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W1のレギアスの村から森に西へと進んだ先にある迷宮。 パーティにレムトの草原での人魂のイベントをクリアした者がいなければ入る事ができない。ユニオンでは称号無しの者は入ることができない。 その際のインフォは 《汝はまだここを通過する資格なし、早々に立ち去るべし》 どの方向からも緑の回廊を進むことになり、東西南北おのおの青の広間、白の広間、赤の広間、黒の広間という名の4つの広間とそれぞれの間にある4つの空間を繋ぐ周回通路へと出る。計8つの空間からは中央の広間への通路も存在する。 周回通路を決まった方向で一周した後で中央の広間に入ることによりイベントボスとの戦いとなる。 ここでプラントゴーレムを倒すことにより称号【森守の証】を手に入れられる。ただし、森の迷宮に入るための称号持ちでないものはユニオン強制解除でイベントには参加できない。 称号を手にした後はN1W1とN1W2への分岐点に到達できる崖やW2に繋がる洞窟、S1W1に繋がる洞窟に進むことができる緑の回廊への道が開かれる。 さらなるトリガーは不明だが、後日最初と同じルートを辿ると称号【森守の紋章】を手に入れられるイベント【紋章の授与】も発生する。 主な出現モンスター ファンガス ラッシュファンガス ブランチゴーレム ナルシサス・モスカトス ブルーファンガス イベントボス プラントゴーレム + イベントインフォ ・青の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ全ての部屋を訪れるべし》 ・黒の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ全ての通路を通るべし》 ・白の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ全ての通路を戻ってはならぬ。一度決めた方向を必ず進め》 ・赤の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ外周の通路は全て同じ方向へと進まねばならぬ》 ・4つの人魂のいる中央広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければこの場所には最後に来るがよい》 順路どおり歩いてから中央の広間に行くと黄の人魂が浮かんでいる。 ・黄の広間開始インフォ 《ここは森の迷い道》 《汝は我に挑む資格を満たした》 《北へ向かうが良い。高き山々の地に更なる道があるだろう》 《西へ向かうが良い。砂塵の中に希望を見出すであろう》 《南へ向かうが良い。灼熱の地を踏破するならば宝を得るだろう》 《なれどそれは我を》 《倒さねば叶わぬ》 《我に挑め》 《我と戦え》 《我に見せよ》 《汝の力を示せ》 地面が光り、魔方陣からイベントボス出現 《では始めよう》 ・終了インフォ 《汝の力は正しく示された》 《先を進むが良い》 称号【森守の証】獲得 初出 40話 二周目イベントボス 血吸いカマキリ + 二周目イベントインフォ 最初と同じ周回をしてから中央の広間に行くと、蔦により出口がふさがれる。 ・終了インフォ 大きな人魂出現 《我は守護者。それ故に汝等に警告する》 《絶対なる真理に近寄るなかれ》 すると人魂が一気に収縮した。 以前に見たサイズに戻っている。 《我等はかつて、ここにも封印を施した》 《我等に連なる者達もまた各所に封印を施したであろう》 《我等に挑め。それこそが運命なのだから》 《ミニイベント『紋章の授与』をクリアしました!》 《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で12ポイントになりました》 称号【森守の証】が【森守の紋章】へと変化 初出 95話 初出 29話そのときは門前払いだったが、称号【中庸を望む者】取得後34話にて初めて入る。 森の迷宮を抜けると、N1W1、W2、S1W1にそれぞれ進む道に分かれる。 N1W1に行くには黒の広場から進み、緑の回廊を抜け、蔦の壁を超えることになる。 ツリーバイパー ウッドスラッグ ツタガエル W2に行くには白の広場から進み、緑の回廊を抜け、下っていってアンデッドの洞窟を越えることになる。 スケルトン スケルトンドッグ S1W1に行くには赤の広場から進み、緑の回廊を抜け、ゴブリンの洞窟を超えることになる。 ゴブリン ゴブリンサモナー スライム
