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自制の迷宮 古代文明に築かれた迷宮には 数えきれぬ伝説と財宝が 眠っているが 同時に 訪れる者をすべからく死へ誘う 恐ろしい仕掛けの数々が 施されている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 自制の邪悪 End 19~21 なし 砂漠で全力ガチレース!クリア ダンジョン 迷宮に潜む火山の王 Free 21以上 なし 自制の邪悪クリア ダンジョン 自制の邪悪 かつて多くの盗賊が古代兵器を求め迷宮を探索したが 地の底まで続くこの迷宮から生還した者はいなかった… フィーナの恐れた超古代兵器が ◯◯ (プレイヤー名)の前に登場! 超兵器を破壊して その奥に潜む自制の邪悪を追い払え! クエスト説明でのクリア報酬の宝石の宝箱は、正確にはクエスト中に手に入る 後方から迫ってくる炎は、ゴール手前の扉まで到達したときにカギに変化する(一層目と四層目) 途中、扉の前が炎でふさがっているところは、強引に扉を破壊すれば炎は消える 三層目の超古代兵器オグを倒すと、自制の迷宮B1からB4へショートカットできるようになる 一度戻り再挑戦する場合、B1を攻略した後でB4へショートカットする事になる 入手場所 宝箱 備考 一層目 サイクロプス 新種サイクロプス 二層目 死神 フェンリル ドラゴン 初回のみカギが入手できる 三層目 超古代兵器オグ 初回のみカギが入手できる ゴール前 金Lv18 四層目 死神 サイクロプス 新種サイクロプス 五層目 森の女王チョッキンナ 初回のみカギが入手できる 迷宮に潜む火山の王(灼熱の爪チョッキング) ◯◯ (プレイヤー名)の活躍によって 自制の邪悪を退けたものの 地底の奥底から響く盗賊の断末魔は絶えなかった… 古代兵器の足音は 今も迷宮内に響いているのである (※)一気に5階層をクリアすることになります 古代兵器が滅びることはなく 王も決して倒れはしない 多くの戦いをくぐり抜けし歴戦の王は 挑戦者を地下で待つ 迷宮のワナをくぐりぬけ 王を討ち取り 財宝を手にせよ! (※)一気に5階層をクリアすることになります 概要 自制の邪悪とは違い、説明にも書いてある通り5階層を一気に突破しなければならないダンジョンワナを回避するにはズンズン進めるぐらいの火力が必要で、ない場合には苦戦を強いられる環境が多いボス級の敵が二体登場し、奥に潜むチョッキングはかなりの強敵…凶悪な即死技を持っているため、暴走すると手がつけられなくなる 入手場所 宝箱 備考 一層目 サイクロプス 新種サイクロプス 二層目 死神 フェンリル ドラゴン 三層目 超古代兵器オグ 深追いするとフォトンチャージ食らいます ゴール前 Lv? 四層目 死神(大) サイクロプス 新種サイクロプス 五層目 灼熱の爪チョッキング 初回のみカギが入手できる
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世界樹の迷宮 【作品名】もし風来人が世界樹の迷宮に挑んだら 【作者名】alutimito 【URL】https //novel.syosetu.org/84211/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 もし世界樹の迷宮に風来のシレンのシレンがいたら、というよくあるクロスオーバーSS。 やってることは風来のシレン側のアイテムを使って世界樹の迷宮を無双状態で攻略しているだけだが、個人的に楽しめた。 風来のシレンをやったことがある人だったら、シレンの行動ににやりとさせられる人もいるかもしれない。 【作品名】世界樹の迷宮 光求めし者たち 【作者名】鞍馬山のカブトムシ 【URL】https //novel.syosetu.org/8272/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】オリジナル解釈 【あらすじ・概要・感想】 世界樹の迷宮の冒険者を描いた作品。 原作にはないエトリアの国家的立場やキャラの背景をしっかり描いているので原作知らなくても読めそうなお話。 内容としては、原作でいう第3層からで異人との邂逅、そしてダンジョンを切り開いていく主人公達の物語 高い文章力としっかりとした分量、細かいキャラの描写、そしてワクワクさせるストーリー展開と冒険小説として面白い作品です
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すでにセーナは風の迷宮をカナンに向かって戻っていた。リーヴェたちが降臨した瞬間に大勢を判断し、手早く手勢をまとめて離脱していた。もちろん新たな戦が勃発した祖国グランベルへ一刻も早く帰国するためである。約一週間かけて邪神の神殿で向かった道をわずか3日で引き返した。しかしその途上にある人物がセーナを試すために訪れた。 それは傍目から見ればただの吟遊詩人の姿をしている。しかし風の迷宮という場所に吟遊詩人がいるわけがない。それでいてセーナたちの進路を塞ぐように立っているのである。すぐにゲインが彼をどけようとするが、その詩人は石のごとく留まりつづける。業を煮やしたゲインが炎の剣を振るって、詩人に火球を放った。するとどうだろうか、火球は詩人に炸裂すると思われた瞬間、それは霧散した。その時には後続のセーナたちも合流して、その詩人の魔力に戦慄した。詩人はセーナの姿を認めるや、軽く会釈をして言った。 「あなたがファルシオンを継ぎし者ですね。セーナ皇女、時間に猶予がないのかもしれないが、あなたの実力を試させてもらう。」 敵意を剥き出しにしないものの、「試す」と言われればセーナも応じなければならない。それがグランベルへの最短経路なのだ。セーナは鞘からファルシオンを抜いて、その詩人に相対した。 「なるほど確かにファルシオン・・・。ならばこの魔法を耐えられるかな。」 直後、詩人からおびただしい闇のオーラが溢れ出した。