約 217,070 件
https://w.atwiki.jp/kuroneko_2ch/pages/128.html
用語 強欲の迷宮 読み方 ごうよくのめいきゅう 初出 原作5巻 解説 黒猫が瀬菜とともに作成したゲーム。 カオスクリエイトのゲームコンテストにて ベスト・オブ・クソゲーに輝き、晒しスレが立つ。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/79.html
ゆうやみのめいきゅう【登録タグ ゆ 曲 曲や行 重音テト 雨傘P】 作詞:雨傘P 作曲:雨傘P 編曲:雨傘P 唄:重音テト 曲紹介 うら寂れた街角の大道人形芝居が語るのは、少々風変わりな幽霊譚。 イラストはウラガミ氏のピアプロから。 歌詞 (「rainydayさん」のページ(ピアプロ)より転載) “夕闇の街 少年と少女が 薄闇の中を歩いている 彼らはそのうつろな瞳で 何を見つめるのだろうか?” (アコーディオン弾きの少年は微笑んで) “――さあお立ち会い、お立ち会い! これから奏でまするはうたかたの夢、 あるいは在りし日の郷愁。 ……これより闇の包むまでのひととき 夕暮色の人形芝居に しばしお付合いくださいませ――” いつのまにか街は既に 夕闇の中に埋もれ 薄い影がせわしく街路(みち)を 通り過ぎていく 輪郭のぼけた猫が 会釈して路地に消える 音もなく なにもかもすべて 夕闇に沈む 赤橙色のガス燈が僕らを照らし 石畳に二つの黒い影が伸びる めまい覚えた僕らは夕闇の迷宮で 黙り込んで ただ堅く手をつなぎ 歩き続けるだけ 今夜もまた 白い影が 宵闇にあらわれては 在りし日の幸福な時を 寂しげに語る 僕たちは耳をふさぎ その脇を通り抜ける 朽ち果てた古い記憶に 呑み込まれぬように 時のある一点から記憶は途切れ 乾いた時間 記憶のない夢 繰り返す ひび割れた鏡の中 僕たちが探すのは 自分の姿 現在の自分が そこに映るはず (少年は、人形遣いの少女に目配せして) “――さて、もう生憎と夜。 この先を続けるには暗すぎますゆえ、 今宵はここまでといたします。 ご縁があればいつか続きを語ることもございましょう。 それでは、また――” おしまいの後の夢を 僕らは見てるのかな ……とうにすべては終わってるのに? 僕らの記憶散らばる夕闇の迷宮 君と僕ふたり宵闇をさまよって たとえ終わったはずの夢見てるだけだとしても 僕らは探す 記憶のかけらたち 夢が醒めるまで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/825.html
世界樹の迷宮 要約スレpart2-501 深き樹海に総ては沈んだ… 君は冒険者となり世界樹の迷宮の謎を解き明かすのだ! ダンジョンは世界樹の迷宮(地下に潜るタイプ)のみ。 出てくる町はエトリアの町のみ。 世界樹の迷宮を探索する⇔エトリアの町へ戻る これを繰り返すことでストーリーが進行する。 でもストーリーらしきものが出てくるのは中盤以降。 快進撃を続ける主人公パーティに、町の長が邪魔をしたり刺客を送り込んできたりする。 謎の迷宮がある > 冒険者が集まって町が出来る >冒険者増える > 町が繁栄する というのが今までなのだが、迷宮の謎が明かされればこの町衰退するんじゃね? という考えらしい。 そんな邪魔や刺客も退けて最深部へ行くと、町の長が真実を話し出す。 この地は遠い昔に環境破壊で滅びた地であったこと。 「世界樹計画」と呼ばれる大地を復活させる計画があったこと。 大地を再生するための薬は生み出せたものの、大地が再び蘇るまでには何千年という月日が必要であったこと。 研究者の最後の一人として、その結果を見届けるために世界樹の力を自分の身体に使ったこと。 そうして、前時代の唯一の生存者にして世界樹の守護者となったのが町の長だったこと。 世界樹と融合した町の長(ラスボス)は、世界樹の秘密を守るためにパーティへと襲い掛かってくる。 激しい戦いの末勝利したパーティは、町へ戻り世界樹の探索が終わったことを報告する。 町の長が世界樹の王だったことについては、一部の者以外には伏せられた。 世界樹謎は解き明かされた。しかしこの町が衰退することはなかった。 冒険者たちは今日も世界樹に挑戦する。 君たちの冒険はまだ終わらないのだ! というお話だったのさ。 ちなみに世界樹の迷宮は主に5+1層に分かれていて、 第1階層 翠緑ノ樹海(ちょっとした森) 第2階層 原始ノ大密林(南米奥地の密林みたいな感じ) 第3階層 千年ノ蒼樹海(なんか全体的に青い 環境汚染?) 第4階層 枯レ森(枯れ果てた森) 第5階層 遺都シンジュク(ビル内部がダンジョンと化している) 第6階層 真朱ノ窟(ラスボス撃破後の隠しダンジョンで毒々しい外見) みたいな感じになっている。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/29.html
『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第一回 B16F 457氏によるテキスト化 宇田 これから数回に渡り、ポッドキャストにてお届けする「世界樹の迷宮」最新情報。 「世界樹の迷宮」、広報宇田とディレクター新納がお送りします。 新納 初めまして。「世界樹の迷宮」ディレクターの新納です。 こういうのは馴れていないので、聞きづらいかもしれませんが、 宜しくお願いします。 宇田 宇田です。宜しくお願いします。 では、延々と言っております発売日に関してなんですけれども、 今年の秋と発表していましたが……開発の方は順調? 新納 ええまぁ、開発は順調なんですけれども、発売日は冬に延期になりました。 ホント、済みません。 宇田 というわけで、一応、公約という事で新納の口から言って貰いました。 色々と理由はあるのですが、実は、我々とあまり関係のないところ、というか…… 世界樹にとって、良い時期に発売したい、 という色々なところからの要望によってそうなったみたいです。 新納 それが一番いいという話だったので、自分はそれでもいいかなと思ってます。 少し残念な部分もあるのですけれど。 ……良い方向へ考えるならば、時間が貰えたのでラッキーかなぁと(笑) そういう部分はありましたね。 それで仕切直して現在としては調整をバリバリ続けているところです。 まぁ、12月とかね、ゲームがいっぱい発売しすぎる(笑) ちょっと怖かったということもあるので「いいかな?」とも思います。 宇田 某wiiとか出ますしね。 新納 みんなそっちを買うしね……俺も買うしね(小声)。 宇田 僕も買うしね(小声)……。 えー、先日、任天堂insideさんというサイトさんのライターさんに来ていただいて、 (世界樹の迷宮を)触っていただいたりとかもしたのですけれど。 もう、出来てるじゃんとか思ったのですけれども……。 新納 ええ、まぁ、でも一般のユーザーさんから見るとね……。 ……とか、タイトルなんかが入ってないとね。 