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ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/63 ナナカ本体のバージョンによって《システム上のステータス上限》が変わっています。 神々の迷宮は『ナナカ -不思議の迷宮録-』の過去のバージョンの 《敵のHPが100万ちょっと》まで上がることを想定して作られたダンジョンです。 打開までは最新バージョンでもほとんど違いはありません。 完全打開を目指すなら敵のHPが100分の1にしかならないから楽勝だねヾ(*´∀`*)ノ (死ぬ時は一瞬だけどね・・・) ・通常のナナカと計算式が変更されているので簡単に説明を。 レベルを1上げると与えるダメージ10上昇 レベルを1上げると受けるダメージ10減少 ちからを1上げると攻撃力が0.01%上昇 まもりを1上げると防御力が0.01%上昇 武器の基本値+修正値×2=攻撃力上昇 盾 の基本値+修正値 =防御力上昇 ・打開のポイントを4つだけ 『敵が固いなら、レベルを上げて物理で殴れ!』 『攻撃が痛いならレベルを上げて物理を守れ!』 『杖はケチらず使おう!』 『回復アイテムは必ず持ち歩こう!!』 このダンジョンは神話伝承等々から名前を借りていますが。 その神・キャラはそんな設定・能力じゃない等はあるでしょうが 許してくださいorz 名言を借りてこのダンジョンの本質を 『バランスは置いてきた』 『ハッキリ言ってこのダンジョンにはついてこれそうもない』 バグ報告、改善要望はナナカ見参!@ウィキの 要望質問等に書いてくれると助かります。 http //www37.atwiki.jp/makami/pages/78.html 2013/03/04 神々の迷宮ver2.03公開(修正版) ・咎人パンドラを強化 ・店の《癒しの呪文書》の出現率低下 ・一部の敵の特技使用率変更 ・気弾系の威力調整 ・201階以降の出現アイテム及び設定変更 ・細かいバランス調整 2013/02/27 神々の迷宮ver2.02公開(修正版) ・技術の最大耐久と減少値変更 ・落とし穴の出現率低下 ・混沌鳥系の出現率低下 ・パンドラの箱から進化の秘法のみが出現するように変更 ・武器・盾の基本値と武器修正値の効果量変更 2013/02/21 神々の迷宮ver2.01公開(完成版) ・大幅なバランス調整を行いました 2013/02/01 神々の迷宮ver1.01公開(テスト版) 以下改行後にネタバレ、設定など 人間界(低層) 101階~124階 十分難しい 精霊界(中層) 125階~156階 かなり辛い 神霊界(高層) 157階~188階 全体的に頭おかしい 秘神界(深層) 189階~198階 頭おかしい ??? 199階~200階 『絶対神』に挑むor諦める 神化の廻廊 201階~??? 『絶対神』を倒すための世界 特殊合成は武具に『進化の秘法』を入れる以外にはありません また下記以外の装備に『進化の秘法』を入れると 武器は『賢者の石』に 防具は『不死の技術』に変化します。 霊槍・蜻蛉切 →神霊槍・蜻蛉切 邪剣ソウルエッジ →邪神剣ソウルエッジ 妖刀村雨 →妖神刀・村雨 魔剣グラム →魔神剣グラム 聖剣エクスカリバー →神聖剣エクスカリバー 霊槍グングニル →神槍グングニル 勝利の剣 →魔法剣クラウ・ソラス 鬼剣・童子切 →鬼神剣・童子切安綱 霊剣・草薙の剣 →神霊剣・天叢雲剣怪刀ゼンホウコウ 土龍の槌 →土龍の槌 氷神剣アイスソード →宿木の枝ミストルティン 炎神槍レーヴァテイン →神杖ケーリュケイオン 雷神槌ミョルニル →死神の鎌ソールイーター心のカマ 毒耐性 →呪縛 呪い耐性 →踊り耐性 カウンター →魔法耐性 忍び足 →罠無効 移動耐性 →泥棒耐性 腹持ち →空腹無効 体力上昇 →異常状態無効 獲得経験値上昇 →特殊攻撃封印 計算式 ダメージ計算式 攻撃力-防御力 攻撃力計算式 (Lv*10)*(1+ちから/100)+武器攻撃力 防御力計算式 (Lv*10)*(1+まもり/100)+盾防御力 武器攻撃力計算式 基本値+修正値×2 盾防御力計算式 基本値+修正値 気弾威力計算式 (Lv*10)*(1+ちから/100)*弾攻撃力
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このページはこちらに移転しました 雪の迷宮 作詞/りょっぴー(バーストライオン/399スレ187) 銀色を指でなぞるのは 自分自身を確かめるため 虚像と実像が交差する世界の中で 自分の居場所を探すため 指先で溶ける 雪は何色だろうか 指先に触れる 溶けた雪は二度と戻らないと知りながら 雪を眺めながら 墜ちる思考の渦に ねぇ、雪兎の温もりに触れて 瞼を開いて ねぇ、おはよう 見つめてる 蒼く広がる純粋な空 雪に触れながら 落ちる眠りの底へ ねぇ、雪の布団に埋もれて 寒さを忘れて ねぇ、さよなら 見つめてる 蒼に浮かぶ一つの雲 果てしない空の中の一つの欠片
