復する「おはぎ」などが代表的。 とりわけ「ジークの酒」、「陣左のおくるみ地蔵」や「おはぎ」は入手にキャラクターのサブストーリーが関係してくるため、周回ごとに最大で一つないし二つしか手に入らないとても貴重な品である。 ボス戦で十回二十回と死ぬのもよくある事である本作において、そういった貴重な品を投入するのはやはり抵抗感がある。 あと少しで勝てるけどこちらも瀕死という状況なら頼る価値はあるが。そういった気持ちでアイテムを使った瞬間に攻撃が飛んできて死するのはよくある話 また、高難度の死にゲーとはいえプレイヤーが上達すれば限定品に頼らずとも勝てるバランスであるため、死ぬまでの時間を延長して戦いに慣れるために使うのもアリ。 ただしこの場合、より入手性の高いアイテム(防御力バフの「吽護の飴」「剛幹の飴」、体力を持続的に回復する上にせかいじゅのはよろしく再入手可能な「お米」「細雪」あたり)に頼って限定品はやっぱり使わない、ということになるかもしれない。 余談だが、ソウルシリーズでは冗談抜きで全ての消費アイテムがラストエリクサー症候群の標的になることが他作品よりも多い。 ソウルシリーズ(特にボス戦)は何回も何十回も何百回も死ぬことが前提のレベルデザインになっており、死ぬごとに逐次データがオートセーブされるので、一度使ったアイテムは勝利しようが死のうが途中でゲームを終了しようが戻ってくることはない(*6)。 そのため、他作品の「エリクサー使ってなお負けちゃったけどデータはボス戦前に戻るからやり直せる」「ボス戦でエリクサー使っちゃったけどなくても勝てるしやり直そう」が通用しないわけである。 いにしえの秘薬(モンスターハンターシリーズ) 飲むとHP全回復 最大HPとスタミナ上限(満腹度)も目一杯まで上昇。 しかし、瀕死と空腹が同時に起きる状況はそうそうなく、普通の秘薬と肉をそれぞれ使えば済んでしまうことが多い。 実はそこまで貴重な品ではないものの、いざというときの使い所に悩むアイテム。 自己強化系のグレート系アイテム 鬼人薬、硬化薬、強走薬などの上位版が該当する。 調合にアルビノエキスや狂走エキスといった大型モンスターの素材を使用するため、 気軽に飲むことが憚られて結局通常版で妥協するハンター多数。 しかし飲まないでいるといつの間にかエキスが大量に余っているのもお約束。 エンチャントされた金のリンゴ(Minecraft) 食べることで満腹度の回復に加え、一定時間様々なバフが発動する。 以前は自分で作ることもできたが今は不可能。 ボス戦や難解なダンジョン用にとわかっていても結局使い所が難しい。 ゴールデンハンマー 「スマブラシリーズ」のやり込み要素「クリアゲッター」において、無条件でパネルを開放する事ができるアイテム。 個数は限られているうえに誤って使っても取り消しはできないので、よく考えて使う必要がある。 ゴールデンハンマーでは開けられないパネルもある。 使い捨ての強化パーツ スーパーロボット大戦シリーズにおける回復アイテムのような物。 強化パーツは装甲に数値を追加する等、ステータス強化が基本なのだが、中には使い捨てで使用するとHPやENや精神ポイントが回復する強化パーツが存在する。 これが無限に買えたりするわけではなく(*7)使い捨てという事で「終盤の強敵用に…」と残してそのまま未使用でクリアという事になってしまうことが多い。 そして手慣れたプレイヤーだと使わないのが分かっているので入手してもガン無視か、売却可能な作品なら即売る それを考慮してか、シリーズ途中から「1MAPに1回の使用制限付きだが、使ってもなくならない」という形になった。 ただ、それでも「敵増援が来た時の為に…」と、保留したままクリア出来てしまう事もあったりなかったり。 ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣の資産評価 アイテムですらないが、ラストエリクサー症候群を発症・進行させやすい概念のひとつ。 高額な武器やアイテムを無暗に使わずクリアしたほうがゲームクリア時に高評価を認定されやすいというもの。 