しかもその密度はあのガーゼルの比ではない。それは彼の魔力にひるんだゲインの反応を見ても明らかである。不気味な詠唱を続ける詩人の周りに青白い炎が浮かび上がり、迷宮を暗く照らす。セーナはこの瞬間、ファルシオンでも太刀打ちできないことを悟り、剣を鞘に戻した。ファルシオンの魔法防御力は確かに強力だが、この詩人の圧倒的な刃からすれば付け焼き刃のプラスにしかならないのである。そんな小手先の手段で、この闇魔法を守りきれるはずがない。ならば・・・受け流すのみ。この姿勢を見た詩人は詠唱中ながらも思わず唸った。 (ほう、そう来るか・・・。だが果たしてこの魔法を流し切れるか。) しだいに詩人を囲む青白い炎が彼の手の前で収束する。 (来るッ!!) セーナはその魔法を受けるのは初めてである。しかしなぜかその魔法のタイミングを見切っていた。セーナの予測どおり、1つにまとまって漆黒の玉となった直後、詩人がそれを放った。 『エレシュキガル』 巨大な波動となってセーナを襲う。しかしセーナはそれに対して決して身構えようとはしない。ミカやゲインは息を呑んでそれを見守るしかない。ゲインは為す術がなく、ミカは未だに魔力が回復していないのだ。その闇の波動は真っ直ぐにセーナを狙っていた。まもなくそれがセーナを襲おうとした瞬間、その詩人を始め全ての将兵たちが目を疑った。さっきまで恐ろしく太かった波動がセーナのすぐ目の前で、行く筋にも分かれてセーナの横を通り過ぎていったのである。 (まさか、あの魔力でこのエレシュキガルを受け流すとは・・・・。) この詩人の名はホルス。後に世界の命運を決める人物の一人となる。 「さすがは神君マルスの再来・・。恐れ入った。」 そしてホルスは道の端に立って、セーナに進軍を促した。 「さぁ、行くがいい。愛すべき祖国に再び光を満たすのだ。」 事情は全くわからないが、とにかく道を空けてもらったのでセーナはすぐに進軍を指示した。ゲインが先鋒となって、迅速に風の神殿に向かって走り去っていく。やがてセーナもホルスの横を通り過ぎようとした時、彼女がホルスに言った。 「ノルゼリアではありがとう。」 ホルスはまたしても舌を巻いた。セーナはその人物の持つ魔力の雰囲気で人を判断することがある。そしてあのノルゼリアの大激戦時にセーナを襲うとした黒い竜を妨害したもう一頭の竜と目の前の詩人の魔力の雰囲気を読み取って同一人物と判断できたのである。もっともセーナの後に続いてくるある女性がいなければ彼女も判断できなかったはずであった。その女性を見つけた時、ホルスはセーナが己を判断できた理由を知った。ホルスがその女性、チキに軽く会釈をした。同じ竜石で人と竜に変身できるマムクートである。チキも軽く会釈して、すぐセーナたちの後を続いていった。それを見送ったホルスは呟いた。 「もしかしたらマルス公より上かもしれない。」 そしてホルスは闇へと同化していった。 だがアクシデントはこれだけではなかった。セーナがふとファルシオンを手に持った。どこか違和感を感じたのである。それを示すようにファルシオンが強く輝き始め、しだいにそれが秘める圧倒的な魔力がセーナを圧迫し始める。セーナが限界に近付いた時、一気にファルシオンが猛烈な光を放った。それは聖なる光で包まれている邪神の祭壇まで届くほどであった。 セーナが息も絶え絶えになりながらも、無意識的にファルシオンを鞘に収めて、状況を理解するために辺りを見回した。するとセーナのすぐ隣に見たことのない剣が床に突き刺さっていた。すぐに剣を持ってみたところ、どこか懐かしい風がセーナを包み込む。 「これは・・・ティルフィング!」 形は原型を留めていないが、それが持つ雰囲気は紛れもなく聖剣ティルフィングであった。多少性質にも変化が感じられたが、祖父シグルド、父セリスが振るっていた感触が伝わってくるので間違いない。そう悟ったセーナはティルフィングに語りかけた。 「そう、お前はやっぱり『ティルフィング』のままがいいのね・・・。」 剣にも意志がある。後にセーナはこう残している。ティルフィングはそれを顕著に表した武器だった。しかしティルフィングが分裂したことでファルシオンが無力化されていないのだろうか。不安となったセーナはすぐにファルシオンを再び鞘から取り出して、眺めた。すると全く分裂前と変化している様子は見受けられなかった。それどころか苦笑いをしているかのように薄く輝く始末である。これには思わずセーナも吹き出して、ファルシオンをしまった。 「私に聖剣は二振りもいらない・・。ティルフィング、あなたは元の持ち主のところに返してあげるわ。」 そういってセーナはティルフィングを身近な布で包んで、再度行軍を再開した。 そんなこんだで進軍は途中で止まることはあったがガーゼル壊滅からわずか3日でカナンへの帰還を果たした。するとユリアを先頭に、グリューゲル騎馬部隊、そして飛行部隊が荘厳な隊列を作って、セーナを出迎えた。カインや、ノルゼリアから帰還したアベルらはゲイン、ミカ隊の疲労困憊した姿を見て思わず言葉を失った。それだけカナンを出発した時と、今帰還してきた時の違いがハッキリしていた。カインらが計画していた宴は中止として、その日は終日休むことになった。セーナはこの日の夜までカインからのもらった情報を整理していた。だが今、リーヴェが怪しく動き始めている。「黒き雨」の被害を受け、十数万人の死傷者を出したばかりだというのに、水の神殿で消えたリュナンを謀反人に仕立てて、それを足がかりにリーベリアをこの手でまとめてしまおうと企んでいるという。これを事前に察知したセーナは自身のリーヴェ支援をきっかけにして早急に彼女に接近した貴族たちを通じて、これをすぐに知らせるように情報網を整備していた。そしてもし事が起こった時に備えて、エーデルリッターをノルゼリアに、南リーヴェにレジスタンス・ブルーバーズを配している。そしてリーベリア西部に散って、ホームズ軍に武具の輸送と、「黒き雨」対策のために外交作戦を展開していたエーデルリッター別働隊はすでにラゼリアに入っている。つまりリーヴェ包囲網はほぼ完璧に整っていることになる。ここにセーナのリーベリア最後の鬼謀が発揮している。 次の日、セーナは当面の本営ガルダ島へ向けて、出発した。その進撃速度は当時のリーベリアでは考えられないスピードで、わずか1日でバージェへ到着し、そしてさらに1日でガルダへ着くほどだった。こうしてユグドラルから訪れた女神はリーベリアを去っていった・・・。