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東方の迷宮 東方の迷宮 掲示板等使用上のおねがい 一行レビュー 複数行レビュー テキストレビュー 基本情報 no image タイトル 東方の迷宮 ジャンル RPG 必要スペック - 配布 200x年 配布状況 書店委託 最新バージョン - 掲示板等使用上のおねがい このページには3種類の投稿方法(1行レビュー 複数行レビュー テキスト投稿)がありますが 1ゲームあたり、お一人様1回ずつを限度に使用していただきたいと思います 議論や交流がしたいという要望が多ければ、回数無制限で新設させていただくかもしれません。要望はトップページでお受けしております 一行レビュー 極簡単にこの作品を評価してください。表示環境にもより見え方に差はでますが、おおむね自分の環境で(日付なども含めて)1行程度に収まるように書いてください また、レスをつけることも可能ですが、原則極度に偏った意見や誤まった意見にのみつけ、 他の記事との直接的な干渉は出来だけ避けるようお願いします(衝突防止) 一行レビュー 名前 複数行レビュー 大きな(というか一般的な)掲示板サイズで投稿できます。 また、熱くなりすぎも熱中症の原因となり、それを見た人にも伝染します!! 適度に頭を冷やして、整理して(過度なネタバレは自重しつつ)投稿しましょう。 複数行レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る テキストレビュー テキストデータ又はHTML文書を自由に作成し、そのファイルをこのページにアップロードしてください テキスト以外のファイル(例えば画像ファイル)などはページ負荷等の理由により禁止します 今のところ、フォルダ構造など全て無しで未圧縮の状態で生のテキストorHTMLファイルをアップロードしてください ファイル名は『ゲーム名_Name_date.拡張子』形式でお願いします ゲーム名 : ここなら 「東方の迷宮」 Name : 半角英数(大小文字構わず)で1文字以上6文字以下で適当に 特に名前を公表したくない場合nanasiとでも入れてください date : 投稿月日を数字4文字で。 ex) 1/1 0101 , 7/29 0729 , 12/31 1231 アップロード方法 ページの一番上までスクロール wiki専用のバーが見えたら、『編集』をクリック 『このページにファイルをアップロードする』をクリック 参照を押して、ファイルを選択して、OKがでたらOK
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DQⅦ Ⅶに登場する重要アイテムの一つ。 邪悪な魔物を封じこめた【風の迷宮】の扉を開くための鍵。 【始祖たちの村】の族長が管理しており、散らかり抜いた族長の部屋を掃除し事情を話すと手に入れることができる。 文字通り村にある【封印のほこら】の扉を開け、風の迷宮へと入るために必要となる。 なお、ⅤとⅨにも「封印のほこら」の扉を開けるためのカギが登場するが、そちらについては【ほこらのカギ】を参照のこと。 この鍵はかつて【ネンガル】が村から【風のローブ】を奪い去った際、戦う術を持たないリファ族の者たちが迷宮に続くほこらの鍵を閉めることで、 その魔物を風のローブもろともに迷宮内部へと封印した……その時に用いられた鍵である。 つまり、この鍵自体は単なる村のほこらの鍵であり、ほこら共々「封印の」云々は後付けだったりする。 Ⅶにはこうした用途限定の鍵が数多く存在するが、入手してから使用するまでの時間が【しゃくねつのカギ】に次いで短いと思われる。 族長が村人に頼んで開けとけよ、と思わされる鍵。
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協力の迷宮 概要 参加条件:主人公Lv55以上 小隊で参加 主人公レベルに応じてステージが追加される。 挑戦できるステージは主人公のレベルが10上昇するごとに追加される。ただし、主人公レベル105で追加されるボスが最後となり、それ以降は迷宮の種類は増えない。 挑戦回数に制限はないが、クリア報酬が貰えるのは全ての迷宮合計で1日5回まで。 2022/03/04のアップデート以後、VIP17以上のプレイヤーは一括完成機能が追加されたことにより、一瞬で5回分のクリア報酬を入手できるようになった。 毎日00 00-02 00、12 00-14 00、20 00-22 00はクリア報酬が3倍となる。 クリア報酬:EXP、銅貨、装備