盗賊の必要性が上がる一方、安物で戦えるくらいにキャラの成長が重要になってしまったり、優れた武器や能力アップアイテムでも使用を見合わせないといけないもどかしさがある。 一点物のレア武器・非売品(武器が壊れると消滅するFE全般) FEの武器には「耐久度」があり、それがなくなると武器が壊れてロストする。 市販品の「鉄の剣」とか「手槍」とかならともかく、シナリオ中で1つ2つしか手に入らないような貴重品をロストするのはあまりにも痛く(特に「トライアルマップ」がある作品の場合はなおさら)、結果として強い武器・レアな武器だから逆に使えなくなったまま最後までクリアしてしまうと言うケースが散見される。 武器に限った話ではなく『杖』『道具』もこれに該当するケースがある。 封印の剣には神将器という伝説の武器がいくつか存在し、高いスペックを誇るのだが20回使用したら壊れてしまう。そしてこれらは特定の章までに1つでもロストしてしまうとラスボスと戦える章へ行けなくなるという作りになっている。またタイトルにもなっている武器としての封印の剣も同じく分岐条件に関わる他、この武器でラスボスにトドメを刺す事がベストエンディングを迎える条件である。神将器はラスボスへの分岐に入る前に使用回数が1回でも・封印の剣はラスボスへのトドメに使う1回が残っていれば良いのだが、ベストエンディングのためには滅多なことでは使えない代物であり、結局新品同然でエンディングを迎えたというケースは多々ある。 蒼炎の軌跡では『トライアルマップ』『盗む』がある上に遠距離魔法をはじめ貴重な武器を持った雑魚が居り、戦い方を工夫すればどんどん盗める(しかもマニアックでは難易度が上がる都合貴重品を装備した雑魚の数が増え、盗みがいも増す)。 が、トライアルマップがあるせいで、一点物や非売品のレアアイテムを使いたくても使う事が出来ず、本編で盗むだけ盗んだ貴重なアイテムは結局新品のまま使うことなくクリアまで持っていってしまったなんてケースも。 ボム STGにおけるメジャーなシステムの1つで「広範囲を攻撃し、一定時間、敵の攻撃を無力化する」などの特徴を持つ、特殊攻撃の総称。そして個数などに回数制限が設けられている。 難所や不意の危険を回避するにあたって、ほぼ絶対的な効力を発揮するため、使いどころを見極める、或いは使いどころまでを含めて攻略パターンを構築する必要がある。 一方で、初心者には「パターン的にもアドリブ的にも「上手いタイミングで使う事」が難しい」「自力で難所を突破する達成感を味わいたい」「段階的に難しくなっていく為、更に難しい場面までなるべく温存したい」と言った事情がある。 上級者にも「ボムを使わない方がスコアを稼げる」「より高難度の高次週解禁への条件として「ボムの使用を一定数以下にする」等の制約が課される」「高次週になると、上級者ですらボムの使いこなしに難儀する(程に展開が目まぐるしい)」という形で、ボムの使用を躊躇させる要因が重なっている。 ボムより残機の方が重要な概念である事は、殆どのSTGで共通する為、ボムを使い切らないで残機を消耗する事を「抱え落ち」と呼び、非常に無駄の多い、もったいないプレイとして認識されている。(*8) ボムのパターンや見切りなどで使いどころを弁えるのも、シューターとしての実力のうちなので、ボムをどう活用するかは意外に大きな問題なのである。 「勿体ない」「強力だが状況を選ぶ」という心理から使用を躊躇うのはラストエリクサーと共通するが、効力や有効活用の必要性は、ラストエリクサーよりも大きい概念かもしれない。 サイバーエルフ ロックマンゼロシリーズにおける収集要素であり初心者救済要素。使用すると評価スコアが減点される代わりにゼロが強化されたりライフを回復できたりする。 しかしながら、世界設定上力を発揮したサイバーエルフは死亡し、恒常的に効果を発揮するものはスコア減点も永続し、使用するためにはステージ中に隠されているのを探し出した上でエサとなるアイテムを食べさせて成長させないといけない、などラストエリクサー症候群と真っ向からかち合うような要素満載であるため、初心者救済要素として機能しているとは言い難かった。 