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 アルファモンスター対策 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 幻水晶の迷宮 ダンジョン開放条件 「初級ダンジョン」クリア後村で話を聞き、初級ダンジョン6Fでのイベント後入口は村中央のいかだ フロア数 20F アイテム持ち込み 装備中の剣盾のみ 仲魔の連れ込み 不可 店 追記事項 経験値が入らない魔物は仲魔にできない その他 道具は名前のみ識別済み 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 幻水晶の迷宮 壁・奈落 可能 水晶が大量に設置 2F 3F 4F 5F 6F 地面の色が紫色に変わる 7F 8F 9F 10F 11F 水路・壁 地面の色が緑色に戻る 12F 13F 14F 15F 16F 幻水晶の迷宮 深部 地面の色が紫色に変わり、ここから部屋が暗くなる モンスターハウスがあることが多い 17F 18F 19F 20F 赤水晶に囲まれた樽が奈落に囲まれている 最深部 魔力の玉と幻想の翠結晶(初回)、その後ろにダンジョン出口がある 出現モンスター 1Fはスライムのみで、そこから徐々に強くなっていく。 お金を投げてくるノーティが7~11階、インプが17~20階で確認 また、20Fにはアイテム用にフェアリーがいる。 未完成のため、追記求む。 幻水晶の迷宮 1F スライム 2F スライム イエロースライム フェアリー アルラウネ 3F イエロースライム アルラウネ ポイズンスライム 4F ゴブリンLv.5 イエロースライム フェアリー アルラウネ ワーバット 5F ゴブリンLv.5 なめくじ フェアリー ポイズンスライム ワーバット 6F ゴブリンLv.5 なめくじ ワーキャット ハーピィ ポイズンスライム ワーバット 7F ゴブリンLv.5 なめくじ ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 ワーバット 8F なめくじ ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 9F ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 10F ホブゴブリン オーガ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 11F ホブゴブリン オーガ シルフ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 12F ホブゴブリン オーガ シルフ フェンリル 13F ホブゴブリン オーガ シルフ フェンリル エルフ 14F スロウビー エンプーサ フェンリル スキュラ エルフ ペリウィンクル 15F グリフォン スロウビー エンプーサ メロウ スキュラ エルフ ペリウィンクル 幻水晶の迷宮 深部 16F グリフォン スロウビー デルフィネ メロウ スキュラ エルフ ペリウィンクル 17F グリフォン スロウビー メロウ インプ ねこまた 18F グリフォン スロウビー デルフィネ メロウ インプ ねこまた ドラゴン 19F インプ ねこまた ドラゴン ガーディアン 20F フェアリー インプ ねこまた ドラゴン ガーディアン 出現アイテム 杖(レベル増減系、禁書、油揚げ系は未確認)、つるはし、木の実、魔導書、プレゼントアイテム、爆発の矢、鉄の矢、鈍足よけの腕輪、へた投げの腕輪、通過の腕輪、遠投の腕輪 店アイテム 無し。出発前に金庫への預金推奨 ダンジョン攻略 Lvが上がらず、爆発の罠が多めに配置されている。 罠と水晶での連爆による即死があるため、爆印は必須。 中盤からはお金投げによる即死もあるため、風の加護の盾のスキル印やLv+5のマタタビスープを食べておくと良い。 11階から水路が出るので通過の腕輪が拾えると、攻略が大分楽になる。モンスターハウス等も水路から攻められる上、水路に逃げれば多くの敵の攻撃を受けにくくなるのでかなり有効。 20階のアイテムは、爆発の矢+敵のフェアリー+引き寄せの杖等移動できる杖などを使って取ることができる。 床置きアイテムは杖や本が多めなため、武器印は三より二+回印複数+状態異常による単体の早期排除と回復の組み合わせが後半効いてくる。 無我の称号を持った盾を装備し、道中で拾った一時しのぎの杖の魔法弾を水晶に反射させることで、階段へワープすることも可能(敵ターンとなるため、インプやドラゴンの射程圏内に入ってた場合に攻撃される可能性あり)。 アルファモンスター対策 真正面からなぐり合うには辛いダンジョンな為、 アイテムで無効化、弱体化させて逃げるのが基本となる。 突破に必要な装備目安 武具防具共に装備の+値50以上がクリアできる目安 とにかくLvが上がらず、仲魔と道具も持ち込み不可な為、装備の強さ=攻略の難易度となる。