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基本データ 攻略法全体を通して 1F~ 時の狭間の迷宮 21F~ 地底湖 31F~ 漆黒の迷宮 41F~ 異世界の迷宮 51F~ 氷の洞窟 61F~ 地底砂漠 66F~ 時の狭間の迷宮 71F~ 鍾乳洞 81F~ 最深層 登場モンスター オススメ仲間序盤 中盤 終盤 基本データ 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×9) 最深階 99 レベル 継続 持込 自由 識別 アイテム名のみ判明 水路 あり(フロアによる) 視界 通路は周囲2マス お店 あり モンスターハウス あり(大部屋も) 特徴 引き継ぎあり・店にレアアイテム出現・敵が強い この地図の入手方法 クリア後にナラックからもらう クリア報酬 識別の指輪 時空の狭間に忘れられた迷宮 ほとんどアイテムが落ちておらず、敵の強さは群を抜いている 店にはレアアイテムが売っているとか… 攻略法 全体を通して 時の狭間に忘れ去られた謎の迷宮、99Fまで続くとても長いダンジョン。エンディング後の他の2つのダンジョンと比べると、敵モンスターがとても強い・アイテムがほとんど落ちていないという特徴を持つ。 そのかわりに、レベルは継続で仲間・アイテムも持ち込みも制限なし。 床落ちアイテムは雑草、薬草、上薬草、腐ったパン、合成の壺、お金のみ。よって準備段階で必要なアイテムを取り揃えておく必要がある。 パン・各種杖・回復の壺・モンハウ対策の書物は保存の壺にいれて必要な分持ち込んでおこう。 とにかく敵が強力で、解禁直後に興味本位で入ろうものなら瞬殺される。主人公のレベルは1F~49FあたりでLv40~60、51F~はLv70は欲しい。 剣・盾も+80以上(できれば+99)のものが理想、ローグの剣・盾を用意しておこう。無い場合は最低でも白紙合成で印数を最大まで増やしたスフィアン装備が無いと厳しい。 印は人型、悪魔、竜殺し、炎、氷が必須。 最下層にはLv20のモンスターが出現し、どんなにレベルを上げても歯が立たない。 ここまで来たら階段を目指してひたすら逃げ回ることになる。 この階層用のアイテム(王者のつるはし・必殺の杖・明かりの杖・自爆の指輪などなど)も用意して挑戦しよう。 31F以降ではお店が出現するようになるが、ここだけしか登場しないレアアイテムが登場する。 ほしければ、大量の金(だいたい1個10000~25000G)か万引き用のアイテムを持ち込んでおこう。 また、すぐに合成できるようにあらかじめ印枠を1つあけておくのも手。 なお、合成の壺は道中で余るくらい手に入る。 高いレベルと周到なアイテムの準備が攻略のカギ。装備品も高レベルのものを持っていないと厳しい。 1回の挑戦でクリアする必要性はないので、脱出の書を使って何度も挑戦しよう。 レベルが高く、仲間が強ければいつかは攻略できるだろう。 ちなみにこのダンジョン、合成の壺だけは大量に落ちている。 剣や盾の強化が終わっていないなら、浅い階層をまわって壺を集めてみるのもいい。 1F~ 時の狭間の迷宮 ゴシックな色彩の暗いエリア、どこのダンジョンにもない独特の雰囲気が特徴。 ローグの迷宮のモンスターなどが出現し、以降3階下るごとにモンスターの出現パターンが変化する。 全力で叩き潰して100ダメージ与えてくる影の巨人、装備を封印してくるリビングデッド、部屋全体を混乱させるイービルアイ、大爆発で周囲を木っ端微塵にするキラーボム、防御力を自在に操る火竜戦士あたりのモンスターには要注意。 前者2体は部屋で仲間と袋叩きにしよう、逆に後者3体は部屋で戦うのは危険、通路で倒すようにしよう。 オススメの仲間は影の巨人・タウロスキング・サタン・火竜戦士・死装束。 21F~ 地底湖 砂と湖に囲まれた砂浜のフロア。水路が多く、浮遊モンスターが有利。 アークウィザードがワープの杖を振りまくっていろんな場所に吹っ飛ばされるので、いつのまにか仲間が倒されてしまう事故がおこりがち。基本的に階段をみたらすぐに降りるよう心がけたい。 防御を操る火竜戦士・ソルザードには引き続き注意、通路で戦うのが基本だ。 上2体の防御力が上がりすぎてヤバいと感じたら、もったいぶらず身代わりの杖などを使おう。 