あの辺が入ってるとビシッと来てるのかも知れませんけど。 宇田 開発が延びて、アトラスの加藤というゲームプランナーが入ったという噂を 聞きまして「ああ、加藤が入ったならば、すぐ完成するなあ」 という感じなんですけれど。 新納 ……ちょっとそれはやめておこう、うん、切っておこう(笑) 宇田 切っておく?(笑) 新納 ええと、本当にお待たせして済みません。 ということで、ちゃんとホントに作っておりますので、もう少しだけお待ち下さい。 というかね、いい加減、webとかでも色々と言われているしね(笑) もう、冬とかは言いたくない。出来ればちゃんと言いたいのですけれど、 どうですかね……? 宇田 まぁ、発売は一月……とかだけで勘弁して貰えますか? 新納 うん、一月と言っておいた方がいいと思う。だってねぇ、 年末とかねゲーム買ったりすると思うんで、決めておいて欲しいかな、と。 宇田 お年玉の使い道とかありますしね。 新納 ということで宇田君、言っておいてください。 宇田 はい。一月に発売します。 新納 一月です。済みません、お待たせします。 宇田 本当は、こういうの一番初めは楽しい話題からパーッと始まるものだと おもうんですけれど、ちょっと暗い、謝ってばかりの内容からで申し訳ないです。 もうちょっと次回からは楽しくやれたらいいかと思います。 新納 そうですね。楽しくいきます、次からは。まあ、いい話に出来ればいいかな、と。 宇田 ええと、 webもですねえ、今、更新がだらだらとしてますけれど、発売が延期になって 本格的な更新を十一月末くらいからかけていきたいと思っています。 それまでキャラクターや世界観の方を楽しんでいただければな、と思います。 新納 お願いします。 宇田 じゃあ、今回。 「世界樹の迷宮」のうりの一つであるBGMですが――古代祐三さんの曲―― ファーストフロアのダンジョンのBGMをお届けします。 新納 ちょっと今回ですね、我ながら酷いなあと思っているのですが、 古代さんに我が侭を聞いてもらって「FM音源の再現は無理」とか言われながら しつこくお願いして……結果、凄くいい感じになったなあと。 この曲はダンジョンに入って最初に耳にする曲なので、 ゲームを想像してもらううえではかなりいいかな、と。 こんな感じのゲームなのかなと分かってもらえればいいかなと思っています。 宇田 では、そういうことでお聞き下さい。どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 では、「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
https://w.atwiki.jp/dc_ds/pages/113.html
メモ 現在状況(3/21開始時点) 今週の行動履歴 夜伽基本変動量(一部変更前) 個別変動量 スキル習得条件 データ出撃・交流・夜伽回数(3/6終了時点) 探索履歴 探索PTステータス前衛 後衛 持込品 メモ 現在状況(3/21開始時点) Lv 6 経験点 29,295/36,000 神格 15/15 神威点 7,380/8,000 所持金 35,630g 信仰 ? フィアナ貢献度 2 ヴァーハ貢献度 9 ノドン貢献度 2 アミッド貢献度 10 今週の行動履歴 曜 冒頭 午前 午後 夜 月 月次報告 スネーク アミッド シュテル 恋愛 火 - - - - - 水 - - - - - 木 キョン子 ガッツ 購買店 ヴィータ 奉仕 金 - - - - - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 【体力】 【嗜好】 【恋愛】 【奉仕】 【快楽】 【被虐】 【最終】 【備考】 □キョン子 51(+17) 16 flat □天子 50(+10) 快楽 16 5 25 10 *済 □ヴィータ 95(+10) 被虐 21 13 10 10 2週前 □シュテル 80(+10) 被虐 14 9 10 18 2週前 □ミミ 85(+10) 被虐 17 11 9 24 1週前 □レヴィ 100(+10) 恋愛 22 9 13 11 1週前 □レン 95(+10) 被虐 9 17 10 16 2週前 □レミリア 100(+10) 被虐 8 20 4 23 2週前 □まどか 50(+10) 被虐 13 11 9 25 3週前 □サーニャ 100(+10) 被虐 14 14 15 9 3週前 □ユーリ 100(+10) 恋愛 13 13 12 12 未 □ルイズ 100(+10) 被虐 16 12 13 11 3週前 □ディアーチェ 90(+10) 被虐 15 10 15 20 1週前 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── +... 3/14 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── │. 【体力】 │.【嗜好】.|. 【恋愛】 |. 【奉仕】 |. 【快楽】 |. 【被虐】 |..【最終】.│【備考】 │. │ □ キョン子 │.* 88 (+24) │ │. │ □ 天子 │ 100 (+10) │ 被虐 │ 16 │ 5 │ 25 │ 11 │ 1週前│ □. ヴィータ │ 90 (+10) │ 被虐 │ 29 │ 12 │ 10 │ 8 │ .〔済〕│ □. シュテル │ 100 (+10) │ 被虐 │ 14 │ 9 │ 10 │ 18 │ 3週前│ □ ミミ │ 0 (+10) │ 被虐 │ 12 │ 17 │ 6 │.* 46 │ .〔済〕│ □ レヴィ │ 100 (+10) │ 被虐 │ 22 │ 15 │ 13 │ 11 │ 2週前│ □ レン │ 30 (+10) │ 被虐 │ 4 │ 17 │ 7 │ 32 │ .〔済〕│ │. │ □. レミリア │ 100 (+10) │ 被虐 │ 8 │.* 20 │ 4 │ 23 │ 3週前│ □ まどか │ 55 (+10) │ 被虐 │ 8 │ 11 │ 6 │ 41 │ 1週前│ □ サーニャ │ 95 (+10) │ 被虐 │ 22 │ 13 │ 15 │ 8 │ 1週前│ □. .