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黙する狙撃手の迷宮 トルナドの迷宮 深淵の迷宮 コメント 黙する狙撃手の迷宮 期間 9/6メンテナンス終了後~9/20メンテナンス開始まで http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3914 全30階層 各階層は、Wave数が1のエリアが3つで構成されている 名称 内容 食糧 グロー 初回クリア報酬 黙する狙撃手の迷宮 未開の地に潜むのは宝か、強敵か。目指せ全階層踏破! 30 1,000 制作キットx100 スキルストーンx100 プレミアムスカウト補助券x1 取得レシピ 階層 レシピ名 第5階層 グリムリベンジャー 第10階層 トリアイナ 第15階層 伝承の狙撃手 第20階層 第四の使者 第25階層 轟雷の三叉戟 第30階層 トルナドの狙撃手・墜式 階層 入手可能素材 初回クリア報酬 BOSS 第1階層 マラカイト鉱石,オーク手製のなめし皮アクアトロールの骨,蛍石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 HP7750重・水 第2階層 マラカイト鉱石,オーク手製のなめし皮アクアトロールの骨,蛍石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 第3階層 アクアトロールの骨,黒檀の原木オーク手製のなめし皮,蛍石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 第4階層 蛍石,黒檀の原木アクアトロールの骨,マラカイト鉱石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 第5階層 マラカイト鉱石,蛍石アクアトロールの骨,オーク手製のなめし皮[AJ]先知先学 スキルストーンx10,[AJ]先知先学 第6階層 蛍石,黒檀の原木硬化する液体,アクアトロールの骨マラカイト鉱石,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 第7階層 硬化する液体,黒檀の原木蛍石,オーク手製のなめし皮マラカイト鉱石,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 第8階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 第9階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 HP7962剣・水 第10階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)[AJ]有頂天外 スキルストーンx10,[AJ]有頂天外 第11階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)時計樹の枝,[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第12階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,時計樹の枝[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第13階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,時計樹の枝[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第14階層 蒼鹿の皮(メス),時計樹の枝ヴィヴィ鉱石,[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第15階層 ヴィヴィ鉱石,蒼鹿の皮(メス)時計樹の枝,[AJ]一網打尽蒼鹿の大骨 プレミアムスカウト補助券x1,スキルストーンx10,[AJ]一網打尽x1 第16階層 時計樹の枝,蒼鹿の大骨蒼鹿の皮(メス),[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 第17階層 蒼鹿の大骨,蒼鹿の皮(メス)ヴィヴィ鉱石,時計樹の枝[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 第18階層 蒼鹿の皮(メス),ヴィヴィ鉱石蒼鹿の大骨,[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 HP8174弓・水 第19階層 ヴィヴィ鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の大骨,時計樹の枝[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 第20階層 蒼鹿の皮(メス),ヴィヴィ鉱石蒼鹿の大骨,[AJ]猛犬注意 スキルストーンx10,[AJ]猛犬注意 第21階層 蒼鹿の大尖骨,エレミナイト時計樹の原木,蒼鹿の皮(オス)[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第22階層 エレミナイト,時計樹の原木蒼鹿の皮(オス),蒼鹿の大尖骨錆びたプレート,[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第23階層 エレミナイト,蒼鹿の皮(オス)時計樹の原木,[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第24階層 時計樹の原木,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),エレミナイト錆びたプレート,[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第25階層 エレミナイト,時計樹の原木蒼鹿の大尖骨,[AJ]絶対零度錆びたプレート スキルストーンx10,[AJ]絶対零度 HP8386弓・水 第26階層 時計樹の原木,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),エレミナイト[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第27階層 時計樹の原木,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第28階層 蒼鹿の大尖骨,時計樹の原木蒼鹿の皮(オス),エレミナイト錆びたプレート,[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第29階層 蒼鹿の皮(オス),時計樹の原木蒼鹿の大尖骨,エレミナイト[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第30階層 エレミナイト,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),[AJ]勇猛邁進 プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx20,[AJ]勇猛邁進 強力なモンスターが徘徊(出現階層不特定) コメント 名前 トルナドの迷宮 +... 