26F以降は浮遊するレッドレイクやドラゴプリンスが水上から一方的に攻撃を仕掛けてくる。 浮遊殺し・竜殺しの印を持った武器がないと厳しい戦いを強いられることとなる。必ず用意しよう。 オススメ仲間はフジヤマ・レッドレイク・ソルザード・無双武者。 31F~ 漆黒の迷宮 不思議の地下宮殿の序盤と同じ雰囲気のフロア。水路は無いものの、かなり嫌らしいモンスターが登場する。 ゴールドペガサスはその筆頭、ラグナロクを唱えてこちらを瀕死にしてくる(1回しか使えない)、固定ダメージなのでレベルに関係なく油断は禁物。封印・必殺・ワープの杖あたりがあれば使って詠唱を阻止しよう。通路ではこの技を使ってこないので、通路で戦うのがベスト。 キングスアーマーも面倒な敵。こちらの攻撃を一定確率で"打ち消し"てくる。 また、この系統特有の特殊変換体質のため、杖の魔法や特技も効かない。 1vs1になるとかなり不利。特に有効な策がないため、部屋で仲間と一緒に袋叩きにするのがベスト。 敵としては厄介だが、仲間になるとかなり優秀。余裕があれば仲間勧誘を狙ってみよう。 不可視の敵のシャドー、しびれ草を投げてくるパラライザーにも注意。 この階層で大部屋モンスターハウスに遭遇したらすぐに封印の書を読もう。 読まなければ、部屋内のゴールドペガサスが一斉にラグナロクを唱えて即死が確定する。 また、新しく出現したゴールドペガサスがラグナロクを唱えないようすぐに次の階へ行くこと。 この階層からデスアランドのお店が出現するようになる。 "根絶やしの書"を入手したらゴールドペガサスに投げてみよう。かなり難易度が下がる。 41F~ 異世界の迷宮 不気味な模様の壁と床が並ぶ、宗教的な雰囲気のフロア。遺跡のフロアだが水路が存在する。 駆逐砲チハはここの最大の脅威、こちらをホーミングする砲撃・直線状の砲撃を遠くから撃ってくる。 さらに、HPも高く炎・氷を無効化する。むこうの軌道に移動しないように接近し、袋叩きにしよう。一応杖が有効なので、適当な杖でやりすごしてもよい。砲撃は炎属性なのでソルザードは炎ダメージを無効化、キングスアーマー・サタンロードは砲撃自体を無効化できる。彼らに相手させてもいい。 もう1つの脅威がサタンロード。部屋内で破滅の言葉や禁断の言葉を唱え、ダメージを与えたりベルセルク状態にしたりしてくる。通路で殴り合っても、50ダメージ固定の魔王のツメで攻撃してくるのでなかなかきつい。 抜け目のないバランスのとれた強敵なので、その場その場でベターな対応をしていくしかない。 オススメ仲間モンスターはメデューサ・グール・サタンロード。 51F~ 氷の洞窟 凍える雪の壁に囲まれたフロア。ただし、氷や冷気のブレスを使うモンスターは1体も登場しない。 モンスター出現パターンが変わり、1~50Fの敵がレベルアップして再登場する。 かなりステータスが高くなっているので、レベルや装備が貧弱だとまともにダメージが通らないことも。 ディフハンスで守備力の上がった火竜戦士にみがわりの杖を振ったりしてなんとか逃げたいところ。 また、この階層は魔導士族が全員集結しており、ワープ・混乱によってパーティが離散しやすいので即折り推奨。 56~60Fはあの凶悪なゴールドペガサスとサタンロードが再登場。 ラグナロクに対抗できそうにないときは、水路にとびつきの杖を使用してワープで逃げるといい。 61F~ 地底砂漠 一面砂だらけのフロア。水路は無く、遠距離攻撃を使うモンスターが多く登場する。 グレイトドラゴン・主力砲ハゴ・駆逐砲チハは、直線状・フロア全体がターゲットの攻撃を行う。戦う場合は攻撃軌道を考えながら近づこう。どちらも封印させるのがベター。 また、味方の隣のキラーボムがチハやハゴの砲弾でダメージを受けて大爆発することがある。 キラーボムからは距離をとっておこう、遠くのキラーボムにはみがわりの杖を振ってみるのもいい。 遠距離攻撃持ちが多いので、部屋全体を幻惑させるライトスピリットのまぶしい光が役に立つ。 もしたまたま勧誘できたら連れてみるのもあり。 単純な攻撃力では無双武者Lv8に注意。Lv1の味方は一振りで持っていかれる。 66F~ 時の狭間の迷宮 登場するすべてのモンスターが特殊変換体質や潜ってかわすという恐ろしいフロア。 杖がまったく役に立たないので、書物や自爆の指輪などを使って攻略しよう。 殴り合いに自信がなければ、王者のつるはしや壁堀りの杖を使ってひたすら逃げてもいい。 次が状態異常を使うモンスターが多いフロアなので、余裕があれば仲間勧誘するといいかも。 71F~ 鍾乳洞 不気味なオーラを放つ、水のしたたる鍾乳洞のフロア。 リビングデッド・メデューサ・パラライザー・バクスイ花といったデバフのスペシャリストたちが登場。 