ユーリ │ 100 (+10) │ 被虐 │ 21 │ 18 │ 12 │ 10 │ 1週前│ □ ルイズ │ 100 (+10) │ 被虐 │ 11 │ 12 │ 10 │ 26 │ 1週前│ □ ディアーチェ │ 100 (+10) │ 被虐 │ 15 │ 16 │ 15 │ 24 │ 2週前│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 【ユリニウム】 【余剰SP】 【調子】 【好感度】 【愛情値】 【倍率】 □キョン子 135(max) 16 flat □天子 135(+5) 6(+1) flat 39 1 +30% □ヴィータ 120(+5) 20(+1) flat 0 5 +20% □シュテル 81(+5) 22(+1) flat 3 1 +10% □ミミ 135(+5) 29(+1) flat 9 8 +20% □レヴィ 135(+5) 6(+1) flat 6 4 +10% □レン 78(+5) 22(+1) flat 0 0 +10% □レミリア 85(+5) 61(+1) flat 0 5 +10% □まどか 102(+5) 59(+1) flat 3 4 +10% □サーニャ 135(+5) 28(+1) flat 5 2 +20% □ユーリ 135(+5) 4(+1) flat 0 0 +10% □ルイズ 135(+5) 29(+1) flat 0 4 +20% □ディアーチェ 135(+5) 7(+1) flat 5 6 +30% ※()のついている数字は上手くソートできないです ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── +... 3/14 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── │ 【ユリニウム】 | 【余剰SP】. |. 【調子】 |. 【好感度】 |. 【愛情値】 | 【倍率】│【支援】 │ │ │ □ キョン子 │ 165 (max)│ 26 | flat │ │ [雷] │ │ │ □ 天子 │ 145 (+5) │ 38 (+1) │ flat │ 9 │ 5 │ + 40% │ □. ヴィータ │ 145 (+5) │ 3 (+1) │ flat │ 49 │ 5 │ + 30% │ □. シュテル │ 131 (+5) │ 54 (+1) │ flat │ 3 │ 1 │ + 20% │ □ ミミ │ 64 (+6) │ 33 (+1) │ +3 │ 55 │ 13 │ -.. │ [はじめ] □ レヴィ │ 45 (+5) │ 43 (+1) │ flat │ 4 │ 7 │ -.. │ □ レン │ 155 (+5) │ 54 (+1) │ flat │ 46 │ 0 │ + 20% │ │ │ │ □. レミリア │ 135 (+5) │ 32 (+1) │ flat │ 0 │ 6 │ + 20% │ [咲夜] □ まどか │ 145 (+5) │ 91 (+1) │ flat │ 5 │ 9 │ + 20% │ □ サーニャ │ 145 (+5) │ 4 (+1) │ flat │ 1 │ 8 │ + 30% │ □. .ユーリ │ 42 (+5) │ 40 (+1) │ flat │ 6 │ 5 │ -.. │ □ ルイズ │ 145 (+5) │ 3 (+1) │ flat │ 0 │ 4 │ + 30% │ □ ディアーチェ │ 57 (+5) │ 44 (+1) │ flat │ 5 │ 7 │ -.. │ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . 夜伽 基本変動量(一部変更前) 更新済:同衾、被虐、恋愛、快楽 種類 Lv 自身体力 相手体力 ユリニウム(%) 恋愛 奉仕 快楽 被虐 好感度 調子回復率(%) 同衾 0 +20 +20 +6% ±0 ±0 ±0 ±0 +20 0% 恋愛 0 ±0 -40 +10% +8 -1 ±0 -2 +40 - 奉仕 0 -50 ±0 -2 +6 -3 ±0 ±0 - 快楽 0 -50 -60 +20% ±0 -4 +12 -2 +30 - 被虐 0 -30 -80 +25% -5 ±0 -3 +15 +35 - ※好感度は表の数値+キョン子の[魅力]、同衾以外は希望と一致時のみ上昇 個別変動量 キャラ 行動 種類 補正 天子 被虐 被虐 +1 スキル習得条件 キャラ 種類 天子 [快楽] ヴィータ [愛情][恋愛] ミミ [愛情] レン [愛情][奉仕][被虐] レミリア [愛情][奉仕][被虐] まどか [恋愛] サーニャ [快楽] データ 出撃・交流・夜伽回数(3/6終了時点) 名前 出撃 夜伽 交流 天子 1 2 0 ヴィータ 1 2 0 シュテル 1 1 0 ミミ 1 4 1 レヴィ 0 1 0 レン 1 1 0 レミリア 2 3 1 まどか 2 2 0 サーニャ 1 2 0 ユーリ 0 1 0 ルイズ 1 2 0 ディアーチェ 1 3 0 探索履歴 +... 回 ダンジョン 同行者 成果 日付 活躍 不遇 コメント 1 前哨ノ神域 ディアーチェ 天子 まどか レミリア 攻略 2/8 レミリア まどか レミリア無双だった。 2 前哨ノ神域 ヴィータ ミミ サーニャ ルイズ 攻略 2/15 ルイズ ヴィータ 魔術って怖ぇー。 3 前哨ノ神域 シュテル レン レミリア まどか 踏破 2/22 レミリア まどか レミ/リア。 4 妖精ノ住処B レヴィ ミミ ディアーチェ ユーリ 攻略 3/9 レヴィ - レヴィったら最強ね! 5 妖精ノ住処B ヴィータ 天子 レン サーニャ 踏破 3/15 サーニャ 天子 能力値低下マス? 知らない子ですね……。 6 妖精ノ住処B シュテル レミリア まどか ディアーチェ 踏破 3/22 シュテル まどか このあと滅茶苦茶トリプルソードした。 7 妖精ノ住処A ミミ レヴィ ユーリ ルイズ 攻略 3/30 レヴィ ミミ 木曾改二……一体何者なんだ……。 探索PTステータス +... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── [ミミ(61)] → [レヴィ(61)] → [ルイズ(49)] → [ユーリ(37)] → [キョン子(26)] ┳┯┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【 initiative. 】━━━━━─────── ┗┿┛ │ [加護]合計 【30】 - 2層 【12】 = 優位+18% ┐ │ [被虐]合計 【129】 - 2層 【60】 = 優位+34% │ _ ┌ ■ .先制攻撃 - 71%(乱数00-70) │ 先制ブースト補正 = 加算+14% │  ̄ └ ■ 敵の不意打ち - 5%(乱数95-99) │ 不意打ち抑制補正 = 乗算x0.84   ┘ ┏┿┓ ┻┷┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 前衛 +... ┏━【キョン子】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : ショートソード ┃ 物理威力 29-41 / 魔導威力 0-0 / 攻撃回数 1.33-3.37 / 命中 111% / Cri 12.65% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 最大HP : 128 / 最大MP : 66 ┃ ┃ 筋力 7 [][][][][][][] .