現時点では30階層まで開放済み 各階層は、Wave数が1のエリアが3つで構成されている 5階層毎に再開ポイントが用意されており、一度でも再開ポイントにたどり着ければ、その時点から再挑戦することも可能 X階層チケットは、深淵の迷宮と相互使用可能。 クリア報酬で入手できる装備は、今のところ作成レシピは見つかっていない(?)ので1点もの 現状は期間限定ベントだが、いずれ恒常化予定 名称 内容 受注条件(消費食糧) 開始階層 開始条件(グロー) 深淵の迷宮 深淵に潜むのは宝か、強敵か。目指せ全階層踏破! 30 第1階層 - 第6階層 1,000 第11階層 5,000 第16階層 15,000 第21階層 30,000 第26階層 50,000 階層 獲得経験値 入手可能素材 初回クリア報酬 敵構成(クラス) プレイヤー クラス 通常 レア Wave1 Wave2 Wave3 第1階層 (1~5の合計) ディオライトアンデサイト プレミアムスカウト補助券x1 剣弓 剣弓 剣弓 第2階層 パピルスリード鉱石 スキルストーンx3 剣 盾弓 剣弓盾 第3階層 5,400 ディオライトアンデサイト [AG]剣気 制作キットx4 剣盾 剣弓 剣弓 第4階層 6,480 リード鉱石カッパー鉱石 プレミアムスカウト補助券x1 剣盾 弓 剣弓 第5階層 7,344 [AG]兎 [AG]明鏡止水[AG]乾坤一擲[AG]虹 スキルストーンx4デーモンアルマx16階層チケットx1 剣盾 剣盾 剣盾 第6階層 (6~10の合計) 8,208 ディオライトアンデサイト 制作キットx5 弓魔 弓魔 弓魔 第7階層 8,856 リード鉱石カッパー鉱石 プレミアムスカウト補助券x1 弓癒 剣弓 剣弓癒 第8階層 9,504 ディオライトアンデサイト スキルストーンx5 弓魔 弓 弓 第9階層 10,152 リード鉱石カッパー鉱石 制作キットx6 盾弓 弓 弓 第10階層 10,800 [AG]燕 [AG]虹 プレミアムスカウト補助券x1マグマドライブx111階層チケットx1 弓 盾弓 盾弓 第11階層 (11~15の合計) 11,448 ディオライトアンデサイト [AG]鉄壁 スキルストーンx6 剣弓 盾 盾 第12階層 11,988 パピルスディオライトアンデサイト [AG]炎騎 制作キットx7 剣盾弓 盾 盾 第13階層 12,528 ディオライトアンデサイト プレミアムスカウト補助券x1 剣癒 盾 盾 第14階層 リード鉱石カッパー鉱石 スキルストーンx7 盾癒 盾 盾 第15階層 13,608 [AG]雀 [AG]虹 制作キットx8セージリングx116階層チケットx1 盾癒 盾 盾 第16階層 (16~20の合計) 14,052 パピルスディオライトアンデサイト プレミアムスカウト補助券x1 魔 剣 剣魔 第17階層 14,652 リード鉱石カッパー鉱石 [AG]水槍 スキルストーンx8 魔 剣魔 剣魔 第18階層 ディオライトアンデサイト 制作キットx9 魔癒 魔癒 魔癒 第19階層 15,552 リード鉱石カッパー鉱石 プレミアムスカウト補助券x1 魔癒 剣魔 剣魔 第20階層 16,068 [AG]雀[AG]兎 [AG]飛翔[AG]移動要塞 スキルストーンx9幽鬼の指輪x121階層チケットx1 魔 剣魔 剣魔 第21階層 (21~25の合計) 16,560 シラカバ原木ゴルド鉱石リード鉱石カッパー鉱石 制作キットx10 剣 盾 剣盾 第22階層 シラカバ原木ゴルド鉱石ディオライトアンデサイト プレミアムスカウト補助券x1 剣 盾 剣盾 第23階層 シラカバ原木ゴルド鉱石リード鉱石カッパー鉱石 スキルストーンx10 剣盾 剣弓癒 剣盾癒 第24階層 シラカバ原木ゴルド鉱石ディオライトアンデサイト 制作キットx11 盾 剣盾 剣盾 第25階層 [AG]燕[AG]雀 [AG]飛翔[AG]必中 プレミアムスカウト補助券x1トルナドの狙撃手26階層チケットx1 盾 剣 剣盾 第26階層 (26~30の合計) シラカバ原木ゴルド鉱石リード鉱石カッパー鉱石 スキルストーンx11 弓 盾癒 盾魔癒 第27階層 シラカバ原木ゴルド鉱石ディオライトアンデサイト 制作キットx12 弓 魔癒 魔癒 第28階層 シラカバ原木ゴルド鉱石リード鉱石カッパー鉱石 プレミアムスカウト補助券x1 弓 魔 魔 第29階層 シラカバ原木ゴルド鉱石ディオライトアンデサイト スキルストーンx12 弓 魔癒 魔癒 第30階層 シラカバ原木ゴルド鉱石 [AG]移動要塞[AG]疾風迅雷 制作キットx50スキルストーンx100プレミアムスカウト補助券x1プレミアムスカウトチケットx1★4癒 ロロヴェントハット 弓 魔癒 剣魔癒 コメント 名前 3階の3戦目で剣気 - 名無しさん 2016-06-01 21 43 07 20階1戦目で飛翔ドロップ - 名無しさん 2016-06-01 20 03 45 ↓ここまで反映済 - 名無しさん 2016-05-31 06 51 26 25階第1戦目にて必中ドロップ - 名無しさん 2016-05-30 16 36 23 15Fで虹出た - 名無しさん 2016-05-30 11 53 09 5階で明鏡止水ジェム出ました - 名無しさん 2016-05-30 10 00 54 30Fで移動要塞 - 名無しさん 2016-05-30 00 48 24 25階で飛翔ドロップ - 名無しさん 2016-05-30 00 45 44 深淵の迷宮 +... 