状態異常で一気にパーティが壊滅することもある、メデューサには特に注意しておこう。 敵のステータス自体は高くない、特殊変換体質の仲間や指輪で耐性を高めた主人公を中心に戦おう。 76F以降は竜戦士2種、飛竜2種、ゴールドペガサス、フジヤマがまたまた登場。 防御が高い相手が多く、そろそろ主人公の攻撃も入らなくなってくる。 一応、レベルの高いソルザードならラグナロク以外に対抗できるので、仲間にしているなら彼に戦闘させよう。 81F~ 最深層 水晶の床となにかを見つめる目のような壁に囲まれた、どこか寂しげなフロア。 登場するモンスターのほとんどがLv16(91Fからは20)で、並みのレベルや装備では勝負にならない。 ここまできたら、必殺の杖や場所の変化する杖を使ったり壁を掘ったりしてなんとか逃げ回ろう。 明かりの杖があれば使っておこう、遠くの敵の場所がわかり、探索・逃亡どちらにも有利に働く。 たまたま仲間になるモンスターがいたら囮やモンスターハウス特攻役に使おう。 影の巨人・タウロスキング・無双武者・ゴールドペガサスなどには必殺の杖が有効。 囲まれてしまったときに使おう、ただし残り使用回数のことは十分考えておくこと。 階段を降りた先にゴールドペガサスがいた時が怖いので、ラグナロク回避用アイテム(封印の書・破滅の書・とびつきの杖・ワープの壺)などはある程度持っておくと安心。 フジヤマ、キングスアーマー、サタンロードには杖が効かない。他の敵を身代わりにして逃げるか、自爆するかで対処しよう。 ソルザード以外は自爆の指輪で木っ端微塵にできる、もし店でみつけたら使ってみよう。 ただし、主人公のHPが1のときに使うと倒れてしまうので十分注意すること。 部屋全体に同様の効果を及ぼすアイテムに破滅の書がある。こちらは使い捨て。 一応、ここのモンスターでも+99の剣によろい砕き(守備低下)を合成すれば、正攻法で渡り合えないこともないし、一部の相手は毒の矢による攻撃力低下も通る。 しかし、最下層のモンスターは盾+99でも50を越えるダメージを与えてくる。 正面からの撃破はできるだけ避けて、基本は逃げることに徹しよう。一応経験値は桁違いなのだが、レベルが99になってる頃合いなので有難味が無い。 また、最大レベルまで育てたデスアランドや生命の種と力の種で大量のドーピングを施してHP500、攻撃力999まで伸ばした仲間なら真っ向からの殴り合いもできる。もっとも、そこまでやるなら普通にクリアするのが早いが。 ただし、固定ダメージ持ちの影の巨人やサタンロードとは戦わせないほうが無難。 その他、ドラゴンロードの煉獄火炎やチハに主砲を連発させる戦術も一部の敵には有効。 登場モンスター モンスター分布図をご覧ください。 オススメ仲間 序盤 影の巨人 HP・攻撃がかなり高いモンスター、 "全力で叩き潰す"は100ダメージ固定の大技、命中率は低いが序盤のモンスターなら一発KO。 ゴーレム系の見た目から守備が堅いイメージを受けるが、どちらかといえばアタッカー寄り。 タウロスキング 攻撃力の成長が良い典型的なアタッカー、クリティカルでさらに高いダメージを叩き出す。 その分、混乱・目潰し状態のときに味方に攻撃されると痛い。このときは"待機"させて離れよう。 サタン このダンジョンの前半には、混乱・目潰し・防御ダウンなどのやっかいな状態異常を使ってくるモンスターが多く登場する。これらのモンスターに特殊変換体質が生きる。 中盤以降はステータス不足なので、フジヤマやサタンロードへ切り替えていこう。 火竜戦士 防御力を自在に操る竜族の魔法戦士、ディフハンス・ディフダウンのおかげで肉弾戦に強い。 また、上位の相手にもひたすら守備力をあげて激しく斬りつけて(30ダメージ)無理矢理突破可能。 とりあえず自由に行動させておくだけでも勝手に敵を駆逐してくれる、かなりオススメ。 ただし、守備力が命なので固定ダメージ攻撃を持つレッドレイクや駆逐砲チハには弱い。 中盤 ライトスピリット 光のスピリット、まぶしい光で部屋内の敵を全員目潰し状態にする。 目潰し状態では、こちらを攻撃の対象から反らすことができる。また、相打ちも狙える。 一撃で倒せるようなモンスターにもまぶしい光を連発するので、ゲームテンポ的な意味で使用感が悪いかも。 61F~65Fの砂漠フロアでは遠距離攻撃持ちへの対策に利用できる。 フジヤマ もぐってかわせるボルケイノ型のモンスター、ディフダウン・凍てつく吹雪などを回避できる。 また、通路で遠距離持ち2体に囲まれたときは"もぐってかわす"で同士討ちが狙える。 もともとHPが高く、攻撃力の成長がかなり良い。物理アタッカーとしてもかなり優秀。 