│ 知恵 2 [][] ┃ 強靱 10 [][][][][][][][][][] │ 意志 5 [][][][][] ┃ 敏捷 3 [][][] │ 魅力 11 [][][][][][][][][][][] ┃ 反応 3 [][][] │ 加護 8 [][][][][][][][] ┃ ┃ 物理防護 : 30-57 / 魔導防護 : 21-39 / 回避力 : 8% ┃ 身体異常 - 抵抗49(治癒52%) / 精神異常 - 抵抗52(治癒50%) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【 武 】 ショートソード(物攻8/命中80%/攻撃回数2.00/取回し12) ┃ 【 鎧 】 英雄を討つブレストプレート(物防8/魔防4/命中-6/回避-6/ini値-6/最大HP+8/*超人特効+6%) ┃ 【 装 】 封じる命中のベイラダー(物防5/魔防5/回避-20/ini値-4/取回し+2/最大HP+6/*ザコ戦ini+9/*命中+6) ┃ 【 装 】 風を読む観測者の甲鉄(物防4/魔防2/命中-5/取回し+2/最大HP+4/*風属性防御+8/*命中[PT]+3) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □スキル ┃ ┃ 大盾マスタリー(常) Rank.8 ┃ 物理防御力を +4、魔導防御力を +4、防具性能を +8% 増加させる。 ┃ ┃ 存命術(常) Rank.5 ┃ 最大HPを +14%増加させる。 ┃ ┃ 守護術(常) Rank.8 ┃ 自分以外の味方が攻撃された際、 46% の確率で身代わりとなる。 ┃ ┃ 待機守護(※) Rank.8 ┃ 待機ターン中のみ、「守護術」の発動率が +8% だけ上乗せされる。 ┃ ┃ 小隊指揮(常) Rank.8 ┃ 味方全員のイニシアティブ値を +8 増加させる。 ┃ ┃ 生命の庇護(常) Rank.1 ┃ 味方全員の最大HPを +2% 増加させる。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . ┏━【ミミ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : 勤勉な手突槍 ┃ 物理威力 50-71 / 魔導威力 0-0 / 攻撃回数 2.04-4.10 / 命中 152% / Cri 14.85% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 最大HP : 99 / 最大MP : 52 ┃ ┃ 筋力 11 [][][][][][][][][][][] │ 知恵 2 [][] ┃ 強靱 6 [][][][][][] .│ 意志 2 [][] ┃ 敏捷 10 [][][][][][][][][][] │ 魅力 6 [][][][][][] ┃ 反応 9 [][][][][][][][][] │ 加護 5 [][][][][] ┃ ┃ 物理防護 : 18-31 / 魔導防護 : 11-22 / 回避力 : 63% ┃ 身体異常 - 抵抗56(治癒56%) / 精神異常 - 抵抗48(治癒51%) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【 武 】 美しき手突槍(物攻12/命中90%/攻撃回数1.50/取回し16/回避+6/*魅力[PT]+0.3) ┃ 【 鎧 】 見極めるレザージャーキン(物防3/魔防4/最大HP+2/*Cri発生 抵抗+0.9) ┃ 【 装 】 獣を狩るグリーブ(物防4/魔防2/最大HP+3/*魔獣特効+6) ┃ 【 装 】 刈り取るソルデ(物防1/魔防1/*Cri威力[PT]+6%) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □スキル ┃ ┃ スピアマスタリー(常) Rank.5 ┃ 命中力を +5、武器性能を +5% 増加させる。 ┃ ┃ 威力技術(常) Rank.5 ┃ 基礎攻撃力を +5 増加させる。 ┃ ┃ 命中技術(常) Rank.3 ┃ 命中力を +6 増加させる。 ┃ ┃ 連撃技術(常) Rank.5 ┃ 最大攻撃回数を +0.50、最小攻撃回数を +0.25 増加させる。 ┃ ┃ シュワルスライサー(▲) Rank.2 / MP消費 14 ┃ 一時的にクリティカル発生率を +8%、クリティカル威力を +20% だけ増加させて、通常攻撃を行う。 ┃ ┃ ペネトレイト(▲) Rank.2 / MP消費 30 ┃ 敵単体をクリティカル率100%で「1」回攻撃する。 ┃ 攻撃命中時に敵の物理防御力を -2 だけ低下させる。 ┃ ┃ 常在戦場(常) Rank.8 ┃ 通常遭遇時の不意打ち抑止率を +16% 増加させる。 ┃ ┃ アンブッシュ(常) Rank.7 ┃ 通常遭遇時の先制攻撃成功率を +14% 増加させる。 ┃ ┃ 罠解除技術(常) Rank.3 ┃ チェストの罠を正しく判断する基本確率が 93% に増加する。(成功率はダンジョンの階層数*1%だけ低下する) ┃ 解除キーを判断する際に追加ダイスを1個消費することで、追加のヒントを獲得できる。 ┃ 獲得できるヒントの上限数は 1個まで。 ┃ ┃ 忠節(常) Rank.1 ┃ 自身の身体能力値4種を、それぞれ +0.6 ずつ増加させる。 ┃ ┃ 軽業(常) Rank.1 ┃ [敏捷] を +2 増加させる。 ┃ ┃ 反射神経(常) Rank.1 ┃ [反応] を +2 増加させる。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . ┏━【レヴィ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : 戦慄の斧 ┃ 物理威力 59-103 / 魔導威力 0-0 / 攻撃回数 2.55-4.96 / 命中 197% / Cri 22.4% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 最大HP : 99 / 最大MP : 64 ┃ ┃ 筋力 14 [][][][][][][][][][][][][][] .