現時点では30階層まで開放済み 各階層は、Wave数が1のエリアが3つで構成されている 5階層毎に再開ポイントが用意されており、一度でも再開ポイントにたどり着ければ、その時点から再挑戦することも可能 クリア報酬で入手できる装備は、今のところ作成レシピは見つかっていない(?)ので1点もの クリア報酬で入手できるレシピに必要な素材は、本迷宮内のレアドロップとして取得できる 現状は期間限定ベントだが、いずれ恒常化予定 名称 内容 受注条件(消費食糧) 開始階層 開始条件(グロー) 深淵の迷宮 深淵に潜むのは宝か、強敵か。目指せ全階層踏破! 30 第1階層 - 第6階層 1,000 第11階層 5,000 第16階層 15,000 第21階層 30,000 第26階層 50,000 階層 獲得経験値 入手可能素材 初回クリア報酬 入手レシピ プレイヤー クラス 通常 レア 第1階層 12,595(1~10の合計) 3,240 シルバ鉱石リード鉱石アンデサイト 刀石ウォリアー鉱石 ? - 第2階層 4,860 シルバ鉱石アリの殻アンデサイト 刀石ウォリアー鉱石 ? - 第3階層 4,404 シルバ鉱石野生の皮ツユクサ 刀石ウォリアー鉱石 ? - 第4階層 5,508 獣の皮リード鉱石アンデサイト 刀石 ? - 第5階層 7,200 シルバ鉱石グラナイトアンデサイト 刀石ウォリアー鉱石 制作キットx5スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x16階層チケットx1 必中の槍 第6階層 6,684 シラカバ原木アンデサイトシラカバの枝 - - 第7階層 7,344 シラカバ原木シラカバの枝 刀石ウォリアー鉱石ナイツ鉱石騎石 制作キットx3スキルストーンx5プレミアムスカウト補助券x1 - 第8階層 6,264 シラカバ原木獣の皮シラカバの枝 騎石 - - 第9階層 6,912 シラカバ原木獣の皮 騎石 制作キットx3スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1 - 第10階層 8,676 シラカバ原木獣の皮シラカバの枝 ナイツ鉱石騎石 制作キットx3スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1黒き大剣x111階層チケットx1 風の指輪 第11階層 5,739(11~15の合計) 3,642 シラカバ原木 [AJ]水槍 制作キットx3スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1 - 第12階層 5,682 シラカバ原木 [AJ]水槍 制作キットx3スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1 - 第13階層 5,016 シラカバ原木ゴルド鉱石 [AJ]水槍 制作キットx4スキルストーンx10プレミアムスカウト補助券x1 - 第14階層 6,288 シラカバ原木シラカバの枝 [AJ]水槍 - - 第15階層 8,388 シラカバ原木シラカバの枝 [AJ]水槍 制作キットx4スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1ホーリーランスx116階層チケットx1 鉄くず 第16階層 8,496(16~20の合計) 7,872 シラカバ原木 刀石 - - 第17階層 8,676 シラカバ原木 制作キットx4スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1 - 第18階層 7,380 シラカバ原木 ウォリアー鉱石 - - 第19階層 8,208 シラカバ原木 黒皮黒木 制作キットx4スキルストーンx2プレミアムスカウト補助券x1 - 第20階層 10,320 シラカバ原木ゴルド鉱石 黒皮 ウィンドスタッフx121階層チケットx1 堅牢の指輪 第21階層 9,849(21~25の合計) 4,656 [AJ]兎 [AJ]明鏡止水[AJ]神出鬼没[AJ]虹 ? - 第22階層 6,984 [AJ]燕 [AJ]乾坤一擲[AJ]虹 ? - 第23階層 6,324 [AJ]雀 [AJ]電光石火 ? - 第24階層 7,956 [AJ]兎[AJ]雀 [AJ]飛翔[AJ]移動要塞[AJ]疾風迅雷[AJ]虹 ? - 第25階層 10,800 [AJ]燕[AJ]雀 [AJ]飛翔 ウォーターアローx126階層チケットx1 黒きバックラー 第26階層 8,552(26~30の合計) 9,888 [AJ]兎[AJ]燕[AJ]雀 [AJ]移動要塞 ? - 第27階層 11,328 [AJ]燕[AJ]雀 [AJ]電光石火[AJ]神速射撃[AJ]虹 ? - 第28階層 9,660 シラカバ原木ゴルド鉱石 黒鉱石 ? - 第29階層 10,752 シラカバ原木 黒骨 ? - 第30階層 13,596 シラカバ原木 黒鉱石 ダークメイスx1★4剣 サドマ 黒き指輪 コメント 名前 30層ボス「黒骨」 むしろ「黒鉱石」でない…Orz - 名無しさん 2016-06-22 21 05 35 24階「[AG]虹」、21階「[AG]神出鬼没」、9階「騎石」 - 名無しさん 2016-05-07 00 32 51 あと、「シラカバの枝」が…6、7、8、10、14、15階で拾えています - 名無しさん 2016-05-07 00 35 30 11解水槍確認 - 名無しさん 2016-05-05 16 00 12 ミスった…「11階」 - 名無しさん 2016-05-05 16 00 57 1階から30階まで一気に登った場合プレイヤー経験値7万ほど。 - 名無しさん 2016-05-05 03 29 20 30階、黒鉱石ドロップ - 名無しさん 2016-05-03 18 13 19 4階、刀石ドロップ - 名無しさん 2016-05-02 01 27 16 3階、刀石ドロップ - 名無しさん 2016-05-02 01 20 14 12階水槍 - 名無しさん 2016-04-29 21 28 24 コメント 名前