初登場は序盤だが、レベルを上げればかなり深層のほうまで連れていけるパートナーとなる。 自称人気ナンバーワンは伊達ではない。 ドラゴプリンス 金色のドラゴンライダー。HP・防御が最高水準なうえ浮遊持ちなので打たれづよい。 26~60Fの水路のあるフロアでは、2回攻撃の追撃役としてかなり活躍してくれる。 終盤 ソルザード 火竜戦士の上位モンスター、装甲ボディのおかげで凍てつく吹雪・主砲・破滅の言葉などが無効。 火竜戦士の弱点である炎や氷のブレスを克服しており、状態異常以外に敵なし。 ゴールドペガサス・キングスアーマー・サタンロード以外とのタイマンならだいたい勝てる。 うまく運用すれば99Fまで連れて行けるパートナーとなれる。 キングスアーマー 黄金の重装兵、特殊変換体質で多くの特殊攻撃・状態異常を無効化できる。 また、一定確率で敵の物理攻撃を無効化できる。これのおかげでほとんどのモンスターに殴り勝てる。 ラグナロクですら無効化することもあるため安定感は非常に高い。 通路での殴り合いならほぼ敵なし。唯一の欠点はいざというときに回復ができないこと。 駆逐砲チハ 敵の駆逐のために製造された紫色の自走砲、ステータスは最高クラス。 10マス先の直線状へ攻撃する主砲のほか、部屋内のどの3*3マスにも攻撃できるホーミング砲を使える。 ホーミング砲は主砲を"もぐってかわす"キラウェアやフジヤマにも命中する。 これだけみるとかなり強そうだが、砲撃は仲間を巻き込んでしまうため運用が難しい。 主人公は盾に"炎の印"を4,5つ付与することで被害を最小限に抑えよう。 ここまでしてチハを運用する意味があるのかと思うかもしれないが、 チハを数体仲間にすれば、固定40ダメージを広範囲に連発できるので最終盤でも戦っていける。 メデューサやバクスイ花に弱いので、彼らに出会ったときには十分注意しよう。 王者のツルハシやソルザードとはかなり相性がいい。 サタンロード サタンの上位モンスター、特殊変換体質と悪魔のツメの強化の魔王のツメ(固定50ダメージ)を持つ。 また、部屋内の敵にダメージを与える破滅の言葉・狂乱させる禁断の言葉も唱えることができる。 部屋でも通路でも戦える最強のモンスター、ステータスもどれも高水準。 抜け目ないようにみえるが、"お店のデスアランドを敵と一緒に破滅の言葉で攻撃してしまう"というとんでもない欠点を持っている。念のため、店に入るときは特技を"不使用"にしておこう。 時の狭間の迷宮に登場するモンスターの中でもトップクラスの性能だが、かなり使いづらい。 メット 時間がかかるので現実的ではないが、バザーの草くじ引きで生命の種と力の種を大量入手して、修羅の墓場で祝福の壺を入手して大量祝福でドーピングを施してHP500、攻撃力999にする事で固定ダメージ以外を2ダメージに抑える要塞になる。 単純な殴り合いなら下手な攻撃特殊を一方的に蹂躙できる、どうしてこうなった。
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地の母の迷宮 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・地の母の迷宮(イベント) 要点:・タイガー・香川・松明 周辺環境:・巨大迷宮を降りている・竜の影 評価:なし 特殊: *地の母の迷宮のイベントは藩国イベントとして扱う。 *次回のイベントは地の母の迷宮探検になる。 *地の母の迷宮に成功すると、宝重を得る。 →次のアイドレス = 巨大貯蔵庫(施設),光苔(アイテム),迷宮探検家(職業),香川優斗(ACE) コメント 迷宮イベントはシーズンオフ中のあの迷宮と関係ありと思ってたケド……結局どうなんだろうね? というか、迷宮は現状不明なままだったよねぇ(結構深いトコまでACEが行ってたらしい……というか行ってたけど、その後どうなったのかまったく情報がないというか……んーどうなのかわからないよねぇ。聞くってのもなかなかに難しい今日この頃…… おまけ 派生前は 大鉱山→資源採掘地→はてない国人