│ 知恵 4 [][][][] ┃ 強靱 5 [][][][][] │ 意志 2 [][] ┃ 敏捷 17 [][][][][][][][][][][][][][][][][] │ 魅力 6 [][][][][][] ┃ 反応 7 [][][][][][][] │ 加護 3 [][][] ┃ ┃ 物理防護 : 17-34 / 魔導防護 : 11-25 / 回避力 : 59% ┃ 身体異常 - 抵抗38(治癒46%) / 精神異常 - 抵抗24(治癒41%) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【 武 】 戦慄の斧(物攻21/命中90%/攻撃回数1.60/取回し16/最大攻撃回数[PT]+0.3/Cri発生+9.9%/超人特効+14%/最大HP-15%) ┃ 【 鎧 】 力を秘めた練兵のチェインメイル(物理防御6/魔導防御2/最大HP+4/*最大HP+6%/*最大HP+6/*筋力(PT)+0.3) ┃ 【 装 】 良質な強化服 (物理防御2/魔導防御2/*防具性能+16) ┃ 【 装 】 賢きバロック(物理防御2/魔導防御4/*知恵 +0.9) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □スキル ┃ ┃ 半月斧マスタリー(常) Rank.5 ┃ 命中力を +5、武器性能を +5% 増加させる。 ┃ ┃ 威力技術(常) Rank.5 ┃ 基礎攻撃力を +5 増加させる。 ┃ ┃ 命中技術(常) Rank.5 ┃ 命中力を +10 増加させる。 ┃ ┃ 連撃技術(常) Rank.5 ┃ 最大攻撃回数を +0.50、最小攻撃回数を +0.25 増加させる。 ┃ ┃ 武器性能発揮(常) Rank.5 ┃ 武器性能を +15% 増加させる。 ┃ ┃ 雷刃の力(常) Rank.5 ┃ 味方全員の [筋力] を +2.5、風属性耐性を +10% 増加させる。 ┃ ┃ 極光斬(▲) Rank.1 / MP消費 10 ┃ 敵単体に 120% の威力で通常攻撃を行う。 ┃ ┃ 光翼斬(▲) Rank.1 / MP消費 10 ┃ 敵単体に 110% の威力で通常攻撃を行う。遠隔攻撃であり、距離による威力減衰は発生しない。 ┃ 1hit以上命中時に、相手の [敏捷] を割合で -10% 低下させる。 ┃ 同じ敵に「光翼斬」を複数回実行した場合、[敏捷] 低下割合は累積する。(*上限-50%) ┃ ┃ 戦闘感性(常) Rank.1 ┃ 命中力を +8、回避力を +7 増加させる。 ┃ ┃ 蒼迅(常) Rank.5 ┃ [敏捷] を +7.5 増加させる。 ┃ ┃ 無垢(常) Rank.1 ┃ [魅力] と [加護] を +0.6 ずつ増加させる。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . 後衛 +... ┏━【ユーリ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : リンデン ┃ 物理威力 0-0 / 魔導威力 34-49 / 攻撃回数 1.21-1.93 / 命中 337% / Cri 1.15% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 最大HP : 120 / 最大MP : 87 ┃ ┃ 筋力 7 [][][][][][][] │ 知恵 3 [][][] ┃ 強靱 15 [][][][][][][][][][][][][][][] │ 意志 9 [][][][][][][][][] ┃ 敏捷 3 [][][] │ 魅力 5 [][][][][] ┃ 反応 3 [][][] │ 加護 9 [][][][][][][][][] ┃ ┃ 物理防護 : 36-39 / 魔導防護 : 24-28 / 回避力 : 35% ┃ 身体異常 - 抵抗50(治癒52%) / 精神異常 - 抵抗46(治癒45%) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【 武 】 リンデン(魔攻10/命中300%/攻撃回数1.00/取回し60/最大MP[PT]+3) ┃ 【 鎧 】 レザーアーマー(物防2/魔防2) ┃ 【 装 】 隙のない水の護符 (物理防御0/魔導防御1/水属性耐性+10/*Cri軽減+20%) ┃ 【 装 】 ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □スキル ┃ ┃ 付与術(常) Rank.8 ┃ 味方全員の武器性能を +24、防具性能を +24 増加させる。 ┃ ┃ 武器強化術(△) Rank.1 / MP消費 12 ┃ 味方単体が装備している武器の「物理攻撃力」を +3 増加させる。 ┃ 迷宮内持続。効果は累積しない。 ┃ ┃ 武器活性術(△) Rank.1 / MP消費 21 ┃ 味方単体が装備している武器の「武器倍率」を +10% 増加させる。 ┃ 迷宮内持続。効果は累積しない。 ┃ ┃ 魔導力付与(△) Rank.1 / MP消費 40 ┃ 味方単体が装備している物理武器に「魔導倍率」 50% と「武器魔導攻撃力」 10 を付与し、 ┃ 通常の物理ダメージに加えて魔導ダメージを発生させる、魔導攻撃能力を与える。 ┃ 元から魔導攻撃能力を持っている武器には一切効果が無い。 ┃ 「魔導強化術」及び「魔導活性術」は、更に別途付与することができる。 ┃ ┃ 才印(▲) Rank.1 / MP消費 0 ┃ 味方単体の指定した能力値1つを +20% 増加させる。効果は戦闘終了時まで持続。 ┃ 同一の能力値に重ね掛けする場合、効果は累積するが2回目以降は増加量が半減する。 ┃ ┃ 廻運強化(△) Rank.1 / MP消費 ** ┃ チェストマスイベント終了後、移動のダイスを振る前のタイミングでのみ行使できる。 ┃ 現在位置のチェストマスの等級を永久に1段階引き上げる。(*難易度も増加する) ┃ ┃ ・ 初級→中級 : 消費MP 30 / 追加ダイス2個消費 ┃ ・ 中級→上級 : (*スキルランク2で解放) ┃ ・ 上級→特級 : (*スキルランク3で解放) ┃ ┃ MPを消費するほか、スキルランクに応じた追加ダイスを消費する。 ┃ 1回の探索中に、同じチェストマスの等級を2段階以上引き上げることはできない。 ┃ ┃ 紫天の盟主(常) Rank.3 ┃ 味方全員の [強靱] を +1.5 ずつ増加させる。 ┃ それとは別に自分の [強靱] を更に +3.0 増加させる。 ┃ ┃ 紫天の誓い(常) Rank.1 ┃ 味方全員の最大HPを +2% ずつ増加させる。 ┃ それとは別に自分の最大HPを更に +3% 増加させる。 ┃ ┃ 破壊の因果(常) Rank.3 ┃ 自分を除く味方全員のクリティカル発生率を +6% ずつ増加させる。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . ┏━【ルイズ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : 洗練された フェザースタッフ ┃ 物理威力 0-0 / 魔導威力 29-41 / 攻撃回数 1.44-3.34 / 命中 130% / Cri 15.2% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 最大HP : 68 / 最大MP : 156 ┃ ┃ 筋力 6 [][][][][][] │ 知恵 14 [][][][][][][][][][][][][][] ┃ 強靱 4 [][][][] │ 意志 6 [][][][][][] ┃ 敏捷 4 [][][][] │ 魅力 8 [][][][][][][][] ┃ 反応 3 [][][] .