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黎明の迷宮 調査が進みつつある今でも用途が判明していない建造物。随所に侵入者を阻む仕掛けが見え隠れしている。 メインミッション 迷宮の最深部に潜むボスを撃破せよ サブミッション 迷宮内の壷を16個以上破壊せよ ボス ミノタウロス ファントム+1 ゴースト(2匹) ドロップ報告 攻略
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ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい. 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 最深層21F ビギナーモードを選んだ時だけ最初に挑むダンジョン。 全21Fで終わりで、階層を進むとアドバイスが追加されていくが、基本的には試練の迷宮と大きな違いはない。 メニューの「特技」が使えないが、アイテム欄から合成が可能。 ローグライクの経験がある人であれば、このダンジョンでは苦戦しないだろう。 出現アイテム アイテムは全て識別済み? 強力な装備が床落ちしていない。 武器 木刀、手斧、日本刀、まもりの剣、妖刀サンホウコウ 盾 木の盾、バックラー、鋼鉄の盾、バトルシールド 水薬 火炎の薬 魔法石は出現しない? 出現モンスター コメント ビギナーモードを選んだ時だけ最初に挑むダンジョン。全21Fで終わりで、階層を進むとアドバイスが追加されていくが、基本的には試練の迷宮と大きな違いはない。メニューの「特技」が使えないが、アイテム欄から合成が可能 -- 名無しさん (2021-05-03 18 08 13) バトルシールド拾った。あと10Fにチビモン確認 -- 名無しさん (2021-05-04 11 18 00) 名前 コメント
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前作からの見直し グリモア 戦闘以外にも、グリモアトレード、グリモアリサイクル等、入手手段が増加した。 グリモアトレードは、プレイヤーが所持しているグリモアをNPCと交換すると言うもので、低レベルのグリモア複数と高レベルのグリモア1個と言った形の取引ができる。 グリモアリサイクルはプレイヤーが所持している不要なグリモアを預け、冒険から帰ってくると、預けたグリモアのレベルと量に応じて高レベルスキルのグリモアを入手できる。 QRコードで他のプレイヤーのギルドカードを読み込むことでも、そのプレイヤーのキャラクターとグリモアトレードが可能になっている。 戦闘中のグリモアチャンスにも、ACTIVE、PASSIVE、ENEMY、PREMIUMと種類分けられ、種類に応じたスキルが手に入るようになった。他、入手した時点でどのスキルのグリモアが手に入ったのか分かるので、鑑定の必要がなくなっている。 グリモアの合成が撤廃され、グリモア1つにつきスキルは1つまでとなり、キャラクターはレベルに応じた数のグリモアを装備できる。 転職 転職してもレベルが5下がるだけになったので、やりやすくなっている。 クラシックモードの扱い クラシックモードを選択した場合でも、新規に追加されたダンジョンを冒険することができる。このことで、クラシックモードだけでも、図鑑などのコンプリートは可能となった。 ストーリーモード限定のクラスとクラシックモード限定のクラスが存在するようになっている。 クリア後の引き継ぎにおいても、ギルド名を変更できるようになった。 本作からの要素 料理 冒険中に食材を入手でき、その食材を料理店で使用することで、作られる料理から冒険上で役立つ効果を得られる。IVの食事や、前作のギルドハウスにおける支援に当たるものである。 今作では一部の料理を除き、冒険から帰還しても、別の料理を食べるまでは、料理の効果は残っている。 料理を宣伝すると、料理店に客が集まり、その客とグリモアトレードを行うことができる。また、それで得られた利益をプレイヤーが手に入れることができ、金策になる。 都市開発 街に投資することで、各地を発展させることができる。発展させることで、人口が増えるので、料理の宣伝を行うと、より多くの客が来るようになり、1度のトレードで交換できるグリモアの種類も増える。 グリモアの仕様変更 前作では、グリモアを装備すると、単純にグリモアのスキルが使えるようになると言うものだったが、自分がSPを振って取得しているスキルと同じスキルのグリモアを装備すると、そのスキルのレベルが、習得しているレベル+グリモアのスキルレベルとなる。 このスキルレベルの合算は、限界を突破することができ、スキルの最大レベルが10の場合、習得10+グリモア1~10でスキルレベル11~20になる。 前作に置いて、本職でなくとも、スキルレベル最大でスキルを使える仕様を調整した形と思われる。 また、グリモアに「○○属性攻撃力UP」、「希少固体出現率UP」等の付加効果がついたグリモアも手に入るようになった。このことで、スキル以外の所にも組み合わせが生まれる。 FOEを罠にかけるギミック これまでにも、ギミック自体は存在したが、今作ではFOEを罠に掛けると言うものがある。例えば、 FOEを落とし穴に落とすことで、ダメージを与えた上で動きを止めて避けることもでき、背後に回って先手を取ったりもできる。 FOEが吐いたブレスが他のFOEに当たり、そのFOEを消滅させる。 等。