さすがに問題視されたのか3作目では使い方によっては減点されなくなり、4作目でやっと普通のパワーアップシステムになった。 ナーエの感謝の気持ち FLOWER KNIGHT GIRLにおける経験値増加用の素材の一つであり、それまでマニュという素材を多数使って花騎士たちのレベルを上げていたが、ナーエを使えば大抵は一発でLVをMAX(進化・開花済の状態でも)にすることが出来る。 ただしナーエは特定のイベントで1体ずつしか獲得できない為、各属性のナーエを集めるだけでも一苦労である。 それでも何度もイベントが来ればそれなりに貯まるはず…と思いきや、 このナーエ、各イベントで与えた餌の量に応じて獲得できるという仕組みのため、まったく同じナーエを複数獲得するというのは実質不可能と言っていい。 ドーピングアイテム全般 ドラクエの「種」やFFの「○○アップ」、テイルズの「薬草」等のキャラを究極まで鍛え上げる時にはお世話になる各種アイテムたち。 本編内でもある程度拾えるようになっていたり、何かしらの方法で勝手にいくつか持っているのが常……なのだが、もったいなくて使えないと言うケースは当然これでも起こりえる。 実はこの手のドーピングアイテムは、装備品やスキルのステータス補正が小さい序盤のうちに使ってしまった方が相対的に効果が大きい。仮に温存して終盤に使ったとして、本編内で拾える程度の数で大きな影響を与えることができるのはドラクエの種を1人に全て注ぎ込み、かつ全ての種の上昇量を限界まで吟味した時(*9)とかFEのドーピングアイテムを全て1人に投入した時くらい(*10)。 それでも、ドーピングアイテム自体が激レアアイテムであるために使えなくなってしまうのはよくある話。 さらに初見でシステムやストーリーを把握していないと、こうしたアイテムを注ぎ込んだキャラクターが永久離脱してしまうといった事態も危惧される。 「キャラの育成方針が固まってから使いたい」「必要に迫られるまでは手元に置いておきたい」といった理由でエリクサーと同じような扱いをされがち。 これもある種の宝の持ち腐れと言える。 能見篤史 阪神タイガースとオリックス・バファローズで活躍した投手につけられた愛称、もしくは蔑称。人間に「ラストエリクサー」の名が冠せられる稀な事例。 彼は阪神所属時の2013年シーズン、ペナントレースで11勝7敗防御率2.69という成績を挙げエース投手として君臨。チームはシーズン2位となったため、当然日本シリーズ進出を賭けたクライマックスシリーズでも先発するとファンの誰もが予想していたのだが… 迎えた広島東洋カープとのCS1stステージ第1戦、蓋を開けてみると先発投手として起用されたのは高卒新人の藤浪晋太郎。結果的に藤浪は4失点し、1-8で阪神は敗れた。 続く第2戦、ここで負けたらCS敗退となる重要な試合であったが、なぜか先発したのはランディ・メッセンジャー。 確かにメッセンジャーも素晴らしい投手だが、結果は4-7で阪神が敗北。本拠地甲子園球場でアドバンテージを活かせず2連敗を喫し、阪神はCS1stステージで敗退することになってしまった。 通常CSでは確実に勝ちを拾うために初戦からエース級投手を先発させることがセオリーゆえ、この起用は不自然なものと捉えられた。 その理由について、ファンからは 「CSファイナルステージの巨人戦で先発登板させるために、阪神首脳陣は能見を温存したのではないか?」 と推測され、それが「もったいなく思って使う機会を失う」というまさに「ラストエリクサーそのもの」な展開だったため、能見本人も「ラストエリクサー能見」と呼ばれるようになった。 なお、この時実は能見は故障しておりリリーフ登板すらままならない状態だったという。 これに対し「だったら1軍登録を抹消しておけ」と言われる事もあるが、抹消しないことによりカープ側に「どこかで能見が出てくるかもしれない」と推測させるためのハッタリになるし、「エースたる能見の代わりに誰を呼ぶのか」「代わりに上げたその選手を重要な場面で使うのか」という阪神側の選手層の問題もある。 