│ 加護 5 [][][][][] ┃ ┃ 物理防護 : 15-18 / 魔導防護 : 18-24 / 回避力 : 31% ┃ 身体異常 - 抵抗37(治癒47%) / 精神異常 - 抵抗43(治癒53%) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【 武 】 洗練されたフェザースタッフ(魔攻8/命中80%/攻撃回数1.85/取回し13/最大MP[PT]+3/*最大攻撃回数[PT]+0.15) ┃ 【 鎧 】 レザーアーマー(物防2/魔防2) ┃ 【 装 】 徘徊するクリスナイフ(物防0/魔防2/理力+1/最大MP+6/*闇属性防御+8) ┃ 【 装 】 ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □スキル ┃ ┃ 秘術の探求(常) Rank.3 ┃ 「敵にダメージを与える」ことを主目的とする魔術行使時のみ、その威力を 0-12 ポイント強化する。 ┃ ┃ 儀式魔術(▲) Rank.1 / 消費MP 0 ┃ 指定した魔術1つを「儀式魔術」として行使する。(*魔術を普通に行使する時相当のMPを消費する) ┃ 「儀式魔術」として発動させる魔術は、ルイズの知恵が本来より +2 だけ高いものとして効果を発揮する。 ┃ ターン開始時に詠唱状態に入り、ターン終了時に魔術が発動する。 ┃ 詠唱状態中にダメージを受けると魔術が中断される場合がある。また「儀式魔術」実行中は敵に狙われやすくなる。 ┃ 中断されても魔術は「使用済」状態にならないが、支払ったMPは失われる。 ┃ ┃ 対抗魔術(▲) Rank.1 / 消費MP 24 ┃ ターン開始時に魔法/魔術カウンター待機状態となる。 ┃ 敵が魔法/魔術を行使した時、それを 86% の確率で打ち消し、 0-24 の防御無視ダメージを与える。 ┃ 同ターン内に敵から行使された2回目以降の魔法/魔術には何の影響も及ぼさない。 ┃ ┃ 停滞(▲) Rank.1 / 消費MP 24 ┃ 敵単体に身体抵抗チェックを要求し、失敗時にイニシアティブ値を「0」にする。 ┃ ┃ サクリファイス(▲) Rank.2 / 消費MP 13 ┃ 最大HPが -28%低下することを代償に、既に「使用済」の魔術1つを行使する。 ┃ (*望むなら「儀式魔術」として行使することもできる。) ┃ ┃ 圧縮魔術(※) Rank.1 ┃ ルイズがターン中に何もせず待機状態であった場合にのみ適用される。 ┃ 次のターン、ルイズが魔術を行使する場合、その魔術の効果はランダムに強化される。 ┃ ┃ 天禀術士(常) Rank.7 ┃ 最大MPを +28% 増加させる。 ┃ ┃ 魔術学(常) Rank.7 ┃ [知恵] を +7 増加させる。 ┃ ┃ 魔術書携帯数増加(常) Rank.2 ┃ 迷宮に持ち込み可能な「魔術書」の冊数を +2 増加させる。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── . 持込品 +... ┏━【※今回の迷宮持込】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ □魔法(2枠) ┃ ┃ 精神力委譲〔-〕 (△) / MP消費 * ┃ 任意の点数のMPを消費して行使する。味方単体のMPを、消費したMP量と同じだけ回復する。 ┃ 相手の最大MPを越えることはできない。戦闘中にも行使できる。 ┃ ┃ 探索力復元〔R3〕 (△) / MP消費 16 ┃ 使用済の追加ダイス総てを、それぞれ 31% の確率で再利用可能にする。 ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □魔術(4枠) ┃ ┃ アイスストーム〔R1〕 (▲) / MP消費 32 ┃ 敵全体に 10+術者の[知恵]*3 点のダメージを与える。 ┃ → 「水属性」に弱い敵には 40%の確率で 130%に与ダメージ量が増幅する。 ┃ ┃ レイ・オブ・フロスト〔R1〕 (▲) / MP消費 16 ┃ 敵単体に 術者の[知恵] に等しいダメージを3.00-6.00回与える。 ┃ → 1回命中する毎に 40%の確率で相手の[敏捷]を 1点低下させる。 ┃ → 「水属性」に弱い敵には、敏捷低下確率が倍の 80%になる。 ┃ ┃ レジスタンス〔R1〕 (△) / MP消費 20 ┃ 味方全員の身体抵抗力を 5+[知恵] だけ増加させる。 ┃ ┃ ライト〔R1〕 (△) / MP消費 10 ┃ 現在地より「前方に3マス以内」にある未踏破のマス総ての、マス内容を明らかにして踏破済にする。 ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □アイテム ┃ ┃ 薬箱(常) ┃ 回復剤 174個 - 非戦闘中に減少したHP値を自動回復。 ┃ 解毒アンプル 15個 - 採取中などに被った毒状態を自動治療。 ┃ ┃---- ┃ ┃ 聖水(▲) 所持数:5 ┃ 味方単体のHPを 13点回復する。(*回復量:10+薬効Lv) ┃ ┃ マドラ(▲) 所持数:1 ┃ 前衛の味方全員、もしくは後衛の味方全員のHPをおよそ 50点ほど回復する。 ┃ ┃ 解毒薬(▲) 所持数:4 ┃ 味方単体の毒状態を治療する。(*解毒アンプルが無い時は代用で自動使用される) ┃ ┃ 耐水ミスト(▲) 所持数:1 ┃ 味方全体の水属性耐性を +15増加させる。上限の +30までなら複数回使用などで効果は累積する。 ┃ ┃ 解剖用水溶液(▲) 所持数:1 ┃ このアイテムを使用した零神は、戦闘勝利時に総てのドロップテーブルのアイテムをドロップする。 ┃ ┃---- ┃ ┃ 妖精の蜜(△) 所持数:1 ┃ 味方単体のMPを10回復させる。(*最大MPは越えない) ┃ ┃ 再起の膏薬(△) 所持数:6 ┃ 味方単体の最大HP減少状態を 10%分だけ治療する。(*現在HP値も合わせて回復) ┃ ┃ 強化砥石(△) 所持数:5 ┃ 味方単体の武器性能が低下している場合、本来の値に戻す。 ┃ ┃ 虹色ダイス(△) 所持数:1 ┃ 追加ダイスが1個増加する。 ┃ ┃ 簡易結界石(△) 所持数:1 ┃ ユリニウムがあと2ターン以上枯渇しない状態でのみ使用できる。 ┃ 迷宮内に安全な結界を張って休息し、探索1ターンの経過(に伴うユリニウムの消費)と引き換えに ┃ 味方全員の総ての最大HPと能力値の低下状態を回復させる。 ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── .