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【検索用 ゆうやみのめいきゅう 登録タグ UTAU ゆ ウラガミ 曲 曲や 重音テト 雨傘P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:雨傘P 作曲:雨傘P 編曲:雨傘P 絵:ウラガミ 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『{夕闇の迷宮』(ゆうやみのめいきゅう) 歌詞 (piaproより転載) “夕闇の街 少年と少女が 薄闇の中を歩いている 彼らはそのうつろな瞳で 何を見つめるのだろうか?” (アコーディオン弾きの少年は微笑んで) “――さあお立ち会い、お立ち会い! これから奏でまするはうたかたの夢、 あるいは在りし日の郷愁。 ……これより闇の包むまでのひととき 夕暮色の人形芝居に しばしお付合いくださいませ――” いつのまにか街は既に 夕闇の中に埋もれ 薄い影がせわしく街路(みち)を 通り過ぎていく 輪郭のぼけた猫が 会釈して路地に消える 音もなく なにもかもすべて 夕闇に沈む 赤橙色のガス燈が僕らを照らし 石畳に二つの黒い影が伸びる めまい覚えた僕らは夕闇の迷宮で 黙り込んで ただ堅く手をつなぎ 歩き続けるだけ 今夜もまた 白い影が 宵闇にあらわれては 在りし日の幸福な時を 寂しげに語る 僕たちは耳をふさぎ その脇を通り抜ける 朽ち果てた古い記憶に 呑み込まれぬように 時のある一点から記憶は途切れ 乾いた時間 記憶のない夢 繰り返す ひび割れた鏡の中 僕たちが探すのは 自分の姿 現在の自分が そこに映るはず (少年は、人形遣いの少女に目配せして) “――さて、もう生憎と夜。 この先を続けるには暗すぎますゆえ、 今宵はここまでといたします。 ご縁があればいつか続きを語ることもございましょう。 それでは、また――” おしまいの後の夢を 僕らは見てるのかな ……とうにすべては終わってるのに? 僕らの記憶散らばる夕闇の迷宮 君と僕ふたり宵闇をさまよって たとえ終わったはずの夢見てるだけだとしても 僕らは探す 記憶のかけらたち 夢が醒めるまで コメント 名前 コメント
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自制の迷宮 古代文明に築かれた迷宮には 数えきれぬ伝説と財宝が 眠っているが 同時に 訪れる者をすべからく死へ誘う 恐ろしい仕掛けの数々が 施されている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 自制の邪悪 End 19~21 なし 砂漠で全力ガチレース!クリア ダンジョン 迷宮に潜む火山の王 Free 21以上 なし 自制の邪悪クリア ダンジョン 自制の邪悪 かつて多くの盗賊が古代兵器を求め迷宮を探索したが 地の底まで続くこの迷宮から生還した者はいなかった… フィーナの恐れた超古代兵器が ◯◯ (プレイヤー名)の前に登場! 超兵器を破壊して その奥に潜む自制の邪悪を追い払え! クエスト説明でのクリア報酬の宝石の宝箱は、正確にはクエスト中に手に入る 後方から迫ってくる炎は、ゴール手前の扉まで到達したときにカギに変化する(一層目と四層目) 途中、扉の前が炎でふさがっているところは、強引に扉を破壊すれば炎は消える 三層目の超古代兵器オグを倒すと、自制の迷宮B1からB4へショートカットできるようになる 一度戻り再挑戦する場合、B1を攻略した後でB4へショートカットする事になる 入手場所 宝箱 備考 一層目 サイクロプス 新種サイクロプス 二層目 死神 フェンリル ドラゴン 初回のみカギが入手できる 三層目 超古代兵器オグ 初回のみカギが入手できる ゴール前 金Lv18 四層目 死神 サイクロプス 新種サイクロプス 五層目 森の女王チョッキンナ 初回のみカギが入手できる 迷宮に潜む火山の王(灼熱の爪チョッキング) ◯◯ (プレイヤー名)の活躍によって 自制の邪悪を退けたものの 地底の奥底から響く盗賊の断末魔は絶えなかった… 古代兵器の足音は 今も迷宮内に響いているのである (※)一気に5階層をクリアすることになります 古代兵器が滅びることはなく 王も決して倒れはしない 多くの戦いをくぐり抜けし歴戦の王は 挑戦者を地下で待つ 迷宮のワナをくぐりぬけ 王を討ち取り 財宝を手にせよ! (※)一気に5階層をクリアすることになります 概要 自制の邪悪とは違い、説明にも書いてある通り5階層を一気に突破しなければならないダンジョンワナを回避するにはズンズン進めるぐらいの火力が必要で、ない場合には苦戦を強いられる環境が多いボス級の敵が二体登場し、奥に潜むチョッキングはかなりの強敵…凶悪な即死技を持っているため、暴走すると手がつけられなくなる 入手場所 宝箱 備考 一層目 サイクロプス 新種サイクロプス 二層目 死神 フェンリル ドラゴン 三層目 超古代兵器オグ 深追いするとフォトンチャージ食らいます ゴール前 Lv? 四層目 死神(大) サイクロプス 新種サイクロプス 五層目 灼熱の爪チョッキング 初回のみカギが入手できる