そもそもクライマックスシリーズや日本シリーズなどの短期決戦においては、選手の起用1つで戦局が左右されがちなもの。 能見に限らずどのチームにおいてもラストエリクサー化してしまう選手が生まれる事は十分にありえる。かと言って特定の選手に固執してもそれがダメな結果を招いてしまうこともある。(例:2016年日本シリーズにおける広島) つまり監督・コーチ陣にはペナントレースとはまた異なる柔軟な戦術をとることが求められるのである。 現実世界でのラストエリクサー症候群 上記プロ野球の例にもあるが、「貴重なアイテムをもったいなく思って使う機会を逸する」ことは現実にも結構ある。 それが命に直結するのが登山など。 実は遭難者のうち結構な割合が防寒具や食料を荷物に残したままであったりするのである。 これは、まさに「いざという時のために食料を残しておきたい→その時にはもはや荷物から食料を出す体力すら残っていない」という事である。 そもそもゲームと違って体力の現在値など可視化されていないのである。 そのため、登山では「体力に余裕があるうちに支度は済ませる」が鉄則となっている。「事前にいつも以上に大食いする」はきついかもしれない。 追記・修正はラストエリクサーを躊躇わず使いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 『ここまで書いて何だが使いどころが来ない』の項目を読む限り、同じようにラスボス戦以外で使うのはもったいないアイテムであってももし「一人の戦闘不能とHPMPと状態異常を全回復」というアイテムがあったらそっちの方がラスボス戦では遠慮なく使われるんだろうなあ -- 名無しさん (2021-01-08 18 14 45) バイオのマグナムはマジでそう ホラーアクションの性質上、無敵とか形態変化するボス敵がザラにいるのもあって使わずじまいになりがち 実況動画とかでもそういう人がわりといて安心するわ… -- 名無しさん (2021-05-25 15 36 13) この病気が一番致命的なのは不思議のダンジョンとかのローグライク系だと思う 貴重なアイテムを惜しんで死んで結局全てを失う -- 名無しさん (2021-11-25 09 12 27) これを適切に使うタイミングが分かればRPG上級者への入り口 -- 名無しさん (2021-11-25 09 31 37) FF4の移植版なんて大量に手に入るから使うどころか売っちゃったよ。 -- 名無しさん (2022-04-24 08 07 10) FEのこれは治療が難しい。封印の剣なんかは神器を特定の章までは壊さず残しておかないとバッドエンドだし。 -- 名無しさん (2022-04-24 08 59 18) ソシャゲの覚醒アイテムとかスキル強化アイテムとか。強いキャラが手に入ったら使いたいが、ほぼ間違いなくインフレするから後のキャラにとっておきたくもなる。そして結局サ終決まってから使う。 -- 名無しさん (2022-04-26 04 51 30) 全回復したターンでの攻撃で敵を倒せると使わなきゃよかったってなるしな。そういう経験をした人も発症しやすいかも -- 名無しさん (2022-04-26 07 00 27) SFC版DQ6のときのすなを経験しているとラスエリ症候群発症と勝手に思う今日この頃。何せこれだけ「1回使い切り、入手1回限りで再入手不可」という完全一品物だったからな。DQ4や5で「宿屋に止まれば再使用(=再入手)可能」、7やリメイクだと「使ってもなくならない」なのにどうしてSFC6だけこうなった -- 名無しさん (2022-05-05 15 53 14) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-05 22 45 05) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-05-24 19 16 12 温存しているうちに存在を忘れる、はどのケースに該当しますか -- (名無しさん) 2022-05-24 19 54 42 ↑ラストエリクサー症候群は「持っていることがわかっていて使わない」なので「忘れる・気付かない」は定義から外れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2022-06-03 00 45 46 ドラクエのたね・きのみはもったいないしちょっと使った程度じゃ効果を実感できないのでなかなか使えない。