https://w.atwiki.jp/mysticegg/pages/46.html
記憶の迷宮 構成 全5階層 迷宮・中層の最深部でのイベント後、自動的に移動。 クリアするまで脱出不能で、再訪することもできない。 一時的に*****が仲間になる。 +ネタバレ詳細 名前 ジュノ・ヘルテ 職業 ヘルテウィザード Lv 40 武器 ヒドゥンワンド 腕 然の魔道書 頭 キューティリボン 身体 理法のダークローブ 装飾品 ガッツリング このダンジョンの中のみ、主人公の代わりにパーティに入る。 装備は固定されており、魔法やスキルはハイウィザードとほぼ同じ。 クリアすると中層の最深部から深淵の地へ行けるようになる。 ダンジョンデータ 階層 地図 配置 備考 1階 右下 緑クリスタル 2階 左下 3階 下側中央 赤箱:左上 4階 下側中央 5階 中央 緑クリスタル 最深層 - イヴリス・ラクサス戦 盗:なし
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7366.html
世界樹の迷宮X(クロス) 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、羽田二十八、上倉紀行 発売元:アトラス 発売年:2018 概要 “3DS最後の世界樹”という触れ込みで発売された世界樹の迷宮シリーズ。 これまでのシリーズの集大成といった作品であり、過去作のキャラクターや職業が総登場する。 ダンジョンも、世界観を異とする『V』を除いた『初代』~『IV』に類似したものが登場し、それに合わせてBGMも『新I』『新II』『III』『IV』のものが使用されている。 (『V』のBGMもごく一部に登場。) このうち、3DSで唯一発売されていない『III』は原曲のままではなく3DS音源に合わせたアレンジ版になっており、サントラには『X』オリジナルのBGMと『III』のアレンジ版が収録されている。 また、『X』オリジナルダンジョンのBGMは『初代』の予約特典サントラに収録されている没曲という、初代からのファンには感慨深い要素も。 発売後もしばらくサントラ未発売だったため、新規曲の正式名称が分からないものが多かった。 ただし2018年10月19日に行われた「世界樹の迷宮X LIVE」で一部の曲の正式名称が明らかにされている。 2019年5月29日に待望のサントラが発売。世界樹の迷宮シリーズではこのX(クロス)のみ、ハイレゾ音源での配信もされている。 収録曲(新規曲・新規アレンジのみ) 曲名(サウンドテスト) 曲名 編曲者 出典 補足 順位 新たな冒険の舞台へ 古代祐三 オープニング タイトル 交錯する旅路 古代祐三 タイトル画面 街:冒険者ギルド 街景 大志を抱き、その名を刻め 古代祐三 冒険者ギルド 街:広場/宿屋 街景 孤島のゆりかご 古代祐三 街(昼) 街:広場・夜/商店/酒場 街景 夕闇が包みし海の都 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 街(夜) 街:探索司令部 街景 秘宝を求めて 古代祐三 探索司令部 島景 見果てぬ大地 古代祐三 ワールドマップ ダンジョン:四方ノ霊堂 迷宮 四方ノ霊堂 羽田二十八 世界樹の迷宮(特典CD) 第1,5,9,12迷宮 ダンジョン:第四迷宮 迷宮I 垂水ノ樹海 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第4迷宮 第13回484位第14回690位2018年58位 ダンジョン:第八迷宮 迷宮II 海嶺ノ水林 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 第8迷宮 ダンジョン:第十三迷宮 迷宮 世界樹ノ迷宮 古代祐三 世界樹の迷宮(特典CD) 第13迷宮 ダンジョン:第十四迷宮 迷宮 奈落ノ霊堂 古代祐三 第14迷宮 通常バトル 1 戦場 高揚 古代祐三 通常戦闘(第1,5,9,12迷宮) 2018年199位第2回掘り出し101位通常戦闘曲120位 通常バトル 4 戦場 初陣 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 通常戦闘(第4,8迷宮) 第13回832位第14回987位第15回919位2018年7位アレンジ147位通常戦闘曲147位 通常バトル 9 戦場 死が分かつ十字路 古代祐三 通常戦闘(第13迷宮) 第13回980位2018年246位 FOEバトル 1 戦場 そして、蛮勇は血に沈む 古代祐三 FOEバトル(第1,5,9,12迷宮) FOEバトル 4 戦場 その鮮血は敵か汝か (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 FOEバトル(第4,8迷宮) FOEバトル 6 戦場 狂気を血で染めて 古代祐三 FOEバトル(第13迷宮) ボスバトル 1 戦乱 屠られしもの 古代祐三 ボス戦(第1,5,9迷宮) ボスバトル 4 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦(第4,8迷宮) 第12回725位第13回483位2018年93位 ボスバトル 7 戦乱 生きとし生けるものの黄昏 古代祐三 ボス戦(第13迷宮) 第12回709位2018年27位第2回ラストバトル100位 ラストボスバトル 戦乱 その忌むべき名を呼べ (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦(第14迷宮) 2018年221位 サウンドトラック 世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック PV#01
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/167.html
疑惑の迷宮 コスト (青)(青)(2) 種別:種族 アディション:フィールド テキスト 【常時】攻撃に参加した全てのリゾネイターはターン終了時に手札に戻る 【常時】あなたのドローフェイズ開始時に(青)(青)を支払わなければこのカードを破棄する イラスト kawaryu ヴァルハラの黎明 1-128 R
https://w.atwiki.jp/wiki10_questofd/pages/20.html
死者の迷宮 難易度:★☆ ・出現モンスター スケルトン スケルトンアーチャー スケルトンメイジ ドワーブンスケルトン ゾンビ グール もっとも簡単なネットダンジョン。 最初から出ているのがこれだけのため、難易度は簡単に設定されている。 が、油断すると矢で射抜かれたり魔法で焦がされたりするので、初心者はきついと感じてしまうだろう。 ここをプレイするには「盗賊の砦」をノーコンテでクリア(アイテム持ち帰り)する程度の腕前が必要。 最低それぐらいの腕があればコンティニューしまくりってことは無い。 まずは盗賊の砦で基本的な行動を覚え、それから拾ったアイテムを持って死者の迷宮に潜るのが冒険者の基本だ。 装備が殆ど無い…とかスキルがしょぼいのしか…とか言って盗賊の砦でがんばってる人をよく見るが、あまり気にする必要はない。 盗賊を簡単にクリアできる腕さえあればなんとかなる。 怖がらずにどんどん行ってみよう! 死者の迷宮が70~100%になれば、魔界の門は楽勝でクリアできる程度の腕前になっているハズ。 どんどん進めて行こう。 死者の基礎 道中で出てくる厄介な敵は スケルトンアーチャー スケルトンメイジ グール の3種。 骨系はかなり柔らかいので、殴ったり転ばせたりしてればすぐ倒せる。 しかし遠距離攻撃が厭らしいので早め早めに倒していこう。 特にスケルトンメイジを放置するとファイアーボールを打ってくるので、かなり痛い目にあってしまう。 遠距離攻撃してくる敵をメインに倒す。 シナリオでも使う基本中の基本なので、ここで覚えておこう。 グールは体力がかなり多く厄介な敵。 また通常攻撃の他に2種類の攻撃を持っている 黄色く光っての飛びかかり:混乱 近距離で腕を突き出す:毒 このうち混乱は最も食らいたくない攻撃の一つだ。 出来れば速攻倒したいが、部屋だと他にスケアチャやスケマジがいる場合がほとんどなので、 まずはそっちを倒してからグールにとりかかろう。 マップで気を付けなければならないところは 俗に言う鉄球通路。 広場には3体のグールがいたりしてかなり厄介。 Aのスイッチを踏むとBの少し上から鉄球が転がってくるので、鉄球が過ぎてから通ること。 またB地点に振り子鉄球があり、その左のCには肉カードが、右のCにはポーションカードが落ちている。 防具がないと振り子鉄球でもかなり痛いから注意。 各職ごとの立ち回りは、最初はあまり気にしないでも良い。 まずは「全体を良く見て」行動してみよう。 多少慣れてきたら 戦士: 遠距離雑魚を瞬殺する 僧侶: 殲滅に手を貸したり、フリーな敵を攻撃したり 魔法使い: 殴れるなら僧侶と同じだが、装甲が紙なので避けることを念頭に置く。 BOSS戦 右BOSS スケルトンナイト他 道中と同じく遠距離雑魚から倒すこと。 怖いのはグールの混乱ぐらいなので簡単に倒せるだろう。 左BOSS 強化ガーディアンリザードマン他 左だとガーディアンリザードマンを含むリザードマンシリーズ総出演な訳だが、 死者きたてぐらいの防御力だともう全部の攻撃が痛い。まじで。 攻撃食らわないぐらいの勢いで頑張れ。 倒す目安としては、レンジャー>ランサー>ガーディアン ガーディアンは怖いが体力多いので後回し。 目に付いたり追いかけられたりしてる人がいたら転ばせておく、ぐらいの気持ちでいいだろう。 中央BOSS ワイバーン 問題の中央BOSS、ワイバーンだが…これはドラゴンスレイヤーの道?を見て欲しい。 これに限らず中央BOSSは全て上のリンクを参照すること。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/76.html