こう言うギミックを用いたパズルのようになっている。 DLC クラシック限定クラスのハイランダー、資金・グリモア・経験値を稼げるクエスト、追加ボス等のコンテンツが有料配信されている。 追加のボスが存在するとはいえ、これが図鑑や勲章のコンプリートに影響を与えることはない。 欠点 戦闘のバランス ゲームバランスについては、プレイヤーの好みに左右される以上、一概に欠点と言えるかは怪しいが、最高難易度のエキスパートモードにおける戦闘のバランスは尖っている部類。 ボス戦では、一定のターン以内にボスのHPを削り切る程の火力が無ければ、まず突破できないことが多い。 ボスが召喚した取り巻きを一定ターン以内に倒さなければ、連携によって全滅必至級のダメージがこちら側に入る ある程度HPを削ると、数ターン後には全滅必至級のダメージが入るスキルが飛んで来る 使用する毎に、増加するスリップダメージが入るようになるスキルを使うボス 等が代表的な例か。 火力だけがあれば良い訳ではなく、要所で属性攻撃やバッドステータスを無効化するスキルを使う等して凌ぐと言うプレイは必要になる。 総じて、ボス戦においては、自由にパーティを組んで自分のやりたい戦法を通すのではなく、ボスの行動パターンを考えて最適化する必要があるが、最適化した結果取る事になる戦術の方向性が多くのボスで似通ったものになりがちである。難易度スタンダードやピクニックではこの限りではない。 クラスの優劣 前述の通り、難易度エキスパートにおいて、戦術を最適化する必要が出てくるが、戦術の方向性が似通ったものになるので、結果的にゲームのプレイ全体で有利なクラス・不利なクラスがはっきりと決まってくることになる。 転職しない限りパーティに居るクラスが変わる事のないストーリーモードで、まともに戦えないと言う事態を回避するべきと言う考え方が、本作品の製作で生まれるであろうことを考えると、やはりそれらのクラスに便利なスキルを与えざるを得なかったと思われる。一応、クラシックで自作できるクラスの中にも、強力なクラスは存在している。 グリモアの組み合わせによって、あらゆる戦術を取ることができるが、スキルレベルの限界突破の事まで考えると、便利なスキルをフルに発揮できるのはそのスキルを元々持っているクラスとなる。 これらのことから、戦術を最適化する必要のある戦闘と、キャラクター固定のモードの組み合わせが、クラス間のバランスに影響を与えた。 新・世界樹の迷宮2をオススメするユーザー 前作と同じく、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ゲームバランスについては尖っている部類だが、3段階の難易度変更ができるので、ある程度は自分の好みに合わせられる。 従来の世界樹をプレイしてきたユーザーは、最高難易度を選びたくなると思われるが、クラスの優劣が大きいのに加えて、ボス戦の戦術は好きな編成で好きな戦術を取ることよりも、最適化することが求められるので、パーティ編成の自由度は限られてくる。難易度を落としても良いと思えるなら、大丈夫か。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5987.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 残花の迷宮 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1830.png) No.1830 礼装名 残花の迷宮 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 600 2400 自身のArtsカード性能をアップ 10% 15% &クリティカル威力をアップ 15% 20% &Artsカードのスター集中度をアップ 100% 200% 詳細情報 イラストレーター ちょこ庵 解説 月の裏側に打ち棄てられた、乙女の秘密。 終わりから始まる物語。 拒絶と哀願が交錯しながら舞い落ちるかのような、 その遠くに響く告白は、か細く、弱く、いじらしい。 だから少女は応えるために、扉を潜る。 ―――いつまでも暮れぬ夕焼けの中へ。 入手方法 聖晶石召喚 「ペーパームーン ビーマピックアップ召喚」(2023年6月18日(日) 18 00~7月2日(日) 12 59まで) 恒常(2023年7月2日(日) 13 00~) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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地雷原の迷宮(じらいげんのめいきゅう) 地雷原の迷宮 ベース 使用コスト:赤1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるユニットにこのカード以外からダメージが与えられた時、そのユニットに2000のダメージを与える 天使たちは伝導の任務を帯びて赤の大陸を訪れた。彼女たちを出迎えたのは、太古遺跡から放たれた銃弾の雨だった。 ユニット攻撃ベース。 自軍のユニットもダメージを受ける点に注意。 加速ユニットと組み合わせることで実質パワー+2000の効果がある。 双方のプレイヤーの同じラインにこのカードがある時、同ラインのユニットがダメージを受けると・・・自分側の地雷原の迷宮と相手側の地雷原の迷宮がそれぞれ誘発し、そのダメージによって再び地雷原の迷宮の効果が誘発・・・となり、無限ダメージが発生して最終的にそのユニットは破壊される。 『ディメンション・ゼロ』の初のエラッタカード。2005年11/26付で訂正が出ている。以前は「このカード以外から」という文言がなく、地雷原の迷宮のダメージからさらに効果を誘発してしまうという無限ダメージが発生してしまっていた。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(027/200 コモン) イラストレーター Hirokorin