一人旅の1とオンライン作品の10を除くと例外は5でジュエルにかしこさのたねをポリポリさせる時くらい。 -- (名無しさん) 2022-08-05 00 38 01 ウマ娘のヒント本もこの類かな... -- (名無しさん) 2022-08-05 09 23 15 道具なんて使ってなんぼ。使わなくてはもったいない。…でも使うのだってもったいない…最後の一個とかだと尚更 -- (名無しさん) 2022-08-05 11 23 03 ↑15ただローグライクは死んだら同じ状況は無いから再トライよりはマシと割り切りやすいと思う。ただ他のRPGだとアイテムは後々まで残るから使うより再トライしたほうがって思うから症状は治りづらいと思う。ラスエリ症候群が特に致命的なのは確かにローグライクだけど。 -- (名無しさん) 2022-08-06 20 52 33 MP0はやばいけど、状態異常なしのHP1は普通に動けるからな。死ななきゃ安いで、下手するとHPが少ないほど真価を発揮するスキルも珍しくないからMPだけ回復するアイテムを使うってこともあり得る。 -- (名無しさん) 2022-08-14 21 21 18 リメ版は知らんがPS版DQ7は一時的にパーティー解散状態になるのを逆手に大量入手出来たりするから割と湯水の如く使える -- (名無しさん) 2022-08-14 21 39 10 登山(現実)の話は勉強になりますじゃ -- (名無しさん) 2022-08-15 16 50 27 現実の話だと、アナログカセットのメタルテープがそうかな。今はどこも製造していないから、中古市場で1本あたり数千〜数万円で取引されてる。愛好家から「開封するのに勇気がいる」「使い所を見極めにくい」という声があるあたりは、まさにこの項目に当てはまるのではないかな。 -- (名無しさん) 2022-10-05 21 12 15 ラストエリクサーを投入しないといけない戦闘状況の時点でリセットして鍛え直す派閥 -- (名無しさん) 2023-01-02 10 31 58 ゲーム慣れしてくると使わないのが基本になってくる不思議 -- (名無しさん) 2023-02-14 13 38 33 スプラトゥーンのサーモンランのスペシャルウェポンもいつ使っていいかと悩んでしまい、結局使わずにクリアすることもあるな -- (名無しさん) 2023-02-14 16 59 49 バス料金が高いから途中まで歩こうと思ったら結局家まで歩いて帰ってきたみたいな。 -- (名無しさん) 2023-05-23 20 59 59 スパロボの強化パーツに関しては終盤になると消費系よりもステータス強化系が優先されるから改造値の低い序盤にしか使われないっていう逆の現象 -- (名無しさん) 2023-07-06 08 13 08 LILIMENって漫画で正にコレについて言及していたけど、どうせどう気遣っても死ぬかもしれない現場で人材温存とかアホらしいって意見でさっそく捨て札で切られていたな……。現実では現場で役立つまで人材育てる費用はかかるから迂闊に真似しちゃダメなヤツだ! -- (名無しさん) 2023-08-19 11 26 35 アトリエシリーズでは湯水の如く使いまくれるエリクサー(エリキシル) -- (名無しさん) 2024-02-08 20 28 10 ソシャゲのバレンタインイベントでよく配られるチョコ型のスタミナ回復アイテムもここに入るかな?(ウマ娘、アリスギアなど -- (名無しさん) 2024-02-10 09 43 08 KHのセフィロスの心無い天使は殴って阻止するのが正攻法なので結局使わない -- (名無しさん) 2024-02-10 13 13 59 名前 コメント すべてのコメントを見る