発売中 公式サイト http //sq3.atlusnet.jp/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ http //sq3-blog.atlusnet.jp/blog/ 5月14日 4Gamer.net ― NDS用ソフト「世界樹の迷宮」「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」,“アトラス・ベストレクション”として7月15日に発売(世界樹の迷宮) http //www.4gamer.net/games/055/G005598/20100514011/ 5月10日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1116 4月9日 「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」店頭体験会実施決定![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1095 4月8日 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 http //www.famitsu.com/famiweb/topics/sekaiju/ 【プレゼントつき】週刊ファミ通アンケート:『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/etc/1233625_1058.html 4月6日 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の上級者向けテクニックを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233699_1124.html 4月5日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1090 4月2日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」いよいよ本日発売。公式サイトでは1か月間限定で感想メールを募集中(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100401028/ 4Gamer.net ― 開発陣も参加。「世界樹の迷宮III」,ギルドカード交換イベント開催(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100402028/ 4月1日 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』サイン会が開催決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233508_1124.html 3月30日 発売まであと3日!![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1080 『世界樹の迷宮III』公式サイトで2周目の引き継ぎ要素を紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/249/249893/ 3月23日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1076 3月22日 ブログパーツ アナザーカラーバージョンを追加![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1077 3月15日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1070 4Gamer.net ― 2時間で3回も全滅した。だがそれがいい。ブレのない難度の高さと新要素の数々が味わえた,NDS「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」先行体験会レポート(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100312014/ 3月12日 シリーズ最新作「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」の新要素とプレイインプレッションをお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20410172,00.htm 3月9日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」大海原も冒険しよう。動画で「航海システム」紹介(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100309001/ 3月8日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1066 3月2日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」最新ムービー&新モバイルコンテンツを公開(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100301034/ 3月1日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1062 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』本誌未公開の職業新カラーイラストと新システム“鍛冶”を公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1232257_1407.html 2月26日 緊急開催決定!!「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」先行体験会募集! [世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1063 2月22日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1060 2月20日 SQⅢ-CONCEPT-FILEプレゼントキャンペーンのお知らせ[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1059 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ソフト+アイテムセット』の発売が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232268_1124.html 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」裏話満載の小冊子を抽選で500名にプレゼント(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100219014/ 2月15日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1056 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』プロモーション映像第2弾最速公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232052_1124.html 2月8日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1053 2月1日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1050 1月26日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」公式サイトを更新し,新システム「航海」やワイヤレス通信プレイの情報を公開(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100125015/ 1月25日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1047 1月21日 またまた先行情報入手! 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』先着購入特典の内容が判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231363_1124.html 1月20日 パッケージイラストを先行公開! 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231335_1124.html 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』が発売延期 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231327_1124.html 1月18日 公式サイトを更新しました。 [世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1040 1月12日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1039 1月5日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1035 12月29日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1034 12月21日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」,公式サイトで5人の新キャラクターやストーリーなどを公開(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20091221052/ 12月15日 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』公式サイトに開発者ブログが開設 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230505_1124.html 12月14日 本日、公式サイトグランドオープン!![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1028 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』のトレーラーを公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230445_1124.html 12月10日 本日発表!!「世界樹の迷宮」最新作!![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1027 12月9日 クラスを一新した『世界樹の迷宮III』、今度の舞台は海洋都市! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/sekaiju3.html